【グラディウスⅡ】もしもFC音源でAC版のBGMが使われていたら…(完全版)

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 25. 03. 2022
  • チャンネル引っ越しました。
    レトロゲー関連の動画は以降こちらで上げます。
    アーケード版のBGMをファミコンで鳴らしてみました!
    おまけにFC版でカットされたボイスも追加しました!
    この動画は、実機での動作を可能にしたものではありません。
    GRADIUS AC Death 2.1に無音パッチを当て、録画した映像に後からFamitrackerで作成したBGMを編集で後付けしたものです。
    0:00 op~自機選択
    1:13 空中戦1
    1:49 stage1 人工太陽
    4:20 空中戦2
    4:42 stage2 エイリアン
    8:03 stage3 火山
    9:48 stage4 結晶
    14:16 stage5 モアイ
    18:13 ボスラッシュ
    24:55 stage6 要塞
    26:17 高速
    27:35 中間要塞
    28:52 クラブ
    30:46 stage7 細胞
    32:01 ゴーファー
    33:02 エンディング
    34:40 ランキング
    35:23 GAME OVER

Komentáře • 148

  • @user-ij3qc2jf2w
    @user-ij3qc2jf2w Před 2 lety +48

    こんなの見せられたら逆にAC音源でFC版のBGMを使ったグラⅡを見てみたくなるジャマイカ

  • @Tochi_Chis
    @Tochi_Chis Před 2 lety +21

    BGMのワンループ目にショット音を消してプレイヤーにBGMを集中させたって話好き

  • @hidekishimizu2940
    @hidekishimizu2940 Před rokem +14

    ヴェノム艦は予想外。FC音源へのアレンジも絶妙

  • @SYUCREAM014
    @SYUCREAM014 Před 2 lety +28

    ラストステージにどのBGMを当てるか気になってましたが、まさかのグラ2ヴェノム艦で意表を突かれました。
    これは良い作品ですね!

  • @tak.fuj.2507
    @tak.fuj.2507 Před 2 lety +19

    BGMだけでなく画面までちゃんと
    「FCの性能でAC版を忠実にやったら」
    を再現してて驚きました。
    映像編集じゃなくFC版ソフト自体を改造して実際にプレイしてるのでしょうか、凄すぎです。
    FC版の当時のアレンジも大好きですが、FC・AC両方遊んだプレイヤーにとってまさに夢のコラボ、胸熱動画でした。
    オールPSGな音の中で唐突に発せられる
    「シュビドゥビヘッ!」
    には思わず笑いましたがw

  • @user-ne9zj3kd2l
    @user-ne9zj3kd2l Před 2 lety +12

    各ステージのBGMが1ループするまでショット音オフになってる…有難いです

    • @user-ro1nk1cb4t
      @user-ro1nk1cb4t  Před 2 lety +6

      ありがとうございます!
      どうしても聴かせたく…

  • @masaohigh-gearedwatanabe1022

    素晴らしいです! FC版が発売されたとき、まだ小学生でしたがサントラを買うくらいハマっていたのでAC版とのBGMの違いにジレンマを感じていました。それが、まさか30年以上経って完璧な形で解消されるとは! 音源もアレンジもメーカーオリジナルかと見まごう完成度。素晴らしい動画に感謝しかありません。

  • @AbsoluteLovelyChild
    @AbsoluteLovelyChild Před 2 lety +27

    曲が2ループしてから効果音に1Ch取られる演出が芸細

    • @user-ro1nk1cb4t
      @user-ro1nk1cb4t  Před 2 lety +9

      ありがとうございます!
      どっちもキチンと聞いていただきたく…

    • @katsutoshisaito0808
      @katsutoshisaito0808 Před 2 lety +3

      突然BGMが薄くなる感じ…好きです

    • @okadas.2495
      @okadas.2495 Před 2 lety +4

      あえてリードメロを外すのもカッコ良いですよね!そのverも興味あります!

