姊夫
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下半年度,姊夫必買5套新作(1套限定版、4套JRPG)。2024 SWITCH PS5
zhlédnutí 5KPřed měsícem
界之軌跡出現許多老面孔,DQ3也蓄勢待發,加上7、8月沒特別想玩的新作,剛好暑假這段期間來補一下閃3、閃4、創、DQ1、DQ2、DQ3,所以暑假是SWITCH的回合?? 至於那個艾爾登法環DLC、P3R、FF7……先放鳥吧= = 我漏了一套《聖劍傳說》… Video credits: NihonFalcomSince1981 czcams.com/video/PnzBiTduoUc/video.html atlustube czcams.com/video/uFBy43ESr1s/video.html czcams.com/video/0MzP47nijsU/video.html Nintendo 公式チャンネル czcams.com/video/wYe-Otw2VBM/video.html スクウェア・エニックス czcams.com/video/PDHvMiX_vwk/video...
任天堂唯一讓我願意掏錢購買的瑪利歐系列遊戲。私心比較喜歡路易吉洋樓3 《路易吉洋樓2 HD》SWITCH Luigi's Mansion 2
zhlédnutí 4,7KPřed měsícem
喜歡的理由: 一、看起來充滿著濃濃萬聖節味道,歡樂大過於恐怖。 二、昏暗地場景卻帶著強烈地霓虹感。 三、路易吉洋樓正好是一套滿足喜歡自發性探索的遊戲。 四、東西亂吸一通,滿滿地紓壓感(三代限定)。 五、每一大關都有很鮮明地主題(三代限定)。 0:00 Intro 1:38 喜歡瑪利歐周邊大過於瑪利歐遊戲 6:23 路易吉洋樓2報告&推3代的理由
我在電視遊樂器買過第二高的遊戲周邊《黃金樹幽影限定版》ELDEN RING SHADOW of THE ERDTREE / MESSMER the IMPALER
zhlédnutí 3,9KPřed měsícem
上一版的瑪蓮妮亞限定版在公布之前我早就開始卡位,本來還以為沒有人的手腳比我快,沒想到大有人在。繼上次落空後,這次並沒有抱持太大期望,沒想到居然讓我排到限定版,太感動了! Video credit: PlayStation czcams.com/video/vbGdIdHOO3I/video.html
是時候還給SE、DQ清白。150hrs全通關報告《勇者鬥惡龍10覺醒的五種族OFFLINE》DQX JRPG
zhlédnutí 16KPřed měsícem
許多同好應該都跟我有著同樣立場,不太贊成一套完整遊戲被拿來拆賣,但是在完整體驗整部故事後,我認為這次的DLC情有可原,畢竟一開始的出發點就不是單機遊戲,是到了後來才決定,以網路遊戲的建構下衍生出正統正傳,再者撇開商法來看,以這樣的內容多付個NTD590,說真的一點都不為過,只是在體驗上必須先通過較為枯燥的本篇,真正精采的勇鬥要到DLC才正式開始。 在通關之後,彷彿聞到3.0將會以鍊金術士為主要故事。 Day1 我曲解了DQ10 czcams.com/video/I7mCgMk7vyQ/video.html Day2 沒有解釋清楚的道歉 czcams.com/video/Gp2P992Ckv8/video.html 0:00 致歉以及解釋不做功課的原因 3:53 故事結構 7:12 好玩與不好玩 9:13 從不推轉而投向推的理由
大多負評,而我卻意外沉迷。NG+ 140hrs《龍族教義2》Dragon's Dogma 2
zhlédnutí 18KPřed 2 měsíci
私心優劣評比 優: 1.該明該弱的指引,主線指引明確不怕卡關,除外,全部保留想像空間,滿足喜歡思考、推理、觀察的玩家。 2.戰鬥潮爽,超大體型魔物 十足的聲光效果。 3.隨機遭遇,讓玩家旅行前稍微評估負重與風險。 4.壯闊風景、蜿蜒洞穴,空間感還算不錯。 5.宛如MMO般的組隊、職業、技能分配。 6.角色真美,香! 7.故事走向自由。 劣: 1.弱指引容易錯過許多故事。 2.無法鎖定目標並非遊戲缺陷,但因大型魔物容易讓視角卡死,魔法特效也會占據不少畫面。 3.移動成本昂貴,一周目內可接受就當作解支線,多跑一些未知的區域,多周目後卻成為整部遊戲讓我最想吐的點。 4.承上,路上堆怪加重作業感。 5.存檔點只能有一個。 6.優化糟糕?其他平台我是不知,就PS5來論,進入人口較為密集的城鎮時,卡頓嚴重有感,野外戰鬥稱不上絲滑,不過整體流暢程度算是可接受範圍。 7.大型魔物圖鑑太少,巨龍、巨人...
近年來萬代漫改最好的一作,沒有愧對鳥山明老師。機甲冒險RPG。沒接觸過原作也推《沙漠大冒險》SAND LAND
zhlédnutí 28KPřed 3 měsíci
今年必推新作再添一筆,小推啦…還是有滿大進步空間,不過還原度加製作誠意已經算很不錯。 我知道此時此刻,大部分的玩家都還沉浸在劍星的 裡,或是年初一堆強作拖到現在都還沒打完,因此選擇忽略《沙漠大冒險》,不過摸著良心說,雖然《沙漠大冒險》比不上那些大作,但至少我認為這是今年必玩的佳作,要是各位消化完了以後,不妨考慮改編鳥山老師的作品,玩完之後害我有點想收104號超合金模型。 0:00 Intro 1:50 忠實還原原作,也加強世界建構 4:06 有趣的支線 5:35 無趣的支線 6:43 改裝介紹 8:40 畫面很美,但還是有些空洞 9:59 姊夫之聲,私心優劣
IF伊織、Saber沒有贏得「盈月之儀」,那麼其他六位御主會有甚麼樣結局?DLC1、DLC2介紹,DLC3推測《Fate/Samurai Remnant》JRPG
zhlédnutí 1,4KPřed 3 měsíci
我怎沒想過要是伊織、Saber輸了,其他六位御主真的會如初許願?我只想說,土御們泰廣的結局太歡樂啦LOL 看到光榮捐獻一千萬日圓,當作臺灣花蓮地震的賑災費用,身為玩家的我就覺得相當感動,因此決定再來繼續支持光榮,謝謝你。 順便補一下本篇白金通關報告,在入坑之前就略有耳聞,貞德也是一位人氣超高的角色,對於第一次接觸Fate的我來說實在無法體會,不過在攻略某一條故事的時候卻意外被貞德吸引,劇本是這麼寫著: 「若神拒絕愛您、拒絕拯救您,」 「那麼就由我來代替祂,給您無限的愛,」 「即使這雙手無法救您,至少可以陪您一起落入地獄。」 雖然故事相當黑暗,但聽完這段台詞後瞬間爆升對貞德的好感! 0:00 Intro 0:52 DLC1慶安神前比武 3:01 DLC2柳生秘劍帖 4:15 期待DLC3 & 姊夫之聲
PS5過熱死機,先別急著送修或許還有救。夏天注意散熱,還有保持PS5清潔。
zhlédnutí 15KPřed 3 měsíci
自從玩到第3年夏天開始,就頻繁出現過熱警告,清了外殼、風扇,實質上幫助不大,真正導致過熱原因,應該是出在散熱片上的灰塵難以清理。 謠傳PS5 PRO主機效能提升,老實講我是沒什麼太大興趣,從以前到現在就抱持一樣的態度,主機只不過是媒介,重點是你想玩哪些作品,倒是希望在散熱處理能夠再強化一點,再怎麼說散熱處理不佳,就算性能再好都還是會拖慢速度,當然,我也能體會設計者會碰上諸多瓶頸,世界上沒有價格、性能、體積 都能完美兼具。
今年必推!戰略相當新穎,不過…幾個遺憾還是無法超越我心中的SRPG。93hrs白金通關《聖獸之王》Unicorn Overlord JRPG SLG
zhlédnutí 7KPřed 4 měsíci
對SLG特別挑剔的我,覺得聖獸之王真的超讚,雖然無法超越我心中之最,不過以SRPG的水平來講,聖獸之王絕對是頂尖之作! 還有一點小遺憾忘了寫進去,轉職根本雞肋,好歹也來個像狂戰士、騎士、重甲讓玩家選擇。 Credit: SEGAasia czcams.com/video/mFJ2MHbP2DU/video.html 0:00 Intro 1:35 世界觀&冒險 4:46 新穎且出色的戰略 8:18 姊夫之聲,無法超越心中SRPG的三個私心遺憾點
不是吧!做得比臥龍好玩,但為何知名媒體給出不到80均分?75hrs全困難白金通關《浪人崛起》Rise of the Ronin
zhlédnutí 37KPřed 4 měsíci
