Создаю ИГРУ МЕЧТЫ на Unity
Vložit
- čas přidán 16. 06. 2024
- По этим ссылкам кликают только успешные маячники:
Телега - t.me/max_named_stas
Boosty - boosty.to/masonmasonoff
ВК - masonizdat
Несколько лет назад я загорелся идеей сделать игру про хранителя маяка, который выживает на острове, пытаясь выкарабкаться из самых низов и стать круче. Прошло уже много времени, Масон стал опытнее, а старые мечты и задумки остались со мной.
В этом видео я расскажу, как решил переделать старую игру и в каком направлении решил двигаться.
P.S. Пусть я и говорил, что прям такой игры мечты у меня нет, а есть классные идеи в голове. И вот я решил не откладывать. Все равно некоторые мечтают поиграть в эту поделку. Так давайте же помечтаем вместе.
Инструменты:
Движок - Unity
IDE - Visual Studio 2022
Железяки:
Intel Core i3 12100f
GeForce RTX 2060 12GB
16GB DDR4
500GB SSD + 240GB SSD + 500GB HDD - Zábava
По этим ссылкам кликают только успешные маячники:
Телега - t.me/max_named_stas
Boosty - boosty.to/masonmasonoff
ВК - vk.com/masonizdat
Я вот только только вспоминал про тебя и вот и видео.
Куда делся Бефар оф вулс? Его в плеймаркете нет
Масон вспомнил пароль от юутуба)
О великий маяк...
Пара идей:
1) На грядке с тыквами некоторых можно превратить в тыкво-пауков при приближении игрока
2) Карты событий кроме деления на гуд/норм/кал можно также делить внутри уровня крутости на какие-нибудь бронзовые/серебряные/золотые, где в случае например плохих карт бронза будет просто урезанием хп, а золото ураганом/налётом воронов
3) Для торговли. Механика из Graveyard keeper, где чем больше товара одного типа ты продаёшь, тем меньше каждый последующий будет в цене. Для максимального профита необходим широкий ассортимент товаров. Также желание продавца покупать товар можно завязать на таймер, где зелёный будет моментальной продажей, жёлтый 1-5 минут, а красный 20-40 (когда торгаш "подождёт")
Тыквенные пауки хайп
@@Kakoy-to-Noname_когда писал коммент я понял откуда они навеяны. Эволюция у Лололошки, там в каком-то моде были такие пауки
Идея с торговлей хуйня. У игрока в забеге не хватит времени на раскачку для сбора всех ресурсов.
Лучше сделать так что тыквы будут собственностью какого нибудь пугала , и если оно тебя заметит за тем что ты воруешь тыквы то оживит все оставшиеся и достаточно выросшие тыквы и будет вместе с ними тебя атаковать
@@egorust33 это из дивайн рпг
Я ждал этого 4, нет 5 тысяч лет!
Обнаружен Джо-Джо референс. Данный комментарий переходит под юрисдикцию фонда Спидвагона.
Бот
Мы дождались...
Из события я могу предложить идею, где нам надо поддерживать огонь в маяке, попутно добывая смалу ведь пламя в мояке с каждой секундой была бы меньше, и ещё на нас в это время будут нападать монстры
И назвать ещё как-нибудь эпично, вроде "Гнев Ктулху", и круто будет.
А вместо скелетов можно бахнуть каких-нибудь мурлоков из war craft
Идеи для карточек:
Положительные:
1. Экзотический торговец.
Привозит редкий лут, возможно косметический, возможно просто очень ценный. Как я вижу.. чтобы можно было поставить королевский рояль и сыграть на нём на закате уходящего дня. Ну или что-то вроде этого.
2. Уникальные чертежи.
Почему бы не разнообразить игру системой создания каких-то продвинутых предметов/зданий при наличии чертежей. К примеру, мельницу на локации с полями чтобы получить пшеницу, из которой потом делать хлеб 🍞 для восстановления своего здоровья. Или же чертёж Экскалибура, с шансом выпадения в 0.001%, но чтобы не упрощать таким образом игру, сделать возможным его только переносить и хранить где-то на алтаре, как косметическую вещь. Чертёж какого-то корабля, чтобы была возможность перемещаться между локациями к примеру.
3. С очень маленьким шансом могла бы выпасть карточка загадочного напитка, выпив который игрок с каждым днем становился бы всё больше и больше похож на скелета. Спустя N дней он окончательно превратится в скелета и другие скелеты перестанут сами на него нападать. И только в случае если он на них нападёт, они дадут отпор, но в таком случае можно было бы сделать анимацию непонимания у скелета, типо знак ? над черепом на секунду.
