Создаю ИГРУ МЕЧТЫ на Unity

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 16. 06. 2024
  • По этим ссылкам кликают только успешные маячники:
    Телега - t.me/max_named_stas
    Boosty - boosty.to/masonmasonoff
    ВК - masonizdat
    Несколько лет назад я загорелся идеей сделать игру про хранителя маяка, который выживает на острове, пытаясь выкарабкаться из самых низов и стать круче. Прошло уже много времени, Масон стал опытнее, а старые мечты и задумки остались со мной.
    В этом видео я расскажу, как решил переделать старую игру и в каком направлении решил двигаться.
    P.S. Пусть я и говорил, что прям такой игры мечты у меня нет, а есть классные идеи в голове. И вот я решил не откладывать. Все равно некоторые мечтают поиграть в эту поделку. Так давайте же помечтаем вместе.
    Инструменты:
    Движок - Unity
    IDE - Visual Studio 2022
    Железяки:
    Intel Core i3 12100f
    GeForce RTX 2060 12GB
    16GB DDR4
    500GB SSD + 240GB SSD + 500GB HDD
  • Zábava

Komentáře • 304

  • @MasonMasonoff
    @MasonMasonoff  Před 10 dny +4

    По этим ссылкам кликают только успешные маячники:
    Телега - t.me/max_named_stas
    Boosty - boosty.to/masonmasonoff
    ВК - vk.com/masonizdat

    • @barsiksays5419
      @barsiksays5419 Před 10 dny

      Я вот только только вспоминал про тебя и вот и видео.

    • @Laguschk
      @Laguschk Před 9 dny

      Куда делся Бефар оф вулс? Его в плеймаркете нет

  • @amir4ikx
    @amir4ikx Před 10 dny +222

    Масон вспомнил пароль от юутуба)

  • @egorust33
    @egorust33 Před 10 dny +50

    О великий маяк...
    Пара идей:
    1) На грядке с тыквами некоторых можно превратить в тыкво-пауков при приближении игрока
    2) Карты событий кроме деления на гуд/норм/кал можно также делить внутри уровня крутости на какие-нибудь бронзовые/серебряные/золотые, где в случае например плохих карт бронза будет просто урезанием хп, а золото ураганом/налётом воронов
    3) Для торговли. Механика из Graveyard keeper, где чем больше товара одного типа ты продаёшь, тем меньше каждый последующий будет в цене. Для максимального профита необходим широкий ассортимент товаров. Также желание продавца покупать товар можно завязать на таймер, где зелёный будет моментальной продажей, жёлтый 1-5 минут, а красный 20-40 (когда торгаш "подождёт")

    • @Kakoy-to-Noname_
      @Kakoy-to-Noname_ Před 10 dny +3

      Тыквенные пауки хайп

    • @egorust33
      @egorust33 Před 10 dny +1

      ​@@Kakoy-to-Noname_когда писал коммент я понял откуда они навеяны. Эволюция у Лололошки, там в каком-то моде были такие пауки

    • @AntonXCMlite
      @AntonXCMlite Před 9 dny +1

      Идея с торговлей хуйня. У игрока в забеге не хватит времени на раскачку для сбора всех ресурсов.

    • @Eraser46
      @Eraser46 Před 8 dny

      Лучше сделать так что тыквы будут собственностью какого нибудь пугала , и если оно тебя заметит за тем что ты воруешь тыквы то оживит все оставшиеся и достаточно выросшие тыквы и будет вместе с ними тебя атаковать

    • @ballkonskiy
      @ballkonskiy Před 6 dny

      @@egorust33 это из дивайн рпг

  • @samurae4890
    @samurae4890 Před 10 dny +39

    Я ждал этого 4, нет 5 тысяч лет!

    • @Hipictures-kp9uf
      @Hipictures-kp9uf Před 10 dny +3

      Обнаружен Джо-Джо референс. Данный комментарий переходит под юрисдикцию фонда Спидвагона.

    • @DARK_KNIGHT_777
      @DARK_KNIGHT_777 Před 10 dny +1

      Бот

  • @mr.tix-tvix5086
    @mr.tix-tvix5086 Před 10 dny +41

    Мы дождались...

