КАК СДЕЛАТЬ WAR THUNDER ИГРАБЕЛЬНЫМ
Vložit
- čas přidán 20. 08. 2024
- НЕСУ БРЕД О ТАНКАХ В САМОМ КОНЦЕПТУАЛЬНОМ ВИДЕО О WAR THUNDER. НЕ ИЩИТЕ МЕНЯ, Я В ДРУГОМ ГОРОДЕ.
МОЙ ДИСКОРД - / discord
Дискорд безумца деда - / discord
Если хочешь поддержать валютой - www.donational...
new.donatepay....
Идея с неуязвимостью на респавне требует устранения еще одной проблемы.
Простреливаемых с середины карты респаунов. Так что сначала правим карты так, чтобы нельзя было выстрелом с точки захвата убить противника, отъехавшего один метр с респа, а потом правим систему неуязвимости.
Убрать кусты нахуй, бесплатная ремка и петушитель
У меня одно предложение!
Дайте жить бобрам!
Ну это уже просто цирк когда огромный ПЕ-8, F 222.2, B-17 и многие другие разваливается от попадания 30мм фугаса или бронебойной болванки!
Да не надо делать как в 13-14 годах когда бомбер был ред босом что жрал всех на завтрак, это тоже сюр.
Но боже! Сделайте что-нибудь с перехвадчками!
Типичный бой на бомбере не песочных рангов:
Респавнишься, летишь, встречаешь 10 человек на XP-50 , {сценка из мема про белую девушку и кучу афроамериканцев), в ангар.
Пусть они будут! Это нормально что они есть в боях ведь кто то должен напрягать бомберы. Но то что творится в игре это мягко говоря писец.
Неважно на чем ты.
Ты не летающая крепость, ты изифраг за которым выстраиваются в очереди с криками "Мой! Мой! мой! мой!" .
Далее турели!
Почему турели стреляют как бык поссал?
Почему все они зафиксированный в сведении на 600метров?
Вы посмотрите на P-108! Даже после апа Брэд он продолжает быть около-неиграбельным ведь если враг дальше 600метров то ты по нему не попадёшь, ведь все пули разлетаются веером перед его самолетом и улетают в стороны, а если блише 6-ста то пули просто облетят его по бокам и почти же ничего не сделают.
Почему нельзя переключиться на конкретную турель бомбера как на главную что бы например отстреляться от первого лица в близко подлетевший самолёт?
И кстати-кстати! Турели от первого лица! На каких то самолётах они они только такие, а на каких то только от третьего лица! Можно, дать мне переключать вид от третьего и от первого лица на стрелках? Уж извините баланс не схлопнется!
А еще точность туреелей!
Я если беру какие-нибудь пулеметы, что кажется что,я как из шланга поливаю! А скорее из садовой лейки.
Все летит криво, косо и попадет лишь на удачу.
+еще отмечу иногда просто отвратительные ленты! Почему у HO-103 ленты в 100 раз лучше чем у тех же Брэд? У них одни и те же патроны! Одно является копией другого (и обе являются вообще копией Браунинга но это опустим) и почему то HO-103 доступны просто ужасающие ленты где больше половины пуль это или мдз или фугасный патрон, а у брэды максимум 1 патрон фугасный в стандартной ленте есть, а остальные ленты набиты носками Муссолини.
Вся же сила Бреды именно в этом фугасном патроне что компенсирует малую мощность самого патрона! За что? Почему явноцам можно а этальянцам нельзя?
Ну и самое сладкое! Даже если у вас все звезды сошлись и вы с друзьями прорвались с боем к базам, чудом миновав или убив злополучных перехватчиков а вражеская Тима слилась и осталось мало человек. И вот вы летите и ломаете все базы, уже подтирая ручки в желании снести аэродром, но тут оказывается что нет.
Вы просто обратили свой красный нос и забыли про свой гирим.
ВЕДЬ У НАС СЕСТЬ РЕЖИМЫ С НАДУВНЫМИ БАЗАМИ! Из сколько не сноси , только очки и фарм получаешь. На победу их уничтожение влиеет на исход боя меньше чем марка на лопастях вертолета , на их баланс.
Дайте уже нормальное применение бомбардировщикам ка классу! Не надо запищивать из в бои по 10 штук (да такое редко но,происходит) пускай у каждой команды будет их по 4 штуки максимум и дайте тогда отдельную роль техники как "истребители сопровождения*!
Пусть заруба за сохранение ваших бомберов и уничтожение вражеских будет желанна для каждой команды!
Добавьте обучение для игры на бомберах что бы объяснить новичкам как летать формациями что бы не быть одной, огромный и бесполезной в бою мишенью для всех .
Хватит уже нерфить их! Прошли уже те золотые годы бетона 17! То что бомбер сбил кого-то не должно быть чудом!
А с другой стороны потом пе8 заходит в совместные РБ и раз в пару минут скидывает фаб5000 откуда-то с орбиты. Он летит на такой высоте когда истребители его не видят, а зенитки вообще не могут попасть
@@PanzerkampfwagenMaus Мди поиграй так на Пе8 коль думаешь что это шибко эффективно.
Без друга на земле или на самолете низколетящем, невозможно понять куда кидать бомбу.
Это рандом , да и потом тебе придется возвращаться на филд сразу после так что это тактика говна-ктика.
Минут пять климбить, скинуть, убить пару камней что забыли про кнопку W, 5 минут лететь на филд и еще 5 минут спускаться и садиться, взлететь и еще 10 минут лететь на высоту хотя бы 3км.
Да бой закончится раньше.
Да и достают и достают быстро.
Всякие FW-шки быстро догонят.
Отбиться можно. Но не всегда. Ведь огромная туша Пе-8 у всех ассоциируется с изи фрагом. И каждый кто может позажится на твою аппетитную филейную часть.
Опять же говорю иди попробуй коль читаешь шибко эффективно.
Хочу немного дополнить:
-Дать воздушный выход из боя для бобров.
-Увеличить HP для модулей на бобрах, как возможное решение проблемы малой живучести
-реализовать возможности бортовых ЭВМ устанавливаемых на некоторых бобрах (Ту-4 и B-29) для автоматического вычисления упреждения стрельбы по атакующим целям на подобии того, как это реализовано у радарных зениток таких как как Зу-23-4, 2С6 и т.д
-Починить Петровичей в режиме ручного управления, что бы они не вели перекрёстный огонь по точке на сфере фиксированного радиуса, а что бы радиус данной сферы автоматически изменялся в зависимости от расстояния до атакующей цели.
Сыграй на немцах бр 5.7 или 6.0, там будет один-два истребителя и остальные прем бобры, а против вас команда из спитов, лавочек и прочих нормальных самолетов. Боброводы задолбали, я забросил играть на любимых немецких истребителях именно по этой причине
@@user-nj5ge1dl8w то что в вели имбу не значит что нужно унижать весь класс.
Я 10 лет играл в картоху и там тоже был период когда все пытались донести до разрабов тот снежный ком проблем, который образовался в игре. На что они чуть ли не в прямом смысле говорили, что им похуй, а весь их упор сделан на то, что бы как можно больше бабла из проекта выжать, перед его гибелью. В Тундру я откатал 2к боев, в игре недавно, но как мне видится, здесь все ровно тоже самое. Проблем уже столько скопилось, что проще уже дойти по этой дорожке до конца, нежели начинать все это разгребать. Да и в конце концов онлайн высокий, игроки донатят, прем техника вводится и разлетается как пирожки, нахуя что то делать.
Не картошка ни тундра даже близко не умирают
@@arza2093 технически тундра очень даже умирает, серваки падают всё чаще и чаще, игра работает всё хуже и хуже, доходит до того, что отключают временно некоторые механники. Разрабам тундры настолько насрать на проект, что они за столько лет серверную часть вообще не трогали, а с каждым годом ей всё хуже и хуже
Пока да, хотя картофан я считаю подходит к упадку, поэтому ВГ новую игру выкатили.@@arza2093
это бизнес схема любого ф2п проекта.