Негативные карточки:
1. Ураган.
В зависимости от "удачи" игрока есть две версии: 1) Обычная: Ураган проносится по всей локации и частично разрушает маяк. 2) Опасная: Ураган разрушает часть маяка и приносит после себя кучу скелетов, которых он (типо) собрал за время своего действия.
Ну и конечно обе версии наносят урок игроку.
2. Вторжение пиратов.
Со всех сторон острова приплывают корабли, с которых бегут пираты. Какие-то пираты будут бежать с ведрами воды, чтобы потушить маяк, другие будут нападать на игрока, третьи будут искать ценные вещи игрока, будь то золото или косметические ценные предметы.
3. Чистая классика: Кровавая луна.
У скелетов появляется кровь на зубах и они восстанавливают здоровье за попадания в игрока. Остальные существа на карте (даже мирные) становятся враждебными.
4. Падение метеорита.
Сам по себе может убить игрока если заденет при падении. Упасть в маяк не может. После падения земля вокруг выжигается и игрок получает урон от хождения по ней. Из самого метеорита выползают небольшие камнеобразные раскаленные угольки, которые атакуют игрока если он подойдёт близко, и поджигают его.
Нейтральные карточки:
1. Увеличение шанса прибытия полезного торговца (именно с полезным летом) и увеличение скорости горения топлива в маяке. По сути и + и -, соответственно нейтрально.
По геймплею чисто смену дня и ночи, новых противников на разных локациях, больше ресурсов и косметических предметов для удержания игроков. Добавить какую-то глобальную цель на игру или режим песочницы.
Спасибо
С пиратами у меня отдельная идейка в голове. Надеюсь, народу понравится)
+
Графика моё почтение, надеюсь музыка и геймплей будет настолько же хороши
Все мы надеемся
я такой: МАСОН!!! а потом такой: МАЯК!!!
Следующей локацией можно сделать болото и основного врага - лягушек которые будут языком хватать игрока и затягивать в воду . При сопротивлении игрока прыгать на него опрокидывая на землю и оглушая на пару секунд дабы схавать
Главное чтобы ивенты карточек как я написал в другом комментарии менялись только с хороших на плохие, но не наоборот чтобы можно было выполнить челлендж только с плохими карточками
Предложения ивентов карточек:
Прилетит дракон и зажжёт маяк на максимум легендарной или типа того редкость;
Все пугало до первой атаки будут невидимыми бонус скорости взамен; авиаудар - шанс 00,1% что при атаке врага прилетит что то и нанесёт удар по области по всем врагам, Шрек - придёт огромный огр после победы над которым появится помощник- Шрек, хз ещё можно типа помощь морей - на 50% меньше запаса топли вмещается в маяк, а значит быстрее будет заканчится смола, и меньше он будет работать, взамен из океана будут выходить киты и рыбы, и помогать в сражениях. А так же хотелось бы увидеть отсылку на айзек и на другие рогалики к примеру дворфов на полянке, космические шахтёры и других
Я уверен скора эта игра по геймплею и механикам будет лучше чем caves of qud
Уверен будет X2 :)
Круто получается!!! Успехов вам🎉
Я: Слышу "курсы..."
В то же время я: подхожу палец к перемотке и через 5 секунд успокаиваюсь не понимая что происходит.
Предлагаю добавить призрачную деревушку с жителями.Типа,это событие.Ночью в полнолуние она появляется и там можно ,допустим, купить что-то крутое у жителей(например,они продадут зелья лечения ) или же с определенным шансом они могут быть враждебно настроенными и если узнать в чем причина их враждебности,то ,допустим,один из них станет твоим помощником.
Благодарю тебя за видео, каждый раз смотрю и получаю заряд энергии на свой проект.
Крутой проект и идея!)
Ивент «Ужас из Глубин» вероятность события 0,1% за каждый день в сумме до , и после получения карты с ивентом , в этом событии идёт ливень с грозой , и молнией , и на побережье появляется Ктуху , который атакует своими щупальцами , и призывает морских тварей . После победы над Ктуху вероятность ивента обнуляется и становится равна 0,1% за день
Идея с событиями хорошая, но слишком простая и не дающая простор для управления игрой. Я бы сделал возможность построить новые маяки для регулирования разных свойств события:
Первый маяк - хорошее-плохое
Второй маяк - ценность лута, получаемого с события
Третий маяк - воодушевленность целей события (При низком даются природные явления, далее ивенты с нежитью, далее с людьми)
Четвёртый маяк - температура события (Стихии, которые оно использует и ресурсы, которые оно может затронуть.
