MUCHO TEXTO Hace 2 meses aproximadamente que elegí un programa para saltar de GameMaker a uno 3D y este video fue mi salvación. Estaba entre Unity y Godot, probé Godot un buen tiempo pero no me gusto, poco intuitivo, muchas cosas de la interfaz me hacían sentir incomodo, asi que termine yéndome a Unity mas que nada por su alta documentación en internet. Pero Unity tambien me pasa lo mismo, me siento incomodo usando el programa. Tengo conocimientos en programas como After effects, davinci studio, Photoshop y FL Studio; cuando tengo que usar una versión alternativa a estos literalmente no puedo, mi mente necesita sentirse comoda con el programa antes de usar/estudiar. Así que estuve 1 mes y mas estudiando y aprendiendo Unity, pero me incomodaba un montón, no podía pasar 4 horas metido en Unity, pero si le estaba dedicando de 3 a 4 horas diarias sin falta pero con esa sensación que explique antes. Jamas consideré Unreal Engine debido a que tenia ideas preconcebidas erróneas con este programa, sentía que era para profesionales, para estudios AAA, gente experimentada, etc. Vi este video para reírme y al ver la interfaz de Unreal (primera vez que la veo) se me hizo muy familiar con los programas de adobe, así que quise descargarlo para darle un intento y fue la mejor decisión que he tomado. Estas ultimas 2 semanas me he pasado en promedio 10 horas diarias con el unreal abierto, leyendo, estudiando y aprendiendo y el motivo de que estoy escribiendo esta biblia es por que estoy muy feliz. Todos los días usando unreal engine me digo "¿por que no lo probé antes?" y todo fue por ideas erróneas preconcebidas que tenia. Así que gracias
Claro que si, muy buena decisión, al final es elegir el programa o herramienta en la que te sientas comodo. Me identifico contigo, uso premierem after efects, photoshop, fl studio, y me pasa lo mismo, me puedo cambiar de software pero no me siento comodo, de hecho yo uso premiere y aun que he usado davinci, para mi, me resulta mas comodo usar premiere, supongo que porque toda la vida he usado premiere para la edición de video desde hace muchos años. Pues unreal engine se puede hacer desde un juego diminuto, a un juego gigante. De hecho en ratos libres estoy preparando un juego de aventura grafica point and click en 2d en primera persona, todo hecho desde Widgets UMG, es decir, sin tocar el mundo 3D para nada. De hecho creo que poca gente ha creado un juego directamente con Widgets, pero estoy creando un sistema/plantilla, para crear juegos de este estilo, solo usando Widgets de unreal, y que para el usuario final solo sea pintar una zona en el Canvas, y cuando haga click se ejecuten diversas acciones, todo esto sin añadir nada a los blueprints. Es decir, estoy creando mi propio motor de juegos de este estilo dentro de unreal. Ya nos enseñaras algo que vayas haciendo, y buena suerte!!
No puedo estar mas de acuerdo, es que en mi caso me ocurrió lo mismo. La interfaz de Unreal "fluye" y hace que te sientas cómodo, y eso hace aumentar tu productividad. Me alegro que te ayudase de verdad, un abrazo ;)
Unrreal es sin duda el motor mas potente en este momento, pero Majo no ha abandonado Unity para irse a Godot, lo que ha hecho es abandonar el Software privativo para irse al software libre. No es tanto un cambio de programa como un cambio de filosofia. Y si la comunidad se vuelca de verdad en Godot puede que el proyecto crezca y acabemos teniendo una herramienta espectacular dentro de unos años como lo es hoy Blender.
Ese es posiblemente el verdadero cambio, es evidente el buen camino que lleva Godot, pero si lo que buscas es sencillez sigo pensando que a dia de hoy tu motor es Unreal.
@@moisesnaves tambien me perece importante que youtubers que se dedican al desarrollo usen un motor y lo popularicen, para que la comunidad se haga mas grande y se reteoalimente, igual unrreal se ve genial, pero pende del hilo de fornite por lo que es dudoso pero suficientemente confiable
Me he quedado boquiabierto al ver tu resultado en unreal engine, no esperaba que lo consiguieras recrear tan bien, tu y tus compañeros son unos maquinas
@@moisesnaves Por cierto ya que tengo tu atención, soy estudiante de artes digitales, mi proyecto de titulación es un videojuego en 3D y me estás haciendo queter pasar lo que llevo muy fuerte a Unreal, pero tengo miedo X.x
@@jersonfonseca8171 no le tengas miedo de verdad. Obvio que requiere un proceso de aprendizaje, pero la comunidad es gigante y practicamente todo esta documentado. Tienes canales, discords, foros, etc y es muy intuitivo de usar. La interfaz es moderna y muy comoda, dale sin miedo😉
@@moisesnaves lo voy a intentar ando nervioso y eso que no llevo tanto del proyecto jaja, si lo consiguo hablare de ti como la persona que me hizo cambiar de motor JAJAA XD
Le tengo bastante cariño a Unity porque empecé en esto él, y llevo muchas horas dedicadas. Pero en un par de meses que llevo en Unreal, he visto que no tiene comparación a día de hoy. Los blueprints al principio pueden abrumar, pero conforme los vas dominando te das cuenta de que son el presente y el futuro por el poder y la rapidez que te dan.
lo que pasa es que godot es mas cercano a unity que unreal engine. y esta mejor optimizado para hacer juegos simples que unreal. obvio si usas C# o C++ en godot, si usas su lenguaje por defecto basado en python no rendira tan bien, (como se pueden combinar estos 3 lenguajes en godot les recomiendo que para cosas complejas utilizen C++, que tampoco es que sea dificil de usar el lenguaje). aparte, tambien es bastante facil de usar para cualquiera. tambien al ser de codigo abierto, (que por si no saben, las empresas de codigo abierto se manejan muy diferentes a las de codigo cerrado) es mucho mas confiable que la competencia a fin de cuentas. aparte unreal engine no maneja el 2D bien.
Estoy de acuerdo en que es mas cercano a Unity que UE, eso es innegable. Ahora, su manejo sigue siendo menos intuitivo que Unreal bajo mi punto de vista. Es cierto que UE no es open source, pero la trayectoria de Epic hace que por lo menos a medio plazo se pueda confiar en ellos. Por otra parte en el tema de 2D unreal se maneja perfectamente jaja, es evidente que voy a tener que hacer algun video sobre el 2D de Unreal. Actualmente UE esta en la 5.3 y ha cambiado mucho con los años, quizas por eso sigue ese estigma del 2D. Un saludo!
"Haciendo llorar desarrolladores: Alva Majo - Pineapple on pizza", impresionante! Que buen video. En menos de 15 min vendió una herramienta con argumentos, y demostró talento y experiencia.
En godot eso lo armas en 1 dia y no te cobraran nada unreal dedica todo el presupuesto a desarrollar para hacer películas animadas, ósea que siempre pagaras de mas para una industria que no te importa.
@@moisesnaves El acuerdo que firmas dice claramente que tu proyecto pertenece a ellos ante cualquier incumplimiento, además figura que los términos pueden ser cambiados. ósea que si quisieran te cobrarían 100 millones de la nada y si no te gusta tu proyecto es de ellos. además es gratis hasta un tope editable y la cantidad a pagar también. ósea es "Gratis" mientras no tienes ninguna ganancia importante, cuando la tienes pasan a cobrarte y si quieren te cambian la clausula y hasta tu casa tendrías que entregar por firmar un documento en blanco. Lo único gratis en este mundo es lo tuyo y Godot es tuyo es mío y de todos, nadie puede cambiar ninguna clausula ni apropiarse de ningún modulo del mismo, eso si es gratis y no lo que vos crees que es gratis. Ya se esfumo la farsa de Unity algún día se esfumara la de Ureal, son compañías que te sangran y mientras mas gente la use mas fuerza tienen para sangrarte.
Creo que el tema es no depender de una empresa y de una día para otro te joda, también hubiera escogido GODOT lo ideal es que cada quien tenga su motor, el modelo de suscripciones no les parece abusivo, ya se paga una licencia y la suscripción no te garantiza que lo que hagas sea tuyo.
Esto de la guerra de engines, me recuerda a las guerras de consola. Pero yo siempre he pensado lo mismo, porque elegir...? No son excluyentes, y tampoco uno tiene que ser mejor que otro. Para ciertos proyectos, será más conveniente uno o quizás otro. Buen video.
a ver, unreal realmente es un motor muy potente y claro que compararlo con godot unreal es mucho mejor, pero aún hay algunas cuantas razones para usar godot, empezando desde el poco consumo de recursos del motor el cual no pesa nada y su instalación es bastante sencilla, en windows solo es descargar el .zip, descomprimirlo y abrir el ejecutable y listo; también si te gusta la idea del software libre y abierto godot es a mi parecer la opción perfecta, además de que el motor se ve que tiene mucho futuro solo falta apoyarlo. Aunque esto no es para estar peleando qué motor es mejor, al final uno escoge el motor que más le llama la atención, el que es suele ser más accesible para uno y en general, con el que te sientes más cómodo.
El video es una Joyita, yo creo que se pueden usar tranquilamente ambas herramientas, yo se un poco de UE5, hice mi curso y de ahí brincar a Godot para hacer un pequeño juego 2D fue muy fácil, pero es verdad que en 3D no haría nada, con la tremenda cantidad de herramientas que tiene UE5 veo imposible dejar esa comodidad XD.
Gran video y resultado, creo que lo que mas lleva a que se dese que la gente migre a godot es porque unreal puede hacer lo mismo que unity, igual me emociona ver que pasara cuando godot gane mas comunidad, mira como ha evolucionado blender
Muy buen vídeo Moises! sobretodo teniendo en cuenta que todo esto ha sido en solo dos semanas de trabajo. Tengo ganas de saber si Alva ha respondido y qué opina sobre el tema.
No es personal pero yo digo que si decimos que somos desarolladores de videojuegos independientes hay que demostrarlo Demostrarlo de Verdad No se si me entienden pero muchos de los Dev en CZcams con mucha exposición mediática son Dev mediocres y 1 específico solo se queja de los vértices haciendo Shorts.
además que al ser de código abierto y licencia libre, no tienes que preocuparte por cuestionables decisiones empresariales, cosa que con Unreal no se sabe
Alva es 80% marketing y 20% producto, pero entretiene ver sus videos. Ejemplo perfecto de que siempre puedes vender un buen zurullo si lo promocionas correctamente
hay canciones de exito que se han escrito en 15 minutos pero claro... no comprendes que ha llevado una vida para encontrar ese diamante el dia que aprendas esa leccion quizas puedas dar alguna tu mismo
Creo que no entendés la vision de alva sobre el desarrollo de videojuegos, el no te intenta vender un juego en si, intenta venderte una idea, algo creativo que se le haya ocurrido y el crea que las personas necesitan ver, esa es su visión, no lo hace por la plata, ni por hacer el proximo gta.....
