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学生の頃自分で好きなカードのコンボまで繋げる1人回しを、ベッドの上で寝る前にやりまくってたからすごい共感できる。
要はソリティアが楽しい、と。
@@user-ik5rx2ew7g そうじゃなきゃ先攻制圧やワンキルだらけのTCGがここまで流行らんて
@@user-ik5rx2ew7g 対話したいなら遊戯王辞めたほうが良いよ。mtg統率者やろうぜ!!
自分は初めて参加したMTGのショップ大会で初戦が外国の方でその時点で逃げ出したくなったけど、自分が初心者だって伝えたら拙くても日本語で教えてくれようとしたり詰まったら店員さん呼んで説明してもらったりして優しくしてもらって凄い嬉しかったですね相手さん青白コントロールだったから何してるのか分からないけど何もさせてもらえなかったけどな!ガハハ!
遊戯王は、カードゲームであると同時に、単なる「キャラクターグッズ」でもあるのも大きい。ゲームとして遊ばなくても、「好きなキャラの持ってるデッキ」ってだけで欲しくなるから、今のゲームシステムとしてはそこまで強力でも有能でもない「青眼の白龍」は常に絶対の人気がある訳で。
今回の祭りを期に遊戯王始めたmtg民です、見事にハマりましたmtgは駆け引き要素の強い印象あるから「急展開されて即負け」みたいなスタイルに対して最初はいい印象持ってなかったんだけど、実際触ってみたらそれぞれ組んだデッキのやりたいことを押し付け合う対戦が面白いのなんの。展開力が高い分個人完結するし回せた満足感も得やすい、回し方さえ極めればあとは運と理不尽が残るだけだから負けも清々しいし相手のブン回りも見てて飽きない。これはハマる人多いって
MtGは駆け引きはもちろん構築とかフォーマットも難しいよね…自分は逆に社さんがやってたからMtG始めた遊戯王勢なんだけど、特定のデッキテーマ・動きというのがないから新しいデッキ作るの難しくて…(自分が初心者というのもあるけど)他のカードゲームに触れたからこそ遊戯王の良さと悪さがよく知れて、より楽しくなった
遊戯王深いとこまでやるようになると、実は駆け引きになってるような部分が染み出してきてそれもまた中々面白いですよ。まあ、初手への依存度は他カードゲームに比べたら結局かなり大きいんですけどね。
遊戯王もMTGもやってる身から言うと、駆け引きが多すぎてMTGは賢い人向けですね考えることが多すぎる
始めて2週間くらい経っての進捗・エンディミオンで始めて今ゴールド2まで到達・展開が概ね身についた。ほんの軽いアドリブもできる程度・相手にうらら・打ち消しを起動させる立ち回りに意識が行き始めて、読み合いの面白さが分かってきたmtgにはない魅力の部分、mtgならではの魅力の部分が自分なりに感じられてきて、今後も楽しみたいコンテンツの一つに遊戯王が入りそうです。社さん、しっかり沼に沈みましたよ…
お兄さん、布教うまいねえ…MtGの民だけど遊戯王始めようかな…
他のカードゲームと比較すると「キーワード能力が少ない」っていうのもとっつきやすい点のひとつだと思う。例えば「装備モンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。」と「エンチャントされているクリーチャーはトランプルを持つ」は内容としては同じだけど、ルールを全く知らない人には後者は何も意味がわからないから難しそうだと敬遠してしまう。もちろんルールを把握してる人には後者のほうが伝わりやすいし、全部説明した結果テキストが米粒大になってるから一長一短ではあるけど。この点においてDCGはキーワード能力をタップすると説明文が出てくるようにできるのが強みだと思う。
召喚口上覚えて元気よく宣言するだけでも楽しいのは加点要素エクシーズ召喚いいよね…
舞元さんより少し年下のオジサンな俺が子供の頃、遊戯王カードは「遊戯たちのカードで遊べる」が最大の魅力だったから一人回しも「一人遊戯王ごっこ」で面白かった。理由は違うのかもしれないけど今も遊戯王カードの一人回しで遊べるのっていいな。
遊戯王のプレイング面はマジで格ゲーに通じるものがある。デッキの回し方はコンボ練って感じ。対人の場合はバーストや無敵暴れでターンの取り合いしてるのに似てるし。
MD始まって久しぶりに遊戯王やった時の感想がまんまこれだった
今回の大会みたいなガチデッキを組むだけじゃなくて、ネタ極振りのデッキ組んでも面白いからなぁ。変態的なコンボ見せつけられた時の面白さよ。
遊戯王はミスなくデッキ回せただけでも結構楽しいもんなぁ
デッキによってはミスなく回すの難易度がマジで高い
確かにチュートリアルのとこで組んだデッキ何回もやってパターン覚えるのが1番楽しいまである
ソリティア偏重で対話できないと問題視する人は沢山見て来たけど、逆にそういうトコが強みってのは目から鱗だった
なんなら対話したいならそういうデッキもちゃんとあるしねまあそういうデッキは陰湿呼ばわりされるんだけど…
コロナが落ち着いてカドショ行った友達が人とやる遊戯王ってめっちゃ楽しいんだよって言ってたんだけど、多分YPって根底に1人で考える遊戯王も楽しいって言うのがあって1人<2人遊戯王みたいな感覚なんだろうなって思ったわ
遊戯王はマナコストの概念がないからこそのゲーム性が魅力よなMTGの限られたマナや手札で立ち回る戦いも好き
カウンター罠デッキを一人回しして遊ぶために、自分では使わない仮想敵デッキをたくさん組んでバンデットキースみたいになってた
もちろん、1人回しもめちゃくちゃ面白い寝んけど、やっぱり相手がこの1人回しをどう打開するのか、っていうのも楽しみの1つになってる。妨害たくさんされても「イイ!!スゴくイイ!!もっと俺を楽しませてくれッ!!」ってなる
相手に妨害されまくって頭抱えるのも最高だよな!!