《浪人崛起》的缺陷都很明顯,不過對於喜歡拚刀戰鬥的我,私心還是給予高度好評! 1.地圖收集玩法我認為是最大敗筆,就跟忍組喜歡做一堆雜裝一樣,一天到晚在整理背包,一天到晚在做重複的事,拜託忍組,你家的遊戲我幾乎都給比別人再更高分,被轟慘的《FFO》我依然高調支持,大多缺陷我都能包容,唯獨雜裝真的不要再做下去,我希望能改成少而精,就算可以換詞條但還是很雜! 2.畫質沒有很差好嗎?我不知哪來的標準,竟然說《浪人崛起》的畫質不好?是沒有到PS5的頂,但至少也有85分以上的水準,不過光榮還是老樣子,優化處理總是問題一堆,一開始選擇畫質優先結果實在太卡,後來改成FPS優先,雖然改善不少但還是微卡,依照慣例,期盼光榮趕快修正。 3.視角轉來轉去,有時候會被陰@@ 4.不算缺點不過要提醒一下,因為是偏向寫實的歷史故事,所以演出會相當嚴肅,跟RDR2有點像,要是對歷史不感興趣可能會覺得較為沉悶。 5....
讓我刻骨銘心的JRPG。謝謝你SE,帶我走一趟美好旅程《最終幻想7重生 / 太空戰士》FINAL FANTASY VII REBIRTH FF7
zhlédnutí 10KPřed 4 měsíci
太意外了、真的太意外了😢 Video credits: PlayStation HK czcams.com/video/uFd41kSEzsg/video.html PlayStation Europe czcams.com/video/YTYnNZRJscQ/video.html Music credits: FFVII REMAKE: 闘う者達 -なんでも屋の仕事- czcams.com/video/zRHiTjce9s0/video.html FVII REMAKE 旅の途中で czcams.com/video/bAmXtabhI7o/video.html Aerith's Theme (Final Fantasy VII) czcams.com/video/WVJdv-s9QWg/video.html 0:00 Intro 2:22 前期大扣分,後期卯起來打 4:43 超讚...
《最終幻想7重生》典藏版FINAL FANTASY VII REBIRTH STATIC ARTS SEPHIROTH 太空戰士 FF7
zhlédnutí 9KPřed 5 měsíci
我好興奮啊,今年最期待的作品FF7 Rebirth終於來了!
也想入坑人中之龍嗎?想知道桐生一馬的臨終筆記感動在哪嗎?《人中之龍》0到 6全通關介紹
zhlédnutí 13KPřed 5 měsíci
我是《7》入坑的新玩家,原本最喜歡的角色是春日一番,不過在我回頭補齊所有故事後,現在最喜歡的角色是桐生一馬沒有之一,真的沒有之一,真的很感謝堂島之龍出現在我的生命中,讓我能體會這麼多感人的故事。 這部影片算是提供一些指南給想入坑的玩家參考,主要針對每部故事的開頭、地點、哪些重要人物登場,再帶一點自己遊玩時的感想。 0:00 從哪入坑、遊玩順序、《0》到《6》一定要全補嗎? 4:10《人中之龍0》 5:57《人中之龍 極》 6:53《人中之龍 極2》 8:48《人中之龍3》 10:26 《人中之龍4》 12:06《人中之龍5》 13:38《人中之龍6》 15:06 遊戲時長參考
讓我流最多淚的JRPG《人中之龍8》一部關於桐生一馬從《0》到《6》的故事
zhlédnutí 28KPřed 6 měsíci
從沒想過我會如此喜歡人中之龍,也從沒想過人中之龍會成為我流過最多眼淚的遊戲。 Credits: SEGAasia czcams.com/video/yr0p88i3dVM/video.html 湘南乃風&中田ヤスタカ - 「一番歌」Music Video(Full Ver.) czcams.com/video/gmLrJTpOx4A/video.html 0:00 Intro 1:40 前景看好的RPG遊戲 4:38 不斷求變的人龍 6:41 《人中之龍8》好玩的四大理由 9:51 不推從《8》入坑 & 姊夫之聲 11:24 (雷)桐生一馬的一生
PS5使用三年頻繁過熱警告。PS年度回顧玩了1,322小時/24套遊戲,動作、JRPG都很讚,但也有**
zhlédnutí 65KPřed 7 měsíci
PS5使用三年頻繁過熱警告。PS年度回顧玩了1,322小時/24套遊戲,動作、JRPG都很讚,但也有
為何我越來越少玩SWITCH,任天堂年度回顧總共玩了758hrs。
zhlédnutí 18KPřed 7 měsíci
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2024第一季姊夫必玩四套JRPG,繼艾爾登法環後第一次這麼興奮
zhlédnutí 3,9KPřed 8 měsíci
2024第一季姊夫必玩四套JRPG,繼艾爾登法環後第一次這麼興奮
有些不理想,但喜歡DQ的我還是給予肯定《勇者鬥惡龍 怪物仙境3 魔族王子與艾爾芙的旅程》DRAGON QUEST MONSTERS: The Dark Prince
zhlédnutí 4,2KPřed 8 měsíci
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潮到出水有,但沒有天下第一,ATLUS應該可以再更好《女神異聞錄5戰略版》Persona 5 Tactica
zhlédnutí 3,9KPřed 8 měsíci
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自從入坑人龍7後一路也玩了340小時,自己說,有誰玩人龍不哭! /《0》《極》《7》《人龍之龍7外傳 英雄無名》全部心得一次講 Like a Dragon Yakuza
zhlédnutí 53KPřed 8 měsíci
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JRPG黃金時代的產物,25年後還是很好玩《星海遊俠2:第二個故事R》STAR OCEAN: THE SECOND STORY R
zhlédnutí 10KPřed 9 měsíci
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這可能是我最後一次衝DQ首發
zhlédnutí 15KPřed 9 měsíci
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今年必推JRPG再添一作,史上最好玩伊蘇一口氣衝白金《伊蘇X -北境歷險-》YsX -NORDICS- 伊蘇10
zhlédnutí 21KPřed 10 měsíci
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今年必推JRPG!第一次入坑完全不用擔心,劇情、戰鬥、OP都超讚!《Fate/Samurai Remnant》
zhlédnutí 34KPřed 10 měsíci
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如隻狼般的拚刀真的好玩,但…致敬讓我覺得太過頭《P的謊言》LIES of P
zhlédnutí 13KPřed 10 měsíci
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《P的謊言》BOSS 0傷 遊行大師 廢棄看守 Lies of P Parade Master Scrapped Watchman
zhlédnutí 991Před 10 měsíci
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第一次玩就不上手,本是一隻狼玩AC卻被打成一隻狗...《機戰傭兵6境界天火》AC裝甲核心 Armored Core
zhlédnutí 15KPřed 11 měsíci
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機戰傭兵很難還卡在第一章?我卡了六個小時,但學會這三個概念後,10分鐘就過了
zhlédnutí 11KPřed 11 měsíci
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下半年度姊夫必玩7套JRPG (1套限定版)、2套硬核動作。機戰傭兵等你很久了!2023 SWITCH PS新作
zhlédnutí 21KPřed 11 měsíci
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Komentáře