В игре полно механик в реализации совсем не отстающих от почти любых других игр, как бы то ни было крутых и популярных. Часть проблем разрабы могли бы решить вообще упрощением механики, как абобу или тупорылое неестественное столкновение с препятствиями, пусть просто заменят на какое-то другое такое же тупорылое столкновение, только чтобы танк легко и неестественно вместо этого проскальзывал и спокойно ехал. А все углы зданий были срезаны на пару сантиметров в автоматическом режиме, особенно - полуразрушенных и деревянных, а лестницы и сточные трубы стали или разрушаемыми или как заборы, взводили только фугасы или вообще не были физическими и остались просто визуальными.
И так со всеми косяками. Пусть сделают их нераздражающими, а уж потом, если руки дойдут, если захотят, сделают их реалистичными, а не клоунскими. Одно дело - клоунские, но не мешающие играть. Другое, когда они и так клоунские, но ещё и могут крайне раздражать
По мечтали, и дальше терпим.
не играй просто, в чём проблема?
Про рижий дым это вообще комедия 🤣. Просто представляю как командир танка связывается с арт-наводчиком:
- Требую артилерийскую поддержку, квадрат Б-5, дистанция 800!
- Принял, высылаю подарки! Так, пацаны, заряжайте дымовой, стреляйте по квадрату, выжидаем 10 секунд и работаем фугасом. Что значит, зачем дымовой? А если убьём кого?
Рыжий дым (белый и тд.) это историчная и реалистичная тема
А тема то вполне себе правдоподобная в условиях вызова артобстрела вплотную к своим позициям. Не раз слышал о подобном в воспоминаниях солдат
Дымовой заряжают чтобы точняком увидеть куда потом посыпят фугасы.
Потому их и называют пристрелочными.
@@Sanchouzz. Ты идиот или бот?
@@Sanchouzz.Ну и плюс свои видят, если близко артобстрел.
Самый адекватный политик
)
А кто это
Гарантированный ваншот нужно добавить и для ряда танковых орудий (штирмтигр фв 4005 и т.д.)
ввести режим контузии который при пробитии брони ЗНАЧИТЕЛЬНО сокращал бы эффективность экипажа, танкующие бортом леопуки, которые тебе с разворота дают ваншот задрали.
Необходимо вернуть механику выбивания ствола как это было раньше.
Убрать из продажи топ приёмы (я знаю что это невозможно)
Убрать половину зениток из будущего с средних рангов.
А что, тебе челы с малым уровнем и топами купленными не доставляет удовольствие? Это же халявные фраги по сути. Однако стоит учесть, что они могут быть и за тебя))
@@dontlookhereman меня угнетают турбопобеды и турбосливы за 4 минуты боя от одноресповых п....
Ты в курсе что урон на штурмтигре накручен и не соответствует карточке?
В игре оно равно ~200мм, а по факту снаряд штурмтигра слабее только фаб5000
@@hasbullamagomedov5603 знаю, и что?
У меня лично было пару раз попадание и кретинический урон
А на хера убирать топ премы? Я хочу выкачать новую ветку, играть на песочном мусоре 0ое желание. У меня 100ур был получен, когда наземку только ввели. 🤷🏻♂️
Не ной. Купи пакетик.
По поводу тумана, это намеренно введенная фича, сделанная для усложнения штурмовки на самолетах и вертолетах, подтвержденная ими же в дискорде, дальше будет только хуже, гейдзин планомерно ухудшают геймплей воздушки, чтобы играть было невозможно.
Нехуй штурмить наземку. Очень много помоев, которые играют сразу на вертушках или же берут точку на ли и сразу на летку. Какой же ущербный геймплей, наоборот, правильно сделали. Жду ответов по типу "ущемился от летки и тд", просто теряйтесь ущербы, с вами не о чём разговаривать, продолжайте дальше держать кд 0.5 на наземке.
Убили геймплей наземки с помощью абобы и иногда "реалистичного" урона
Теперь за воздушку взялись
Так главное они сделали сложнее штурмовку, а какой-нибудь Ланкастер и так в слепую бомбу кидает
5:00 ну как не знают, джоны обожают такие карты, а улитка слушает ТОЛЬКО джонов, которые готовы схавать почти любое говно от разрабов
Уххх бл, ваши городские лабиринтные помойки полное говно. Миллион прострелов и крыс. Шикарный геймплей господа, Шикарный! Арктика, поля Польши и тд имеют абсолютно понятные и повторяемые разьезды. И этим прекрасны
@@user-gx3by5zf3k не путай нормальные городские карты вроде Берлина и Переправы через Рейн, с говном вроде Швеции. А какой же шикарный ГЕЙмплей на огромных картах, где можно особо не выезжая с респа стрелять через всю карту, на большей части которых ещё миллиард кустов, в которых будет 100 % сидеть крыса, а так же чтобы доехать до точки нужно миллард лет. На компактных городских картах же можно и до позиции доехать быстро и вполне безопасно, и постреляться хорошо.
@@Darion_Mograine но но но, и Берлин и Рейн засилище кустодротов. Могу на карте все точки поставить где обязательно в любом бою будет сидеть приклееный к камню чел, и перестрелки с респа на респ там тоже есть. Тоже показать могу) В полях хотя бы всех видно все видят. Стойте за склоном пользуйтесь биноклем, он бесплатый. И не будет вам неожиданных смертей
Да и на тех же полях очень просто проезжать к респам противника дороги знать надо. А стрелять на больше дистанции как раз самое оно. Надо хотя бы думать. А не кто первый дернулся того и фраг. Это ж не КС какой-то. А во второй половине боя абсолютно любая карта вся утыкана игроками в шахматном порядке. Бывает 2 соседних куста в разные стороны смотрят, и в каждом по игроку противоположной команды. Так что смысла смотреть на карты нет.
Хотя ладно, в защиту Рейна хочу скачать что там очень малая дистанция от респы до боя, и не так больно умирать когда нет быстрых машин в сетапе
@@Darion_MograineБерлин как нормальная карта. Вот ты рассмешил. Лучше играть на полях полей, чем на прострелах прострелов
Отправит разрабов під Бахмут
Спасибо Фирсому за видос, кажется ты забыл про великолепную механику задирания ствола, а также те самые дырявые модели где например советский ОБТ выдавливается нахрен 105мм кумулятивом. Буду ждать следующего видоса с нетерпением.
По факту со всеми аспектами согласен , могу дополнит что в реалистичных авиационных боях тоже необходимо сделать разделение техники на военное и после военное время. Ещё по поводу БК . Сегодня я заметил что у немецкой "птуровозки" на 8.0 у которой 2-а птура - ракеты при пополнении БК на точке пополняется только БК с одной стороны а не распределяется поровну . Хотелось бы исправить это .
Миг 23 танканул аим 7 между крыльев (это более 10кг тротила)
УКУС МЛАДШИЙ ДРОПНУЛ, ЭТО МЫ СМОТРИМ
Интерфейс понятен и прост хоть играю всего 2,5 мес по часу в день но не каждый день иногда не успеваю
Все по фактам. У улитки PL уже две недели идут. А они турниры проводят и на стримах видеть такое - это дно! У Улитки скрепа: "Если не говорить о проблеме - то ее нет"
чел, так это у тебя, а не у них, у меня всё норм. Ох уж эта психологическая защита "это у вас, это вы виноваты, но не я!"
@@mirindamisist1588 это не отменяет того факта, что игра - говно. И уже во многих аспектах именно улитка виновата, а не игрок, в том числе и постоянно отваливающихся серверах.
главная моя хотелка в интерфейсе, это сделать опцию миникарты, что бы союзные респы отображались всегда снизу, а вражеские всегда сверху, так намного легче ориентироваться по карте
может еще и навигатор, чтоб он карту крутил по направлению движения?
