Recreando los Gráficos de Paper Mario en Godot
Vložit
- čas přidán 26. 06. 2024
- Paper Mario tiene una de las estéticas más reconocibles de los videojuegos, mezcla el 2.5 D, Modelado en 3D, Técnicas de Shading y Animación Cut Out.
En este video decidí hacer un experimento intentando recrear la estética de Paper Mario con Krita, Blender y Godot para poder aprender nuevas técnicas para crear mis propios videojuegos indie.
Vemos el proceso de Pintado de la marioneta, modelado 3D de los assets del juego, el pintado de las texturas, la animación y finalmente la integración dentro de Godot de todo el proyecto.
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0:00 Introducción
0:19 ¿Cómo logra Paper Mario su esitlo?
0:50 El Problema
1:10 ¿Cómo hacer Animación Cut Out?
1:23 ¿Por qué software libre?
1:45 Krita: Haciendo el Personaje
2:19 Blender: Haciendo el Rig
2:58 Todo se complica
3:23 Materiales de una Cara
4:10 Resolviendo la parte trasera
4:51 Z-Fighting
5:45 Godot: Integrando el personaje
6:25 Modelando Escenario
6:36 Resultado Final
7:35 Otro Experimento
♫ La música es propiedad de Nintendo
#godot #Blender #krita
#tunicgame - Hry
3:44 Aquí es cuando entra Guinxu por la ventana a decir que eso se soluciona con un Shader
esto es justo lo que necesitaba GRACIAS, llevo tiempo rompiéndome la cabeza para hacer un juego en 2.5d de manera "sencilla" para mi, (que no se modelar en 3d) , de esta manera solo tendre que aprender a rigear malamente y hacer el paisaje o comprar assets, y podre utilizar mis habilidades de dibujo. Que ganas de empezar a desarrollar :))
Nintendo: ¡Nuestra demanda será legendaria!
(Se que esto sonó algo🤓☝️)
Pero como sprites originales (o echo desde cero)y progamo desde otro ENGINE que lo ayuda a que no puedas demandar lo
@@Minidumb. si es verdad, sonó muy "de hecho 🤓☝"
@@Minidumb. lo de la imagen es lo de menos, el video está repleto de música original de juegos de Nintendo
@@maelhagel también puede decir que es una parodia como siempre
Chicos el meme de las demandas ya no da risa, la gente a veces solo conoce nintendo por ese meme, la música de nintendo como no está disponible en ninguna plataforma de música como Spotify asi que por los momentos no hay problema de utilizar su música.
german coronel: nunca veriamos esa cara
guinxiu : como que no?
Muy buen video!! interesante y entretenidoo, por cierto tus devlogs me encantan y me ayudan mucho
NINTENDO : ustedes no entienden verdad
SEGA : te interesa una oferta de empleo
Amazing video, you can make the front/back sides of each part without the 'lateral' sides of the extrude in the character, in the background stuffs it makes sense to look like cardboard, but the player always align with the camera.
the cutout in Blender is 'easy' but nobody talks about the more complex stuffs, like swap sprites.
fbx or gltf didn't export visibility animation. I searched a lot about that and the best solution I get was to get like the hands for example, if your model have 4 hands, a hand relaxed, closed, making a like and opened.
I make a atlas with all the pieces of the model in a power of two texture, import in blender and slice it in separated objects (you can join them back in a single object before rigging, but its to build the character), so if each hand is an object, I create a group in each object with all the vertices and the same name as the object and later join all hands in a single object with, all aligned. now with an object called 'hand_left' that have all the 4 hands zfighting between, so I make 4 shapekeys, and use the vertex groups to select the other 3 hands and scale to zero. and uncheck the relative checkbox in the shapekeys. now the shapekeys are set not from 0 to 1 but each is +10, I put an driver to control it with the rig bones, and make an expression like this 10+(round(var*200)) and when I move the bone that drivers this shapekeys, the cutout swap perfectly between each sprite and drivers animations are saved when you export the animation loops in actions. I don't know if this scales didn't do any issue in godot yet =(
3:11 si hackeas la camara del paper mario de Gamecube y miras el modelo de mario mirando hacia adelante justamente se ve asi por atras, haz hecho una recreacion bastante fiel al original german
Ni Nintendo puede con Germán!!!! Gran desarrollo y resultado. Gracias por compartirlo. Saludos y espero que nadie te pida recrear el primer Doom, pero con el falso 3D. :8)
Hermoso todo, la temática, música, montaje... Hace falta un canal como Mix and Jam pero sobre Godot.
De paso, alto canal es Mix and Jam, cada video es oro líquido.
me gusto mucho el proceso! Super Genial!
Que buen video! Me encanta como utilizas programas gratuitos para demostrar que si se pueden crear cosas buenas en ellos.
