@@Indierama Si, una locura todo, me gusta Unity pero la verdad ya perdí la confianza en ellos, nada me asegura que en un futuro no vuelvan a hacer lo mismo, ni para disculparse sirven ellos, mejor me mudo de engine a uno más confiable, yo confío en que la comunidad hará lo suyo y que con su ayuda hará crecer el engine y pienso que es Godot ya que es el Blender de los Engines PD: yo también quedé sorprendido con los likes, no me lo esperaba, esta con todo la gente haciendo la mudanza JAJAJA xD
Una puntualización: la licencia de Godot es MIT, no hay que confundirla con GPL (que es la que tiene Blender, por ejemplo). La licencia MIT permite crear contenidos gratuitos, de pago, de código abierto o incluso de código cerrado. Por ejemplo: gran parte del sistema operativo iOS está basado en FreeBSD, que tiene licencia BSD, muy parecida a MIT, y esta licencia permite a Apple crear iOS integrando partes de código cerrado para crear un producto privativo. En contraposición esta Android, basado en Linux, que tiene licencia GPL y no permite crear obras derivadas de código cerrado. Esto ocurre con Blender: no veremos un motor de renderización privativo para Blender porque su licencia no lo permitiría. Según la licencia, podríamos incluso crear un proyecto derivado de Godot y que todo el código que le añadamos sea cerrado y privativo. Por lo tanto, es perfectamente posible crear herramientas para godot que sean de pago, lo que pasa es que en general la comunidad Open Source prefiere monetizar su trabajo mediante la obra final (lo que sería el juego en sí), ya que mantener tu código abierto tiene muchas ventajas.
si me interesa el tuto, espero godot llegue a algun acuerdo para insentivar a los devs a meterle mas mano al proyecto o sus extensiones viendo los problemas que se vienen con unity
CZcams me recomendó este video después de ver videos de las criticas de sus malas desiciones empresariales de esta ultima semana, no se si también podías hablar al respecto desde tu perspectiva desarrollando desde Unity y haber usado Godot
Godot es actualmente mi motor favorito y es uno de los que uso por default, yo la verdad lo recomiendo mucho, y más en el área 2d ya que es un motor muy poderoso y accesible
Son Escenas reutilizables entre sí que contienen Nodos, esa es la magia de godot...Yo use godot por más de 5 años, ahora estoy con Unreal justamente por el tema de conseguir un buen trabajo.... Ojala Unreal tndria la arquitectura de Godot, la usabilidad de godot para mi le pasa el trapo mal a todo, aunque al motor aún le falta , sobre todo al 3D, aunque en Godot 4 eso va a mejorar.. te recomiendo que le des una mirada a Godot 4 y su motor gráfico con vulcan para que nos des tu impresión comparado con Unity.... Muy bueno, saludos
Totalmente, todo el sistema de nodos y escenas me pareció fantástico. Por el tipo de juegos que hago yo (más enfocado al 2D y cosas 3D más minimalistas) me dan ganas de echarme de lleno. Concuerdo con vos con el tema de la usabilidad. Después de tantos años de Unity esto se siente una pluma. En el video estaba usando la versión 4. aunque para reseñar esas cosas debería meterme a investigar bastante más profundo (entiendo que el renderer Vulkan ya estará a otro nivel). Igual, sin dudas lo voy a seguir usando y amigándome y ver también que puedo traer al canal. Saludos y muchas gracias Ariel!
Hola, supongo que tú debes tener un muy buen PC como para trabajar con Unreal, en mi caso tengo un notebook de 8GB RAM con tarjeta Nvidia Geforce 840M y solo puedo elegir entre Unity y Godot, antes me iba a decantar por GameMaker y luego iba a ir por Pixel Gamemaker, pero ya de por sí se me hacen programas complicados o eso parece cuando les veo la interfaz. Por ahora me encuentro inmerso en un proyecto audiovisual trabajando con programas de Adobe y en mi tiempo libre aprovecho de aprender el lenguaje C# que estoy recién dominando, terminando eso comenzaré a trabajar con Unity o con Godot, tu ya conoces más el segundo y me gustaría oir segundas opiniones.
@@ripast2605 Yo tengo PC de escritorio y soy de Latinoamerica, asi que es bien complicado comprar una PC.. Uso Un intel i5 10400f, mother compatible, importantísimo un disco m.2 de 1tb ya que eso hace la gran diferencia para abrir proyectos y compilaciones con unreal, 16gb de ram y una Nvidia gt 1030, Monitor barato 21 pulgadas usado, fuente medio pelo 500 wats, con eso puedo usar unreal para trabajar con movile C++ y hacer pruebas de todo tipo... Segui con Unity y C#, es el software con más salida laboral, cuando tengas un poco de experiencia y portafolio vas a ganar dinero.. Otro tema es que aprender C# te va a permitir aprender los fundamentos de la programación orientada a objetos y depues pasar a otros lenguajes es mucho más fácil. Como PC económica actual te recomiendo intel 12100 con gráficos integrados de 12va generaicón mother compatible 16ghb de ram 3200mhz disco m.2 "1tb" (te aseguro hace la diferencia) fuente 500 wats medio pelo una caja CPU cualquiera monitor de 21 usado viejo equipo de musica con dos buenos parlantes teclado y mouse Ya con eso te corre unreal engine para muchisimas cosas, sobre todo para aprender blueprint y si sabes C# es incluso más fácil.. incluso podes pegarte unas buenas visitadas a CSGO online.