Стороны света не меняются, север всегда сверху.
@@klieralyrts3513 может еще уберем весь интерфейс и когда подрывают бк у тебя взрывается комп? к чему твое преувеличение?
На карте наземной техники нет никаких обозначений сторон света, твоя критика вообще мимо
@@chto6519 привет, хорошо, как скажешь. Только надеюсь если они введут такую вичу, то с возможностью выбора в настройках.
Так и представляю - играют взводом с другом, и один говорит, что пойдем по левому флангу, а у совзводного карта верх ногами и он погнал в противоположную сторону - Ахах
Точки вдоль, а не поперек - лучшее, что можно сделать. Одни из самых интересных и мясных карт - Голландия и Арденны (особенно Голландия, так как она меньше), так как одна команда сразу берет А, другая С, и бой идет за В, а дальше уже все зависит от скиллухи команд и сложившихся обстоятельств.
Ура,новое видео
Ждал с нетерпением. 🎉
Посмотрел видео, множество проблем разложил по фактам. Увы, разрабы на их фикс потратят несколько лет,а то и вовсе ничего не тронут
ВЫ ВСЕ ЗАБЫЛИ!!!! ИГРА НАХОДИТСЯ ВСЕ ЕЩЕ В БЕТЕ-ТЕСТЕ!
Всё бы хорошо было с этими предложениями, но превратить игру в филиал картошки с картами размером загона для свиней, кем разработчик и считает игроков - это надо быть лютым сверхразумом.
Игре наоборот крайне необходимы именно большие карты с хорошей проработкой ландшафта и отсутствующими намеренными крысопозициями. Красные пески говно не потому, что это большая и открытая карта, а потому, что все точки на этой карте буквально усыпаны намеренными позициями для животных. А животные и рады вместо борьбы за точку постоять и пострелять с жёрдочек, которые так заботливо расставил индус на аутсорсе, делающий помойные карты.
База
Будут карты 10х10 км- будет интересный геймплей а не стоялово на подъезде к центральной точке
маленькие карты - бокс в телефонной будке
большие карты - унылое тошнилово до точки или противника
И то и другое делает игру хуже
Как мне кажется проблема в подходе к геймплею. Возможно стоит делать карты как в battlefield с постепенным продвижением вперед и перемещением респауна
Улитка делала событие в таком стиле на карте Новороссийск
@@deus3xmachinaбудет 10 минут поездка до ангара 3 раза, а не игра
Переправа через Рейн, Заброшенный завод, Арденны, Нормандия, Вьетнам, Космопорт - вот хорошие карты. Есть поля для танков, роль которых - удержание позиции, для юрких ЛТшек, для зениток есть места активного геймплея, и для тяжей, само собой, тоже есть место. И эти карты играются просто великолепно на любом ранге, с резервов до 11.7
А вот поля полей и кусты кустов - неадекватное дерьмо, где нет место для тяжей или середняка с бронёй, но за то целые мохнатые фланги километрами для VRCC и ему подобных ЛТшек с ломами и сумасшедшей подвижностью
По поводу багов карт, на испытательном полигоне вчера схлопотал ван шот сквозь пятиэтажку. Хотя возможно читер.
очень жаль добряков на гейдзинах с их когда-то интересной задумкой и концепцией, которые встали на джоновскую героиновую дорожку (выбрали деньги, а не качественный продукт). Посмотрим, как долго они на ней просидят и к чему это приведет
Таков капитализм
@@ozd6603 с другой стороны, без капитализма этой игры вообще не было бы, либо это была бы какая-то клюква а-ля "Марш до Ла-Манша" с цитатами Ленина на экране загрузки, лимитом игры в 3 часа в неделю и прочими идеологическими приблудами от Партии. В конце концов, игр в нерыночных экономиках практически не бывает
сидят на ней с 2012 года, полет нормальный.
@@user-eh8xj1mv7z нет, сначала они сидели на нормальной дорожке
06:00 По поводу погоды,играл вчера с друзьями в батлу,там был дождь и солнце на карте,а потом бац налетели облака и штормовая погода с молнией,почему улитка так же не сделает?
кратко о ролике "сделайте нормально" что значит нормально? Чем мешают взрывы? Довожу к сведению, если труп танка взорвался, значит игрок возродился, интересная механика, людям умеющим играть она может быть полезна, если ты у вражеского спавна например, или если вы остались 1 на 1, или сколько то на небольшое колво игроков. Чем мешают взрывы? Повторюсь, мне нравятся взрывы, чем больше тем лучше, игра пытается в реализм, в реальности взрывы мешают, да, прикинь, в этом их смысл) не надо делать игру для детей, кс какую нибудь, где нет геймплея, я захожу в тундру, чтобы пострелять, и взорвать, а не чтобы выкачать новый клон, мне нужна игра в бою, а не в ангаре, некоторые советы скорее повредят игре, зачем нужна игра про военную технику с ПРОЗРАЧНЫМИ взрывами, которые ещё и быстро рассеиваются, мы в одну игру играем? Убрать время суток и погоду? А может сразу всё убрать, графику, физику, а то НЕИГРАБЕЛЬНО, мы же в каэс пришли играть, где надо лкм быстрее нажать и победить, а не использовать механику, опыт, знания, и обстоятельства. Желание сделать игру играбельной это самое вредительское желание, именно такие желающие "баланса, играбельности" убили р6 осаду\радугу, игра умерла, стала сухой и пустой, неинтересной, где одни геи, розовые тупые костюмы, и главное, "баланс" и "играбельность" подросли так, что все кто со мной играли в радугу из неё ушли, а это человек 7-10 включая меня, никому теперь эта радуга не нужна из за "солнышко мешает"(кстати новая погода\время суток сильно преобразили картинку в игре и сделали её живой, а то кукуха едет постоянно играть в одно и тоже время суток на одной и той же карте в одно и тоже время года и погоду) "сделайте нормально" (нормально - неинтересно и уныло и максимально соево) Про "внедряем в сетевой код расчёт кинетики снаряда" Я и не знал что оказывается игровые механики все лежат внутри сетевого кода и другие интересные заявления людей, которые даже близко не понимают о чём говорят, но делают это с таким видом, как будто бы это истина последней инстанции, предлагаю в сетевой код внедрить её что нибудь, чтобы игра лучше стала. Я чем дальше слушаю тем больше это какая то нудятина на тему "сделайте так, чтобы советы ваншотались ибо я так сказал, так будет играбельно" и другие крутые заявления, почему в игре осколки должны лететь каждый раз одинаково, какой ещё взрыватель в конусе осколков? Что значит бк взрывается в 100% случаев, то есть инженеры в жизни сделали всё, чтобы бк не взрывался в 100% случаев, а ты у нас решил отменить это всё? Я такого бреда давно не слышал, предлагаю внедрить в сетевой код это всё, авось игра станет играбельной и придёт к полной энтропии уже на следующий день. Я лучше досматривать не буду, я не выдержу этот поток бреда дилетантского, я даже не уверен, что в ролике речь о вартандере, я может в другой вартандер играл, но в ролике о проблемах игры, почему то субъективное недовольство и попытка "понерфить тупых советов" которые не взрываются ваншотами при каждом попадании, и дилетантский бред на тему "давайте внедрим игровую механику в сетевой код" вот это я понимаю тут изменений насоветовали, чтобы игру убить, может заказ картошки, не уверен, но поток сознания сильный, надеюсь разработчики никогда ничего подобного с игрой делать не станут, не хватало, чтобы они слушали людей, которые не разбираются не в игре, ни в особенностях разработки игр, возможностях разработчиков, игровых движков, и вообще полные 0 в технических аспектах. Предлагаю добавить в код игры вайфайроутер, чтобы он раздавал дополнительный интернет и помогал сетевому коду просчитывать кинетику снарядов, а то он один не справится.
