Los juegos single player están en plena CRISIS
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- čas přidán 1. 05. 2024
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Hoy hablamos de juegos single player y cómo están pasando por una grave crisis en 2024. Los mejores juegos de 2024 y, en general, para mi gusto suelen ser single player, pero los juegos multijugador son cada vez más interesantes para las desarrolladoras... Qué está pasando?
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Pues yo dejo de jugar, si pasa eso. No me interesa multiplayer !!! 😡😡😡
Los juegos multiplayer u online son una porquería, ni deberian existir.
Concuerdo, es mejor un juego q he nos cuente algo a que mil partidas de nada
Yo extraño los días donde abundaban los juegos en pantalla dividida cuando jugabas con tus amigos reales 😢
El multiplayer solo sirve para momentos y con amigos, los verdaderos juegos son los single player con historia muy buena, siempre esos estarán por arriba de cualquier otro
@@xaviersaavedra1902Más que nada por el emparejamiento, son un bodrio y parece que siempre están en tu contra, uno de los pocos juegos multiplayer que valen la pena actualmente es Warframe
El problema de la industria actualmente es que quieren hacer grandes producciones cuando la realidad es que también queremos juegos simples pero divertidos y con gráficos que sean o no realistas, ese es otro problema quieren hacer gráficos ultra realistas
Seamos honestos, todo esto es culpa de nosotros los videojugadores… mucha gente salía a quejarse que cada vez que sacaban un DLC de pago cuando ese DLC era parte del juego y te lo vendían a parte, solo unos pocos alzaron la voz, y los videojugadores fueron acostumbrando a estas empresas hacer un videojuego con tu dinero anticipado “lo que llamamos preorden” … ahora vean el resultado de todas estas malas prácticas … ni los single players pueden sustentarse porque necesitan más dinero o que el single player produzca dinero como si fuera de servicio … que lástima la verdad que esta industria de los videojuegos estaba creciendo a pasos agigantados pero sin una pizca de humildad de cómo comenzó. Saludos.
si, pero es que también quieren recuperar todo lo invertido en 3 meses
@@MrFox9401 estaban creciendo de manera incorrecta, porque si haces un videojuego y este resulta ser un éxito, el próximo tiene que ser mejor pero que conserve el equipo original más unas nuevas inclusiones de empleados que ayuden de verdad, pero no! Comienzan a descontrolarse y a querer ser como otros estudios y es cuando invierte una cantidad desmedida de recursos con dinero que ni tienen porque pretenden recuperarlo con las preordenes, y es cuando digo; “y que pasa con los juegos exitosos de antaño que sin preorden eran capaces de ser obras maestras y con unos pocos bug” entonces tú pagas preorden por un juego incompleto, la otra mitad te lo venden como DLC y de paso llega con una cantidad horrible de bug y un parche día 1 de una hora de descarga …
¿Cómo que mucha gente salió a quejarse y sólo unos pocos alzaron la voz no es contradicción?
ohh Colega, yo recuerdo el Calisto Protocol.... juego que su DLC es el final de juego. RIP. Por eso, no hay confianza en las empresas AAA. Hay mucha mejor recepcion de las empresas AA, el amor que le ponen a los videojuegos es superior al AAAA de ubisoft. ;)
No hay suficientes ventas por eso y la gente sobre todo el mejicano compra juegos en otras regiones y el argentino ni dinero tiene por la inflación que hay y si no estoy equivocada solo juegan FIFA GTA calle oc duty o fornite la industria está en decadencia por eso Konami no da o el silent hills pt.ya no es rentable la gente no compra el juego generalmente usa con para ha er trampa APARTE LOS JUEGOS SON MUY CAROS 4 VECES MAS CAROS NI LOCA COMPRO ALGO ASI menos en América latina que el poder adquisitivo es peor tienes que trabajar 1 semana para comprarlo y poniéndote unas buenas chingas de tiempo completo
Los multiplayers solo un rato me entretienen y de ay regreso a los single player
Curioso yo hago al revés jajsjs
Me pasa igual, suponiendo que al año juego 1,000 horas, seguro seguro juego unas 800 a single player o poco más
La historia de Alan wake 2 es una fumada de las grandes
Pues como en el 1. Es medio fantasía!
El problema de Allan wake 2 es su jugabilidad limitada y soporifera, la historia es el menor de sus fallosXD
A mí me aburrió
No saben lo que hablan, es un juegazo.
Muy aburrido XD
Mucha gente no compro el juego por 2 razones, la primera que no salió en Steam que es la principal plataforma de juegos en PC, y segunda que no salió en formato físico en consolas que no parecera nada pero hubo quejas masivas en grupos y este tipo de juegos son muy codiciados en físicos por ser single player
Si las ventas superan sus espectativas y no cubren gastos, el problema no es de la gente, es del estudio/empresa.
Lo del alan wake es por no salir en fisico .. yo lo estoy jugando y es una maravilla
Tal cual que se jodan, yo los juegos fisicos los compro y los intercambio con mis compañeros de trabajo, en digital solo compro los tipicos de ofertas por 15 euros
El formato físico está muerto les duela o no, no llegan ni al 10% de lo que es el mercado.
