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金玉其外!新游《匹诺曹的谎言》DEMO评测!
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发烧确实影响了发挥,有些地方我做下补充:
1、别跟我说什么这是“试玩版”,制作方后面会改,改的我见过,没改得我也见过不少,评测得就是DEMO,正式版的事,咱们正式版再说😌😌。
2、游戏中有个血瓶没了,靠攻击能打回来得设定蛮有意思的😏😏。
3、本作的视角不定时会抽搐,不知道是不是我自己的问题,另外游戏攻击判定也偶尔出现差错,急需修正。
4、我要是制作组,就赶紧把“完美格挡”修了,至少让匹诺曹的谎言有个亮点,后面更新FF16 DEMO的评测,最晚后天出,如果没出就是我发烧严重了😷😷。
戰鬥體驗這東西,很難測試版後改了,看製作組有沒有魄力修改,或者簡單修改一點把完美格黨時間延長幾偵估計會好很多?
Tony老師不評一下這次的ff16嗎,雖然我覺得好玩但是之前你說過最好都觀望所以才忍住沒下手,不知道有沒有什麼貓膩是我沒注意到的。
@@jokercurse2298 稍微延長一點應該可以改善,不過認真去想。
其實就是臥龍的概念了。
除非有其他的獎勵,或者像記憶邊境那樣,更改格擋的方式及效益,不然這遊戲的特點會變成:血源外表的臥龍。
而且快慢刀還是會勸退不少玩家就是。
@@Scare-Warm 實話講 臥龍的完美格擋收益都比這款好多了...
@@wl01370421 確實。
只是機制核心機制相近而已。
實際效果遠不如 血源/臥龍等。
抄也沒抄好==。
聽你批評遊戲真的很療愈,太愛你了
這邊分享一下主觀看法,戰鬥感受。
單說戰鬥體驗,我可以說這遊戲把我個人所討厭的要素,全都加進去了…同時主角性能又是一個集所有矛盾的結合體!
在劇情設定中發生人偶動亂,所要面對絕大部分的敵人都是機械人偶,不管是守衛、壯漢,甚至是狗都是如此!
為了展現故障機械人偶的肢體動作不協調性,敵人動作十分詭異,說直白點就是延遲刀、快慢刀、追尾刀…
可以說遊戲中遭遇的每個敵人都需要花一段時間的適應與應對,才能體會到來自的戰鬥成就感。
非常奇怪的操作手感,縱使主角動作模組調校優秀,閃避動作卻有股說不上來的延遲感,
在鎖定敵人狀態下閃避會是墊步;非鎖定狀態下卻是翻滾,閃避無敵幀非常短,需要時間適應。
招架格檔會扣HP、扣耐力條;完美招架不扣HP、照樣扣耐力條,同時判定異常嚴苛,
借鑑自《血源詛咒》鼓勵進攻返還HP機制,進攻時又受限於格檔時耗損的耐力條。
若完美招架成功,敵人也沒有設計彈開的硬質動作,也不會有更多破綻可以反擊。
若想要純靠閃避來打,極短的無敵幀,很抱歉你得吃下延遲刀與追尾刀的滿漢套餐!
