BRINK (2011) - Революционный провал
Vložit
- čas přidán 27. 06. 2024
- Одна из самых инновационных игр своего времени, игра, которая должна была перевернуть мир многопользовательских игр, но увы, что-то где-то пошло не так, и по итогу вместо революции в жанре, случился самый большой провал 2011 года. Что случилось, почему - в этой мини-истории создания и провала brink.
Поддержать канал, если хочешь: 40817810264002694732 (сбер) - Hry
BRINK - наглядный пример того, как революционные идеи и фичи сами по себе ничего не значат, если фундамент игры будет посредственным.
Ага скажи это какому нибудь батлфронту или батлфилду.
@@user-rz3zp3jy5dпричем здесь баттла и баттлфронт?
@@user-rz3zp3jy5dТак у баттлфронта и баттлфилда фундамент хороший. Баттлфронт погубили лутбоксы, а баттлфилд - убогий геймдизайн.
эээ, с каких пор у баттлфилд убогий дизайн
@@MaslinaCatcher А я и не утверждал, человек утверждает что оказывается геймплэйный фундамент бринк посредственный ну фот я ему и указал наглядный пример где этот же фундамент вполне себе не плохо поживает даже сейчас.
Купил её на старте, и играл до самой смерти. Жаль что ни слова не сказано о кастомизации персонажей, фракции и сам сюжет игры.
Почему, пару слов о кастомизации я сказал, и о сюжете тоже
Я хотел её поиграть и но не нашёл нигде, пиратку покупал виде диска и она не запустилась 😢😢😢
@@prometheus__21 в стиме её разве уже не скачать?
А смысл это говорить, если там ничего интересного ? Типичные бунтари и про-влacтные, такой же камтомайз - шаблонный, лор вообще шляпа, плавучий город помойка, и вроде интересно могло быть, но это вам не "водный мир".
@@Robert_Chase водный мир, это то самое кино, которое считается самым провальным за все время
Помню статью в Игромании с анонсом этой игры. Я был на дичайшем хайпе, очень хотелось поиграть, но в то время у меня даже своего компа не было. И вот спустя несколько лет я купил эту игру в стиме по скидосу и обнаружил, что она мертва. Вот такая вот история.)
Грустная история(
После того, как дали пермач в арехах, я решил снова запустить эту игру и как же я был удивлен, когда суперглайды и воллджампы были в этой игре фичей, а не багом. Понравилось, жаль, что мертвая.
Brink - это одна из игр вышедшая в судьбоносный год для видеоигровой индустрии, но которая не смогла перейти порог революции. В те года, когда онлайн комьюнити в виде блогеров и стримеров только зарождалось, её сожрали бестолковые игрожуры, доминировавшие в то время. Выйдя она позже может бы и имела шанс занять свою нишу с помощью стримеров и блогеров
так ведь не только игрожур жаловался на игру, но еще и обычные игроки
@@MaslinaCatcher ну так я этого не отрицал, но все же в то время кому больше верили, конечно журналистам, если я буквально об игре из журнала узнал, но так как интерет относительно нормальный в моем городе появился намного позже, играли мы с ботами или в компьютерном клубе, но ее к сожаление быстро снесли из-за вовки
@@LordKiril ну тут ты прав, раньше все таки реально у журналистов было больше власти над успехом игры, хорошо, что с развитие интернета отобрало у них такую власть
Купил Бринк на релизе с другом, по итогу да наверно месяца через 2 мы её бросили именно из-за того что в игре было мало контента.
За 60 часов вкачал 2 персонажа и знал карты уже на наизусть. Самое конечно проблемное это малое количество карт, карты были с развилками, возможностью открыть шорт-кат для команды и т.д., но их было всего 8 вроде
60 часов и 2 месяца это вообще довольно хороший показатель для игры, не сравниться конечно с топовыми онлайн стрелялками, но все же
@@MaslinaCatcher так основа у игры была вполне, только игра была пустой. Там интересно было играться с разными телосложениями, они напрямую влияли скорость паркура и его эффективность. И с навыками тоже интересно, первому я открыл всё подряд. А второй был чисто медиком и в игре медик был эффективнее и т.д.
