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因為製作組不希望玩家只單純用對刀化解去通關,應該適當把防禦和閃避當作輔助,例如人偶之王的無雙就可以用完美格檔、防禦、閃避摻雜的方式處理,第一週目就當隻狼玩會非常痛苦,再說白金至少兩輪,二週目熟悉怪招式再用隻狼玩法會比較舒服,看國外Yt展示,最裝B那把武器您還沒拿到,很有得練😂
可是這遊戲吸引我的地方就是噹噹噹,所以我才用這種方式玩,雖然死很大但真的很好玩
@@user-sf4jf9ld6y 這款真心認為是目前類魂最好的遊戲
最近大概花了40小時破關一周目,老實說到中期為止我自己的遊戲體驗其實沒到很好,有點過多的地圖惡意(雖然不會對推圖造成困擾就單純覺得有點太多了煩躁感很強),完美防禦的判定有點嚴苛(我隻狼打了兩個周目雖然看到大部分都說隻狼比較難,但我是覺得P比較難,可能電波沒對上)這個狀況持續到我拿到活人偶斧+廚師握把我才意識到我前面都拿錯武器了😂格擋質太高王的攻擊直接擋下來有餘裕也可以嘗試完美防禦打好回合制後面幾個王包括無名人偶都打幾次就通關了,我自己是覺得不能把這遊戲當隻狼玩,主角的機體性能差太多了70%血源30%隻狼的玩法比較適合我
純拚刀的話P難很多,用戰技、道具、屬武P簡單很多
推姐夫實在的心得!全程一周目也堅持不用王武、魂靈、投擲物,唯獨第二次打黑兔幫:前面煩人的三人眾和瘋狗追砍的大哥,無奈只好召魂靈,所有boss就打這段最煩躁XD
真.黑兔還沒遇到,第一次戰鬥算還好,能背刺一切都好辦
更新前80等50H全破一週目,覺得難度適中,但前題是要善用資源,這款雖然戰鬥爭議很大,但是其他部分真的沒話說,故事寫的非常好,包含壞結局也是讓人印象深刻,遊戲長度也讓人非常滿意,遊戲玩法比想像中多,沒有強迫一定要如何打,不需要特別強調要完美防禦,擅長利用週邊有的武器、裝備、道具、技能來迎戰強敵也是一種辦法,反正想怎麼玩就怎麼玩,說到創意的部分只能說姊夫直接錯過本作最有創意的部分,這遊戲武器改造是我目前玩過最具創意的遊戲,不同的刀刃搭配握柄可以有完全不同的效果,本來看似笨重的武器搭配靈活的握柄以後截長補短直接變成順手神兵利器,目前二週目玩得越來越開心,遇到BOSS根本不用完美防禦,直接拚一套把BOSS帶走
柄、刃提供了戰技、揮刀模式兩個很大自由組合,但這概念是從血咒的折、展延伸過來,要說創意嘛難免還是很難離開別人的影子,但不可否認,沒有人能夠仿得這麼到位,各項表現也都達到3A水準,這團隊是真的很用心在做,未來也成為可關注的焦點
@@user-sf4jf9ld6y 血源是武器變形跟武器自由組還是有很大的區別吧,血源武器變形是你可以預期的,但組合武器是可以直接把你想要的技能或是攻擊模式組合在一起,不覺得有組合武器離不開血源武器變形的影子,也完全沒有印象血源有類似的概念,而且武器變形的概念也不是血源先創的,因為武器變形的概念早在惡魔獵人4還有魔物獵人3甚至更早以前的遊戲動畫就有了,你應該不會說血源也是仿也是延伸的吧
我非常喜歡最後一瓶水的設計,不同於其他魂系作品,它讓我在絕望中保有繼續奮戰的一絲希望😆,甚至玩家也可以用P器官玩出無水流派還有死於boss戰後魂掉門口的設計也很不錯,真的沒必要每次都浪費玩家那一點時間去撿魂😑