@@arielgimenez_95 Muchas gracias por tus consejos, veo que nos entendemos muy bien, aunque soy más de Notebook que de PC (no me gusta estar sentado todo un día en el mismo lugar trabajando, necesito cambiar de ambiente) y tengo planes de comprarme un I9 a futuro aunque tenga que vender el auto. Y sí, cuando acumule experiencia con adobe y saque mi proyecto, ya trabajaré en mi primer juego (quizás pida financiamiento en Kickstarter) pero el tema del lenguaje de programación ha sido siempre mi talón de aquiles y aunque tenga que perder un año muriéndome de hambre, lo voy a aprender sí o sí. Aun así guardaré esas especificaciones que me recomendaste por si debo bajar unos cuántos peldaños.
@@ripast2605 Godot Engine con GDscript es mucho más fácil que C# con unity, si es por cuestión de tiempo, vas a tardar menos en aprender Godot con GDscript que unity con C#....Lo mejor de empezar con Godot es que una vez que entendes podes pasar a Unity con mayor fácilidad... aunque obviamente si podes ir directo con unity, sobre todo por cuestión laboral aunque c# es un poco más duro anda por ahi..... Suerte en tu viaje.
Me sorprende que casi todos los comentarios sean de las últimos 4 días. Seguro que en un par de años Godot estará a la altura de Unity en temas 3d y hasta en juegos de alto rendimiento.
Es una locura pensar que Godot ya se está usando para videojuegos triple A, como el Remastered de Sonic Colors, asi que se podría decir que ya está comenzando la revolución de godot
Este video envejeció muy bien XDXD Me gusta Godot, antes usaba Game maker pero cuando aprendí a programar lo sentí algo "limitado" ya que esta más enfocado a personas as que no saben programar, probé Godot y me gusto, lo recomiendo
Hace un tiempo manejo godot y me encantaria que hagas tutoriales. A la comunidad no le faltan ganas y todos en gral son amables. Ademas, es necesario tutos en español. Me encanta el canal, segui asi!
Muchas gracias Alejandro! Lo voy a pensar seriamente, la comunidad de Godot y lo que representa me cae muy bien, no estaría mal hacer una contribución. Saludos!
Seria bueno un tutorial de como hacer juegos 3D en GODOT y como apoyar para mejorar el Game Engine a la comunidad con un Kickstarter para mejorarlo y que este al nivel de Unity y Unreal
Tenes que aprovechar, muchos se estan pasando o se van a pasar a godot, que seas de los primeros tutoriales en español significaran mas vistas y el crecimiento del canal
Vamos a intentarlo! No voy a poder hacerlos tan rápido, no dispongo de mucho tiempo últimamente, pero quizás pueda haber algo a fin de año o el año que viene!
Buena reseña. Llevo ya un par de meses con este motor y debo decir que efectivamente es bastante bueno. Es fácil programar con GDScript, la interfaz es concisa, la comunidad es bien activa y confío que seguirá mejorando en el futuro. Sumado a todo el aspecto de código abierto, me parece la mejor opción para la mayoría de personas que estén iniciando 👌
Me pase a Godot despues de 4 años en unity... pero la verdad siento que fue una mejora. GDscript es increiblemente rapido de codear... no me llevo bien con el IDE, pero nos arreglamos. Ojala le metas al contenido de Godot algun dia si lo tenes en mente.
Justo empecé a probar Godot hace 3 días y me pareció maravilloso, aunque la parte del scripting aun no la termino de dominar debido a mi inexperiencia con Python, me costaba mucho hacer como hacía por ejemplo en Unity donde tenía un script para el movimiento del personaje, un script para su vida, un script para sus colisiones y así, tengo que darle más vueltas o ver más videos de como organizar el código para que termine de dar el salto. Ah y casi se me olvida, ¡un video genial! Estaría bien que trajeras más videos de Godot si le interesa a la audiencia, o crear un canal secundario para que así no te afecte a las views en CZcams.
Estaría muy bien, me encantaría traer mas sobre Godot (una vez que empiece a dominarlo). Python a mi me parece de lo más recomendable para alguien que recién empieza a programar, por eso GDScript me parece ideal. Solo que bueno, a todo lo nuevo hay que acostumbrarse a su workflow, dale un tiempo y ya toda va a ir sobre ruedas.
Yo no tengo esa costumbre que mencionas porque nunca usé Unity, pero podés hacer algo similar de dos maneras: * Usando funciones: En lugar de tener todo en scripts diferentes, ponés todo en el mismo script en diferentes funciones. Por ejemplo, yo tengo en mi escena de personaje una función exclusivamente para pasar el input a velocidad, otra para rotar al personaje, otra para pasarle información a las "labels" que uso como debug, etc Son funciones chiquitas y rápidas de programar, que ocasionan que todo quede lindo y ordenado. * Usando nodos: Ya que se le puede adjuntar un script a cada nodo, se pueden crear nodos básicos de color blanco llamados "Node" (aunque se recomienda mejor usar los azules "Node2D" o los rojos "Node3D" o los verdes "Control" dependiendo del caso) para cada función en específico. Por ejemplo, en mi escena Main, tengo un Node2D con título "Distance Calculator" que hace justamente eso, únicamente calcula la distancia entre los dos jugadores, ya que es un 2P co-op. Por debajo de ese, tengo otro Node2D llamado "TempControl" que se encarga de controlar la temperatura, etcetc Se puede por ejemplo, hacer toda una FSM, Behaviour Tree o estructuras muy complejas de esta manera, ordenando distintos nodos, cada uno con un script que haga una o dos funciones específicas
Pus, claro que si!! eres una persona increíble! como demostraste en esta introducción a godot me pareció muy bien formado e entendible todo lo que explicaste , por ello apoyo totalmente que implementes godot tutoriales a tu canal perfectamente GG. @@Indierama
esta muy interesante godot4, seria muy útil un tutorial básico! en castellano hay poco material actualizado, pd: hay una empresa nueva creada por algunos de los desarrolladores de godot, W4game que se encargara de ser el nexo a consolas, o al menos esa es la idea
Recién lo descargué. Tuve problemas importantes para poner el nombre del proyecto, como que se demoraban en escribir las letras del teclado o algo similar. Al final pude hacerlo.