Готов подписаться под каждым словом!
игра пытается в реализм - если бы игра пыталась в реализм, она бы пыталась реализовать военные доктрины в которых существует техника, а у нас даже противорадарных ракет нет, учитывая что зенитки стоят 70 очков, что по сути делает штурмовку невероятным событием. Гайдзины не пытаются ни во что, кроме пакетиков и дойки игроков, прекратите искать хитрые планы и замыслы там где их нет, по тому же Булпапникову видно что он в душе не сечет во что он на стримах играет, а по глазам видно что мечтает вернуться к холодильнику с пивом и больше не открывать этот неиграбельный к..
Убрать время суток и погоду? А может сразу всё убрать, графику, физику, а то НЕИГРАБЕЛЬНО - гениально, в игре которая пытается в соревновательность оказывается нужен баланс, а не убийство той же летки погодой или свет в лицо одной из сторон из-за чего у тех кто стоит против солнца преимущество, это не милсим, шизоид, это аркадный подпивасный танковый шутан с отсутствием баланса, и танкованием 11 мм броней богатырских ломов.
Желание сделать игру играбельной это самое вредительское желание - это нормальное желание любого нормального человека, понимающего что в играх с соревновательным элементом должен быть баланс и в осаде он кстати был, правда потом Юбики пошли по пути тех же улиток делая игру на отъбись и вот результат.
сделайте так, чтобы советы ваншотались ибо я так сказал, так будет играбельно - ты определись уже, у тебя игра в реализм пытается или современные танки танкуют аки аппарты второй мировой. Посмотри записи современных конфликтов, защитнег, танки не живут от слова совсем - вот это реализм, а не танкование бортом леопарда или отсутствие детонации карусели у турмса .
Предлагаю добавить в код игры вайфайроутер - предлагаю тебе сразу завести канал на тытрубе и защищать дилетантов из числа разрабов, благодаря таким как вы Тундра это не фан, а кусок кода, который делают через одно место, т.к. разрабам виднее, да ваще виднее, особенно когда у них полгода вихри имбовали, то есть пакет с Ка-50 они выпустили до того, как привели те же вихри в удобоваримое состояние, гениально нах. Не говоря уже что у них до поры до времени зенитки ракеты запускали выше максимальной высоты, и только вот такие нытки заставили их фиксить этот позор. А Булпапников еще и спалился что они баланс чуть не по википедии выстраивали, и даже не открывали профильную литературу по теме.
Сколько лет смотрю, подобные тебе убивают соревновательные игры, вместо того чтобы понять: человек постоянно играющий в игру - знает больше, чем Булпапников и дебилы назначающие бры по серверной статистике, и математические методы балансировки не работают, потому что той же статистикой очень легко манипулировать. От чего все балансные выкладки разработчиков с таким подходом - кал говна.
@@ГлавныйЗануда Ну и дегенераты...
Что за игра на фоне?
После добавления тумана наземка стала менее беззащитной перед лёткой и это правильно. Когда весь твой сетап начиная с БР 9.0 сливают с воздуха это ненормально. Наземке нечем ответить вертолетам, которые висят на горизонте и по кд щелкают птурами каждого второго кто стартует с респа где-нибудь в поле, также как и нечем ответить самолетам которые кружат высоко над головой. Вы скажете есть зенитки, но далеко не у каждого она есть в сетапе и не все хотят на них играть и это нормально, ибо это наземные карты, где большинство заходит чтобы уничтожать себе подобных, а не стрелять в небо. Поэтому лётке ничего не стоило безнаказанно насиловать респ, не боясь уверенной ответки. Я не против совместных боев ибо это весело, но когда один вид техники доминирует над другой - пахнет сломанным балансом. Кто-то скажет, что в реальной жизни танки не воюют отдельно от всего, но в реальном мире помимо дырявых зениток есть серьезное ПВО и ПЗРК у пехоты, чего нет в игре, поэтому вертолеты с самолетами боятся даже на горизонте засветиться.
Первое самое выводящее из себя - невидимые объекты на земле и в воздухе
Мне вот как было 10 лет назад неизвестны некоторые параметры в настройках, то есть для ЧЕГО ОНИ!? Зашёл в интернет узнать что означает вот этот пунктик и там вижу на маиле ру вопрос 7 летней давности и на него никто не смог ответить😂 объяснения нужны☠️🌚
Тут всего три пункта и уже станет легче.
1. Убрать нахуй ебаный рандом взрыва БК и взрыва Баков. И насчёт вышибных панелей( чтобы при выбивание БК оно в любом случае горело)
2. Показать прочность модулей( ибо у всех танков оно разное)
Проще говоря обнародовать всякие неизвестные величины( туда же можно добавить угол разлета, количество осколков)
3.Впринципе убрать такой режим как сражение, он неравится никому.
К концу ролика складывается ощущение, что автору в тундре нужен симулятор жизни. Как в том знаменитом видосе сыендука про новую гта: зделать карту по всей планете, чтобы можна было в своем городе увидеть свой дом и зайти в свою квартиру, играть за зверей и укладывать боекомплект...
Какого фига когда я отъезжаю метра на 2 от песка и я уязвим, но когда я поднимаю противников они неуязвимы секунд 20?
Тож самое у меня неуязвимость 2 секунды а в них 20 хотя стреляет и убивает
10:30 Кстати, просто интересно что за игра на фоне?
Gunner, HEAT, PC!
Да всего одно надо - полностью вырезать все эти львы и орлы накер
не люблю красные письки но если уж новороссийск убрали из ротации, проблем с тем чтобы признать то что карта говно у улиток нет, да и говорить о том что она всем нравиться без статистики они бы не стали, хз насколько выборка репрезентативная и как она вообще считается (может карта с самым маленьким числом банов, может опросы) но что то быть должно.
Новороссийск настолько убрали из ротации, что вчера из 10 боев 3 было на нем (один на ЖД путях, два в городской части). И да, тот что на ЖД путях - такое же говно в целом, одна из худших "городских" карт.
Так убрали единственный нормальный Новороссийск по причине того, что хлебушки не понимали, как его играть и жаловались на то, что приходилось стоять весь бой
@@FearSome_ ну вот я бы где то тут призадумался в том что разрабы преследуют интересы группы игроков, диаметрально противоположные твоим. это скорее всего донатное пиво (кстати внезапно на мохнатках а не турмсах по датасету к2) а не скилловики на врывичах. скорее всего у улиток есть отдел аналитиков который может ну не знаю посчитать винрейт и кд этой некой группы на определенных картах и даже тепловую карту их перемещений, кто знает...
выборка к2 бтв из за вискаса смещена но я забыл у него винрейт был выше или ниже мохнатки
@@doyouwatchko6548на Турмсе надо уметь играть, чтобы выдавать стабильный результат на 1000 боёв
На мохнатке- нет, выучи 1 дорогу и катайся до респа в борта
Таких вот пивняг с КД еле еле 2 на мохнатке- надо принудительно сажать на СТБ на пару тысяч боёв, чтобы жизнь медом не казалась
Игра не в лучшем состоянии, но ее уже не спасти. Просто надо принять факт, что играть в нее больше нет смысла. И нужно играть во что то другое. Может даже иное по смыслу. А те кто отговариваются "АНАЛоговнет"...Вы скажите вар тандер единственная в мире игра вообще? Для вас существуют другие жанры, поджанры и типы развлечений вообще?
Вот мне как игроку, который начал играть буквально 2 месяца назад всё нравится. Это дело восприятия, кто-то спокойно играет в это, кто-то постоянно критикует и говорит, что всё плохо
Чем больше нытиков бросит игру, тем лучше будет играть оставшимся нормальным игрокам
Автор сообщения - типичное пиво на совке или немцескоте с КД 0.7 водочки
@@dontlookhereman ты просто малютка еще не понял, куда попал.
