前天破玩一週目目前在二週目第四章,個人感想是地圖的設置上還行,但在設計上尤其走鋼絲的設計部份過多,實則沒必要(尤其第四章教堂往上爬的地圖,前期沒有足夠的魂買投擲物處理遠方的怪);戰鬥方面完美格檔我覺得玩法上沒問題,但設計上仍有需要改善,且完美格檔判定有些嚴苛,主要是boss的攻擊頻率跟慾望太高(快慢刀我反倒覺得沒啥太多影響,可能我習慣了),既便打入血條白框的部份能夠打入暈眩狀態還是需要一次重攻擊的時間,而不是依據完美彈刀產生硬值然後給予反擊這樣的設計(這也是為啥我每次打boss要招魂的關係,必須減緩被鎖定的機率),打boss帶投擲物反而變成必備的東西,本質上還是好玩的,但仍有可惜的地方。 艾爾登的boss:對峙一下,往前靠近開始攻擊出招,拉遠距離繼續對峙。 lies of p的boss:看到主角就像看到仇人一樣瘋狂攻擊,你敢跑衝到你面前繼續揍你。
魂游戏≠受苦。“魂”的精髓是通过不断成长,最终战胜眼前困难的和跑遍地图探索未知的喜悦,不是被“刁难”和被“恶心”,其中有本质上的区别[藏狐][藏狐][藏狐]。另外,我看到制作组刚刚发了公告,大致意思是他们听取了玩家们的意见,近期会发布补丁,到时候我会根据效果出视频又或是动态的。
這遊戲就是什麼都好,但就唯獨戰鬥沒做好⋯⋯⋯⋯
他們還蠻有誠意的,玩家說有問題,他們就改了,不過倒是只改了demo⋯⋯⋯
這才是評測 很多人為了工商不老實戰鬥都帶過 越後期數值越辣雞 還有黑兔老大 那關跟大便一樣
1-3關的王非常正常 從人偶之王後開始噁爛玩家 奪命連環12刀
看了這麼多評測 你真的最老實。
對於戰鬥的部分十分認同,FS社的遊戲在你成功躲過王的招數後必定會給你反擊的時間又或是體幹打滿後直接讓你處決等正向回饋,而p的謊言卻是怪的攻擊一段又一段,幾乎不給反擊時間,而完美防禦帶來的回饋還是你不一定能成功用重蓄力觸發的處決幾乎等同於沒有。在沒有回饋的狀態下玩家就只能感到難受而不是持續挑戰的快感。製作組要嗎做出架勢槽,要嗎加強完美招架時間,或是完美防禦也不用扣體力,才能夠挽救讓人躁鬱的戰鬥體驗
完美防禦不扣體是故意拔掉了,我在三週目看見該技能。單機遊戲讓玩家好好體驗很難嗎,一周目完成依舊是半殘的機體。
@@j2285345 本來就沒有的東西,怎麼能說是拔掉?
還是這是薛定格的機體?
你沒看見的時候不知道所以不是拔掉,你看見的時候知道了就覺得是拔掉,所以P的機體處在拔掉跟沒拔掉的疊加態嗎?
如果按這樣改,這遊戲會變得超級簡單
其實就是誤會了完美防禦是唯一核心,本作就是要你使用所有的技巧來應付。
他核心就不完全是完美防禦啊,要懂得翻滾閃躲
完美格擋真的太痛苦了⋯⋯經歷近年一系列以完美格擋為戰鬥系統核心的ACT以及類魂,才知道隻狼的格擋判定有多良心⋯⋯
說來諷刺,開始玩P前兩天我才正把隻狼拿出來回味打完一次,這個完美格擋兩相比較真的就很能看出優劣
可以考慮刺客教條 招架判定是所有動作遊戲最寬鬆,沒有之一
@@user-sp5ju1yv3i 那個根本就是有手就行,隨便擋都過。
昨天才破完 p謊的完美是真的要點在點上而且不能提早放開 回去玩隻狼發現防禦黑白點都有機會賽到完美格擋而且沒有史詩級快慢刀真的舒服多
我隻狼玩了100小時結果p謊還是只能靠幽靈打boss
這也是我後來解放我的神盾跟鉛球的原因,實在沒必要為了這糟糕的戰鬥機制去妥協,直接扛著盾拿著重武器跟你對砍,你白鰷了我遠遠丟你個鉛球讓你崩掉進暈眩
匹诺曹和只狼都玩了四五个周目,这两款的战斗系统是现在类魂游戏最好的之二。
连快慢刀和完美防御时间都要吐槽,真的,菜就练,不然去玩卧龙多好,化解的时机长达3-5个工作日。
韓國廠商要在美術這塊拉垮很難啊! 畢竟網遊在一大段時間基本上是被韓國廠商給統治,但是把身體機能砍光放在技能樹裡面,真的是傳統的網遊思路,雖然這次戰鬥方面做得確實拉垮,但是假如這廠商真的有吸取這次的教訓,他們下一個作品還真的讓人值得期待! 如果遊戲機制真的要改,不如學隻狼一周目在普通難度下可以抖刀無傷不完美格擋,等到玩家到多周目再自行決定是否要依照
原本設定的高難度完美格擋,至於白條出現要重攻擊才能打出破綻,設計師腦子是不是從小腦子被夾到才會做出這種設計,每隻怪攻擊起來跟瘋狗一樣,白條破綻值滿了還沒做任何限制,他們設計師是不是跟暴雪設計師一樣不玩自己做的遊戲啊?