Buen Video,muy objetivo y con buenos puntos que son la realidad. si quiero laburo en una empresa o estudio de desarrollo ya establecido : Unity o Unreal. si quiero desarrollar como indie y crear mi estudio : Godot. mejor no lo hubieras dicho.nuevo subscriptor.
Quiero añadir sobre los assets que gran parte de lo que en unity es un plugin, en godot viene incluido. hace unos años hice un proyecto que requería transformación de vectores en tiempo real. En unity tuve que comprar el plugin. En godot no lo encontraba porque YA venia incluido, y de hecho era bastante mejor.
en mi experiencia es el mejor motor que e probado en especial porque el lenguaje que mejor manejo es python gdscript es muy similar en la sintaxis admas es el unico motor que me permitio crear un juego medianamente grande en mi netbook del gobierno con un celeron n3060
GRACIAS. Gracias a ti, las cosas están muy CLARAS: - Para los primeros pasos, introducción, entrenamiento y desarrollo DEL PRIMER NIVEL: GODOT (en el campo de los vídeo juegos).... - Para el SEGUNDO NIVEL, y previa una super computadora, que ya nos habrá generado GODOT... DEFINITIVAMENTE: BLENDER, QUE CUMPLE CON TODO... PERO LO QUE SE DICE TODO.
Tengo la esperanza que la comunidad va a crear una biblioteca enorme de arte y herramientas para este motor, gracias a las decisiones de Unity. La herramienta se va a llamar Colectivity o Community 😛😛 Por cierto, buen video. Like, Sub y ya te doné 1000 dólares 🤑🤑🤑🤑
me recomendaron este motor en un video que vi hace poco por lo de unity asi que ahora iniciare en el mundo de los videojuegos con este motor en algun momento :3
Buen video! Como siempre. Por mi parte, disfruto mucho tus tutoriales de unity, pero unos de godot no vendrían mal 😄😄 Más que nada para tener una alternativa a unity que sea más liviana. Gracias por el contenido!
Puedo entender que el motor esta muy atras frente a unity o unreal con los assets, plugins y herramientas. Pero si su modo de objetos es por nodos en si mismo como un espacio y en vez de prefabs son escenas completas, como que da algo de agorafibia el hecho de hacer una escena enorme con muchos objetos diferentes con cada componentes y caracteristicas propias. No se si es asi el caso pero de serlo, ya es notorio el límite que tiene el motor y la paciencia enorme de usarlo.
Dato curioso: Godot es de los mismos desarrolladores que Blender y Krita, esto al menos por lo que se con blender tiene alta compatibilidad para el que le interese el 3D y que sean los mismos desarrolladores yo le veo un buen futuro. Buen video, saludos.
Nooo,que epico al fin mostraste cara Indierama,que crack.Buen video,yo por ahora le hago un par asquito a Godot por lo q esta algo verde pero ahora que veo este video me da un poco mas de confianza para darle una oportunidad.La verdad que muy buen video.
Jajajaja la mostré y la volví a esconder porque no me gustó como quedo. Necesito invertir un poco en iluminación 😅😅. Nada vale más que la prueba que hace cada uno, a mi me gustó, pero bueno, hay que tener en cuenta todas las desventajas antes de arrancar a hacer un proyecto o para tomarlo como motor hijo 😁😁
@@Indierama jajajajaj esta bien Indierama,claro yo viendo el video tranquilo y re volado; y decia por q hay una persona hablando/gesticulando mientras hablabas y después caí jajajajaj.Na esta bien,Godot tiene sus ventajas y desventajas pero gracias a este video y a otros mas de juegos hechos en Godot y demás videos del engine en si,me he dado cuenta que podes hacer cualquier juego en cualquier engine al menos en cualquiera de los grandes(Godot, Unity y Unreal).Pero bueno,gran video y a meterle mas a esa iluminacion para los live 4.0 jejejeej.Suerte y a subir mas videos de gamedev.🦾🦾🤙🏻🤙🏻
Nunca he programado juegos pero quiero empezar, ya he tenido problemas con instalar unity en mi pc así que creo que voy a optar por Godot, sobre todo por el peso y facilidad de la instalación.
Hola Matias! Si tu PC no tiene demasiados recursos Godot es la opción ideal. Te dejo si te interesa un video para iniciarte que hice hace un par de semanas: czcams.com/video/YCTPNRw1EXo/video.html
Unreal es para hacer juegos triple I en 3d, para lo demás es desperdiciar potencial para ello, con los requisitos que pide ya uno de be enfocarse en realizar algo bien planeado. Unity es la opción más general es buena por las grandes cosas que abarca. Godot es genial por su forma de manejar los recursos y en especial para hacer juegos 2d y que no pide requisitos altos a las computadoras.
