FGOの地味に凄い所の分かりみが深すぎるwww「FGO反応」
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- čas přidán 5. 02. 2024
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出典:Fate/Grand Order/ラセングル/アニプレックス
Fate/Grand Order 藤丸立香はわからない/槌田 /TYPE-MOON
マンガでわかる!Fate/Grand Order/リヨ
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DOVA-SYNDROME
#fgo
#fate
#反応集 - Hry
2019年バレンタインデーイベントで狂気の全鯖フルボイスイベント実装した運営
その英断のおかげで新規追加鯖にだけボイス収録するだけでよくなったからいいよね
今からやるってなると労力が半端ない
地味というか、えげつないというか…
めったにないフルボイスに会話ログからボイス再生できるのえらい
いつかでいいから古い鯖のバレンタイン改修して欲しいな
シナリオ読むとキャラが欲しくなる率100%(体感)なのは地味に凄いと思う
手に入れたキャラの大半自室観賞用だもん
始めたばかりの初心者でも、ベテランマスターが鍛え上げた高レベル鯖が使えるフレンドサポートが神すぎる。
ガチでこれ。古参勢が新規を間接的ではなく直接最前線まで引っ張れるの凄い
フォローシステムが優秀過ぎるんだよね、フレンド申請通らなくても一方的に固定でムキムキ鯖お借り出来る
絵柄が多様で特徴的な絵柄のイラストレーターさんを取り込めるのがほかのソシャゲにない強みだと思う
でぇベテラン漫画家に描かせたら
絵柄浮きすぎて荒れたけど、今や作者も
FGOやるし兄妹揃っておもしれー奴だよ
その余波を受けた勇者王も大人気!!
キリのいいとこまで進めた時にタイトル画面が専用に切り替わるの地味に好き
1.5部始まってガラッと雰囲気変わった時めっちゃワクワクした
低レアでも育てる価値があるところ
これ。音楽家や大英雄はもちろん。聖杯戦線でより低レア育成の需要増したから良いよね。
価値というか、低レアでもアイテム突っ込んだらそれなりに戦えるまで成長してくれるってとこだな。
ウチのメデューサさんも120目指してます。
皆の恋人エウちゃん
低レアでも育てる価値があるのは本当に驚いた。
(当時モ○ストとかしかしてなかった私からしたら「低レア?ナニソレオイシイノ?」状態だったけど、塔イベやら1部の某ゴリラやらで育てたら以外と強かった。)
なんだかんだ言ってFGOの凄いところは、最初期にFateの新作だからって理由だけでやってくれたユーザーがいて、そのユーザーの期待に応えるために開発が頑張ってくれたことだよ
個人的にゲームのキャラが「ログインボーナスです」みたいなメタ的なボイスない事かな
あれあるとのめり込みづらいと言うかその世界観に浸れないと言うか
フレンドとの絡みがあんま無いとこも結構好きなポイント……
フレンドを招待して〜とかフレンドと協力して〜みたいなやつ……
クランシステムで他人との繋がりを強要したり、
それをしないとガチャ石が貰えないとかそういうの、ありますよね……
簡易霊位って凄いよね
お陰でオデュッセウスがずっと仮面被ってめっさかっこいい
スキルモーションで仮面外すのいいよね…
有名どころの他ゲー色々回って帰ってきた民です
推しキャラに強化があったり、等身大だったり、1キャラにボイスが多かったり、凸らなくても勝てたり、配布が多かったりと色々気づけています
隣の青い芝生は光の加減だったんだなって
キャラ愛に特化していてどの鯖も育てがいあるからインフレはあるけど気にならない所
オート、スキップが無いところかな。ホントに嫌味ではなくてオート、スキップ、放置系のあるソシャゲを続けられたのが無いのよね
なんか開発陣もちゃんとFateオタクだなって感じるよね
金りんごとかその他アイテムとか他のソシャゲみたいにパック売りせずに完全無料(取得条件はあったりするが)なの地味に凄い
3D酔いしやすいから、2Dはありがたいんだよね。
ソシャゲーは『最高レアでなければ人ではない』『今日の最強が明日の二軍』『札束で殴るのが最善』になりがちだけど、FGOは初期のキャラなのに普通に使えたり、ついこないだまで物足りなかった鯖が強化クエストで見違えるほど強くなったりで、キャラを使い捨てしないのがディ・モールト・ベネ
やっぱサーヴァントのシステムがソシャゲとガッチリハマってるのよ
ガチャでまずクラスカードが出てくる演出ワクワクする
フレンド欄に各クラスの自分のベストサーヴァントみたいに並べられるのめっちゃ気に入ってるし
あとシナリオでキャラが死んでもガチャでまた出会えるってのが大きい。他ソシャゲだとプレイアブルで使えても「でもこのキャラもう死んでるんだよな…」って気持ちを抱えながらプレイする羽目になるし
イベント形式が毎回何かしら工夫してくれるのもすごいと思うわ
システム面やストーリー演出なんかも常に全力やってる感あって好きやで
やっぱり1番狂ってると思ったのは
バレンタインイベのフルボイスかな。
100以上いるキャラの全部がフルボイスだし、
最近だと選択次第で分岐するパターンもある。
Fateが元々ノベルゲーだから
真骨頂ではあるんだろうけど
それにしたって力の入れ方が半端ない。
PvPないのにセルラン上位におるところ
PvPないからかなんというか....こう....すごい人がスレやまとめに少ないところ
ソシャゲでいいシナリオ用意するようになったのこのゲームからじゃね?
