ドラクエ3のリメイクに駄作が存在した残念すぎる理由
Vložit
- čas přidán 10. 06. 2022
- ドラクエ史上最高の神ゲーとも言えるDQ3に駄作が存在していた...という衝撃の事実をHD2Dリメイクが期待される今こそ、その歴史を教訓として振り返って解説します!
<プレイ推奨>
www.dragonquest.jp/products/l...
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#ドラクエ3 #リメイク - Hry
ガラケーの仕様をPS4、Switchでもそのまま使ったのが原因。
なんでSFC、GBCよりも数世代新しいハードで、要素を削除され劣化したような状態で遊ぶことになるのか疑問です。
手抜き以外の何物でもないので叩かれて当然ですね
@@a_saburo
まったくもってその通り。
だからクズウェアエニックソ
叩かれないわけがない
昔のスクウェアはデータの管理がかなり適当で(PS時代ぐらいのものはPGが全然残ってなかったと明かされてる)、SFC時代もろもろのデータなんて残ってなかったんだろうな。
だからガラケー版が流用されてる可能性が高い。
ドラクエ3のSFC版は全てのゲームのリメイクの中でももっとも作りこまれ成功したリメイクだと思う。
当時のスタッフが自信作だというだけあって音楽、システム、アニメーションどれも素晴らしい。
ファミコン世代の人がFC版が一番だと言いたいのは分かるけど、ゲームの出来としてはやっぱりSFC版が抜けている。
正当進化ですもんね。内容が本当に素晴らしい
SFC版のドラクエ3は最高のリメイク作でしたね🍀神竜強いし、スゴロク面白いし🤗毎ターン自動回復100もあり、ステータス最強の闇ゾーマを倒すのにハマった👍個人的に6のダークドレアムよりも体感的に強く感じた!苦戦した!
FC版ドラクエ3は防御作戦無いと難しいよね。
ドラクエ5、ドラクエ6に続いてのリメイク版発売なので、相当気合入れて作ったんでしょうね。前者2作に負けないくらい面白く仕上がってましたね。
DQ6を超える美麗サウンドが心地良かったです
FCの方が良いという点は難易度ですね。難しい分やりごたえ感がありました。その他はSFC版の方がプレイしていて良かったです。
4:43
「何度やっても飽きないこのスゴロス場は…」
主が直せるのに直さなかった場所
SFCやGBCベースが理想。そのうえで以下の点を改善してくれるとありがたい。
・戦士・商人が他職業と比べて不遇なところ
・女性専用の性格・装備が強すぎて、男性キャラを使う意味がアッサラームのぱふぱふしかないところ
・小さなメダルの景品がストーリー進行度に対して弱いところ
あとは戦闘アニメーションをON/OFF切り替え可能をつけてもらうと助かります。
リメイクするなら、単なるグラフィックとか、コレクション要素だけじゃなくて、
当初持ってきたという、堀井雄二氏の原稿にあるであろう、削られたメインシナリオが追加されると嬉しいんだけどなー
SFCは追加されてたんですよ、私が知ってるのは商人イベントと小さなメダル。
シナリオでは一度別れた商人があとで帰ってくる展開だったのですが、FC版は容量の都合で帰って来ず最後まで牢屋の中です。SFCは帰って来ました。
小さなメダルは「ケルナグール」というソフトで「ドラクエ3にも出なかった小さなメダル」=出す予定があったことが示唆されています。
@@kuwakuwa2060 小さなメダルはFC版の頃から没アイテムの中にありましたね。
容量の都合で2つか3つ位の街や村も消滅したとか後に語ってますし
ポートピアの街みたいな感じで街で事件が起きて解決させるまで街から出られないとかの構想もあったとか
確かにそういうのを追加して欲しいけれど、多分後のナンバリングでそのネタが使用されて使いづらい可能性もあるのではなかろうか
すぎやま先生曰く「スイスの村」というのもあってその村専用の曲も作ったが村の消滅で曲も使われなくなった「いつかは発表できる機会を待っている」と言ってはいたけれど、その曲が後のナンバリングで使用されたかどうかも謎のまま
バラモス戦専用曲(今のとは全く別)も当時は作ってはあったけどお蔵入りに
スーファミ版のパッケージやっぱり今見てもかっこいい
わかります🤣
ですね!
スーファミでなら!!!と思っても、母ちゃんに夜ご飯呼ばれて、ゾーマ神殿?でしたっけ?そこからルーラで出て?セーブして、食べ終わってつけると、素敵なBGMが流れて泣いて全クリを諦めたもんですよw
鳥山先生の絵もあの頃が1番かっこよかった気がします。クロノトリガー辺りというか…
禿げ上がるほど分かる
スマホから先は数々の劣化以外にも演出面でもごっそり消されてて、性格診断で使われてる曲やバラモス、ゾーマ城の曲等も削除、マップにかかるエフェクトも削除、オルテガが戦うデモも削除されてて本当に酷い。
現行で初めてやる人が、敵はイラスト、マップは平坦なドット、エフェクトは妙にチープで、音源はオーケストラって言うあべこべの中でプレイする事になるのもSFC版をやった身からすると本当に残念。
会社の事情じゃないですかね?