姊夫加油,我一週目沒招NPC打,大概45小時打完不過我有換王武,也有用義手(只用提線)打過隻狼後覺得,P謊不算難不過官方大概是為了考慮新手,而且他們訪談已經說要出DLC了所以昨天更新下調一些BOSS難度(雖然我覺得他們下調的BOSS都不難就是了...)至於故事,我覺得至少比英高的好懂很多然後遊戲内的謊言真實選項,會影響結局跟隱藏收集要素取得可以慢慢品味,加油//
我進羅密歐那關本來還在30小時,出來已經53,除了十連刀不好閃以外,我是到了50小時才注意到,就算完美格檔也會扣精力,難怪我明明接得還不錯,結果還是被砍死= =後來跑去農了一下把精力拉上來一點P可以說很難也可以說不難,還不知道招式的時候各種快慢刀真的一直被陰,不過還好招式不多,很快就可以摸清套路故事大部分在該章節都會說清楚,不像老賊那樣碎的誇張
个人觉得1周目很难,过后2周目3周目就变容易很多了。。。😅
表面的故事很好懂,但深藏的故事也不少,可以找一些有做劇情深度解讀的頻道來看我認為這種設計非常好,不至於讓不想花時間拼湊線索的玩家看不懂(像我😂),也滿足了喜歡深掘故事的玩家
@@user-sf4jf9ld6y 因為十連刀沒要你格擋阿== 要你躲開而已
二週目確實可以看到那幾隻人偶Boss講的亂碼文字,跟後期會得到的道具有關,我也很喜歡這款遊戲的拚刀,還有這遊戲的音樂也覺得好聽,是近期遊戲中難得可以沈浸在其中的好遊戲
好期待二周目解碼
@@user-sf4jf9ld6y 是男人就是要解碼
對我來說 這就是年度最佳遊戲
遊戲性來講真的很好玩,故事還沒看完,美術也很用心
感谢分享,你喜欢的游戏我一般都喜欢
應該說我都挑AAA作,所以大家都喜歡
5:27這個繞了一圈回到旅館其實是有一點點問題的因為這個做電梯上去是有過場景的,畫面黑了一下,有沒有真的接到不得而知
對!我居然忘記過場這回事
這款遊戲還挺好玩的,你介紹之後我也買一塊來玩。他的完美防禦其實還蠻好用的。比隻狼比起來的話,隻狼難太多了。
應該說P的招式不多,很快就可以摸透,可是P的判定很緊不是很好抓;隻狼是招式比較多,判定還算可以,玩熟以後會覺得隻狼比較簡單
姊夫,請問如果要在血源詛咒和P的謊言中選買一款,你會推薦哪款呢?
你玩過隻狼,覺得隻狼還可以接受,可以考慮P謊如果你玩過魂3,覺得難度還行,可以考慮血源血源詛咒能招NPC支援的點非常少,有連線機制跟隨機金盃地城但遊戲有點年代了,很難找到路人幫你戰鬥除了槍反外,就是練走位跟迴避,有盾,但屬於裝飾等級P謊是多數BOSS房前可以招NPC幫忙戰鬥除了走位閃避外,就是拼招架武器系統蠻有趣的,可以自己組合不同的武器兩部我都有玩,P謊前天通關一週目,我自己頻道有紀錄的BOSS都是獨自單挑的,就難度而言,我覺得比隻狼的一心簡單一些,因為我幾乎沒有卡超過一天的BOSS所以看個人覺得
毋庸置疑,血源詛咒,就算真的玩了覺得不適合自己,新片才590而已,遊戲內容跟價格都贏P
@@user-sf4jf9ld6y 感謝回覆,我買血源了,您的推薦跟AJie一樣呢,果然宮崎老賊的血源是魂系佼佼者啊!
@@user-us5me2xu9d 感謝回覆,我買血源了喔!我沒玩過隻狼和魂三,但玩過魂一,法環,血源有名但怕是很久的遊戲了,想說是不是P能有想當水準且畫面比較漂亮,就改買P,結果大家好像還是比較推薦血源,哈哈!