Короче жаль проект был достойный
@@troublemaker6497 жаль разработчиков, которые реально хотели сделать отличную игру, вложили в нее столько времени и сил, а по итогу почти все в пустую
бринк хороший пример того как не стоит распыляться на кучу всего, а стоит взять 2-3 идеи работающие вместе и запилить их сталью, а дальше просто допиливать и докидывать мясо на хороший скелет, тф2 передает привет и батле и колде, и двум овервочам.
хорошее видео, и чувствуется начальная рука обзорщика, не хватает акцента на важные детали - интонационно и отчищено от воды рядом с ними, и концовка немного обрублена, а так супер гуд, монтажик супер гуд, процветания ❤
Tf 2 это вообще аномалия какая то, я смотрел на ютубе видео, о том, что игру не обновляют от слова совсем, но игроки все равно в неё играют.
Я кстати вроде делаю акценты на важные детали, но видимо надо их получше делать
@@MaslinaCatcher всё просто: игра уникальна стилистикой, геймплейем, комьюнити. В конце концов она просто напросто весёлая. Но: почему её не обновляют? Из-за политики Стима, по которой каждый работник сам выбирает, над каким проектом будет работать. Тогда почему НЕ выбирают тф2, раз она такая замечательная? Всё ещё проще - из-за спаггети-кода.
(Если что, спаггети-код это явление в программировании, когда код логически НЕ структурирован, и в целом написан несвязно: одни переменные и команды отвечают непонятно за что, вторые непонятно за что отвечают и нафига нужны, и т.п.)
Собственно, никто из сотрудников стима не хочет возится с неясным куском кода, несмотря на многочисленные мольбы фанатов.
А сейчас над игрой работают всего два человека, да и то, один комьюнити-менеджер, а второй отбирает 20 косметических предметов раз в полгода из воркшопа для добавления в игру
Вот такая грустная ситуация(
@@krixx2064 А мне кажется над tf2 никто не работает, потому что им пофиг, у них есть дота 2, которая приносит кучу денег, есть стим, который приносит еще большую кучу денег, зачем заморачиваться
@@MaslinaCatcher опять же, сотрудники сами выбирают где им работать. Даже если для студии выгодно работать именно над дотой, то студия, следуя своим правилам, не может назначить для этого сотрудников. Они могут работать над какими только захотят проектами. Тф2 имеет огромное комьюнити, эту игру любят больше сотни тысяч людей, она одна из старейших и популярнейших в стиме, однозначно хотя-бы у десятка-двух работников стима есть симпатия к этой уникальной игре
Но увы, обстоятельства сложились так, что работа над другими проектами даже теоретически гораздо проще, а значит и выгоднее лично для каждого. При этом даже если представить, что кто-то один придёт исправлять код и добавлять контент, вероятно возникнет много ошибок в следствии исправлений ломаного кода, отчего комьюнити однозначно разозлится и будет недовольно.
Короче валвы нарушать свои правила не могут, а для сотрудников, которым не пофиг на тф2, это лишняя возня и огромная ответственность за игру с большим комьюнити, поэтому никто за неё не берётся
@@MaslinaCatcher жесть я тут полотна текста печатаю🥶
Отличный канал. А можно ли что то наподобие " Забытые скандалы беседки"?
сделаю
Помню как купил эту игру первой. Вместе с первым компьютером. Тогда казался интересным шутанчиком. И наверное я как раз был тем самым нубом на которых расчитывали разработчики. И я играл в него какое-то время с огромным удовольствием.
а я помню, как купил эту игру на выходе, а она у меня не пошла, в итоге поиграл 4 часа в слайдшоу, и больше не трогал
Очень интересные видосы, люблю такую ретроспективу, аналитику. Лайк, подписка
Благодарю)
О, я смотрю народу прибавляется понемногу. Молодец, что продолжаешь делать видосы, даже не знаю кто бы еще мог вспомнить про эту игру кроме тебя).
