【任天堂】世界に誇るゲームを生み出した4人の天才がスゴすぎる…【山田玲司/切り抜き】
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- čas přidán 23. 07. 2024
- 00:00 ダイジェスト
00:16 ゼルダの伝説
06:09 ゲームの父
10:05 岩田聡
11:05 4人の天才の共通点
13:40 宮本伝説
18:17 奇跡の瞬間セレクション
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• 「ゼルダの伝説」は「任天堂の伝説」だっ...
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#山田玲司 #ヤングサンデー #切り抜き #任天堂 - Hry
宮本さんはゲーム界のディズニーどころじゃないね。
なんならディズニーより凄いと思う。
メトロイドは坂本賀勇さんです。
この人も天才で、リズム天国とかメイドインワリオとかトモダチコレクションとか中山美穂のトキメキハイスクールとか作ってる人です。
王道な宮本さんに対して尖ったゲームを作る坂本さんってイメージですね。
坂本さんが天才なのは間違いないけど生みの親は清武さんなんだよな
岩田さんはHAL研が倒産の危機に陥った時はまだ一社員でしかなかったんじゃなかったっけ?
で、任天堂に助けを求めたHAL研が山内社長から提示された条件が「岩田聡を社長に据えろ」だったような。
そうですね、遊び人というイメージもない、プログラミング能力の高さがマネジメント能力にまで及んだ人という、ありがちな天才プログラマーの非常識な変人というイメージとは真逆のタイプの人
ちなみに社長云々の話は、岩田さんとごく近しい身だったハル研の方でさえ「たぶんそうだったのかも」という答えで、山内&岩田両元社長も明確に言及していないので、真相は闇の中というのが実態のようです。
ただ岩田さんは早くから任天堂に出入りしていたため、多少の齟齬はあれど大方そのような経緯で間違いはなさそうです。
トランプで成功→多角化
これは遊び人だからではなく、当時視察に行った米国のトランプ製造工場が町工場みたいなもので
米国でこの規模なら日本のトランプ市場なんざ高が知れてると絶望されたからです。
山内さん一時期日本一の富豪になったっていうね
ラブテスターの段階で、後まで続く任天堂の思想が見えるよね。
それは、精度の低い安価な電流計でしかないけど、それで十分だという見切りをつけているところ。
そもそもラブテスターを使う若いカップルが商品に何を期待しているのかといえば
精密な検査などではなく、気軽に使えてドキドキできて、そのあと盛り上がれるネタを提供してほしいだけにすぎない。
だから高性能で理にかなってるマジなテスターとかを作っても全く意味がない。
価格も上がるし。
任天堂はこの時点で、娯楽を提供できるアイデアを売っていた。
いまも、高性能ではなく、気軽に楽しめるアイデアの面白さが詰まったゲーム機とソフトを売っている。
まずはゲームの世界も取り上げてくれてありがとう。ただ他の方も言ってるようにやはり意識が薄いのかイロイロと誤った情報も入ってる。構成の為だけに無視したとは思えない要素が沢山ある。結局のところ映画や漫画ほどゲーム業界の事は興味を持って語られていないということなんだろう。現役ゲームライターの知識の浅さやゲーム文化への興味の無さがこれを招いているんだろうなぁ… 詳しくてもプロデューサーとディレクターの名前ぐらいしか話に出てこないもんね。
9:24 スクウェアに言いたい言葉だね
4:07 親族経営って
たいていの場合、
甘やかれるパターンが
多いですけど
とんでもない人材ですね
この動画でおかしいと思ったポイント
・メトロイドに宮本さんはほとんど関わってない。他にも言ってる人はいるけど、生みの親と言えるのは坂本さん
・カービィ、スマブラの生みの親は当時ハル研に在籍していた桜井政博さん。ただしどちらも岩田さんは関わってはいる。
・ポケモンを作ったのはゲームフリークという会社で生みの親は田尻智さん(ちなみにアニメポケモンのサトシの名前はこの人から。ライバルのシゲルは宮本茂さん)。岩田さんは開発そのものには関わっていない。ただし海外展開するときに当時多忙なゲーフリに代わって主導的な立場だった人。
赤緑プロデューサー宮本さんだから宮本さんの作品群とも言えなくはないね。
多分そこそこ関わてるはず。
@@user-gj1yd7wh4r 宮本さんはポケモンを「緑と赤にわけよう!」というアイデアを出した方ですね。田尻さんの構想では「個体ごとにでるポケモンが違ってて、交換前提にしよう」というもので、宮本さんは「もっとわかりやすく出る個体が違ってて、買うときに選べるようにすれば友達と交換しやすい」という上乗せを行った形です
青木さんもすごいし、桜井さんもいるし、他にも社内にはもっといそうー
山内組長、マジ組長
2:01 サンズ
9:15
>技術は遅れても関係ない
>むしろハイスペにしてごまかそうってのは怠けてるんだ
>ゲームの本質を考えろよ
>綺麗なグラフィックが見てえ…すげえ… っていうんじゃないだろう
>それで満足させて仕事したような顔をしているのは 技術者の怠慢だ
これ効きますね。ほんとそう。
言われてるように、面白いか面白くないかが1番のキモだと思います
グラフィックはそれを補完補助するものであって、1番ではない
こういうの書いたら『んなら今でもファミコンやってろよ』などの極論の頭の悪いのが出てくるまで様式美
今では『グラフィックが凄い!』=『豪華声優陣!』ぐらいに思ってます。それしか売りがないんか、と。
FFへの説教w
12までは絵もゲーム性も凄かったのに。
山内溥さんを任天堂3代目社長に指名したのは山内溥さんのお爺さん😮
山内溥さんがモノゴコロついた頃には実父実母共に居ず、祖父母に育てられた。
見ている場所が違うよね それを具現化できる。凄い集団&会社です✨日本を誇るリーディングカンパニー.任天堂😆
ラブテスターは
昔、こち亀とかで
見た気がします
スペックが高いゲーム機だからって面白いゲームができる訳じゃない。
むしろディズニー超えてね?