  • @Solaris_gaming-slime
    @Solaris_gaming-slime Před 2 lety +35

    おお…!!
    前の音源だと微妙にドラムの音が違ったんですが、今回のは完全にII音源ですね!
    音源を扱える技術とアレンジのクオリティ…尊敬します…

    • @user-ro1nk1cb4t
      @user-ro1nk1cb4t  Před 2 lety +11

      ありがとうございます!
      ドラムの変化に気付いていただけるとは…!
      Famitrackerというソフトで簡単にFC音源を扱えちゃうんです!!

  • @user-gz5hj3cw3l
    @user-gz5hj3cw3l Před 2 lety +53

    素晴らしい出来ですね。
    かなり感動しましよ。
    そしてFC版の移植度の高さ、あの頃のコナミの技術と情熱の高さを改めて認識されました。

    • @user-ro1nk1cb4t
      @user-ro1nk1cb4t  Před 2 lety +17

      ありがとうございます!
      あの頃のコナミは何しても本気でしたね、子供達の気持ちを良くわかってたと思います…

  • @user-hy6rq7jf4u
    @user-hy6rq7jf4u Před 2 lety +10

    この動画を待ってた。相変わらず凄いクオリティ!

    • @user-ro1nk1cb4t
      @user-ro1nk1cb4t  Před 2 lety +5

      ありがとうございます!
      長らくお待ちいただいて嬉しいです!
      より愛込めました♥️

  • @lancifolium
    @lancifolium Před 2 lety +17

    30:45 唐突なヴェノム艦BGMに思わず鼻からファイヤーブラスターが。

    • @user-ro1nk1cb4t
      @user-ro1nk1cb4t  Před 2 lety +11

      ありがとうございます。
      クリスタルコアで冷やしましょう

  • @jijiten6291
    @jijiten6291 Před 2 lety +6

    素晴らしすぎます。マジで鳥肌立ちました。

    • @user-ro1nk1cb4t
      @user-ro1nk1cb4t  Před 2 lety +4

      ありがとうございます!
      せっかくなら最初からこう作ってほしかったですね!

  • @u-ya
    @u-ya Před rokem +6

    ファミコン版の武器セレクトと一面の音楽はスピードが少し速かったのでアーケードの曲のスピードに変わってて音源が増えてますね。しかも最後グラ2のヴェノム艦の曲まで、かっこいい!

  • @okadas.2495
    @okadas.2495 Před 2 lety +6

    2コーラス目からちゃんと1トラックがseに取られてるかっこよさ!わかってるわー!

  • @MNTAROU
    @MNTAROU Před 2 lety +10

    ファミコン音源で聴く空中戦2と火山ステージがとても感動

    • @user-ro1nk1cb4t
      @user-ro1nk1cb4t  Před 2 lety +6

      ありがとうございます!
      火山は絶対こっちの方がいいです!

  • @amemiyashouichirou9103
    @amemiyashouichirou9103 Před 9 měsíci +5

    矩形波倶楽部の面々も絶賛するぐらいの完成度!

  • @kobajin6560
    @kobajin6560 Před 2 lety +7

    お疲れさまです。素晴らしかったです。当時エンディングだけはFC版が良かったなという記憶が蘇りました。

    • @user-ro1nk1cb4t
      @user-ro1nk1cb4t  Před 2 lety +4

      ありがとうございます!!
      エンディングのあのメロディ追加は天才ですよね、誰がアレンジしたのか気になります。
      一応今回はACに寄せるということで…

  • @nontan1377
    @nontan1377 Před 2 lety +11

    あーこの感じ!!
    最初ファミコン版アレンジされてるの知らなくてこれじゃない感があったけどファミコン版やる前にファミコン版やるまではこれが当時脳内再生されてました

    • @user-ro1nk1cb4t
      @user-ro1nk1cb4t  Před 2 lety +1

      ありがとうございます!
      皆さんの脳内イメージに近いと嬉しいです…!

