- Сколько вам обещали заплатить за пиар российской индустрии? - 1 лям - 1 миллион рублей?! - я тоже так думал. Но они оказались креативными...(Звуки вращения лимона в руке)
Футажи то где? Почему так мало показано того о чём идёт разговор? Это конечно моё имхо... Также хотелось бы видеть больше актуальной информации о текущих проектах. Например помимо Пионер про тех же Механоидов вторых...
@@glebkononнебольшая поправочка: на этом тайм коде футажи с первой части механоидов, которая 2004 года, а не 2006. А вторая часть, которая не была показана, вроде как, как раз-таки 2006 года
Традиционная ошибка таких видео - полное игнорирование мобильных игр и грандиозных успехов российских студий на этом рынке. Вместо этого размусоливание ПК-игр нулевых, не имеющих отношения к текущей реальности. Но сам вектор покопаться в чем же мы уникальны - очень правильный, надо продолжать двигаться в этом направлении. Спасибо за видео.
Выглядит так, словно уже есть как минимум два крупных проекта, и это как минимум на два больше, чем было за последние лет 10. Так что ситуация сейчас в разы намного интереснее.
Ты сам ходячий образец особого русского геймдева. Я вот не видел ни одного звпадного разработчика, привязывающего клепание развлекательного контента к культурным кодам.
В полне логичнее на освании изложенного заявить, что в силу бытности на территории РФ, где всегда был недостаток комфорта и потребительской культуры, сервисы и финтек таки и выстрелили, чтобы закрыть эту рану, поскольку в разлечение на уровне культурном у нас ещё сложнее уже долгие десятилетия не удивительно, что пилится "думерское для думеров"
Здравствуйте Глеб Кононов Скажите пожалуйста а есть у нас игры от отечественных разработчиков на тему дружбы Как по мне эта тема актуальна в наше время особенно в эпоху цифровизации интернета.
3-е. У нас мало заняты в игровой индустрии потому что люди нищие. И тут бизнеса никакого. Для норм игр нужны образование, свободное время, и свободные ресурсы. Тогда куча мелких смогли бы вырасти во что-то значимое, как на западе. Там просто дофига всякого, и среди этой кучи появляется и что-то стоящее. Есть Кенши, созданное одним. Это тот креатив аналогу которому у нас никогда не будет. Вот что значит креатив, решения, механики. А ни эти потуги жалкие российских разработчиков. Которые ещё и пиксельные.
@@alexperemey6046 э нет. Нихуя не так работает. Должно быть бесконечная куча хуеты, чтобы появлялось что-то значимое. При чëм это личные попытки, самостоятельные.
Я считаю что у нас в стране уникальный подход к созданию игр. Проблема нашего игропрома в этом и заключается, мы делаем артхаус. Это конечно не плохо, но в данный момент народу хочется чего то типового и попсового. Нужна наша Калофдьюти, просто графонистый рельсовый шутер, без замысловатого сюжета, эдакий аттракцион, что бы сюжет был «Бравый солдат Иван борется за многополярный мир и свободу стран по всей Земле, а плохие парни и их предводитель Джеймс пытаются помешать».
2-ое. У нас инди команд кот наплакал в сравнению с теми же странами с запада. И много слышно о различных механиках их, и ничего у нас. Кто вообще знает какую-то норм игру у нас, кроме атомик харт и из таркова? Визуальные новеллы? Ха, три раза. Их кучи, но не у нас. Единственное отличие в том, что у нас их очень мало.
А ничего, что ты сравниваешь нас с несколькими десятками других стран? Там больше лярда населения в совокупности. И по играм там всё довольно по разному в каждой стране обстоит
И так. Нет никакого культурного кода. Весь секрет в том, что у нас ничего значимого не происходит. Вот и всë. Также и у индусов, они используют всю накопленную сказочность потому. Запад в целом присоединëн к потоку нынешних событий США, потому там такое разнообразие игр.
- Сколько вам обещали заплатить за пиар российской индустрии?
- 1 лям
- 1 миллион рублей?!
- я тоже так думал. Но они оказались креативными...(Звуки вращения лимона в руке)
я думала что это картошка
Футажи то где? Почему так мало показано того о чём идёт разговор? Это конечно моё имхо... Также хотелось бы видеть больше актуальной информации о текущих проектах. Например помимо Пионер про тех же Механоидов вторых...
Привет! Футажи по механоидам с 14:42 идут. Проект не актуальный, они 2006 года
@@glebkononнебольшая поправочка: на этом тайм коде футажи с первой части механоидов, которая 2004 года, а не 2006. А вторая часть, которая не была показана, вроде как, как раз-таки 2006 года
Традиционная ошибка таких видео - полное игнорирование мобильных игр и грандиозных успехов российских студий на этом рынке. Вместо этого размусоливание ПК-игр нулевых, не имеющих отношения к текущей реальности. Но сам вектор покопаться в чем же мы уникальны - очень правильный, надо продолжать двигаться в этом направлении. Спасибо за видео.
Вроде 1 незначительный элемент в ролике - лимон, а сколько внимания он взял)))
.. За что, за что ты защищаешь смуту? Она даже как кино построена так, что достойна только обзора от Bad Comedian.