да, потихоньку подписчиков все больше и больше, наверно не стоило раньше выпускать по 10 видео в год, а делать их чуть почаще
Интересная тематика, ненавязчивая приятная подача, грамотный видеоряд - успехов автору и его каналу :)
спасибо)
А потом вышел тайтанфол и в целом повторил все обещанное
И даже больше
@@MaslinaCatcher Да,что интересно игра до сих пор живее всех живых а плане онлайна. Задротов конечно слишком много,но главное игра живая,просто без поддержки. Но в нее и играют так как аналогов лучше просто нет
@@unnamedhannel9069так ведь есть. Тот же квейк - аналог во всем лучше на несколько уровней. Без титанов, но динамичнее, тактичнее, с более разнообразным арсеналом и способностями, с более скиллкапными и глубокими механиками передвижения, с лучше выраженной вертикальностью, с уникальным сеттингом и более современным визуалом
Я сейчас кушаю рис с яйцом, а на десерт зефирка будет. Хорошо видос заходит под еду
Приятного аппетита)
Неужели кто то помнит эту игру? 😮
Судя по всему помнят
Я помню её заставочный сиджиай - круче постановки на тот момент не было. Год 2011.
@@user-ke2xx4vv1q да, трейлер у игры классный
А мне понравилось в свое время, играл правда на пиратке через тангл, народу было много, динамика и тактика присутсвовали, когда обойдя пол карты можно было зайти в спину типам и это приносило свои плоды благодаря системе миссий, ну и задр бои с познавшими смарт никуда не делись. Было весело познавать игру за разные классы и перестраивать геймплей через разные бодисэты персонажа. Обидно было осознавать что игра оказывается не популярна
Да ладно, какая вообще разница что она была не популярна, самое главное в играх это получать удовольствие, а если тебе настолько понравилось, значит бринк выполнил свою задачу, а что думают другие люди, это все вторично
@@MaslinaCatcher к сожалению сейчас популярность не менее важна, Бринк не получил должной поддержки, а как следствие развития как серии, так и конкретной длительной поддержки самой игры. Вот и получается что интересный концепт, механики и мир просто умерли из за отсутствия интереса и понимая аудитории. Хотя выйди она сейчас с чуть более прилизанным видом, более расширенным контентом и системой каких нибудь рангов, косметики, думаю получила бы какую никакую аудиторию. Сейчас аудитория видеоигр готова жрать даже лютый кал, если он оптимизирован и имеет хорошую обёртку
Ну кстати, что хочу сказать, все задумки, которые были связаны с устройство внутреннего мира игры ( однопользовательская игра, кооп, мульт.) в 11 году была прорывной и имела смысл. Это сейчас люди покупают игры сразу для мультиплеера, и не трогают одиночную компанию. Раньше такое было бы странным.
Купил диск, где Бринк был вместе с Крайзисом 2, комп крайзис не потянул, играл в Бринк. И это было офигенно. Сюжет бомбический, очень крутая аллюзия на нашу реальность, которая опередила своё время. Неплохой ии, который становится сильнее с повышением уровня персонажа. В детстве играл только в сингл плеере, т.к. тогда непонятно было как по сетке играть. Лишь несколько лет назад открыл, что игра есть в стим, и до недавнего времени там была серьёзная проблема с серверами, играть по сети было оч сложно, почти невозможно, но вроде там какие-то чуваки придумали решение проблемы.
Отдельная история, это миссия с ракетой, на высоком, на начальном уровне, в одиночной игре, на ЛЁГКОЙ сложности, эту миссию невозможно пройти. Я кучу времени пытался пройти эту миссию, пока однажды, кучу лет спустя, на ютубе не увидел как чувак просто мимо проходя прошёл эту миссию на НОРМАЛЬНОЙ сложности. Оказывается сложность игры также влияет на силу союзных ботов, они становятся сильнее или слабее от сложности.