日本が誇る世界最強のエンタメ企業だと思う
流石に超えてないだろうと思って市場規模調べたら超えてたわ…
凄すぎて恐ろしいわ
ポケモンはゲームフリークですよ。ハル研じゃない。
岩田さんが突貫で仕上げたみたいな話から引っ張って来たんじゃないかな
マリオの名前はクルーゾー監督の恐怖の報酬からとったって、なんかで読んだ気がするけど、後付けなんかな?名もなきおっさんの名前からとったって言うのは大ヒット作だけに言い辛いですしね、だけど相棒の名前もルイジーで同じなんですよね〜。
4人?
カービィとスマブラ作ったの桜井さんだぞ…
桜井さんの名前が挙がらないのは
モヤモヤするな…
桜井さんは来歴見る限りHAL研究所→ご自身の会社ソラ所属と任天堂の社員じゃないからじゃないですかね?
一応、初代のプログラムの根幹作ってますからね😅
桜井さんの名前が出ないのは残念ですが。
岩田さんは世界中のプログラマーの中でも数十人しか理解できないマイクロコードを理解できる超天才プログラマーだから話が上がるとすればこっちですね
ちなみにポケモンに関する岩田さん及びHAL研の功績
海外展開に向けたローカライズに赤緑を一から解析して言語変更
金銀にカラーパレットを実装した(余った容量でカントー地方実装)
クリーチャーズ(ポケモンカードゲームの会社)の立ち上げにも関わり(役員にもなってる)
ポケモンスナップの開発
任天堂・ゲーフリ・クリーチャーズの3社合同出資して原作版権者としての株ポケの立ち上げの調整役
任天堂の特集だしまあね
まぁ色々浅いからしゃあない
宮本さんと岩田さんが目立ってるのは知ってるけど、周りのスタッフがバケモンだと思う。
コーエーもやって欲しい
リンクって
次なる違う時代の人に
つながる。とか
裏設定であった気がします
なるほどなぁ、linkってわけね。
すいません。「メトロイド」は宮本さん全く関わってません。いろいろ気になる点はありましたが、これは明確に間違いといえます。
メトロイドは坂本賀勇さんですね。ほかにもポケモンにHAL研は関わっていないとかありますが、言い替えればそこまでの知識はないことから単に任天堂が好きなだけで言ってるわけではないのが伝わります。
メトロイドプライムのことを言っているのではないでしょうか。動画の言い方だとまるで初代メトロイドを制作したように聞こえますね
細かい事だけど
山内さんの名前は「さんずいの溥」
ラウルはもっとその・・・賢明だと思いますけど!
シーカー族のお姫様?
面白いゲームはグラフィック粗くてもおもろい。極論ゼルダは背景なし、白黒、棒人間でも多分おもろい
宮本さんが天才なのは、初代ゼルダとマリオを同時並行で作っていたことからも容易に垣間見れます。
しかし、相槌のおっさん二人誰?ゲームのこと全く知らなすぎるしかといえば知らない人の為にゼルダの伝説概要説明しだしたり。これ見た人全員あんたらよりゲーム知っとる。
うーん。
面白さより間違えが多いのが気になる
吉田Pは自分の事をこの4人と同格ぐらいに思ってそうだよね笑
いい加減しつこいわ
それは流石にないやろ笑
宮本茂なんてゲームクリエイターからしたら神そのものだよ。
所々情報が間違っていて酷いな。風評被害だよ、本当。見るに耐えない
スクエニのことですかね?
綺麗な絵を出すだけ。その絵も、綺麗なんだけど、綺麗なだけで、、、ゼルダのほうが絵は汚いけど、綺麗なんだよなぁ
任天堂以外でしょ