Gracias x la info. La verdad hace tiempo que escuche que Godot es un buen motor para empezar, aún que lo mismo remarcó que si tenés X problema y no tenes idea como resolverlo va a ser un dolor de cabeza tener que buscarle la vuelta para resolverlo, espero y puedas enseñar todo sobre cómo usar a Godot
Chicos, una pregunta: Estoy viendo la forma de implementar un sistema experto hecho en python dentro de un Serious Game, es posible incorporarlo a un motor como lo son Unity o Godot? Ya que Pygame y Arcade se me hacen muy arcaicos. De antemano gracias a todos!
Si puedes vender tus assets para godot no tienen que ser gratis, y en lo laboral tampoco hay trabajo en unity a menos que sepas inglés o seas muy bueno porque te piden hasta pruebas unitarias y realidad aumentada
quiero migrar un juego en linea este anda para eso? la conexión esta en C# por medio de tcp y UDP. no hace falta tanto grafico ni tantos detalles, es al menos para salir de Unity hasta que me aseguren que no me van a quebrar.
Lo importante que es ser un fuera de serie y salir de la caja cuadrada que siempre te hacen pensar para encajar en la sociedad, pensó como lo haría la mayoría y ahora sus proyectos o incluso de lo que viven día a día esta en juego por las nuevas políticas de Unity, los que apostaron por Godot van varios pasos adelantados y podrán tener un futuro menos problemático y mas prometedor.
"Mis planes a futuro, son investigarlo más y tenerlo como una alternativa a Unity" este men se acercó bastante y miró el futuro hace 10 meses xD
Este comentario recibió 80 likes en menos de un día 😅😅 Que locura todo lo que está pasando, ya nos estamos abriendo mas a la alternativa.
Bro tienes razón XD
pensé lo mismo cuando escuche esa frase JAJAJAJA
@@Indierama Si, una locura todo, me gusta Unity pero la verdad ya perdí la confianza en ellos, nada me asegura que en un futuro no vuelvan a hacer lo mismo, ni para disculparse sirven ellos, mejor me mudo de engine a uno más confiable, yo confío en que la comunidad hará lo suyo y que con su ayuda hará crecer el engine y pienso que es Godot ya que es el Blender de los Engines
PD: yo también quedé sorprendido con los likes, no me lo esperaba, esta con todo la gente haciendo la mudanza JAJAJA xD
Y me suscribi y guarde este video para verlo más tranquilo y tome su like buen creador de contenidos
Ahora más que nunca vendrían muy bien tutoriales de Godot :]
Si xd
Unity se está pasando de kgda
No te digo que ya ya, pero seguramente a fines de este año o el año próximo voy a empezar a mechar algunos tutos de Godot
Yo tambien me voy pasar a godot, 4 años con unity para ahora empezar de 0 en un motor que solo conozco el nombre 😂
x2, justo venía a los comentarios a decir lo mismo.
El video que nadie pidio hace 10 meses pero hoy en dia lo necesitamos xD
Una puntualización: la licencia de Godot es MIT, no hay que confundirla con GPL (que es la que tiene Blender, por ejemplo).
La licencia MIT permite crear contenidos gratuitos, de pago, de código abierto o incluso de código cerrado. Por ejemplo: gran parte del sistema operativo iOS está basado en FreeBSD, que tiene licencia BSD, muy parecida a MIT, y esta licencia permite a Apple crear iOS integrando partes de código cerrado para crear un producto privativo. En contraposición esta Android, basado en Linux, que tiene licencia GPL y no permite crear obras derivadas de código cerrado. Esto ocurre con Blender: no veremos un motor de renderización privativo para Blender porque su licencia no lo permitiría.
Según la licencia, podríamos incluso crear un proyecto derivado de Godot y que todo el código que le añadamos sea cerrado y privativo. Por lo tanto, es perfectamente posible crear herramientas para godot que sean de pago, lo que pasa es que en general la comunidad Open Source prefiere monetizar su trabajo mediante la obra final (lo que sería el juego en sí), ya que mantener tu código abierto tiene muchas ventajas.
Muchísimas gracias por ampliar esta info!
si me interesa el tuto, espero godot llegue a algun acuerdo para insentivar a los devs a meterle mas mano al proyecto o sus extensiones viendo los problemas que se vienen con unity
CZcams me recomendó este video después de ver videos de las criticas de sus malas desiciones empresariales de esta ultima semana, no se si también podías hablar al respecto desde tu perspectiva desarrollando desde Unity y haber usado Godot
Godot es actualmente mi motor favorito y es uno de los que uso por default, yo la verdad lo recomiendo mucho, y más en el área 2d ya que es un motor muy poderoso y accesible
Son Escenas reutilizables entre sí que contienen Nodos, esa es la magia de godot...Yo use godot por más de 5 años, ahora estoy con Unreal justamente por el tema de conseguir un buen trabajo.... Ojala Unreal tndria la arquitectura de Godot, la usabilidad de godot para mi le pasa el trapo mal a todo, aunque al motor aún le falta , sobre todo al 3D, aunque en Godot 4 eso va a mejorar.. te recomiendo que le des una mirada a Godot 4 y su motor gráfico con vulcan para que nos des tu impresión comparado con Unity.... Muy bueno, saludos
Totalmente, todo el sistema de nodos y escenas me pareció fantástico. Por el tipo de juegos que hago yo (más enfocado al 2D y cosas 3D más minimalistas) me dan ganas de echarme de lleno. Concuerdo con vos con el tema de la usabilidad. Después de tantos años de Unity esto se siente una pluma. En el video estaba usando la versión 4. aunque para reseñar esas cosas debería meterme a investigar bastante más profundo (entiendo que el renderer Vulkan ya estará a otro nivel). Igual, sin dudas lo voy a seguir usando y amigándome y ver también que puedo traer al canal. Saludos y muchas gracias Ariel!