先玩血源,再玩P,更能体会的P的用心
7:51 輾( ㄋ一ㄢˇ ) 壓
類魂可以分成兩種,一種是皮相(發售前)一種是骨子(發售後),敘事這種東西老賊每代都在調整,到了隻狼根本都直接敘事了,也沒人覺得他不魂,懂抄的廠商在抄魂的時候抄的是遊戲的正反饋機制,克服高難度高操作的遊戲雖然也是正反饋,但真正能克服的玩家卻少之又少,比如蔚藍、鐵鍬爬山,類魂作為動作遊戲的分水嶺,不是像刺客那樣不斷把遊戲變簡單化,而是在做高難度遊戲的同時保持遊戲的簡單,曾經有人提過一個問題,為了麼遊戲不做隨機敵人,這樣難度高又有變化性,但魂類幾乎不搞隨機性,因為固定配置的敵人,讓人可以通過背板去學習,快速得到正反饋,從地圖到敵人都遵循可背板的規律,遊戲判定上無敵時間特長、怪的招式特慢,所以儘管遊戲設計的再難,大部分的人還是能通關,因為這個正反饋機制就是通過快速成長來鼓勵玩家
而P的謊言大多數的設定基本遵循了這一原則,無論是地圖的設計,或者敵人的配置,都能通過背板快速克服難題,而且P也不像臥龍把BOSS搞得過度簡單,反而還提高BOSS的難度,讓正反饋的感受被拉大,但是!總有但是,P的完美彈刀機制非常不符合這個原則,一個是完美彈刀判定極其嚴格,正常玩家不跟BOSS泡幾個小時根本無法用完美彈刀得到正反饋,就連防禦跟迴避機制都算不上寬鬆,所幸遊戲的其他機制沒出問題,正常通關感受還是挺好的,佳作以上了
彈刀確實很不好抓,不過招式真的不多(目前只玩到第八章)要記憶也不用花太久時間,我知道自己玩得很爛但我很喜歡一步一步挑戰的成就感,仁王2我一周目也死了快2000次,嚴格的問題嘛,還是在於每個人願意投入多少時間磨練
老賊遊戲的敵人配置跟優異的地圖設計是相輔相成的,在對的地方放上數量剛剛好的敵人,保證體驗跟難度,同時最重要的是世界觀的完整。什麼怪該出現在哪裡,如果莫名出現在其他地方,那一定有跡可循。這一點仁王就該學學,走到哪打到哪都是那幾個傢伙
🎉🎉🎉
已经3周目白金了解了全部剧情和结局。9分+。
9分合理,真的很用心
影片中提到的人偶語看起來像亂碼 但其實你拿遠一點看會發現那是英文w
沒有呀@@
說實話這就是類魂遊戲,為什麼叫類魂,因為他不是老賊做的所以才叫"類"魂假如今天真的有一個人思維跟製作遊戲模式都跟老賊一樣,做了一款除了老賊以外都做不出來的遊戲,你也不會覺得他是正統魂就是因為已經有一個標準叫做老賊,而且全世界都是以老賊當作圭臬去定義什麼叫魂系P的謊言我是覺得有走出自己的路了,儘管我最討厭的是他的戰鬥機制
不是因為非老賊做的就叫類魂而是因為老賊風格太強烈,所以其餘仿效者被稱作類魂魂系是要恰到好處的難搭配碎片化敘事的沉浸式體驗,加上極棒的空間感與美術風格還要有個能讓玩家能慢慢品味與思考何謂善惡的劇情大綱簡單來說魂系就是把一個即將破碎充滿悲劇的真實上古世界慢慢地展現在你眼前沒有過多特效、沒有太高科技太華麗、沒有太精美的人只有"真實",而能辦到這點的全世界大概只有宮崎英高
假如今天真的有一個人思維跟製作遊戲模式都跟老賊一樣,做了一款除了老賊以外都做不出來的遊戲,你也不會覺得他是正統魂>>沒辦法宮崎先端出,後者只能吃這種虧,同樣地,如果搶在宮崎之前先做,我就不會承認宮崎是自創
最後我也是大力稱讚製作組,真的很用心做遊戲,內容也超越價格,未來怎麼走我是相當看好
我在更新前就破了 還行
等級展壓
喜歡玩這類型遊戲怎麼沒玩sifu?