    • @dariel76510
      @dariel76510 Před rokem +1

      それですね!

  • @uryappoponkotsu8839
    @uryappoponkotsu8839 Před 9 měsíci +2

    二面空中戦以降の曲をファミコン音源で再現して頂けて嬉しい限りです♪😊

  • @bickychance
    @bickychance Před 2 lety +5

    素晴らしいです。
    2面以降の空中戦の曲と2面の曲が大好きだったので、2面が特に良かったです。
    3面前半(AC4面)とラス前面(AC最終面)も素晴らしい。

    • @user-ro1nk1cb4t
      @user-ro1nk1cb4t  Před 2 lety +3

      ありがとうございます!
      元の曲が素晴らしいので作っていてとてもいい気分でした😃

  • @TopForce-te1jp
    @TopForce-te1jp Před 2 lety

    すげぇ!(笑)
    音楽だけ聞き入ってから画面見るとビックリする!🐷

  • @shalpp
    @shalpp Před rokem +5

    OK, using moonspin for the final gofer stage was a great touch. Gives me big gradius rebirth vibes

  • @bbbbittto_ii9911
    @bbbbittto_ii9911 Před rokem +6

    改めて、ファミコンとは思えないSTG。マークⅢぐらいに見える。
    一方で、MSXでは、MSXとは思えないSTGのスペースマンボウ。SFCに見える。
    1ランク上のハードに見せるコナミはやっぱ凄い!

  • @h.n751
    @h.n751 Před 2 lety +19

    最近ファミコン(及び互換機)新作ソフト出てるがこのバージョンのグラIIホントに出たら買っちゃうな

    • @user-ro1nk1cb4t
      @user-ro1nk1cb4t  Před 2 lety +2

      ありがとうございます!
      コナミに皆でお願いしましょう!

  • @nagisamatsuda1555
    @nagisamatsuda1555 Před 2 lety +5

    26:17 加速のバフがリアルでつく音楽

  • @user-lm2ys3uh1d
    @user-lm2ys3uh1d Před rokem +13

    うおぉぉぉーーー感動!
    FC版のBGMも嫌いじゃ無いけど、ボス音楽がtake care じゃ無いのはなんか引っ掛かってたから、それが解決されて気持ち良い!!!
    道中の差し替えBGMも、ノイズでドラムが再現されてて聴きやすいです!
    因みにクリスタル面にMkⅡの残骸が刺さってるのは外伝の墓場面の再現ですか?

    • @enkai1977
      @enkai1977 Před rokem +6

      ボス戦はどうしても違和感ありますよねえ

  • @03wamorichan
    @03wamorichan Před rokem +1

    凄くいい〜🎶🙌

  • @user-il2ll1fg8b
    @user-il2ll1fg8b Před 2 lety +3

    これは素晴らしい❗👏特に良かったと感じたのは結晶ステージかな🎵

    • @user-ro1nk1cb4t
      @user-ro1nk1cb4t  Před 2 lety +4

      ありがとうございます!
      結晶ステージは作っててFC音源向きだと感じました!

  • @yorry.bogard8524
    @yorry.bogard8524 Před 2 lety +27

    この再現度・・・・・
    聴き惚れました😻
    控えめに言って完璧です(笑)
    しかも既存の曲もAC版風にリミックスしてると言う徹底ぶり
    FC版ラストのBGMがどうなるかと思ったけどまさかあれで来るとは💧
    曲名忘れたけどMSX版曼蛇かエピ2に使われてた曲ですよね❓️
    思わず最後まで見通してしまいました(笑)

    • @user-ro1nk1cb4t
      @user-ro1nk1cb4t  Před 2 lety +7

      ありがとうございます!
      拘ったところ全て着目されていてとても嬉しいです!笑
      ラストはすっごく迷ったのですがグラⅡと作曲者が同じという理由でこの曲に決めました!