為什麼說 韓國廠商要在美術上拉垮很難?你是回應片主什麼情況?🤔
可是其中一位製作者在P謊挑戰賽打工廠王是兩分內打完
最近更新頻率好高阿 真幸福
影片都真實的切中要點
每次都讓我笑得很開心
刚刚官方已经表示接受了玩家反馈,开始准备发布第一个补丁了
只能用道具硬抗頭目戰啊,好幾場都用道具把boss 丟到死
恶魂黑魂老头魂都有增加弹反帧的机制例如换小盾,可以大幅增加弹反体验, 况且他们弹反不是主要或者主推玩法。匹诺曹完美招架却是设计师鼓励使用的路径,这一点确实不行。但是boss难度比较一般(我是更新1.2后开始玩的)也就没啥感觉了。 大哥太厉害了而且星星碎片很多,让你不得不招,好几个boss技能都没看全就打完了。其实老头环也有这个问题仿生大哥太强。只狼血缘每个boss每个技能我都看过20-200次不等😂
會覺得boss普通就是因為招喚破壞難度
這款跟艾爾登不一樣 王平衡不是依照召喚來做的
弹反和闪避其实需要视情况而定或者看对面boss的攻击手段, 比如最后的无名人偶就很适合弹反,而且最好把技能点都更换到跟弹反相关,另外就算弹反不成功,防御减伤也是很友好的。相比于魂系列来说,总体来说游戏难度不高,上手轻松, 地图和任务走向明了,没有迷路的问题, 不同的武器可以应对不同类型的敌人, 怪物数量并不多(除了个别地图) , 如果怪物种类更多一点就更好了。
战斗我倒是觉得挺好的。。习惯了觉得好爽,然后也觉得不是很难,完美格挡时间习惯了就行
前天破玩一週目目前在二週目第四章,個人感想是地圖的設置上還行,但在設計上尤其走鋼絲的設計部份過多,實則沒必要(尤其第四章教堂往上爬的地圖,前期沒有足夠的魂買投擲物處理遠方的怪);戰鬥方面完美格檔我覺得玩法上沒問題,但設計上仍有需要改善,且完美格檔判定有些嚴苛,主要是boss的攻擊頻率跟慾望太高(快慢刀我反倒覺得沒啥太多影響,可能我習慣了),既便打入血條白框的部份能夠打入暈眩狀態還是需要一次重攻擊的時間,而不是依據完美彈刀產生硬值然後給予反擊這樣的設計(這也是為啥我每次打boss要招魂的關係,必須減緩被鎖定的機率),打boss帶投擲物反而變成必備的東西,本質上還是好玩的,但仍有可惜的地方。
艾爾登的boss:對峙一下,往前靠近開始攻擊出招,拉遠距離繼續對峙。
lies of p的boss:看到主角就像看到仇人一樣瘋狂攻擊,你敢跑衝到你面前繼續揍你。
完美防御的时间修改起来需要单独在每个动画里去调整敌人攻击的时间段,不是数值直接改,是要拖动一个时间段的滑条,UE里叫ANIMATION NOTIFY STATE,改完后还需要测试打包,这个工作量其实蛮大的,并不是想象的每个敌人的攻击完美防御只有调整一个统一的数值就好
臥龍的化解也是類似機制
但是判定寬
打起來就爽得多
現在回看才明白老賊爲什麼能登上神壇😂
會收集玩家反饋的遊戲公司 值得尊敬
不然我demo確實玩不出什麼樂趣
8分是基本盤 怎可能得6分… =0= 此GAME是人生必玩系列之一
P的謊言 真的有學到魂的地圖設計 以及魂的美術故事架構 真的很喜歡!
但是戰鬥頭目設計跟戰鬥真的太糟糕的 就像是一個抄作業的學生 自己都不知道這些設計放在這啥意思
那個頭目把手舉高高5秒再打下去的動作 從小兵菁英怪到大頭目都在用這招 真的傻眼
看起來小白玩P開修改器輔助是必備了XDDDD
這款好玩,完美防禦多玩個幾輪,每隻怪都很熟了
感覺跟之前法國大革命的機器人同等級
最近買來玩,除了一些物品的攻略,其他靠自己摸熟。
對於鍵鼠玩家來說其實不太懂輕攻擊跟重攻擊為什麼要分成2個按鍵,怕手指打結,所幸放棄輕攻擊,然後發現用重攻擊推圖異常的輕鬆,尤其噴射手把動作非常優秀。重攻擊打出白條會直接進入處決,跟本鼓勵玩家盡量用重攻擊。
再來一些戰技有霸體不會被打斷攻擊動作,大部分菁英怪一次蓄力重攻擊+戰技攻擊都會被打斷攻擊動作,沒被打斷就再一次戰技,成功打斷攻擊動作就可以繼續蓄力重攻擊,這時通常會被打出白條加上是重攻擊打出的會直接進入處決狀態,處決玩怪還沒死繼續補蓄力重攻擊。一週目打菁英怪都是我的回合。
靈活的如黑兔幫,有神盾完美克制。
过人偶之王时尝试按各种教学用扔道具过、结果都死在二阶段,辛苦攒下的火电手雷一个不剩,最后还是老老事实完美弹反过的,虽然不是每次成功,但是只要有几次加上一般防守居然过了,这个游戏的意义就在这里,要求操作者格挡反击,但是要放弃完美的概念
一周目剛打完,覺得老師還是罵太輕了哈哈,全部怪物人均快慢刀,人偶之王之後的BOSS還會在快慢刀中參雜快刀蹭傷害,重點還非常痛,很多關鍵時刻就是被那一秒的主角殘障害死的,遊戲劇情背景場景沒話說,就戰鬥系統真的糞,抱著這遊戲他們一定學不好魂遊的心態才玩得下去
現在我會預購的游戲就FS社和戰神系列了,其他的我看你們先玩哈
任天堂的也不錯👌
我不說完美格擋了,打個王直接5,6連擊,我不求完美擋也被打到直接沒氣,還不說有些boss最後一下是紅燈
如果墊步的設計好一點。
說不定能像血源那樣,墊步閃前面,槍反最後一下。
但是試玩版時,墊步就跟殘障一樣了😂,不知道有沒有改~
戰鬥上我覺得沒問題啊,快慢刀很多記一下節奏就好了啊,沒完全擋到就等出招完多砍幾刀就會補回來了,白條擊倒就正常防禦再等一次出刀機會而已啊,這倒底怎了,不明白...
不過人偶之王第一段血量太厚浪費時間 跟 黑兔幫純粹噁心人的設計 我是最不喜歡,其他都蠻頂的。 地圖上我覺得艾爾登更硬多了...
大家都很恨戰鬥的快慢刀XD
主要是我們不能騙boss,不僅不讓我們騙還讀指令⋯⋯⋯
至少感覺官方有在改,把boss的血量調低,怪的白條持續時間變久,掉落物增加,能重新洗點等
快慢刀和完美格檔判定死都不改
盡改些沒重點的東西
結論:垃圾依然還是垃圾
就算怎麼改它還是垃圾
@@DIABLOX322我個人是覺得挺好玩的,沒差,對我來說是一款佳作,沒到神作那麼誇張,也不是糞作
@@DIABLOX322我有全迴避通關的影片
甚至好幾隻王我都差點初見過
只是礙於打的不好看我自殺了
我用黑魂那套邏輯來打舒服舒服
到底垃圾的是遊戲還是你那不會變通的腦?
洗點隨時能洗 我洗n次了
你這評論一看就雲玩家
小弟以前喜歡的玩的遊戲就只有類似SE出的角色劇情遊戲(就是那種技術很少、只看劇情的那種遊戲),但自從去年接觸艾爾登法環馬上就喜歡這種類魂遊戲了,雖然每個BOSS都要死好幾個小時,但是當成功打贏Boss的當下劇烈的心跳聲傳到耳膜的感受真的讓人無法自拔。所以之後又補了惡魔靈魂、黑魂3,也同樣非常喜歡
在想下款遊戲要玩隻狼還是血源時就看到了p的謊言正在發售,結果看到其他實況主正在玩時,馬上直接刷卡買下了,古堡、蒸汽龐克、機械人偶完全符合我的胃口啊!經過54小時後終於打通一周目了(好結局),未來會繼續打到3周目至少拿個白金。
但我最遺憾的是就在我卡主教的當天,我剛好連假出國,結果回國後給我來一個版本改弱更新RRR!一想到我打贏的版本是弱化版就心有不甘@@
一周目(無使用星星碎片、投持物)
遊戲時長:54hr
角色等級:78
通關武器:+4雙龍劍(打無名人偶大推!)