時間不夠每一部都玩😅
打BOSS啥都沒用真厲害!
可是我花了比別人多出至少一倍的時間XD
很想玩可是手殘只能跳過😂
不要用我的方式打應該還是過得了,我看不少人40hrs左右就通關
姐夫妳也會玩墮落之主嗎?
不會
P的謊言我覺得很讚 完美格黨 各種不同武器可以玩 雖然義手個人感覺存在感有點低 頂多用來打打路上小怪 美術 音樂 畫面都十分讚 這是我玩過僅次於隻狼的類魂遊戲 至於法環 畫面有點太差 尤其是地下世界星空的貼圖 假的不行 龍都是複製貼上 再加上我不喜歡一直滾來滾去的玩法 PS只用大劍 不喜歡魔法 T0武器 骨灰等等一系列逃課手段
我初次玩魂系是隻狼,接著玩艾爾登後發現自己也超討厭只能滾來滾去,所以就不打算買魂1魂3了😂
瞭解了,果然很多人都喜歡踩一捧一
P這次更新把Boss都Nerf了 跟AC6 1.02一樣更新後面拿到的都是貶值後的獎盃
還好我在更新前打完一週目了😂至少體驗過原汁原味XD現在跑二週目收獎盃
我都近身拚刀沒甚麼感覺,對普通玩家來講應該是省去不少時間
為了水到10分鐘,屁話太多
最討厭瘋狂小丑,滿滿的嘲諷
因為製作組不希望玩家只單純用對刀化解去通關,應該適當把防禦和閃避當作輔助,例如人偶之王的無雙就可以用完美格檔、防禦、閃避摻雜的方式處理,第一週目就當隻狼玩會非常痛苦,再說白金至少兩輪,二週目熟悉怪招式再用隻狼玩法會比較舒服,看國外Yt展示,最裝B那把武器您還沒拿到,很有得練😂
可是這遊戲吸引我的地方就是噹噹噹,所以我才用這種方式玩,雖然死很大但真的很好玩
@@user-sf4jf9ld6y 這款真心認為是目前類魂最好的遊戲
最近大概花了40小時破關一周目,老實說到中期為止我自己的遊戲體驗其實沒到很好,有點過多的地圖惡意(雖然不會對推圖造成困擾就單純覺得有點太多了煩躁感很強),完美防禦的判定有點嚴苛(我隻狼打了兩個周目雖然看到大部分都說隻狼比較難,但我是覺得P比較難,可能電波沒對上)這個狀況持續到我拿到活人偶斧+廚師握把我才意識到我前面都拿錯武器了😂格擋質太高王的攻擊直接擋下來有餘裕也可以嘗試完美防禦打好回合制後面幾個王包括無名人偶都打幾次就通關了,我自己是覺得不能把這遊戲當隻狼玩,主角的機體性能差太多了70%血源30%隻狼的玩法比較適合我
純拚刀的話P難很多,用戰技、道具、屬武P簡單很多
推姐夫實在的心得!全程一周目也堅持不用王武、魂靈、投擲物,唯獨第二次打黑兔幫:前面煩人的三人眾和瘋狗追砍的大哥,無奈只好召魂靈,所有boss就打這段最煩躁XD
真.黑兔還沒遇到,第一次戰鬥算還好,能背刺一切都好辦
更新前80等50H全破一週目,
覺得難度適中,但前題是要善用資源,
這款雖然戰鬥爭議很大,但是其他部分真的沒話說,
故事寫的非常好,包含壞結局也是讓人印象深刻,
遊戲長度也讓人非常滿意,遊戲玩法比想像中多,
沒有強迫一定要如何打,不需要特別強調要完美防禦,
擅長利用週邊有的武器、裝備、道具、技能來迎戰強敵也是一種辦法,
反正想怎麼玩就怎麼玩,
說到創意的部分只能說姊夫直接錯過本作最有創意的部分,
這遊戲武器改造是我目前玩過最具創意的遊戲,
不同的刀刃搭配握柄可以有完全不同的效果,
本來看似笨重的武器搭配靈活的握柄以後截長補短直接變成順手神兵利器,
目前二週目玩得越來越開心,遇到BOSS根本不用完美防禦,直接拚一套把BOSS帶走