  • @Silver_Star4
    @Silver_Star4 Před 10 dny +25

    Из события я могу предложить идею, где нам надо поддерживать огонь в маяке, попутно добывая смалу ведь пламя в мояке с каждой секундой была бы меньше, и ещё на нас в это время будут нападать монстры

    • @vladislav5693
      @vladislav5693 Před 10 dny +2

      И назвать ещё как-нибудь эпично, вроде "Гнев Ктулху", и круто будет.
      А вместо скелетов можно бахнуть каких-нибудь мурлоков из war craft

  • @MILANZERG
    @MILANZERG Před 10 dny +12

    Идеи для карточек:
    Положительные:
    1. Экзотический торговец.
    Привозит редкий лут, возможно косметический, возможно просто очень ценный. Как я вижу.. чтобы можно было поставить королевский рояль и сыграть на нём на закате уходящего дня. Ну или что-то вроде этого.
    2. Уникальные чертежи.
    Почему бы не разнообразить игру системой создания каких-то продвинутых предметов/зданий при наличии чертежей. К примеру, мельницу на локации с полями чтобы получить пшеницу, из которой потом делать хлеб 🍞 для восстановления своего здоровья. Или же чертёж Экскалибура, с шансом выпадения в 0.001%, но чтобы не упрощать таким образом игру, сделать возможным его только переносить и хранить где-то на алтаре, как косметическую вещь. Чертёж какого-то корабля, чтобы была возможность перемещаться между локациями к примеру.
    3. С очень маленьким шансом могла бы выпасть карточка загадочного напитка, выпив который игрок с каждым днем становился бы всё больше и больше похож на скелета. Спустя N дней он окончательно превратится в скелета и другие скелеты перестанут сами на него нападать. И только в случае если он на них нападёт, они дадут отпор, но в таком случае можно было бы сделать анимацию непонимания у скелета, типо знак ? над черепом на секунду.
    Негативные карточки:
    1. Ураган.
    В зависимости от "удачи" игрока есть две версии: 1) Обычная: Ураган проносится по всей локации и частично разрушает маяк. 2) Опасная: Ураган разрушает часть маяка и приносит после себя кучу скелетов, которых он (типо) собрал за время своего действия.
    Ну и конечно обе версии наносят урок игроку.
    2. Вторжение пиратов.
    Со всех сторон острова приплывают корабли, с которых бегут пираты. Какие-то пираты будут бежать с ведрами воды, чтобы потушить маяк, другие будут нападать на игрока, третьи будут искать ценные вещи игрока, будь то золото или косметические ценные предметы.
    3. Чистая классика: Кровавая луна.
    У скелетов появляется кровь на зубах и они восстанавливают здоровье за попадания в игрока. Остальные существа на карте (даже мирные) становятся враждебными.
    4. Падение метеорита.
    Сам по себе может убить игрока если заденет при падении. Упасть в маяк не может. После падения земля вокруг выжигается и игрок получает урон от хождения по ней. Из самого метеорита выползают небольшие камнеобразные раскаленные угольки, которые атакуют игрока если он подойдёт близко, и поджигают его.
    Нейтральные карточки:
    1. Увеличение шанса прибытия полезного торговца (именно с полезным летом) и увеличение скорости горения топлива в маяке. По сути и + и -, соответственно нейтрально.
    По геймплею чисто смену дня и ночи, новых противников на разных локациях, больше ресурсов и косметических предметов для удержания игроков. Добавить какую-то глобальную цель на игру или режим песочницы.

    • @MasonMasonoff
      @MasonMasonoff  Před 10 dny +2

      Спасибо
      С пиратами у меня отдельная идейка в голове. Надеюсь, народу понравится)

    • @_ditsmon379
      @_ditsmon379 Před 9 dny

      +

  • @nikulashim6523
    @nikulashim6523 Před 10 dny +4

    Графика моё почтение, надеюсь музыка и геймплей будет настолько же хороши

  • @Or_tty
    @Or_tty Před 10 dny +4

    я такой: МАСОН!!! а потом такой: МАЯК!!!