これだけスマホアプリ戦国時代に未だFGO定期的に話題になってるの、やっぱりバトルモーション唯一無二なところあるからよね
それ以外のとこだとアークナイツあたりは質感近いけど、FGOもしばらく見ない間にめっちゃ凝った演出なっててスゴいね
あまり触れられないけど戦闘シーンの背景が滅茶苦茶きれいだし凝っている所。
ADVパートはきれいだけど戦闘の背景は雑、シナリオに該当する背景がないから不思議空間、みたいなの結構あるんよ。
FGOは極限まで推しに愛を注げるから好き。絆upの条件が一緒に頑張れば頑張るほど上がるのもモチベに繋がるよね
必須級のキャラが少ない所かな
他ゲーみたいに性能でガチャ煽りしないで、キャラクターのクオリティで引かせようとしてるのが好感持てる
パズドラ民とか見てるといっつも「必須級!」って言ってるよな
人権鯖はいるが、キャストリア光コヤンなどの人権サポを何とかして一騎でいいのでお迎えできればアタッカーは配布鯖かフレンドさんから強い鯖を借りればとりあえずいけるところ。人権サポは無理して宝具重ねなくても大丈夫なのはマジで偉大
ガチャに関しては渋い渋いと言われてるが、1週間ログインすれば3回引けるの結構気前いいし、10連の単価が石40→30個への値下げとか他のスマホゲームじゃ聞いたことないわ
あとコラボ相手を自社コンテンツに絞ってるからこそ原作者謹製の原作の続きを見れるし、登場後も居るだけにならずに他のイベントシーンに普通に出て来る。これ素晴らしい。
やっぱガチャが最初にわからないのがいいわ
他ゲーだと大体、最初に10連の結果わかるし
あとレベルがアカウントと紐づいてないのもいいわ
キノコがユーザーのハートをかっちり掴んで離さないのがデカい
運営や開発の方々もゲームやってるところ。
福袋は誰でた?とかスタッフトークで聞くの楽しい。
イベントでスタッフトークの時間もっと増やして欲しいと思っている。
シナリオ重視で無課金でもシナリオは一通り見れるバランスなのは良く出来てる
イベント頑張ればそこそこ強い星4を配布してくれるのも嬉しい
特別な育成機能が沢山あり、それらを“推し以外に使わなくていい”ところ……でしょうか……!!
敵の強さがほぼインフレしないしコンテが強いから、「推しで勝てる」のが本当に嬉しい。推しだけを贔屓し続けていい。
低レアを推しても報われないゲームも多い中、こんなに優しいゲームそうそうないです!静謐ちゃん推しとしては!