Конечно, никто не отменяет, что при большой заправке каждого маяка эффекты будут лучше: ивенты с людьми лучше ивентов с нежитью
Ну и также можно добавить очки дыма: если ты заправляешь маяк больше среднего, в воздухе витает смог, мешающий игроку, если ниже - наоборот воздух становится чище, и персонажу легче дышать, что сопровождается стат бустом.
Очень симпатичненько выглядит.)
Отличный стиль и механики ! =)
Насколько я знаю, в 2D проекте можно настроить коллизию между тегами, так что можно просто отключить столкновения врагов и игрока.
Просто вау, впервые тебя вижу, но уже очень нравится! Подписончик однозначно!))
всё круто, продолжай обязательно, смотрел тебя давно, с маяка где то, и после маяка это первая игра которая реально мне понравилась
Легенда спасибо за детство! После твоих видео захотел стать програмистом!
Наконец! Спустя столько лет!!! Было бы круто добавить туда овец из игры "Beware of wolfs")
Под это у меня готовится отдельная отсылочка
Вдохновляясь в том числе твоими видосами, сегодня наконец выпустил свою игру в Яндекс)
Красавчик!
@@Hipictures-kp9uf спасибо)
Поздравляю, жду название
@@user-tq1ge9td4k спасибо, "Подземелье ужасов"
@@user-tq1ge9td4k "Подземелье ужасов", вроде отправлял мб удалили
мне кажется стоит добавить скелетов, которые метают серпы. Либо на более поздних комнатах локации, либо как негативную карточку, с шанв 20%, например. Да, это очень банально, зато разнообразие есть.
Ещё по карточкам: можно добавить бафф/дебафф на длинну оружия, просто или например ценой скорости атаки (это уже как раз бы подошло под нейтральую карточку);
Дождь и шторм: ускоряют потухание маяка на разное количество процентов;
замедление/ускорение анимации переката(с разным количеством неуязвимости) и изменение его длинны;
ещё можно добавить какие-то бонусы за зачистку локации, аля скидки у торговца и задания от них же.
Как же мне нравится подача масона, это лайк
выглядит очень хорошо!
Оооо, не ожидал тебя)
различные механики:
1. крит, зависит от типа оружия, от уровня прокачки (если есть), типа врага и погодных условий (хд).
2. прокачка снаряжения, у кузнеца (например), за деньги и материал.
3. собирать билд за каждый забег, как в рогаликах.
4. выбирать персонажей уже с готовыми характеристиками (как в Айзеке/если нет отдельной прокачки персонажа).
Когда-то я вдохновился его каналом. Думал буду делать игры, а теперь бэкенд разработчик в галере.
Спасибо тебе)
Фега
Спавню 300к/наносеков
Мы тебя ждали
Урааа, оно живое
Легенда вернулась
Очень частый выход роликов👍👍👍
Стараюсь не отставать от графика
Кайф, вообще кайф
Мы не знали о твоём канале но нуждались в нём
Масон привет, наконец-то
Ура новое видео
Положительные: цены будут на 5 или 10% ниже
Нейтральные: монстры будут двигаться группами.
Отрицательные: Маяк тратит топливо быстреей
Выглядит просто суперски, не бросай сиквел маяка)
Дождались
я прожил жизнь не зря. шли недели, годы, века. а я все ждал его... маяк. наконец будет что правнукам рассказать)
Спустя годы легенда вернулась
масоооончииик, ты живооооой
урааа
ЛЕГЕНДА
the legend himself. Я за это время блин успел ЕГЭ сдать, поступить на геймев в ИТМО и целый курс отучиться, а тебя всё не было и не было. доброе утро
кстати частично благодаря тебе и поступил на технологии разработки компьютерных игр, спасибо!)
Привет. Тоже подумывал поступить на геймдев, но в итоге оказался на ИСе). У вас занятия в гк проходят или на ломо?
Комментарий гигачада (я не про себя)
Случилось аж 2 чуда! Воскрес Масон, а потом воскресший Масон воскресил Маяк! О таком Иссус мог только мечтать
Масон, с твоих видосов начался интерес к разработке в целом) сейчас уже в айти, спасибо дядька что снова взялся за старое
Шо, куда залетел? Какая галера? Как там, номано?
Я так понимаю, это не гд, если разработка в целом.
ВАУ! Очень круто, я бы в такое поиграл. Дальше лучше!
Классно вышло! Надеюсь, что твоя игра- будет в стиме очень популярной)))
Ураа , имба я год назад смотрел и расстраивался что маяк заброшен
У меня тоже есть парочка идей.