@@dontlookhereman Ну я играл в игру на разных аках более 10 лет. И я впринципе видел как игра менялась в худшую сторону. Это причина по которой мне не комфортно играть. Новичок то понятно уже не будет помнить игру такой какой она была в 2013 году. И ему будет вообще не понятно, что мы деды ноем. Так что играйте и наслаждайтесь...
@@deus3xmachina Хз никогда не слышал термина пиво пока играл. Или не обращал внимания. Что это вообще значит не знал очень долго. А на счет КД. Ну я свое не смотрел но для меня норма где то 8 килов с 1 респа и около 3 или 4 со второго
3:37 что за игра?
больше всего угараю с людей в стиме с отзывами:
Gunner HEAT PC:
"Это прекрасная игра, пожалуй лучший реалистичный симулятор военноц техники"
(играл 8 часов)
War Thunder:
"Отвратительная игра, помойка 10 лет бетатеста с идиотами-разрабами, которые не играют в нее"
(играл 2,500 часов)
Накопил на БПЛА 750 ОВ, возрождаешься и умираешь сразу от Панцирь-С1 за 70 ОВ. Вот это топ геймплей. Ведь УРВП на БПЛА на 8 км летят, а Панцирь на 20 км может стрелять. Убрать оранжевые дымы в артударе!!!
Бпла были конченной механикой, которую вообще не надо было вводить. Очень весело было играть на каком-нибудь 9.0, когда эту хрень даже сбить никто не мог, так что их втаптывание в грязь было закономерным.
Эти БПЛА ввели изначально ради новичков, которые купили Прем танки,а лётки у них нет и они даже не умеют летать. Поэтому после смерти,они вылетали на дронах и делали 2 бесплатных фрага и выходили с катки. Так что я рад,что их мочат Тунгуски и флакпанцеры с оцелотами
панцирь стоит 110 очков, разницы нет, но всё же хоть что то сделал (да да панцирь стоит меньше чем ББ лента на пулемёт самолёта)
@@mirindamisist1588 чаще 70 ов
Вот это мы едим
Полностью согласен, нужно убрать инвул у зениток полностью а так же повысить им ОВ раза в три. А также, чтобы было честно, спавнить все самолеты не в 10 км от поля боя, а в 1-2. Только реснулся - получай в лицо очередь от гепарда, или ракету от стрелы. Чтобы и зенитки и самолеты были в равных условиях, так сказать. А еще уравнять способы наведения топовых зениток и топовых кабов\урвп, чтоб какой-нибудь ф16 наводил свои маверики РУЧКАМИ, как игрок панциря, фракрада или тора.
таблетки выпить забыл?
Уахах авиаскоты SOSNOOLEY
06:32 они не поменяют погодные эффекты, это намеренный нерф авиации, потому что все знают, что у чистых танкистов подгорает от неё. Похожая логика с картами формата стою-стреляю, этот наиболее простая форма геймлея, для ноускилла такие карты единственный способ что-то сделать. 08:55 инвул ввели специально, потому что слабаки ныли, что респу зажимают, его убирать никто не будет. 11:00 объемные снаряды невелируют скилл, это очень важно для плохих игроков, потому что позволяет танковать то, что они танковать не должны, тоже самое с вероятностью подрыва бк и дамагом. Игра уже работала, так как ты говоришь касательно дамага, карт, освещения, то что мы видим сейчас это результат планомерных изменений в угоду казуальным игрокам. Об этом всем можно забыть, лучше точно не будет, к сожалению.
Вот именно. Разрабы чётко показывают, что делают всё для увеличения аудитории, т.к. привлечение этих самых казуальных игроков.
Да да, это новички виноваты в инвуле. Покажи скил, успей среагировать на противника, который уже целится в тебя, а ты даже не знаешь куда наводиться
@@PanzerkampfwagenMaus ливай из боя, зачем продолжать упоротые попытки выехать с респа? Инвул все-равно не позволит переломить ход боя, если зажимают респу это уже поражение.
"Сделайте КС с танками!"
Ну ещё: "Уберите кучу, уже введённых, механик!"
Эмм, поправьте, если ошибаюсь, но какая разница на какой карте и сколько раз летать в воздушных боях? Это более актуально для наземки
На счет тумана предполагаю что это последствие того что танкисты наныли на то что их убивает летка, получается в этой ситуации сложно угодить всем сразу
На данный момент самая большая проблема игры - это "ОБОБА" - косяки реализации объемных снарядов. Пропадающие ломы объекта 292-го в стыке "картона" немецкого ТАМ-а - дорогого стоит!
НА втором месте я бы поставил отсутствие единого стандарта урона всех типов боеприпасов в игре. Необходимо привести все к единому общему знаменателю! Есть достаточно примитивные формулы расчёта кинетической энергии снаряда и энергии взрыва тротилового эквивалента взрывчатки, которые обрисовывают 99% всех случайностей происходящей у нас в игре. Все это легко переводится в единую единицу измерения - джоули. Конус осколков тоже достаточно просто высчитывается, исходя из диаметра снаряда и его скорости полета.
Из того что еще вымораживает лично меня на протяжении почти 10 лет игры - это всратые респы, на которых почти всегда игроки не могут нормально разъехаться просирая тайминги! Что, так сложно сделать танки в момент разъезд в инвуле? Или дать 16 точек возрождения, чтобы игроки перед боем сами выбрали место появления?
Растительность - главный бич игры. Особенно если игрока угораздит в нее заехать - нервный паралич обеспечен. Что мешает сделать как в картошке - в радиусе действия камеры игрока, растительность делать полупрозрачной?
Примитивные режимы игры с одной\двумя\тремя точками захвата прямиком из начал 2000-х, аля Анреал Торнамент. Были же уже режимы с динамическими точками и респаванми, вынуждающие всю команду двигаться по карте! Были второстепенные точки интереса (сброс ценного груза десантом), появляющиеся на карте в определенный момент, приносящие при захвате бонусные очки! Можно создать на карте много точек интереса, дающие необходимые бонусы команде, как то боеприпасы, топливо, очки опыта, очки возрождения в т.ч. на авиацию! Все это уже давно было в разных играх, даже придумывать ничего не надо! Креативный подход к миссиям привнесет больше фана в катки и меньше задротского бомбления и камнедрочерства! Проигрыши будут не так обидны, ведь гораздо больше будет цениться сам процесс! На данный момент игра крайне токсична, неприветлива и агрессивна.
Ну и задирающиеся стволы орудия, когда ты пытаешься выцелить противника от третьего лица сквозь любой мелкий мусор на карте, как то фонарные столбы или заборчики. Я бы оставил этот эффект только на стенах зданий. В идеале вообще это убрать нахрен как аттавизм из начала 10-х годов.
Как долго мы этого ждали,
Моё предложение: Убрать засвет позиции противника на килл камере, заебали летуны, ты занял разумистическую позицию на колёснике или лт, старался ехал ловил тайминги и борта, убил чела который нихера не сделал и он берёт лётку и тебя штурмит, почему противнику в РЕАЛЕСТИЧНОМ РЕЖИМЕ светится твоя позиция
О, пиво не вывезло сбитие одноразовых летунов, поздравляю
Там тупо надо менять движок игры, он некоторые вещи не вывозит. Я так думаю. Но вот если поменяют, то у многих работать перестанет(привет древним компам). Так что как говорят инженеры, если работает не трогай.
на моменте про листок вырванный из тетради и получения пизды, ты кольнул меня в мое пожилое сердечко и заставил пустить слезу, а видео базовое, жаль разрабам похуй и только потеря онлайна и дохода заставил их обратить на это внимание, а бунты это всегда потеха для любой компании, ибо ссать и срать они хотели на головы тем, кто им платит
Короче, просим мелстроя выкупить Гайджин и что бы он всё это изправил😂
Проект сделан для заработка денег. В нем есть проблемы - о проекте говорят, делают ролики, и т.д. проект на слуху - значит о нем будут узнавать больше людей, а следовательно - это новые кошельки в игре. Если игра будет идеална, она загнется, потому что донатеров станет в разы меньше. Улитка - самая жадная компания, в пррдукт которой я играл. И они не станут решать те технические проблемы, которые есть сейчас. Деньги крутятся - Буланников (и все остальные) счастливы и сидят как цари на троне. А мы продолжаем ныть по их мнению и создавать им своего рода рекламу.