@@varielkaa9215 eso es obvio, sus juegos los he jugado un par de minutos (que es lo que duran) y no los he vuelto a tocar desde la primera vez, pero pues cada quien consume lo que quiere (o como dice jeff, lo que te dejes vender).
si quiero diseñar uno como "tipo tablero de ajedrez" por turnos y multiplayer??.. entonces la respuesta es UE? (graficos no realisas pero tampoco carton)
Si, bajo mi punto de vista claro. Ahora, multiplayer en p2p es relativamente sencillo, pero como quieras servidor dedicado o algo asi eso son palabras mayores y requiere de mucho conocimiento.
Jajajajajajaexcele the video!!! Si se lo toma con humor o no ese es su problema!!! Pero muy bien dicho amigo mío!!!! Jajajaja que viva unreal !!!! Y es que también me he visto algunos videos de este ridículo CZcamsr !!! Y también he pensado que en algún momento abrirá los ojos!! Y verá la realidad ante el!!! Pero es realmente terco!!!! Jajajajajaja siempre concluye lo mismo o peor!!!!… en fin, gracias por este excelente video me divertí mucho mirándolo!!!! Estaré a la espera de ese video sobre el 2d en unreal, dejo mi like y me suscribo además!
Tengo la intención de empezar a lanzar juegos 3d para Android, he hecho unos cuantos con unity pero debido a lo reciente que paso estoy pensando en cambiarme a unreal, ¿unreal es recomendable para desarrollar juegos para android?
Es que no hay una entidad que te diga si algo es recomendable o no. Se puede y se hacen juegos para Android con Unreal sin ningun tipo de problema (yo mismo), quizas algunas cosas sean mas sencillas en Unity y otras en Unreal. Por eso, por mi parte yo pongo las bondades de Unreal, para el que de verdad este interesado, escuche la verdad de todos los motores, no frases hechas tipo "Unreal no vale para 2D" y se queden tan agusto...
jaja mira tu que interesante experimento, eres muy hábil para haber hecho eso en 1 semana, yo en cambio intente correr Pizza con piña en Realidad Virtual con vorpX, parece ser que Pizza con Piña se esta convierto en un juego para hacer experimentos 😆.
Un vídeo muy interesante, la verdad es que Unreal Engine es una herramienta muy potente y práctica para desarrollar videojuegos. De todos modos, creo que el motivo por el que Alva eligió Godot y no Unreal es la seguridad que le transmite el primero ya que no le gusta estar "atado a los caprichos" de una empresa, por así decirlo. Ese temor a que en un futuro puedan cambiar las políticas y fastidiarle es lo que hace que se cambie a un motor de código abierto.
Si es verdad que no deja de ser una empresa, pero la trayectoria de Epic hace que se pueda confiar en ellos medianamente. Al final "siempre" estaremos atados a algo por desgracia...
@@klakenhunter pero a ver, Unity requiere de inicio de sesión para ejecutarlo. Quiero decir, como dijo Alva en su video, si mañana Unity cambia todas las políticas y te anula el inicio de sesión, ya no puedes NI ABRIR el programa. Unreal es Standalone sin inicio de sesión, no pueden prohibirme de ninguna manera que ejecute un programa que tengo legalmente instalado en mi PC y que no requiere ningún tipo de inicio de sesión para su uso
@@moisesnaves Fua... a que le llamas "calidad baja"? Lo que se ve en este video, más allá de la cantidad de personajes y modelos, parece bastante bajo/simple. Estaría limitado a hacer cosas de esa complejidad visual?
@@the_epipan en "settings" hay una parte llamada "engine escalability settings" y ahí puedes indicar como se ve tu juego mientras lo haces, y tienes las opciones de low, medium, high, epic y cinematic. Yo hago todo perfectamente bien en modo "epic" a 120 fps (no pongo cinematic simplemente para no exigirle tanto a la PC, en epic ya se ve bien), y mi pc tiene un core i7 de 12va generación, rtx 3050 con 8 gigas de vram, y 16GB de ram, y mueve todo perfectamente bien, nunca he tenido problemas :3.
creo que alva majo comento que unreal enguine no le interesaba usarlo debido a que sus juegos son en su mayoria 2d y unreal va mas para el 3d, aun asi buen video me encanto la parodia a su vide jeje.
Před 10 měsíci
Aparte que los juegos de alva son más para móviles el soporte de unreal para móviles no es tan bueno pide móvil de gama alta en cambio Unity y godot corre en móviles gama baja media perfectamente
hola en que lenguajes se puede programar en unreal ?? se que se puede programar con brupins pero se puede hacer cualquier juego con brupins o te quedas corto en algunos proyectos
Estoy sorprendido la verdad. El fuerte de Unreal vs unity es precisamente la facilidad de las herramientas de iluminación y post-procesado y aun asi sé ve peor que el original. En cuanto el tiempo de desarrollo nada que ver con la herramienta. Eran las animaciones y en esta versión son bailes random. Por otra parte, Alva está muy enfocado al 2D y unreal no destaca ahi. Es mejor idea Godot en ese caso.
Yo no tildaría de error, en todos los motores tienes riesgos, ahora ha tocado unity, y mañana puede ser unreal. Unreal a día de hoy, es el más completo en todos los aspectos. Con este “port”, se demuestra que se pueden hacer juegos más indies, y no tanto triple A, lo que pasa es que la gente asociamos Unreal con triple A.
Godot es open-souce nunca puede llegar a ser de pago, ya que tu mismo te puedes descargar el código , mejorarlo, crear otro motor y venderlo, pero ya no sería Godot, sino otro motor basado en Godot. Échale un vistazo a la licencia MIT sobre la que se basa Godot y verás por que siempre será gratuito :p Esa es la gran diferencia entre Godot y el resto de motores como Unity y UE. Alba Majo dijo que se pasaba a Godot, y muchos indie lo estan haciendo. No por que sea mejor o peor, sino precisamente para evitar tener el mismo problema de lo ocurrido con Unity. Unity y Unreal son grandes y excelentes motores, pero estás en manos de una empresa que puede cambiar sus políticas de licencias y tu perder el trabajo de años. No se trata de si uno es mejor o peor que el otro, se trata de tener la seguridad de que nadie va a fastidiarte años de trabajo por decidir cambiar sus políticas de negocio como hizo Unity.
yo conocí a unreal en el juego quake2 y desde hay no ha parado de mejorar el motor una bestia la verdad me encantaría aprender a hacer juegos pero se que es muy complicado :(
si, ya hace muchos años de eso, te refieres a UnrealEd , que venía en un .exe en la instalación de Unreal Tournament 99, yo empecé con eso en el mundo de unreal, hace 20 años o más jajaja
Hola 🖐️, buen video 👍 Una consulta, Unreal tambien tiene soporte o trabaja con realidad aumentada...??? 🤔🤔 Así como unity lo hace con Vuforia...👈 Agradecería tu respuesta
Espace por C++ a los 10 años y lo aprendi con objetos en 12 dias, solo librerias basicas hice juegos sin graficas haciendo los erase yo solo pero luego pase a GODOT y creo que UNREAL es SUPER mm mm pero con poco recursos mmmmmm
Genial C++ con 10 años y en 12 dias, peeero si es cierto Unreal nececita recursos GODOT es mas humilde en la maquina que usas. Disculpa amigo eso de huegos sin saber programar mmmmm no me la creo es lo mismo solo que visual y luego es mas dificil de entender.... Tienes tutoa de Unreal C++
Me encanta como se ve, siempre defiendo unreal ya que siempre lo comparan con juegos realistas cuando podes hacer de todo realmente. Buen video! O piensan que es super complicado cuando usas blueprint y ya, si no sabes programación.
Sinceramente usar unreal engine fue la me jor desicion, para las personas que están interesadas en el desarrollo de videojuegos, unreal engine es una Gran herramienta.
la verdad antes decia que unreal engine era para solo juegos AAA y para estudios gigantes pero lo probé y es mas sencillo ya que me encanto el sistema de nodos aun que unity tiene eso tambien hay mucho videos de una cantidad grande de mecánicas con este sistema de nodos mecánicas que tardaba dias en hacer en unity haora se hacen mas rapido en unreal engine mas bien me sorprende que un motor tan completo sea gratuito no solo eso ayuda tambien hacer cinemáticas en tiempo real y es un motor bien optimizado claro ejemplo es dragon ball fighterz esa madre corre en cualquier pc
Actualmente estoy rehaciendo un juego que tenía en Unity a Unreal y es increíble como casi todo es intuitivo, en ue4 que los blueprint estuvieran en español ayudo mucho, ahora en ue5 creo que todo está en inglés, pero la verdad con el tiempo que llevo usando el motor me se las etiquetas de memoria, además me ha permitido sobrevivir vendiendo activos en el marketpace. Creo que el rumor que es difícil viene desde el unreal 3 y debo decir que tal vez tengan razón era un poco raro, hasta el Cryengine 3 se entendía más, pero desde el unreal 4 es muy amigable.
Es debido a que muchos programas siguen un esquema tradicional de interfaz, cosa que unreal cambia mucho, y ese esquema está presente en casi todos los programas de desarollo. El de Unreal tiene un ruido de interfaz poco conveniente (tipo si es más fácil figuras que letras, que significa un cuadrado y triángulo?) Muchos casos son asi como para averiguar dónde queda cada cosa o como activar (o desactivar cuando el motor es demaciado pesado para algunas PC), no es tan complicado pero como primera vez deja esa impresión.
Yo trabajo para un Studio y usamos Unreal, es un studio mas o menos grande y es de esperar que usen los softwares standard, No hay que hacerse el tonto, Unreal es el motor público top ahora mismo no diré que es mejor que los no públicos, pero no tiene nada que envidiar, Pero para hacer un juego sencillo, bueno, lo veo como matar moscas a cañonazos, Si vas a hacer un AAA increible Raytracing gastando millones de dólares, ok, pero si solo vas a hacer juegos genéricos para rellenar steam o juegos pequeños mas serios, Unity y Godot cumplen, Yo estoy aprendiendo Godot ahora mismo y me da la misma impresión que me daba Blender cuando inicié, aquí hay algo, no me sorprendería si en 3 años destruya a Unity y siga siendo un software portátil como lo ha hecho Blender, sobre ser mejor que Unreal, no lo veo, Godot podrá tener el potencial de poder escalar exponencialmente, pero Unreal tiene mucho dinero detrás con gente puntera que desarrolla videojuegos, saben lo que hay que hacer.