@@emiliotognola4465exacto, cuando se abusan con el multijugador exclusivamente o solo el online (en caso del gta v) no se quejan o lo hacen cuando ya es muy tarde. Pero cuando una compañia decide que sus juegos seran solamente en digital lloran "la muerte del gaming"
Si tuviesen razon entonces las pelis en cd segurían vigentes y netflix no debería de existir ni tener milones
@@emiliotognola4465eso es por que se incluyen los juegos más jugados que son online, como fornite o genshin etc, obviamente esos juegos acaparan más ventas, ganancias y también modifican las estadísticas de las ventas digitales generales, pero cuando se habla de solo juegos offline y con historias es diferente , ahí si existe más interés por lo físico
muchos juegos ya no salen en físico, y si salen es mucho después del lanzamiento
Alex, siendo sinceros, hay poca gente que piensa que hoy son mejores los juegos que antes, la mayoría es que antes eran mejores juegos.
En verdad hoy hay muchos juego mejores que antes más allá de nivel técnico.
@@leonthegodfather6616
De gameplay, no creo, de jugabilidad, quizás, de técnico, no creo, de que no te bombardeen con micropagos, no creo.
Ahora hay más multiplayers o de servicio con micropagos y esas cosas que antes que llovían single players
@@Mr_Pekka tanto jugabilidad y gameplay hoy en día es muy superior a los clásicos has jugado elden ring, baldur Gates 3, re 4 remake, red dead redemptiom 2, marios bros modernos, Mario kart modernos, tlous 2, gow le da 5 vueltas a cualquier de su entregas anteriores.
@@leonthegodfather6616
No, en cuanto a historia considero que antes los juegos eran mucho mejores, no digo que hoy sean malos pero antes son mucho mejores
@@Mr_Pekka no has jugado persona 5, red dead redemptiom 2, baldur Gates 3, tlous 1, final fantasy XVI, triangle estrategy, octophat traveler 1 y 2, fallout new Vega, nier autómata, the Witcher 2 y 3, gow 4 y el ragnarok, Alan wake 2, tes IV: Oblivion etc.
Lo ideal seria que cada desarrolladora/empresa tuviese un juego como servicio para amortiguar esas "perdidas" de sus juegos single player, sé que es fácil decirlo y que es una movida arriesgada tomando en cuenta la competencia que hay en este mundillo de juegos como servicio, pero también existe la alternativa de añadir modo online en algunos juegos, simplemente es cuestión de voltear a ver a Activision con Call of Duty, los tipos se forran casi que solo con el online de sus juegos, mientras no saturen el mercado como muchas veces ha pasado incluso desde los tiempos de la Atari, todo bien
Creo que la empresa AAA occidental que mejor está posicionada siguiendo este camino es Microsoft. Estos tienen ya varios juegos como servicios, algunos en mejor estado que otros pero lo mejor es que al ser de géneros distintos se canibalizan muy poco entre ellos. Juegos como The Elder Scrolls Online, Fallout 76, Call of Duty de manera anualizada, Warzone, Cod Mobile, World of Warcraft, Hearthstone, Diablo IV, Diablo Immortal, Overwatch 2, incluso juegos abandonados como StarCraft II y Heroes of the Storm siguen teniendo micro transacciones cosméticas, a eso le sumas que varios de estos juegos son multiplataforma con juego y progresión cruzada entre plataformas. Creo que fue por este motivo principal que Sony salió con la idea de querer hacer hasta 12 juegos como servicios diferentes ya que se queda muy corto con lo está teniendo ahora Microsoft.
Pero a su vez Microsoft tiene un montón de estudios dentro de Xbox Game Studios y Bethesda/Zenimax enfocados juegos de un solo jugador que van desde juegos con presupuesto AAA y AA en distintos géneros que pueden contar con un multijugador básico, juegos que están en desarrollo o que verán su lanzamiento este año.
Sin embargo no creo que Microsoft llegué a saturar el mercado, lo que si es preocupante es con la compra de Activision Blizzard. Microsoft se hizo con el oligopolio AAA de ciertos géneros. Como es el género RTS. Hace 20 años Warcraft/StarCraft, Age of Empires y Command & Conquer eran los que dominaban el género, pero la actualidad es que ahora Warcraft/StarCraft/ Age of Empires ya forman parte del mismo barco mientras Command & Conquer no se ve que quiera regresar debido a que el género RTS es posiblemente el género menos rentable a nivel de beneficios a día de hoy en la industria del gaming, por lo que difícilmente propuestas nuevas no tengan el retorno comercial necesario para desarrolladores AA o Indies. Cosa que no ocurre con Age of Empires/StarCraft ya que por el nombre estas sagas pueden vender mucho más.
Para mí, la mejor ruta a seguir para el éxito videojueguil es:
Desarrollo con acceso anticipado.
Salir en todas las plataformas y en todos los formatos.
Si el juego es multijugador, con crossplay.
Más que la ruta debería ser lo básico no? Para llegar a todo el mundo. Pero los que no lo hacen es que se subencionan por otros lados. Pagos exclusivas básicamente
En general para mí los que valen todos 80€, que se enteren bien que nos esperamos a que baje el precio jaja, yo el único juego a la vista que compraré de salida será Silent Hill 2 Remake, los demás pasando
Bueno el Zelda costó 12 millones ,pero es que hoy en día ,hacer el Zelda podría hacerse por 4 duros ,lo que tiene que pasar ,es que se mejore la tecnología para facilitar y abaratar el proceso
Ya está y es la ia
Gran análisis. Totalmente asi como lo dices amigo. Hace unos cuantos años atrás eras feliz jugando al Full Throttle y te perdías en ese rollo. Ahora un AAA te saca un juego y el día del estreno no corre a mas de 25 FPS en zonas urbanas y se arma un escándalo nivel mundial. Antes éramos más felices con menos y no lo sabíamos, al menos con cosas como estas. Gran video, veo siempre tus reseñas de games. Saludos desde Bueno Aires Argentina.