Hola, supongo que tú debes tener un muy buen PC como para trabajar con Unreal, en mi caso tengo un notebook de 8GB RAM con tarjeta Nvidia Geforce 840M y solo puedo elegir entre Unity y Godot, antes me iba a decantar por GameMaker y luego iba a ir por Pixel Gamemaker, pero ya de por sí se me hacen programas complicados o eso parece cuando les veo la interfaz.
Por ahora me encuentro inmerso en un proyecto audiovisual trabajando con programas de Adobe y en mi tiempo libre aprovecho de aprender el lenguaje C# que estoy recién dominando, terminando eso comenzaré a trabajar con Unity o con Godot, tu ya conoces más el segundo y me gustaría oir segundas opiniones.
@@ripast2605 Yo tengo PC de escritorio y soy de Latinoamerica, asi que es bien complicado comprar una PC.. Uso Un intel i5 10400f, mother compatible, importantísimo un disco m.2 de 1tb ya que eso hace la gran diferencia para abrir proyectos y compilaciones con unreal, 16gb de ram y una Nvidia gt 1030, Monitor barato 21 pulgadas usado, fuente medio pelo 500 wats, con eso puedo usar unreal para trabajar con movile C++ y hacer pruebas de todo tipo...
Segui con Unity y C#, es el software con más salida laboral, cuando tengas un poco de experiencia y portafolio vas a ganar dinero..
Otro tema es que aprender C# te va a permitir aprender los fundamentos de la programación orientada a objetos y depues pasar a otros lenguajes es mucho más fácil.
Como PC económica actual te recomiendo
intel 12100 con gráficos integrados de 12va generaicón
mother compatible
16ghb de ram 3200mhz
disco m.2 "1tb" (te aseguro hace la diferencia)
fuente 500 wats medio pelo
una caja CPU cualquiera
monitor de 21 usado
viejo equipo de musica con dos buenos parlantes
teclado y mouse
Ya con eso te corre unreal engine para muchisimas cosas, sobre todo para aprender blueprint y si sabes C# es incluso más fácil..
incluso podes pegarte unas buenas visitadas a CSGO online.
@@arielgimenez_95 Muchas gracias por tus consejos, veo que nos entendemos muy bien, aunque soy más de Notebook que de PC (no me gusta estar sentado todo un día en el mismo lugar trabajando, necesito cambiar de ambiente) y tengo planes de comprarme un I9 a futuro aunque tenga que vender el auto.
Y sí, cuando acumule experiencia con adobe y saque mi proyecto, ya trabajaré en mi primer juego (quizás pida financiamiento en Kickstarter) pero el tema del lenguaje de programación ha sido siempre mi talón de aquiles y aunque tenga que perder un año muriéndome de hambre, lo voy a aprender sí o sí.
Aun así guardaré esas especificaciones que me recomendaste por si debo bajar unos cuántos peldaños.
@@ripast2605 Godot Engine con GDscript es mucho más fácil que C# con unity, si es por cuestión de tiempo, vas a tardar menos en aprender Godot con GDscript que unity con C#....Lo mejor de empezar con Godot es que una vez que entendes podes pasar a Unity con mayor fácilidad... aunque obviamente si podes ir directo con unity, sobre todo por cuestión laboral aunque c# es un poco más duro anda por ahi..... Suerte en tu viaje.
Me sorprende que casi todos los comentarios sean de las últimos 4 días. Seguro que en un par de años Godot estará a la altura de Unity en temas 3d y hasta en juegos de alto rendimiento.
Es una locura pensar que Godot ya se está usando para videojuegos triple A, como el Remastered de Sonic Colors, asi que se podría decir que ya está comenzando la revolución de godot
Este video envejeció muy bien XDXD
Me gusta Godot, antes usaba Game maker pero cuando aprendí a programar lo sentí algo "limitado" ya que esta más enfocado a personas as que no saben programar, probé
Godot y me gusto, lo recomiendo
Espero que con el asunto de Unity muchas más personas se animen a usar Godot
no sabes la cantidad de personas que ya se pasaron o quieren pasarse a godot despues del comunicado. es increible.
Yo se como puede aumentar 😅.. que se creen erramientas para portear los gta clasicos a godot y se los pueda mejorar en este motor 😅
Ahora con lo que está pasando con Unity sí toca aprender a usarlo xd.
Ex-usuarios de Unity buscando tutos de Godot/Unreal en masa haha. Nos van a venir de perlas, thx!
Pronto! Supongo que a fin de año / principios de 2024 se vienen los Godotutos
Nadie imaginaría lo bien que envejeció este video 😂👌🏻
Si xd
Desde el ultimo anuncio de unity hace unos dias esta "alternativa" se volvio inmensamente mas atractiva.
Un visionario el pibe
🧉🧉
Hace un tiempo manejo godot y me encantaria que hagas tutoriales. A la comunidad no le faltan ganas y todos en gral son amables. Ademas, es necesario tutos en español. Me encanta el canal, segui asi!
Muchas gracias Alejandro! Lo voy a pensar seriamente, la comunidad de Godot y lo que representa me cae muy bien, no estaría mal hacer una contribución. Saludos!
Es hora de que la comunidad empiece a mejorar este motor gráfico, es hora del cambio
Con lo que tarda Unity en abrir, me alcanzo a hacer el desayuno y a comerlo y unity aún sigue abriéndose
Godot: Por fin, mi momento ha llegado!