柄、刃提供了戰技、揮刀模式兩個很大自由組合,但這概念是從血咒的折、展延伸過來,要說創意嘛難免還是很難離開別人的影子,但不可否認,沒有人能夠仿得這麼到位,各項表現也都達到3A水準,這團隊是真的很用心在做,未來也成為可關注的焦點
@@user-sf4jf9ld6y 血源是武器變形跟武器自由組還是有很大的區別吧,
血源武器變形是你可以預期的,
但組合武器是可以直接把你想要的技能或是攻擊模式組合在一起,
不覺得有組合武器離不開血源武器變形的影子,也完全沒有印象血源有類似的概念,
而且武器變形的概念也不是血源先創的,
因為武器變形的概念早在惡魔獵人4還有魔物獵人3甚至更早以前的遊戲動畫就有了,你應該不會說血源也是仿也是延伸的吧
我非常喜歡最後一瓶水的設計,不同於其他魂系作品,它讓我在絕望中保有繼續奮戰的一絲希望😆,甚至玩家也可以用P器官玩出無水流派
還有死於boss戰後魂掉門口的設計也很不錯,真的沒必要每次都浪費玩家那一點時間去撿魂😑
姊夫加油,我一週目沒招NPC打,大概45小時打完
不過我有換王武,也有用義手(只用提線)
打過隻狼後覺得,P謊不算難
不過官方大概是為了考慮新手,而且他們訪談已經說要出DLC了
所以昨天更新下調一些BOSS難度
(雖然我覺得他們下調的BOSS都不難就是了...)
至於故事,我覺得至少比英高的好懂很多
然後遊戲内的謊言真實選項,會影響結局跟隱藏收集要素取得
可以慢慢品味,加油//
我進羅密歐那關本來還在30小時,出來已經53,除了十連刀不好閃以外,我是到了50小時才注意到,就算完美格檔也會扣精力,難怪我明明接得還不錯,結果還是被砍死= =後來跑去農了一下把精力拉上來一點
P可以說很難也可以說不難,還不知道招式的時候各種快慢刀真的一直被陰,不過還好招式不多,很快就可以摸清套路
故事大部分在該章節都會說清楚,不像老賊那樣碎的誇張
个人觉得1周目很难,过后2周目3周目就变容易很多了。。。😅
表面的故事很好懂,但深藏的故事也不少,可以找一些有做劇情深度解讀的頻道來看
我認為這種設計非常好,不至於讓不想花時間拼湊線索的玩家看不懂(像我😂),也滿足了喜歡深掘故事的玩家
@@user-sf4jf9ld6y 因為十連刀沒要你格擋阿== 要你躲開而已
二週目確實可以看到那幾隻人偶Boss講的亂碼文字,跟後期會得到的道具有關,我也很喜歡這款遊戲的拚刀,還有這遊戲的音樂也覺得好聽,是近期遊戲中難得可以沈浸在其中的好遊戲
好期待二周目解碼
@@user-sf4jf9ld6y 是男人就是要解碼
對我來說 這就是年度最佳遊戲
遊戲性來講真的很好玩,故事還沒看完,美術也很用心
感谢分享,你喜欢的游戏我一般都喜欢
應該說我都挑AAA作,所以大家都喜歡
5:27這個繞了一圈回到旅館其實是有一點點問題的
因為這個做電梯上去是有過場景的,畫面黑了一下,有沒有真的接到不得而知
對!我居然忘記過場這回事
這款遊戲還挺好玩的,你介紹之後我也買一塊來玩。他的完美防禦其實還蠻好用的。比隻狼比起來的話,隻狼難太多了。
應該說P的招式不多,很快就可以摸透,可是P的判定很緊不是很好抓;
隻狼是招式比較多,判定還算可以,玩熟以後會覺得隻狼比較簡單
姊夫,請問如果要在血源詛咒和P的謊言中選買一款,你會推薦哪款呢?