  • @user-ep4js5zn2s
    @user-ep4js5zn2s Před 6 měsíci +2

    1面のBGMを丸々1ループSE無しにさせる所に優しさを感じた

  • @gtmtx8249
    @gtmtx8249 Před 2 lety +1

    完璧にGOOD!

  • @alist6667
    @alist6667 Před 2 lety +2

    素晴らしい

  • @Leo19730812
    @Leo19730812 Před rokem +2

    こういった再現物を見ると、当時は完全再現よりも、どこに時間と予算を割くかの瀬戸際だったんでしょうね。
    時間と予算さえあれば完全再現は可能だったってことでしょうし。

  • @accelerator_is_Oniisama
    @accelerator_is_Oniisama Před 2 lety +2

    素晴らしいです……!当時まだ生まれていなかった世代なのでDXパックやアケアカでやってたのですが、このピコピコ音でACの音源を再現するとは……(FC版のほとんどはオリジナルBGMだったことは知っているし、プレイ動画も視聴済) ちなみにこの再現ゲームは配布しておられるのでしょうか?FC版は未経験なのでぜひやってみたい…

  • @messatu
    @messatu Před 2 lety +7

    無音パッチが役に立った

    • @dangerouskt9841
      @dangerouskt9841 Před 2 lety

      有栖川さんとレトロマックんさんのコラボを希望します!

    • @user-ro1nk1cb4t
      @user-ro1nk1cb4t  Před 2 lety +1

      ありがとうございます!
      ストレスなく動画作れました
      ハックロム完成度高過ぎて尊敬です…

  • @maritokozakura8165
    @maritokozakura8165 Před 2 lety +5

    1面の曲ファミコン版音程高くて違和感あったんだよな。これは良いモノだ!!

    • @user-ro1nk1cb4t
      @user-ro1nk1cb4t  Před 2 lety +1

      ありがとうございます!!
      ファミコン版なんか可愛くなってますよね笑

  • @power690529
    @power690529 Před 2 lety +3

    最高の出来ですね
    BGM集が欲しいです

  • @user-en3jc4lf3d
    @user-en3jc4lf3d Před 2 lety +1

    素晴らしいですね、チャンネル登録しましたよ^^

    • @user-ro1nk1cb4t
      @user-ro1nk1cb4t  Před 2 lety +1

      ありがとうございます!
      不定期で上げていきます🤝

  • @user-bc5bb2jn5i
    @user-bc5bb2jn5i Před 2 lety +2

    ステージ1の曲は最高に好き😁
    beatmaniaⅡDX を遊ぶ時は定期的に選曲してる😌

  • @gonta351
    @gonta351 Před 2 lety +4

    違和感無いなぁ… ただ、この映像の様に実機ではサクサク動けないよね。

  • @torusan77
    @torusan77 Před 2 lety +5

    ファミコン版も相当クオリティがいいというか音源を駆使されている印象があったので、どんな違いが?と・・思って拝見させて頂いたのですが根本的に1面のボスBGM~空中戦という流れからもうしれっとAC版と曲が違ったんですねwあぁー・・と今更気づかされましたw
    2面のBGMがちょびっと気になったのですが、AC版でオケヒが入ってくる部分(サビといえばいいのかな)の直前の小節でAC版の曲は16分音符1個分くらい小節が短くなってリズムが食う感じがあってそれが再現されてればいいなぁと思いました。厳密にいうとその個所からテンポも微妙に速くなるぽいですね。ツールの都合で困難だったという事でしたらすみません。

  • @user-od7vw6em6o
    @user-od7vw6em6o Před 2 lety +7

    クリスタルコア登場時の勇者でゴワスは面白い

    • @user-ro1nk1cb4t
      @user-ro1nk1cb4t  Před 2 lety +4

      ありがとうございます
      絶対入れると決めてました笑

  • @yukkuri.taki566
    @yukkuri.taki566 Před 2 lety +3

    よく聞くとボイスもついてる!