El problema de Alan Wake 2, es ser exclusivo de EGS, en PC no queremos exclusivos entre plataformas y segundo en consolas no salió en formato físico
No veo el problema todos usan steam y epic games 🤦♂️
@@lisanrcruzc.9503yo no
El problema de los single player, actual, es que esconden una basura de mecanica y hacerlo tipo "free to play" pero de free no tiene nada. Desde que Dast (creo que asi se llama) hizo que la gente se asustara y si dice que es obligatorio online. Automaticamente la gente no lo compra. El problema de los AAA es que gastan mucho por que tienen mucho personal innecesario. Si GTAV lo hiciera un equipo indie. Lo harían como 150 personas bien capacitadas, pero se uso 300 personas para hacer el juego, mas terceros y esto supone un gasto absurdo. Los juegos single no es que no sean rentables. Es que las empresas AAA debe eliminar puestos laborales innecesario si quieren sacar una verdadera rentabilidad.
El problema de los Single player es que solo los juegas 1 o 2 ce y ya no hay mas, creo que una solucion mas viable serie combinar el single player y servicio por ejemplo lo que hace call of duty Mortal Kombat lo que hizo Warcraft 3 y ahora lo que va ser GTA 6.
Por mi parte a día de hoy sigo jugando Dark Souls 3 y Elden Ring offline, he dejado de jugar online algunos juegos simplemente porque ya no me parecían divertidos sino que se volvieron una rutina. Desconozco por completo si hay mas juegos como fornite en consolas que generen casi lo mismo que el fornite en ganancias o no ya que lamentablemente ahora lo principal para los estudios es responder a los accionistas y si los accionistas quieren más ganancias invirtiendo menos y con ello haciendo juegos de calidad regular o mala pues entonces lo harán.
De momento yo paso de comprar juegos recientes por la polémica que hubo por sweet baby y lo que representa y también porque ya estoy cansado de los "pelíjuegos", por ello prefiero los souls porque tienen pocas cinemáticas y se enfocan mas en la jugabilidad.
Los Mario karts y Pokémon además del GTA V pero online.
Eso de Alan wake les pasa por no vender en físico y en stem
Como si fuese a vender 10 millones de copias en físico xd, es más creíble que se pierdan 10 millones de copias por no salir en steam😅
En Steam verde ya está... ¡Ese es el problema!
Ademas el juego es muy aburrido uno no pide un resident evil 4 remeke incluso resident evil 2 remeke y the evil within es mucho mejor que alan wake 2
me encantan tus videos Alex
Una de las cosas que le pasó factura es por no salir en físico Rip Alan
Pues yo hace tiempo que digo que el futuro de los single player está en los AA, juegos sin tanta inversion pero que mantienen cuotas de calidad, igualmente me salta la duda que es lo que quiere jugar la generación más joven de jugadores pues en ellos está el futuro de la industria, me da a mí que van a tirar por el multi y el cooperativo, así que, nubarrones oscuros la verdad.
Es cierto, son los más jóvenes quienes van a marcar la pauta 😢.
Sin triple A, decid adiós al hardware, sin ordenadores y sin consolas. ¡El futuro dependerá de las empresas y será lo que quieran cobrar por un servicio mediocre!
Los juegos AA echa por empresar indie son los que van mantener viva el alma de la industria del gaming.
En PC el juego salió con una optimización horrible, si siguen todas las compañías por ese camino, la gente cada vez se va a arriesgar menos a comprar juegos sabiendo que van a estar en un "buen estado" dentro de meses
Oye bro disculpa una pregunta sabes alguna información nueva aserca de la trilogía remasterizada de god of war??? Pagaria por el a si cueste 90 dólares 🫠🫠🫠🫠
A mi me sacas Alan Wake 2 en fisico y me lo vuelvo a pillar junto al remaster del primero, juegazoo.
No es que porque es single player Alan Wake 2 le fuera mal fue porque su publicidad fue casi nula , aparte sacar un juego triple A solo en digital no saco formato físico le quitó ventas y ademas no salio en steam osea limitaron su mercado Alan Wake 2 fue un juegazo que su misma empresa lo trato de un juego Indi cualquiera poca publicidad y limitaron su venta actuaron como si no le tenian fe al juego mucho menos los gamers le van a tener fe 🫤🙄 si no veamos Resident evil el single player es lo que manda el online es un fracaso han tenido fracasos en fracasos con el online a los gamers les interesa single player también y mucho el Online son pocos juegos los que triunfan los mismos de siempre
El formato fisico solo les habría hecho perder mas dinero
@@Red_hood84 nel, no es casualidad que de los gotys sea el juego que menos vendió, hasta el baldur's Gate 3 podías mandar a sacar su copia física en PC, además que debió haber salido en Steam
Pues yo diría que pesa más los requisitos que pide, los mesh Shaders excluyó y sigue excluyendo a muchas tarjetas , si este mundo fuera al revés y todos tuvieras mínimo una 3070 6700xt para arriba pues cualquiera jugaria cualquier juego pero la realidad es que le mayoría usa GPU gama baja pocos gama medía y muy pocos gama alta ,este juego esta hecho para un nicho que son para GPU gama alta , y eso gracias también a nividia que fue la hizo la optimización pero para sus rtx 40 que fue cuando apenas estaba sacando nuevas modelos y pues que mejor que promocionar ese juego con sus rtx 40
@@Red_hood84si claro y el lunes salió la noticia de que el formato físico todavía representa más d ella mitad de la venta de los títulos en consola
Pero si todos los juegos single player están teniendo los mismos problemas, hasta Sony admitió que los exclusivos no eran rentables, siendo que tienen millones de ventas.