壁打ちしやすいからデッキ持つ人が増えて、それがそのまま知り合いや友達にデッキ持つ人が居る確率が上がるから対戦もしやすくなる最強じゃん
一人回しでコンボルート知れるし、ここでこのカード無効にされたらどうするか…みたいなのも一人で出来るのは凄い良いところだよなぁ。
遊戯王に最初に触ったからこの強みを最初は理解できなかったけど、mtgのLO握った時に「相手がサーチをするのか」がわからなくて「相手のサーチに反応してデッキ破壊するカード」を打てなかったことがあったので、対戦相手への依存度が低いという遊戯王の特徴を理解できたことがあるのでこれはガチ
個人的にはかなり早いターンからエースモンスターが出てきて全力で戦える事が一番の魅力じゃないかなってマナチャージ型はチャージ出来ないと始まらないって不安要素が付きまとう(デュエマはなんでもマナにチャージ出来るがどれをチャージするかで展開が変わる)
遊戯王はデッキ考えてる時が一番楽しいまである
それ
パソコンのデバイス漁ってる時と同じ感じする
マスターデュエルで枠ギッチギチなるやつや
アニメの一撃必殺!居合ドローの人とかリアルだったよね…「うーん、これを入れたらコンボの成功率下がっちゃうかなぁ?でも、これが決まった時のビックリ具合は今のよりももっと爽快だ!決めた!入れよう!」 作中殆ど出てくるカードは居合ドローを決める為に必要なカードで感心した思い出(大王目玉とか魔法石の採掘等)
デュエマとバトスピと遊戯王(ちょっと前まで紙もやってたけど今はMDだけ)を今触ってるけど、やっぱりマナとかコアコストの概念あると1人回しでも仮想敵を想像しながら1人回ししなきゃならないのはやっぱりちょっと面倒かもデュエマなら火単とかアポロがだいたい先後問わず3ターン目にはキルかけてくるから、手札にその盤面を耐えられる札抱えて自分の動き考えてデッキ考えて…ってしなきゃならないけど、遊戯王は1人回しなら極論初手5枚から辿り着ける理想の最終盤面作るゲームとして出来るし
「一人回しが楽しい」ってカードゲームとしてはどうなんだと思わなくはないけど遊戯王を一つの“遊び”として捉えるならこれは純粋に長所ですよね「一人でも遊べる」って事ですから
遊戯王は原作効果の比率がかなり大きい印象があるペガサス回りとかネットミームのレベルで広がってるし、常にCM流れてるようなもんなのよな
アニメの影響とかもあるかもね自分MDで初めて作ったデッキが好きなキャラが使ってたラーデッキだったから何となくそう思う
原作はルール全然整備されてなかったり、アニメは近年は低空飛行になっちゃったりしたけどミーム産むくらいのものがあるのが大きいよなあにじ遊戯王だとフミ様がタンクトップ小隊(遊戯王ミームを誇張した寸劇をする人たち)は知ってたみたいだし
1番最近のVRAINSでも、「完璧な手札だ…!」とか「底知れぬ絶望の淵に沈め!(ミラフォの舞)」とかネットでよく見るネタに事欠かないから、やっぱアニメやるって大事なんだな
格ゲーでもアークゲーが流行った理由の一つがコンボ練習でも楽しめるって感じだったなあ。こっちもいろいろ一長一短だったけど
面白い考察。ポケモンカードだと最終進化でエネルギー全部ついてるポケモンがでるようなものだし満足感は高いかも。
あとは禁止制限はあってもスタン落ちがないのと、マナとかがないので、混ぜ物し易くて自由度が高めっていうのも大きいと思う
デッキの上からカードを一枚ドローするだけで楽しいんだ
某スピードさんも「遊戯はランダムな5枚の組み合わせで何も出来ない初手を下から並べてそこから勝ちを拾う方法をひたすら考える」って昔言ってたし一人回しでもある程度上達出来るのも敷居が低いですよね。
遊戯王はマスターデュエルMTGはMTGアリーナデュエマはデュエマプレイスポケカも日本ではひと手間いるけどPTCGO今はショップに行かなくてもプレイングが出来るいい時代だわ
バトスピにもコネクテッドバトラーズあるやろ!