  • @user-hz1hu5ve2j
    @user-hz1hu5ve2j Před dnem

    路易吉哪一隻多少錢❤

  • @user-mo6im3fn6t
    @user-mo6im3fn6t Před 2 dny

    真島建設歌真的很洗腦😂😂

  • @chen-jichen4767
    @chen-jichen4767 Před 2 dny

    幾個不一樣的意見!任天堂和史克威爾當初撕破臉比較可信的說法,是因為老任堅持用卡帶,造成遊戲公司開發成本墊高,不然N64主機的效能是比PS好的...兀鷹堡壘當年原版本來就有,只是比較簡陋,應該算不上致敬...鋼琴遊戲原版也有,但只是為了拿蒂法的4級極限技,內容也很簡陋,新版則是對會樂器的人很頭痛,因為快一點的連續音符它中間都會省略幾個,不能完全依照旋律按...星球生命之流等遊戲設定原版也本來就有解釋,但都只是文字敘述沒有演出來而且不在主線劇情上,不用觸發也可以過關,而且當年沒有中文版,多數當年的小朋友們,多半也沒能力把英日文的長篇文字讀全...重生很多地方劇情都說得很曖昧,比較像是史克威爾都預設玩家舊版和其他衍生作品都玩過,已經知道了就不解釋,然後在這個前提下再加上新的東西,所以新舊玩家的劇情理解大不同!