  • @Eraser46
    @Eraser46 Před 10 dny +7

    Следующей локацией можно сделать болото и основного врага - лягушек которые будут языком хватать игрока и затягивать в воду . При сопротивлении игрока прыгать на него опрокидывая на землю и оглушая на пару секунд дабы схавать

  • @nedertomanhhdfgjshfdk2451

    Главное чтобы ивенты карточек как я написал в другом комментарии менялись только с хороших на плохие, но не наоборот чтобы можно было выполнить челлендж только с плохими карточками
    Предложения ивентов карточек:
    Прилетит дракон и зажжёт маяк на максимум легендарной или типа того редкость;
    Все пугало до первой атаки будут невидимыми бонус скорости взамен; авиаудар - шанс 00,1% что при атаке врага прилетит что то и нанесёт удар по области по всем врагам, Шрек - придёт огромный огр после победы над которым появится помощник- Шрек, хз ещё можно типа помощь морей - на 50% меньше запаса топли вмещается в маяк, а значит быстрее будет заканчится смола, и меньше он будет работать, взамен из океана будут выходить киты и рыбы, и помогать в сражениях. А так же хотелось бы увидеть отсылку на айзек и на другие рогалики к примеру дворфов на полянке, космические шахтёры и других

  • @nedertomanhhdfgjshfdk2451
    @nedertomanhhdfgjshfdk2451 Před 10 dny +15

    Я уверен скора эта игра по геймплею и механикам будет лучше чем caves of qud

    • @CatPlusIT
      @CatPlusIT Před 10 dny +1

      Уверен будет X2 :)

  • @super_orange98
    @super_orange98 Před 10 dny +2

    Круто получается!!! Успехов вам🎉

  • @user-ir3gw7lb2k
    @user-ir3gw7lb2k Před 10 dny +4

    Я: Слышу "курсы..."
    В то же время я: подхожу палец к перемотке и через 5 секунд успокаиваюсь не понимая что происходит.

  • @demex-s8581
    @demex-s8581 Před 10 dny +2

    Предлагаю добавить призрачную деревушку с жителями.Типа,это событие.Ночью в полнолуние она появляется и там можно ,допустим, купить что-то крутое у жителей(например,они продадут зелья лечения ) или же с определенным шансом они могут быть враждебно настроенными и если узнать в чем причина их враждебности,то ,допустим,один из них станет твоим помощником.

  • @batnikov7322
    @batnikov7322 Před 8 dny

    Благодарю тебя за видео, каждый раз смотрю и получаю заряд энергии на свой проект.

  • @Grishakof
    @Grishakof Před 7 dny

    Крутой проект и идея!)

  • @Tea_ka
    @Tea_ka Před 10 dny +4

    Ивент «Ужас из Глубин» вероятность события 0,1% за каждый день в сумме до , и после получения карты с ивентом , в этом событии идёт ливень с грозой , и молнией , и на побережье появляется Ктуху , который атакует своими щупальцами , и призывает морских тварей . После победы над Ктуху вероятность ивента обнуляется и становится равна 0,1% за день

  • @AntonXCMlite
    @AntonXCMlite Před 10 dny +2

    Идея с событиями хорошая, но слишком простая и не дающая простор для управления игрой. Я бы сделал возможность построить новые маяки для регулирования разных свойств события:
    Первый маяк - хорошее-плохое
    Второй маяк - ценность лута, получаемого с события
    Третий маяк - воодушевленность целей события (При низком даются природные явления, далее ивенты с нежитью, далее с людьми)
    Четвёртый маяк - температура события (Стихии, которые оно использует и ресурсы, которые оно может затронуть.
    Конечно, никто не отменяет, что при большой заправке каждого маяка эффекты будут лучше: ивенты с людьми лучше ивентов с нежитью
    Ну и также можно добавить очки дыма: если ты заправляешь маяк больше среднего, в воздухе витает смог, мешающий игроку, если ниже - наоборот воздух становится чище, и персонажу легче дышать, что сопровождается стат бустом.

  • @Psyonic000
    @Psyonic000 Před 9 dny

    Очень симпатичненько выглядит.)