「お!携帯版でも受け入れられたじゃないか!」
「恐る恐るだったけど削ってみてよかったなぁ」
「それでも出せばファンが買うんだったら、できるだけ開発費には時間も金もかけたくないし、携帯版ベースでいいんじゃね?」
てな感じで。
魂を売ったあのメーカーならやりそう。
俺が思うのはスーファミが良すぎた
それな、です笑
トルネコが好きだった。
スーファミは最高峰すぎるんよ。グラもボリュームアップもBGMも「これこれ!!!」てリメイクでしたもんね
鳥山先生のイラストが一番いい時期だったのも大きいと思います。
イラスト見てるだけでワクワクしました。
…『スーファミ』版で、復活なら買いますね‼️(笑)
最近スマホ版やって、すごろくじょう探しても探しても見つからなくて、あとで事実を知って涙目になった
スマホなのにスーファミより仕様しょぼいとかないですよね…
スマホ版だけじゃない❗
Switch 版をやったのですが、アレにもすごろく場がなくって、しかもモンスターのバトル動画がなくって、楽しみが減りました‼️
だからドラクエ3 リメイクを本気で商品化するというならスクロール動画、戦闘アクションだけでなく、盗賊に続く新たな職業を追加したり,新たな町,村,祠を出すとか、リメイクに相応しい合体モンスターを出すとか,精霊[ウンディーネ]がいる泉で曜日ごとに物を落として正直に答えると獲得確率によってレア度の高い曜日特定のアイテムが貰えるSYSTEMを作って欲しいです。何よりも絶対に💢忘れないように💢💢すごろく場を作って欲しいです‼️
@@user-jp7ts7tp9vnintendo onlineにSFCドラクエ3はありませんかね?自分は3DSのバーチャルコンソールでSFC版を買って3DS上でドラクエ3をプレーしましたが、同じような事はswitchでできませんか?
FC版に対してSFC版は変更点が多すぎるので、リメイクではなく別作品だと思ってる。その上で両方好きだ!
盗賊はいらなかったかなぁと。勇者パーティーに入るのに適さないというか
@@user-kj3wv8zi2m 自分も盗賊使いバラモス戦で速攻倒され全滅それでやる気なくししばらくやらなかったですね。やはり戦士か武闘家でした。
SFC版が間違いなくⅢの決定版です。スマホとかは手軽に出来るけどやろうとは思えません。
悪評が高すぎます。聖剣3のリメイクは素晴らしいの一言で、新たなDQ3リメイクも期待しています。
今考えるとスーファミ版のリメイクが出来が良すぎたんだな。
それありますよねーw
それ故に『GBC版以降のWiiを
除いた移植作品が、FC以上SFC未満』と、言う評価にもなるのでしょうね。
GBC版も俺は良かったと思う。
ルビスの剣、使うとギガデインなのは当時笑ったw
@@katejinaloos8506しかも誰でも装備可というハチャメチャ仕様😂
スーファミ版が1番良かったな
ドラクエ11の様な感じに一からリメイクして追加要素を盛れば絶対売れるのに。
ⅢだけじゃなくI〜Ⅸまでそんな感じで作り直せばいいのに
例えるならバイオハザードのRE:2とかあのレベルのリメイクをして欲しい
その方法だと1、2は全く新しい新作と変わらなくなるな
イベントとかほぼないからね1
シナリオからしてかなりやり直さないと作れなそう ff7リメイクみたいな感じにほぼ新しい作品みたいな感じになる
昔のユーザーも新しい気持ちで楽しめるから良いけどね
あとこれにするとシナリオが凝っていてドラマチックな5はかなりの名作になりそうだね
@@user-pm1tl9lb9h 5はあれがなければ名作だったのに
11の源というか様子見とされたのが3DS版8な気がする、あれ仲間増やしたり、9のように超ボス増やしたり色々突っ込んでたからね
@@kmasaki10 だけどリメイク6の仲間スカウト廃止とか駄目だろ
@@user-sv3bm4qt8p 私は仲間スカウトはまだいいと思ってる、会話は良かったし
ミレーユの混乱完全耐性とか個別の個性を消しているのがダメ
switchでやったけど、このリメイクはたしかに酷いわ
敵キャラのモーションがないことじゃなくて「背景はドット絵なのにキャラはイラスト(戦闘時だけじゃなく、フィールドの移動も街なかも)」ってのが違和感凄い
それでも頑張ってクリアしたが、エンディングが特に酷かった
スタッフロールと各街の絵が表示されつつ音楽が流れるっていう演出だが、度重なるリメイクのせいでスタッフが多すぎて、スタッフロール(というか画面の切り替え)が早すぎて音楽にあってないし、同時に表示する街の絵が同じ街を何度も繰り返し表示という手抜き仕様(表示されてない街が多数あるにもかかわらず)
最後の感動のエンディングのハズが、思いっきり気分を壊されて最悪なエンディングになってた
イラスト絵に違和感感じながらもエンディングまでプレイしたのに、最後が一番酷いとか、そりゃ駄作と言いたくもなります
キャラグラもフォントも、単純に解像度だけ上がればいいと思ってる人ってゲーム作る資格ないよね
ガラケー版でパーティアタック削って混乱を解除できなくさせてるのもそのままのコピペみたいなリメイクだからこそ余計に腹が立ちましたね
「低予算でたくさん儲けろ」という、上からの指示や無言の圧力があるのではないのかと思います
最近のファイナルファンタジー1~6のリメイクでも、文字をドットにしなかったり4の開発室を削ったりと、
正直今のスクエニは、エニックスやスクエアの時代に比べてゲーム作りに対する情熱を大きく失っていると思います
自分が3で情熱を感じたのはGBC版までです
もし自分が昔のドラクエやFFが大好きな社員で、「文字のドット化は予算を食うから妥協しろ」なんて言われたら、
「先駆者に失礼だと思わないんですか!そんなやり方ならリリースしない方がマシです!!」と、口には出さなくても心の中でガチギレします
FF4のピクリマで許せなかったのは、モンスターの浮遊表現を再現しなかったこと。
経営陣が低予算で儲けろ言うのは当然だが、新人の教育目的でリメイク作らせてるって話もどっかで聞いたぞ
ただ悲しいことに低予算主義はスクエニだけじゃないんですよね・・
口に出さないで思うだけなら偉そうに言うことでもないかとw
Wii版は単純な移植でなく
ファンサービス的な1〜3の各シーンを扱ったOPアニメと
どの作品でも当時はなかったどこでもセーブができるんです!(復活の呪文もセーブデータが消えることも無い)
…にしてもガラケー仕様のリメイクは不満点満載は完全同意!