    • @user-sf4jf9ld6y
      @user-sf4jf9ld6y Před dnem

      如果兀鷹堡壘、鋼琴當年就有,這算是很厲害的RPG呢! 生命之流是在指首部曲之後又多了一些新認識

  • @patrickho2012
    @patrickho2012 Před 2 dny

    好像sd高達g世代比較好玩

  • @user-vi1jj2zi4i
    @user-vi1jj2zi4i Před 4 dny

    臥龍剛開始玩覺得不錯,後來去玩仁王1、2代才覺得仁王好玩多了,臥龍一定要靠化解才能玩被限制太多 但這種遊戲只玩一周目而已,在刷就沒啥意思

    • @user-sf4jf9ld6y
      @user-sf4jf9ld6y Před 3 dny

      仁王2大概已經是忍組的天花板,很難再超越

  • @jyouseitenkuu
    @jyouseitenkuu Před 4 dny

    我比較愛玩孫休

  • @KIA-si5bo
    @KIA-si5bo Před 5 dny

    目前玩到閃3 劇情和畫面都比1.2優秀許多 缺點帝都打BOSS那邊 因為參與攻略的角色太多了 時不時都要等每人說一句台詞才能繼續有點煩 男角我只用黎恩跟亞修 其它都乖乖板凳坐好XD 至於帝國桃花刀的部份 作品名稱不都說了 「閃」之軌跡

    • @user-sf4jf9ld6y
      @user-sf4jf9ld6y Před 4 dny

      亞修真的滿討我喜歡,講話太...又無法反駁XD

  • @user-ll2zj7gy1w
    @user-ll2zj7gy1w Před 5 dny

    你會喜歡它是因為它導入了魂系遊戲的戰鬥風格(我可沒說它算魂系遊戲,這邊指的是戰鬥風格),允許玩家使用格反戰鬥。 但除此之外,你還有更多沒有關心或是沒有發現的缺點,這些你在巴哈姆特上應該隨手都能查看到才對,那邊有不少玩得時間比你更久的老手玩家的抱怨。 其實身為鋼彈粉絲,怎麼也不會希望鋼彈遊戲這麼爛,只不過萬代老是亂做遊戲讓玩家們破防,已經不是一次兩次。玩家罵,是希望未來鋼彈遊戲可以更好玩,不是純粹只為了發洩怒火。 另外除了那些老說過的缺點,我這邊也有幾點想批評一下。 1. 它完全沒有以前韓國SD鋼彈online的各種不同戰場地型的設計。 宇宙戰全部都是在某些基地或隕石上戰鬥,根本不像大家想像的那樣在宇宙中飛來飛去跟戰艦以及MS戰鬥。另外也沒有水中戰地型跟場景,夏亞專用茲寇克完全享受不到水中戰的優勢。 2. 它完全沒實作出鋼彈原作中應該要有的機體性能。 比如Seed系鋼彈幾乎每一台都應該要有PS、TP甚至VPS裝甲,它都沒有。破滅鋼彈沒陽電子反射器根本是弱雞一隻。 比如UC系的逆A鋼彈與逆X鋼彈,沒I力場是在三小? 比如W系的飛翼零式跟次代鋼彈也沒有零式系統,比爾哥甚至沒有行星防禦裝置是在搞笑? 比如鐵血孤兒全部機體都沒奈米積層裝甲,對光束減傷能力低到讓人感動。 3. 它完全沒實作出各種MA大機給玩家駕駛。 同樣玩過SD鋼彈online這種以多人對戰為主的射擊遊戲的玩家應該都記得,那款韓國人做的遊戲是允許玩家開大機MA戰鬥的,甚至對戰PVP都可以,為什麼人家不怕這樣設計破壞平衡?要知道那可是以對戰為主的遊戲啊!在這款不但玩家不能開大機MA,敵方的大機MA還各種無視物理法則的瞬移來瞬移去,打起來就像是在對戰場碰到掛B一樣超級出戲,而且大機根本不怕玩家的格反,你就算成功格反對面依然不會硬直更不會浮空,照樣跟你正面對砍硬肛霸體強姦你。啊,原來這才是他們為什麼不給玩家開MA的理由呢。 詳細評論各位可以到我的巴哈姆特勇者小屋看看,上google應該也能查得到。我的巴哈姆特匿稱是移動的靶,查看關於SD鋼彈激鬥同盟的評論很好找到。

    • @user-sf4jf9ld6y
      @user-sf4jf9ld6y Před 4 dny

      以當時立場,激鬥同盟是我第一次接觸機甲或鋼彈系列動作遊戲,憑良心講新鮮感還不錯,不過自從玩了AC6以後,現在只覺得激鬥同盟根本就是粗糙作品,賣得還比AC6貴!真好意思,再過幾天要發售的創壞者4,現在的我連預定的念頭都沒有,等別人玩過才考慮要不要買