  • @NeroCapella
    @NeroCapella Před 9 dny

    Отличный стиль и механики ! =)

  • @user-zq7te1og5y
    @user-zq7te1og5y Před 10 dny +4

    Насколько я знаю, в 2D проекте можно настроить коллизию между тегами, так что можно просто отключить столкновения врагов и игрока.

  • @Wine.Senpai-tq4jy
    @Wine.Senpai-tq4jy Před 10 dny

    Просто вау, впервые тебя вижу, но уже очень нравится! Подписончик однозначно!))

  • @user-xg4wk6dw1p
    @user-xg4wk6dw1p Před 10 dny +1

    всё круто, продолжай обязательно, смотрел тебя давно, с маяка где то, и после маяка это первая игра которая реально мне понравилась

  • @DobrinyaRodnover
    @DobrinyaRodnover Před 4 dny +1

    Легенда спасибо за детство! После твоих видео захотел стать програмистом!

  • @_SOMEONE_
    @_SOMEONE_ Před 10 dny +4

    Наконец! Спустя столько лет!!! Было бы круто добавить туда овец из игры "Beware of wolfs")

    • @MasonMasonoff
      @MasonMasonoff  Před 10 dny +2

      Под это у меня готовится отдельная отсылочка

  • @Atainex1337
    @Atainex1337 Před 10 dny +6

    Вдохновляясь в том числе твоими видосами, сегодня наконец выпустил свою игру в Яндекс)

    • @Hipictures-kp9uf
      @Hipictures-kp9uf Před 10 dny +2

      Красавчик!

    • @Atainex1337
      @Atainex1337 Před 10 dny

      @@Hipictures-kp9uf спасибо)

    • @user-tq1ge9td4k
      @user-tq1ge9td4k Před 9 dny +2

      Поздравляю, жду название

    • @Atainex1337
      @Atainex1337 Před 9 dny

      @@user-tq1ge9td4k спасибо, "Подземелье ужасов"

    • @Atainex1337
      @Atainex1337 Před 9 dny

      @@user-tq1ge9td4k "Подземелье ужасов", вроде отправлял мб удалили

  • @hirachi5613
    @hirachi5613 Před 9 dny +1

    мне кажется стоит добавить скелетов, которые метают серпы. Либо на более поздних комнатах локации, либо как негативную карточку, с шанв 20%, например. Да, это очень банально, зато разнообразие есть.
    Ещё по карточкам: можно добавить бафф/дебафф на длинну оружия, просто или например ценой скорости атаки (это уже как раз бы подошло под нейтральую карточку);
    Дождь и шторм: ускоряют потухание маяка на разное количество процентов;
    замедление/ускорение анимации переката(с разным количеством неуязвимости) и изменение его длинны;
    ещё можно добавить какие-то бонусы за зачистку локации, аля скидки у торговца и задания от них же.

  • @kongb7480
    @kongb7480 Před 10 dny

    Как же мне нравится подача масона, это лайк

  • @user-ld4qk2bp5l
    @user-ld4qk2bp5l Před 10 dny

    выглядит очень хорошо!

  • @mintikfur
    @mintikfur Před 10 dny +3

    Оооо, не ожидал тебя)

  • @Keisuke_Baji
    @Keisuke_Baji Před 23 hodinami

    различные механики:
    1. крит, зависит от типа оружия, от уровня прокачки (если есть), типа врага и погодных условий (хд).
    2. прокачка снаряжения, у кузнеца (например), за деньги и материал.
    3. собирать билд за каждый забег, как в рогаликах.
    4. выбирать персонажей уже с готовыми характеристиками (как в Айзеке/если нет отдельной прокачки персонажа).

  • @user-uc3ts5ex2e
    @user-uc3ts5ex2e Před 10 dny +2

    Когда-то я вдохновился его каналом. Думал буду делать игры, а теперь бэкенд разработчик в галере.
    Спасибо тебе)