プレイしたことはありませんが
今度のリメイクはGBCを元にリメイクしてもらいたいですね
だいたい、新作が出ると
その技術を活かして過去作リメイク作が出るってのが通例になってた
3は、同じハードである6が出た後に出たこともあり
6のシステムを踏襲し
ブーメランやムチのグループ・全体攻撃が追加されたり
盗賊という職業が追加されたりで
元々神作であったFCを上手く上回り
SFCの時点でもう神作品となりました
時期的に、おそらくSFCハードの最後の作品となると見越して
かなり開発に力を入れたのではないでしょうか
次作からは、新世代ハードとなり
開発は本当に1から始めないといけないし
新しい要素を入れないと、ユーザーに飽きられてしまう
7の開発も大変だったかと思います
SFCリメイクの時点で神だったのに
その後のリメイクでは酷評される
単純に移植させればいいだけだったのに
それが出来なかった諸事情があるのではと思います
だからこそ、今度のリマスターがあるではないかと思っています
思い出補正でやっぱ初代かな。当時発売直後は攻略本もないまま直感的にゲームを進めていくしかない少年たちがほとんどで高い攻略本に手が出ないから自作でマッピングしたり友達や兄弟で交代しながら進めたり、猫がリセット踏んだりカセットのわずかな接触でバグる恐怖感がSFC版よりもリスク高かったからデータ飛んだ子もたくさんいた。その分思い出や没入感が忘れられないのかも。SFC版リメイクの方がもちろんクオリティ上がってるしボリュームもあるから楽しめたけど、既にストーリー知ってる大人にはあまり驚きもないし追加要素を楽しむくらいで何か物足りなかったんだよな。他にも面白いソフトが溢れてたしね。初めてプレイする人にはもちろんSFC版か次回のリメイク版を勧めるよ。いきなりFC版からやってもクソつまんないと思う。
それを、夏休みの自由研究の内用に書いたりしたり😊
私が、ドラクエ3から学んだ事は
やけつく息
あれ、普通にくらわないように怖い祈るしかない
仲間が、1番強い奴がメダパニで混乱した時には
私「も、モンスターより味方に全滅されてしまうわ😁」
確かに、3のリメイクはスーファミ版が最高でした。オープニングのオルテガのデモも素晴らしく追加要素も加わり何よりもBGMが良かったですね。
当時、私はスーファミの音声を単体のアンプに繋げて大型スピーカーから鳴らしてプレイしてました。
SFCやGBCをベースに改良してくれるのが理想ですね。
欲を言えばボス戦が少ないのでストーリーやボスの追加、更なるやり込み要素の追加、11Sのような縛りプレイ設定もあると尚良い。
新規向けに原作で説明不足だった部分(オーブを集める理由等)あたりも補完してくれるといいですね。
NESドラクエをリスペクトして鬼難易度も用意しててほしいですね。職業も追加前バージョンありとかね
@@user-om7yi1wf1t あえて昔の要素も選択して遊べるとかも面白いですね😊
個人的には値段高くてもいいから1周じゃとても遊びつくせないような遊び方が出来たら嬉しいです。
@原田絵里子 あまりてんこ盛りにし過ぎたら原型を失ってしまう気もしますが、発想は面白いですね😊
2周目からは最初から賢者を仲間にできる、裏ボス撃破報酬で勇者に新技、仲間を新職業に転職させられる貴重アイテムを貰える、ぐらいはあってもいいかもですw
金色のやまたのおろち、グラントドラゴーンだっけ?
あれともまた戦いたいよね
GBC限定の裏ボスのやつ追加してほしい
当時はFC版DQ3が好きで好きで大好きで、その思い出を汚されたくなかった為にSFC版はずっと避けていたのですが、ひょんな拍子にSFC版3をプレイする事になって驚愕した
神作3が更に強力強烈な神作になってて、それまで避けていた事を激しく後悔した
逆にSFC版で育った世代で、FC版避けてましたが、プレイしたら とても良かったです。
特に音楽がノスタルジーと限られた音源の中での技巧が凄まじく感動しました。
FCとSFC以外は汚されるから要注意w
俺はGB版をやってて電子音のやつばっかやってたからファミコン版はともかくスーファミ版は僕も避けてたわ
リメイクに期待するところは
ストーリーの掘り下げでしょうか?