  • @user-jj8yz5wv2f
    @user-jj8yz5wv2f Před 2 lety +6

    まさかのヴェノム艦

    • @user-ro1nk1cb4t
      @user-ro1nk1cb4t  Před 2 lety +1

      ありがとうございます!
      作曲者繋がりで✌️

  • @user-bw6ki6yb7y
    @user-bw6ki6yb7y Před 10 měsíci +2

    音さえ良ければ神ゲーに見えるのはPCエンジンで実証済みですねw

  • @tats_sacs
    @tats_sacs Před rokem +2

    I love how the stars are erased when a flare swoops over. 😂

  • @enkai1977
    @enkai1977 Před 2 lety +2

    やっぱりshooting starがカッコイイですね!!

  • @tianzhongy
    @tianzhongy Před 2 lety +2

    BGMじゃないけどクラブのチャンチャンパターンを再現してくれたら最高でした(笑)

  • @---vb8nw
    @---vb8nw Před 2 lety +2

    本当にいい曲ばかりです。nsfファイルの配布とかやってないですか?

    • @user-ro1nk1cb4t
      @user-ro1nk1cb4t  Před 2 lety

      ありがとうございます!
      ツイッターのDMにて連絡頂ければ
      メアドでお渡しします!
      twitter.com/makkun2425?t=VBVxTMIveXHKloy4bAyTZw&s=09

  • @user-jp5zj7ij8e
    @user-jp5zj7ij8e Před 2 lety +1

    8面壁コア戦が好きすぎる

    • @user-ro1nk1cb4t
      @user-ro1nk1cb4t  Před 2 lety +1

      ありがとうございます!
      カッコいいですよねこやつ!

  • @bailout68000
    @bailout68000 Před rokem

    take care からA shooting Star ですよ!
    ノリノリでnext stageへ!!

  • @user-vt8dc4jj8v
    @user-vt8dc4jj8v Před 2 lety +2

    なるほど要塞と高速面、中ボスと組み合わせてそうやったか

    • @user-ro1nk1cb4t
      @user-ro1nk1cb4t  Před 2 lety +2

      ありがとうございます!
      無理やり詰め込みました!

  • @user-fr2mf5hm4q
    @user-fr2mf5hm4q Před rokem +3

    夢をかなえてくれた、、感謝( ;∀;)

  • @sendai-shimin
    @sendai-shimin Před 2 lety +4

    このリップルは強い(確信)
    最後は『2』の方から引用ですか。凝ってますね。

    • @user-ro1nk1cb4t
      @user-ro1nk1cb4t  Před 2 lety +3

      ありがとうございます!
      作曲者繋がりです!

  • @maxhemenway
    @maxhemenway Před 2 lety +2

    18:13 Boss Rush Time

  • @user-vn6td1hn9h
    @user-vn6td1hn9h Před 2 lety

    説明読むまで脳みそが混乱してたww

  • @user-en6pw3vd1i
    @user-en6pw3vd1i Před rokem +1

    どうしてファミコン版はBGMを別物に変えちゃったのか不思議ですよね。スペック等の理由でどうしても変えざるを得ないのであれば仕方がないのですが、本動画を見る限りそうではないはずなので、なんか色々勘ぐってしまいます。

  • @sadaokoguma3100
    @sadaokoguma3100 Před 10 měsíci +3

    どうしてこうならなかったのか…
    このBGMだけでやる気倍増しますね!

  • @Alienboi2005vidsandstuff

    Nice

  • @stuartchapman7934
    @stuartchapman7934 Před 7 měsíci +1

    Amazing Home Version!!! 😃💖💯💯

  • @gikosonic
    @gikosonic Před 2 lety +2

    これは夢見れますねー(´ー`)いつか公式で実現しないかなぁ
    PCEミニのニアアケのような形で

    • @user-ro1nk1cb4t
      @user-ro1nk1cb4t  Před 2 lety +2

      ありがとうございます!
      その為にファミコンミニをコナミから発売しないとですね…

  • @MusicalMinerdude
    @MusicalMinerdude Před 9 měsíci +1

    Hot take: This hack uses the SFX fade effects *way* too frequently compared to the original and previous Famicom/NES games.