    • @MasonMasonoff
      @MasonMasonoff  Před 10 dny

      Фега
      Спавню 300к/наносеков

  • @claud596
    @claud596 Před 10 dny

    Мы тебя ждали

  • @nodens3730
    @nodens3730 Před 10 dny

    Урааа, оно живое

  • @d_one5090
    @d_one5090 Před 10 dny

    Легенда вернулась

  • @zaed5335
    @zaed5335 Před 10 dny +1

    Очень частый выход роликов👍👍👍

    • @MasonMasonoff
      @MasonMasonoff  Před 10 dny

      Стараюсь не отставать от графика

  • @user-zb9qy9yc4b
    @user-zb9qy9yc4b Před 10 dny

    Кайф, вообще кайф

  • @user-lk7mz6vm9x
    @user-lk7mz6vm9x Před 10 dny

    Мы не знали о твоём канале но нуждались в нём

  • @shahdagames
    @shahdagames Před 10 dny +5

    Масон привет, наконец-то

  • @nedertomanhhdfgjshfdk2451

    Ура новое видео

  • @shahdagames
    @shahdagames Před 10 dny +4

    Положительные: цены будут на 5 или 10% ниже
    Нейтральные: монстры будут двигаться группами.
    Отрицательные: Маяк тратит топливо быстреей

  • @henryavery3251
    @henryavery3251 Před 10 dny

    Выглядит просто суперски, не бросай сиквел маяка)

  • @user-ic1pm1uy7w
    @user-ic1pm1uy7w Před 10 dny

    Дождались

  • @dertimgamestudio3164
    @dertimgamestudio3164 Před 10 dny

    я прожил жизнь не зря. шли недели, годы, века. а я все ждал его... маяк. наконец будет что правнукам рассказать)

  • @Levandosina
    @Levandosina Před 10 dny

    Спустя годы легенда вернулась

  • @gamedev-9135
    @gamedev-9135 Před 9 dny

    масоооончииик, ты живооооой
    урааа

  • @acornpie
    @acornpie Před 10 dny

    ЛЕГЕНДА

  • @SAM-ng4ov
    @SAM-ng4ov Před 10 dny +1

    the legend himself. Я за это время блин успел ЕГЭ сдать, поступить на геймев в ИТМО и целый курс отучиться, а тебя всё не было и не было. доброе утро

    • @SAM-ng4ov
      @SAM-ng4ov Před 10 dny

      кстати частично благодаря тебе и поступил на технологии разработки компьютерных игр, спасибо!)

    • @dmitryzmerzlov1316
      @dmitryzmerzlov1316 Před 10 dny

      Привет. Тоже подумывал поступить на геймдев, но в итоге оказался на ИСе). У вас занятия в гк проходят или на ломо?

    • @MasonMasonoff
      @MasonMasonoff  Před 10 dny +1

      Комментарий гигачада (я не про себя)

  • @atommax_1676
    @atommax_1676 Před 7 dny

    Случилось аж 2 чуда! Воскрес Масон, а потом воскресший Масон воскресил Маяк! О таком Иссус мог только мечтать

  • @seagullgold
    @seagullgold Před 8 dny +1

    Масон, с твоих видосов начался интерес к разработке в целом) сейчас уже в айти, спасибо дядька что снова взялся за старое

    • @riftsender8630
      @riftsender8630 Před dnem

      Шо, куда залетел? Какая галера? Как там, номано?

    • @riftsender8630
      @riftsender8630 Před dnem

      Я так понимаю, это не гд, если разработка в целом.

  • @coal9658
    @coal9658 Před 10 dny

    ВАУ! Очень круто, я бы в такое поиграл. Дальше лучше!

  • @Rich_Dimamon_Channel
    @Rich_Dimamon_Channel Před 10 dny

    Классно вышло! Надеюсь, что твоя игра- будет в стиме очень популярной)))