偷看Boss攻略:人偶之王
這款遊戲我給8分 風格滿分 遊戲性6分 雖然缺點不少但依舊是今年玩到前幾好玩的遊戲 這款極度不推薦給非魂系或只玩過fs 這幾年魂遊的輕度玩家購買 各方面都不太友好 很有黑2 惡魂原版的味道 不然就等製作組調整好再說
酒窖那裡不打死怪就不給過的設計讓我開始無法停止對製作組的“祝福”,沒有一款遊戲能讓我玩到生氣關遊戲然後因為不服氣再打開繼續玩,最終在我遇到第二次的四隻兔子時,我嘗試了幾次便刪掉這遊戲,也許再多打幾次可能贏得了兔子,但基於玩法設計上我沒辦法再對製作組保持任何敬意繼續玩下去也是浪費時間,當我按下解除安裝時感到的不是惋惜而是解脫,我寧願把時間拿去重玩一次更新2.0的2077
四只兔子只打大哥就行了……死命的打他 不要管别人…运气好碰到帮手去打“灵魂”就过了……想都打或者不带灵魂应该是是不太可能过滴………
@@missdong7631 初次遊玩 不帶打手1個多小時就過了 我反而認為小兔子要先打耶 你可能沒注意到有個細節 當小兔子出現時 大哥的攻擊會變得很單一 只要離開大哥一小段距離 那麼大哥有很大概率都會站在旁邊發呆看戲 偶爾衝刺過來砍一刀 等他衝到你旁邊揮刀時在翻滾就能閃躲 再來就是小兔子都是人型 所有人型對手都可以趁他們攻擊時輕易繞背處決 這些小幫手 通常只需要2-3次的繞背處決就能打掉 但前提是不能怕 一般打帶跑的玩法是不可能繞背的 最好是貼在小兔子的臉上 用防禦或跟他轉圈等她空招的時候走到背後 觸發處決 你們就會發現這關突然變簡單很多 結論就是 小弟先扁>在打大哥 然後貼著小弟的臉繞圈處決 期間可以按防禦 沒有完美防禦也沒關係 小弟打人真的超養!
@@dark100bs 我强杀大哥可能一共也就打了10次不到……后期还会再遇到一次黑兔帮,这次就必须全打死了,不过再打我也细看了他们的动作,确实,很单一…… 但是也是人太多太乱了…我不太擅长多人混战……大哥出来因为前面打了好几次就没耐性…最后也是选择丢投掷丢死的………
第二次黑兔幫場景上有障礙物可以利用,只要卡大哥攻擊就很輕鬆
我個人是對於屬性攻擊不爽,打了半天節奏勉強接上打到快死了,結果王一個範圍或全地圖噴火,就直接過熱燃血,然後要先吃屬性回覆藥再吃補血,這過程王又馬上追過來打,到底我吃藥還是要跑都不是只能選是燃血死或被打死,真的火大直接不打了解除遊戲
这个火boss是我一开始接触这游戏打过最难的boss ,之后基本上都比较好打了,感觉这游戏一定会有两个克制玩家的存在,我是火boss 还有最后的无名人偶
我本身手殘,不拼完美格擋,兩個周目遊玩幾乎只有格擋和翻滾,而且神盾的持續格擋真的強,配上紅光閃避護符根本不需要完美格擋這東西,實在沒必要糾結完美格擋的缺陷死命踩,傻眼😩
一周目过后可以用完美格挡的研磨石,我是二周目用乱魔手臂 感觉挺强 除了最后两个boss发挥不了多少 基本上大部分boss都有作用配合酸液斧子 非常厉害
這遊戲根本不難 各種手段都能輕鬆打王 這up主不是玩遊戲的料 連變通都不會 如果只追求完美格擋 那本來就需要大量練習 這評測屬實太低能
正規玩法打不贏,那就只能從外鄉打法入門
那个趴在地上的白色人偶,看一次旧鸡皮疙瘩一次,恶劣
目前玩到教堂,每次经历跳楼的感觉就骂街一次
我的体验算是不错的,而且xpg,免费,不玩白不玩
跳樓魂系傳統了 魂1 2跳樓多更多
你說的問題其實都不是問題,這些設定就是最新型的遊戲設定玩法,以後遊戲的走向都會是如此,如果什麼招都是打過來用看的你都可以完美擋掉,那每個人的水平都會是差不多的,但是有了這些東西之後,就會有高低優劣的差異出來,不過不想研究的人終究只會是到了打王,靈魂召出來亂a一通而已,最後我透露一下:西蒙那飛起來的紅光,是有一個徵兆點可以判斷然後完美擋的,這遊戲不錯,混合了從以前到現在,所有魂類遊戲的精隨外加+隻狼系統 還有 魔物獵人崛起破曉的判定規則!! 是一個真正的魂遊戲!!
又不用买了 战斗体验这种东西还是回到那个问题 设计师自己玩过吗
你不知道獨木橋要用提線嗎😂
2024/1月玩到1.04版本,難度下修,完美格檔判定寬鬆,體驗相當良好
那鎖定神墊步直接勸退
剛開始玩DEMO後也覺得甚麼白癡設計,後來開竅這遊戲前面幾張主打就是完美防禦,會用喔覺得打擊感特別爽,墊步後迴避要等有素材後才能升級,前面你就當隻狼再玩,其實也是很好玩的,供你參考。
他才是主角😂
這部的戰鬥核心應該不是要一直拼完美格擋,還有防禦跟閃避兩個選項,應該是視情況使用
至於惡意的部分嘛,其實只要FS遊戲玩多了,很多都是老套路,可以預判,個人覺得不到噁心過頭程度
地圖方面除了第四關大教堂,走那屋樑時被打下很多次
其他地方我是沒感覺到什麼痛苦
傳點和捷徑設計很多,一次需要探索距離都不長
比較機車的菁英怪大多都是解決了就不會復活
路上只要小心探索其實不會難
6:43 請問這裡說的是哪款遊戲啊?