ドラゴンクエストはシナリオが
とても秀逸なので、新たな要素を追加するより
良い所を拡張してほしいですね。
・ジパングの卑弥呼や、サマンオサの国王が
入れ替わった経緯、ストーリー追加を願います。
・もう少し、オルテガの足跡を感じられるように
してほしいです。ある村で兜がもらえるだけでは
ちょっと寂しいです。
こんな感じで良い所を延ばす改変を望みます。
懐古主義といわれようと何だろうとやっぱりFC版が好きですね
ラーミアに乗った時の曲がたまらない
まぁ果てしなく苦労させられたFC版のⅡが一番好きですけどね
やっぱり、スマホ版以降の作品は手抜き感が否めないんだよね。
だからSwitch版のドラクエⅢがセールで安く販売されてても、どうしてもやる気が出ない。
ドラクエ自体はとても好きな作品で、子供の頃にドラクエⅠ〜Ⅲの小説版も愛読してました。
だからこそ昨今のスクエニの売り方が気に入らない。
はっきり言えば、これ以上偉人達が創り上げた作品を穢すなと言うのか本音です。
昨今のスクエニは、とりあえず有名タイトルのリマスター版を出しとけば儲かるって事しか頭に無いみたいですからね。
やっぱり、すごろく場をなくしてしまったのは、かなりでかい・・
SFCの頃はリメイクと言ったらグラフィックも音楽もその時代のハードでできる最新技術をつぎ込んだ渾身の一作だった。
正直言ってSFC版が完成されすぎてるのでHD2D版にGBC版の要素か全く新しい追加要素が追加されてなかったら買う価値は無いと思ってる
ただでさえドットという点で似ている時点でSFC版と大幅な違いが無いんだから圧倒的に買う価値のある要素を追加してくれなかったら意味がない
おーい!SFCになって大きく変わったと言ったら、
『盗賊』の職業が増えたことでしょ!
スーファミは「性格」があるのに、装備品で性格を変えるアイテムも多くて種とか本とかあんまり役立たない気がした。でも売るのなんかもったいない気がしてそのまま預けて終わりだったような。
すばやさの種とかしこさの種は大いに役立つでしょ。
後者は最大MPが上がる職業に限られるけど…。
スーファミ版を出せば5倍は売れたのに、数億の利益を捨てたスクエニ。
SFC や GB には OS が搭載されておらず、移植するにもハードウェアの知識が必要でした。
OS が前提となったスマホ時代のプログラマーにはガラケー版以外の移植は難しかった、と予想しています。
スマホ版以降リメイクは、開発費を掛けずに売上を稼ぐ目的で作成されている面があるので、ベテランプログラマーを投入するわけにもいかなかった。
しかし、昨今ではツールも充実し、HD2D 作品が低コストで開発できるようになった。仕様自体は、SFC版や GB版を元にしてほしいところです。
FCとGBは8ビットCPU 。SFCは16ビットCPUでこれら用のプログラムは基本的に最近のCPU用には使えない(Wiiはエミュレート)。ガラケーは32ビットARMアーキなのでこの時にコードを仕様から起こしたと思われます。このコードは移植しやすい(リビルドだけでも動くかも?)のでスマホ用以降のベースコードがガラケー版になった。戦闘アニメとか差し込むにもベースコードが固まっているので今更差し込めないという話しだと思います。(RAM低容量用に作成したコードは大体拡張性に難がある事が多いです)
ガラケー版の頃から開発言語が高級言語(C++やJavaなど)に移行しているので、そのソースコードがあれば、ゲームエンジンとの兼ね合いも含めてベタ移植であれば簡単に多機種展開できますからね。
自分はゲームボーイカラー版までしかリメイク作品をやってないので、駄作という文字を見て『???』ってなりましたけど納得しました
新たなリメイクでは名作を更に名作にする作品に仕上がってほしいですね
5映画みたいにこけないでいただきたい
映画とかw
@@user-sv3bm4qt8p あれは『DQ5映画』ではない(断言)
@@chranness 正直最後らへんに入るまでは割と良かったと思う
ドラクエ5という胃の中で消化された物の栄養を小腸でしっかりと吸収して映画に出来てたけど、終盤超スピードで大腸を走り抜けた。ジェットコースターみたいにうんこになった。
@@---nu9cl つまりあの映画はべちゃべちゃう◯ち(?)
現ハードのロト3作は、11で初めてロト編に触れた人のために
今現実的にできる範囲のお手軽版ですが原典を用意しときましたよ、という感じのものでしたね
「映画公開に合わせて原作小説の文庫版出しました」みたいな感覚を持ってました
HD-2D版の発表で、アレで終わらせるつもりではないことはわかりましたし
せっかくだからⅠ・Ⅱも作って将来にも通用するロト編リメイクの決定版になって欲しいです
現在、音沙汰なし いつになるやら
すべてプレイしたわけではありませんが、わたしはFC版こそが至高派なので、リメイクのシステムはそこまで期待していないというのが正直なところです。例えばですが「全体攻撃武器」「すでに倒したグループへの空振り攻撃」「性格によるステータスの変動」「武闘家や魔法使いの武器防具」などなど...
