L'origine du Bullet Hell - SUMMER CARNIVAL 92 RECCA

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  • čas přidán 3. 06. 2024
  • Genre roi du monde de l'arcade, le Shoot Them Up a fini par évoluer au fil des années pour adopter une forme plus nerveuse et hardcore au travers des Bullet Hell.
    Mais à partir de quel moment exactement cette transformation a commencé ? Partons donc à la découverte de Summer Carnival 92 Recca, le premier pas d'un sous-genre de niche.
    00:00 Intro
    02:20 C'est quoi un Bullet Hell ?
    04:48 Contexte de sortie du jeu
    08:11 Gameplay du jeu
    10:42 Bonus et Scoring
    14:17 Aspect technique du jeu et Shinobu Yagawa
    16:17 Petite parenthèse sur Ibara
    17:56 Conclusion et Outro
    Mes réseaux sociaux :
    Twitter/X : AshtonIIDX
    Bluesky : bsky.app/profile/ashtoniidx.bsky.social
    Twitch : twitch.tv/ashtoniidx
    Musiques :
    Mushihimesama Arrange - The Black Shell Beast King
    Floating Castle Utsurobune - ESP Galuda
    Summer Carnival 92 Recca - HYDE
    Star Soldier PSP - Stage 2
    Mushihimesama Arrange - Starfall Village
    Gradius V - Impregnable Fortress
    Dodonpachi Saidaioujou - Michi
    Blazing Star - Surprise
    Crimzon Clover Arrange- Against the Wind I
    Sources :
    Crédits détaillés du jeu : www.mobygames.com/game/29521/...
    Détails des mécaniques de jeu et de scoring : shmups.system11.org/viewtopic...
    Pages sur les menus cachés et codes pour Recca : tcrf.net/Recca
    Thread d'Upsilandre sur le fonctionnement des sprites de la Nes : / 1385176942320799744
    Un article faisant l'historique des Caravan d'Hudson : www.1up-games.com/pce/supersta...
    Chaine youtube regroupant pleins de vidéos sur les Caravan d'Hudson et Naxat : / @caravanforever
    Chaine youtube de Takahashi Meijin : / @meijin1616
    Pas vraiment une source mais en cherchant des infos je suis tombé sur une chouette vidéo anglophone qui présente aussi Recca si vous avez envie d'un peu de rab : • The History of the Sum...

Komentáře • 10

  • @GenkiDamien
    @GenkiDamien Před 9 dny

    Une excellente chaîne, merci pour cette archéologie passionnante !

  • @sylsi3380
    @sylsi3380 Před 2 měsíci +1

    Joli sujet et ce Recca est vraiment impressionnant pour une Famicom

  • @WazoWazoWazo
    @WazoWazoWazo Před 2 měsíci

    Tombé dessus par hazard
    Vraiment très bonne vidéo, explication fluide. ça permet de remettre en perspective certaine consoles pour l'occasion, ne les ayant pas connue car n'étant pas né. ça me rappelle les formats sorti sur la Chaine tv Nolife (RIP).
    Les sons de respiration qui me font tilt mais c'est mon seul autisme qui a focus dessus.
    +1 sub

    • @JVObscur
      @JVObscur  Před 2 měsíci

      Yes les documentaires Nolife (et Game One aussi, c'était déjà Alex Pilot à l'époque) étaient vraiment top ! Je garde un très bon souvenir de celui sur l'histoire des shmups.
      Si ça peut te rassurer je me trigger tout seul aussi sur mes bruits de respiration, j'essaye autant que possible d'enregistrer des courts passages pour limiter ça mais c'est dur de bien contrôler ses tics d'élocution ahah

  • @datcanard4
    @datcanard4 Před měsícem

    Explications limpides, ton engageant : super vidéo !

  • @Jep_san
    @Jep_san Před 2 měsíci +1

    Tellement fou pour de la Famicom, merci pour les travaux 💪 Crimzon Clover le meilleur 💋💋

    • @JVObscur
      @JVObscur  Před 2 měsíci

      Le Bullet Hell que je recommande toujours en priorité !

  • @AKIBAROAD
    @AKIBAROAD Před 2 měsíci

    Merci, encore un sujet passionnant !
    Je me demande si le développement sur Famicom était une sorte de "défi", puisque qu'à cette époque la génération 16 bits était déjà sur le marché.
    D'ailleurs, j'ai vu que le jeu était ressorti en 2013 sur l'eshop de la 3DS, même en Europe ! (Bon par contre le service n'existe plus... 😓)

    • @JVObscur
      @JVObscur  Před 2 měsíci +2

      C'était complètement un défi, surtout que le jeu n'embarque aucune puce spéciale comme un Castlevania 3 par exemple. De la pure programmation !