@@osamu0362 バトスピ触れたことないんだ。ごめんな。
恐れを知らない小中学生のときはフリーしませんか?ってめちゃくちゃ声かけてたけど今絶対無理だな
こうしてこうしてこうしての途中でこのカード良いんじゃね!?が始まると楽しいは確か、そんで実践するとダメなのまでワンセットなのが楽しい
紙でやってると効果を勘違いしてMDで「このコンボできねえの!?」するのがたまにある
属性縛りを突破する最強デュエリスト
「遊戯王(マスターデュエル)はバランス崩壊運ゲー」と馬鹿にされる事も多いし当たってる部分も正直あるとは思うが、じゃあ「ゲーム性が高く経験・技術的な実力がモノを言うゲーム」が絶対素晴らしく流行るのかというとそれもそうでもなくて(それができる構築をしてある事は前提だが)運で勝てる要素がないと新規さんが永遠に上級者に勝てないからつまんねーって離れちゃうんだよね加えて「一人回しでまあまあ楽しめるから」ってのは目の付け所がすごいなと思った言われてみりゃそうなんだよね
同意です。MDがシングル一本なのもすごい英断だと思う。 禁止制限もいわゆるぶっぱカードを程よく入れて勝ちやすくしてるしGGSTが格ゲーで一番流行ってるのと似たようなものを感じます。
というかあれだけのカードプールをバグもほとんどなくよく落とし込めたなって...某プレイスとかシノビすらまともに実装出来なくて泣いたもん まぁあっちは某クソゲー実況者すら戦慄させるクソゲーメーカーだからしょうがないっちゃしょうがないが...
MTGやってる前部署の上司に「スタンダード落ち無いの?」って聞かれて「無いっす!」って答えたら驚いてた1人回し出来るのもあるけど初期カードのスタンダード落ちが無いから昔組んだテーマやデッキを今風に組めて対人や大会にも参加できるのも大きいと思う
そのおかげで先日マタンゴなんていうほとんど誰も覚えてなかったようなやつがクシャトリラメタカードとして急に注目されましたよね
いつかインフレが進んで戦えなくなるのは分かってるけどもやっぱり好きなカードやテーマで戦い続けたいもんなあ
ごっこ遊びが出来るってのも強いしかしそうか、ソロプレイ可能ってのは自分にはない着眼点だった。最近のボードゲームとかでもソロプレイ出来ます!ってのを売りにしてるのが結構あるけどそういう感じか
遊戯王がソリティアって言われてる理由ってそういうことだったのか……
人口が多いから動画上げてる人の真似をするだけで結構勝てるしな
いや、そのソリティアってのは単純に他TCGに比べて対話拒否した1tキルとかループ系コンボが多いし強いからそういわれてるだけなんだ...