  • @bqbq-lo8yi
    @bqbq-lo8yi Před 6 dny

    閃3中被人詬病的橋段中,黎恩和老同學重逢的各種熱情接待,但如果換個角度想就不會覺得奇怪了,一般若是不熟的人遇到黎恩都會想:灰色騎士!人們心中的英雄!但熟識的老同學只要自己腦補台詞,"黎恩!你怎麼還在幫某人打工!你還好嗎?先給你抱抱秀秀",似乎就會合理了。 戰鬥系統有看到進步!新增勇氣指令的系統很有意思,但玩到中後期發現它做壞了!(F社似乎發現這點所以在閃4作修改)。那就是把BOSS打到破防後,開妙潔的勇氣指令(EP消耗大幅減少+補EP),接著讓你喜歡進攻的角色放時間爆發(立即行動)。因為破防的關係可以回BP,再次放時間爆發追擊→回BP→勇氣指令→時間爆發追擊...進入無限循環,永遠都是我的回合,完全無壓力把王揍到死。 閃3人物塑造很棒,無論是外型或個性。預設的外型讓我即使有一堆服裝DLC但完全不想換(除非你想讓黎恩重返榮耀),新7班角色個性鮮明,直到打完遊戲都還能記住他們,如果只玩閃3和4甚至會認為對新7班的愛大過舊7班。劇情方面中後段可以看到新7班成員成長,從菜鳥變成能熟練開機器人與黎恩並肩作戰,直到閃4救出黎恩都證明了他們成長的軌跡。 被人詬病的好感度羈絆系統中,個人認是為了增加遊戲時長和二周目遊玩的要素,我覺得拔掉並改成別的會比較好,例如一些關鍵行動的選擇會導致主線劇情發生變化,最後能看到不同結局。但沒辦法,因為後面還有閃4要出。(編劇:我懶) 閃3開場動畫真的可惜,個人覺得可以再做更好,看過閃1和2的開場白就回不去了,真的沒有比較沒有傷害。除了作畫品質,閃1王道開局,彭湃的熱情讓人忘記這是英雄傳說遊戲;閃2幾乎每個正反派都讓你看一遍,黎恩開鋼彈和學長對決以及帶同學造反(誤)都是印象深刻的點,如果你讓沒玩過閃系列的人看,他說不定以為這是什麼動畫番? 整體來說閃3是個好遊戲,在畫面和戰鬥都進步了不少,戰鬥即使選普通難度也不會太難,畫面色調非常柔和沒有不舒服的地方,一周目如果只看主線劇情,沒玩過系列作也可當作認識角色、戰鬥系統、小遊戲等,不刻意解支線也都是可以的;劇情方面每個人的看法不同,但如果不在乎細節(像是黎恩的外掛能力),個人在玩一周目時完全猜不準劇情,劇情的各種反轉非常有意思。

    • @user-sf4jf9ld6y
      @user-sf4jf9ld6y Před 4 dny

      閃3開始畫質、故事都救了閃軌,至少玩到閃4快通關的現在,喜愛新VII大過於舊VII,新VII的角色塑造很成功,也終於沒有花痴行為,除了那假惺惺蓮蓬頭又被寫壞。我認真覺得閃軌後段真的不差

  • @user-px5vx6qy6g
    @user-px5vx6qy6g Před 6 dny

    機戰最期待的是劇情,以你玩法簡直糟蹋製作人心血!

  • @user-wf7ex1kx7o
    @user-wf7ex1kx7o Před 6 dny

    我是閃之軌跡1入坑的 玩到創之軌跡為止 當初還特別去解獎盃 查攻略一路下來真沒覺得特別不好玩 後面有去補零碧 才知道還是有差距 可以推薦給完全沒玩過軌跡系列的人 但是如果玩過以前作品 再去玩 那就真玩不動 會覺得很拖時間 不過當初真的很恨1.3的斷點 讓人感覺是一個半成品 當初分組其實很期待他們把其他組的地圖做出來一起玩 結果還是視角在黎恩身上 真的蠻可惜的 😂 創軌整體玩起來只有面具人那線最好玩 其他人只是被抓出來賣情懷 加上幫閃軌補坑 沒辦法出場人數真的太多😂 另外羈絆綁人物的收集資訊真的白痴 導致我要多玩一輪 對於想要收集完全部的人蠻煩躁的😅 每次推薦給玩過零碧的朋友都被噴爛 只能說是好遊戲

    • @user-sf4jf9ld6y
      @user-sf4jf9ld6y Před 6 dny

      這道理就像我第一次玩真三國無雙是8帝王傳,我覺得很讚,可是一路玩下來的玩家覺得跟屎一樣,正所謂沒有比較就沒有傷害

  • @hkmg029155
    @hkmg029155 Před 7 dny

    我個人推薦(不想走戀愛路線的玩家)的方法是閃1、閃3跳過不玩 看網絡上的結尾影片就行了,畢竟對主線推進並沒有多大的幫助 閃1結尾就真的剛好斷在閃2的開頭,但前面只是普通的校園生活,頂多就是加深角色的印象而已 然後閃3基本上跟閃1一樣,但比閃1還慘的是沒有那個新鮮感在,只是重跑一次地圖 雖然我還是把閃3跑完了啦...... 然後閃4跟創軌基本上就是直接大幅增加配迴路的時間,光閃3的新舊七班就已經可以花十多小時在配了 不過好的部份是閃4有把該講的事情講完,創某程度上更像後日談,補足前面沒提到的東西 如果真的說閃軌很令人不想玩,那建議是空123、零碧之後直跳閃4或創軌 甚至連閃4跟創都不玩直接跳黎軌也不會有影響 Falcom有很親切的把之前發生的事情全部寫進設定當中,重要事件不會錯過 然後很重要的......挑哪個語言玩就全程都用那個語言比較會有良好體驗 不然每次提到前作出現過的東西都要重新思考那是什麼,會讓大腦當機