若消極找破綻,BOSS甚至會慢慢地回復HP;激烈進攻確實能擊暈BOSS,卻又回到耐力條的限制。
沒耐力了!格檔也不是!閃避又吃延遲刀,一下看UI一下看BOSS攻擊,眼花撩亂地無法專注眼前BOSS,
這樣的反饋實在太糟糕了…用一句話概括就是《拖沓的戰鬥節奏根本在坐牢。》ヽ(#`Д´)ノ
我的看法:
完美格擋難度太高效益太低,體感就0.1秒吧!搭配快慢刀這0.1秒又更難抓了。
但基本上這遊戲就是在逼玩家使用完美格檔,因為防禦要扣血,閃避也根本拉不開距離,遇到近距離紅招就是等死,導致全遊戲唯一有用的招式就是完美格擋,但問題是用不出來啊😂
昨天刚玩了demo,我一直以为快慢刀和鸡肋的完美格挡是我的问题,再加上玩之前也看到很多夸这游戏的视频,所以我总觉得是我技术不好。终于!原来还有这么多人都跟我有同样的看法!这两点对于我个人来说真的很影响我的游戏体验,所以除非正式版打个狠狠的骨折价,我也只是考虑会购买吧。
確實阿,魂系遊戲最重要的就是節奏,這款我完全不知道在打甚麼鬼,快慢刀跟那個墊步真的有夠白癡
如果正式版有著強力的技能。
例如:大幅增加墊步距離(獵犬步伐)
就會有一堆人說你不會玩遊戲。
而不是遊戲設計有問題😂😂。
記憶猶新阿~~
@@Scare-Warm 同意,我玩魂遊戲就是想用基本功打王,這也是魂系戰鬥的精隨。拿個魂三的無名王者來舉例,雖然人家是慢出招,但人家一套招式是固定的不會給你搞噁爛快慢刀什麼鬼的,手再殘死個幾次自然能抓到訣竅。拿op魔法或是戰技就能輕鬆秒王,想用基本攻打boss只會被打到撲街,打贏王一點成就感都沒有。
這部DEMO個人玩的感覺 在戰鬥方面也是很煩躁
自己想要的節奏完全打不出來 只能一直龜著防禦看準時機戳刀
活生生把一場戰鬥打成回合制.....一直到整個DEMO結束咱都還一直搞不清楚到底為啥 直到看到Tony老師的評測
不回合制打不赢 boss伤害太高了😂
快慢刀本身就不合理
想想看 現實生活中有人要打你
誰會慢慢有前搖然後再打
快慢刀只在遊戲中出現而已😂
終於有人說實話了,有一堆YT在吹這遊戲不知道在吹什麼的,還大讚戰鬥爽快勒,真他媽笑死
对啊 一堆硬吹 核心打斗操作 不好 也硬生生吹上天
最近在玩猎天使魔女,再看下这种新游,游戏到底有没有在发展?我真是很困惑
我用遊戲預設給的均衡 帶著初始刀打通了 這遊戲完美格擋只有紅光在用會好點 其他的攻擊當音遊用閃避比較好
不過我玩的時候 第二章的精英怪 三隻 直接逃課了 也得虧我逃課了 中間遇到的小BOSS我直接往回拉 結果小怪和小BOSS他們居然網內互打 然後我勾引到精英怪那邊 那小BOSS居然打不過精英怪 小BOSS被打死直接拉進劇情 我直接笑死
從頭打到尾結果花了七小時 結論是 打不過就跑 小怪不值得打 精英看武器好不好 都沒料就衝BOSS就行 BOSS抓到節奏磨一磨就死了 我也只有第一階段的蓄力紅光敢完美防禦 比較好防 其他的不如直接跑+閃避 個人感知閃避的無敵幀還比較長 不是因為紅光沒人會想完美防禦 收益太低了
啊對了 逃課的方法 就遇到精英之後 再往前跑一個距離趕快退回標題再讀檔就行了(因為這遊戲退回標題讀檔會留在原地 但怪位置重置) 如果有狗在追要先處理掉狗 同樣的方式 拉群怪也有效果 但怪還沒堆太誇張所以DEMO還沒這樣做過
實際出了 遊戲時長居然能達到40~50小時
評價也都相當統一的高
應該是不用擔心了
格擋問題似乎改了,光是這樣,遊戲體驗會好上不少。
看來他們有在看玩家的反應。
目前看起來快慢刀還是存在,不過格擋的判定時間加長不少,即便遇到快慢刀也不會完全不知道怎麼擋。
@@Scare-Warm 隻狼玩家表示愉悅
跟boss打的时候翻滚去旁边还会卡boss的脚。😂
這不是很常見嗎?
所以你玩魂類遊戲甚至MH難道BOSS的腳就不會卡你? 還是說要能讓你穿過去比較合理?
@@lancelonginus 我要黑魂和血缘确实很少会有被boss的脚板卡住的情况,你有遇过可以举例一下。当然,如果boss那超巨大的整条腿就在那,当然就滚不过去咯。
@@lancelonginus 我真的很好奇。
MH先不說,定義完全不同。
魂系裡面,哪個會卡的?
我說的是魂系啊,不要用類魂的遊戲來說喔,不然我也可以舉噬血代碼出來😂。
所以你玩哪款魂系Boss會卡你?
而且還是很惡意的那種?