星空
太同意Tony老師的觀點了,身為一個FS社全系列白金的玩家,這種糟心的戰鬥體驗我真的崩不住。
幾天前的我:再怎麼爛,應該還是可以靠技術打過吧。
玩過的我:考慮刪遊戲。
在這遊戲面前,女武神的水鳥都變成簡單的招式了。
我玩魂系這麼久了,一直都是純近戰通關,這還是我第一次玩到想丟手把.....。
魂類遊戲早變財富密碼,網路上沒幾個人敢逆風批評,這部講的缺陷很多在法環都存在,只是法環有骨灰跟屍山血海這種粗暴無腦的手段所以顯得沒那麼嚴重
p謊也有阿 只是一堆跟風黑沒玩過不知道而已
拿人偶大槌組裝快砍武器 配合普通格檔回血能把boss按在地上磨擦
如果真的太菜就招喚就好 招喚後直接便無腦dps輸出game 0難度
法環難度會平衡還不是靠招喚 單挑也是很多不合理的王阿
金玉其外狗屎其中,能抄的全抄了一遍,却不知道为什么。之前所说那些什么画面、设计、优化,毫无意义,这不是一个动画片,这是一个游戏,不好玩还搞个p,博主说的非常到位,我强忍着恶心往后打了打,打算弃坑了,反正xgp不要钱,不好玩就删掉,这垃圾游戏要是花钱买更上火,总结起来就如游戏名一样 《屁的谎言》
不要自己打不過就在那胡扯 看看網路上有多少人無傷通關
@@user-cs4yz5tl8c 不然有人會把被打爆的影片發上來嗎 倖存者理論而已
@@daylaihikinoyui6367真的@@。
沒想到又出現當年 艾爾登無腦粉的發言。
這些說別人無傷怎樣怎樣,結果自己根本做不到,有夠可悲。
那些成功做到的,花了多少不合理的時間去試。
講得太好了 這遊戲不值得八分的評價 糟糕的戰鬥系統配低落的角色性能 讓戰鬥系統有夠狗屎 打怪也打不過 跑圖還要被各種噁心 真心希望製作組自己玩玩看自己做的遊戲 不是掛上一個類魂的標籤就認為噁心玩家就是遊戲特色
這遊戲就是戰鬥拉了只有及格分,要是不看這方面我願意給9分⋯⋯⋯
@@I-want-to-be-subscribed 及格分真的差不多 玩起來只剩痛苦 探索起來也不快樂
@@I-want-to-be-subscribed 不看戰鬥我可以給它9-10分不為過, 但遊戲就是要玩的, 它玩的部份 (戰鬥) 差到我可以給1-2分, 拉個平均其實也不應該給合格
@@chanwantai6125 美術地圖音樂劇情(特別是唱片的音樂),外加廠商大小給同情分才給到6-7分,不然我是真的崩不住⋯⋯⋯
感覺畫風像極了血源詛咒
9:50 的背景音乐是什么???
初接觸時當隻狼玩,打鐵時機和隻狼是兩回事。
隻狼攻擊王會擋,這款會有互動的不多,玩起來基本上不一樣
白衣女子直接明擺告訴你:你再繼續完美格擋,你就永遠打不到我。
真的是爛遊戲==。
其實我覺得快慢刀 連擊多多是優點 戰鬥就該是這樣充滿變數 而不是有規律 因該要讓玩家專注預判 反應boss的攻擊 這才是戰鬥
如果真要指責快慢刀,我想FS社真的是功不可沒啊。
不得不提Capcom在怪物的攻擊動作設計上還是更勝很多酬啊,但就是一般製作商做不來的。
這點倒是真的。
尤其最近的艾爾登/魔物獵人Rise更是這樣。
個人感覺,嚴格來講不是快慢刀,而是神經刀。
簡單來說就是:不論前搖是長是短,攻擊玩家的瞬間一定要短,而且是短到噁心的那種(0.3秒之類的)
像魂3的古達就有不少快慢刀,但是玩家不會感覺不適,因為這個“快”,還在玩家可以反應的程度。
反觀惡兆的小刀/初版大樹守衛的鐵山靠,魔物獵人 怨虎龍的上撈尾,驢頭的神經刀,幾乎都沒有反應時間。
道具流倒是玩的起來
看許多實況主玩,跟試玩版比,完美格擋似乎已經調整過了。
但是似乎還是不理想,畢竟快慢刀跟完美格擋的設計過於矛盾。
刪掉快慢刀:從設計角度來看,幾乎不可能。
提高格擋判定時間:人人原地抖手😂。(無腦格擋)
4:33 這個人偶旋轉,讓我想到當時艾爾登翻滾廢掉的既視感😂。
最近玩的動作遊戲,似乎很喜歡搞:連續判定。
以往的魂系,都是“單次判定”偏多,簡單來說 除了特定動作以外,只要你的無敵幀跟對手該次攻擊的判定重疊,接下來同一次攻擊的判定將對你無效,雖然不符合現實,不過比較適合遊戲性的部分。
之前的艾爾登,跟最近玩Rise都非常有感覺,艾爾登不說了。
魔物Rise的狀況更慘,迴避性能全滿的情況下,依然很難躲過大部分招式。
只要是大範圍的攻擊,幾乎都不能靠無敵幀躲掉,不如靠迴避距離來躲。
我之前在世界靠著迴避性能單挑黑龍,現在連怨虎都覺得難打😂。
他的完美格擋其實並沒有增加幀數,調的只是啟動幀變短而已⋯⋯⋯
@@I-want-to-be-subscribed 這樣也只是施放的時候,比較直觀而已吧。
那實際上還是沒差==,還以為試玩版有讓他們去改......。
個人覺得這遊戲不是戰鬥系統拉垮,是怪物太猛, 快慢刀就是逼你多死幾次,硬是把怪物的招公式化的背起來就會擋了,所以這遊戲的怪物基本很難初見殺
主要還是完美格擋難度高, 報酬極低, 我都完美格擋了還是要扣精力槽, 好不容易擋到白條了怪物還不帶任何停頓, 蓄力攻擊要3秒, 搞不好怪物來一套連招, 連完白條都消失了, 有夠煩躁。打到後面每個玩家都寧願拿長武器, 不然就投擲道具丟死
白條問題一律鉛球
然後鉛球第四章才出現。
有夠哭==。
第六章之前,Boss都還有跡可循。
第六章之後,逛圖一堆菁英怪(還會重生),Boss要嘛攻擊帶擊退效果,要嘛打完後跳,不然就是無限神經刀。
我目前都是單挑+純近戰,多次想要刪遊戲......,這是我玩過所有魂遊裡,最痛苦的一款....。
@@Scare-Warm 確實有陣痛期…但還是佳作有餘啦ww(本人也是魂遊白金玩家
@@sotm8171 這遊戲的平衡很糟糕。
也難怪大家都在叫人打+丟投擲物。
我有在考慮放棄原則==,這可能是第一款讓我 叫人/逃課 的魂類遊戲。
@@Scare-Warm 我進到二周目發現 已經可以虐怪了 你試試 人偶斧加廚師手柄 帶 提線義手
感覺看後面這麼多抱怨 只能回一句:skill issue :P
艾爾登還是做太簡單了w
法環有太多可以逃課的方式,想要追求挑戰的玩家可以自由選擇自己的遊玩風格,F社雖然沒有難易度的設定,但是把調整遊戲難度的方式交給玩家我覺得挺好
@@chenyasu4628 现在觉得逃课也是一种乐趣,这样玩家才会觉得有趣,自己选择你要挑战还是逃课 不断的专研这游戏,匹诺曹基本上怪物都不会跳楼
這款遊戲也有逃課啊,可以叫npc拿神盾丟消耗品,你看頻道主裝神盾都不用被菁英怪打死說難打
我還是跟試玩版用同一句總結算了, "lies of P, 無論音樂, 畫面, 故事, 地圖, 各個方面都很好, 就是不好玩而已"
中看不中用😂
要二 三周目才可以享受游戏
這麼看來LIES OF P在戰鬥體驗方面確實不太好,先放願望清單等打折吧
其实很多人都说的比较夸张,但我觉得游戏本身还是瑕不掩瑜的,建议自己玩一玩。像我自己就是没觉得战斗上有难受的地方,可能我就是习惯了这种快慢刀的设定吧,还觉得挺有挑战挺好的。
xgp首發就夠了
魂遊老粉這遊戲很值得買,真的不錯玩
尤其地圖超神,魂味十足,處處有驚喜與致敬
地板碎裂多半都有寶箱,你沒掉也還是要探索...警覺夠高也不會中(真的很明顯)
地圖再搞也沒FS魂搞 ; 堆怪再多也不難清
何況主角還有血源的跑速,要是魂的機體才真的痛苦
老實講完全不懂這兩點會進扣分項,跟難度一樣為扣而扣了吧
難度也沒tony說的這麼誇張,快慢刀體感確實差,但也沒boss可以讓你卡半天
逃課很容易,搖人幫他補血,丟丟投擲物就解決了
光衝這美術、地圖、武器就很值得買,1290如此優秀的遊戲且玩且珍惜
個人主觀(魂粉or懂逃課)8.3,客觀(手殘or非魂粉)7~7.5差不多
6分真的太嚴格,改個格擋判定就能從6升到8?聽起來就很胡扯,扣太多了啦
身為隻狼白金玩家 被匹諾曹的節拍整到懷疑人生 製作組在抓難度上的確有設計的缺陷
快慢刀加上變數隨機節拍 並不是所有人都想逃課 就滿挫折的其實
而且角色數值明顯有問題 雖然美術音樂真的不錯 但戰鬥方面真的就不合格光那個白條玩到後面都是佛系了不理他了
建議XGP 就好
看到 6:10 這個隱形斬艦刀扎扎實實把我勸退了..