FC版の不自由さが好きでした。そのためこれらの難易度を下げる要素のすべてが好きではありません。駆け引きがなくなってしまった。
強いて言うならグラフィックは大幅にグレードアップされると思うので、イベントストーリーの演出や特技魔法などエフェクト。そこだけ楽しみかなぁ。
否定的な意見ですみません。
内容に納得!
単純に作る手間を省きたかっただけでその結果駄作という評価は至極当たり前ですね!
スクエニは・・本当にユーザー舐めるなよ!と言いたい!
各ハードでコレは至高と言えるソフトって有ると思うけど、
SFCだとダントツでDQ3だった。
今の綺麗すぎるグラフィックじゃないってのがどこまでも想像力を刺激して脳内補完する事で主人公と一緒に世界を冒険出来た。
それも良い思い出だな。
ドラクエだったら6の方がよくねーか?6もリメイクされてるけどスライム以外の仲間モンスターが完全に廃止されたのばっかだからとにかく評判が悪い。6はSFC版こそが至高。3はSFC版もすごろく場あるから楽しめるんだけどGBC版が神がかってるからな。
@@days-xz4bj 6も悪くないけど、6は、(だけじゃないけど)メンバーにキャラクター名というか人格があったから想像する余地が3に比べて少なかった。その辺が3を推した理由かな。例えば、学校の友達の名前付けて冒険したり
ドラクエ一番人気は5だぞ
@@thomasfit3095 そうですねー映画化もしましたしねー
2もそうだがSFC版のためにわざわざ椙山さんが書き下ろした新曲が削られているのがおかしいんだよ。
オケ版CDでも定番曲なのに、ここ10年以上リリースされているドラクエ2と3には収録されていないから、ゲーム的には無かったことにされているんだ。
こんなこと許されるはずないでしょ。
あと1、2、3混ぜるけどSFC版と比較して、呪文アニメパターンの簡略化、煙突の煙や扉の開閉アニメ、塔の多重スクロール、パレット変更処理、霧処理、半透明処理が削除されているし、バリアや水場、海の表現がおかしい。
スマホ版は大きいドットと小さいドットが混在しているうえに歪んだドットも混じっているから気持ち悪いし、PS4版以降はHDイラストとドット絵が混在していて整合性が取れていない。
ロマサガ2HD版のときに河津さんは、SFC版のデータを解析するのがとても大変って言っていたから、多分データが扱いやすいであろうガラケー版をベースにしている想像がつくが、スクエニでも筆頭タイトルの一つであるドラクエナンバリングのリメイクでそのような手抜き行うのはちょっと信じられない。
それでいてドラクエ1ですらスタッフロールの人員数が異常に多いのはどういうことなのか?
昔は容量という物理的縛り、今はポリコレとかコンプラとかの心理末期な縛りがゲームを縛ってる
GBC版が最高でした❗
今後のリメイクはモンスターメダルの要素を取り入れてほしいと、強く願うばかりです。
3は一通りやりましたがFC版がやっぱり良かったですね。
今のSwitchとかで出すなら思い切って等身大キャラにするとか中身は3だけど見た目は違うよって感じだったら良かったと思いました。
スーファミ版ドラクエ3リメイク版のサウンド(アレンジ、プログラム)を担当したのは、伝説のオウガバトルやタクティクスオウガの作曲で知られる、サウンドクリエーターの崎元仁氏です。
ドラクエ5のサウンドクオリティに不満だったすぎやま先生ですが、ドラクエ6で初参加した崎元氏の手腕に惚れ込み、すぎやま先生の希望でドラクエ3リメイク版でも続投となりました。
ドラクエ6&3のサウンドが素晴らしいクオリティなのも納得ですね。
色んな方のリメイク版ドラクエ3動画がいかに駄作かを解説した動画をいくつか見てきましたが、この動画の解説が一番しっくりしました。他の方の解説だと、扱き下ろしたりあまりドラクエ3愛が感じられない物がいくつかあったので…。
私もドラクエ3が一番好きで、FC、SFCとも凄く大好きなので、今の若年層には手軽にプレイできる劣化版のスマホ版の方が広く出回ってる事に何となく悔しさを感じていました。
新たなリメイクが発売される事で、ドラクエ3が再評価される事を切に願っています。
チャンネル登録させて頂きました。ありがとうございました!
こちらこそありがとうございます!