  • @nobunagaoda3156
    @nobunagaoda3156 Před 7 dny

    一直都不是很在意中文化,雖然可能看不懂劇情,但對於遊戲的系統體驗並不會有太大的落差感,在太空戰士看到ケアル就知道是補血,即便到了現在也不知道怎麼唸,但又如何遊戲開心就夠了。

  • @MkGrA1
    @MkGrA1 Před 7 dny

    數碼寶貝做成陽春戰棋,太不對胃口了...

  • @chsyhng442
    @chsyhng442 Před 8 dny

    至今为止空一的结局历历在目,然后就一路追完上半了😂

  • @kcy0625
    @kcy0625 Před 9 dny

    其實我覺得 只要是DQ粉 買就是了 管他是不是畫面跟不上時代 價錢多少 我是最近才把1.0白金 玩那麼久已經覺得是超值了 所以結束後就馬上買了dlc 2.0 感覺又可以玩100多小時以上了 喜歡王道日系rpg朋友一定要玩

  • @leealex2397
    @leealex2397 Před 9 dny

    想當年血源詛咒還沒出DLC的時候 玩了五周目幾乎每個結局都玩了一遍,出DLC之後在五周目的情況下進DLC...幹!這也他媽的太難打啦,加上當時我的ps4的網路出現了問題,完全沒辦法連線遊玩,所以幾乎DLC每一隻Boss都是單挑過的,我還記得這隻科斯的孤兒真的是整個遊戲最難打的boss...我足足打了一天才勉勉強強過了....哪時候真的打到超崩潰啊😂

  • @undersleeping6516
    @undersleeping6516 Před 10 dny

    1.0故事中最讓我感動的,就是花都王子寫下第3願望的那一刻

  • @wutim2436
    @wutim2436 Před 10 dny

    未看先赞,Jeff加油

  • @tracyl7457
    @tracyl7457 Před 10 dny

    也許我真的老了。對於軌跡系列的編劇已經沒辦法欣賞了。結社那幾個Boss打敗後,主角團也不就地正法,而是讓他們大搖大擺地跑路。。。過幾章再重新出來再打一波。而反派假如打敗主角,也是“慈悲為懷”放過主角團,讓主角團再去打怪升級,過幾章再來戰鬥😂😂😂然後死掉的角色也可以過幾章又復活了。。。前面幹盡壞事的反派,過幾章就洗白了。。太特麼和諧的劇情。

  • @tracyl7457
    @tracyl7457 Před 10 dny

    我是從空軌1入坑,之後過了幾年,補了空2。空3跳過不打。直接零碧。之後又補了閃3和4。一路打下來,對結社這個流氓黑社會已經徹底失望。成天裝逼,也不幹黑社會應該幹的正經事。閃4結束,都不知道這幫裝逼貨到底想幹嘛。😂而且社員叛變也沒任何懲罰措施。。這特麼是黑社會嗎???更像民間自由裝逼協會😂😂

  • @tracyl7457
    @tracyl7457 Před 10 dny

    按照我光玩了3和4就被無窮無盡的廢話折磨到想棄坑,我個人建議前3部全部雲遊戲。最後一部4打一下就算了。因為玩法幾乎一模一樣。4的廢話也超級多,通關也至少80小時起跳。所以足夠體驗到精華部分了。

  • @tracyl7457
    @tracyl7457 Před 10 dny

    閃之軌跡假如4部壓縮到2部。去除所有無聊廢話,精簡文本,我可以給80分。雖然故事沒啥邏輯,但有熱血加成,就抵消了。但廢話太多這個缺點沒法洗!

  • @tracyl7457
    @tracyl7457 Před 10 dny

    我玩了閃3和閃4。每個人的沒營養的廢話多到爆,不看廢話又擔心錯過什麼重要支線。看了廢話,又感覺沒完沒了,看到煩。。。而且整個故事沒啥邏輯可言,反正反派死了也會復活,並且一下子就可以洗白😂😂😂😂

    • @user-sf4jf9ld6y
      @user-sf4jf9ld6y Před 10 dny

      對,就是怕略過重要情節或是歡樂場面,結果看完了…

  • @HHHHHH-hn6fu
    @HHHHHH-hn6fu Před 11 dny

    被演算法推薦 覺得和姊夫經驗非常相似 感到驚訝 同樣從2023下半年入坑7代 徹底被人中之龍吸引後 隨後接著7外傳 在收到8代釋出的消息後 我便下定決心 要前面幾作全部補完 最後再來好好享受8代桐生的贖罪之旅 之後便開始長達一年的補作之旅 而令我感到其他驚訝的是 無論是遊玩心得 或是每一代的遊戲時數 都和姊夫相差甚少 甚至可以說是一模一樣 (0.1.2.4.5.6一樣 真的是只有小數點的差距 3代是只有18 小時 真的吃不下去遊戲性 7與外傳在開玩8代前都各開第二輪複習 時數是姐夫的兩倍) 或許這間接證明了遊玩價值觀的類似之處 如備戰方式 蒐集強迫正 花在支線上的時間等等 我感受到了強烈共鳴 因此未來會持續關注姊夫對於人龍的評價 現在剩下維新尚未碰過 希望未來能多看到姊夫製作人龍相關內容!