上一秒看後面,下一秒模組強制轉向,硬要砍中玩家==。
這設計邏輯很簡單,A跟B點就好,直接鎖死玩家。
相較於魂3的 對應位置設計,水準差太多了。
4:40看到九連擊笑了
我之前有拍試玩版的驢頭。
連續12刀......。
嚴格來說是分開的,但是後搖太短,動作幾乎是連段的😂。
我也看到好笑,我都没有认真算 都是等它出红光然后过去蓄力攻击罢了
看了真的太真了⋯⋯我真的嘗試給他機會退了又買退了又買
我也會把此作放在千萬別買,用xgp玩才不會心疼荷包。
除了放寬完美格擋以外,我建議提高玩家的攻擊速度以及縮短蓄力時間,讓玩家有多時間去即時反應。
我倒地敵人依舊能給我傷害,敵人倒地我只能揮空氣不公平。
魂靈的AI 麻煩提升一下,boss開大只會用臉接,明明人類敵人會閃會防多精明,作為降低難度的東西如果撐不過王的一階是沒幫助的。
希望製作組能提升玩家一周目的通關率方向改動。
我好險也是xgp玩,我只對於屬性傷害扣血用噴的不爽一個噴火無法閃避只能硬吃,就算吃屬性回覆藥還要補血,期間王還直接衝上來打實在無言
@@catherine6561 王之烈燄的地板火可以躲柱子後面。真正的勸退王是音樂廳的小丑跟人偶之王。
現在本人跑三週目了,三週目開放負重上限提升跟完美格擋不扣耐,我就納悶為什麼遊戲要對完美格擋扣耐力,為什麼護符比武器重。
一開始製作組就是故意讓玩家用半殘的機體去玩前兩週。
韓國遊戲美術一直是遊戲業巔峰 從MMO到手機遊戲都是 玩法就是都比較弱
結果p的謊言是目前最好的類魂 笑死😂
你可能沒有玩過記憶邊境~~
他的戰鬥系統,遠比這個好上不少~~
橫版類魂的也很多,哈迪斯/GRIME/終焉的莉莉/空洞騎士。
這些戰鬥機制也比這個好多了@@。
如果你都是叫NPC+投擲物+超強武器組合,那確實,這款可以說是最簡單的。
我不知道你的 “最好的類魂”,是指哪個部分?
畫面?
故事?
敘事方式?
血源的味道?
戰鬥?
遊戲被調侃:這遊戲什麼都好,就是戰鬥很糟。
應該就不用我多說了吧😂。
對我來說,買遊戲就是來體驗戰鬥過程的,但是這遊戲的戰鬥過程.......,真的是我玩過的所有魂系/類魂 裡面,最糟糕的一款。
堕落的战斗没有问题 只是堆怪严重还有优化问题 p的战斗尤其是boss战设计太烂了 唯二两场我觉得还可以的就是人偶之王和无名 其余的都是些什么垃圾
@@Scare-Warm 記憶邊境我白金了,我認為和臥龍都是一樣的打法,另外橫版什麼時候也可以稱類魂?3d的探索感呢
@@cdwa78 所以我是以是以“戰鬥”為重點啊XD。
閃避/格擋/找空檔反擊。
剛剛提的那幾款,也都是這樣的概念。
而且 空洞騎士/終焉的莉莉/GRIME,這種銀河惡魔城的地圖體系,其實很像2D版的魂系地圖@@,只是魂系都是用迂迴道路,橫版遊戲是用技能通過(二段跳之類的)
謊言P在地圖設計/畫面表現,都是同類型中的頂標沒錯。
但是在 戰鬥 層面上,真的是這類型最糟糕的一款==。
感覺這款遊戲能玩的行雲流水的話
任何魂系都沒問題
畢竟其他魂系都有套路跟公式
這款看下來感覺比較真實
但很多基本技能還要後續才能學習
也滿勸退的
看先玩哪个了……我打这个因为知道魂的套路了…基本上boss带幽灵10分钟内都搞定了………以前不懂套路时打黑魂3的舞娘打了6小时半血都没打下来一度觉得无解…………现在早就懂了,其实也就是换个武器+附魔的事儿……
他要是不閹割技能,直接全給技能樹也不至於這麼勸退,這點是一定要三周目才能點滿,每個都還必點⋯⋯⋯
不是真實是沒有內容,把迴避和完美格擋拔掉也沒啥差,因為玩家基本上都沒在用😅
@@less7340我全程迴避通關
我甚至覺得迴避比完美格擋還強
這款王的攻擊追尾性能還蠻合理的
怎麼會有迴避無用說?
真是严苛啊 这么好的游戏才给6分 我给8.5分
笑死我了 這吐槽
我很喜歡這款遊戲 不過這些缺點確實如此
我看製作組自己應該就沒玩過吧.....