Когда играл в Бринк сильно бросалось в глаза, что паркур... мешает играть. Во-первых, карты не разработаны под паркур - есть туннели, где не побегаешь, а есть холлы, где места много, но ты как на ладони. Во-вторых, отсутствие необходимости в паркуре в принципе. Опять-таки, дело в картах, но также в игре очень мало механик сдерживания, которые не дадут идти "в лоб". Соответственно, если ты можешь на скилле штурмануть точку, а не рисковать бегая по стенам - ты, скорее всего, так и сделаешь. В третьих, очень медленно происходил этот паркур. Когда ты не то, что не в укрытии, а бежишь ленивым тараканом по стене - тебя прям хочется прихлопнуть. Добавим сюда то, что при смене высоты тебя становится проще расстрелять из укрытия даже не высовываясь. Все это делает паркур в игре не просто малополезным, а вредным. И вот тут мы подходим к главному - разработчки посмотрели на эту ситуацию и такие "Ну, игроки, гады, не хотят переучиваться". Ничего, что до этого игроки спокойно пересаживались с кваки на контру, с контры на арму, с армы на батлу и в будущем с батлы на овервотч/валорант? Действительно ли дело в игроках, а не в том, что разрабы базово не в состоянии были услышать свою аудиторию или понять основные проблемы игры?
Я даже не говорю о дисбалансе оружия или, что хоть и редкость, но все-таки, о дисбалансе карт.
Бринк был игрой, которую никто не просил, которая имела свои фишки только на бумаге, а геймплей был попросту скучным и примитивным. Это и погубило мертворожденную игру.
Понравился Твой стиль повествования! Почему бы Тебе не попробовать писать блоги на стопгейме или хотя бы выкладывать туда свои видеоэссе? Было бы интересно увидеть новую рубрику по «Провальным играм». Успехов и Творческих удач!
Я кстати хотел параллельно выкладывать видео на стопгейм, но насколько я понял, у них нельзя сразу видео выкладывать, а нужно сначала писать блоги, но до этого руки как то не дошли)
Ностальгия.. 🥲
есть немного...
Боже я буквально вчера вспоминал как играл в эту игру у друга в детстве, но никак не смог вспомнить названия. Очередь интересно было что же в итоге с ней случилось
вот так совпадение)
Подобное видео бы про Shadowrun (2007)
Может быть.....
Эту игру собирает один коллекционер, про неё ютуб уже делал ревьюшку и ролик в фавелах был просто чумовейшим на тот момент.
если честно, ничего не понял))
спасибо за видео, а будет ли ролик про Dirty Bomb, ведь ее по факту на костях Brink собрали?
может быть, а может я сделаю видео о самой студии разработчика, сегодня такая идея пришла
Очень крутой канал! Желаю роста ему!
Спасибо)
Забыл упомянуть, что у игры в мультиплеере был лок в 24 ГЕРЦА, не фпса даже, а именно ГЕРЦА на ПК. Я когда её недавно запустил на 144гц монике, мне прям больно стало, причём, такой проблемы нету в сингл режиме. Вроде как есть фиксы, но кто с этим будет париться?
Скорее уж не забыл, а не знал об этом, пока читал материалы в инете, ни разу не наткнулся на такую проблему
Как-то купил ее в мвидео за 49 рублей, активировал в steam и забыл. Расчехлю и попробую ее, вдруг зайдет))
@@warded13 всего 50 рублей, могли и бесплатно раздавать, раз уж на то пошло)
Если так посмотреть то первый тайтанфол очень многое взял у бринк, добавив свои идеи и развив уже существующие
Ну кстати есть немного
Помню эту игру. Бросил игру из-за ватного управления и отсутсвия динамики. Тесно игре было в маленьких локациях.
Маленькие запутанные уровни, это вообще одна из главных претензий у этой игре, как я понял из обзоров
у них ещё был игра dirty bomb, тоже всё пошло не так
Но не так сильно как в бринк
13 лет назад я ссался кипятком от этой игры и думал что ее главный минус в том что она без мкльтиплеера. Играл на пиратском диске, как включить онлайн не знал и не слышал.