@@Scare-Warm 黑暗怪獸帕爾,這隻我印象很深刻,當牠施放大範圍雷電的時候頭會往下,前肢會放在左右兩旁,而我習慣在牠脖子下方輸出,所以就會被牠卡住逃不出雷電的攻擊範圍
@@user-qn8tc1lf2k 血源那隻雷獸啊。
好像是這樣沒錯,我當時打三次就過,有被他卡死過。
不過發現有這問題後,我都跟他維持安全距離,基本上我的人會一直在他頭的前方,然後瘋狂砍頭。
一旦跑進身體裡,優先出去,畢竟都知道他會全身AOE了,當然盡量避免在他身體裡面。
我反而是本來就對類魂遊戲毫無期望,所以玩起上來反而對製作組對於魂系遊戲的了解有所驚喜。
不過確實完美格擋的效益是真的低,普通格擋回的血有點太少,而翻滾的手感真的很罅隙,耐久值系統也很打斷爽快進攻的節奏。
敵人的設計也有點醜過頭,不過地圖設計真心類魂最強。
只能祈求開發組可以在發售前解決一些問題。
快慢刀應該是改不了了。
在相同動作的前提下,只能改完美格擋的時機/難度。
這個有改好的話,體驗會非常良好。
一般格擋,用少部分血量換取動作理解。
然後完美格擋來達到無傷換血,甚至高速白條(重攻擊提示)的可能。
這樣打起來會非常爽快~
感謝分享,保重身體。
快慢刀不是事儿,但翻滚和格挡做批了就难受了
老头环虽然快慢刀 但还不至于人均…
如果是抱著:魂系戰鬥體驗。
去買這種類魂遊戲的話,還是做好失望的準備比較好😂。
就連艾爾登自己都沒搞好 魂系戰鬥的精髓了,更別說別的開發團隊了~~
最近讓我體驗到魂系戰鬥的,已經是去年的 “記憶邊境”,而且還只限 第一章/第二章 的Boss,後面的只會2~3種 全白給招式😂。
艾爾登介於本作遊戲體量太大,導致了嚴重的設計的小問題,尤其是王城之後的關卡,出了嚴重的問題
艾爾登更大的問題是每個人都是戰技複讀機,戰鬥平衡毀掉了,魂系老玩家很有感受!
@@user-dl7eo5un2c 只能說開放世界真的是為難了老賊對於平衡的調整,假設是最一開始版本的夜與火這把神器只要跑圖就能拿了,那這樣自然輕鬆開荒,我個人認為老賊的用意應該是變成了讓玩家用探索的方式降低難度,而不是維持翻滾贈刀的祖訓
@@I-want-to-be-subscribed 我很樂見能跟玩家討論呢 。゚+.(・∀・)゚+.゚
這邊純粹分享一下我的《主觀》看法,
並沒有要說服誰,也沒有改變任何人的想法,
自從艾爾登破完後,我又重回黑暗靈魂3補完全成就,
要說差別?最有深刻的體會就是更重視平砍跟節奏把握
就算是法師連轟BOSS,也都是到一路辛苦到後期,有足夠鑽研才能做到。
同樣擁有戰技系統,卻始終為功能性補助、沒有一個破格大招,
當然更不會有一招吃天下這回事,你提到夜與火,我想一定也經歷過
那段人手一把屍山血海的日子,打一個BOSS從開始到結束只要一把OP戰技
你獲得的不是自己切切實實變強的成就感,強得並不是你,而是這把武器,
說直白點開放世界那些弊病對我來說,從不是重點,我只是認為從頭到尾只會放戰技這件事情很愚蠢而已,
從ARPG,變成比較難JRPG,這樣的確拓展了受眾,卻失去了魂味。
感謝你看到這邊啦,其實真的只是抱怨我沒有要爭論什麼的意思。
同樣熱愛魂系的玩家,若不介意可以加個STEAM好友。(◠‿◠✿)
@@I-want-to-be-subscribed 欸!我注意到你ID 真的挺逗趣的…我要訂閱你!卻發現已經滿105個了ლ(・﹏・ლ)
这demo在其他地方 被吹上天 w无言
太对了,快慢刀让完美格挡这个机制没有任何意义,就连和人偶练习都无法做到连续完美格挡
血源2就算出了
也不會是原來的血源2
製作工作室都被SONY解散了......