El problema para mi es el gasto en campañas de publicidad "normalmente" suele ser un gasto demasiado grande porque si, no todo es el juego en si. Cuando se hace un juego como servicio te puedes asegurar que sacando un juego " pobre" de contenido al principio vayas metiendo cosas de pago y el juego en si sea "barato" en comparación de uno completo. Y tambien lo de los juegos superproducciones, no todo es gastarse miles de millones, tenemos gráficos increíbles casi siempre, esta bien que los juegos sean mas humildes y se centren en lo principal, divertir, no en ser lo mas grande posible.
si no sale en steam por muy bueno que sea no lo comprare , y asi como yo hay un monton de gente
es simple gaste un dineral en steam para tener todos mis juegos en una plataforma para que gastar en otra plataforma , peor que epic no ofrece ni el 1% de lo que da steam, el ultimo que compre fue el dead island 2 en steam , y si sale en steam tmb comprare el alan wake 2
Hasta el día en que los de steam decidan dejarnos sin acceso a nuestros juegos, como lo que ocurrió con ese juego de Ubisoft hace poco, que se los quitaron a los usuarios nada más por qué sí 😢. Por eso deberíamos procurar el formato físico y además que sea posible jugar offline.
@@carlosdfuentes8378 lleva casi 14 años steam y siempre dicen lo mismo , yo espero que no o bueno hasta que gabe este vivo no pasará
Lo que se debería hacer es que la IA pueda ayudar al desarrollo de ciertas cosas como las texturas, recordemos que más gasto es por el número de trabajadores y Pc para el renderizado de texturas y polígonos
Pienso que las empresas y los usuarios no estamos listos para la nex gen.
Los juegos salen caros en fabricarlos y los usuarios no quieren pagar 80 euro por juegos rotos.
Todos critican a Nintendo por no tener buenos gráficos, pero es porque así no gastan dinero en mega producciones que al final pocos compran.
Debemos ir lentamente hasta que la tecnología cueste menos y sea más factible hacer juegos
Mucho costo para un juego, quien jugaría el 2... Solo los que completaron el 1 y pocos que lo prueben sin pasar el 1. El primero que salio en 2010 buscando estadísticas vendió 1'300.000 copias a 60 dólares aproximadamente, los juegos AAA costaban sus 10 a 30 millones, si lo ponemos a 15 millones, consiguieron ganancias ya que recaudaron 78 millones. Ahora sacan una secuela de un juego que es muy antiguo. Esta bien claro esta, pero el publico antiguo es el que estaría interesado, si fuera un remake o reboot algo que empiece de nuevo la saga, atraería mas publico porque no es necesario jugar el anterior, aparte que gastar 75 millones para vender algo de nostalgia es mucho riesgo. No digo que sea malo el 2... Sino que no supieron como hacer que se venda, porque se puede ver bonito y todo pero el publico que lo jugara es lo importante.
En PC hay demasiados que están en contra de Epic. Y por ello el tema de que el juego e.pezara a vender bien solo cuando pase a Steam.
Es cierto que hay muchos que odian a epic y aunque no los voy a justificar, epic se ha ganado un poco de ese odio con sus políticas tan anti consumidor y su guerra (solo en su mente) con steam
@@war0x899 Me puedes dar contexto sobre las políticas anti consumidor de epic caballero? :V
@@war0x899 Tienes razon, pero tambien me ha dado demasiados juegos gratis que gracias a ellos probe, entonces tan anticonsumidor no es.
@@MegaSupersamurai Pagar por exclusivos temporales, obligar a estudios indies a quitar juegos de steam, comprar estudios y eliminar sus juegos de steam, hacer contratos con desarrolladores sobre algunas ventajas economicas a cambio de no publicar sus juegos en steam, tambien instalar spyware en su launcher hace un tiempo para ver tus datos de steam entre algunas otras cosas.
@@cesarparamo9942 Por supuesto, te gusta también que el estado te de cosas gratis aunque los impuestos están por las nubes, no?
Al final el poder lo tenemos nosotros si comprar giladas o no
El mayor problema de alan wake es que no tuvo formato fisico y salio solo en epic games, quien utiliza epic games ?