Игра выглядела революционной. Неймплей не был похож на кс и колду. Кастомизация, паркур. О чем еще мечтать было.
увы, не все разделили твой восторг от этой игра, на её релизе
Я получил ее в стиме бесплатно, до этого была пиратка. Играл когда то очень давно, почти на старте. Перепрошел относительно недавно, примерно год назад. Что тогда, что сейчас - играется очень бодро, даже с ботами. Получил уйму удовольствия. Никогда не понимал хейт в сторону этой игры.
Ну хейта особого не было, просто людям не зашло
Братанчик, сделай видос про провал такой игры как sector 8.
Посмотрим, если про игру есть что рассказать, то сделаю, может быть
О, я помню как купил игровой журнал «Один дома» и там была статья про эту игру с плакатом на 2 страницы который я повесил на стену. Мне казалось что это хорошая игра но в интернете я про неё ничего не слышал.
в интернете о ней ничего не писали, как мне кажется, потому что она провалилась, и в нее мало кто играл
Обажаю эту игру и до сих пор играю в неё
нифига, так ты один из тех 20 человек, кто до сих пор в нее играет, уважаю за такую преданность
@@MaslinaCatcher спасибо,да я один из них и у меня даже есть все длс)
@@vektor3487 все одно ДЛС))
Сделай видос по Evolve, тоже очень обидно что игра закрылась
про нее уже есть подобные видео, я пытаюсь занять нишу видео, которых еще нет на ютубе
Рофл в том что, чуть позже те же цели что и хотел делать BRINK будет делать 1 часть Titanfall, и его тоже ругали XD
Titanfall кажется вышла одной из лучших 2014 года
@@MaslinaCatcher 1 часть была не очень успешной, в меру но не суперхит.
Brink это дед Apex. Ну по крайней мере мне так кажется.
Скорее уж дед titanfall
Я помню как купил пиратский диск и ооо очень много времени проводил в игре, просто играя с ботами. Если бы я знал, что есть возможность в него играть по сетке, у меня бы точно крыша улетела. Примерно от этой игры у меня такая тяга к шутерам дрочильням. И да, в бринке реально шикарная космизация, я в принципе мог просто много времени проводить, создавая пресеты шмоток под каждый класс каждой фракции)
у меня почти тоже самое было с прошлой игрой студии, Enemy Territory: Quake Wars. Играл в пиратку в детстве часами
*В итоге игру постигла участь некоторых самолетов. Опередившие свое время, они оказались не особо нужными консервативной публике и были оставлены на страницах истории. Но при этом мелкие фишки из них перешли к гигантам консерватизма и были восприняты положительно*
Это хорошая самолетная аналогия
Dirty bomb был хорош, в Бринке урон был 1 за пульку.
Очень крепкий шутерок на вечерок. Играл с удовольствием. Особенно нравилась динамика передвижения, стиль локаций и персонажей - выглядело всё очень свежо. Не пон чего левел дизайн так хейтят. А какая была музыка... Хз почему игра не выстрелила, по кор геймплею это понятные перестрелки, все механики довольно привычные, классы персонажей тоже "классические". Тот же Овервотч или Dirty bomb, которые имеют свою аудиторию, устроены примерно так же (сопроводи чувака, запушь вагонетку или заложи бомбу, например). RIP BRINK
Люди не были готовы к таким инновациям
Этот кал не жалко. А вот Dirty Bomb был флекс
немного обидно за разработчиков, хотели сделать революцию в жанре, а получилось такое
если бы мне просто показали эту игру я бы продумал что это на мобилку
да она стоила 50-60 баксов, т.е. 2500 рублей. Вдумайтесь в это
ну скорее уж 1999
расскажи про мультиплееры dirty bomb и tom clansy ghost recon phantoms
Покупал игру в момент выхода только из за шапки в tf2
Я тоже покупал игру на выходе, в итоге она у меня не пошла
я даже по предзаказу эту игру покупал в год выхода. А потом запустил - а игра жутко тормозила) В итоге немного поиграл и забросил. Хотя игровой процесс в целом нравился.