Interesante, Yo durante la pandemia me puse con godot, hice un juego pero fue un parto, al final terminé programando un engine 2d, y como era de esperar le dediqué al engine y no al juego. ahora tenía ganas de hacer algo con Unreal para las oculus, el problema es que todos los tutoriales basicos son para aprender unreal con blueprints, y todos los de C++ son para gente que ya sabe utilizar el engine... en fin, eso me est'a repeliendo, ya que yo soy de los que les gusta meter c'odigo
Hola, siempre puedes crear un proyecto en c++ y usar blueprints para aprender el engine, y una vez tengas todo claro, puedes añadirle codigo c++ cuando quieras. Si creas un proyecto blueprint, no puedes usar c++, a no ser que crees una clase c++ en el proyecto y generes el proyecto con visual studio. Si creas un proyecto con c++, puedes usar tanto blueprints como c++. Saludos!
La verdaod es que cn estw video se me han entrado ganas de pasarme a Unreal. Tengo el comienzo de un juego en 2d que estoy haciendo en Unity. ¿Alguna experiencia o recomendacion con Unreal? (o con Godot, he visto a bastante gente usarlo para 2d y parece que va fino, pero con Unreal he visto bastante menos)
Muy bueno justo me queria meter con lo de videojuegos y el escandalo de unity me tenia mal y unreal me daba algo de miedo tocarlo ahora veo que si se pueden hacer cosas interesantes que recomiendan saber para usar el unreal no tengo idea de programacion pero estoy dispuesto a aprender lo que haga falta para poder hacer mis juegos saludos.
Hola! Pues lo primero paciencia, el resto viene solo. Instala Unreal y empieza a hacer algun tutorial sencillo paso a paso. No te preocupes, muchas cosas no las entenderas pero es parte del proceso. Ve haciendo tutoriales poco a poco y cuando te des cuenta, ya tendras una buena base para hacer tus propios videojuegos. Y si tienes alguna duda, no tengas miedo en preguntar, todo el mundo empezo igual 😉 Un saludo!
Tendrías que haber hecho el juego de la espada, donde Alva tuvo notorias dificultades de rendimiento para mostrar como no tendrías que haber recurrido a apañarsela con la chapuza de los aldeanos "falsos" (en 2D)... esa sería la verdadera muestra de por que Unreal es por lejos mejor que Unity o cualquier motor "gratis" como Godot...
Yo la verdad utilizo Godot pero también quiero usar Unreal (quiero usar los 2 motores por que si) pero el problema es que no cabe en mi computadora pero cuando lo consiga estoy seguro que sera el primer canal que vea
Unreal es sorprendente en cuanto a 3D pero es muy complicado hacer un juego 2D en Unreal, ya que no existe el auto tiling y muchas otras cosas más que nos tocaría hacerlo todo desde 0 o gastar dinero comprando plugins para ello, cosa que Godot lo tiene ya incluido, por ello para mi Unreal es el mejor en 3D y Godot en 2D.
Sin duda UE es uno o sino es el mejor motor de videojuegos que hay, pero en la opinión de mi persona, la cual es un friki del software libre piensa que la única razón por la cual godot no llega a nivel de Unity o UE es porque no es mainstream y si mas gente con ll ocurrido empieza a usarlo sera muy beneficio para el motor y la comunidad
sigo pensando que unreal engine es un tremendo motor nose por que la comunidad de desarrolladores se vienen a el podrian aprovechar muchas herramientas que da el motor si la comunidad indie de unreal engine fuera mas grande abriría incluso mas las posibilidades de que otros pudieran aprender mas sobre el y facilitar el saber como hacer ciertas cosas
Al final es un debate sano jaja, tanto Unity como Unreal tienen una comunidad muy grande. Es verdad que los indies son mas escépticos sobre Unreal, pero la mayoría son por prejuicios que hoy en día no tienen sentido.
Dude, Unreal Engine sería de las peores opciones a las que podría cambiar Alva Majo, pensando en que no tiene ni un solo juego hiperrealista (el principal enfoque de unreal) y que su mayoría de juegos son 2D (solo pineapple Ok pizza y majorariato museum son 3D) y Unreal es HORRIBLE en 2D porque no tiene un motor de 2D, sino que es 3D disfrazado de 2D, aparte de que Unreal sigue siendo una empresa que solo ve por las ganancias, Godot si era su mejor opción
Pineapple on pizza es posible de hacer con cualquier cosa, el detalle aqui, está en la creación de tal. el impacto psicológico desde la música y la sorpresa final. Sólo basta preguntarse "si es tan fácil de hacer... porqué nadie lo hizo antes?" (ese juego como tal, no algo parecido)
Nadie discute el producto ni la idea. El debate empieza con el tiempo de desarrollo/dinero y si, usando otro motor se podria reducir esos dos apartados.
@@moisesnaves a lo que voy es: lo más difícil en el desarrollo de un juego, no es la parte técnica, es el game design. cada dia se reciben miles de personas que manejan motores de juego de cabo a rabo, pero cuantos de ellos hacen algún juego que llegue como lo que hizo alva? incluso en corea y japón llegaron a conocerlo y viralizarlo.
sólo comento algo más: hoy, para nosotros, con nuestra tecnologia, es fácil hacer un jueguito de granja, tipo stardew valley, tengo un amigo que lo re-creó en 3 meses, mientras el autor original lo hizo en 5 años. pero... es fácil re-crear algo que costó tiempo planearlo, probarlo, modificarlo y experimentar. "abrir el camino"
Toda la parte creativa y de game design ya estaba hecha, pues este juego es un remake de un juego de Alva que ya existía (la versión antigua creo que esta dentro del Majorariatto Museum). Por lo tanto el 90% del tiempo y dinero que invirtieron fue dedicado a la parte técnica y de desarrollo.
yo originalmente iba a usar unity ya que no se siempre me pareció que Unreal es demasiado potente y para mi primer proyecto sentí que el usarlo seria el equivalente de matar un ratón con una basuca jaja pero no se ahora con lo que paso estoy algo dudose alguien que me aconseje
Me he sorprendido, quiero arrancar un juego 3d, tengo 0 experiencia con motores, y mi pc es de gama media, es una laptop crees que unreal explote mi pc?
Sin miedo, todo el mundo empezo alguna vez. Y tu laptop, si cumple los requisitos minimos de Unreal no tendras problemas. Tendras que bajar la calidad grafica posiblemente pero nada mas.😉
Dependerá mucho de la computadora que tengas, yo muy rara vez tengo crasheos, nada que me impida trabajar, muchas veces siguiendo algún curso te dicen que guardes en cierta parte porque te puede crashear y nomás no me pasa, si tienes una papa de PC pues usa unity o godot.
Amé a Alva en tanga xD ajajaja estuvo bueno, me esperaba que al final el se elevara porque es siempre comparado con Yisus y algo loco jaja pero nah, jajaja Hay un mito al rededor de Unreal de que se necesita un ordenador potente y mucho conocimiento, agradeceria un video hablando de ello, porque si me intriga un buen ese motor, aunque por otra parte creo que explorar godot es una super opción porque es libre y eso genera mas confianza. Muy interesante video, :)
Para empezar es imposible que exista un video o tutorial que pueda explicarte todo Unreal Engine, ahora para aprender a usarlo lo que te recomiendo son cursos, no videos o tutoriales, esos están bien cuando ya sabes manejar el programa y buscas aprender algo en específico (por ejemplo, tutorial para que un enemigo que usa IA te persiga por el escenario y te ataque). Busca el curso de carlos coronado donde ahí tendrás 40 horas de videos enseñádote a usar Unreal Engine 5 (aquí en youtube tiene su canal y de ahí das con sus cursos).
Utiliza la herramienta foliage, mete las static meshes de los arboles. Antes de meterlos, abre uno a uno y a la izquierda tienes una opcion para reducir la cantidad de poligonos del mesh, reduce todo lo que puedas
Unreal es una buena opcion pero... me ire por godot porque en mi pc no aguanta, ya lo probe y va lento (tambien probe exportar un juego simple y sale error) si en el futuro aumento la capacidad de la pc le dare otra oportunidad
Me ha sorprendido gratamente, llevo años usando unreal profesionalmente y a veces no nos damos cuenta de los sencillo que puede ser utilizarlo, el arbol no nos deja ver el bosque XD.
Oye, quiero comenzar en este mundo de los videojuegos, soy programador multiplataformas, lo que pasa es que no tengo una computadora muy poderosa, máximo una laptop con un ryzen 3 3250, solo grafica integrada, y 8 de ram, me vale para el desarrollo web y móvil pero con móvil físico, mas no se si me valdrá para el desarrollo con unreal engine 😅
@@gersncham3356 es que la carcasa de la tarjeta grafica se afloja, y cuando arrancan los ventiladores "vibra" y tengo que estar apretandola cada dos por tres🤦♂️
en el minuto 6:22 hay mosca en la piña con pizza huehue, mis dies!! muy buen video, la pregunta es, como se habrá hecho esa simulación de lava tan cartoon y perfecta? 🤭
@@moisesnaves jajaja, tan fácil como simular una simulación de fluidos usando un volcan como base, una esfera, y un Wrap. Al final el Wrap lo que hace es "pegar" un mesh con otro mesh, si la bola pegada empieza desde el centro del volcán, y la escalamos, al final rellenará todo el volcán con una simple animación
No entiendo porque cuestionar la decisión de cambio de motor a tu colega CZcams. Creó que las personas devén buscar el motor que más le acomode. El motor que usas nunca a existido duda de que es bueno.
Godot esta sobrevalorado por el auge de la cagada de unity, hasta gente que ni sabe programar dice que se pasa a godot, la verdad unreal es un motor increible pero complejo, aun asi le da mil vueltas a demas motores.
Pues eso es un buen debate, bajo mi punto de vista es igual de intuitivo y rapido. De todos modos, voy a hacer un video explicando los fundamentos del 2D en Unreal y con juegos en 2D hechos con Unreal
Hubieras comparado cosas como el peso de la versión unity vs unreal y los fps, otra queja de alva es que los juegos de unreal para Android tienen pésima optimización
Con Godot, no depende de empresas ajenas y unreal si quisera podria cambiar las condiciones cuando quisiera como Unity, me parece que tomó la decisión adecuada aunque unreal es un gran motor pero es mejor visualmente el juego de Alva Majo
La intención no era mejorar gráficamente, de hecho prácticamente es como viene por defecto en el motor, con algunos arreglos, pero no quisimos tocarlo mucho mas pues obviamente Alva ha tenido mucho más tiempo para tocarlo gráficamente jajaja, nuestro reto era hacer lo que pudiéramos en 1 semana, gracias por el comentario
@@bbxtudios si para el tiempo que estuvisteis no esta nada mal, enserio, pero hay texturas o luces que no cuadran con el diseño gráfico , cosa que si Alva tuvo en cuenta, pero vamos no era una crítica sino mas un comentario , porque todos dicen que es mejor gráficamente y no estoy tan de acuerdo por la coherencia visual
La verdad si ya vienes trabajando años en Unity y tratas de cambiarte a Unreal es bastante choqueante . Cosas básicas que tiene Unity, Unreal no las tiene o están encondidas como simplemente apagar los objetos para el modo play (se pueden apagar desde el outliner pero se continúan viendo en modo play) , o si quieres trabajar con mp3 Unreal no lo permite obligándome a ocupar waw que es tremendamente pesado .Hasta el workflow de exportar cosas creadas en Blender es mas engorroso por ejemplo (si tienes una escena montada , Unreal te la desarma y te mueve los pivotes ).Los tutoriales tampoco es que sen muchos si los comparas . El tamaño también de los proyectos en Unreal es fácilmente el triple que lo que seria Unity . Si bien obviamente Unreal le gana en graficas a Unity por mucho , No es tan cómodo adaptarse a alguien que viene de Unity como lo pintan. Lamentablemente con ultimo que Hizo Unity hay que considerar seriamente el cambiarse de motor o al menos dominar mas de uno.