我看你看看视频就能得出结论了 笑死 😂😅
壓力給到了黑神話悟空
悟空記得買了,主持中國遊戲才有下個中國遊戲
❤❤❤
XGP情況個人7分. 戰鬥部分個人認為還可以.快慢刀個人認為也還好. BOSS雖然很噁心但也算是噁心得很有特色. 大扣分點主要是劇院門前直到最後部分的[所有]精英小怪配置太多血加上太惡心還有一堆怪附帶重生效果.只要不跌石英或護符都會重生.大怪血量多到像精英怪.打完一輪走到光點發現只給我500靈魂.直接想操崔志元的媽. 後期逼人跑酷.本人後期見大怪全程用跑的.見到有怪破墻而出就立即找梯子逃跑. 跑到火點才考慮回不回頭打. 不是不會打而是打來超拖又沒意思.死了又要重跑一次.妥妥的糞GAME設計. 我34小時破關最小有5小時花在那弱能重生精英怪上.加上打BOSS時都要先跑一堆路. 第1和第2次兔子幫就真的是拖到極點,要打一次要先跑2分鐘. 打維克多又要先爬梯.還有很多BOSS打前都要先走一段. 走路走到罵街.更不用提那雙刀瘋婆子, 雖然打幾次就過了但打之前要爬2段長梯子.爬梯比打BOSS更惡心.
只建議XGP, 現在無疑是花錢買難受., 要不加火點要不就把難度改低點給人跑少幾次. 另外也不建議2周.1周那麼多血就夠痛苦了2周就更不用想了.
墮落之王更好玩 哈哈哈🤣
我留言時是1.0版本你現在回來當杠精是毛意思
技術總結:特價再買
不錯
太難玩了😂
嗯,戰鬥的核心真的是完美格檔嗎?這點我持保留態度,畢竟多數精英和boss的招乖乖用閃避/跑步的,不用也能輕鬆閃掉,畢竟處決的傷害也就這樣,很多時候放棄完美格檔就是了,除了些許大範圍紅技非完美格檔以外其他不必強求,遊戲也因此沒有給完美格檔多大的正面反饋,就是不要玩家一味追求完美格檔吧。當個黑魂玩就好,別當隻狼玩。
我還沒開始玩,不過試玩版的閃避超級難用,敵人的攻擊又會追蹤。
影片中的機械人偶旋轉+衝撞,那個幾乎不可能用閃避吧。
還是正式版的墊步有改強?
@@Scare-Warm 那種轉或是12快刀這種其實都算很簡單的,這類型攻擊都是完美格檔不到普通格檔也扣不了多少耐的攻擊
@@dh3014 感覺應該是想要設計成:
快速攻擊用閃避/防禦。
紅光攻擊才用完美格擋。
這樣雖然合理,但是我在試玩版這樣做,是很容易過關,但是 白條處決幾乎不會出現,等於這個設計直接廢掉==。
如果敵人的體幹值看得到,而且完美格擋掉紅光攻擊,可以快速累積的話,這樣可能會“直觀”一些。
目前大家想當隻狼玩,但是玩不起來,最後變成無腦防禦/丟道具。
完美格擋的效益/難度 真的不成正比。
@@Scare-Warm 是啊,完美格檔的性價比並不高啊,所以我才對tony影片中說「完美格檔」是本作的核心提出異議。它看 起來就是一個給高手炫技的選項而已,就像黑魂會有人拍空手parry打王的影片,但沒有人會覺得黑魂的核心是parry吧。P中完美格檔的重要性當然比黑魂的parry高,但也遠不像隻狼那樣,頂多就跟星戰fallen order雷同,但閃避和單純的走位在初見一周目時也是很重要的機制。P很難,不過我確實不覺得P在噁心人。
這遊戲核心包含完美格黨
這遊戲怪的攻擊的頻率大概在 隻狼>P=血緣>魂
算是非常快的 隻狼裡面完美彈刀是可以帶頭目節奏 頭目會硬質很短的時間讓你好繼續彈頭目的連續攻擊
隻狼完美彈刀=帶節奏增加對手軀幹 減少自己軀幹
血緣槍反=送你一個處決
P謊言你擋你的 頭目繼續瘋狂輸出 想處決硬直看運氣
頭目快長達5秒的慢刀 等到快睡著 設計師戰鬥設計根本沒自己好好考慮過
魂系列 高風險後面都有給你相對應的報酬
你在為這遊戲的設計爛找藉口
這遊戲頭目紅光說明欄就直接跟你說 閃避/普通格擋 無用 請用完美格擋
你還要跟我說這遊戲完美格擋 可以完全不用 全使用閃避??
請問魂系列哪個頭目你不用彈反你打不過 哪個頭目的攻擊是你用彈反才能解? 沒彈到乖乖吃招的?
一竅不通啊
其實遊戲也沒多難 有各種手段都能輕鬆打王
如果一直糾結在完美格擋 那確實需要練習 同時也說明你真的不太會玩遊戲
我玩刺客教條之後真的會習慣性糾結招架,玩不了魂系遊戲了(除非招架判定像刺客教條一樣寬鬆)
快慢刀的核心难度在于他基本上杜绝了所谓魂类”高玩”想要初见boss或者精英怪就能够击杀的情况,也就是说把对魂类游戏新人和老手的游戏难度拉到了更接近的水平。不管你是fromsoft铁粉还是魂类新人,碰到怪物都必须要花时间去学动作,去记攻击的时机。我个人对这个设定是不反感的。当然了,玩起来的初体验肯定不会太好,但是我认为这作为游戏的一个设定是完全没问题,可以接受的。也可能是我自己比较奇怪吧,我喜欢每个boss第一次见的时候先进去不浪费消耗品死几次学动作,学明白了通常就能一两次直接过了。所以快慢刀对我的影响本身就不大。
并那个韩国玩只狼的 已经全boss无伤了😅
完全同意 快慢刀就是逼你一定要死幾次! 但不是不能反應
地圖惡意用力過猛就變成剛出的魂2了😅
魂二是堆怪太誇張吧😂。
當然那個境外雪原......,想到就噁心。
@@Scare-Warm嘎黑 只要小心点就行 黑魂哪座不堆怪😅
@@Scare-Warm雪原招三个队友难度还高吗😅
魂一恶意不 篝火少 拿王器才能传送😅
魂2篝火不少了吧😅
當初看了這個評論差點就沒買,但實際遊玩,發現根本就不是這麼回事,這評論根本就是為了噁心而噁心,現在已經三週目白金,這台幣1290的價格完全可以獲得9分的評論,不會玩要說,這麼說好了,快慢刀不一定要用完美格擋去處理,很多王甚至你不要硬是用完美格擋,初見殺或二回殺也不是問題,真正的遊戲機制是要善用格擋、完美高檔、跟閃避還有格擋回血好嗎,這真正是害死遊戲的垃圾評論
這款差評的幾乎都中國和台灣玩家
國外玩家很多都說是神作 最好的魂like 唯一能跟from的遊戲比堅的第三方廠商等等ˇ
一堆菜雞被虐就說遊戲做得爛 根本不是魂類核心玩家
看來法還真的做太簡單了吸引到一群非魂系核心玩家
快慢刀的設計本身不是缺點,但確實是一個走鋼索的設計
一個設計不好直接摔下去,不管是數量拿捏不當還是設計本身過於反邏輯
像隻狼也有一些快慢刀設計,但基本不會讓玩家反感(甚至還會有玩家以為隻狼沒有快慢刀)
到了法環就有一些反邏輯設計的快慢刀,就讓玩家反感了
而P謊在戰鬥的重點是強調完美防禦,無疑是把這根鋼索削得更細更難走
前期戰鬥體驗相當痛苦;後期技能學夠多了誰還跟你完美防禦
製作組的作法單單只是降低前期體驗版內容的難度,這點讓我相當失望
P謊單論「精緻度」這塊,別說血源精神續作了,要說它是所有類魂遊戲裡精緻度最高的一款也不為過,超越了FS的所有魂遊戲
但戰鬥體驗也別說血源精神續作了,大概只能跟二三流的類魂遊戲比
敵人設計與強調完美防禦的核心充滿矛盾
體驗版我就因為這個問題選擇XGP嫖一回,結果核心問題在正式版沒有修正。
或許等後面更新會有轉機
那是因為它設計上本來就沒有強調完美防禦,都是各有優缺來進行平衡。
@@zeroao6005這讓我想到之前艾爾登的狀況。
很多人都說:沒強調一定要用翻滾,一堆道具不用,怪誰?