  • @Eraser46
    @Eraser46 Před 10 dny +1

    Ураа , имба я год назад смотрел и расстраивался что маяк заброшен

  • @user-pc1tc3ub6f
    @user-pc1tc3ub6f Před 9 dny

    У меня тоже есть парочка идей.
    Может быть, добавить помимо позитивного стимула для поддержания маяка ещё и негативный?
    Например, чем ниже уровень его свечения, тем больше появляется разного рода монстров, усложняется их поведение, может даже появляются некие особо хардкорные виды. Тогда было бы ещё интересно добавить какой-нибудь шейдер, а-ля туман и сумерки. В чём-то будет похоже на шкалу разума в Don't Starve. :)
    Хм. Но при этом, чем выше яркость маяка, тем больше вероятность внешних вторжений. Потому что остров хорошо видно! Там уже гоблины, пираты, и всё на свете, что ты там планируешь. Внешние вторжения, конечно, в таком случае должны быть высокопрофитными и не слишком частыми, иначе не захочется поддерживать максимальный свет маяка.
    И, раз уж у нас получается такая градация, может быть, стоит добавить что-то вроде "уровня" маяка. Проще говоря, он изначально немного поломан. Предположим. И поначалу единственный профит от его горения - отваживать тварей. Если его развивать, могут появиться и бонусы. А если пойти ещё дальше по прогрессии - начинает происходить всё больше каких-то глобальных событий.
    Таким образом получается довольно продолжительная и интересная прогрессия. Единственное, что остаётся решить - как сделать процесс улучшения маяка не занудным? Ресурсы звучит как простой и очень скучный вариант. Тогда, может быть, можно попробовать вмешать в прогрессию маяка внешний мир? Какой-нибудь исследовательский элемент. Допустим, в каких-нибудь опасных данжах могут быть чертежи или важные для улучшения маяка элементы? Может быть, какие-то можно получить только при торговле? Я думаю, если репу почесать, найдутся и другие варианты - и куда более интересные, чем я привёл.
    Вообще, лично мне очень нравится прогрессия примерно как в игре Террария. Она постепенная и всё время подгоняет какие-то новые челленджи, а открытый мир начинает преобразовываться и открываться по мере твоего прогресса. При этом есть опорные точки, переключающие глобальный мир в новое состояние.
    Если у тебя мир конечный или конечный за исключением данжев - это может, мне кажется, очень неплохо работать.

  • @user-zi8qk5qb6g
    @user-zi8qk5qb6g Před 10 dny +1

    Каеф, ждём продолжение!
    А я тоже начал делать игры. Решил делиться тем, как я разные механики делаю.

  • @Keisuke_Baji
    @Keisuke_Baji Před 23 hodinami

    несколько мобов:
    скелеты: лучник, с щитом, с копьём, наездник.
    голем: глиняный/земляной, костяной, стихийный.
    зондби: зомби.
    слизни: база.
    боссов локации: тут я тебе не помощник.

  • @slovenia-slovakia
    @slovenia-slovakia Před 10 dny

    Легенды возвращаются

  • @ArllinGallagher
    @ArllinGallagher Před 5 dny

    Ты просто гений, я считаю, что это а*уено и тебе стоит продолжать

  • @user-ox7gd2kd3b
    @user-ox7gd2kd3b Před 10 dny

    ОООО, ТЫ ВЕРНУЛСЯ❤❤

  • @bijin7510
    @bijin7510 Před 4 dny

    я только начал свой путь в геймдеве, и многое в этом видео для меня оказалось полезным, спасибо, лайк-подписька-колокол

  • @Tulopex
    @Tulopex Před 10 dny

    Легенда вернулся

  • @alexladynin8221
    @alexladynin8221 Před 10 dny

    С анимациями выглядит очень живо)

    • @MasonMasonoff
      @MasonMasonoff  Před 10 dny

      Анимировать! Анимировать! Анимировать!

  • @ldodo8710
    @ldodo8710 Před 5 dny +1

    Обезательно нужны боссы уровней под тематику, например Биг скелет фермер в соломеной шляпе с двумя косами, из него дропаеться его оружия с некоторым шансом

  • @user-iw1fp9eb2v
    @user-iw1fp9eb2v Před 10 dny

    Масончик , мы с Прошкой верим в тебя!!! Ты супер молодец! Вперед вперед ❤❤❤

  • @lancylancy8219
    @lancylancy8219 Před 10 dny

    Лучший!
    На твоем канале не с первых видео, а с того самого маяка (с первых его частей). И чел, как же ты... Изменился (в лучшую сторону). Графика топ, идея игры топ.
    Смотрел твое видео попутно играя в видеоигры, но сразу после просмотра выключил их и сел за написание концепт-документа своей)
    Теперь уже и графический планшет подключил
    #MasonTheBest