Genial, yo igual seguiré usando Unity para cosas rápidas y Unreal para cosas largas, y Godot jamás lo usaremos nunca xD... Con Unreal aún no concibo la Forma de hacer WebGL eficiente y ligero, ni webs inmersivas bien codificadas, ya que en C++ es pesado el cambio a JSThree... En cambio en Unity es mucho más fácil y cómodo hacer estas cosas en C# y pasarlo a JS. (Lo mío no son los videojuegos, es más programación y Apps experimentales, ahora mismo estoy con GusssianSplatting y en Unreal se ve bello, pero no se pueden poner 21 cámaras en simultáneo a grabar, en Unity si, pero estas son cosas que un usuario normal no verá nunca) nwn)/ muy chulo el vídeo.
Falso, la primera compilacion de un proyecto lleva tiempo porque tiene que compilar todos los shaders por primera vez, el resto de compilaciones hablamos de pocos minutos. El juego de Regreso al futuro que esta en mi canal son 90gb de proyecto y lo compilo en 3 o 4 minutos.
Aguante Godot vieja. Quizá a Alva no le guste mucho que digas "repliqué tu juego que costó dinero en unas semanas y con dos colegas", suena a menosprecio, aunque tu intención sea enfatizar que es un logro más del motor que elegiste, que cualquier otra. Yo voy recién dando mis primeros pasos aprendiendo a desarrollar videojuegos, e investigando cuál motor elegir, medio que Unreal es la opción ideal para el 3D, y diría que para juegos indie (tanto 3D como 2D) es Unity, pero es un bicho peligroso por sus políticas, y ciertamente estoy más apegado a Godot, porque es software libre con todo lo que implica y porque realmente para proyectos indie va joya, no le falta nada, siempre y cuando no sea 3D que ahí sí está limitado. Para proyectos ambiciosos y con equipos grandes, siempre Unreal. Solo para indies 3D recomendaría Unity, pero como segunda opción como demuestra este video que Unreal es mejor opción.
No soy gamer ni mucho menos, pero me gusta mucho el mundillo de la programación, me gusta mucho ver contenidos sobre esto y la verdad es que ni programo, solamente me parece muy cool y por puro gusto veo videos de estos temas, de todos los canales que he visto y que me parecen muy interesantes, incluidos el de Alva y Baity, creo que el tuyo es otra joya, me queda claro que Unreal es súper potente y que tú eres alguien muy entendido del tema, no sé cómo se tome Alva ese "era tu momento y lo dejaste ir" hahaha ojalá se lleven muy bien.
Me parece una tonteria decir que un motor es mejor que otro, me cambie a unreal porque unity es una empresa que no tiene rumbo, además unity tiene 3 tuberías de renderizado mientras unreal solo una. Unreal es mucho mejor por que está mejor desarrollado que unity, se centran más, además una característica clave son los editores de shaders que son mejores los de unreal de ahí su calidad gráfica y su rendimiento por c++, es mejor porque tiene mejores shaders o la gente que trabaja tiene más cálidad en mi opinión los trabajadores de unreal, perooooooooooo "En unity o unreal se puede hacer exactamente lo mismo incluso unity da más facilidad en la programación gráfica directa de shaders, sin editor,""""La calidad de un juego SIEMPRE DEPENDERA DE LAS Habilidades de la persona que trabaja con el punto" "" ""
Hombre pineeapple on pizza en una semana de trabajo cogiendo los assets del propio proyecto de alva... asi yo tmb jajajaaj. En el desarrollo entra, modelar, riggear, animar, musica etc
Mi unico drama con unreal es su peso, en mi lap ocupa practicamente todo el espacio en disco y no me deja espacio para mas (tengo una humilde lap de 240gb soldados que no se puede ampliar :T) tengo una pc mas grande con sus 4 teras pero claro, pierde la posibilidad de usarlo cuando estoy fuera de casa. Unity me corre en todo (y godot me fundio una neurona, no entendi como funciona)
Yo intente de usar unreal porque estoy desarrollando para oculus y pico en Vr. Uso Unity y es relativamente facil configurar el proyecto, lo intente con Unreal y me fue imposible.
Perdón pero Unreal no compite con nadie más. Está siendo el líder del Mercado en toda la industria tecnologíca, en Games, Cine, Animación, automotriz, Archviz. Y no para. Tiene una Comunidad con Gente de Gran calibre, y que no da excusas para nada. 🥵 (Hace poquito tuvo el Evento Unreal Fest*23.. y en la Intro el CEO abiertamente dió la cara y como quieren hacer el cambio en 2024, para el cobro de algunas industria, pero siempre fiel a los indies y desarrolladores del Games. Luego al Final también hablo, como plantea hacer ese cambio.)
MUCHO TEXTO
Hace 2 meses aproximadamente que elegí un programa para saltar de GameMaker a uno 3D y este video fue mi salvación.
Estaba entre Unity y Godot, probé Godot un buen tiempo pero no me gusto, poco intuitivo, muchas cosas de la interfaz me hacían sentir incomodo, asi que termine yéndome a Unity mas que nada por su alta documentación en internet.
Pero Unity tambien me pasa lo mismo, me siento incomodo usando el programa.
Tengo conocimientos en programas como After effects, davinci studio, Photoshop y FL Studio; cuando tengo que usar una versión alternativa a estos literalmente no puedo, mi mente necesita sentirse comoda con el programa antes de usar/estudiar.
Así que estuve 1 mes y mas estudiando y aprendiendo Unity, pero me incomodaba un montón, no podía pasar 4 horas metido en Unity, pero si le estaba dedicando de 3 a 4 horas diarias sin falta pero con esa sensación que explique antes.
Jamas consideré Unreal Engine debido a que tenia ideas preconcebidas erróneas con este programa, sentía que era para profesionales, para estudios AAA, gente experimentada, etc.
Vi este video para reírme y al ver la interfaz de Unreal (primera vez que la veo) se me hizo muy familiar con los programas de adobe, así que quise descargarlo para darle un intento y fue la mejor decisión que he tomado.
Estas ultimas 2 semanas me he pasado en promedio 10 horas diarias con el unreal abierto, leyendo, estudiando y aprendiendo y el motivo de que estoy escribiendo esta biblia es por que estoy muy feliz.
Todos los días usando unreal engine me digo "¿por que no lo probé antes?" y todo fue por ideas erróneas preconcebidas que tenia.
Así que gracias
Claro que si, muy buena decisión, al final es elegir el programa o herramienta en la que te sientas comodo. Me identifico contigo, uso premierem after efects, photoshop, fl studio, y me pasa lo mismo, me puedo cambiar de software pero no me siento comodo, de hecho yo uso premiere y aun que he usado davinci, para mi, me resulta mas comodo usar premiere, supongo que porque toda la vida he usado premiere para la edición de video desde hace muchos años.
Pues unreal engine se puede hacer desde un juego diminuto, a un juego gigante.
De hecho en ratos libres estoy preparando un juego de aventura grafica point and click en 2d en primera persona, todo hecho desde Widgets UMG, es decir, sin tocar el mundo 3D para nada.
De hecho creo que poca gente ha creado un juego directamente con Widgets, pero estoy creando un sistema/plantilla, para crear juegos de este estilo, solo usando Widgets de unreal, y que para el usuario final solo sea pintar una zona en el Canvas, y cuando haga click se ejecuten diversas acciones, todo esto sin añadir nada a los blueprints. Es decir, estoy creando mi propio motor de juegos de este estilo dentro de unreal.
Ya nos enseñaras algo que vayas haciendo, y buena suerte!!
No puedo estar mas de acuerdo, es que en mi caso me ocurrió lo mismo. La interfaz de Unreal "fluye" y hace que te sientas cómodo, y eso hace aumentar tu productividad. Me alegro que te ayudase de verdad, un abrazo ;)
Unrreal es sin duda el motor mas potente en este momento, pero Majo no ha abandonado Unity para irse a Godot, lo que ha hecho es abandonar el Software privativo para irse al software libre. No es tanto un cambio de programa como un cambio de filosofia. Y si la comunidad se vuelca de verdad en Godot puede que el proyecto crezca y acabemos teniendo una herramienta espectacular dentro de unos años como lo es hoy Blender.
Ese es posiblemente el verdadero cambio, es evidente el buen camino que lleva Godot, pero si lo que buscas es sencillez sigo pensando que a dia de hoy tu motor es Unreal.
@@moisesnaves tambien me perece importante que youtubers que se dedican al desarrollo usen un motor y lo popularicen, para que la comunidad se haga mas grande y se reteoalimente, igual unrreal se ve genial, pero pende del hilo de fornite por lo que es dudoso pero suficientemente confiable
Ya, pero necesitas una PC potente para correrlo, cosa que no todos tienen
Alva dijo que daría el salto a godot
@@ikerpc7 Sip, son buenas noticias
Me he quedado boquiabierto al ver tu resultado en unreal engine, no esperaba que lo consiguieras recrear tan bien, tu y tus compañeros son unos maquinas
Aunque la "cara visible" soy yo, lo de Aitor y Xavi es de otro mundo. Son unos autenticos maquinas👍👍
@@moisesnaves Por cierto ya que tengo tu atención, soy estudiante de artes digitales, mi proyecto de titulación es un videojuego en 3D y me estás haciendo queter pasar lo que llevo muy fuerte a Unreal, pero tengo miedo X.x
@@jersonfonseca8171 no le tengas miedo de verdad. Obvio que requiere un proceso de aprendizaje, pero la comunidad es gigante y practicamente todo esta documentado. Tienes canales, discords, foros, etc y es muy intuitivo de usar. La interfaz es moderna y muy comoda, dale sin miedo😉
@@moisesnaves lo voy a intentar ando nervioso y eso que no llevo tanto del proyecto jaja, si lo consiguo hablare de ti como la persona que me hizo cambiar de motor JAJAA XD
de hecho 🤓☝ está mal hecho, las animaciones no cuadran con la música y no hay eventos
Le tengo bastante cariño a Unity porque empecé en esto él, y llevo muchas horas dedicadas. Pero en un par de meses que llevo en Unreal, he visto que no tiene comparación a día de hoy. Los blueprints al principio pueden abrumar, pero conforme los vas dominando te das cuenta de que son el presente y el futuro por el poder y la rapidez que te dan.