満足民って呼ばれているインフェルニティ使いとか魔轟神、未界域、暗黒界デッキの動きを見て欲しい妨害ないと一生相手のターン来ないまである
将棋とか囲碁とかトランプゲームとかも基本複数人対戦前提だけど一人で仮想敵相手にプレイしてもそれなりに成立してやってて楽しいってのが流行り通り越して定番ゲームの一種って領域にまで到達したなのかもしれんからね
ネタルート考えるのとかもよくやるので、対戦なしでも楽しみ方があるというのはとてもわかる。ドラグニティからドライトロン2枚を星の金華で送りつけてディサイシブでワンキルするネタデッキとか考えた
MTGは面白いことは面白いんだけど、人気アニメや漫画の後ろ盾がほぼ無いし、最近は1パック1000円以上(ものによっては1パック1万円近く)の超高額パックや、「独自の背景ストーリーを持つTCGである」という強みを自ら捨てるようなコラボレーションを連発してて迷走している感が否めない。他にも社さんが指摘してるようにルールが難しかったり、よく分からん自慢やら価値観の押し付けやらをしてくるベテランが少なからずいたりで、正直流行る要素が見当たらない。俺は20年近くやってるし看取る覚悟もできてるけど、何か面白いTCGってありますかと他人から聞かれてもMTGを薦めることはないと思う。
自分の好きな罠ビは少しやりづらいけど、ドラゴンリンクや電脳をよどみなく回しきれたら楽しそうではある。それに慣れたら色んな誘発を踏んだ想定を加えたりとかね。自分は海デッキで「これが海の恐ろしさぜよ!」とかロールプレイするのが楽しいです。
遊戯王の1人回しは詰め将棋と似た気持ちよさはある
社の言う通りそれが長所でもあり短所でもあるんだよな.....遊戯王プレイヤーによって意見は異なるが運営にはこれからも頑張ってほしい
ドグマブレードを1人回ししてる時の楽しさは良い
いいデッキ使ってますね!
MTGで一人四役統率者戦とか一人八役ドラフトをちょいちょいやってるけど実際YGOに比べて対話部分(いわゆる読み合い)が多いからちょっと疲れるし難しいのは確かYGOは再現率の高さとソリティアのしやすさでホンマ一人回し楽しいからデッキ持ってるだけってのは解る
面白い観点ですね。mtgやデュエマ は毎ターン土地やマナを置いて行ってやれることが増えていくから、途中で相手の動きが間違いなく入るため、一人回しと対戦では差が大きい。対して遊戯王は、現代では手札誘発など後攻でも動けるカードや先手の制圧展開はあれど、それを抜きにすれば社さんのおっしゃる通り、パズルのように一人で展開などを練習出来るテーマも多い。実際に人と対戦するのが醍醐味とはいえ、カードゲームやった気になれる、というのは確かにあるかもしれませんね。そこそこ遊戯王やってますが、この発想はなかったです。
確かに遊戯王って相手の最終形態をどう突破するかって感じだし一人回しはしやすそう
シンプルに、価格と入手難度もあったような。20年ぐらい前の話だけど、テレ東版アニメがはじまったときから遊戯王はコンビニで買えたし1パック150円ぐらいで小学生にも手が届いた。でもマジックは取り扱ってるところも少なかったし1パックの価格も遊戯王の倍ぐらいだったような。それに”色”を揃えないとデッキにすらならないから初期投資が小学生では無理。
入手難度で言うならゲーム特典、雑誌特典、定期購読など限定カードの多い遊戯王も大概だと思います。MTGはスタンだけなら現行販売されているパックだけで揃いますからね。
@@hadou1870 デッキの形になる難易度の話じゃないか?ここで言われてるのはMTGは色とかの縛りがあってデッキの規定枚数のカードを集めてもただの「紙束」でしかないことが多いけど、遊戯王の場合は40枚カード集めたら「デッキ」になるんだよここの最低ラインの低さがMTGと遊戯王の違いっていうのがこのコメ主が話してる部分じゃないか?
@@hadou1870 電脳堺のデッキ組む時に娘々が必須なわけではないし、青系コントロール組む時にジェイスは必須ではないとは思う。その前提の上でだと、電脳堺はテーマカードをとりあえず40枚揃えればいいしパーツもそこまで高くないけど、青系コントロールはどの打ち消し入れるか・どんな除去入れるかみたいなので悩まなきゃいけない上に値段も張る。こういったところに差があると思う。
MTGが日本であまり売られなくなったのはWOTCが「日本ではMTGじゃなくデュエマを売ろう」ってなったからしゃーないけど、資金が必要ってのは確かにそうだと思う
高校で出来た友達から遊戯王勧められて当時TF6とTFSが出たから初心者でも一人でcpu相手に回せて楽しさ知って紙も買ったなぁ…友達も蟲惑魔やお邪魔やマドルチェ、赤眼や青眼とかのファン寄りだったからワイワイやれて凄く楽しかったなぁ…
ヴァリアンツとか良い例じゃない?永遠1人で回し続けれるテーマ結構あるしデッキ動かしてるだけで楽しいのよね
15年とかそれぐらい前の時は 遊戯王も駆け引きが云々相手の動きが云々で 確かに初心者参入はなかなか難しかったかもしれない
「安い金額で気になるカードを手に入れられる」カードの絵に惚れて遊戯王はしないけど推しカードはある。って状況が作りやすい。カード0枚と1枚の差はかなりでかい
じゃないと壁とやってろなんて迷言生まれないからな
???「1人でやってるよ〜」
他のカードゲームで早期ワンキルループコンボなんて生まれたら歴史に名を残す(ベイB・MOMAなど)けど、遊戯王は先行ワンキルがいくつもある上に制圧も日常だからな…「壁とやる」行為がもうよくあることになってしまっている恐ろしいTCGやでぇ…
遊戯王のデッキはコントロール、コンボ、ミッドレンジが共存してるのが凄い
キャラデッキ作ってアニメキャラになりきって遊べるし間口は広いよね
熟練インフェルニティ使いのソリティアはほんと憧れる
一人で回せて楽しめるの、コンマイ語やカード固有の処理があるクーソー部分とコインの裏表だね
良くも悪くもというかマナというのがないっていうのも大きいのかもしれないなぁ・・・マナのテンポとその加速の駆け引きとかは案外パズルとして不確定要素がすぎるけど遊戯王は回すだけなら一人で回しやすいからなぁ
確かに遊戯王でひとりデッキ回ししたことはあってもギャザでやった事無いわ…
ソリティアデッキとか言ってたけどソリティアこそが本質だったのか...