当時まだ石目当てでスキップしまくってたから1部のストーリーちゃんと見てなくて、この間何かしらのきっかけにストーリーを見返したら色々とまだ演出が凝られてなくて、それを見て逆に年々章ごとにどんどんクオリティを上げて行ってるんだなって実感した。進化の仕方がすげーわ
周回も攻略も最適解だったり推し縛りだったり低レア縛りだったりでいろんなパターンでできるのがいいところかと思います。何やかんや飽きにくい。
それと個人的に周回ゲーでスキップ機能入れると一回飽きたらもう戻って来なくなるので無くていい派です。
PvPにしろ札束にしろ競い合わなくていいのが楽だわ。まじで。それでもセルラン上位にいるのすごい。初ソシャゲだけど、一瞬音ゲーに浮気した以外はずっとメインでやってる。
青銅の苗木によるAPの保管をできるのがありがたい
SNからの伝統だろうけど、各キャラクターの逸話を性能やシナリオにうまく落とし込んでいること
そして、各章の雰囲気やキャラにマッチした音楽を作り続けているのは本当にすごい
追記:たまに過去のシナリオを読むと一時間が軽く過ぎてしまうシナリオの没入感
①未だにスキップ機能が無い点
②①をネタにしている点
③①を改良したら運営終わるの分かってる
わかる。育成と周回がエンドコンテンツなのにそれ飛ばせたらまあ終わるよね
だからリヨぐだ子の「いい加減宝具スキップを…」が鬱陶しく感じる。ネタなのは100も承知してるが、イマイチリヨさんが好きになれない理由でもある。
ガチャのシステムをストーリー内に落とし込んでるのが凄いと思う
・10連開幕で高レアネタバレしない
・複数のタイミングで高レア確定演出がある。最高レア確定演出もある
・それが一連ごとに判定される
・礼装 or 鯖→クラス→レア度→立ち絵…を徐々に見せる
・スキップしても高レアで止まる
この細かい仕様が「最後までわからない」FGOガチャのワクワク感に繋がってるんだよね
PVPやギルド的なシステムのないソロプレイゲームってのが他プレイヤーに気をつける必要がなくて気楽に楽しめるのが良い。他のソシャゲが1.2年くらいでやらなくなってるのがほとんどだけど、FGOだけはかれこれ6年くらいずっとやってる
・ガチャを「ガチャ」と言わずに「召喚」で通してるとこは好感もてる。
ガチャっていうとゲームへの没入感が減っちゃう。
・ストーリーのセリフに対して「ああ」とか「よしっ」とか「そうだ!」みたいな中途半端なパートボイスがない。個人的にあれ凄い萎えるから
周年と正月だけログインしとけばあとはいつ帰ってきても遊べるとこかな
自分みたいなライトユーザーは他の事もやりたくて中々手が回らなかったりするんだけど、FGOは暫く空けてても特に支障がないのが大きい
わかる、自分のペースで離れたりまたハマれたりするのが何より大きい。新規さんも後から追いかけやすいし、言われるよりは人にすすめやすいゲームだと思うんだけど、、文字量はまあうん
イベント限定鯖がイベント終わってもゴミにならないの、エライ。
8年やってレアリティ追加しないのエライ。
おじさんキャラでもファンがついてガチャで稼ぐのエライ。
他のソシャゲしてて思ったけど、FGOのイベントは手を変え品を変え頑張ってるし、
石の配布は多いしPUが仕事してるから確率以上に出る感じ。
限定SSRがあまりにも出ないと金突っ込むより心が折れるわ。
なんだかんだ定期的にイベントがある。
虚無って言われるけど、他のアプリと比べると「これで虚無…???」ってなる程度には定期的に何かしらあるからすごいなと思う。
2Dのリアル等身大に近いバトルモーションが良い。
ガチャならキャラ3枚も差分があって、新規絵の供給がある。
基本ストーリーが面白い。すごい。
あと何よりスタッフ陣もゲーム楽しみたいってのが分かって、身近な感じがとても良いなと思う。
虚無って言われやすいのはFGOに人生捧げてる人が多いからかもな…
むしろFGOぐらいの新規イベントゆったり感のほうが続きやすいから助かる
イベ終了2日後にもう新規イベ!とか言われても追い付けないからもういいやってなってしまう
対人要素無いところ好き
無いどころかサポートシステムとして助けてもらえる
マップの背景がいつもすごいなと思う。話に合わせて空想樹生えたりとか。
あと聖杯でレベル上げれるのめちゃくちゃすごいシステムだと思う。低レアでもステータス上げれるから攻略でも使えるようになるし好きなキャラを金枠にできるの嬉しい
イベントの時に新規実装サーヴァント以外にも、特攻サーヴァントが存在するのも地味にありがたいです。
ガチャ爆死した時も既存のキャラでイベント周れるの本当にありがたい…!!