Может быть, добавить помимо позитивного стимула для поддержания маяка ещё и негативный?
Например, чем ниже уровень его свечения, тем больше появляется разного рода монстров, усложняется их поведение, может даже появляются некие особо хардкорные виды. Тогда было бы ещё интересно добавить какой-нибудь шейдер, а-ля туман и сумерки. В чём-то будет похоже на шкалу разума в Don't Starve. :)
Хм. Но при этом, чем выше яркость маяка, тем больше вероятность внешних вторжений. Потому что остров хорошо видно! Там уже гоблины, пираты, и всё на свете, что ты там планируешь. Внешние вторжения, конечно, в таком случае должны быть высокопрофитными и не слишком частыми, иначе не захочется поддерживать максимальный свет маяка.
И, раз уж у нас получается такая градация, может быть, стоит добавить что-то вроде "уровня" маяка. Проще говоря, он изначально немного поломан. Предположим. И поначалу единственный профит от его горения - отваживать тварей. Если его развивать, могут появиться и бонусы. А если пойти ещё дальше по прогрессии - начинает происходить всё больше каких-то глобальных событий.
Таким образом получается довольно продолжительная и интересная прогрессия. Единственное, что остаётся решить - как сделать процесс улучшения маяка не занудным? Ресурсы звучит как простой и очень скучный вариант. Тогда, может быть, можно попробовать вмешать в прогрессию маяка внешний мир? Какой-нибудь исследовательский элемент. Допустим, в каких-нибудь опасных данжах могут быть чертежи или важные для улучшения маяка элементы? Может быть, какие-то можно получить только при торговле? Я думаю, если репу почесать, найдутся и другие варианты - и куда более интересные, чем я привёл.
Вообще, лично мне очень нравится прогрессия примерно как в игре Террария. Она постепенная и всё время подгоняет какие-то новые челленджи, а открытый мир начинает преобразовываться и открываться по мере твоего прогресса. При этом есть опорные точки, переключающие глобальный мир в новое состояние.
Если у тебя мир конечный или конечный за исключением данжев - это может, мне кажется, очень неплохо работать.
Каеф, ждём продолжение!
А я тоже начал делать игры. Решил делиться тем, как я разные механики делаю.
несколько мобов:
скелеты: лучник, с щитом, с копьём, наездник.
голем: глиняный/земляной, костяной, стихийный.
зондби: зомби.
слизни: база.
боссов локации: тут я тебе не помощник.
Легенды возвращаются
Ты просто гений, я считаю, что это а*уено и тебе стоит продолжать
ОООО, ТЫ ВЕРНУЛСЯ❤❤
я только начал свой путь в геймдеве, и многое в этом видео для меня оказалось полезным, спасибо, лайк-подписька-колокол
Легенда вернулся
С анимациями выглядит очень живо)
Анимировать! Анимировать! Анимировать!
Обезательно нужны боссы уровней под тематику, например Биг скелет фермер в соломеной шляпе с двумя косами, из него дропаеться его оружия с некоторым шансом
Масончик , мы с Прошкой верим в тебя!!! Ты супер молодец! Вперед вперед ❤❤❤
Спасибо
На все воля Его
Лучший!
На твоем канале не с первых видео, а с того самого маяка (с первых его частей). И чел, как же ты... Изменился (в лучшую сторону). Графика топ, идея игры топ.
Смотрел твое видео попутно играя в видеоигры, но сразу после просмотра выключил их и сел за написание концепт-документа своей)
Теперь уже и графический планшет подключил
#MasonTheBest
чел хорош
через 10 лет увидим ремастер маяка в полноценной триплэй игре с открытым миром в 3д
но выглядит действительно круто, респектую художнику отдельно
Спасибо за видос
Всю жизнь мечтал о таком деятище , и вот нашел твой канал с этим видео)
Как начинающему пиксель артисту было очень интересно смотреть, хотелось бы поучаствовать в разработке, рисовании подобной игры, очень классный опыт в таком проекте
АААААААААА Я НЕ ВЕРЮ ЧТО МАСОН ВЕРНУЛСЯ НА ЮТУБ УРАААААААААААААААААААА
О, оно живое
Ждём выхода хранителя маяка в публичный доступ. Выглядит, как проект, созданный с любовью)
Крутяк
бодренько)
Наконец то, дождались...
10:51 LayerMask, бро
Продолжение ждём
Прикольные вайбики
Редкость у ветки)))
Я ждал этого видео! 12 лет! В Азкатубе!!!