сценарий говно, но как история очень даже интересно. Не война и мир конечно, но я бы книжку такую почитал.
Я скорее открыт к пониманию, зачем какой-либо проект создается, думаю на тему смуты отдельное видео записать
@@npoctobblpogok3730 В том то и дело что игра сделана по книжке. И были разборы, показывающие в чём книжка лучше, логичнее и историчнее.
@@npoctobblpogok3730 так это по реальной книге делалось, причём там интереснее
Смута - это распил бюджета и кусок кода. Никогда такого не было и вот опять.
Выглядит так, словно уже есть как минимум два крупных проекта, и это как минимум на два больше, чем было за последние лет 10. Так что ситуация сейчас в разы намного интереснее.
Да пофиг на навыки разработчика, когда куратор, заказчик игры и т. д., ставку делают на имитацию игры, ведь с бюджета всё равно отстегивается..
Лимона захотелось....
Ахаха "Вагнеры"! Геймдев, который мы заслужили ^o^
Молодец, парень
Наши разработчики из лондона делают тарков)))
Потому что если делать из россии, получается смута😂
Ты сам ходячий образец особого русского геймдева. Я вот не видел ни одного звпадного разработчика, привязывающего клепание развлекательного контента к культурным кодам.
@@alexperemey6046 а как же беседка и Миядзаки) примеров тысячи можно найти)
Лимон
интересные анализы, пускай с чем то я и не согласен, продолжайте в том же духе пожалуйста
В полне логичнее на освании изложенного заявить, что в силу бытности на территории РФ, где всегда был недостаток комфорта и потребительской культуры, сервисы и финтек таки и выстрелили, чтобы закрыть эту рану, поскольку в разлечение на уровне культурном у нас ещё сложнее уже долгие десятилетия не удивительно, что пилится "думерское для думеров"
Да, соглашусь. Старые раны постепенно затягиваются.
Что за трек с 15-ой минуты играть начинает?
Не скажу к сожалению, он с большой подборки
0:35 не буду шутить про вагнеров
тебе и не надо
Про вагинеров.
Музыка стала слишком громкой.
В следующем видео сделал потише, спасибо!
Здравствуйте Глеб Кононов Скажите пожалуйста а есть у нас игры от отечественных разработчиков на тему дружбы Как по мне эта тема актуальна в наше время особенно в эпоху цифровизации интернета.
Здравствуйте! Большинство из подобных игр представляется на фестивале "Начни Игру", например "Сердце Алтая"
6:46 что за игра?
Космические Рейнджеры 2: Доминаторы
3-е. У нас мало заняты в игровой индустрии потому что люди нищие. И тут бизнеса никакого. Для норм игр нужны образование, свободное время, и свободные ресурсы. Тогда куча мелких смогли бы вырасти во что-то значимое, как на западе. Там просто дофига всякого, и среди этой кучи появляется и что-то стоящее.
Есть Кенши, созданное одним. Это тот креатив аналогу которому у нас никогда не будет. Вот что значит креатив, решения, механики. А ни эти потуги жалкие российских разработчиков. Которые ещё и пиксельные.
Мало заняты? Да этот рынок перегрет. Нужно оставить только самых лучших а остальных на завод...
Кенши хоть и не пиксельное, но графика говно там полное.
@@alexperemey6046 э нет. Нихуя не так работает. Должно быть бесконечная куча хуеты, чтобы появлялось что-то значимое. При чëм это личные попытки, самостоятельные.
Я считаю что у нас в стране уникальный подход к созданию игр. Проблема нашего игропрома в этом и заключается, мы делаем артхаус. Это конечно не плохо, но в данный момент народу хочется чего то типового и попсового. Нужна наша Калофдьюти, просто графонистый рельсовый шутер, без замысловатого сюжета, эдакий аттракцион, что бы сюжет был «Бравый солдат Иван борется за многополярный мир и свободу стран по всей Земле, а плохие парни и их предводитель Джеймс пытаются помешать».
2-ое. У нас инди команд кот наплакал в сравнению с теми же странами с запада. И много слышно о различных механиках их, и ничего у нас. Кто вообще знает какую-то норм игру у нас, кроме атомик харт и из таркова? Визуальные новеллы? Ха, три раза. Их кучи, но не у нас. Единственное отличие в том, что у нас их очень мало.
Атомик Харт не русская игра. Там иностранная команда, которая нанимала отдельных разработчиков из России. В конце проекта такой вообще остался один.
А ничего, что ты сравниваешь нас с несколькими десятками других стран? Там больше лярда населения в совокупности. И по играм там всё довольно по разному в каждой стране обстоит
И так. Нет никакого культурного кода. Весь секрет в том, что у нас ничего значимого не происходит. Вот и всë. Также и у индусов, они используют всю накопленную сказочность потому. Запад в целом присоединëн к потоку нынешних событий США, потому там такое разнообразие игр.
Это у тебя нет культурного кода. Потому что ничему в детстве не научили.
Оч скучно.
Вся уникальность российской игровой индустрии - это делать дерьмо.
Это тоже надо уметь!