良いところ→ストーリーのボリューム
悪いところ→ストーリーのボリューム
3D主流なのもあって、今Live2Dであれだけ凝ったモーション作れる技術者そうおらんと思う
結果、アンジョさんチームが新鯖作るだけで死にかけてモーション改修進まんのかな…
FGOは型月作品としかコラボしないって公言しているんだよね?人気の上がってくると、グラブルやコンパスみたいに他作品のゲーム、漫画、ラノベのキャラを実装したりするのにね。
それくらい運営側がFGOの世界観を大切に守っているんだよね。
FGOは鯖の声やモーションに個性が出てていいよね。
つい最近まで汎用編成だけで周回してたけど、フリクエ毎に専用の編成を組むようになって色々な鯖を見るようになってから楽しくなってきた。
せっかく来てくれた鯖たちだから、なるべくみんなに活躍してもらいたいね。
宝具のBGMとかもなかなかないんじゃないかな?他ゲーム全然やらないからわからないけど
FGOの凄い所はシナリオとゲームシステムとビジネスモデルががっちり噛み合ってる所だと思う。
特に和ゲーだと、どれか一つありきでバランスが悪かったり途中で崩れて終了するのが大半に感じる。
逆説的にそれぞれ必ずしもクオリティが良いとは言いきれないが、だからとバランスを崩さない感覚は素晴らしい。
サーヴァントごとのステータスが
HPとAtkしかないから
(防御力という概念がない)
低レアはカスみたいなダメージしか出せなくて
高レアはなにも考えなくても大ダメージ出せるみたいなソシャゲあるあるが撤廃されてるとこ
ライブ2Dだとキャラの動きに違和感を覚えてしまうから表情差分と前後上下左右の動きだけで表現してくれるのは嬉しい
一部を除き低レアでも活躍できるのは素直に凄い
無理して重ねなくても問題ないところ
強化イベで古いキャラでも現行キャラに近いくらいや大化けするところ
基本的なシステムを変えてない所かな
普通のソシャゲだったら2部に移行した時点で新ジョブ実装とかで大幅にテコ入れして来そうだけど、まともな新要素って対粛清防御くらいでほかはバフや特攻の昔からある要素でやりくりしてる所
3Dグラフィックを採用したスマホゲーが増えてきて流石にfgoも古くなってきたかなと感じた時期もあったけど、3Dグラフィックは将来のマシンスペック向上に伴い陳腐化する定めなので、fgoみたいな2Dグラフィックは一周回って陳腐化に強いなと思うようになってきた。
ガチャ一回石4個から3個に値下げしたこと
強化がわかりやすくて強さがわかりやすいくせに低レベルでも使い道があるってすごいと思う
引いたサーヴァントがほぼ無駄にならないところはありがたい
特定の場面で活躍するサーヴァントとかいるし
等身はマジで好き
2Dバトルグラが大好き。SDや3Dばかりのゲームになったからこのまま残して欲しいし、正直最新のアプリより一番好き。ガチャも演出の心地よさが地味にモチベ維持に一役かってると思う
3Dキャラ&マップでグルグル動くのスマホじゃもう厳しいんすよ。それならPS とかSwitchで出してくれってなるからCMとか見ても最初から見向きもしない。
プレイ開始初期の新人マスターは低星サーヴァントにお世話になる
慣れて熟練マスターになっても育成強化した低星サーヴァントにお世話になる
fgoは地味に凄いから何気に残ってるんすよね
あと、等身そのままで動いてくれるのが嬉しい
4:46 これは最近実感した。別のソシャゲでなんとか育成要素ついて行ってたのに、数ヶ月ログインできてなかったらもう理解できないぐらい要素増えててついていけなくなった。
FGOはブランクあってもかなり復帰しやすい。
年単位のブランクあってもシステムが変わってないから復帰しやすいし、新規とか復帰勢でも楽しめるところ。
色々なソシャゲに浮気してきたけど、結局FGOに帰ってくる。
霊基再臨で姿が変わって色々楽しめるところ
低レアでも活躍できるところ
種火を集めるだけでレベル上げができるところ
配布が一線級に活躍できるところ
(時期にもよるけど)コンティニューが低コストなところ
FGOが楽しい理由ってこれなんだよなぁ
今や15種もクラスが存在する訳だけれど、クラスアイコンが一目で判別できるというのが何気にすごいんだよね
似たアイコンで「このクラスどっちだっけ」ってならないのは、編成するゲームでは本当に助かる
キャラの凸要素が宝具レベル上げなのがありがたい
宝具レベル上げれば順当に強くなっていくけどキャラの性能がガラッと変わったりしないから安心して凸れる
毎日ちゃんとログインしてスタミナ消化もする唯一のゲーム
オートや自動周回が他ゲーにあるがそれ利用するとどんどんそのゲームやらなくなっていくのよね
わりと飽きっぽいから
始めた頃は「戦闘システムに飽きちゃいそうだな」
とか思ってたんだけど、数年経った今でも未だに戦闘が楽しい!!