Seria bueno un tutorial de como hacer juegos 3D en GODOT y como apoyar para mejorar el Game Engine a la comunidad con un Kickstarter para mejorarlo y que este al nivel de Unity y Unreal
Ohh La verdad que me gustaría ver más tutoriales de Godot, yo creo que tiene suficientes ventajas para tenerlo en cuenta.
Estaría muy bien, no hay demasiado para ver sobre Godot en español en youtube. Pero antes me gustaría darle un tiempo de estudio y amigarme más.
Tenes que aprovechar, muchos se estan pasando o se van a pasar a godot, que seas de los primeros tutoriales en español significaran mas vistas y el crecimiento del canal
Vamos a intentarlo! No voy a poder hacerlos tan rápido, no dispongo de mucho tiempo últimamente, pero quizás pueda haber algo a fin de año o el año que viene!
hermano necesitamos tutoriales de godot por fa
No será ya ya, pero en un futuro cercano sin duda voy a estar haciendo tutos de Godot
Ahora es un buen momento para ser la alternativa de Unity jajaa
Buena reseña. Llevo ya un par de meses con este motor y debo decir que efectivamente es bastante bueno. Es fácil programar con GDScript, la interfaz es concisa, la comunidad es bien activa y confío que seguirá mejorando en el futuro. Sumado a todo el aspecto de código abierto, me parece la mejor opción para la mayoría de personas que estén iniciando 👌
Este video decidió si voy a cambiarme a Godot después de la tonteria de Unity, Gracias bro, me salvaste!!! :D
El video que se volvio Canon
Esta recibiendo más atención de la que hubiera imaginado con todo este quilombito 😅😅
Me pase a Godot despues de 4 años en unity... pero la verdad siento que fue una mejora. GDscript es increiblemente rapido de codear... no me llevo bien con el IDE, pero nos arreglamos. Ojala le metas al contenido de Godot algun dia si lo tenes en mente.
Justo empecé a probar Godot hace 3 días y me pareció maravilloso, aunque la parte del scripting aun no la termino de dominar debido a mi inexperiencia con Python, me costaba mucho hacer como hacía por ejemplo en Unity donde tenía un script para el movimiento del personaje, un script para su vida, un script para sus colisiones y así, tengo que darle más vueltas o ver más videos de como organizar el código para que termine de dar el salto.
Ah y casi se me olvida, ¡un video genial! Estaría bien que trajeras más videos de Godot si le interesa a la audiencia, o crear un canal secundario para que así no te afecte a las views en CZcams.
Estaría muy bien, me encantaría traer mas sobre Godot (una vez que empiece a dominarlo). Python a mi me parece de lo más recomendable para alguien que recién empieza a programar, por eso GDScript me parece ideal. Solo que bueno, a todo lo nuevo hay que acostumbrarse a su workflow, dale un tiempo y ya toda va a ir sobre ruedas.
Yo no tengo esa costumbre que mencionas porque nunca usé Unity, pero podés hacer algo similar de dos maneras:
* Usando funciones: En lugar de tener todo en scripts diferentes, ponés todo en el mismo script en diferentes funciones. Por ejemplo, yo tengo en mi escena de personaje una función exclusivamente para pasar el input a velocidad, otra para rotar al personaje, otra para pasarle información a las "labels" que uso como debug, etc Son funciones chiquitas y rápidas de programar, que ocasionan que todo quede lindo y ordenado.
* Usando nodos: Ya que se le puede adjuntar un script a cada nodo, se pueden crear nodos básicos de color blanco llamados "Node" (aunque se recomienda mejor usar los azules "Node2D" o los rojos "Node3D" o los verdes "Control" dependiendo del caso) para cada función en específico. Por ejemplo, en mi escena Main, tengo un Node2D con título "Distance Calculator" que hace justamente eso, únicamente calcula la distancia entre los dos jugadores, ya que es un 2P co-op. Por debajo de ese, tengo otro Node2D llamado "TempControl" que se encarga de controlar la temperatura, etcetc Se puede por ejemplo, hacer toda una FSM, Behaviour Tree o estructuras muy complejas de esta manera, ordenando distintos nodos, cada uno con un script que haga una o dos funciones específicas
@@JedahVulture85 muy interesante lo que dices! Lo tendré en cuenta, muchas gracias!
Y pa eso estan los scripts, para separar el codigo, osino te sale spaguetti@@JedahVulture85
Tu tienes poderes de clarividencia
🤣🔮🔮
Felicidades eres un profeta
top 5 personas que preveian el futuro
😅😅🔮🔮
Si hicieron Sonic Color con GoDoT pq pues toca aprender un poco no creen ?
tutoriales de GODOT HASLOSS POR FA!!!! se te da increíble la explicación hermano!
Muchísimas gracias! Espero que pronto pueda empezar a hacer videos sobre Godot que estén a la altura de los de Unity ✨✨
Pus, claro que si!! eres una persona increíble! como demostraste en esta introducción a godot me pareció muy bien formado e entendible todo lo que explicaste , por ello apoyo totalmente que implementes godot tutoriales a tu canal perfectamente GG. @@Indierama
esta muy interesante godot4, seria muy útil un tutorial básico! en castellano hay poco material actualizado,
pd: hay una empresa nueva creada por algunos de los desarrolladores de godot, W4game que se encargara de ser el nexo a consolas, o al menos esa es la idea
Excelente Eduardo! No sabía eso, gracias por el aporte 🙌🙌
Wow Genial🎉🎉🎉
Si en unos días Unity no retira su comunicado vendría bien darle una oportunidad
Él video es de hace 10 meses, y escuché que ya tiene mejor rendimiento para el 3d, ¿Qué tan cierto es?