  • @koopatroopa
    @koopatroopa Před rokem +1

    27:43 Great bgm 👍

  • @user-gk3xd7qm4k
    @user-gk3xd7qm4k Před 2 měsíci

    Stage1のShootintin the Head!で「あー、これだ。」って思っちゃった。

  • @maxhemenway
    @maxhemenway Před 2 lety +2

    13:17 you Shall be Crushed

  • @user-ir5jb1mv3w
    @user-ir5jb1mv3w Před 2 lety +2

    FCは3重和音だっけ?で効果音まで出さないとだからBGMのデキがもったいないね。
    何にしても凄い。

    • @user-ro1nk1cb4t
      @user-ro1nk1cb4t  Před 2 lety +2

      ありがとうございます!
      そうなんです、効果音で潰れちゃうんですよね。
      なので大半出回ってたゲームはBGM単体で聞いて初めて気付くことがあったり!

  • @user-kv8hy7tn1h
    @user-kv8hy7tn1h Před 2 lety +4

    88持ってる奴とかがたまにファミコンの音とか馬鹿にしてる馬鹿がいるけどアクションやシューティングでの滑らかな動きは断然ファミコンの方が上だし値段考えてみろよって話w金の使い方をまちがえた馬鹿は放っておきましょうww

  • @aki050002
    @aki050002 Před 2 lety +3

    モアイステージ良いね(=^^=)
    このBGM聴くとすごい焦る(=^^=)

    • @user-ro1nk1cb4t
      @user-ro1nk1cb4t  Před 2 lety +4

      ありがとうございます!
      やっぱりⅡのモアイは二段階ないと!

  • @stiffels0ear
    @stiffels0ear Před 7 měsíci +1

    34:43 瞼の裏にダッカーとジャンパーが見える...!

  • @sonic1980
    @sonic1980 Před 8 měsíci +2

    所々ファミコンオリジナルのほうが良かった曲多いな

  • @user-om5gg1xc4x
    @user-om5gg1xc4x Před 10 měsíci +1

    うわぁ~凄いなぁ~!!・・・
    19:25
    あ。これはビッグコアのBGM♪をもっと聴かせたいという“サービス精神”なのかな~?!(苦笑)
    テトランとの戦いが長引いたのも“サービス精神”なのかなぁ~?!?!(焦)
    27:35
    このエリアでは特に“サービス精神”が旺盛ですね?明らかに時間かけてる~!!(笑)
    ラストのゴーファーステージとエンディングのBGMはファミコン版の曲♪も負けていませんよね?

  • @yugin0822
    @yugin0822 Před 2 měsíci +1

    あれ?氷面もちゃんと水色だ。紫色の氷のはずなのに、これ俺の持ってたグラ2じゃない。別バージョンが存在したってことなのか?

  • @TsurukameyaSenju
    @TsurukameyaSenju Před 2 lety +1

    21:21 お待ちかね俺達のアイドル

  • @ddr64ttt
    @ddr64ttt Před 2 lety

    過去の栄光

  • @yumenokanata9194
    @yumenokanata9194 Před 2 lety +1

    2面のボスは金色の頭蓋骨がビームを吐いてたような記憶があります。

    • @nehonogia
      @nehonogia Před rokem

      あれはFC版沙羅曼蛇の4面ボス(ギーガ)のグラフィック流用らしい(ただし横スクロールに合わせて攻撃パターン等が変更されている)。

  • @user-on4hk2rw3i
    @user-on4hk2rw3i Před rokem

    二面かな?その途中でビッグコアMarkⅢの残骸が転がってたのを見た時、こいつ出るの?って思ってたけど、ついには出なかった事を知って、ビッグコアMarkⅢ計画が進行中だと気付いた時に身震いしたの覚えてた。

  • @user-zg6rl7ie1m
    @user-zg6rl7ie1m Před rokem +1

    控え目に言って神👍

  • @maxhemenway
    @maxhemenway Před rokem +1

    32:24 I Am The Strongest!