期待するもの…
まぁ、スーファミ版とゲームボーイカラー版が合わさった仕様なら良いかなと。
あと、戦闘バランスを考え直して、少しで良いから、戦士とか武闘家などに「とくぎ」が欲しいですね✨
@@TDH000同じく。
SFC版のリメイクはまさしく神リメイクでしたね。リメイクが劣化した理由は開発会社の関係もありそうな気がします。名リメイクとされるSFC版ドラクエ3やPS版ドラクエ4なんかはハートビート社が関わっているんですよね。同社はリメイク直前の最新作(ドラクエ6や7)にも関わっていますので、当時の最新の技術でリメイク作の制作に当たれたのも大きいかと思います。同社は現在スクエニとの契約がないと思いますので、当時のようなリメイクができなかったりしたんじゃないかと推察します。
ハートビート社は、FC版のDQ3とDQ4に携わった山名さんの会社なので、そのあたりも関係しているのかもしれませんね
実際にFC版とかSFC版のDQ3ををやっていた人とかがリメイクに携わればいいのかもしれませんが、もう発売から年数がたちすぎていて、それも難しいのかもしれませんね
6:43
たいへん分かりやすく、また、懐かしく拝見させていただきました!🙇
やはりSFC版は最高でしたね……🥲
パンドラボックスとアイアンナイトとの戦闘描写があるだけでこの人がどれだけドラクエ3を愛してるかがわかる。
ガラケー版中途半端なんですよねえ。HD-2D版はFC版をベースにしたシンプルなものか、SFC版をベースにしたものにしてほしいですね。
ファミコンのドラクエ3は完璧に完成しただけに逆にリメイクが難しい作品
ドラクエIIIリメイクするならIとIIもセットにしたらって思うわ
話も3部作セットだし技術の進化も併せて体験させたればええやんけ
スーファミ版で追加された要素で一番楽しかったのは「性格システム」だわ
開始直後の心理テストみたいなやりとりにワクワクしたし、ルイーダの酒場ではセクシーギャルやいっぴきおおかみ、ずのうめいせき等欲しい性格が出るまで延々と友達の名前入れて何度も作り直したのは今でもすごい記憶に残ってる
私もあれ好きでした。いつもキレモノかいっぴきおおかみになってました。
弟にやらせるといつも苦労人でしたw
映像はかなり綺麗になるみたいだし、楽しみですが
できればあとはイベントシーン
それなりのアニメーション入れてほしいなあと思います
先日どうしてもHD-2D版が待ちきれずPS4版を再プレイしましたが
やはりSFC版も知っているせいか演出が簡素で若干物足りなく感じてしまいましたね
しんりゅうの願い事も2つしかないし…HD-2D版ではその辺もしっかり練り直してほしいですね
欲を言えばシナリオにおける物語性の肉付けといいますか
せっかく新しくなるんだから色々やってmてほしいなって思います
SFC版が神過ぎましたね笑
ドラクエのリメイクといえばSFC版1・2がただただ改良しただけの良改変だったので未だにあのSFC版のフォーマットで3と4をやりたいです
GAMEBOY版とガラケー版の違いがわからずどの機種がいいのかなと思ってたんで説明がわかりやすくてありがたかったです。
正しくはGAMEBOY COLER版ね。
1・2と間違えないように🐱
スーファミ版は本当に秀逸でしたね。
FC版で手間だったことがきちんとフォローされ、かつ出来る限りの最新技術を詰め込んで『FC版で出来なかったこと、、今ならやれる!これが今の最高傑作だー』という気概が感じられたリメイクでした。
あとなんだろう。
クロノトリガーとかFF6あたりのSFC時代って、個人的にではあるけどゲーム的技術に関してあの辺りが沸点だったように感じるんだよね。
リメイクはSFC版の初代リメイクで既に完成形なんですよね
双六のみが好き嫌い分かれるかな?ぐらいで
何よりバラモス戦の新規BGM投入は当時衝撃でしたな
現行のDQ3リメイクで一番クオリティ高いのはSFC版でしょう。
主さんが挙げた以外にも新しい職業「盗賊」の追加、同じ職業でも性格によるパラメータの変化、ちいさなメダルの回収、全体/グループ攻撃の追加、細かい所だと商人や遊び人に特技やMPの概念が加わったりしてたりしてました。
今度「4度目」のリメイクはどう変わるのか…続報がないのが気掛かりですが、とても楽しみです。
ゲームとしてはSFC版が1番好きだけど勇者の挑戦はFC版が1番かっこいい!
GB版の勇者の挑戦は低音であれあれでまたかっこいい
私は小説版ドラクエ3が好きなのでリメイク版では勇者がどの様な思いで旅立っか描いて欲しいです。
期待するもの・・・。
幾つかありますが、10にもある『マイコーデ(気に入った外見を記憶しておいて、いつでも使えるようにする着せ替え系の機能。装備は変わらないので戦闘力などには影響なし)』 とか、
『サブ職業orサブ性格(小幅な補正の加算で調整して育成の幅が広がったり、サブ系限定の装備・特殊能力なんかで出来る事の幅が広がったらいいかなぁ・・・と)』 とか、
『アイテム研究室(8以降の錬金システムとリメイク5の名産博物館を合体したようなイメージ。創ったアイテム(道具・武器・防具いずれも含む)をある程度の数までレシピごと展示保存でき、在庫がある品は持ち出しも可)』
などでしょうか
なるほどー‼️
FC版から10年後にSFC版、そしてSFC版から20数年後の現在、娘(8歳)と一緒にSwitch版をプレイし、最近クリアしましたが、やはりSFC版が一番ですね。
特に、どうしてSFC版で動いていたモンスターがSwitch版では動かないのか、極めて疑問です。
SFC版ゾーマの『屈伸運動』が良かったのに(笑)
しかし、光の玉を使うとゾーマの捨て台詞の後に曲が『勇者の挑戦』に変わる神演出はSwitch版でも健在で、久しぶりにシビレました!