Algo que encarece mucho los juegos de ahora es la tecnologia de captura movimiento y el hecho de tener actores y demas. En la epoca de Zelde para N64 en relacion era mas sencillo. Y lamentablemente si se ajustara el precio por inflacion pocos podria pagar por ellos, si en los 90 un juego valia ya sobre los 60, ahora seria complicado
Si no hubiera sido exclusivo de Epic games la cosas hubiera sido diferente
Pero de los juegos como servicio consiguen sobrevivir tres o cuatro. La mayoría de juegos como servicio fracasan absolutamente.
-El juego casi no tuvo publicidad.
-El juego no salio en fisico y a pesar de todo eso les da notoriedad y abarca un mercado que es aferrado.
-Alan Wake en redes sociales también lleva un boicot por algunas personas por el tema de Sweetbaby
A mi no me interesa el titulo ya que solo esta en digital. Ni modo
yo estoy jugando el 1 pero la verdad solo por no darle un centavo a un producto con lazos a sweetbaby no pienso comprar el 2
Creo que es raro.. ya que tambien hay juegos le van bien algo asi como Stellar o Dragon..
Pero tambien este caso AW y tambien esta el caso de FF 7 pero los presupuestos han aumentado demasiado..
Pero ojala no limiten los singler player que fueron los videos juegos desde siempre un saludo Alex..😎
Ahora supongo.. los exclusivos si serian menos en caso de Xbox o sony que intentarían sacar mas ventas.. o eso quiero creer
Yo solo estoy esperando a que salga una oferta razonable para comprarlo, porque jugué el 1º y me encantó.
Yo me acabo de terminar vlad circus tremendo indie píxel art de terror se los recomiendo una joya de locura
El pequeño detalle es que salen miles de multijugador pero solo triunfando algunos una minoría, ahí está la prueba que después de muchos intentos Playstation pudo tener exito con helldivers 2, le costó muchísimo llegar a un solo juego multijugador, cuando siempre tiene exito en juegos para un solo jugador. Luego yendo a otro extremo mira los indies también la mayoría ya sea por presupuesto muy corto y por asegurar la venta hacen juegos para un solo jugador la mayoría
Hola Alex! No le sacan rentabilidad porque se la han jugado solo a sacarlo en formato digital y no en físico también. Cerrarse solo al mercado digital es su problema. Así lo veo yo 😊. Yo no pago 80 euros sino me al menos la caja y un CD.
La inflación total de Estados Unidos entre 1998 y hoy ha sido 92.19%, lo que resulta en un incremento total de $11,062,688.12. Esto quiere decir que el poder adquisitivo de 12,000,000 dólares en 1998 equivale a 23,062,688.12 dólares estadounidenses hoy.
La tasa de inflación promedio anual entre estos períodos ha sido 2.54%.
Ni haciendo el cálculo de inflación actual, se queda muy lejos de lo que queda de presupuesto de un videojuego actual.
Los presupuestos super altos tienen un único responsable y son las mismas empresas que queriendo buscar el tope grafico porque piensan que todo el mundo solo ve gráficos cuando habemos un buen grueso de gamers que eso no es lo primordial inflaron mas y mas los presupuestos porque resulta que todo eso de captura de movimientos, físicas de líquidos, crear texturas ultra HD y todo lo demás es caro y ellos mismos se pusieron en esa espiral de la cual ahora no saben que hacer. Hay juegos de muy poco presupuesto que son realmente joyas como Project Zomboid, Praey for the Gods, They are billions, Tormented Souls y un largo etc, y todos ellos tienen una calidad que muchos triple A ya querrían tener para ellos mismos. No creo que las empresas vayan solo ha hacer juegos online porque detrás de todo esto hay un sector muy grande que busca juegos single player, Una prueba de ello sin ir mas lejos es el remastered de los Tomb Raider clásicos que ha sido un éxito y los remastered de ese tipo casi siempre son grupos de personas muy pequeños y presupuestos bastante modestos. La industria es la que se tiene que dar cuenta que deben abandonar esa carrera grafica que ya parece una guerra armamentística por mostrar quien muestra mas poros en la piel de los personajes y centrarse en hacer juegos sin grindeo y que sean experiencias mas solidas y que puedan disfrutarse una y otra vez como lo era antes.
Estuve viendo lo de Alan Wake 2 porque no tiene las ventas para cubrir costos y me di cuenta que no está en Steam, Steam es muy importante en ventas y el juego no está ahí
Yo pienso que a diferencia de los años 2000, los juegos de ahora requieren mucha exigencia para que estén graficamente aceptables en estos tiempos, y claro, además de que es más negocio hacer juegos con micropagos
La IA cada ves se hace mas canon en esta industria de los videojuegos
Bueno, yo por suerte (o pobreza) aun sigo en la epoca de la DS y el PSP, y apenas me acabo de pasar a la PS2 y GameCube asi que todavia no voy a sufrir mucho.
Prefiero calidad y de verdad disfrute bastante la segunda parte de Alan Wake. Esperando los DLC.
Creo que no puede haber un extremo u otro, si sacan puros single player no va ser rentable (sony) y si sacan puro like service tampoco porque no todos pueden tener el exito de fornite.
Al final deben haber ambos y los AA se van a imponer con fuerza porque los servicios de suscripción no pueden tener solo juegos como servicio porque no tendrian sentido. Quien en su sano juicio rentaria Gamepass si solo tuviera juegos como servicio?.
Por eso los servicios de suscripción como Gamepass, Ubisoft+ EA Play etc, son el salvavidas de los juegos 3A, porque si los juegos no venden al menos se rentan los juegos y la compañía recibe dinero por ello.