  • @MankaSup
    @MankaSup Před 3 dny

    чел хорош
    через 10 лет увидим ремастер маяка в полноценной триплэй игре с открытым миром в 3д
    но выглядит действительно круто, респектую художнику отдельно

  • @Popkorm-m3q
    @Popkorm-m3q Před dnem

    Спасибо за видос

  • @Onynaitac
    @Onynaitac Před 10 dny

    Всю жизнь мечтал о таком деятище , и вот нашел твой канал с этим видео)

  • @user-iq3or4nc4r
    @user-iq3or4nc4r Před 10 dny

    Как начинающему пиксель артисту было очень интересно смотреть, хотелось бы поучаствовать в разработке, рисовании подобной игры, очень классный опыт в таком проекте

  • @Rixed6154
    @Rixed6154 Před 10 dny +1

    АААААААААА Я НЕ ВЕРЮ ЧТО МАСОН ВЕРНУЛСЯ НА ЮТУБ УРАААААААААААААААААААА

  • @tapok_v_ynutaze6154
    @tapok_v_ynutaze6154 Před 10 dny

    О, оно живое

  • @-motohara7833
    @-motohara7833 Před 7 dny

    Ждём выхода хранителя маяка в публичный доступ. Выглядит, как проект, созданный с любовью)

  • @52fLost
    @52fLost Před 10 dny +1

    Крутяк

  • @SPORTCHEER
    @SPORTCHEER Před 10 dny

    бодренько)

  • @user-ve8do2hx9w
    @user-ve8do2hx9w Před 10 dny

    Наконец то, дождались...

  • @AntonXCMlite
    @AntonXCMlite Před 10 dny +2

    10:51 LayerMask, бро

  • @user-uk5uf7kr4m
    @user-uk5uf7kr4m Před 10 dny

    Продолжение ждём

  • @yujeck
    @yujeck Před 10 dny

    Прикольные вайбики

  • @VILKENOT
    @VILKENOT Před 10 dny

    Редкость у ветки)))

  • @lorenshs9011
    @lorenshs9011 Před 9 dny

    Я ждал этого видео! 12 лет! В Азкатубе!!!

  • @kilogram4ik426
    @kilogram4ik426 Před 10 dny

    Выглядит сасно

  • @artmich8132
    @artmich8132 Před 8 dny

    Игра довольно интересная. Красавчик! Но как человеку, который тоже хочет делать игры, хотелось бы видео по реализации конкретных механик (бег, боевка, шейдеры)

  • @boryanka_orignal
    @boryanka_orignal Před 9 dny

    Я ждал этого 3...
    Нет! 4 тысяче лет!

  • @MrGumanist
    @MrGumanist Před 10 dny +1

    Я с автором незнаком и тот самый классический мимокродил, но последняя фишка с толканием игрока могла бы стать фичей какой-то конкретной группы врагов: получилась бы интересная новая механика)

    • @MasonMasonoff
      @MasonMasonoff  Před 10 dny +1

      Лучше сделать это толкание также через код
      А то все будут тихонечко подталкивать, расшатывая психику игрока

  • @mypmyplife7180
    @mypmyplife7180 Před 9 dny +1

    Есть идея для рандомного события:
    ГГ сталкивается с одним из предыдущих смотрителей маяка. Тот дает ему совет/открывает секрет/отдает старое но не бесполезное оружие

  • @user-xv8pl5lv1f
    @user-xv8pl5lv1f Před dnem

    Жееесть, как же он хорош
    Мне случайно попался этот видос, но автор супер пиздат среди подобного контента

  • @Ruby-4
    @Ruby-4 Před 10 dny

    Пару идей:
    1) Можно сделать уровень где будет стоять только тыква в центре карты. Когда игрок как-то взаимодействует с тыквой, она превращается в большого монстра тыкву, который стреляет воронами.
    2) В системе торговли сделать отдельную UI панель, в которой будут отображаться эмоции торгаша. Недовольная, довольная, задумчивая.
    3) Задействовать строительство фермы и атаку. Например игрок сажает тыкву, которая через несколько секунд взрывается. Возможно нужно сначала впахать место для тыквы, добавить другие растения, которые будут что-то делать.