スマホ版はBGMに前奏が入っているのが盛り下がる。城からフィールドに出た時にFCやSFCのいつものフィールドの曲の冒頭が流れずに前奏から始まるのでコレじゃ無い感で面白くなくなりました。BGMはとても大事なのでクオリティが上がるのはとても良い事ですが前奏など今まで無かったものを付け加えると全く楽しくない気分になります。
新作オリジナルの追加要素と転職すると完全な別人の見た目になるのがかなり気になるので転職しても転職前のキャラグラを使えるようにしてほしい
スイチ買うかな決定たな
リアルファミコン世代として、歴代ありとあらゆるTVゲームの
オープニングの中で一番好きなのFC版DQ3なんですよ😍
「容量多すぎてOPも削らざるを得なかった」って情報を
聞いたときのワクワク感とゾクゾク感は今となっては
得ることができなくなった体験です……😭
ただ、プレイしたのがFC版とスマホ版だけなので
SFC版かGBC版をプレイしてみたくなりました🥰
一番悲しかったのはドラクエ3をやったことない新規層がSFC版と同じクオリティのものをプレイできずに
クソリメイク版をプレイする流れを作ってしまったことで、推しの配信者などが実況配信する時などに
Switch版の実況なんかを始めたときなんか(あー!そんなクソリメイクやらんでくれ!俺たちの大好きなドラクエ3はソレじゃないんや!SFC実機じゃ無理あるけどwiiでも出てるからせめてそっちーー!!)って気持ちに何度もさせられたこと。
SFC版面白かったのにと思ったらその後の移植はすべてSFCより劣化したものだったのかそれはひどい
ネームバリューだけで売れるから手を抜こうなんてことすると信用なくすぞ
戦闘のうつりかわりはガラケー版のほうがいいしモンスターのアクションはいらないと思う。あと作戦コマンド追加はかなりよかったがスマホ以降のパーティアタック廃止が唯一の残念だったと思う。(たしかガラケーのときはあったのに…)
バイキルト使用による痛恨が出なくなる事を防ぐ為と言うのも有るのかも知れませんね。
後は、これは自分は3DS版をプレイして知ったのですが『敵味方問わず、攻撃を受けると、眠り・混乱が即解除で、メタル狩りが非常にやり難くなった事』が有りますね。
スーファミが最高傑作なのになぜ劣化したものを出したのか謎
キャラのドットもひどいしモンスターの動きもないし本当恥を知って欲しいね
最高傑作はGBC版な。まぁガラケーは容量の関係で仕方ないとしてもスマホ以降でガラケー版で済ませたのは酷すぎるね。
ガラケーは当時どのキャリアでもアプリの規格がSFC版romの半分程度のプログラム容量しかないので頑張ってる方でしょう
動画では触れていませんでしたが、ガラケー版から削除された、勇者の性格診断時のBGM、職業別の女性キャラの水着装備時グラフィックが削除されていたのが悲しかった…
装飾品で性格が変わるのはやめてほしい
せっかく最初に性格を厳選したのにレベルアップ時に補正が変わる
ドラクエ3は転職システム初導入故のシンプルさ、パーティ構成の自由さが売りです。HD-2D版でも個人的にはこの辺りは変更なくそのままリメイクしてほしいです。
不確定要素も楽しめるすごろく場の復活を切に願います❗
HD-2Dリメイクの情報が初めて出てきて、その当時は「おぉ!」と思ったものやったんですが……
あとになってちょっと冷静になって考えてみると、クオリティレベルは「ドラクエⅦ+Ⅷ」レベルに収まってしまっているんですよね。
何でわざわざリメイクするのに、そのクオリティ帯に設定したのか……と言うのが一番思うところでしょうか。
どうせなⅩⅠレベルのクオリティに仕上げられたドラクエⅢが観たかったな……と言うのが、ウチの感想ですねぇ……w
装備品で見た目とか戦闘モーションとか変わるドラクエⅢの勇者達、観たかったですねぇ……w
怠ければ怠けた分だけ評価も下がる、って事ですね。
Switchで何回もセールされては購入しかけ
サンプル画面見て作り手のやる気のなさに我に変える事を繰り返してます
キャラグラ、フォント、敵グラ等々全てにおいてこだわりのなさが画面から滲み出てる
ここ数年のスクエニのリメイクは聖剣3他、気合を感じるものもあるので
余計にスマホ版のドラクエ3作は黒歴史として封印してほしい
特に好きな作品です!
全リメイク版やってますがうなずきながら見てました、、
ドラクエ3はほんと神✨
売れるにも売れないにも相応に理由があるよね
作り手がどれだけ作品を愛しているかに尽きると思ってる
SFC版は最高だったのにそれ以降新入社員の研修かなにかで作ってるんじゃないかと思うほどリメイクする度に劣化していったよな、Swich版は最早ツクール。
リメイクはかつての製作者達に失礼の無いよう気合入れて作って欲しい
自分にとってDQ3以上のDQはない。SFC版は本当によくできていると思う。
ただ、盗賊はあまりに強すぎる(ステータスのすばやさと防御の関係性故だが)。そこらへん手を入れるのか。まぁ、盗賊は初心者へのアドバンテージなんだろうけど。
兎も角、DQ3 HD2D番が楽しみですね。
特に容量的に削られたストーリーやイベント等が復活・採用される事を期待しています。
①すばやさとみのまもりは別に。盗賊が強過ぎ‥。
②攻撃魔法の威力を魔力依存に。魔法使いに高い魔力を。
③商人に特技を。女商人を使いたいです!