Ese es el problema, los juegos han subido su presupuesto exponencialmente mientras que el cobro por ellos ni siquiera se ha duplicado, y de ese punto hay un problema, el consumidor pide mas graficos mas realismo pero sin embargo no estan dispuesto a pagar mas haya de 60 dlls, un ejemplo red dead redemption costo mas o menos 120 millones ocupa apenas 2 millones de copias para recuperar ojo solo lo invertido en produccion pero eso no es asi ya que pagan marketing, produccion de discos, licencias, asi que 2 millones no son suficientes, la ventaja esta en que es un juego esperado pero imagina un juego desconocido el riesgo es muy alto, por eso las empresas prefieren secuelas y remasters y remake para asegurar al publico
te doy toda la razon
Saludos Alex desde México
Un juego de 60 USD significa 1/4 aprox del salario mínimo de países latinoamericanos por ejemplo, en los mejores casos. Quizás valga la pena apostar por reducir un poco el precio y buscar generar accesibilidad para estas poblaciones.
En Steam ya hay precios regionales de varios editores para latam, solo algunos tienen precio base de $60 o $70 como Activision y Capcom etc.
Si las compañías quieren monetizar más, que se dejen de la tonteria de la exclusividad para "X" plataforma, o exclusividad para "solo digital" o "solo físico" y que entiendan de una vez por todas que en la distribución masiva de su producto (vendiendola incluso no solo en steam, sino Gog y otras muchas plataformas) estará la rentabilidad. Y otra cosa, que se dejen de estar regalando tantos codigos que al final terminan quemando los códigos a precio de gallina flaca en instant gaming. No estoy y jamás estaré de acuerdo con la rentabilidad de los juegos con micropagos, especialmente en los multijugador. Porque no es que ahora "no sean rentables" sin esa condición, sino que han descubierto que con eso se puede sacar muchísimo dinero y el público (nosotros) hemos pasado la tarjeta para comprar contenido adicional, skins, etc etc etc. entonces sacar un juego ahora donde no lo hagan para ellos no es negocio... abriendo así mas camino a los juegos con DLCS día 1. y micro pagos a tope, hasta volverlos Pay To Win.
La verdad me gustaban no adoraba los juegos cooperativos jugar con tu amigo al lado es otra opción muy buena y que por desgracia se a perdido y los multijugador no me gustan tanto son o disparos o un Battle royal o los típicos que ni me sé sus nombres imaginate lo poco que me interesan , luego es corto el público ya si no es obra maestra ya no lo quieren por eso casi se obligan a sacar super producciones triste pero la realidad 🤷🏼
a mi como que el alan wake 2 no me llamo la atención tanto como me paso con el uno lo sentí distinto en el demo (no se el uno fue una maravilla ) , me encanta jugar juegos single player , el tema que me quedan tantos por jugar que tengo terminar los ya comprados , después también doy prioridad a mis juegos que tienen personajes femeninos no voy a mentir tengo mis mañas xD , no voy a mentir que si sale el stellar balde para pc , lo pondria en el top uno de juegos para jugar , ya que tengo poco tiempo lo priorizo esa maña , igual el alan wake algun dia lo pienso jugar , espero que este en la altura del 1 .
Pero tenemos single player como Plague Tale Requiem con presupesto de $25m. O The talos principle 2 que no necesitan tanto presupesto y sus gráficos y producción son AAA.
En jugabilidad,a plague tale réquiem si se le nota que es AA,tiene un game play muy sencillito
@@Barath98 Tiene mejores gráficos que god of war, te pongo otro: System Shock Remake
@@A-ZoneG4ming no creo que tenga mejores gráficos que el god of war de ps4, los veo iguales gráficamente,Y eso considerando que el réquiem es exclusivo de consolas next gen.
@@Barath98 hay comparativas de los 2 aquí en youtube, se ve mejor que gow versión ps5.
Dato curioso. Los juegos en promedio y tomando en cuenta la inflacion, antes si contrataban personas con talento, y antes explotaban mas a los trabajadores de habajo y sin paga extra.
Cuando saquen una edición libre de DRM me pensaré en comprarlo, mientras tanto paso olimpicamente.
Suicide squad y fallout 76 fueron unos grandes fracasos 😂
Fallout 76 esta en su Mejor momento
Fallout 76 esta recuperando lo invertido y sacando ganancias ahora mismo kajsksbsks
Hasta que sacaron una serie llamado Fallout, y ahora, incluso el Fallout: Brotherhood of Steel, es un juego buenísimo.
@@bebesiiito23g42 Y aún así vale más la pena comprar los antiguos Fallout incluido el 4 que regresar con el 76, ni siquiera las nuevas actualizaciones que tiene hacen valer su compra
@@battlefield1586 la gran mayoría que tiene fallout 76 gente nueva como yo, se lo regalaron Amazon games por la serie , Haci que tampoco gastas en el juego, me dieron las dos versiones tanto en consola y PC
En esa epoca los juego no se vendia a 60 si no 30 dolares y vendía menos que hoy ademas 12 millones de dólares en esa epoca son los 200 millones de dólares ahora.