  • @user-vo8nn4un7d
    @user-vo8nn4un7d Před 11 dny

    閃軌從一~四就可以看到法老空的技術進步,閃軌除了二代沒白金外其餘的都是已拿白金,後面的創軌跟黎軌就無所謂了,反正就當是在玩遊戲兼看一部小說

  • @vin-1024
    @vin-1024 Před 11 dny

    這部想入坑,可是真的太長篇沒時間很難入..

    • @user-sf4jf9ld6y
      @user-sf4jf9ld6y Před 10 dny

      強推拿黎試水溫,喜歡這種模式再來考慮長跑

  • @JohnxYiu
    @JohnxYiu Před 11 dny

    單論劇情上閃1 > 閃2, 3, 4,角色則是閃3 & 4 > 1 & 2 閃3水份真的太多了,套路又是一直重覆,玩完了一整章感覺劇情毫無進展 經常就是遇上BOSS了,打不過就有人來救援,然後敵人突然就跑了,真的無語 可是閃3, 4的主角團寫得好討喜,幾乎是唯一令我能繼續玩下去的原因 (空零碧 仍然是最神的)

    • @tracyl7457
      @tracyl7457 Před 10 dny

      最可笑的是反派結社那幾個人沒完沒了地打。。。戰勝了也不把他們就地正法,而是讓他們大搖大擺地跑了,過幾章再打一波。。。這編劇也是醉了😂😂😂

    • @tracyl7457
      @tracyl7457 Před 10 dny

      軌跡系列的劇情只有熱血王道,沒有邏輯可言。年紀大了,邏輯增加後就完全欣賞不起來

    • @user-sf4jf9ld6y
      @user-sf4jf9ld6y Před 10 dny

      從零碧之後,閃、黎的套路都很好猜(創還沒玩過),好在黎的玩法跟畫質大幅提升,比較喜歡閃3的理由,在於新VII的角色終於能控制好,可能因為前兩作出現大量批評最後才搞個新VII來挽救LOL

    • @tracyl7457
      @tracyl7457 Před 10 dny

      @@user-sf4jf9ld6y 閃之後,創和黎完全失去動力去打了,我老了!太幼稚的劇情已經無法感動我,讓我入戲了。

  • @phlchong3188
    @phlchong3188 Před 12 dny

    雖然閃對老粉的評價不高,但不可否認吸了不少新玩家和歐美玩家造就銷量終於可以見人,才再有後來的畫面全面提升的黎軌和界軌玩。如果一直靠以前那一丁點的玩家銷量.......

  • @user-og7ho4dd9u
    @user-og7ho4dd9u Před 12 dny

    闪轨只有2让我玩不下去,中间一段注水太严重,除里恩外其他主要角色全部成了工具人般存在,主线也像过家家,结社打酱油,反派极度弱智。闪1质量绝对是及格以上,闪3整体好评,新7班人物描绘远远超过了老7,里恩这个角色也终于立了起来。闪4又有点节奏混乱,事情交代不清,但单凭历代角色大集结就已经值回票价。

    • @JohnxYiu
      @JohnxYiu Před 11 dny

      閃3的水份比閃2還更多,但是閃2的演出是真的很尷尬,情感都還沒疊好,他們突然熱血、突然傷感,然而我毫無感覺 閃3的劇情我都玩到快吐了,就是角色塑造的比閃1,2好,我才玩得完

    • @user-zs8xt5ht6y
      @user-zs8xt5ht6y Před 11 dny

      閃三水分更多,也就新七那邊為了捧後設角色有做球感而已。五個裡面就有三個後設角,妙婕只是剛好是在範圍內,不然也是有嫌疑是後設角。 妙婕是覺得厭惡的角色,整體以什麼角度,就一直在告訴你她有藏東西,謎語人又再加一

  • @user-wu6cf9zi4e
    @user-wu6cf9zi4e Před 12 dny

    難以認同閃三開始打, 沒有閃一二的鋪路閃三四根本莫名奇妙. 如果站上帝視覺或許會有人覺得打主線 - 空1, 2 閃3, 4 , 黎 1和 界之軌跡就好, 但角色的成長, 覊絆和群象劇是這系列一半以上的重點, 事實上閃1和2已比前作接近現代RPG, 要跳不如當雲玩家好了 (雖我玩的時候閃軌被噴慘, 入坑才發現那些噴子其實只想玩一些速食RPG, 爽完不會有深刻回憶那種... 當然閃1和閃3那断章方式很討厭但後來入坑的根本不受影響)

    • @user-sf4jf9ld6y
      @user-sf4jf9ld6y Před 12 dny

      我是指折衷方法,鼓勵對於想跳過閃軌的玩家,起碼可以玩一下閃3再決定是否跳過

  • @user-od2xb6qh6l
    @user-od2xb6qh6l Před 12 dny

    單純看YT劇情解說不夠嗎? 還能自己調二倍速…

  • @louislam369
    @louislam369 Před 12 dny

    其實打完閃3直接打閃4還挺不錯的。只是當時閃3衝首發後要等一年比較難受。

  • @user-ou8bv2in5u
    @user-ou8bv2in5u Před 12 dny

    轨迹我都爱黎恩大爱他是后宫太子爷来的哈哈

  • @windylams
    @windylams Před 12 dny

    當年破閃1~4 創軌後我終於解脫了 之後出了破曉傳奇 一玩下去驚為天人阿 整個忘了同時期的黎軌

  • @user-nx3nw7gg6d
    @user-nx3nw7gg6d Před 12 dny

    最近我PS5過熱 直接關機 要去哪裡修😂😂😂😂板橋地區有可以修嗎😭😭😭

    • @user-sf4jf9ld6y
      @user-sf4jf9ld6y Před 12 dny

      查一下新宇,SONY指定維修站在土城工業區離板橋不遠,離我家較近的德周土城也有幫人做主機清理,板橋那間德周應該也有同樣服務才對(板橋那間我很少去)