④鞭が強過ぎるのでバランス調整を。
⑤男性用装備も充実させて欲しい。
①に関しては、デッドペッカーを乱獲する事で戦士も素早さを255にできるから問題なし。
ドラクエ3のリメイクは既存のエンジンを使い回して作られてますね
SFCはドラクエ6、GBはテリワン、ガラケーはFFピクリマの様に1と2との共通仕様で、すごろく城と敵アニメーションは入れられなかったのでしょう
スマホと家庭用機3種は共通仕様のガラケー版の使い回しをするのが開発が楽だったのだと思われます
最新作もオクトラ等のHD-2Dを使っているのである意味伝統と言えそうです
駄作というか、「最初の完成度が高すぎた」というべきかなと。
あたかも「完璧な政治を行っていた前政権を引き継いでしまった」総理大臣に対する世間の評価基準の最低ラインが知らず知らずのうちに「前政権の完璧な政権運営ぶり」になってしまって、前政権より少しでも劣っている面があったらたちまち無能呼ばわりされてしまうのに似た感があります。
FC,SFC,GBC版のソースコードがアセンブラ主体で書かれてて(自動、人力を問わず)コンバート出来なかったんじゃね?とか思った。ちらっとググったところガラケーあたりからアプリ開発言語はJavaとかになってたっぽいからJavaからなら比較的楽に移植作業できそうだし。
✕ 焼き回し
◯ 焼き増し
制作発表から2年も音沙汰無しとか、出す気あるのかね?FF7リメイクの時もそうだったけど、気まぐれで適当な発表するなよって思う
「発売の目途」が付いてから発表してほしいものだ
スクエニの悪いところは「制作」でアナウンスするところだな、「販売の目途」が付いてからアナウンスすればいいのに、今の時代、アナウンスから半年以上の間が空くと
ユーザーに忘れ去られるのにな
HD楽しみです
偏見で複数か全部お願いしたい点が下記にあります
1、すごろくは必須
2、色々女尊男卑過ぎたので差を縮めてほしい
3、素早さを身の守りに反映させないでほしい
4、しんりゅうも下さい、GBA版の追加要素下さい
5、水鉄砲も下さい
6、プレイ難易度が2種あると嬉しい
公式さん、なるべくお願いします!
少数派かもしれないですがFC版そのままのクオリティで遊びたいです。
あのチープな音やドッド絵に価値を感じてます。
製作が決定しているリマスター版IIIではすごろく場復活してほしいです。
なんでガラケー版中心にリメイク作品をしているか それは多分ですが商業的な問題でしょうね 当時の背景を考えると携帯電話でドラクエが簡単にできると言う事で過去作よりも大量にダウンロードされて売れたんでしょうね そのをベースに改良すればもっと顧客が買ってくれると企業側が考えても不思議ではありません ゲームボーイ版は売れたと言っても当時の背景を考えてもやはり携帯版よりかは圧倒的に少なかったはず 今もPSストワーで売られている商品をダウンロードしてゲームをしているので、 それらを含めた結果なんでしょう いくらすごろく場や裏ステージやギミックがある作品と言っても 売れなかったら企業側にしてみれば大赤字ですからね だから最近のゲームはダウンロード系で後付けでこのゲームのミニゲームや一部のキャラクターやまたアイテムや装備品が手に入るダンジョンとか追加ステージを何千円で発売しているんでしょうね だからこそ次のドラクエⅢのリメイク作品はきっと ほしい人は一部のデータは無料ダウンロードとか裏ステージとかは課金してくださいとかになりそうだね そっちの方が企業としても便利だと思うからね 今はダウンロード販売が当たり前の時代ですから 昔はダウンロード販売なにそれという感じでしたからね
何が笑えるって神リメイクが世に出て20年になるのにそれを超えられるどころか劣化してるってのがね・・・。
なんだそれ何もわからんじゃ無いか。
単純に制作会社が変わったか、スクエニがバカで新人研修にリメイク作らせるのが悪いんじゃ無い?
ピクセルリマスターも同じ。
それだけに新人研修しゃないHDリマスター版はもしかして真面目に作るつもりなのかもしれない…。
容量の関係で省略したこと(堀井さんが考えたストーリー)を
全部入れてほしいです。
性格システムとすごろくがとにかく嫌いだったので、ファミコン版が私にとって至高です。
後にも先にも、どれほど技術が進歩したとしても、
どんなゲームをプレーしても、ラーミアに乗った瞬間の感動を越える事は無いだろう。
リメイク版のラーミアの音楽は、綺麗だけど感動は出来ない。FC版だからこそ、あの感動があったのだ。
PS4版の1.2.3は愛の無いリメイクだった・・・・。何とかして欲しいな
GBC版はやりこみ要素満載でめっちゃやりまくった!
今度のリメイクでは是非モンスターメダルも実装してほしいな。
それと、モンスターの戦闘アニメーションはON・OFF機能があったら便利かなぁ
3DS版、PS4/PS5版、Switch版は仲間全員のHP/MP等を表示する「ぜんいん」コマンドが使えなくてFC版以下の不便さ。欠陥と言ってもいい。
アラサーのスーファミ世代だけど、もうファミコンスーファミ世代が知ってるドラクエは終わったと思う
流行りのオープンワールドゲームにしつつ、ドラクエらしくコマンド式も残したいっていう1番中途半端なことしてる
流行りは外伝やFFに任せて、ドラクエは石器時代を貫くしかないんだよ