Aquí revisando Godot porque unity ya se echó a perder
Recién lo descargué. Tuve problemas importantes para poner el nombre del proyecto, como que se demoraban en escribir las letras del teclado o algo similar. Al final pude hacerlo.
Tengo entendido que el equipo de godot está trabajando en crear una tienda de assets en la que terceros puedan monetizar
Godot fue mi primer engine que me adentro al mundo del desarollo gaming
Buena iniciación! 💪💪
Pronto será muy grande jsjsjsjs
¡Buen vídeo!
Despues de la embarrada de esos avaros de Unity, Godot está tomando más fuerza y foco, que bueno
Buen Video,muy objetivo y con buenos puntos que son la realidad.
si quiero laburo en una empresa o estudio de desarrollo ya establecido : Unity o Unreal.
si quiero desarrollar como indie y crear mi estudio : Godot.
mejor no lo hubieras dicho.nuevo subscriptor.
Gracias Facundo! 🙌🙌
Quiero añadir sobre los assets que gran parte de lo que en unity es un plugin, en godot viene incluido.
hace unos años hice un proyecto que requería transformación de vectores en tiempo real. En unity tuve que comprar el plugin. En godot no lo encontraba porque YA venia incluido, y de hecho era bastante mejor.
en mi experiencia es el mejor motor que e probado
en especial porque el lenguaje que mejor manejo es python
gdscript es muy similar en la sintaxis
admas es el unico motor que me permitio crear un juego medianamente grande en mi netbook del gobierno con un celeron n3060
Que puedas correrlo en una tostadora es de lo mejor que tiene. Y si, a mi GDscript me gusta mucho también.
x2 tambien tengo notebook
GRACIAS.
Gracias a ti, las cosas están muy CLARAS:
- Para los primeros pasos, introducción, entrenamiento y desarrollo DEL PRIMER NIVEL: GODOT (en el campo de los vídeo juegos)....
- Para el SEGUNDO NIVEL, y previa una super computadora, que ya nos habrá generado GODOT...
DEFINITIVAMENTE: BLENDER, QUE CUMPLE CON TODO... PERO LO QUE SE DICE TODO.
Gracias por el video; me brindó lo que necesitaba saber!
Gracias Mariano! Me alegra que te sirva!
Godot? Que no era un fiscal que le gustaba el café?
fua men recomendadisimo este video, fuera de lo que esta pasando con unity,
godot por si mismo es muy completo
Tengo la esperanza que la comunidad va a crear una biblioteca enorme de arte y herramientas para este motor, gracias a las decisiones de Unity. La herramienta se va a llamar Colectivity o Community 😛😛
Por cierto, buen video. Like, Sub y ya te doné 1000 dólares 🤑🤑🤑🤑
Mi compa el menos vidente, compa, ocupo una orden extra grande de tutos de godot y gd script
me recomendaron este motor en un video que vi hace poco por lo de unity asi que ahora iniciare en el mundo de los videojuegos con este motor en algun momento :3
Gracias por el análisis. Muy clarito, conciso y que me ha despejado muchas dudas.
Vives varios meses en el futuro, tremendo visionario.
🔮🔮
Godot me da que va convertirse en el nuevo Unity
Buen video! Como siempre. Por mi parte, disfruto mucho tus tutoriales de unity, pero unos de godot no vendrían mal 😄😄
Más que nada para tener una alternativa a unity que sea más liviana. Gracias por el contenido!
Wow todos pensamos igual incluso palabra por palabra
Un saludo a los que vienen de Unity por la reciente polémica :v
Jejejje
Jajaja
Yo 😂
Saludos. Si no se hechan para atras en 2 semanas o algo así cambiare de motor a todo mi equipo posiblemente a godot.
triste, pero innovador
Puedo entender que el motor esta muy atras frente a unity o unreal con los assets, plugins y herramientas.
Pero si su modo de objetos es por nodos en si mismo como un espacio y en vez de prefabs son escenas completas, como que da algo de agorafibia el hecho de hacer una escena enorme con muchos objetos diferentes con cada componentes y caracteristicas propias. No se si es asi el caso pero de serlo, ya es notorio el límite que tiene el motor y la paciencia enorme de usarlo.
excelente, quiero empezar en godot
Crees que en un futuro godot se vuelva una herramienta completa nivel unity?
Dato curioso: Godot es de los mismos desarrolladores que Blender y Krita, esto al menos por lo que se con blender tiene alta compatibilidad para el que le interese el 3D y que sean los mismos desarrolladores yo le veo un buen futuro.
Buen video, saludos.
Nooo,que epico al fin mostraste cara Indierama,que crack.Buen video,yo por ahora le hago un par asquito a Godot por lo q esta algo verde pero ahora que veo este video me da un poco mas de confianza para darle una oportunidad.La verdad que muy buen video.