遊戯王の一人回しはマジで他のTCGとは一線を期してる。良くも悪くも「一人で完結できる」TCGだと思ってる
ジャンドだけで一生遊べる
自分はアニメ影響が強いんじゃないかなーって思う。ニュイみたいにネットスラングから認知していってとかもかなり多いんじゃないかなあと時代的にも子供が帰ってテレビ見るとか、土日休みの日に朝からっていうのが多かったと思うし。多分今のネット普及の環境で1から遊戯王が始まってもここまで人口は増えないんじゃないかな
ホープデッキとか世代なのもあるけど、回してるときめっちゃ楽しいんだよな
公式で「不動性ソリティア理論」って言葉を作っているくらいだから、遊戯王の一人遊びってほとんど推奨されているようなものだと思う。キャラになりきってごっご遊びとかも楽しいし…ボッチな事を思い出さなければ( ;∀;)
ジェムナイトが大好きで、先行ワンキル特化のジェムナイトを組んでるけど、ワンキルという目標があるから、それに向かって一人回しができるのよね。ちょっと前にドグマブレードシミュレーターなんてものが流行ったように、遊戯王のデッキは一人回しに向いたものが多い気がするな。
ゲームもあるから、ルール覚えるのもある程度一人で出来るもんね
遊戯王ってカードの効果の処理が複雑なだけで、ルールは結構単純だよね。他のカードって、カードの効果が単純だけどルールが複雑だし。ポケカは除くけどねw
デュエマもルールめちゃくちゃ簡単だよ
遊戯王で単純なら多分全てのカードゲームが単純になるMTGですらカードゲーム経験がシャドバだけでもルール覚えるだけなら3日でいけるミスらず完璧にってんなら未だに無理やけど
今は亡きアンジュ・ヴィエルジュも1人回しできたなぁ
MTGは触れる機会が中々無いんだよな・・・
一人回しするためだけに組んだデッキがあるんですよドグマブレードっていうんですけど
一人でも楽しいどころか、MDランクマだと「一人でしかやりたくない」って感じのやつも居る。先攻取って、手札補充カード使って(ここの段階で先攻ワンキルや制圧系デッキだと分かる)ドロー確認→パリンパリンパリン完封勝利出来ないなら試合をする気すらないらしい。
制圧立てられないと返しで蹂躙されるだけだからさっさと次の試合に行こうって感じですかねラヴァゴで喰ってあげただけでパリンパリンする軟弱者とかも居ますし
ためしにマスターデュエル始めたけど相手のターン長すぎてすぐやめちゃった
先攻ワンキルが無ければ絶対的利点だけどなぁ
ドグマブレード回してるだけで1時間は楽しめるからな
社と逆だけど、遊戯王から他のカードやり始めると、仮想敵用意しないと1人回しの意味無くて結局触らなくなる遊戯王はデッキ作ったら、1人回しで2,3時間触れるくらい没頭出来るのはある意味強みよね
壁打ち楽しい(対戦相手)
一理あるけど遊戯王は妨害の要素も割と大きいから一概には言えない気がする他のカードゲームって相手にあんま妨害されるイメージないしなあむしろポケカの方がソリティアのイメージ強い
色んなカードゲームやってきたけど、遊戯王から効果の複雑さを取り除いたら一番良い塩梅だと思う、それに一番近いのはシャドウバースなんだよなぁ、ハードル低いだから民度がやばい印象あるけど、システム自体が一番完成度高いよね..