Это мое мнение.😊
Но все мы хотим идеальную игру. Или около того.
Всем хороших боёв и отличного настроения. Особенно автору. За ролик лайк однозначно.
Очень много проблем нерешаемы на уровне движка. Кривая физика и деревянные заборчики, об которые вспотыкается многотонная дура, всё это от движка, причём от его корня. Тут либо полностью его перелопачивать, либо новую игру делать. Звук, всратые карты и погода - это вообще не баг а фича. Всё для Джонов, им такое нравится. Тут бы в пору завести шарманку о том какие же они там на западе все говноеды, но я не буду.
Самая главная проблема в том, что тундра сейчас на пике, а улитки может быть так себе разработчики, но вот коммерсы они отменные. У них одна задача: выдаивать бабки из игорьков, пока игра на хайпе. А на мнение снгшных старичков, которые в это играют по 10 лет им насрать. Вот ты, снгшник, много донатишь? А вот Джоны много. Только вот эти Джоны максимально энертны, и будут жрать всё что хайпит. Читай: корова молочная, да только живёт недолго.
В общем, пиздец тундре, дальше будет только хуже.
Знаю целый полк СНГ у которого абсолютно все топ премы
При этом пивные бургеры покупают один Абрам и всё
Так что про донат бредятина, СНГ донатит больше США кластера
@@deus3xmachina один полк портфельных инвесторов - так себе выборка. У меня вот тоже полно премов, только я в это играю 9 лет, и в среднем за год(!) доначу максимум тысячи две. Про пиво с одним обэмой/турмсом на акке база, таких очень много. Про донат - средний Джон, в виду того что получает зряплату в долларах, более платёжеспособен, и в среднем западный игорёк вливает в игру больше, чем средний Иван город Тверь.
@@panelub435 Помимо этого джоны ещё и платят в долларах, т.е. у них нет региональных скидок, которые почти половину от суммы минусуют. Так что не смотрите на донаты от снг, они покупают по очень лютой скидке пакеты.
Чтобы сделать War thunder играбельным надо полностью поменять разработчиков. Они - главная проблема этой игры. С каждым обновлением всё хуже и хуже.
8:55 есть идея получше, ты не атакуешь вражеский респавн, так будет лучше для всех
Что за игра на 13 минуте?
2:46 бригаду про консольщиков и фов
если у пк игрока он будет большой, а у консольщиков то он не меняется, они же тупые, они даже посрать не могут без пресс Х, то у пк игрока будет преимущество по углам обзора, и он сможет раньше видеть консольщика, и больше пространства за раз тоже.
@@mirindamisist1588ахпхп
Ага, поплакали, помечтали? А теперь бегом страдать, нам в Будапеште гуляш поесть хочэца!
Сделать зенитки более сложными в управлении, особенно радарные и ЗРК - а не так, чтобы "захват-пуск-99% фраг"
Ну и очки возрождения как у обычного танка сделать
4:14 что за игра
Пиииииво👍
Как же меня задрала задымленность и эффекты огня, из-за которых противника не видно
что за игра на 3.40 кста?
Хорошее видео, со словами согласен на 100%, но, как бы не было прискорбно, разрабы своими действиями уже дали понять что им глубоко похуй. Можно делать подобные видео в бесконечном колличестве, но ничего кардинально не поменяется ни когда
Я так и знал, что фирсомас это Игорь Гофман
Ну да, когда миг 15 против старфайтера, которые никогда в жизни не встретились)))
Поиграй в Тарков и тогда поймешь, что мусора в тундре не так уж много на картах
Про кривую коллизию прямо в душу, стоишь в метре от здания, мтреляешь в противника, но снаряд разбивается об невидимую коллизию здания. Или видишь полностью торчащую башню противника из за камня, стреляешь... и что за магия? Оказывается его башня полностью скрыта за невидимой коллизией камня
Ну вообще, для аркадного шутера предложения на самом деле годные. Тут просто важно в картошку не скатиться, тогда получится ничо такой контер страйк на танках. Я бы в такое играть точно не стал, но большинству игроков, как правило такой равнозначный геймплей и нужен. Другой вопрос, что Улитка пытается усидеть на двух стульях: пытается сохранить соревновательный жанр игры и при этом, время от времени, тычет в нос типареализмом, чтобы удержать тех бедолаг, которые ещё надеятся увидеть симулятор :)
Хочу SBMM режим в виде опции.
Пусть зенитки тоже, как вертолёты и самолёты, едут на поле боя из-за края карты, пусть едут в инвуле, зато об их присутствии можно будет узнать заранее, а не так, чтобы они у тебя возникали, спаунились, телепортировались из ангара сразу под брюхом ещё и в неуязвимости, особенно, когда вражеский респ поджали и приходится крутиться неподалеку от него. Пусть едут без снарядов или без экипажа, только с механиком-водителем и получают экипаж и БК, только когда въехали на карту, а до тех пор остаются неуязвимыми. Пусть сами выбирают, когда им безопасно заехать, выбирают, какое-то укрытие, заезжают (но нужен или таймер в 20 сек или ограничить зону для поездок, а то так всю карту от края до края смогут проехать, особенно те, у кого 20+ л.с. на тонну) и только тогда получают возможность стрелять, чтобы самолёты успели разлететься, а также увидели и знали об их возникновении из пустоты. Зенитки, это всё-таки такая вещь, которая не появляется из ниоткуда и если бы в игре была разведка, то данные разведки о количестве зениток на поле боя были бы достаточно актуальны, но в игре зениток хоть штук десять может одномоментно возникнуть из небытия, даже не приехать. Так ещё и в инвуле
12:30, о даа)). У меня есть запись момента из реплея, для себя сделал, где я два булпапа (один за другим в одном заходе) в бочину type 69 дал). И очень сомневаюсь, что ракета рванула у него об ствол. Ставил реплей на паузу и наблюдал ракету размером с пол танка, которая маусов в борт забирает, в пол метре от борта СТшки, которая либо ровно рядом с нижней частью гусли должна упасть, либо в борт летит. Но видать игра решила, что у тайпа экраны есть, так что 50кг взрывчатки, какие уж там 25, ему только внешние модули поламали. Два раза. Ещё подобное было с бомбами с 200кг взрывчатки, обычно с советскими танками. Кажется где-то слышал, что это от того, что взрыв, это не сфера, а плоский круг. Те реплеи не запускал и не записывал, хотя теперь хотелось бы проверить как оно тогда было, ну да ладно. Мб киллкам такой ракурс дал, но вроде как бомба то во лбу, то на гусле разрывалась. ИС-3, Т-55 какие-нибудь
15:10, это вообще прикольно, что техника военной эпохи занимает 1-4 ранги(на 5 ранге сильно перемешивается с современной), а техника 1945-2017 года довольствуется 5-8 рангами. 4, блин, ранга на технику 1930-1945 годов и 4 ранга на сверхзвук и всё такое, в летке ранние реактивы 1945х годов на 5ом ранге, а уже на 6ом сверхзвук. Что, прогресс что ли остановился после 1945? В 1940-1945 было столько изменений, что их просто необходимо делить на 3-4 ранга? А дальше уже не так важно? Да хрен там. F104 в каких годах уже появился? 1958? Можно хотя бы одним рангом его отделить от ранних реактивов? Как и Миги и хариеры. Китайский Q-5 на 9.0 что-то забыл, хотя это миг-19, мб даже с ЛТХ получше, пушками попроще, зато БК, мб, разряжается не так быстро. На 9.3 як-38 с ракетами с 30G перегрузки, у СССР Прем миг-21 на 9.7 вроде с серьезными ракетами(с 4мя?), на 10.7 уже 6 всеракурсных за СССР вроде как есть, у Китайцев на 10.0 сверхзвук с 2мя заднеракурскными Magic'ами с 35G, у Японии на 9.7 сверхзвук с двумя заднеракурскными 20G. А на 8.7 летают болванки без ЛТЦ, немец ни ракет, ни радара не имеет и СССР не перекручивает, по лтх в целом уступает, насколько я понимаю.