один в один мой опыт с этой игрой))
😢😢😢 хорошее было время
да и сейчас тоже ничего так, если конечно же говорить о играх
Я помню Brink и Smart ни кто не использовал, потому что, лвл дизайн этому не способствовал.
Есть такая проблема
Таракан это ты?
Если это ты, когда новая озвучка.
Если это не ты извиняюсь, просто голос, как у таракана.
Что за таракан?
@@MaslinaCatcher человек который делает озвучки, он озвучил новички.
@@MYCOP_ не, это не я
Надо же.
В первый раз я увидел её в Стиме бесплатно, в 2017-18 году. Поиграл n минут с друзьями и понял, что это отвратительная игра. Написал плохой отзыв.
А теперь она "недооценённый шедевр", как же.
Ну по мнению некоторых это игра реально недооцененный шедевр, этих людей довольно мало, но все же они есть
Играл в своё время, но вообще не зацепила.. Дирти бомб получше была..
А вообще самая обидная смерть игры для меня это archeblade
dirty bombs, насколько я понял это по сути brink 2.0, поэтому она получше была
Юпитер хотел стать звездой, но у него не вышло...
...не фортануло
а че там 2 оружия на всю игру? футажи весь ролик разглядываю жадно
оружия там побольше будет, просто на футажах, которые я скачал с ютуба, только 2 оружия)
про кастомизацию ничего не сказал,лично я часами копался в ней,любимая маска Bug
почему не сказал, сказал, пару слов, но сказал
@@MaslinaCatcher ну я к тому что эта тема заслуживает более обширного разбора,а тут даже футажей не было
@@samehada980 может быть, но мне просто показалось, что будет лишним, не хотелось просто историю создания и провала превращать в подробный анализ игры, ведь если говорить о кастомизации, то и о других геймплейных элементах тоже нужно было бы рассказать, а это могло очень сильно затянуться
7:55 прям как в revengeance 😂
точно 🤣
Играл на ператке и нравилось т.к напоминало старенькую Global ops
это хорошо, что тебе понравилось
Это Splash Damage то себя зарекомендовали ? Если только как трешаделы, тогда да. Всё что они клепали это помойки. Ещё со времен Quake Wars
Такой себе типичный почерк - неважное управление, деревянная стрельба, когда замyдoxaешься в одного врага гасить по 3 магазина...
Ещё на видяхах от Ati лагала дичайше, а я как раз в ту пору решил (по дурости, не скрою) покушать видекарту от ныне амудеца, которую быстро сбагрил, вернувшись к nvidia, что тоже плохо сказалось на релизном восприятии... Как игры, так и железа "красных", ибо что процы до этого работали сомнительно, что видеокарта, на которой через раз "что-то шло не так"...
@@Robert_Chase не ну quake wars то за что, она вообще довольно хорошей игрой была, у неё высокие оценки были, по крайней мере у Пк версии
@@MaslinaCatcher Да никогда она хорошей не былa, тем более на ПК с локом в 30 кадров. Эту игру хвалили и хавали потому что квака, а не потому что сам проект хорош. Да и реклама гоев издревле грела. А сейчас будет неиграбельно.
@@Robert_Chase ну квейк 4 не особо сильно хвалили, хотя это квейк
@@MaslinaCatcher Одно дело покушаться на номерную часть и делать середняк. Другое не к чему не обязывающий спин-офф.
По факту же SD реально *всегда* делали шляпу. Удивительно, что столько держались и даже выбили финансы под свой IP.
Бринк, знаем, много наиграл!