シャドバ系統(厳密にはハースストーン系統)のゲームはMTGが元だよMTG、ハースストーン、シャドバの3つは何も知らないと一見同じ基礎ルールにそれぞれ独自の素足したんかなって思うくらい似てる(MTGだけ相手ターンに動けるとか戦闘の優先権逆転してるとかあるけど)後紙のシャドバはMTGプロが1から全部作ってる
俺が始めた時代はそんな強みなかった(確か三原式が生き残ってたくらい)けどその時代も日本のTCGで一番人口が多かったから根本的な原因は別なんだろうねそれはそれとして…今も「競技人口の多いゲーム」を維持できてるのはこの強みがデカいってのは確かに得心がいくわ
遊戯王は壁打ちに偏りすぎてるきらいがありますよね・・・流行ってるのはアニメや漫画の下地も大きいと思いますポケモンとかSVとかぐらいの壁打ちと対戦のバランスが一番いいのかもしれません
逆を言えば一人回の楽しくないテーマを初心者に握らせるべきじゃないんだよなw
対話拒否デッキを揶揄する言葉として「ソリティア」というものがあるけど、遊戯王はそのソリティアが楽しいというのも魅力なのかもねソリティア、本来の意味は1人遊び…うん、やっぱダメだ()
個人的にはデドダムみたいな高額必須インフラカードみたいなのが出て来にくいのが初心者に優しいとこだと思う
あれまデュエマとMTGがあまりにも再録をしないゆえだからなあ。最近デュエマはしてる印象あるけど。デドダムなんか構築済みデッキにしか入ってなかった訳だし。MTGの方はあんまり詳しくないけどデュエマはコレクション方面に激弱だったし。
@@user-xk1bf8kc5p 遊戯王も別に再録が遅かったデッキ産のカードはちょくちょくあるんだよ、デッキ以外にも書籍特典でバカみたいな値段になるやつもいたし(てめぇだよリナルドただ、デュエマは競技しかないゆえに値段の上がり方がバグってるのがね
まぁ、遊戯王はプレイヤーがショップに2人居たらあと20人は居るくらいどこのショップにもいるし、古いカードも普通に使えるから出戻りしやすいのも人気の要因かもね下手なTCG手を出したらショップで対戦できないとかざらだし
にじさんじ遊戯王でワイもまたマスターデュエル復帰したけど、遊戯王下手っピなワイはソロでCPU相手に遊ぶくらいしかできん。。オンライン対戦怖いよ。。。ソリティアされたくないよ。。。蟲惑魔と壊獣を上手いこと組み合わせたいけど、誰かいい案ないですか??
ジャックナイツはどうですか?ジャックナイツは同じ縦列に2枚以上のカードがあると手札から特殊召喚できる上級モンスター群で蟲惑魔の低火力を補うことができます。また、罠を伏せることで縦列が作れるため、ジャックナイツを特殊召喚しやすいです。更にジャックナイツは壊獣とも相性が良く、壊獣で縦列を作ってジャックナイツを特殊召喚できます。
@@user-ri6jh9qb4w 遊戯王はマスターデュエルから始めて蟲惑魔以外ほとんど使ったことなかったので、ジャックナイツなんて初めて知りました。。。早速組んでみたんですが、悩みだった蟲惑魔の低火力を補えてめちゃくちゃ相性よくてかなりデッキ強化ができました!ありがとうございます😊
紫宵「喜んでくれて何よりだ。」紅蓮「厄介なモンスター駆除は任せてくれ。」黄華「すまん、味方の罠割った。」紺碧「何やってんだオメー。」燈影「デュフフwセラたそは僕が守るでござるww」蒼穹「何だ今の」翠嵐「...」
@@shisoshiso これであなたはJK蟲惑魔使いだ!
壊獣パーツがそろっているなら「カバ壊獣テンペスト」って言う変態デッキもオススメですよ……決まると悪質な脳汁がドバドバ出る安くて中毒性の高い地雷デッキです
最近だとスマホアプリで無料で始めれるからな
デッキ2個使っての1人対戦はどのゲームでもやるだろ?誰だってやるだろ?そうでないと、俺が可哀想みたいじゃないか……
ラッシュは?
卯月コウがする社築のモノマネっぽい話し方だな
mtgもロータスコンボっていう壁に向かって一人で回してろって言われてるデッキがあるぞ
対話拒否デッキやんけ!
そら遊戯王は対話しなくていいからオタクには優しいでしょ。MTGは対話ゲーだからね
mtgは再録禁止なんかも相まってユーザーが奴隷の鎖自慢してるし民度はマジで終わってる(現役mtgプレイヤー並感)
誰も民度の話なんかしてないんだけどどうした?