  • @user-bv6jl5cx7w
    @user-bv6jl5cx7w Před 13 dny

    閃軌在軌跡系列裡算是一部讓人又愛又恨的作品,除去像勞拉大戰菲那種技術性問題,閃一沒甚麼特別大的缺點,王道的劇情展開、優秀的人物塑造和結局令人震驚的轉折,可以說閃一是實質上最適合入坑的作品。 閃二則相反的很勸退人,中期跑遍半個帝國找同學、支線常常跑一堆地方導致容易漏掉、路上一堆箱子當下都沒辦法開要事後回來,最重要的內戰劇情還講得很小兒科,整體時長有一半是灌水都讓閃二的評價變的很糟糕,但除去這點間章、終章以及後日談的劇情我認為還是寫得很棒的,甚至最後大家要畢業各奔東西的橋段還讓我忍不住鼻酸了一下。 閃三是一個很棒又很爛的作品,畫面相比閃二有跳躍性的提升,且整部的劇情相當引人入勝,終於注意到人太多自己掌控不住的法社把主角縮編到只剩6人,讓黎恩的學生每個人都能獲得良好的塑造,還有各種時隔N年的美好情壞,甚至是結局給人的絕望感都很好的挑弄玩家的情緒,優娜的那句把我們的克洛斯貝爾還給我們更是喊進每個精神克洲人的心坎裡。然而爛也是爛在劇情,主線幾乎沒有進展、過多的謎語人和"沒有那個必要"看得讓人疲乏,部分女角意義不明的對黎恩發情到有點毀人設的程度(尤其是莎拉直接從大叔控變成弟控),結尾的"咚"更是讓人氣到想摔手把,導致閃三的評價一直很兩極。 至於閃四,腳色過多無法掌控導致的塑造不足(蓋烏斯)與人形看板問題、很多女角的羈絆劇情爛到無藥可救(男角倒是很神奇的都寫得不錯),還有因為前期主視角是學生所以在黎恩回歸之後讓除了黑兔以外的學生的定位變得很尷尬,以及不斷捧高黎恩卻在閃三讓他一直吃鱉和要靠一堆設定去圓劇情合理性的騎神戰,眾多前三代累積下來的劇情問題幾乎可以說是難以拯救,甚至還會出現戰爭都要開打了卻還要解一整天的支線任務的神奇狀況,但也因為這是整個帝國篇章的最後了,所以眾多謎團的揭曉和高潮迭起的劇情還是能把玩家整的不要不要的,到最後大結局時還是讓人感動的無視上述問題直接喊出閃之軌跡四天下第一。 順便提一下作為後日談兼銜接共和國篇的創軌,劇情分成三條路線方便分開講,因為反派的重複利用和超 級 尷 尬的舞蹈演出狠狠地降低了本來期待值最高的克洲線的觀感,帝國線則是因為知道人形看板問題沒辦法補救索性放棄把焦點集中在黎恩身上反而讓整體觀感提升不少,黎恩在這代也才終於有了閃軌四代應該給他的人物成長,第三條線不好講太多,但公認是創軌寫得最好的路線,支線全部塞到夢幻迴廊看你要不要解也增加了主線劇情的緊湊感,終章也很好的把玩家的眼淚給騙出來,總體是一部可圈可點的零碧閃完結作,最大的問題大概是夢幻迴廊有夠肝W。

    • @user-sf4jf9ld6y
      @user-sf4jf9ld6y Před 12 dny

      目前玩到閃4開頭,感覺最大問題是人物過多加F社資源有限搞爛了劇本

    • @JohnxYiu
      @JohnxYiu Před 11 dny

      你說得很對

    • @user-bv6jl5cx7w
      @user-bv6jl5cx7w Před 11 dny

      @@user-sf4jf9ld6y 人物過多導致戲份分配不均算是是F社從空軌時期就存在的老毛病了,只是閃軌因為人真的太多所以特別明顯W

  • @Negativethougharekillingme

    血源詛咒也是玩得很痛苦

  • @chaihsinglin4527
    @chaihsinglin4527 Před 13 dny

    其實玩完閃二 覺得可惜的一點就是為何VII班的同學們沒有跟黎恩一起完成學業

    • @user-bv6jl5cx7w
      @user-bv6jl5cx7w Před 13 dny

      不是沒一起完成學業,是因為內戰過後黎恩被宰相派去做一大堆當英雄的工作導致他必須留級

    • @Chihuahua60229
      @Chihuahua60229 Před 13 dny

      托爾茲學分足夠可以提前畢業,七班其他人有想做的事先畢業了,黎恩則是失去原本的目標,多讀一年想找其他出路

    • @chaihsinglin4527
      @chaihsinglin4527 Před 13 dny

      @@Chihuahua60229 感謝解答

    • @chaihsinglin4527
      @chaihsinglin4527 Před 13 dny

      @@user-bv6jl5cx7w 感謝解答

  • @cocotariku7726
    @cocotariku7726 Před 13 dny

    光碟機這種聲音很恐怖誒。早點便宜買了吧。