我当年血缘和暗魂都玩了超过大半,虽然都没通关,但是都蛮好玩的。现在玩这个皮诺查有种被游戏设计当白痴在耍的感觉,玩了不到三分一就把游戏给删了。boss和小怪都好像的了小儿麻痹一样,攻击前后摇都在那边抽筋个半天在刷你骗格挡和闪避。而且前后摇的时间是随机的没规律,只能靠瞬间直觉。主角打墙会弹刀,怪打你是怎么都不会弹刀的。你出大招没霸体会被打断,怪出大招有霸体。这个游戏总监把玩家当白痴是吧,一点公平性都没有。没有抖M属性的千万别碰这款。完美格挡收益这么小,打个前期boss,你要起码5到6个完美格挡才杀的了它。而且滚地躲避距离超短,滚完发现怎么还在原地,那我滚来干嘛,老干妈吗?!所以魂类的滚地流派在这游戏根本用不了。格挡效益这么差,滚又滚不了,你要我怎么玩。
WTH,讓我期待了一下,先去觀摩其他魂系作品吧,感覺好像噬血代碼(低配版)
_尷尬歸尷尬,中了血源病毒,目前沒疫苗可解,所以那些感染者就會有這種反應_
第一眼看成皮諾曹慌得一匹
法環的快慢刀不是限定某些敵人嗎?
我記得荷萊露的子女都會 他們都是BOSS級
法環有這樣敵人不分大小全都快慢刀的區域?
法環被罵最慘的其實是讀指令,因為法環受眾比以往魂遊都大所以大量新手湧入,新手對上BOSS肯定是看到抬手就閃避或格檔,BOSS一讀指令就變成快慢刀,相反如果老手死盯著BOSS等他揮蒼蠅拍那可能等著你的就是一套爆槌
@@user-bf6fp4ko6x 讀指令快慢刀就算了。
讀指令用在Boss的連段途中,我真的不知道作者在想什麼.....
最經典的就是:惡兆動作結束後的小刀。
最後一下打完後,你只要在他附近喝水/格擋/攻擊,反正你只要不是待機狀態,他就出小刀。
形成:你打他就會被打,你不打他 他就發呆。 的智障狀況。
之前跟人辯論艾爾登的問題時,他還說:你可以躲到他的 “特定” 角度,來避免他出小刀。
哇!! 我第一次打Boss,理解招式的方式,居然是嘗試各種角度,猜他那個角度不會出招.....,做的真好~。
@@Scare-Warm 同意,我玩魂遊戲就是想用基本功打王,這也是魂系戰鬥的精隨。拿個魂三的無名王者來舉例,雖然人家是慢出招,但人家一套招式是固定的不會給你搞噁爛快慢刀什麼鬼的,手再殘死個幾次自然能抓到訣竅。拿op魔法或是戰技就能輕鬆秒王,想用基本攻打boss只會被打到撲街,打贏王一點成就感都沒有。有一說一王城惡兆王設計的還是不錯,但是史東威爾城的瑪爾基特真的爛透。。
可以評一下FF16 Demo嗎?😅
啊,命运之子,我的最爱
這類型的仿作一直都是這樣抄皮毛抄不到內核,之前那個甚麼軀殼的也是...
手很像惡魔獵人五尼祿的機械手😂
这个游戏唯一让我打的最爽的 就是一开始的那个boss了 完美格挡
但是这玩意 说句实话 手感真的好差 后面完全不想打下去了
哈哈哈,真的是你的問題
說得好,但你的下一款血源必須是原本的血源,因為根本就不會有血源2
沒講到最多人嫌的左手 倒是有講到根本白癡的失衡值設定 不過考慮到價格 這部應該還是有優等以上 算是今年的黑馬吧
血源2?? 我看明明就是鋼之崛起2 戰鬥有夠不流暢的
这让我想到了那个钢铁崛起
血源2,繼續做夢去,夢裡血源2已經發售了
好遊戲總是沒有好結果…
不是英高的遊戲都沒有那味
跟木衛四一个樣
劣質的所謂精神續作
不過三十分鐘 已足以令人止步並Delete.
为啥大陆的吐槽创造者满嘴脏话 台湾的游戏吐槽基本我看不到有人用脏话来表达个性?为什么会有这种差别
骂人话给我听得ptsd犯了,但是主播懂技术却没有站在高出向下做技术分析,而是选择第一人称口吻骂人,估计这游戏玩家上手的感受应该都是这样的
tony老师的测评是真的不错 说话有态度但不装逼 测评有内容但不冗长 舒服
聽到類魂一律丟垃圾桶,等別人嚐嚐屎先。
我姓匹哪里奇怪,我姓匹很正常啊
看起来不错的游戏,每个游戏的节奏不同,我不认为是什么缺点,熟悉上手了自然会找到完美格挡的时机。法环里的格挡也是练了很久,我觉得这就是游戏的一部分,有的人喜欢有的人不喜欢,很正常!但是这不算是游戏的缺点。
你應該還沒玩過吧?你玩過之後就會知道根本不是節奏問題,而是格擋的投資報酬極為不合理,這款格擋的難度跟法環差不多,但是格擋後的收益卻比法環低非常多
法環的格擋就是合格的格擋才值得你去練,不知道這樣講你能不能理解.........