Totalmente de acuerdo🤗
lo que pasa es que godot es mas cercano a unity que unreal engine. y esta mejor optimizado para hacer juegos simples que unreal. obvio si usas C# o C++ en godot, si usas su lenguaje por defecto basado en python no rendira tan bien, (como se pueden combinar estos 3 lenguajes en godot les recomiendo que para cosas complejas utilizen C++, que tampoco es que sea dificil de usar el lenguaje). aparte, tambien es bastante facil de usar para cualquiera.
tambien al ser de codigo abierto, (que por si no saben, las empresas de codigo abierto se manejan muy diferentes a las de codigo cerrado) es mucho mas confiable que la competencia a fin de cuentas. aparte unreal engine no maneja el 2D bien.
Estoy de acuerdo en que es mas cercano a Unity que UE, eso es innegable. Ahora, su manejo sigue siendo menos intuitivo que Unreal bajo mi punto de vista.
Es cierto que UE no es open source, pero la trayectoria de Epic hace que por lo menos a medio plazo se pueda confiar en ellos.
Por otra parte en el tema de 2D unreal se maneja perfectamente jaja, es evidente que voy a tener que hacer algun video sobre el 2D de Unreal. Actualmente UE esta en la 5.3 y ha cambiado mucho con los años, quizas por eso sigue ese estigma del 2D.
Un saludo!
Lo primero si, lo de estar mejor optimizado, lo dudo, puedes hacer cualquier juego con unreal y mas facil que otros motores.
@@moisesnaves pues molaría mucho un video con alguna pruebecita sencilla 2D y ver que tal rinde en el movil.
@@bit9524¿no leiste que dije que es mas optimizado para juegos 2D?
@@moisesnaves la realidad es que godot es muchisimo mas facil de usar que unreal engine y unity juntos (en la mayoria de aspectos claro).
"Haciendo llorar desarrolladores: Alva Majo - Pineapple on pizza", impresionante! Que buen video. En menos de 15 min vendió una herramienta con argumentos, y demostró talento y experiencia.
Jajaja veremos a ver si se lo "vendemos", y sino al menos a alguien le abrimos el camino a alguien mas
En godot eso lo armas en 1 dia y no te cobraran nada
unreal dedica todo el presupuesto a desarrollar para hacer películas animadas, ósea que siempre pagaras de mas para una industria que no te importa.
@@bomboneramufa Unreal es gratis🤔
@@moisesnaves El acuerdo que firmas dice claramente que tu proyecto pertenece a ellos ante cualquier incumplimiento, además figura que los términos pueden ser cambiados.
ósea que si quisieran te cobrarían 100 millones de la nada y si no te gusta tu proyecto es de ellos.
además es gratis hasta un tope editable y la cantidad a pagar también.
ósea es "Gratis" mientras no tienes ninguna ganancia importante, cuando la tienes pasan a cobrarte y si quieren te cambian la clausula y hasta tu casa tendrías que entregar por firmar un documento en blanco.
Lo único gratis en este mundo es lo tuyo y Godot es tuyo es mío y de todos, nadie puede cambiar ninguna clausula ni apropiarse de ningún modulo del mismo, eso si es gratis y no lo que vos crees que es gratis.
Ya se esfumo la farsa de Unity algún día se esfumara la de Ureal, son compañías que te sangran y mientras mas gente la use mas fuerza tienen para sangrarte.
Creo que el tema es no depender de una empresa y de una día para otro te joda, también hubiera escogido GODOT lo ideal es que cada quien tenga su motor, el modelo de suscripciones no les parece abusivo, ya se paga una licencia y la suscripción no te garantiza que lo que hagas sea tuyo.
godot es de codigo abierto como blender.
Esto de la guerra de engines, me recuerda a las guerras de consola. Pero yo siempre he pensado lo mismo, porque elegir...? No son excluyentes, y tampoco uno tiene que ser mejor que otro. Para ciertos proyectos, será más conveniente uno o quizás otro. Buen video.
a ver, unreal realmente es un motor muy potente y claro que compararlo con godot unreal es mucho mejor, pero aún hay algunas cuantas razones para usar godot, empezando desde el poco consumo de recursos del motor el cual no pesa nada y su instalación es bastante sencilla, en windows solo es descargar el .zip, descomprimirlo y abrir el ejecutable y listo; también si te gusta la idea del software libre y abierto godot es a mi parecer la opción perfecta, además de que el motor se ve que tiene mucho futuro solo falta apoyarlo.
Aunque esto no es para estar peleando qué motor es mejor, al final uno escoge el motor que más le llama la atención, el que es suele ser más accesible para uno y en general, con el que te sientes más cómodo.
Jajaj efectivamente, es una guerra "sana", al final cada uno usará lo que mas le guste. Y godot acabará siendo como Blender, un gran motor.
pero si quiero hacer juegos en 2d , que otras alternativas tengo ademas de unity
El video es una Joyita, yo creo que se pueden usar tranquilamente ambas herramientas, yo se un poco de UE5, hice mi curso y de ahí brincar a Godot para hacer un pequeño juego 2D fue muy fácil, pero es verdad que en 3D no haría nada, con la tremenda cantidad de herramientas que tiene UE5 veo imposible dejar esa comodidad XD.
Me ocurre lo mismo
Gran video y resultado, creo que lo que mas lleva a que se dese que la gente migre a godot es porque unreal puede hacer lo mismo que unity, igual me emociona ver que pasara cuando godot gane mas comunidad, mira como ha evolucionado blender
Muy buen vídeo Moises! sobretodo teniendo en cuenta que todo esto ha sido en solo dos semanas de trabajo. Tengo ganas de saber si Alva ha respondido y qué opina sobre el tema.
opinara que hacer una replica que se ve chustera pues....lo puede hacer una sola persona en un tiempo determinado pero solo es eso...una copia.
No es personal pero yo digo que si decimos que somos desarolladores de videojuegos independientes hay que demostrarlo
Demostrarlo de Verdad No se si me entienden pero muchos de los Dev en CZcams con mucha exposición mediática son Dev mediocres y 1 específico solo se queja de los vértices haciendo Shorts.
Creo que es una decisión de futuro. Seguramente GODOT mejorará con más apoyo
además que al ser de código abierto y licencia libre, no tienes que preocuparte por cuestionables decisiones empresariales, cosa que con Unreal no se sabe
Alva es 80% marketing y 20% producto, pero entretiene ver sus videos. Ejemplo perfecto de que siempre puedes vender un buen zurullo si lo promocionas correctamente
hay canciones de exito que se han escrito en 15 minutos pero claro... no comprendes que ha llevado una vida para encontrar ese diamante
el dia que aprendas esa leccion quizas puedas dar alguna tu mismo
Creo que no entendés la vision de alva sobre el desarrollo de videojuegos, el no te intenta vender un juego en si, intenta venderte una idea, algo creativo que se le haya ocurrido y el crea que las personas necesitan ver, esa es su visión, no lo hace por la plata, ni por hacer el proximo gta.....
@@varielkaa9215 eso es obvio, sus juegos los he jugado un par de minutos (que es lo que duran) y no los he vuelto a tocar desde la primera vez, pero pues cada quien consume lo que quiere (o como dice jeff, lo que te dejes vender).
si quiero diseñar uno como "tipo tablero de ajedrez" por turnos y multiplayer??.. entonces la respuesta es UE? (graficos no realisas pero tampoco carton)
Si, bajo mi punto de vista claro. Ahora, multiplayer en p2p es relativamente sencillo, pero como quieras servidor dedicado o algo asi eso son palabras mayores y requiere de mucho conocimiento.
tienes mucha razon.. . aunque en proyecto es 1v1 hacerlo online requiere de mucha mas fuerza y pues obvio soy nooob@@moisesnaves
Jajajajajajaexcele the video!!! Si se lo toma con humor o no ese es su problema!!! Pero muy bien dicho amigo mío!!!! Jajajaja que viva unreal !!!! Y es que también me he visto algunos videos de este ridículo CZcamsr !!! Y también he pensado que en algún momento abrirá los ojos!! Y verá la realidad ante el!!! Pero es realmente terco!!!! Jajajajajaja siempre concluye lo mismo o peor!!!!… en fin, gracias por este excelente video me divertí mucho mirándolo!!!! Estaré a la espera de ese video sobre el 2d en unreal, dejo mi like y me suscribo además!
Tengo la intención de empezar a lanzar juegos 3d para Android, he hecho unos cuantos con unity pero debido a lo reciente que paso estoy pensando en cambiarme a unreal, ¿unreal es recomendable para desarrollar juegos para android?
Es que no hay una entidad que te diga si algo es recomendable o no. Se puede y se hacen juegos para Android con Unreal sin ningun tipo de problema (yo mismo), quizas algunas cosas sean mas sencillas en Unity y otras en Unreal. Por eso, por mi parte yo pongo las bondades de Unreal, para el que de verdad este interesado, escuche la verdad de todos los motores, no frases hechas tipo "Unreal no vale para 2D" y se queden tan agusto...
Un zasca educado + Sabio consejo... Blender & Unreal
Wowww increíble Moises! Ha quedado muy bonito, lo mejor sin duda, alva jajajaja, sigue así compañero.
jaja mira tu que interesante experimento, eres muy hábil para haber hecho eso en 1 semana, yo en cambio intente correr Pizza con piña en Realidad Virtual con vorpX, parece ser que Pizza con Piña se esta convierto en un juego para hacer experimentos 😆.
Jjajaja buenisimo el “port” la animación de Alva cayendo en la lava es lo mejor 😂
Jajajaja el lider al final no nos ayudó😂😂😂
Un vídeo muy interesante, la verdad es que Unreal Engine es una herramienta muy potente y práctica para desarrollar videojuegos. De todos modos, creo que el motivo por el que Alva eligió Godot y no Unreal es la seguridad que le transmite el primero ya que no le gusta estar "atado a los caprichos" de una empresa, por así decirlo. Ese temor a que en un futuro puedan cambiar las políticas y fastidiarle es lo que hace que se cambie a un motor de código abierto.
Si es verdad que no deja de ser una empresa, pero la trayectoria de Epic hace que se pueda confiar en ellos medianamente. Al final "siempre" estaremos atados a algo por desgracia...