我:那乾脆刪掉😂。
我以隻狼為例:
有體幹值,攻擊可以累積/格擋可以累積/道具可以累積。
但是假設:怪物設計的超級噁心,加上玩家的格擋非常嚴苛。
最後大家都只用義手.....。
機制完全一樣,只是稍微改了敵方動作,以及格擋判定時間。
這樣的隻狼有沒有提倡格擋?
是一開始就在主角身上的能力是重點,還是後續拿到的能力是重點@@?
@@zeroao6005真正設計優良的狀況。
應該是:玩家不論用什麼方式過關,都是可行且合理的。
以往的魂系很簡單,不論你用什麼武器/戰技,你都要練翻滾,翻滾會了 你想怎們玩都沒問題。
隻狼同上。(格擋)
艾爾登則是:可以翻滾過關,但是難度異常噁心,很多動作只能用猜的,猜躲法....
但是用了道具,一路初見殺都沒問題😂。
平衡整個歪掉。
謊言P的狀況更誇張,完美格擋形同虛設的同時,又有處決要重攻擊的設計,直接把敵方虛弱的功能廢了,加上道具超強,人人都在丟道具😂。
既然這樣,乾脆一開始多一個道具能量條,然後格擋改成丟道具不就好了~~
@@zeroao6005 如果是把核心機制的矛盾美化為「這遊戲本來就沒有強調完美防禦」,那PS4的大聖歸來就不應該被罵了
那款也是一堆矛盾設計,P謊是戰鬥核心機制矛盾,大聖歸來則是整款遊戲都是矛盾
法環的核心機制我自己不是很喜歡,但至少法環有做到把核心機制做的清楚明瞭
用各種隱晦的方式引導玩家理解核心機制並從中選擇自己最適合的打法&Bulid
但P謊前期基本上只有「熟練完美防禦」這一個引導(說引導已經很給面子了,真實情況是其他作法全是懲罰,只能靠完美防禦)
然後要在快慢刀滿天飛的狀態下學會完美防禦,這已經是一個活生生的矛盾點
還有處決要重攻擊等等機制,看得到的戰鬥設計都不是精妙,而是矛盾
這些「矛盾」用高情商的話可以說「各有優缺」
但實際上只有缺沒有優
@@chuchris1075艾爾登之後又接激戰傭兵感覺英高有想把玩家培養成瘋狗的感覺
我想听听payday3的评测
跟星空差不多垃圾 UI比 2代還糟糕 很窮 感覺製作組快倒了
@@AWDRGYJILPize payday制作组好像一直在倒闭边缘,几年前依靠给payday 2开dlc和更多付费内容才活了下来。
目前一周目
戰鬥那種不給人喘氣不間斷的連續攻擊
打的是真的心累
但就如影片所說
地圖設計才是讓我感到最噁心的
陷阱、嚇人的橋段佈設過多
同一個區域光是從天空掉落的怪物就放了三次
導致中後期我看到有道具可以撿
我只會覺得每個都是陷阱
而跑酷的部分
有些路線就算開了捷徑,也放滿怪物
哪怕拉離了感覺兩個區域這麼遠了
怪還能追過來?
最噁心的是就算拉出仇恨範圍好了
他們也不會回到原本重生位置
反而是靠在仇恨範圍的邊上
有一場戰鬥
我就是打完精英怪鬆了口氣
退個幾步
竟然被老遠追過來在仇恨範圍邊上的
小怪A到死掉
心中真的是有股無聲的怒氣啊
而且不知道是後面都這樣,還是只有6~7章。
場上一堆菁英怪,而且還是會復活的......。
第六章的蜘蛛怪+輪盤人偶。
第七章的白色不知名怪物。
每隻都會復活,每隻都要砍不下15刀才死,而且都有霸體.....
我真的快受不了了,開始考慮逃課==。
真的要恭喜謊言P,它真的是魂系新標竿,成為第一款讓我逃課的 魂遊......。
@@Scare-Warm墮落之主出了之後
突然覺得P是天堂😂
@@yuyulin3854 真的假的@@。
好在我還沒買.....,三天後有蜘蛛人。
我之後應該不會在接觸魂遊了,從艾爾登開始,後續接觸的魂系 都有機制上的問題,還是找時間拿隻狼出來無傷連戰比較實在。
閣下太少玩魂游了
地圖哪裡噁心了? 跟其他魂類遊戲比算是非常善意了 一堆捷徑 篝火距離都很短
真個不能搞個簡單模式嗎? 你也不是宮崎英高 搞這麼難也不能賣多好 讓玩家有難易選擇好嗎????
快慢刀算缺點嗎
只能算難度設計吧
当然算缺点,快慢刀本身的“滥用”,跟难度没有任何关系。
從路邊小怪到boss全員快慢刀
這都不算噁心那什麼才算噁心?