完美格擋的效益幾乎只有不會扣血這點,雖然可以破壞對方武器,但是好像要累積到一定的次數或隨機,還不如直接打死
你這說法不就是"這餐廳的菜雖然炒焦了,不過焦香著吃也是一種吃法,所以它還是一道菜,別說它不是菜"
@@mikejr001 偷换概念你最强
相当点枪反渴血兽太爽了
魂系只有本家的能玩 其他的都是魑魅魍魉
空洞騎士還是很優秀的
只能說手感很怪
类魂就应该和别的类魂比 和正宗的比不公平 我反正本来就期待不高 反而玩的感觉不错
在试玩的时候就觉得很难受。。。。
翻滾要的是無敵幀不是位移吧?
翻滾最重要的功能是離開對方攻擊範圍,位移當然重要
無敵幀不好給, 給太長=把遊戲廢掉, 給太短=根本沒用。最好還是給翻滾距離, 讓玩家自己決定何時閃避。
这么说吧,当年我初次接触黑魂的时候(或者说这类游戏),并不知道无敌帧,也不太敢学高手在刀口上跳舞,足够的翻滚距离能给予新手一个容错机会。
其實以往的魂系,會認真的設計Boss動作的範圍,以及角色無敵幀/翻滾距離的協調。
魂三就是很好的成果,Boss的攻擊節奏,讓你不論是用 盾反/翻滾無敵/翻滾距離閃避 都有合理的判斷方式。
這才是好的Boss戰設計。
反觀近期的類魂,甚至艾爾登都沒能做好。
惡兆的旋轉攻擊,無敵幀過不了(頻率太快),距離翻滾有角度及距離限制(翻滾方向錯/距離不對就會被打),盾反我沒玩不予評論。
成功閃過的過程,從以往的
1.觀看招式
2.合理推斷
3.實現無傷
變成
1.觀看招式
2.完全看不懂(動作過於強勢or複雜or讀指令導致變數不明)
3.用猜的or全程往後滾
有意見就丟出智障水鳥😂
有人過得了不代表設計沒問題,實際上還是以玩家的挑戰過程為準,所以不要再說什麼:誰誰誰有成功躲掉。
天曉得他花了多少時間去 “試” 這個東西,而不是“理解”。
@@Scare-Warm 可能我的玩法比較激進,我能蹭無敵幀就不跑,蹭不了就死
不得不说魂类游戏真的是一种极其糟糕恶心的游戏类型,能成功做出那种体验的只有老贼自己,却吸引一堆跟风的去模仿,结果不言而喻,好的很难模仿到,全是把魂类游戏糟糕的地方全数复制了,所以珍爱生命,远离魂类这种糟糕的游戏类型。
對你來說,什麼遊戲
都爛
對你來說,什麼內容都爛😂
什麼樣的人,就只能看到什麼樣的內容。
我也来做下总结
归根结底还是因为闪避太短了。
导致玩家没办法靠闪避脱离战斗,收益太低了。所以只能选择站在原地输出,然后拼完美防御。在后者收益高的同时,让快慢刀的问题尤为严重。因为没得选,就变成恶心人。蒙对了就过。梦错了就被恶心到。导致游戏性变得单一了。
就是站着硬撸,还不给反馈奖励。完美防御后的反馈太不明显,没有爽点。举个例子,血源诅咒枪反后有内脏暴击。只狼弹反可以明显削减硬直条,最后可以直接处决。P感觉就是防御了个P,一下子就没了。
优点还是有不少:
美工不错,手感及格
但我不知道是我没发现还是没有,
怎么没有跳?为什么没有跳?谁能告诉我怎么跳。
没有跳,快乐少一半!!!