Gastan demasiado dinero también en actores... No sé cuánto se habrá gastado en Lies of P, pero es juegazo y salió en gamepass de una y creo que hasta la fecha, aún está en gamepass
Haber. Lo de Alan wake es por varios motivos: No tenga salida de disco fisico en consolas, la presencia de Sweet baby inc y que solo este en Epic Game store en PC. Si, hay juegos ya que estan saliendo muy caros, el claro ejemplo es Persona 3 Reload. Pero esta teniendo muy buenas opiniones, no asi el Suicide Squad: Kill the justice league que es un juego que rompe toda la nostagia de los jugadores que amaron la saga de Arkham, que de nuevo tiene presencia SBI y que, aunque tenga el modelo Live Service, ahora tiene 90 jugadores simultaneos.
El juego Quadruple A de Ubisoft tambien es un claro ejemplo que esos juegos no llenan con al experiencia que busca alguien. Si, hay juegos mas caros y que claro muchas personas como yo no estamos dispuestos a pagar por algo caro pero las politicas de muchas empresas y "Ahora no son tus juegos" - Ubisoft, te hacen pensar que probablemente el futuro de los videojuegos este en los juegos AA.
Yo solo diré que disfruto mi consola jugando a juegos de historia, no soy muy fan de los multis, de vez en cuando pero en la mayoria prefiero juegos de campaña 👌 ojalá los mejoraran y no los descuidaran tanto, y esque aveces las micro transacciones son muy caras y vivimos en un mundo actual donde estamos en una crisis económica, no todos pueden apoyar a juego
alan wake 2 si hubiese salido en steam hubiese vendido mas .... se lo han buscado.
Realmente de cada copia ganan bastante menos, no estas teniendo en cuenta impuestos e intermediarios. Por ejemplo, steam se lleva un 20-30%, IVA 21%, lo que le cobren en impuestos a la compañia por los ingresos (desconozco cantidad). El desarrollador al final gana menos de la mitad de lo que tu estas pagando.
dberia democratizar los juegos. multiplataformas, no solo consolas, no solo pc y así abarcan mas mercado
Single player con opción de cooperativo 😎
Pues si, la salida fácil sería hacer juegos como servicio, pero no cualquiera tiene éxito!, ya hay varios intentos fallidos (multiversus, el de jabón de square jaja, etc) y las empresas lo saben, sony canceló varios de esos, es algo complejo el mercado.
Quizás deverían hacer las previsiones de ganancias a largo plazo, a uno o dos años vista mínimo Los juegos que de verdad son buenos acaban siendo jugados.
Títulos como Alan Wake 2 o Baldurs Gate 3 no los he jugado pero sé que tarde o temprano caeràn.
Saca-cuartos como Escuadrón Suicida nunca los jugaré.
Es más, hace un mes comprė y jugué por primera vez Alan Wake y me encantó. Mi dinero a dado veneficio
a un título que salió hace 14 años…
Que hagan buenos juegos y las ganancias acabarán llegando.
Cada tipo de videojuego tiene su público. Y luego lo más importante. El precio de los videojuegos nuevos a dia de hoy se está yendo de las manos.
Hace bastante que no compro juegos nuevos. El último fue un tal: The Calysto Protocol, y como salió?
A eso hay que sumarle que a dia de hoy, estamos viendo cientos de juegos durante el año, y cada vez mas mediocres.
Menos proyectos, mas calidad. Y precios mas competitivos. Por 70 u 80 euros deberían darte acceso a todo el contenido del juego y el futuro.
Yo no tengo ninguna prisa, estando como están las cosas tiro del mercado de segunda mano, y cambio los juegos con algún amigo
Ésa es otra, que no se acabe el formato físico
No lo he comprado por no estar en físico.
Digital solo compro a menos de 20€.
Me niego a pagar lo mismo por un físico que digital, ya se que ahora son solo launchers, pero me da igual, si se lo quiero prestar a un amigo, cambiarlo o venderlo sigo teniendo ese dinero ahí, de forma digital nunca es tuyo al 100%.
El problema no es solo las empresas, nosotros los consumidores fuimos también en gran parte los responsables, y en parte el precio de los videojuegos han ido subiendo al punto que en la nueva generación de consolas un juego gratis con monetización es preferible a pagar 70 u 80 dólares por un juego, además los servicios para los usuarios de consola se han vuelto prácticamente obligatorios, ya que sin ellos una PS5 o una Xbox son prácticamente pisapapeles
Es por los niveles de producción y el nivel técnico de un videojuego existe una diferencia abismal a nivel técnico entre re 4 y el re 4 remake por supuesto es más caro.
Los juegos single player tiene que ser Menos ambiciosos y tener un Modo Multijugador que tenga microtransacciones.
Hablando de Warner y los multiplayers … Suicide Squad, bien no?? 😂
FFVII es un juego asombroso y es individual
¿Cuantos juegos de calidad se lanzaban cada año hace 25 años?
Si bien la cantidad de jugadores ha crecido muchisimo en este tiempo, la cantidad de lanzamientos anuales tambien lo ha hecho, pero hasta tal punto que los jugadores estamos saturados y no nos da la vida para ello. Si a esto le sumamos que las nuevas generaciones están mas interesadas en lo que puede ser Fornite y otros F2P que en el videojuego single player, el camino que buscan las desarrolladoras es ese. No olvidemos que su finalidad última es hacer dinero y contentar a sus inversores. Pero esto tiene la misma pega de antes que es el saturar el mercado del mismo tipo de oferta. Al final las desarrolladoras estan compitiendo por nuestro tiempo. Es posible que lo que pasa es que hay demasiadas desarrolladoras en el mundo.