@@ykanakura 途中でデッキマウントの話があったからだと思うから優しくしたげて……?
個人的に遊戯王はシンクロ召喚までは面白かったわ。
一人回しっていっても大概適当に環境デッキ組んで二人分動かさない?
この場合言ってるのは先攻1ターン目の初期手札から最大盤面を作りに行く1人回しじゃない?
「初めてデッキを組んで遊んでみる」って話で環境いきなり2つも組む人かなり少数派だと思うんですよ
@@kyan74たしかにカードゲーム自体初めてだとそうか
@@user-ep7ct5kl2p デッキ組んだ時点で何が始動かわかるのに、相手考慮しない回しに意味ある?と思ったけど初心者の話だった。そり
先行制圧デッキなら相手のデッキとか考える意味あんまないからなぁ。
高校まで固定の遊戯王仲間居なかったからぐぅわかる今でもデュエルしてるけど社会人だと増やす事がマジで無理ゲ
オリジナルコンボデッキを思いついた時の脳汁やばいんだよな~実践ではとても使い物にならんが
遊戯王しかやってないから一人回しが難しいって想像がつかないな
俺は人生で初めての対人戦がポケカの大会だったけど本当に対人でやって初めての経験だらけだったね。特性同士の矛盾が発生したせいでジャッジ呼んだ後、仕切り直しになったのはいい思い出。
学生の頃自分で好きなカードのコンボまで繋げる1人回しを、ベッドの上で寝る前にやりまくってたからすごい共感できる。
要はソリティアが楽しい、と。
@@user-ik5rx2ew7g そうじゃなきゃ先攻制圧やワンキルだらけのTCGがここまで流行らんて
@@user-ik5rx2ew7g
対話したいなら遊戯王辞めたほうが良いよ。
mtg統率者やろうぜ!!
自分は初めて参加したMTGのショップ大会で初戦が外国の方でその時点で逃げ出したくなったけど、自分が初心者だって伝えたら拙くても日本語で教えてくれようとしたり詰まったら店員さん呼んで説明してもらったりして優しくしてもらって凄い嬉しかったですね
相手さん青白コントロールだったから何してるのか分からないけど何もさせてもらえなかったけどな!ガハハ!
遊戯王は、カードゲームであると同時に、単なる「キャラクターグッズ」でもあるのも大きい。
ゲームとして遊ばなくても、「好きなキャラの持ってるデッキ」ってだけで欲しくなるから、今のゲームシステムとしてはそこまで強力でも有能でもない「青眼の白龍」は常に絶対の人気がある訳で。
今回の祭りを期に遊戯王始めたmtg民です、見事にハマりました
mtgは駆け引き要素の強い印象あるから「急展開されて即負け」みたいなスタイルに対して最初はいい印象持ってなかったんだけど、実際触ってみたらそれぞれ組んだデッキのやりたいことを押し付け合う対戦が面白いのなんの。展開力が高い分個人完結するし回せた満足感も得やすい、回し方さえ極めればあとは運と理不尽が残るだけだから負けも清々しいし相手のブン回りも見てて飽きない。これはハマる人多いって
MtGは駆け引きはもちろん構築とかフォーマットも難しいよね…
自分は逆に社さんがやってたからMtG始めた遊戯王勢なんだけど、特定のデッキテーマ・動きというのがないから新しいデッキ作るの難しくて…(自分が初心者というのもあるけど)
他のカードゲームに触れたからこそ遊戯王の良さと悪さがよく知れて、より楽しくなった
遊戯王深いとこまでやるようになると、実は駆け引きになってるような部分が染み出してきてそれもまた中々面白いですよ。
まあ、初手への依存度は他カードゲームに比べたら結局かなり大きいんですけどね。
遊戯王もMTGもやってる身から言うと、駆け引きが多すぎてMTGは賢い人向けですね
考えることが多すぎる
始めて2週間くらい経っての進捗
・エンディミオンで始めて今ゴールド2まで到達
・展開が概ね身についた。ほんの軽いアドリブもできる程度
・相手にうらら・打ち消しを起動させる立ち回りに意識が行き始めて、読み合いの面白さが分かってきた
mtgにはない魅力の部分、mtgならではの魅力の部分が自分なりに感じられてきて、今後も楽しみたいコンテンツの一つに遊戯王が入りそうです。社さん、しっかり沼に沈みましたよ…
お兄さん、布教うまいねえ…MtGの民だけど遊戯王始めようかな…
他のカードゲームと比較すると「キーワード能力が少ない」っていうのもとっつきやすい点のひとつだと思う。例えば