а я всего 4 часа смог наиграть
Опять та же балалайка, типа не игра говно, а игроки тупые. А потом удивляемся, а чё никто не играет, а, ну всё понятно, тупым нужны циферки. И пофиг, что левел-дизайн полное дно. Паркур? Ну да, пара срезок от спавна до точки и всё. Техническое состояние низкое. Сюжет - это вообще оным называть стыдно. Ну и вооружение вкупе с механикой стрельбы тоже оставляет желать лучшего.
Сравните с какой-нибудь UT, вышедшей задолго до и станет понятно, вот где и дизайн, и оружие, и локации продуманы, и вертикального геймплея больше.
По сравнению с онлайн шутерами хало и гирс все остальные шутеры вторичны
а как же баттлефилд
@@MaslinaCatcher ну это на ПК на консолях своя тема тогда многие хотели за лететь на консоли
Даже по футажам игра выглядит очень скучно.
Ещё как скучно, я попробовал поиграть, но невыдержал, и по итогу пришлось качать с ютуба геймплей игры
@@MaslinaCatcher тут я не согласен. Я игру едва ли не до дыр прошёл. Только одну миссию не вывез .
@@user-fg7re9yy2nслучаем не миссию с остановкой запуска ракеты?
Рассказы про движок и консоли тотальный бред. От этой же студии на этом же движке квейк варс вышел на всем 7 поколении консолей, кроме нинтенды. Квейк 4 и прей от других разрабов выходил на коробоксе, а вульфенштейн еще и на плойку залетел.
так это не мои догадки, а сам глава студии в интервью говорил
играл кста
Скажи ты на калькуляторе футажи записывал? Просто я сомневаюсь игра идет в мыльных 720р и 25 фпс. Мне просто больно смотреть на такую уе... картинку.
игра мертва от слова совсем, сейчас футажи не записать
@@nelonangelo А я думал, это очередной бомжара решил в блогера поиграть.
@@ZebestFow Бро,откуда столько ненависти к незнакомому тебе человеку?)
Записывал футажи, нет конечно. Я скачал геймплей с ютуба, а вышло у меня это сделать только в 720 р
@@MaslinaCatcher Понятненько.
Так себе ролик, по сути рассказал только о разработке и пострелизной истории, но, по сути ничего об самой игре, не о сюжете, там вообще история обрывается на середине, не геймплее, например в игре были классы, ты мог создать тяжёлого персонажа с пулемётом или худого персонажа с ПП.
Паркур элементы были в мультиплеере Crysis 2, так что, я бы не назвал это что-то супер уникальное, да и как я писал ниже, дизайн карты в принципе не позволял нормалью реализовать паркур. Помню, была только одна карта, район бедняков и то, я больше сейчас говорю по памяти, да и если футажи твои, это не сложно было показать.
Я понимаю, что, ты вроде бы цитируешь слова разработчика, но, ролик звучит так, как будто геймеры в 2011 были дураками которые не умеют играть.
Ну и да, релиз, я помню релиз игры и это был май и я думаю, что игроки на консоли предпочли проходить новую игру от рок стар, а именно L.A. Noire, для кого то ведьмак 2 стал игрой месяца, в принципе 2011 год был очень богатый на игры.
p.s. Мне кажется, было бы интересно узнать больше о самой игре, а не о том, что, сначала разработчик говорит о том, что у него уникальный супер проект, по итогу этот проект выходит посредственным и поле этого он говорит, что, игроки не поняли его гения. Да блин, он не ожидал, что игроки любят прокачку и циферки.
Грубо говоря, это можно всё уместить в +- 10 минут и уже потом рассказать о игре и о своём мнении.
ну слушай, как говориться я художник, я так вижу. Мне показалось, что рассказывать о деталях самой игры и геймплея, это лишнее
@@MaslinaCatcher Но, попробовать стоит.
Да, художник так видит, но, все художники улучшают свое мастерство
@@Gorast попробовать стоит, может быть в следующем подобном видео расскажу побольше о самой игре
@@MaslinaCatcher Буду ждать следующего ролика)
Обычная донатная помойка
@@Pinhead_teamв игре нет донатов
Помню эту игру. Чем-то она цепляла