Recuerdo que hace años estaba buscando tutoriales para saber cómo hacer justamente esto y solo encontré recursos limitados, muy interesante saberlo ahora!
Muchas gracias por este video, m3 va a servir muchísimo!
muy bueno, el trabajo que hiciste
Hermoso video, me encantó :)
El vídeo que necesitaba
Quedó igualito, muuuuy top 🔥
Quedo tan bonito, que gran trabajo
¡Larga vida al Software Libre!
Esta increible German!!!!!
Quise analizar como se hace esto en el remake de La Puerta Milenaria. Estuviste muy acertado, pero para la parte trasera de los personajes el juego usa un modelo entero separado con animaciones propias y simplemente los cambia cuando el personaje se voltea. Muy buen trabajo!
Quedo muy guapo
1:24 Meeeeeen porque esa imagen?? 😂😂😂
la industra es una sociedad entre varias partes jajakajaja
Literal jaja
a mi tamibien me saco de onda "la sociedad" xD
🤨
Amo este video
Nintendo: ¿que acaso la demanda no te asusta?
Increible el resultado!
Que buen video german coronel , saludos desde Argentina!
En paper mario, la puerta milenaria, estoy casi seguro de que los personajes se dibujaron mediante vectorización, y no a pincél.
Hermoso 😍
Que buen video me encantó!
Que gran video mi Germán, me gusta ese fondo amarillo de cuadritos, me recuerda al mario maker, deberías usarlo en mas videos ;b
Muy buen vídeo, como siempre! :D
Creo que es complicado, pero estaría guapo que intentaras recrear los gráficos de Mario Strikers
Qué video taaaaan genial e interesante!
el resultado es bastante bueno!
Definitivamente eres el mejor 🎉
Nintendo: que veo, un rival?
Gran video, me dieron ganas de yo hacer un juego
es muy ingenioso lo de usar otro material para la parte de atrás
Muy interesante!
Deberias tener más apoyo yiyi
No es la flecha, sino el arquero
la versatilidad esta en aprender los conceptos y manejar las herramientas que el coste de estas.
obiamente que los softwares de pago y ¨estantdar¨ de la industria son muy buenos y estan optimizados. pero al final del dia lo importante es aprender, mejorar y transmitir eso a una idea y si el software gratuito te lo permite ya triunfaste.
geniales tus videos, en especial el de rig para personajes.
saludos
Man eres un genio.
para renderizar el orden de las cara, solo tienes que configurar el material, y renderizar en el modo front and back, o en el remder mode, poner both
Que buen video, maestro 😊
Increible
AMO TU CONTENIDOOOÓOO JAJAJ
Hermosooooooooooooooooooo!!!
Esta bien bonito el mario :D
flaco sos un genioooo
Para blender se puede usar coa tools o incluso usar dragon bones que luego importas en godot con godotdragonbones. Bueno tambien el cut-out de godot directamente es bueno tambien.
Ha Sido increíble el vídeo. Espero el juego del ajolote te quede súper!
Disculpa, tengo una pregunta acerca de Godot, pero no sé si te dediques a resolver dudas muy específicas
Justo esto comenzando a desarrollar un juego de plataforma
El video es GOD
tal vez hubiera llamado mas la atención si ponias "Recreando PAPER MARIO con programas GRATIS" JAJA o algo asi
Me encantaría ver como German resuelve el hacer un videjuego 2.5d pero sin la tecnica de cutout, un personaje con 2d animado con sprites o diferentes images en un mundo 3d. Ahora mismo no se me ocurre si existe algún juego conocido que sea así.
Ducktales Remake y Shantae Halg genie hero
@@jezuslokito5966 ducktales remake no lo conocia y he flifado al verlo, me encanta, pero shantae genie hero seguro que no es cutout tambien?, parece rig 2d.
por cierto gracias por los ejemplos
Pues juegos asi existen desde finales de los 90s, capcom vs snk 2, marvel vs capcom 2, hard corps uprising, y tambien algunos juegos de la era de PS1
Gran video
me dncanta. eres barbaro, bravisimo!!! podrás recrear la apariencia de POCKET MORTYS?????
creo podrías hacer un curso para hacer este punto en godot o un manejo de godot como lo demuestras acá, lo pagaria como pague el de blender te amo!!!!
Q lindo q se ve
Buen video.