在我看來製作組真的是怕自己的遊戲會賣太好才處處噁心玩家
不客氣的說,這遊戲除了畫面和人設之外根本就是一無是處的垃圾
親自玩過就知道這坨遊戲有多麼噁心玩家
優秀的快慢刀我覺得可以去體會一下遺跡2的尾王,儘管他多次出快慢刀,但是都會在節奏內,就像音符不落拍一樣,甚至你熟悉後你光靠背景的提示音都能完美迴避
快慢刀不是大問題 快慢刀再加敵人極盡無限制的攻擊就是大問題了....而戰鬥核心的完美格黨失敗又懲罰有點高 隻狼為啥評價高 打鐵打的有節奏 心兒也會蹦蹦跳 P的設計就是有點接近亂搞 把合理和不合理的放進去 然後又只給主角不合理的能力...幾場戰鬥下來 真的只有詭異的挫敗感
其實快慢刀不是問題。
快慢刀所展現出來的 “反應時間” 才是問題。(或者該說神經刀)
我個人把攻擊分成三部分。
1.前搖。
2.攻擊出手的瞬間。
3.命中玩家。
好的快慢刀
1.前搖多久都沒關係,還可以當做是:給玩家的攻擊機會。
(算是艾爾登給的教訓)
3.命中玩家的那一下,要快到很誇張也無妨,反正這段時間的判定,就是武器穿過角色的時候。
但是重點在於2,這個瞬間既是玩家反應的時間,也是完美格擋可以觸發的範圍,更是其他魂系翻滾無敵幀要穿過的時期。
爛的快慢刀,這部分會做的超短==,直接變成神經刀,試玩版的驢頭就是這樣。
1.舉刀超久+假動作 假設1.5秒
2.攻擊砍下來的瞬間 0.3秒
3.命中玩家
這種間隔,請問誰可以反應==。
格擋判定如果只有0.2秒。
等於你只有0.5秒的間隔可以成功。
這還只是假設時間,實際上會更短。
这游戏我心中年度最佳。今年最好的游戏 没有之一。 哈哈哈哈。 已经12周目了 除了完美弹反不爽以外 找不出来缺点 千万要买。
真的後面二周三周都在虐王的w 越打越爽
完美防禦不是核心,或者說防禦,完美防禦,迴避 都是核心 快慢刀是必要存在的 快慢刀規律就不叫快慢刀了
BOSS招數其實不是很多 除了無名人偶的部分招式前搖較小外大部分BOSS技能都能夠預判 而且BOSS基本上沒有派生 一套打完就是你的回合 蓄力攻擊的時間點跟空檔超級多 抓不到時機單純是你沒看懂BOSS的招式
但也能理解你們需要流量 需要快點通關 快點上心得跟解析才能跟上第一波熱度 會給出這樣的評價也是可以理解 流量跟深入了解遊戲機制很多時候需要取捨
很早就全成就達成,現在回來看,其實我反而喜歡這遊戲敵人的攻擊設計,不論是讀指令、變調、快慢刀還是好幾十連段,因為...這才像是一個「真正活生生有智慧有強度的敵人該有的身手」,如同面對玩家PVP一樣,即使招式有限,仍然是變換莫測且毫不留手的,怎麼可能那麼容易丟個節奏讓你輕易抓到?每一場戰鬥都有著PVP的高度,也符合P的謊言世界觀設定,因為這個設定下的敵人本來就要嘛無情要嘛瘋子,但他們的目標都是用盡身手把P拆了,哪會輕易讓人抓規律呢?
但有智慧的不是只有敵人,玩家一樣有智慧,所以這遊戲實際上並不需要依賴完美格檔,有多種戰鬥方式可以選,就連當個外鄉人也可以,而且仍然可以達成處決,不要被侷限在完美格檔的小框框裡面。
但這白癡主角,跑也跑不贏敵人,格擋也慢得要命,極其困難😓
@@EFEWCD 吉佩托:討M,人家兒子沒有這麼優秀啦(臉紅)~
羅密歐:討M,人家的朋友沒有這麼厲害啦(驕傲)~
蘇菲亞:討M,人家的眼光沒有這麼好啦(害羞)~
艾利多洛:幹,是在繞個彎罵我逆?在地下區域生個火,偷個閒,吃著火鍋唱著歌,突然就被你說的這個87捅了,他蠢我不就更蠢?
女武神:............
西蒙:............痾......突然覺得與其當個做夢者,當初還是退休回家當凡人就好了......
奇怪?快慢刀艾爾登法環也有怎麼就沒人靠腰?p的謊言就被人幹成這樣?我看的幾乎每個頻道幾乎都在講這點
不玩魂游戏了,自己的时间,何苦为难自己的。魂游戏艾尔等以后就算了吧。巅峰已过。
听你评论后,明显你是乱配武器,重武器 配 警棍握把,重攻击蓄力只需要1秒,也发挥重武器伤害,防御性能也大大提升,不一定要完美格挡,平A两下,又把血吸回来。中后期,有个boss魂换回来的戒指,可以直接闪避 忿怒攻击。个人觉得啊。。。。是人的问题,不是游戏问题,功课没做好😅😅这游戏我在ps5 和 ps4版 已经拿下 双白金,一共6周目,这游戏越玩越简单,根本不存在“刁难”😅😅
你知道當一款遊戲,需要特定的裝備/道具,才能正常遊玩的話。
這就叫刁難阿==。
對很多玩家來說,不用道具異常困難,用了又異常簡單。
不存在中間值~~
以往的魂遊(不包含艾爾登)都是你不論用什麼方法打,都有一定程度的挑戰(除了逃課手段)。
不會有那種:不用打不贏,用了不知道怎麼贏的。 狀況。
@@Scare-Warm 哪有需要特定裝備阿
根本隨便配都能過好嗎 一堆op武器
你講什麼特定武器啥的基本魂game都有op玩法 有啥好講的
不喜歡魂遊就說 自己菜要承認
@@mic01851165 又一個只會說人菜的。
請先看樓主對於影片的評論,再來反看我想表達的OK?
影片中說的是整體設計,樓主卻針對武器組合說他不會玩。
是不是等於:特定武器才能過關?
所以我才這樣回他~
有OP武器沒問題,但是不用這武器會特別難打,我就覺得有問題。
重武速度慢,傷害高
輕武速度快,傷害低
很正常吧。
謊言P用快的握把+慢的刀刃,是會做速度調整的,所以不存在特定武器的問題。
所以樓主用這個角度說影片的人不會組武器=不會玩=人有問題 是什麼意思?
@@mic01851165 現在狀況是這樣。
我說重攻擊處決很奇怪。
1.破壞節奏
2.達成難度滿高的
3.收益不大
然後這人提出:是因為你不會組武器,xx加xx就可以避免,是你的問題。
我說整體設計,他說武器組合。
我說特定組合很奇怪,你又說組合很多。
你跟樓主的想法不同啊,大哥==。
而且我除了惡魔靈魂外,全魂系白金啊==,不要總是用片面之詞來斷定別人OK?
魂游戏 只會 限死遊戲
游戏看着都不想玩
很难吗,我感觉还行
喔喔 你還想要破關喔 我直接刪遊戲了說 反正xgp玩 沒虧
這遊戲要改的地方可多了 光是放寬完美防禦時機根本救不了
除了怪的攻擊之外 一般防禦會扣血這狗屁更應該改
除了人偶之王跟神之手這種有特別意義的王之外 其他的王根本都不應該有2階
希望玩家跟隻狼一樣噹噹噹然後處決 但是完美防禦時機超短 沒完美就一直扣血
好吧 那我用迴避打法怎麼樣 一樣狗屎 回避距離超短 無敵時間大概跟製作人的gg一樣短
怪攻擊還會追尾
擋又不行回避又不行 一般普通玩家玩個屌
雖然有人說黑魂系列還不是一堆王有2階搞圍毆 但是別忘了 黑魂是可以連線的啊
其他的大概也跟影片講的差不多 總之我是覺得光靠更新根本就不了這遊戲
很多東西都要從基本程式架構去改才行
就跟暴雪那些自以為是的人一樣 他們根本不會玩自己做的遊戲 他們只是覺得這樣做很酷而已
你哪那麼多問題?你不也跟暴雪一樣自以為嗎?