Или с другой стороны. Зачем поршни заняли 4 ранга, их долго качать. Пусть они заканчиваются на 3ем ранге, уж больно дофига их модификаций наплодили, не? BF 109 на 1,2,3,4 рангах, блин. С 1.3 по 5.7 БРы. Даже Миг 21 на 6-7 рангах только, какими бы его ракетами не укомплектовали, а уж изменения в двигателе и конструкции и подавно бы его слишком высоко не поняли. Ну миражи ещё как-то растянуты с шведами... 10.3-12.7. Да, мб bf 109 на 1.3 и bf 109 на 5.7 это абсолютно разные машины, как мираж 4000 и мираж 3... Сходство только внешнее, мб, и то если смотреть издалека и на картинках. Как машина для драгрейсинга, когда от прежней машины остаётся только кузов, а внутри это уже может быть целиком что-то другое собранное вручную. Ну вот я и привожу пример с миражами, в каком-то смысле он может быть корректным, особенно для игры
Полностью поддерживаю.
Играл в тундру с момента релиза, вдонатил косарей сто.
Разрабы нагородили говна и не хотят его разгребать и вообще что то делать.
Карты бред сумашедшего.
Графика палеозой.
Физика? Какая физика? Её нет.
Звук работал, теперь не работает.
Механик огромное количество, вот только ни одна из них нормально не работает, вечные баги и непробилы леопарда ломом в борт под прямым углом.
Пока это не вылечат я не вернусь. А скорей всего и не вылечат. Так что самое время искать другую игру.
Ещё было бы неплохо, если бы в игре был отдельный режим только для наземки. Бесит когда ты спокойно играешь, и какое-то чмо на самолёте летит кидать свою бомбу тебе на крышу. Или просто делаешь фраги и тут одна обиженка, которую ты убил, берёт свой самолёт и уже летит к тебе. А если ты на технике из фанеры играешь, то тебя и с пулемётов расстреляют, и хер ты их собьёшь, они всегда сзади подлетают, чтобы ты свой пулемёт повернуть не успел. А ведь не на всей технике есть зенитные пулемёты. В отдельном режиме для наземки можно было бы спокойно играть и тебе не мешали бы самолёты. Те, кто привык к обычным боям или те, кто играет на зенитках могли бы дальше в рб играть, а кто хочет чисто наземка против наземки, те бы играли в новый режим.
Чтобы СДЕЛАТЬ WAR THUNDER ИГРАБЕЛЬНЫМ в первую очередь нужно ввести отдельный режим для танков, без авиации, как это было в начале
Когда такой режим в игре был? До появления танков?
@@ALEXA66633 как ввели танки они воевали только между собой, по крайней мере так казалось)
Нужно добавить возможность управлять Tab и картой в режиме зрителя КНОПКАМИ. До сих ПОР нет возможности устанавливать режимы нажатия кнопок, как в Таркове. Я уже не говорю про ОТДЕЛЬНОЕ назначение обзора и других общих функций на разные клавиши, для разной техники - танк/самолет/вертолет
тю, я артударом пользуюсь как раз чтобы обзор противнику загородить, чтобы вылететь на него в лоб можно было
Привет, ФирСам! Это я - твой единственный зритель, который любит Красные пески!
Маленькие карты желательно чтобы были не городские джунгли, где за каждый поворот нужно вглядываться.
А у меня инвул прекрасно не работает иногда. Что кто-то живёт по 10 секунд и делает пару фрагов, а тебя моментально после реса ваншотят
На счет инвула не согласен, тогда надо сделать чтобы противник не мог поджимать респаун, например как края карты, 24 секунды и умер.
Раз уж есть разные режимы с 1, 2 или 3 точками, сделать кнопку отключения попадания в разные режимы, как в той же картохе. Ну не нравятся мне например все режимы кроме 3 точек, так как обычно союзники не отрезают как на них играть.
Уровнять зенитки, недавно просмотрел все топ зенитки и только панцирь может стрелять ракетой на 20 км и имеет и ракеты и пушки. У остальных наций примерно ракеты идут на 12 км, а у итальяшек вообще в топе ток пушечная зенитка. И всеже надо поднимать стоимость зениток, с одной стороны когда у противника летает 3 самолета и пару вертолетов ты на зенитке врятли все собьешь, хорошо если вообще хоть одного. с другой стороны, когда вылетаешь 1 или в 2 самолета, то все что делаешь это ищешь зенитки, а не помогаешь своей наземке.
Вертолеты, играя на шведах я почти всегда(90% боев) играю против советов, а значит летает много летки противника и когда летит 3-5 вертолетов и у каждого по 16 птуров, тоеесть потэнциально по 16 фрагов, то уже ни на зенитке ни на танке уехать с респа невозможно, в принципе 16 птуров эт как-то много чтоли? В принципе зачем самолеты, когда есть вертолет, у него и ракеты по воздуху, которые на ловушки не уходят, и пушка с самоупреждением, и на наземку или птуры или нурсы, плюс можно с небольшой задержкой кинуть 2 птура и забрать сразу 2 цели. Да я понимаю что не все игроки профи, но хватает и одного умелого, даже мне, довольно опытному зенитчику, порой сложно сбить такого летуна.
Карты, особенно клева играть на карте с 1 квадратом в 500м(огромные) и в неполном бою, и так обычно ищешь какой куст треляет, а тут в принципе можно не угадать и весь бой искать противника. Поэтому согдасен подождать хоть 5 мин, но играть полными составами, опять же можно сделать ползунок выбора, не играть неполные бои. Улитки же сделали выбор ночных боев и не присоединяться к начатым боям, в чем проблема то, боятся признать что не все их режимы играбельны или востребовательны?)
Если респ поджали твоя команда проиграла, сливай из боя это адекватная механика, подъехать к респу это очень сложная задача, за которой должна следовать награда в виде пива, которое даже на миникарту после появления посмотреть не может.
@@user-yq3ho9ik4k а если я всегда привык играть до последнего, если я не люблю сдаваться? Да и иногда блочат экипаж в ангаре, я так и не понял механику блока. Например в авиа рб бывает тебя сбили, ты выходишь( ресаться ж нельзя) и экипаж заблочен, поэтому я почти всегда до последнего играю, плюс халявные фраги на мусоре что респ поджимают. Да я отзываюсь о тех кто респ зажимает плохо, сам респ не зажимаю, разве что из далека, но это спасибо картоделам криворуким.
@@Airman_by ну поздравляю вы куколд, играю в эту помойку 10 лет респ зажимал и всегда буду, когда зажимают мой, я либо принимаю бой либо ливаю, ныть от этого глупо, поскольку ситуация симметричная. А куколдить по 10 минут в катке, в ожидании пока какая-то зенитка, которая попутно уничтожает союзную авиацию изволит выехать на центр карты верх идиотизма, уж извините. Классно вы это придумали с границами карты, вы видимо новичок, и не помните что подобная механика уже была(около двух месяцев, пока она не вывела из себя вообще всех), и это затягивало очевидные бои процентов на 30. А учитывая интеллект игроков этой дряни, там половина турмсоводов в этой зоне стоять весь бой будут.