Ta chido 😃 👍
Se viene demanda de 900k dólares 🗣️🔥🔥🔥🔥❗
¿No es muy poco para ser Nintendo?
adquierendo curso del Germán en 5, 4, 3, 2, 1
Te quedo muy padre, y solo opinar que me gusta mas tus vídeos sin agregarle gifs o mini clips de otras personas representando acciones
sigue asi 🥰
Me causa gracia que cuando encuentras un problema la solución es tan sencilla como cambiar un ajuste y no te das cuenta hasta un rato después. 😅
Se ve chido si da el gataso 😎👌🏼
Molaría que al girar hacia adelante y atrás también se viera el efecto de giro
Wow german, me fui unos meses y mira apenas 15 horas lleva el video y lleva ya 15k de vistas, también vi que borraste algunos, que bien que estes avanzando éxito Germán
Muchas gracias amigo te mando un abrazote :)
Chistoso que hagas este video especialmente con sofwares gratuitos por accesibilidad y luego plantas un anuncio de tu tutorial de blender disponible para comprar 😂.
Solo me hizo gracia jaja
¿Consideras soporte para mods o soporte para Steam Workshop si vas a publicarlo en Steam?
mods como nuevos niveles creados por fans, reemplazo de modelos, texturas y más
Yo tengo añales queriendo hacer un juego asi, pero soy negado para el modelado 3D. Donde por más que practico la cosa en lugar de ir a mejor va a peor, bueno en algun punto llegare al punto reverso es decir donde ya no puedo empeorar más XD y entonces podre empezar a mejorar.
Con mi pc tengo 2 limitantes
1 - No puedo usar una version de Godot Superior a la rama 3.X -> Esto es por Hardware
2 - No puedar usar una version superior de Blender a la 2.90 -> Esto probablemente sea por algo de software.
Hola! Que genial dale Jonder, sé que puedes hacer un gran juego! Si realmente te interesa el modelado 3D estoy seguro que el curso que hice te puede ayudar mucho para quitar esa sensación de empeorar :) si por ahora económicamente no te va bien adquirirlo yo te lo regalo n.n escríbeme al soporte@germancoronel.com con un correo para enviarte un código :), por lo otro creo que blender 2.9 es más que suficiente para absolutamente todo amigo! Sobre Godot siento que igual la versión 4 si ha traído muchas mejoras y la información y tutoriales se están enfocando más en esta versión por lo que si sería algo más complicado peeeero no imposible n.n
German como hiciste el post procesado de medio que sol veranezco?
no sabia que podias hacer juegos 3d en godot O.O, pensaba que era solo para juegos 2d
ya cambiaste otra vez el juego!? quiero ver ese nuevo diseño del axolote con la capucha verde
Master, tu no tenias unos videos para hacer rigging en blender, los quitaste?
Cuando sale juego actualizado me gustaría probarlo
Oye, qué programa usas para la edición de video?
¿Qué ventajas te da krita, un programa hecho específicamente para dibujar, con cualquier programa de edición de fotos como gimp?.
en mi opinión, la única diferencia entre las herramientas de software libre con las de pago, son las comodidades y las tecnologías novedosas que las segundas tienen, pero carecer de estas herramientas no significa que sea imposible lograr un trabajo profesional, de hecho, un profesional logra su trabajo con su conocimiento y herramientas que tengan lo básico necesario para chambiar.
Buen video
Nintendo te esta escuchando
1:35 si amigo, f*ck adobe. Excelente video
Podrías recrear Megaman Star force en Unity?, con gráficos más pulidos de los que podía procesar la nintendo Ds, la saga es hermosa y no he visto casi nada de ella en internet, si no puedes o te causa mucho trabajo no te preocupes, saludos
Haz eldgido el camino de mas demandas 🧐☝️
Hola Germán, actualmente estoy desarrollando una pequeño videojuego como parte de un proyecto académico, me estoy inspirando mucho en tu videojuego pero el tema del movimiento del personaje me tiene un poco atascado, y justo en este video muestras una parte de tu código, ¿como tienes declarado “pivot”? Me serviría mucho tu ayuda, muchas gracias!
Holi! Que genial :) amm el pivot es el modo en el que está “el arte” del personaje: el modelo 3D, las particulas, etc. Así al rotarlo solamente se rota eso n.n, ojalá que te sirva y sino pásate por los streams siempre siempre trato de resolver todo lo que pueda :)
Hola german
ERES UN AZ! 😎
1:01 neta neta la mario-neta
como le hiciste para que no haya Z-fighting en blender?
Wau
cómo grabaste el boceno en png omg
Paper Mario pero muy literal
Como importaste el modelo a Godot?
Yo lo jugaba en la Game club creo xd
2:41 jejeek q inmaduro soy
Crear un tutorial para pede hace códigos en godot 3
Podrias hacer un video recreando los graficos de Zelda Wind Waker?
Es buena idea!
Si no hay photoshop yo recomiendo gimp es parecido a blender su codigo es libre y es dios para hacer cualquier cosa es libre en codigo qe es lo qe le da su detalle blender gimp godot son el rescate para los qe les gusta programar hacer diseños graficos o video game 😊😋👍
Que lenguaje de programación usas en Godot
GDScript, pero tiene soporte para C#
ta bien
Laik para que german recree el pimer Doom