  • @user-yy8iz9in7p
    @user-yy8iz9in7p Před rokem

    sccですよね?どうやっていじるんですか??中学生のとき、sccのdtmに憧れてていました。実際できたのはmsxでfm音源使うという方法でした。sccはやはりキラキラした音質たまりませんね。

  • @nekosensei744
    @nekosensei744 Před rokem +1

    魂斗羅で敵をやつける効果音と同じ!

  • @3s-gte322
    @3s-gte322 Před 6 měsíci

    シロートです、こういうのどっから手に入れるんですか?ヤフオク?

  • @maxhemenway
    @maxhemenway Před rokem +2

    do An OST of this please

  • @daisuke5755
    @daisuke5755 Před 2 lety +10

    MSXでは使われたSCC音源をファミコン版でも使っていたら、アーケードとは少し違うがかなり良いサウンドになったはずだ。しかし、コナミはMSX陣営で、任天堂とはライバル関係にあったので、コナミ内部ではMSX開発部署とファミコン開発部署に壁があり、お互いが協力してよいものを作る体制になかったのが残念だった。

    • @SR-ME
      @SR-ME Před 2 lety

      拡張音源を使えばサウンドは確実に良くなります…。
      ただし、その分CPUへの負担が上がるので処理落ちが酷くなりますわな…。
      コナミのファミコンソフトで初の拡張音源を搭載したVRC Ⅵの実装は悪魔城伝説。
      悪魔城伝説はグラディウスⅡより約1年後に発売されてるから、グラディウスⅡの頃にVRC Ⅵは開発されてない、若しくは開発されてたとしても処理落ち具合の兼ね合いからグラディウスⅡには実装してないと思います…。
      VRC Ⅵが既に有るのにパロディウスやクライシスフォースには実装してないですからね…。

    • @hiraline
      @hiraline Před 2 lety +1

      当時のコナミは、サウンド部門だけはプラットフォームにかかわらず共通だったとどこかの雑誌の取材記事で見た記憶があります。

  • @user-bf9yn7lv4w
    @user-bf9yn7lv4w Před 2 lety +4

    逆にFC版の曲がAC版で使われていたらも・・・。
    音源は当然AC音源かつ曲はFC版・・・。

    • @user-ro1nk1cb4t
      @user-ro1nk1cb4t  Před 2 lety +1

      ありがとうございます!
      FC音源は使いやすいソフトがあるからできたんですけど…
      そもそもグラⅡのAC音源って作るところからなんでしょうか…?
      ちょっと難しそうです…笑

    • @tatchin2346
      @tatchin2346 Před 2 lety +1

      FC版もいい曲が揃ってますから、それをAC版音質で聴いてみたい気はしますね~

    • @user-om5gg1xc4x
      @user-om5gg1xc4x Před 2 měsíci +1

      他の動画では「グラディウスⅡ」の
      ファミコン版BGM
      を“スーパーファミコン版”風にアレンジした曲が聞ける作品もありますよ?探してみて。

  • @brelfpv1437
    @brelfpv1437 Před 2 lety

    許せる。

  • @maxhemenway
    @maxhemenway Před 2 lety +1

    32:26

  • @LinksBareLeg1
    @LinksBareLeg1 Před 2 lety

    なぜMoonspin(Last Exit)が入ってるんだ!?w
    でも最高これも。

  • @elrincondelukas
    @elrincondelukas Před 2 lety

    Hello. I suscribe your channel. LIKE

  • @mitsuhiro5862
    @mitsuhiro5862 Před rokem

    7:52 当たり判定、ブラスターの真ん中は無いのかな?