Прострел респа это база, буквально один из основных столпов игры, прострел был с релиза и хоть как-то поощрял активный геймплей с выходом на кормовые позиции. Если вы отрицаете подобные аспекты игры, мне кажется вы не в то играете, может еще хп ввести, чтобы прострелы не были так эффектны?
@@user-yq3ho9ik4k вы прежде чем обзываться, почитайте чем обзываетесь) да я играю в тундру год-полтора, да до этого катал в картоху. Но все же тундра мне больше зашла, что вкачал почти всю наземку шведов, без 1 танка и почти все самолеты, гриппен есть, докачиваю остатки. Да, я не застал такого способа защиты респа, но ты не думал что это не способ плохой, а подход неверный? Ведь при потере всех точек можно просто ускорить потерю очков, как при боях с 2 точками например? Там бой оканчивается сразу как одна из команд захватит все базы. Можно к примеру в боях за 3 точки сделать захват последней точки ну либо ближайшей к команде противника дольше, либо очки не так быстро обнулять как при 2х точках, а чуть медленнее, но быстрее чем есть. Ты говоришь механика говно, а я говорю поджиматели респов говно, а можно просто поискать 3й вариант, вместо обсера друг друга.
Хп танкам? Неее спасибо, мне одной картохи хватило, да и так у тебя в тундре хп есть. Только хп твое это модули и члены экипажа, если ты так и не понял за свои годы игры.
Выход на кормовые позиции, хмм, тоесть например до куста или камня на краю карты и стоять там весь бой это норм? На карте италия чтоли (там карта в виде инфузории, город по центру) при игре с правых респов, можно поджать нижний левый респ, может и больше. Возле нижнего левого респа, на границе карты есть камни, стоя на которых ты нормально так противника зажимаешь, арту туда вроде не кинуть, ксрта не позволяет, только объехать. И вот есть индивиды, которой минуя столкновения с врагом туда ползут и стоят. Был чел которого я дважды от туда выбивал, т.е. человек весь бой просто ехал к точке и умирал, да пару килов с первой попытки он сделал, но не более. И вот это по твоему норма? Тоесть пофиг что точки просраны, бой сливается, зато чел фрагов мог нарезать. В тундре я не наблюдаю большой погоней за статкой, но она есть, просто не все понимают чем меряться видимо. Но лично я всегда играю на победу. Закончились снаряды на зенитке, еду на захват или подсвет, ну либо просто выманить врага и спалить его позицию, ну и если свезло пополнить боекомплект.
@@user-yq3ho9ik4kо, нубы закукарекали, которые свою КДшку могут набить только на респе
Ты сначала в турики сходи и в полковые, отрицательный скилл, а потом будешь топить за отсутствие инвула, а то выучили одну дорогу до респа на каждой карте и катаетесь с пивом, эксплойтя игровую механику, а умения играть около нуля
И да, прежде чем отвечать, сразу иди в Ж, потому что ты 0 лет в игре, а я с ЗБТ
Ответил тебе так же, как ты отвечаешь людям, морковный пирожок
Нужно добавить галочку в реалистичной наземке, что бы можно было играть без самолётов, а то это какой-то ужас, раньше можно было нормально сбить с пулемёта , сейчас только попадания, даже критов нет
Да ты не предлагай, ты переходи на стримы ИЛ-2 танковый и DCS Оставь Тундру для одноклетлочных подпивасиков
Большинство проблем реальны , но озвученные предложения очень мягко говоря "спорные"
Чел хорош. Мне кажется это проблема любой популярной игры, что новые патчи направлены на привлечение новичков, и пока онлайн большой, разраб вряд ли будет заниматься исправлением игры
Просто бы сделали баланс по бр нормальным +-2, можно было бы вернуться, а так каждый бой быть внизу списка как-то надоедает
кто жалуется на интерфейс тундры-не играл в картошку, в котором интерфейс в разы хуже
Вообще насколько я помню то К2 делал ролик по поводу того что тебя может несколько раз на одну и ту же карту закинуть. Советую глянуть.
Про арту согласен, либо убрать полностью, либо хотя бы убрать эти оранжевые дымы, очень раздражают. Звук вообще непонятно зачем сломали, уже бы сделали фиксированный звук своего двигателя и окружающих машин, чтобы в ноль не выкручивать звук своего двигателя. Если выкручиваешь в ноль, то и другие танки тоже хуже слышишь.
Привет, вот сколько подобных видосов смотрю - никто не говорит о присетах на самолëтах. Играю года 3 уже, изначально качал только танки, потом захотелось разнообразить геймплей и начал прокачку авиа. В итоге каждый раз бомбит, когда запускаюсь в ТРБ с присетом для авиа и наоборот. Почему нельзя придумать функцию, чтобы эти присеты были для АРБ и ТРБ разные. Мб это уже есть, но я не нашëл, тогда помогите кто знает, очень бесит😢.
ВСЕ ПО ЧЕСНОКУ, КРИТИКУЕШЬ-ПРЕДЛАГАЙ
Ролик напугал разработчиков из Гайдзина.
Идеи не плохие, главное чтоьы безумной бомж с катаной не помешал.
8:30 - Ооо, я так делаю)))
Ибо воевать нужно на поле боя, а не на чужом респе. Не собираюсь имбодрочерам фраги дарить только по тому, что по вине разрабов бой опять несбалансированный.
Отлетать через секунду на своём же респе, особенно от прострела из крысы - такого быть не должно вообще ни в какой игре.
Как компромисс - я бы ввёл возможность гибели на респе, но ни килл, ни смерть, и вообще ничего в таком случае не шли бы в статистику и заработок/расход серы.
3:40 это что за игра? 😮
Так онлайн игры они же не про качество, проект рубит бабло значит все нормально. Ответ разрабов " нойте дальше, нам похуй"
всё по факту сказал. жаль, что у улитки другой путь. неизвестно какой, но цели точно нет.
На самом деле фича с гарантированым уничтожение танка при попадании бомбы нужна еще и например для фв4005 с её 183 дилдаком или АВРЕ 165мм или 155мм фугаса. Не надо даже никаких сложных расчётов просто одно елементарное условие
Если (снаряд попал в танк) { Танк умер } Всё! Это снизит нагрузку на сервера и может игра лагать меньше будет, а то смотреть как 10 лазерны КАБов влетают в один танк пачкой и делают попадание это лютый кринж! И это не выдуманная ситуация из головы, нет, это релаьный пример со стрима, вроде зетрокса, он в проблике летал на каком-то штурмовике и такой а давайте по приколу скину всю пачку бомб в один танк что бы было попадание, ххахаха, в итоге скинул и было попадание)))
Интерфейс надо не улучшать а снести старый и с нуля сделать новый хотя у всех любителей вар тандера и так глаза изрезаны пикселями и нечего не видят
Никак
Это все бесполезно, они работают по статистике.
Они добавили больше рандома видят больше игроков пришло
поломали звук - пришло больше игроков
а то что игроки не от этого приходят это их не колышет.
Потому мы на протяжении уже больше 3х лет видим как патч за патчем игру ломают и ломают специально.
На очереди у них стоит переработка каморных снарядов, так что помянем, ну и играйте наслаждайтесь пока это еще можно делать
По поводу баков прям по больному. Просто пример: сейчас часто бои где в обоих командах есть об 292. Если я стреляю в такой, то урона просто не хватает на ваншот. Приходится выбирать: либо наводчик/пушка, либо мехвод. но стоит попасть в меня любым снарядом - гарантированный ваншот в край бака. Как же заебало. Фугасы на этом танке ведут себя намного понятнее и приятнее чем ОБПС. Даже против лео2а6. Игра умирает, пойду куплю бутылочку вина заранее, чувствую недолго осталось.
Fearsome, У нас есть форум где можно выдвинуть свои идеи, которые потом реализовывает разработчик.
Просто отправь свою аудиторию проголосовать на форуме, и проблема решена
Это сарказм такой?)
Форум бесполезен...