@@moisesnavesepic confianza ,no se no me cuadra .
Osea creo que la sección del motor son confiables , pero sus jefes no lo sé.
@@klakenhunter pero a ver, Unity requiere de inicio de sesión para ejecutarlo. Quiero decir, como dijo Alva en su video, si mañana Unity cambia todas las políticas y te anula el inicio de sesión, ya no puedes NI ABRIR el programa. Unreal es Standalone sin inicio de sesión, no pueden prohibirme de ninguna manera que ejecute un programa que tengo legalmente instalado en mi PC y que no requiere ningún tipo de inicio de sesión para su uso
Has visto a epic games y su propósito de ahora de ser un metaversp y ser más bien un monopoly.@@moisesnaves
No creo, por la ultima vez que lo use el unreal pedia tener cuenta de epic games or al menos la aplicación para ejecutarlo. @@moisesnaves
Amigo, por favor, dime... ¿tengo esperanza de poder usar Unreal Engine en mi PC actual que solo tiene un intel I3 y una tarjeta Nvidia 1050?
Si, deberias poder usarlo. Obviamente a calidad baja pero te va a funcionar.
@@moisesnaves
Fua... a que le llamas "calidad baja"? Lo que se ve en este video, más allá de la cantidad de personajes y modelos, parece bastante bajo/simple. Estaría limitado a hacer cosas de esa complejidad visual?
@@the_epipan en "settings" hay una parte llamada "engine escalability settings" y ahí puedes indicar como se ve tu juego mientras lo haces, y tienes las opciones de low, medium, high, epic y cinematic. Yo hago todo perfectamente bien en modo "epic" a 120 fps (no pongo cinematic simplemente para no exigirle tanto a la PC, en epic ya se ve bien), y mi pc tiene un core i7 de 12va generación, rtx 3050 con 8 gigas de vram, y 16GB de ram, y mueve todo perfectamente bien, nunca he tenido problemas :3.
creo que alva majo comento que unreal enguine no le interesaba usarlo debido a que sus juegos son en su mayoria 2d y unreal va mas para el 3d, aun asi buen video me encanto la parodia a su vide jeje.
Aparte que los juegos de alva son más para móviles el soporte de unreal para móviles no es tan bueno pide móvil de gama alta en cambio Unity y godot corre en móviles gama baja media perfectamente
Pues para no interesarle, ya lleva 2 juegos hechos completamente en 3D 🤪.
hola en que lenguajes se puede programar en unreal ?? se que se puede programar con brupins pero se puede hacer cualquier juego con brupins o te quedas corto en algunos proyectos
Se puede hacer todo con blueprints (la demo de Matrix esta hecha completamente con BP) y ademas puedes usar C++
Haciendo llorar a desarrolladores XD
jajajaj has dado en el clavo, espero que no se lo tome a mal :)
Estoy sorprendido la verdad.
El fuerte de Unreal vs unity es precisamente la facilidad de las herramientas de iluminación y post-procesado y aun asi sé ve peor que el original.
En cuanto el tiempo de desarrollo nada que ver con la herramienta. Eran las animaciones y en esta versión son bailes random.
Por otra parte, Alva está muy enfocado al 2D y unreal no destaca ahi. Es mejor idea Godot en ese caso.
Se ve 50 veces mejor que en unity, muy buen proyecto.. saludos.
Jajaj gracias, la verdad que si se ve muy bien
@@moisesnaves compartilo que lo quiero probar!
@@arielgimenez_95 yo no tengo problema pero nos tiene que autorizar @alvamajo jajaja
Cambiar de Unity a Unreal Engine es un nuevo error, si quieres ser libre la opción es Godot y si no ves eso, es que no entendiste a Alva Mayo.
Yo no tildaría de error, en todos los motores tienes riesgos, ahora ha tocado unity, y mañana puede ser unreal. Unreal a día de hoy, es el más completo en todos los aspectos. Con este “port”, se demuestra que se pueden hacer juegos más indies, y no tanto triple A, lo que pasa es que la gente asociamos Unreal con triple A.
@@Aitormartinez_LFDV Te confundes de nuevo, yo hablo de licencias, no de funcionalidades.
@@track3r152Unreal tiene una licencia a perpetuidad y un código fuente modificable. Así que es muy diferente a Unity.
Buen video!
Tienes idea de que tan adecuado es para el desarrollo en 2D?
Sencillo y rapido, creeme jaja. En unos dias voy a subir un video para que lo veais😉
lo mejor sería aprender varios motores, quien sabe cuándo unreal hará lo mismo que unity, o que tal si godot de repente se hace de paga
Godot es open-souce nunca puede llegar a ser de pago, ya que tu mismo te puedes descargar el código , mejorarlo, crear otro motor y venderlo, pero ya no sería Godot, sino otro motor basado en Godot.
Échale un vistazo a la licencia MIT sobre la que se basa Godot y verás por que siempre será gratuito :p
Esa es la gran diferencia entre Godot y el resto de motores como Unity y UE. Alba Majo dijo que se pasaba a Godot, y muchos indie lo estan haciendo. No por que sea mejor o peor, sino precisamente para evitar tener el mismo problema de lo ocurrido con Unity. Unity y Unreal son grandes y excelentes motores, pero estás en manos de una empresa que puede cambiar sus políticas de licencias y tu perder el trabajo de años. No se trata de si uno es mejor o peor que el otro, se trata de tener la seguridad de que nadie va a fastidiarte años de trabajo por decidir cambiar sus políticas de negocio como hizo Unity.
yo conocí a unreal en el juego quake2 y desde hay no ha parado de mejorar el motor una bestia la verdad me encantaría aprender a hacer juegos pero se que es muy complicado :(
si, ya hace muchos años de eso, te refieres a UnrealEd , que venía en un .exe en la instalación de Unreal Tournament 99, yo empecé con eso en el mundo de unreal, hace 20 años o más jajaja
@@bbxtudios así mismo viejos tiempos jajajaja que recuerdos
Hola 🖐️, buen video 👍
Una consulta, Unreal tambien tiene soporte o trabaja con realidad aumentada...??? 🤔🤔
Así como unity lo hace con Vuforia...👈
Agradecería tu respuesta
falto la tortuga xd
Te juro que la ibamos a poner pero no queriamos que se alargase mas jajaja
Espace por C++ a los 10 años y lo aprendi con objetos en 12 dias, solo librerias basicas hice juegos sin graficas haciendo los erase yo solo pero luego pase a GODOT y creo que UNREAL es SUPER mm mm pero con poco recursos mmmmmm
Genial C++ con 10 años y en 12 dias, peeero si es cierto Unreal nececita recursos GODOT es mas humilde en la maquina que usas.
Disculpa amigo eso de huegos sin saber programar mmmmm no me la creo es lo mismo solo que visual y luego es mas dificil de entender....
Tienes tutoa de Unreal C++
Qué buen video, y qué pasada de resultado, esperando el de 2D.
Me encanta como se ve, siempre defiendo unreal ya que siempre lo comparan con juegos realistas cuando podes hacer de todo realmente. Buen video!
O piensan que es super complicado cuando usas blueprint y ya, si no sabes programación.
muchas gracias! Estamos editando el video de juegos en 2D en Unreal para demostrar que se puede hacer de todo :)
@@moisesnaves qué bueno yo ando haciendo estilo anime pero es en 3d
@@BlackPara11 Pues si quieres me encantaria verlo algun dia :)
esperemos q alva lo vea
lo ha visto jaja, me lo ha dicho por email, a ver si se pasa por aqui a saludar :)
Sinceramente usar unreal engine fue la me jor desicion, para las personas que están interesadas en el desarrollo de videojuegos, unreal engine es una Gran herramienta.
Totalmente de acuerdo, no importa el tipo de juego que hagas. A mi todos los dias me sorprende
la verdad antes decia que unreal engine era para solo juegos AAA y para estudios gigantes pero lo probé y es mas sencillo ya que me encanto el sistema de nodos aun que unity tiene eso tambien hay mucho videos de una cantidad grande de mecánicas con este sistema de nodos mecánicas que tardaba dias en hacer en unity haora se hacen mas rapido en unreal engine mas bien me sorprende que un motor tan completo sea gratuito no solo eso ayuda tambien hacer cinemáticas en tiempo real y es un motor bien optimizado claro ejemplo es dragon ball fighterz esa madre corre en cualquier pc
Actualmente estoy rehaciendo un juego que tenía en Unity a Unreal y es increíble como casi todo es intuitivo, en ue4 que los blueprint estuvieran en español ayudo mucho, ahora en ue5 creo que todo está en inglés, pero la verdad con el tiempo que llevo usando el motor me se las etiquetas de memoria, además me ha permitido sobrevivir vendiendo activos en el marketpace.
Creo que el rumor que es difícil viene desde el unreal 3 y debo decir que tal vez tengan razón era un poco raro, hasta el Cryengine 3 se entendía más, pero desde el unreal 4 es muy amigable.
siempre lo eh dicho, unreal es mas facil pero por alguna razon la gente cree lo contrario :/
Es debido a que muchos programas siguen un esquema tradicional de interfaz, cosa que unreal cambia mucho, y ese esquema está presente en casi todos los programas de desarollo.
El de Unreal tiene un ruido de interfaz poco conveniente (tipo si es más fácil figuras que letras, que significa un cuadrado y triángulo?) Muchos casos son asi como para averiguar dónde queda cada cosa o como activar (o desactivar cuando el motor es demaciado pesado para algunas PC), no es tan complicado pero como primera vez deja esa impresión.
Unreal 5 tambien está en Español, aunque en mi opinion es "mejor" usarlo en ingles, ya que toda la documentacion esta en Ingles
@@moisesnaves según, yo lo tengo en español, pero todo está en inglés, tal vez es un bug, pero todo bien.
Yo trabajo para un Studio y usamos Unreal, es un studio mas o menos grande y es de esperar que usen los softwares standard, No hay que hacerse el tonto, Unreal es el motor público top ahora mismo no diré que es mejor que los no públicos, pero no tiene nada que envidiar, Pero para hacer un juego sencillo, bueno, lo veo como matar moscas a cañonazos, Si vas a hacer un AAA increible Raytracing gastando millones de dólares, ok, pero si solo vas a hacer juegos genéricos para rellenar steam o juegos pequeños mas serios, Unity y Godot cumplen, Yo estoy aprendiendo Godot ahora mismo y me da la misma impresión que me daba Blender cuando inicié, aquí hay algo, no me sorprendería si en 3 años destruya a Unity y siga siendo un software portátil como lo ha hecho Blender, sobre ser mejor que Unreal, no lo veo, Godot podrá tener el potencial de poder escalar exponencialmente, pero Unreal tiene mucho dinero detrás con gente puntera que desarrolla videojuegos, saben lo que hay que hacer.
humillando a Alva Majo con su querido motor grafico unity; te ganastes un seguidor y un like
Jajaja siempre desde el humor🤗🤗
Interesante,
Yo durante la pandemia me puse con godot, hice un juego pero fue un parto, al final terminé programando un engine 2d, y como era de esperar le dediqué al engine y no al juego.
ahora tenía ganas de hacer algo con Unreal para las oculus, el problema es que todos los tutoriales basicos son para aprender unreal con blueprints, y todos los de C++ son para gente que ya sabe utilizar el engine... en fin, eso me est'a repeliendo, ya que yo soy de los que les gusta meter c'odigo
Hola, siempre puedes crear un proyecto en c++ y usar blueprints para aprender el engine, y una vez tengas todo claro, puedes añadirle codigo c++ cuando quieras.