  • @user-xs9sf9ih4s
    @user-xs9sf9ih4s Před 15 dny

    ゲーセン用とファミコン用がガッチャンコしてますね😅

  • @yugin0822
    @yugin0822 Před 2 měsíci

    あれ?ちゃんとデスマークⅡだ、なんで?ここには謎のガイコツメカがでるんじゃなかったっけ?

  • @user-sf3gy7vz5m
    @user-sf3gy7vz5m Před 2 měsíci

    完全に違うゲーム

  • @user-np7ev9lv1u
    @user-np7ev9lv1u Před 2 měsíci

    オレの知ってるグラ2じゃない

  • @freakmil1537
    @freakmil1537 Před 9 měsíci

    VRCっぽいw

  • @gamemusicfreaks
    @gamemusicfreaks Před rokem +2

    欲を言うとどのステージもサブメロディーのチャンネルを用意して、効果音が割り込み処理で再生されるときだけサブメロが消音されるところまで再現されていたら完璧でした。。。

  • @channellerA
    @channellerA Před rokem +1

    2重スクロールしとる…

  • @daisuke5755
    @daisuke5755 Před 2 lety +6

    拡張音源チップを搭載すれば可能だったが、ファミコンソフトは任天堂の戦略もあって、ソフトの価格は低く設定するようになっていたので実現できなかった。光栄のように強気の価格でも売れるソフトは存在し、シミュレーションゲームは長く遊べるので、高くても売れた。しかし、シューティングゲームとなるとゲーム内容にポリュームがないため、音源を強化しただけではたいして売れないと判断して、音源の拡張は安い拡張音源の採用にとどまってしまった。

    • @koutarou7083
      @koutarou7083 Před 2 lety +7

      ファミコン版グラディウス2は拡張音源積んでませんよ

  • @daisuke5755
    @daisuke5755 Před 2 lety +3

    このゲームに関しては高機能の音源をうまく使いこなせていない。MSXで使っていたSCC音源を使ったほうが、統一感のある音色になるので、SCCを使えば格好よかったと思う。

    • @hiraline
      @hiraline Před 2 lety +7

      FC版グラディウスIIには拡張音源は載っていませんでしたね。

  • @user-dv7cm4cr1s
    @user-dv7cm4cr1s Před 2 lety

    当時、アーケードそのまま移植してほしかった。それをかなえた見本の動画だと思います。今さらだけど、当時のKONAMI移植スタッフなんとかならんかったんだろうか?ならんかったんだろうな。

    • @user-ro1nk1cb4t
      @user-ro1nk1cb4t  Před 2 lety +5

      ありがとうございます。
      あるとしたら曲の長さやテンポ、キーによってはテレビじゃ聞こえにくいとかそんな感じでしょうか?
      オリジナル曲も結構好きです笑

    • @user-lc1uo6sb2d
      @user-lc1uo6sb2d Před 2 lety +14

      たった2メガで1988年に低スペックのファミコン移植された傑作です。私はこのアレンジで良かったと思います。そりゃ容量関係なく後付け出来る今の技術ではそれなりに出来るでしょうけどね。

    • @user-dv7cm4cr1s
      @user-dv7cm4cr1s Před 2 lety +3

      @@user-lc1uo6sb2d
      そうだよね。これでも精一杯近づけたンだろうな~。

    • @sendai-shimin
      @sendai-shimin Před 2 lety +2

      @@user-lc1uo6sb2d サウンドモードが個人的にツボでした。TABIDACHIが何度も聞けるという感動。

    • @TheTomo47
      @TheTomo47 Před 2 lety

      @@user-ro1nk1cb4t モアイステージの後半テンポアップぐらいは出きたと思うのですが、それすら厳しかったのでしょうか。