你玩過隻狼,覺得隻狼還可以接受,可以考慮P謊
如果你玩過魂3,覺得難度還行,可以考慮血源
血源詛咒能招NPC支援的點非常少,有連線機制跟隨機金盃地城
但遊戲有點年代了,很難找到路人幫你
戰鬥除了槍反外,就是練走位跟迴避,有盾,但屬於裝飾等級
P謊是多數BOSS房前可以招NPC幫忙
戰鬥除了走位閃避外,就是拼招架
武器系統蠻有趣的,可以自己組合不同的武器
兩部我都有玩,P謊前天通關一週目,我自己頻道有紀錄的BOSS都是獨自單挑的,就難度而言,我覺得比隻狼的一心簡單一些,因為我幾乎沒有卡超過一天的BOSS
所以看個人覺得
毋庸置疑,血源詛咒,就算真的玩了覺得不適合自己,新片才590而已,遊戲內容跟價格都贏P
@@user-sf4jf9ld6y 感謝回覆,我買血源了,您的推薦跟AJie一樣呢,果然宮崎老賊的血源是魂系佼佼者啊!
@@user-us5me2xu9d 感謝回覆,我買血源了喔!
我沒玩過隻狼和魂三,但玩過魂一,法環,血源有名但怕是很久的遊戲了,想說是不是P能有想當水準且畫面比較漂亮,就改買P,結果大家好像還是比較推薦血源,哈哈!
先玩血源,再玩P,更能体会的P的用心
7:51 輾( ㄋ一ㄢˇ ) 壓
類魂可以分成兩種,一種是皮相(發售前)一種是骨子(發售後),敘事這種東西老賊每代都在調整,到了隻狼根本都直接敘事了,也沒人覺得他不魂,懂抄的廠商在抄魂的時候抄的是遊戲的正反饋機制,克服高難度高操作的遊戲雖然也是正反饋,但真正能克服的玩家卻少之又少,比如蔚藍、鐵鍬爬山,類魂作為動作遊戲的分水嶺,不是像刺客那樣不斷把遊戲變簡單化,而是在做高難度遊戲的同時保持遊戲的簡單,曾經有人提過一個問題,為了麼遊戲不做隨機敵人,這樣難度高又有變化性,但魂類幾乎不搞隨機性,因為固定配置的敵人,讓人可以通過背板去學習,快速得到正反饋,從地圖到敵人都遵循可背板的規律,遊戲判定上無敵時間特長、怪的招式特慢,所以儘管遊戲設計的再難,大部分的人還是能通關,因為這個正反饋機制就是通過快速成長來鼓勵玩家
而P的謊言大多數的設定基本遵循了這一原則,無論是地圖的設計,或者敵人的配置,都能通過背板快速克服難題,而且P也不像臥龍把BOSS搞得過度簡單,反而還提高BOSS的難度,讓正反饋的感受被拉大,但是!總有但是,P的完美彈刀機制非常不符合這個原則,一個是完美彈刀判定極其嚴格,正常玩家不跟BOSS泡幾個小時根本無法用完美彈刀得到正反饋,就連防禦跟迴避機制都算不上寬鬆,所幸遊戲的其他機制沒出問題,正常通關感受還是挺好的,佳作以上了
彈刀確實很不好抓,不過招式真的不多(目前只玩到第八章)要記憶也不用花太久時間,我知道自己玩得很爛但我很喜歡一步一步挑戰的成就感,仁王2我一周目也死了快2000次,嚴格的問題嘛,還是在於每個人願意投入多少時間磨練