Si creas un proyecto blueprint, no puedes usar c++, a no ser que crees una clase c++ en el proyecto y generes el proyecto con visual studio.
Si creas un proyecto con c++, puedes usar tanto blueprints como c++.
Saludos!
Tremendo video mas infravalorado !!
Jajaja me alegro que te guste! De que bando eres? Unreal o Unity?😂😂
La verdaod es que cn estw video se me han entrado ganas de pasarme a Unreal. Tengo el comienzo de un juego en 2d que estoy haciendo en Unity.
¿Alguna experiencia o recomendacion con Unreal? (o con Godot, he visto a bastante gente usarlo para 2d y parece que va fino, pero con Unreal he visto bastante menos)
Muy bueno justo me queria meter con lo de videojuegos y el escandalo de unity me tenia mal y unreal me daba algo de miedo tocarlo ahora veo que si se pueden hacer cosas interesantes que recomiendan saber para usar el unreal no tengo idea de programacion pero estoy dispuesto a aprender lo que haga falta para poder hacer mis juegos saludos.
Hola! Pues lo primero paciencia, el resto viene solo. Instala Unreal y empieza a hacer algun tutorial sencillo paso a paso. No te preocupes, muchas cosas no las entenderas pero es parte del proceso. Ve haciendo tutoriales poco a poco y cuando te des cuenta, ya tendras una buena base para hacer tus propios videojuegos.
Y si tienes alguna duda, no tengas miedo en preguntar, todo el mundo empezo igual 😉 Un saludo!
Tendrías que haber hecho el juego de la espada, donde Alva tuvo notorias dificultades de rendimiento para mostrar como no tendrías que haber recurrido a apañarsela con la chapuza de los aldeanos "falsos" (en 2D)... esa sería la verdadera muestra de por que Unreal es por lejos mejor que Unity o cualquier motor "gratis" como Godot...
Yo la verdad utilizo Godot pero también quiero usar Unreal (quiero usar los 2 motores por que si) pero el problema es que no cabe en mi computadora pero cuando lo consiga estoy seguro que sera el primer canal que vea
Unreal es sorprendente en cuanto a 3D pero es muy complicado hacer un juego 2D en Unreal, ya que no existe el auto tiling y muchas otras cosas más que nos tocaría hacerlo todo desde 0 o gastar dinero comprando plugins para ello, cosa que Godot lo tiene ya incluido, por ello para mi Unreal es el mejor en 3D y Godot en 2D.
Alva te contesto? estaría bueno que él haga un video sobre tu trabajo...Seria genial!!!!!
Si que he hablado con el y me ha pedido una build....🧐 Igual nos hace uno riendose de nosotros jajaja
@@moisesnaves es Alva, lo tenemos que bancar.jajajaja
Sin duda UE es uno o sino es el mejor motor de videojuegos que hay, pero en la opinión de mi persona, la cual es un friki del software libre piensa que la única razón por la cual godot no llega a nivel de Unity o UE es porque no es mainstream y si mas gente con ll ocurrido empieza a usarlo sera muy beneficio para el motor y la comunidad
sigo pensando que unreal engine es un tremendo motor nose por que la comunidad de desarrolladores se vienen a el podrian aprovechar muchas herramientas que da el motor
si la comunidad indie de unreal engine fuera mas grande abriría incluso mas las posibilidades de que otros pudieran aprender mas sobre el y facilitar el saber como hacer ciertas cosas
Al final es un debate sano jaja, tanto Unity como Unreal tienen una comunidad muy grande. Es verdad que los indies son mas escépticos sobre Unreal, pero la mayoría son por prejuicios que hoy en día no tienen sentido.
Dude, Unreal Engine sería de las peores opciones a las que podría cambiar Alva Majo, pensando en que no tiene ni un solo juego hiperrealista (el principal enfoque de unreal) y que su mayoría de juegos son 2D (solo pineapple
Ok pizza y majorariato museum son 3D) y Unreal es HORRIBLE en 2D porque no tiene un motor de 2D, sino que es 3D disfrazado de 2D, aparte de que Unreal sigue siendo una empresa que solo ve por las ganancias, Godot si era su mejor opción
Pineapple on pizza es posible de hacer con cualquier cosa, el detalle aqui, está en la creación de tal. el impacto psicológico desde la música y la sorpresa final. Sólo basta preguntarse "si es tan fácil de hacer... porqué nadie lo hizo antes?" (ese juego como tal, no algo parecido)
Nadie discute el producto ni la idea. El debate empieza con el tiempo de desarrollo/dinero y si, usando otro motor se podria reducir esos dos apartados.
@@moisesnaves a lo que voy es: lo más difícil en el desarrollo de un juego, no es la parte técnica, es el game design. cada dia se reciben miles de personas que manejan motores de juego de cabo a rabo, pero cuantos de ellos hacen algún juego que llegue como lo que hizo alva? incluso en corea y japón llegaron a conocerlo y viralizarlo.
sólo comento algo más: hoy, para nosotros, con nuestra tecnologia, es fácil hacer un jueguito de granja, tipo stardew valley, tengo un amigo que lo re-creó en 3 meses, mientras el autor original lo hizo en 5 años.
pero... es fácil re-crear algo que costó tiempo planearlo, probarlo, modificarlo y experimentar. "abrir el camino"
Toda la parte creativa y de game design ya estaba hecha, pues este juego es un remake de un juego de Alva que ya existía (la versión antigua creo que esta dentro del Majorariatto Museum). Por lo tanto el 90% del tiempo y dinero que invirtieron fue dedicado a la parte técnica y de desarrollo.
yo originalmente iba a usar unity ya que no se siempre me pareció que Unreal es demasiado potente y para mi primer proyecto sentí que el usarlo seria el equivalente de matar un ratón con una basuca jaja pero no se ahora con lo que paso estoy algo dudose alguien que me aconseje
Me he sorprendido, quiero arrancar un juego 3d, tengo 0 experiencia con motores, y mi pc es de gama media, es una laptop crees que unreal explote mi pc?
Sin miedo, todo el mundo empezo alguna vez. Y tu laptop, si cumple los requisitos minimos de Unreal no tendras problemas. Tendras que bajar la calidad grafica posiblemente pero nada mas.😉
Me he quedado sorprendido la verdad no me esperaba ese resultado.
Solo le dedicamos una semana pero el resultado es muy bueno 👍
@@moisesnavesese juego de Alva está muy sobrevalorado la verdad
eso lo hago en 2 dias en godot 3.5
tu ni sabes declarar una variable
Hola buenas, tienes algún curso de Unreal o algo? recién conozco tu canal y estoy interesado en aprender este motor, saludos!
Hola! Estoy preparando una serie de videos de iniciacion, mientras tanto puedes empezar por el de runner que es sencillito😉
Que raro que Alva majon ,no a respondido el vídeo 😂😂😂
Una pregunta de todo usuario por que Unreal engine se crachea , mientras que Godot y Unity no tiene errores de crascheo.
Dependerá mucho de la computadora que tengas, yo muy rara vez tengo crasheos, nada que me impida trabajar, muchas veces siguiendo algún curso te dicen que guardes en cierta parte porque te puede crashear y nomás no me pasa, si tienes una papa de PC pues usa unity o godot.
Amé a Alva en tanga xD ajajaja estuvo bueno, me esperaba que al final el se elevara porque es siempre comparado con Yisus y algo loco jaja pero nah, jajaja
Hay un mito al rededor de Unreal de que se necesita un ordenador potente y mucho conocimiento, agradeceria un video hablando de ello, porque si me intriga un buen ese motor, aunque por otra parte creo que explorar godot es una super opción porque es libre y eso genera mas confianza.
Muy interesante video, :)
Por favor te lo suplico
Dime que tienes un tutorial explicando todo de unreal engine
Para empezar es imposible que exista un video o tutorial que pueda explicarte todo Unreal Engine, ahora para aprender a usarlo lo que te recomiendo son cursos, no videos o tutoriales, esos están bien cuando ya sabes manejar el programa y buscas aprender algo en específico (por ejemplo, tutorial para que un enemigo que usa IA te persiga por el escenario y te ataque). Busca el curso de carlos coronado donde ahí tendrás 40 horas de videos enseñádote a usar Unreal Engine 5 (aquí en youtube tiene su canal y de ahí das con sus cursos).
sabes algun metodo para poder hacer un bosque con arboles sin que me vaya a 40 fps?
Utiliza la herramienta foliage, mete las static meshes de los arboles. Antes de meterlos, abre uno a uno y a la izquierda tienes una opcion para reducir la cantidad de poligonos del mesh, reduce todo lo que puedas
Y lo mismo con las texturas, bajales la maximun texture quality
Unreal es una buena opcion pero... me ire por godot porque en mi pc no aguanta, ya lo probe y va lento (tambien probe exportar un juego simple y sale error) si en el futuro aumento la capacidad de la pc le dare otra oportunidad
Lamentablemente los requisitos para Unreal son altos, aumenta el pc cuando puedas y pruebalo!😉
@@moisesnavespara jugarlo o para desarrollarlo?
@@jeremyneil5775 para desarrollar 😉
Me ha sorprendido gratamente, llevo años usando unreal profesionalmente y a veces no nos damos cuenta de los sencillo que puede ser utilizarlo, el arbol no nos deja ver el bosque XD.