而且我很好奇@@。
在其他推廣這遊戲的主播那邊,有說到:連續完美格擋,可以破壞敵人武器。
這個到底有沒有實裝,那隻驢子,我之後又去試著擋,根本沒辦法看清楚他何時出刀。
最後不要說連續完美格擋了,不被他砍死就不錯了😂。
做了一個很酷的設定,然而難度比無傷艾爾登Boss還難,搞屁啊。
是想讓玩家看,還是不想讓玩家看😂。
@@Scare-Warm
破坏武器什么的就不要想了。能活着已经不简单了。
能破坏武器纯属运气,和技术无关。😂🤣
闪避太短這個很容易改,像臥龍蒼天殞落,都可以補丁修正的,問題不大。
@@purpleeye6906 確實很好改。
問題是,一旦閃避改好。
格擋乾脆直接刪掉wwww,他們應該改神經刀or格擋間隔。
如果神經刀是因為 人偶。
那就要改格擋判定時間,但是要玩得順暢,又要維持神經刀,那判定要超大才行,最後大家就跟RE4的試玩一樣,瘋狂抖動就能格擋所有攻擊。
神經刀跟提倡格擋,本來就矛盾了,作者自己似乎也沒搞清楚的樣子。
又或者說,他們覺得:“難”,就是魂系的精髓。
@@purpleeye6906 等正式版看看整体咋样吧。
调短闪避就是为了突出格挡重要,强行让玩家格挡。这改回去就又和他的初衷违背了。还不如一条道走到黑。看看之后有什么体验版没有的机制来弥补。
基本红攻击不会有快慢刀,这点还好。白攻击基本凭运气。一般猜快刀完美防,如果遇到慢刀,就普通防顶过去。开始boss,4瓶血不够猜的。只能请帮手强行莽过去。其实boss攻击快慢刀起手还是有动作的,不过不明显,需要很熟悉攻击套路还有反应很快才能抓住,非常累。
之前很期待这游戏来着,希望正式版会好些。
听你解说就知道你平时是个非常偏激走极端的人
这也能说。。。无言
這遊戲我只覺得碰撞判定很白癡
這不叫高難度 是叫腦抽噁心人
下載了試玩版,大概玩十五分鐘吧,就不想玩了。
匹諾曹嘛!總之與「機械人偶艾吉絲」相同都不是人,為何要設定不是人呢?
這是因為如此一來在遊戲動作上就能自圓其說,有人罵就有人會反嗆:機械人、人偶、正常的嘛。
以上也就吐個槽,不用太當真,重點是:RPG遊戲我想扮演美女呀!
「機械人偶艾吉絲」
其實快慢刀是魂系特色
艾E登法環全部BOSS都是快慢刀
但是法環跟黑魂的重點是翻滾,因此快慢刀的威脅沒到太大,但這遊戲主打格擋,這時候快慢刀就很白痴了,像隻狼哪裡有敵人跟你快慢刀
快慢刀也根本不是什麼魂系特色,歷代只有法環會有這麼頻繁的快慢刀,黑魂根本沒有多少敵人會快慢刀
魂系特色?
你是不是只玩過艾爾登😂。
而且艾爾登的戰鬥系統,是整個魂系最糟糕的一個。
不直觀/無理/數值膨脹/對決不平等/多數Boss。
樣樣來😂。
有嗎 隻狼每個BOSS感覺都很快
這垃圾遊戲正式發售了 討論度超低 對新手太嚴格
不知道老師玩正式版了沒 反正我是玩不下去了 這遊戲純粹來噁心人的 不知道為何大家都統一給出高評價
整體看下來就只是在抱怨遊戲難度太高
完美格檔性能那麼強容易發動的話還有意思嗎?
感覺現在很多人只是因為遊戲比較"難"就在那邊噴遊戲做的"爛"
作者從格擋講到敵人動作講到防禦講到核心理念再舉例血緣隻狼法環的優點,然後你只看到作者抱怨遊戲難XD
重點不是難,而是難度沒有相應的效益,我直接打死就好,拼完美格擋幹嘛
@@user-cs2mr7jg5i 快慢刀、完美格檔成功時間過短、倒地處決達成條件困難、鎖定後迴避距離太短,不都是以上因素導致遊戲大大增加難度所以作者才在抱怨?
如果改成敵人只會單一節奏攻擊、完美格檔時間拉長、處決條件輕鬆達成、迴避按一下就跳出敵人攻擊範圍外你覺得作者還會抱怨嗎= =
@@less7340 作者自己也講完美格檔有不輸血源槍反的實力,只是因為設計不"合理",也就是太難成功而已不是嘛?
作者的意思是 遊戲機制還不如框框平A 那做這些花裡胡哨的幹嘛 不是浪費時間又浪費成本嘛