DESDE QUE CONVIRTIERON EL NUEVO OUTLAST EN UN MULTIPLAYER EMPECE A ABORRECER ESA BASURA LLAMADA ONLINE, UNA FORMA MUY MEHH DE FORZARNOS A TENER EL PLUS.
Igual alex conseguir hacer un juego como servicio y que sea bueno es como sacarse la loteria yo pienso que ya deben empezar a gastar menos son las empresas quienes acostumbraron al publico a estas megaproducciones es algo que se metieron solos
no, los que estan en crisis son los multijugadores, que de cada 20 que salen triunfan 3 y el resto caen en el olvido.........
El problema de las ventas de Alan Wake 2 se resume en:
- Sólo salió en Epic games.
- Los requisitos en
PC son muy altos.
- Todo el mundo sabe que Epic games es una plataforma muy pero muy verde en comparación con Steam. Nadie se quiere ha animar a construir una biblioteca de juegos digitales ahí.
Los unicos que juego cuando se puede online solo es genshin impact y world war z , sobre todo wwz entro a jugar solo y va llegando mas compañeros. El resto casi puro single player , es bien raro que me de x jugar más multi sobre todo le hago el quite sl battleroyal no tengo tiempo para invertir en mejorar en esos.
Alan Wake tiene dos problemas, su ausencia en Steam y Sweet Baby Inc.
Su error, no salir en steam
Lo que pasa es que los juegos verdaderamente buenos single player tardan en salir, como el caso de GTA 6 y Hollow Knight Silksong, incluso con Stellar Blade, pasaron 7 años desde que no se vio un juego así entre Nier Automata y este
Como puede un, o en este caso unos juegos que no han salido ser buenos?
Jugué el primero en formato físico, y esperaba el segundo. Pero no tiene formato físico por eso no lo he comprado y no lo haré si no sale en físico.
Pero si otro te lo regala seguro lo juegas o ya lo haz hecho 😂
@@michaelgonzalez2824 no lo he jugado.
Estoy seguro de que Remedy saca copias físicas de Alan Wake 2, muchos que no lo tienen se lo comprarán y algunos hasta por segunda vez
Si lo hubiera sacado en físico… pero se empeñaron en que solo fuera digital.
Yo pienso que la exclusividad en los videojuegos solo le sirve a la venta de consolas no a la venta de juegos, el estudio tiene que llegar a la mayor cantidad de plataformas posibles para vender mejor.
En lo personal los single player los compro meses después de su salida a no ser que tenga mucho hype o me guste demasiado. Los juegos han subido mucho de precio y no quiero pagar 70 dolares por algo de salida.
Alex oculta la noticia donde Jez Corden Confirmó que TODO de xbox saldrá en Play. (Incluido Halo, Gears etc etc) 🚬
Porreta
si eres paciente, lo trataré en el canal :)
Microsoft quiere los exclusivos de PS en Game Pass ya lo veo venir.
Ese tipo confirma la misma noticia cada tercer día y siempre da el paso para atrás
Por mi parte prefiero mil veces los juegos de un jugador, que tengan una buena historia, buena narrativa o que tengan un inmenso mundo abierto para perderme explorando cada rincón, hoy por hoy apenas juego un multijugador que sería Helldivers 2 que me está gustando un montón
Los gastos de producción de los AAA se reducirá con la ayuda de la AI y eso ayudará a la compañías
El problema de Alan Wake 2 es que no es un juego para todo jugador. Yo me di cuenta de eso en las primeras 2 horas del juego. No es un juego para los que son impacientes y solamente quieren accion en cada momento.
es triste por que por lo mismo cada vez los single player son de menos calidad, y asi como en un momento murio el cooperativo local y se nos fue uno grande. el dia en que mueran los juegos como historia creo que dejare de ser gamer.
ahora creo que los juegos como servicio han matado mucho los triple a por que mucha gente se conforma con multiplayer por tiempo y por que creen que gastan menos auque con el tiempo gasten tres o cuatro veces mas de lo que cuesta un aaa
El problema es cuando meten cultura woke. La gente no es estúpida ...yo por lo menos yo paso de juegos que quieren forzar las cosas
Nadie esta hablando de eso XD
Eso está hasta en los multiplayer principalmente los free to play y no hay quilombo por ello.
el ejemplo que das de los 12 millones esta un poco mal debido a la inflacion, con 12 millones compras menos cosa hoy que en el 98 (fecha de salida de zelda)
Sin contar de que a pesar de ser uno de los mejores juegos de la historia no hay tanta gente involucrada como ahora en el tema de la tecnologia y esas cosas las bandas sonoras los actores doblaje de voz ect
@@zeror3726 cierto, lo mismo con cada copia vendida, 60 dolares en 1998 equivalen cerca de 100 dolares hoy
El concepto de los 12 millones de dolares de zelda esta mal planteado, hay que pensarlo segun la inflación cuanto es 12 millones de dolares de ese años (creo que es 1998)al dia de hoy
Que lancen el Alan Wake 2 en Físico y aumentaran sus ventas! 💪🏻🤷🏻♂️