老賊遊戲的敵人配置跟優異的地圖設計是相輔相成的,在對的地方放上數量剛剛好的敵人,保證體驗跟難度,同時最重要的是世界觀的完整。什麼怪該出現在哪裡,如果莫名出現在其他地方,那一定有跡可循。這一點仁王就該學學,走到哪打到哪都是那幾個傢伙
🎉🎉🎉
已经3周目白金了解了全部剧情和结局。9分+。
9分合理,真的很用心
影片中提到的人偶語看起來像亂碼 但其實你拿遠一點看會發現那是英文w
沒有呀@@
說實話這就是類魂遊戲,為什麼叫類魂,因為他不是老賊做的所以才叫"類"魂
假如今天真的有一個人思維跟製作遊戲模式都跟老賊一樣,做了一款除了老賊以外都做不出來的遊戲,你也不會覺得他是正統魂
就是因為已經有一個標準叫做老賊,而且全世界都是以老賊當作圭臬去定義什麼叫魂系
P的謊言我是覺得有走出自己的路了,儘管我最討厭的是他的戰鬥機制
不是因為非老賊做的就叫類魂
而是因為老賊風格太強烈,所以其餘仿效者被稱作類魂
魂系是要恰到好處的難搭配碎片化敘事的沉浸式體驗,加上極棒的空間感與美術風格
還要有個能讓玩家能慢慢品味與思考何謂善惡的劇情大綱
簡單來說魂系就是把一個即將破碎充滿悲劇的真實上古世界慢慢地展現在你眼前
沒有過多特效、沒有太高科技太華麗、沒有太精美的人
只有"真實",而能辦到這點的全世界大概只有宮崎英高
假如今天真的有一個人思維跟製作遊戲模式都跟老賊一樣,做了一款除了老賊以外都做不出來的遊戲,你也不會覺得他是正統魂
>>沒辦法宮崎先端出,後者只能吃這種虧,同樣地,如果搶在宮崎之前先做,我就不會承認宮崎是自創
最後我也是大力稱讚製作組,真的很用心做遊戲,內容也超越價格,未來怎麼走我是相當看好
我在更新前就破了 還行
等級展壓
喜歡玩這類型遊戲怎麼沒玩sifu?
時間不夠每一部都玩😅
打BOSS啥都沒用真厲害!
可是我花了比別人多出至少一倍的時間XD
很想玩可是手殘只能跳過😂
不要用我的方式打應該還是過得了,我看不少人40hrs左右就通關
姐夫妳也會玩墮落之主嗎?
不會
P的謊言我覺得很讚 完美格黨 各種不同武器可以玩 雖然義手個人感覺存在感有點低 頂多用來打打路上小怪
美術 音樂 畫面都十分讚 這是我玩過僅次於隻狼的類魂遊戲 至於法環 畫面有點太差 尤其是地下世界星空的貼圖 假的不行 龍都是複製貼上
再加上我不喜歡一直滾來滾去的玩法 PS只用大劍 不喜歡魔法 T0武器 骨灰等等一系列逃課手段
我初次玩魂系是隻狼,接著玩艾爾登後發現自己也超討厭只能滾來滾去,所以就不打算買魂1魂3了😂
瞭解了,果然很多人都喜歡踩一捧一
P這次更新把Boss都Nerf了
跟AC6 1.02一樣
更新後面拿到的都是貶值後的獎盃
還好我在更新前打完一週目了😂
至少體驗過原汁原味XD
現在跑二週目收獎盃
我都近身拚刀沒甚麼感覺,對普通玩家來講應該是省去不少時間
為了水到10分鐘,屁話太多
最討厭瘋狂小丑,滿滿的嘲諷