Jajajaja la mostré y la volví a esconder porque no me gustó como quedo. Necesito invertir un poco en iluminación 😅😅. Nada vale más que la prueba que hace cada uno, a mi me gustó, pero bueno, hay que tener en cuenta todas las desventajas antes de arrancar a hacer un proyecto o para tomarlo como motor hijo 😁😁
@@Indierama jajajajaj esta bien Indierama,claro yo viendo el video tranquilo y re volado; y decia por q hay una persona hablando/gesticulando mientras hablabas y después caí jajajajaj.Na esta bien,Godot tiene sus ventajas y desventajas pero gracias a este video y a otros mas de juegos hechos en Godot y demás videos del engine en si,me he dado cuenta que podes hacer cualquier juego en cualquier engine al menos en cualquiera de los grandes(Godot, Unity y Unreal).Pero bueno,gran video y a meterle mas a esa iluminacion para los live 4.0 jejejeej.Suerte y a subir mas videos de gamedev.🦾🦾🤙🏻🤙🏻
Nunca he programado juegos pero quiero empezar, ya he tenido problemas con instalar unity en mi pc así que creo que voy a optar por Godot, sobre todo por el peso y facilidad de la instalación.
Hola Matias! Si tu PC no tiene demasiados recursos Godot es la opción ideal. Te dejo si te interesa un video para iniciarte que hice hace un par de semanas: czcams.com/video/YCTPNRw1EXo/video.html
Muy buen video bro, queria saber si se podria hacer un rpg online con godot?
ahora si me interesa el tutorial
Unreal es para hacer juegos triple I en 3d, para lo demás es desperdiciar potencial para ello, con los requisitos que pide ya uno de be enfocarse en realizar algo bien planeado.
Unity es la opción más general es buena por las grandes cosas que abarca.
Godot es genial por su forma de manejar los recursos y en especial para hacer juegos 2d y que no pide requisitos altos a las computadoras.
Este men es viajero del tiempo
Nunca he programado juegos, pero me interesaría aprender ahora que dispongo de una tableta.
Vine por la polémica de unity
Soy ese
X2
Que bien
X3
Con el cagaso de Unity, ahora es el momento de Godot
has algun tutorial de juego de plataformas en godot 4 porfavor
Esto me recuerda un poco al rom hack decomp y binario.
Si yo quiero que hagas un tutorial para Godot, y si yo ya he utilizado Godot
Genial Josué, espero poder subir sobre Godot en este año! Saludos!
😅es hora que hagas tutoriale y curso ya que todos mundos se esta munfando a godot por la enorme cagada que se lanzo unty3d
Loco, como que tan fuerte fue el boost en visitas después de la polemica de Unity jajaja
Se está haciendo poco a poco el video más visto del canal 😅😅
Ohh, me interesó mucho este motor. Lo había escuchado hace tiempo pero lo ignoré, ya mismo me lo voy a instalar
Vale la pena probarlo!
Weno, solo queda tutorial para aprender Godot
Gracias x la info. La verdad hace tiempo que escuche que Godot es un buen motor para empezar, aún que lo mismo remarcó que si tenés X problema y no tenes idea como resolverlo va a ser un dolor de cabeza tener que buscarle la vuelta para resolverlo, espero y puedas enseñar todo sobre cómo usar a Godot
Me gustaría tener algunos tutoriales de Godot, al menos las cosas más básicas! Vamos a ver que opina la gente
Nadie:
yo viendo esto sin ser desarrollador y nunca haber visto como es un programa para hacer vidojuegos
me encantaria que hagas tutoriales!! like sub y campanita :3
Muy pronto va a estar el primero de Godot!
Es hora de llenar google de preguntas y respuestas de godot.
Gracias por el video :3 me resuelve varias dudas ^^
Gracias Alejandro! Me alegro que te ayude!
Un crack, leyendo el futuro
🧉🧉
Chicos, una pregunta: Estoy viendo la forma de implementar un sistema experto hecho en python dentro de un Serious Game, es posible incorporarlo a un motor como lo son Unity o Godot? Ya que Pygame y Arcade se me hacen muy arcaicos. De antemano gracias a todos!
Creo q deberías adaptarlo a mano al lenguaje del gdscript seguramente.
@@alexmazvi muchas gracias por tu consejo🙏🏼, lo intentaré a ver qué tal va
que buen video, bien explicado!
Muchas gracias Ariel!
Si puedes vender tus assets para godot no tienen que ser gratis, y en lo laboral tampoco hay trabajo en unity a menos que sepas inglés o seas muy bueno porque te piden hasta pruebas unitarias y realidad aumentada
Este chico es un visionario xD
Importante saber que esta hecho por argentinos
me imagino la resucitación, en las analitycs de un video después de 11 meses de haber predicho lo que hoy esta sucediendo con unity
El video paso de 10k a mas de 50k visitas en menos de 3 días 🤯🤯
quiero migrar un juego en linea este anda para eso? la conexión esta en C# por medio de tcp y UDP.
no hace falta tanto grafico ni tantos detalles, es al menos para salir de Unity hasta que me aseguren que no me van a quebrar.
Alguien sabe si usar godot desde linux es buena idea? Quiero que sea más rápido aun pq mi maquina no es muy buena
Yo lo usaba, mi compu tenía giga y medio de ram (una compu del gobierno) y andaba lo más bien
Lo importante que es ser un fuera de serie y salir de la caja cuadrada que siempre te hacen pensar para encajar en la sociedad, pensó como lo haría la mayoría y ahora sus proyectos o incluso de lo que viven día a día esta en juego por las nuevas políticas de Unity, los que apostaron por Godot van varios pasos adelantados y podrán tener un futuro menos problemático y mas prometedor.
este man vió el futuro, cómo supo que muchos quieren usar Godot xD
yo queria aprender de nodos :´)
10:45 y ese como se llama
podrias hablar sobre upbge?
Unity terminó defraudando feo, gracias por los tutos sobre Godot-
Open source sería que es visible todo el código del software y código abierto, además de ello, permite editarlo.
Hola, si, es lo que digo en el video.