戦闘時のビジュアルも勿論だと思うけど、やっぱりストーリーでしっかりそれぞれのキャラクターが掘り下げられてるから一つ一つの戦いにドラマを感じられて何度でも楽しめるのかなぁ
FGOってバトグラも凄いけど宝具も豪華でキャラによっては全く違う物になる
ガチャは確定演出なくてもくる場合があるから最初に確定演出無くても期待できる
キャラを引いて即レベルMAXに持っていけるの良い、プレイヤーのレベルを超える育成は出来ませんなら詰んでた
fateの要素を上手い具合にゲームへ落とし込んでいると思う
どんなに憎まれキャラでも憎めない、実装されたら引いてしまうようになってるのも良い
1部終章までは本物
過去キャラも現役で使えるの結構すごいと思う
8周年もやってたら強さインフレとかありそうなのに
実際インフレはした(キャストリアとケルヌンノスとか)が、完全に取り残されたやつは片手ぐらいの☆3しかいない
pvpも無いので気にする必要性も薄い
その昔3年続いたストーリーが終わって、世界観を一新しようとしたらゲームもガラッと変わってコレジャナイ空気でユーザーが離れてサ終したディバインゲートというゲームがあったのじゃ
初期の概念礼装が非常に有用です
ガチャ演出のこだわりっぷりはソシャゲ1だと勝手に思ってる
他のソシャゲは一体引いたら次以降は強化アイテムしか貰えない事が多くて強化したら低レベル運用ができないけどFGOならマシュ以外はそういうことがないのでかなり助かる。
地味にログイン日数(連続と総ログイン日数の2つ)があるから、途切れないようにしようって思えるから続けてる。
ゲーム得意じゃかいからこれくらいのゲーム性と、ランキング形式なものがないところがよくて5年続けてる
FGOのゲーム性真似てサ集したゲームとか無限にありそう
本当に真似すべきはシナリオなのに
えっちゃんのモーション改修はよ、えっちゃんのキャラソン3曲目はよ
2Dモデルのモーションが他のキャラゲーよりしっかり作られて人形感が無い事とインフレが最低限に抑えられてる事は大したもの
編成画面でキャラの顔の大きさを統一してるのも地味に良い
オベロンは色々自分勝手してるが
そのキャラでイベント周りたいから課金してガチャ回させるって商売的にもいいんだけど
プレーヤーとしてもそれが良いとなってる。
そして、イベントのガチャキャラを速攻育成して、イベントで使えるのって結構優秀。
サービス開始時からやってますが、よくもまぁここまでサービス続いたな~って感想です。
カノウヨシキという全てを丸く納める運営が存在することも凄い
自分知ってる範囲だとカノウさん除けば偉大なるキム・ヨンハ統括PとYAGOOくらいよ?
最初で最後のソシャゲに成りそうです。
ガチャ演出はワーフリが一番ヤバかったな
マジで頭おかしくなりそうだった
イベント毎に何かしら新しいギミックが搭載されてる所かな
今回のサムレムコラボだと敵が即補充されるからシステム組んで宝具連射するより横並びで一斉発射した方が効率良かったりして編成考えるのが楽しかったわ
Fgoのじみにすごい ところは
あわや クソゲーオブザイヤーに 参加させられたところから持ち替えしたこと
あと
東方とか対魔忍gogoとかすぐ消えたのにちゃんと生きてる
もう8年以上経つのに未だ上位層に君臨してるとこ。
しかもここまで外部コラボ全然やってない。
対人ナシでこの実績の異常さよ…!
対戦要素がないのにガチ勢、廃課金勢が生まれてるところ。
勝手な思い込みかもしれんが、ガチ勢やそれ以上に廃課金勢が生まれるソシャゲって大体対戦要素がある気がしてる
(某走る娘ゲー然り)から、意地でも対戦要素を(リアルイベントのダメージレースなどを除く)
導入しない、かつサポートサーヴァントだけを例外として協力プレイも存在しないなど、周りにプレイしてる人がいなくてものめり込める環境を作った上でガチ勢、廃課金勢を産んだから。それだけ魅力的なキャラやストーリー、ゲーム要素を作り出したのは本当にすごいと思う
言い方悪いけど2D紙芝居だけでここまで感動できるストーリー作れるのは控えめにいって神だよ?
でも天井330連は許さないよ?
今から初めても頑張ればすぐ追いつけるのはすごいと思うわ。
唯一自分的にここ他のソシャゲから輸入して欲しいなと思ったのはプリコネRのスキップチケットくらい。あのシステムが楽すぎてね。
FGOで例えるとQPと種火と素材周回とフォウ君と聖杯というか宝具強化というかがスキップチケットと体力消費で出来るからめっちゃ楽だしデイリーも10分で終わる。
メインライター以外のライターの解釈がすごいところかなぁ
スタレやっていたけどfgoに慣れ過ぎて基本的な育成が死ぬほどキツかった。