Выглядит сасно
Игра довольно интересная. Красавчик! Но как человеку, который тоже хочет делать игры, хотелось бы видео по реализации конкретных механик (бег, боевка, шейдеры)
Я ждал этого 3...
Нет! 4 тысяче лет!
Я с автором незнаком и тот самый классический мимокродил, но последняя фишка с толканием игрока могла бы стать фичей какой-то конкретной группы врагов: получилась бы интересная новая механика)
Лучше сделать это толкание также через код
А то все будут тихонечко подталкивать, расшатывая психику игрока
Есть идея для рандомного события:
ГГ сталкивается с одним из предыдущих смотрителей маяка. Тот дает ему совет/открывает секрет/отдает старое но не бесполезное оружие
Жееесть, как же он хорош
Мне случайно попался этот видос, но автор супер пиздат среди подобного контента
Пару идей:
1) Можно сделать уровень где будет стоять только тыква в центре карты. Когда игрок как-то взаимодействует с тыквой, она превращается в большого монстра тыкву, который стреляет воронами.
2) В системе торговли сделать отдельную UI панель, в которой будут отображаться эмоции торгаша. Недовольная, довольная, задумчивая.
3) Задействовать строительство фермы и атаку. Например игрок сажает тыкву, которая через несколько секунд взрывается. Возможно нужно сначала впахать место для тыквы, добавить другие растения, которые будут что-то делать.
Ага
Эмоции торговца и разные спрайты торговцев (аля люди из Papers, Please) - это обязательно
идеи ивентов:
сильная буря, нападение пиратов, землетрясение, кровавая ночь/день, морские путники.
Деревья делай полупрозрачными и персу обводку когда за деревом стоим
Угу
Имба, мне кажется в инвентаре надо сделать арт персонажа и когда на него что-то одеваешь это на арте видно
++
стихии - оружие, броня и мобы разного элемента стихии (вода/лёд, огонь | из банального) [ порча, чёрное пламя, яд/шлак/коррозии, электричество | поинтереснее ], разные элементы имеют преимущество над другими и слабости, например:
коррозии разъедает металлическую броню или оружие (щиты), но наносит меньше урона по дереву.
Ивенты: Сильный дождь, не знаю пока на что он может повлиять , но думаю концепция не плохая
Весь следующий день/ уровень не знаю как ты сделаешь переходы, по уровням или по дням, будет солнечное затмение, монстры сильнее или сравнятся больше, повышенный лут , а ещё можно добавить какой-нибудь ивент внутри ивента, что если во время солнечного затмения совершить какое-то действие откроется секретная локация, можно это развить как то, что ты получишь оружие какое-нибудь или ещё что то , а можно оставить как отчивка просто
Весь следующий день карту покрывает лёд снег, новые враги, шанс выбить какой-нибудь элемент экипировки с особенными бафами, так же можно какую-нибудь секретку оставить под лавиной снежный шар, артефакт дающий способность замораживать врагов 1 в 20 секунд
Ивент странствующего торговца, где то на карте появляется персонаж , он просит тебя сделать что то , начинается побочный квест, по завершению торговец что то тебе даёт или что по креативней
можно вообще торговца сделать предателем , типо ты ему всё принёс , а он снимает с себя маску, а под ней гоблин, потом начинается погоня за ним, можно дать выбор игроку, давать торговцу предмет или оставить себе, если решит забрать то торговец что то в будущем сделает , например в ивенте с нападением гоблинов на маяк, тот гоблин помог бы тебе если бы ты отдал ему предмет и не стал бы начинать погоню, а если погоню начать то ничего не произойдёт, всё пойдёт по изначальному сценарию
помощь от гоблина может также заключатся в том что он отдаст тебе какое-то оружие против гоблинов , а сам потом останется жить у тебя
Ивент с наподением гоблинов на мояк, можно сделать скип ивента , я имею в виду что не обязательно что какой-то ивент начнётся, должны быть обычные уровни, чтоб нафармить спокойно ресурсов, так вот начинается обычный уровень и внезапно нападают гоблины, начинается файт, вместо стандартного уровня весь уровень будет состоять из отбивания волн гоблинов
Ещё много что можно придумать, я бы добавил большую вариацию врагов, множество ивентов, и множество различных локаций
Трава на локациях и спрайты один в один из Beyond oasis. У художника есть вкус
Легенда
Событие: приручение скелета )))
Ураа
Я был там, Гэндальф. Я был там три тысячи лет назад. Когда Масон перестал делать ролики , я был там в тот день, когда сила его иссякла.
великий камбэк!
масон жив