    • @MasonMasonoff
      @MasonMasonoff  Před 10 dny

      Ага
      Эмоции торговца и разные спрайты торговцев (аля люди из Papers, Please) - это обязательно

  • @user-sg8xr2pp3q
    @user-sg8xr2pp3q Před 9 dny

    идеи ивентов:
    сильная буря, нападение пиратов, землетрясение, кровавая ночь/день, морские путники.

  • @hemmikotlin2589
    @hemmikotlin2589 Před 10 dny +2

    Деревья делай полупрозрачными и персу обводку когда за деревом стоим

  • @zipton4ik
    @zipton4ik Před 10 dny +1

    Имба, мне кажется в инвентаре надо сделать арт персонажа и когда на него что-то одеваешь это на арте видно

  • @Keisuke_Baji
    @Keisuke_Baji Před 23 hodinami

    стихии - оружие, броня и мобы разного элемента стихии (вода/лёд, огонь | из банального) [ порча, чёрное пламя, яд/шлак/коррозии, электричество | поинтереснее ], разные элементы имеют преимущество над другими и слабости, например:
    коррозии разъедает металлическую броню или оружие (щиты), но наносит меньше урона по дереву.

  • @user-xg4wk6dw1p
    @user-xg4wk6dw1p Před 10 dny +1

    Ивенты: Сильный дождь, не знаю пока на что он может повлиять , но думаю концепция не плохая
    Весь следующий день/ уровень не знаю как ты сделаешь переходы, по уровням или по дням, будет солнечное затмение, монстры сильнее или сравнятся больше, повышенный лут , а ещё можно добавить какой-нибудь ивент внутри ивента, что если во время солнечного затмения совершить какое-то действие откроется секретная локация, можно это развить как то, что ты получишь оружие какое-нибудь или ещё что то , а можно оставить как отчивка просто
    Весь следующий день карту покрывает лёд снег, новые враги, шанс выбить какой-нибудь элемент экипировки с особенными бафами, так же можно какую-нибудь секретку оставить под лавиной снежный шар, артефакт дающий способность замораживать врагов 1 в 20 секунд
    Ивент странствующего торговца, где то на карте появляется персонаж , он просит тебя сделать что то , начинается побочный квест, по завершению торговец что то тебе даёт или что по креативней
    можно вообще торговца сделать предателем , типо ты ему всё принёс , а он снимает с себя маску, а под ней гоблин, потом начинается погоня за ним, можно дать выбор игроку, давать торговцу предмет или оставить себе, если решит забрать то торговец что то в будущем сделает , например в ивенте с нападением гоблинов на маяк, тот гоблин помог бы тебе если бы ты отдал ему предмет и не стал бы начинать погоню, а если погоню начать то ничего не произойдёт, всё пойдёт по изначальному сценарию
    помощь от гоблина может также заключатся в том что он отдаст тебе какое-то оружие против гоблинов , а сам потом останется жить у тебя
    Ивент с наподением гоблинов на мояк, можно сделать скип ивента , я имею в виду что не обязательно что какой-то ивент начнётся, должны быть обычные уровни, чтоб нафармить спокойно ресурсов, так вот начинается обычный уровень и внезапно нападают гоблины, начинается файт, вместо стандартного уровня весь уровень будет состоять из отбивания волн гоблинов
    Ещё много что можно придумать, я бы добавил большую вариацию врагов, множество ивентов, и множество различных локаций

  • @vega-x
    @vega-x Před 10 dny

    Трава на локациях и спрайты один в один из Beyond oasis. У художника есть вкус

  • @kevinparker7874
    @kevinparker7874 Před 10 dny

    Легенда

  • @rebit1975
    @rebit1975 Před 10 dny +1

    Событие: приручение скелета )))

  • @Ablatytu_
    @Ablatytu_ Před 10 dny +1

    Ураа

  • @nikitaegle5533
    @nikitaegle5533 Před 4 dny

    Я был там, Гэндальф. Я был там три тысячи лет назад. Когда Масон перестал делать ролики , я был там в тот день, когда сила его иссякла.

  • @zaharion_II
    @zaharion_II Před 10 dny

    великий камбэк!

  • @oneplays9308
    @oneplays9308 Před 10 dny

    масон жив