Opino igual, hasta que recuerdo como es el uso de otros motores y pufff, me hacer ver lo "facil" que es...
lo bueno de unreal engine que tiene todas las herramientas para que te sea dificil hacer algo desde. y obvio que es optimo para mobiles
Es que es lo que digo, que es muy facil de usar la verdad, a ver si le convencemos que lo pruebe jajaj
Oye, quiero comenzar en este mundo de los videojuegos, soy programador multiplataformas, lo que pasa es que no tengo una computadora muy poderosa, máximo una laptop con un ryzen 3 3250, solo grafica integrada, y 8 de ram, me vale para el desarrollo web y móvil pero con móvil físico, mas no se si me valdrá para el desarrollo con unreal engine 😅
estan potentes los ventiladores de tu pc
Jajaaj nunca te compres una grafica Zotac, parece un avion jaja
@@moisesnaves pero es por el juego que creaste y estabas jugando o normalmente son asi
@@gersncham3356 es que la carcasa de la tarjeta grafica se afloja, y cuando arrancan los ventiladores "vibra" y tengo que estar apretandola cada dos por tres🤦♂️
en el minuto 6:22 hay mosca en la piña con pizza huehue, mis dies!! muy buen video, la pregunta es, como se habrá hecho esa simulación de lava tan cartoon y perfecta? 🤭
jajajaj sospecho que tu sabes algo de eso no?? confiesa capuyo jaj
@@moisesnaves jajaja, tan fácil como simular una simulación de fluidos usando un volcan como base, una esfera, y un Wrap.
Al final el Wrap lo que hace es "pegar" un mesh con otro mesh, si la bola pegada empieza desde el centro del volcán, y la escalamos, al final rellenará todo el volcán con una simple animación
@@bbxtudios Señor Alva majo este hombre sabe de que habla y siempre hace que suene facil jajaj
No entiendo porque cuestionar la decisión de cambio de motor a tu colega CZcams.
Creó que las personas devén buscar el motor que más le acomode.
El motor que usas nunca a existido duda de que es bueno.
resuélveme la duda, esta clarísimo que Unreal es el mejor motor para videojuegos 3D, pero para el 2D? se apaña bien?
Quisiste decir unreal, supongo/espero jeje
@@bbxtudios de hecho me acabo de dar cuenta que la pifie, ahora la modifico XD
Hombre porque mas bien no haces una remasterización de comandos enemy behind line te lo compraría sin titubear
Moises, eres un crack. Me ha encantado el video!
Godot esta sobrevalorado por el auge de la cagada de unity, hasta gente que ni sabe programar dice que se pasa a godot, la verdad unreal es un motor increible pero complejo, aun asi le da mil vueltas a demas motores.
Estoy ancioso porque alva veo esto :D te quedo increible!
Muy buen video. Que opinas para usar el Unreal para juegos 2D ?
Pues eso es un buen debate, bajo mi punto de vista es igual de intuitivo y rapido. De todos modos, voy a hacer un video explicando los fundamentos del 2D en Unreal y con juegos en 2D hechos con Unreal
Hubieras comparado cosas como el peso de la versión unity vs unreal y los fps, otra queja de alva es que los juegos de unreal para Android tienen pésima optimización
Con Godot, no depende de empresas ajenas y unreal si quisera podria cambiar las condiciones cuando quisiera como Unity, me parece que tomó la decisión adecuada aunque unreal es un gran motor pero es mejor visualmente el juego de Alva Majo
La intención no era mejorar gráficamente, de hecho prácticamente es como viene por defecto en el motor, con algunos arreglos, pero no quisimos tocarlo mucho mas pues obviamente Alva ha tenido mucho más tiempo para tocarlo gráficamente jajaja, nuestro reto era hacer lo que pudiéramos en 1 semana, gracias por el comentario
@@bbxtudios si para el tiempo que estuvisteis no esta nada mal, enserio, pero hay texturas o luces que no cuadran con el diseño gráfico , cosa que si Alva tuvo en cuenta, pero vamos no era una crítica sino mas un comentario , porque todos dicen que es mejor gráficamente y no estoy tan de acuerdo por la coherencia visual
La verdad si ya vienes trabajando años en Unity y tratas de cambiarte a Unreal es bastante choqueante . Cosas básicas que tiene Unity, Unreal no las tiene o están encondidas como simplemente apagar los objetos para el modo play (se pueden apagar desde el outliner pero se continúan viendo en modo play) , o si quieres trabajar con mp3 Unreal no lo permite obligándome a ocupar waw que es tremendamente pesado .Hasta el workflow de exportar cosas creadas en Blender es mas engorroso por ejemplo (si tienes una escena montada , Unreal te la desarma y te mueve los pivotes ).Los tutoriales tampoco es que sen muchos si los comparas . El tamaño también de los proyectos en Unreal es fácilmente el triple que lo que seria Unity . Si bien obviamente Unreal le gana en graficas a Unity por mucho , No es tan cómodo adaptarse a alguien que viene de Unity como lo pintan. Lamentablemente con ultimo que Hizo Unity hay que considerar seriamente el cambiarse de motor o al menos dominar mas de uno.
A la espera de ese vídeo sobre 2D... mi like y subscribe para ti
Si Alva prefirió godot antes de unity intuyo que es porque planea hacer un jueo 2d.
y cuentanos, tu juego tambien pesa menos de 100 mb?
250 megas aproximado sin optimizar, es bastante sencillo bajarlo a la mitad. 90 megas el apk de android si no recuerdo mal.
Genial, yo igual seguiré usando Unity para cosas rápidas y Unreal para cosas largas, y Godot jamás lo usaremos nunca xD...
Con Unreal aún no concibo la Forma de hacer WebGL eficiente y ligero, ni webs inmersivas bien codificadas, ya que en C++ es pesado el cambio a JSThree...
En cambio en Unity es mucho más fácil y cómodo hacer estas cosas en C# y pasarlo a JS.
(Lo mío no son los videojuegos, es más programación y Apps experimentales, ahora mismo estoy con GusssianSplatting y en Unreal se ve bello, pero no se pueden poner 21 cámaras en simultáneo a grabar, en Unity si, pero estas son cosas que un usuario normal no verá nunca)
nwn)/ muy chulo el vídeo.
Pero que hay de cierto que para compilar un proyecto medianamente complejo se necesita virtualmente un ordenador de la Nasa?
Falso, la primera compilacion de un proyecto lleva tiempo porque tiene que compilar todos los shaders por primera vez, el resto de compilaciones hablamos de pocos minutos. El juego de Regreso al futuro que esta en mi canal son 90gb de proyecto y lo compilo en 3 o 4 minutos.
Hola saludos: Y que pasara cuando unreal haga lo mismo que Unity ?
Y si no pasa? Jugar a futurologos es complicado, Epic tiene una trajectoria que inspira confianza
Aguante Godot vieja. Quizá a Alva no le guste mucho que digas "repliqué tu juego que costó dinero en unas semanas y con dos colegas", suena a menosprecio, aunque tu intención sea enfatizar que es un logro más del motor que elegiste, que cualquier otra.
Yo voy recién dando mis primeros pasos aprendiendo a desarrollar videojuegos, e investigando cuál motor elegir, medio que Unreal es la opción ideal para el 3D, y diría que para juegos indie (tanto 3D como 2D) es Unity, pero es un bicho peligroso por sus políticas, y ciertamente estoy más apegado a Godot, porque es software libre con todo lo que implica y porque realmente para proyectos indie va joya, no le falta nada, siempre y cuando no sea 3D que ahí sí está limitado. Para proyectos ambiciosos y con equipos grandes, siempre Unreal. Solo para indies 3D recomendaría Unity, pero como segunda opción como demuestra este video que Unreal es mejor opción.
No soy gamer ni mucho menos, pero me gusta mucho el mundillo de la programación, me gusta mucho ver contenidos sobre esto y la verdad es que ni programo, solamente me parece muy cool y por puro gusto veo videos de estos temas, de todos los canales que he visto y que me parecen muy interesantes, incluidos el de Alva y Baity, creo que el tuyo es otra joya, me queda claro que Unreal es súper potente y que tú eres alguien muy entendido del tema, no sé cómo se tome Alva ese "era tu momento y lo dejaste ir" hahaha ojalá se lleven muy bien.
pero alva ya dijo que su próximo juego seria una novela visual ¿no te parece que usar unreal seria algo parecido a matar una mosca con una bazuca?
Me parece una tonteria decir que un motor es mejor que otro, me cambie a unreal porque unity es una empresa que no tiene rumbo, además unity tiene 3 tuberías de renderizado mientras unreal solo una. Unreal es mucho mejor por que está mejor desarrollado que unity, se centran más, además una característica clave son los editores de shaders que son mejores los de unreal de ahí su calidad gráfica y su rendimiento por c++, es mejor porque tiene mejores shaders o la gente que trabaja tiene más cálidad en mi opinión los trabajadores de unreal, perooooooooooo "En unity o unreal se puede hacer exactamente lo mismo incluso unity da más facilidad en la programación gráfica directa de shaders, sin editor,""""La calidad de un juego SIEMPRE DEPENDERA DE LAS Habilidades de la persona que trabaja con el punto" "" ""
Nunca entendí como gastó tantos recursos en ese juego... Y ensima que no es la gran cosa, ni sabría decirle juego la verdad...
Es un juego simple pero muy pulido
La iluminacion que usaste en UE, que parametros usaste para lograr que se vea en el juego
Es la iluminacion por defecto, solo tiene un postprocess para ajustar un poco la exposición 😉
@@moisesnaves cual es ese postprocess del que mencionas??
que basado si yo fuere alba me cambio de a one quedo perron el juego y para mobil va de brutal!! rebuenardooo!!
Hombre pineeapple on pizza en una semana de trabajo cogiendo los assets del propio proyecto de alva... asi yo tmb jajajaaj. En el desarrollo entra, modelar, riggear, animar, musica etc
Mi unico drama con unreal es su peso, en mi lap ocupa practicamente todo el espacio en disco y no me deja espacio para mas (tengo una humilde lap de 240gb soldados que no se puede ampliar :T) tengo una pc mas grande con sus 4 teras pero claro, pierde la posibilidad de usarlo cuando estoy fuera de casa. Unity me corre en todo (y godot me fundio una neurona, no entendi como funciona)
y tiene que ser un disco M.2 porque sino son lentos y unreal tarda mucho en arrancar.
Eso es verdad, ocupa mucho y el primer arranque es lentisimo. Hay memes y todo del "compilando shaders" jaja
Yo intente de usar unreal porque estoy desarrollando para oculus y pico en Vr. Uso Unity y es relativamente facil configurar el proyecto, lo intente con Unreal y me fue imposible.
Perdón pero Unreal no compite con nadie más. Está siendo el líder del Mercado en toda la industria tecnologíca, en Games, Cine, Animación, automotriz, Archviz. Y no para. Tiene una Comunidad con Gente de Gran calibre, y que no da excusas para nada. 🥵 (Hace poquito tuvo el Evento Unreal Fest*23.. y en la Intro el CEO abiertamente dió la cara y como quieren hacer el cambio en 2024, para el cobro de algunas industria, pero siempre fiel a los indies y desarrolladores del Games. Luego al Final también hablo, como plantea hacer ese cambio.)
Totalmente de acuerdo amigo ;)
Muy bien explicado todo el proyecto. Gracias