「装備モンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。」と
「エンチャントされているクリーチャーはトランプルを持つ」
は内容としては同じだけど、ルールを全く知らない人には後者は何も意味がわからないから難しそうだと敬遠してしまう。
もちろんルールを把握してる人には後者のほうが伝わりやすいし、全部説明した結果テキストが米粒大になってるから一長一短ではあるけど。
この点においてDCGはキーワード能力をタップすると説明文が出てくるようにできるのが強みだと思う。
召喚口上覚えて元気よく宣言するだけでも楽しいのは加点要素
エクシーズ召喚いいよね…
舞元さんより少し年下のオジサンな俺が子供の頃、遊戯王カードは「遊戯たちのカードで遊べる」が最大の魅力だったから一人回しも「一人遊戯王ごっこ」で面白かった。理由は違うのかもしれないけど今も遊戯王カードの一人回しで遊べるのっていいな。
遊戯王のプレイング面はマジで格ゲーに通じるものがある。
デッキの回し方はコンボ練って感じ。
対人の場合はバーストや無敵暴れでターンの取り合いしてるのに似てるし。
MD始まって久しぶりに遊戯王やった時の感想がまんまこれだった
今回の大会みたいなガチデッキを組むだけじゃなくて、ネタ極振りのデッキ組んでも面白いからなぁ。変態的なコンボ見せつけられた時の面白さよ。
遊戯王はミスなくデッキ回せただけでも結構楽しいもんなぁ
デッキによってはミスなく回すの難易度がマジで高い
確かにチュートリアルのとこで組んだデッキ何回もやってパターン覚えるのが1番楽しいまである
ソリティア偏重で対話できないと問題視する人は沢山見て来たけど、逆にそういうトコが強みってのは目から鱗だった
なんなら対話したいならそういうデッキもちゃんとあるしね
まあそういうデッキは陰湿呼ばわりされるんだけど…
コロナが落ち着いてカドショ行った友達が人とやる遊戯王ってめっちゃ楽しいんだよって言ってたんだけど、多分YPって根底に1人で考える遊戯王も楽しいって言うのがあって1人<2人遊戯王みたいな感覚なんだろうなって思ったわ
遊戯王はマナコストの概念がないからこそのゲーム性が魅力よな
MTGの限られたマナや手札で立ち回る戦いも好き
カウンター罠デッキを一人回しして遊ぶために、自分では使わない仮想敵デッキをたくさん組んでバンデットキースみたいになってた
もちろん、1人回しもめちゃくちゃ面白い寝んけど、やっぱり相手がこの1人回しをどう打開するのか、っていうのも楽しみの1つになってる。
妨害たくさんされても「イイ!!スゴくイイ!!もっと俺を楽しませてくれッ!!」
ってなる
相手に妨害されまくって頭抱えるのも最高だよな!!
壁打ちしやすいからデッキ持つ人が増えて、それがそのまま知り合いや友達にデッキ持つ人が居る確率が上がるから対戦もしやすくなる
最強じゃん
一人回しでコンボルート知れるし、ここでこのカード無効にされたらどうするか…みたいなのも一人で出来るのは凄い良いところだよなぁ。
遊戯王に最初に触ったからこの強みを最初は理解できなかったけど、mtgのLO握った時に「相手がサーチをするのか」がわからなくて「相手のサーチに反応してデッキ破壊するカード」を打てなかったことがあったので、対戦相手への依存度が低いという遊戯王の特徴を理解できたことがあるのでこれはガチ
個人的にはかなり早いターンからエースモンスターが出てきて全力で戦える事が一番の魅力じゃないかなって
マナチャージ型はチャージ出来ないと始まらないって不安要素が付きまとう
(デュエマはなんでもマナにチャージ出来るがどれをチャージするかで展開が変わる)
遊戯王はデッキ考えてる時が一番楽しいまである
それ
パソコンのデバイス漁ってる時と同じ感じする
マスターデュエルで枠ギッチギチなるやつや
アニメの一撃必殺!居合ドローの人とかリアルだったよね…「うーん、これを入れたらコンボの成功率下がっちゃうかなぁ?でも、これが決まった時のビックリ具合は今のよりももっと爽快だ!決めた!入れよう!」 作中殆ど出てくるカードは居合ドローを決める為に必要なカードで感心した思い出(大王目玉とか魔法石の採掘等)
デュエマとバトスピと遊戯王(ちょっと前まで紙もやってたけど今はMDだけ)を今触ってるけど、やっぱりマナとかコアコストの概念あると1人回しでも仮想敵を想像しながら1人回ししなきゃならないのはやっぱりちょっと面倒かも
デュエマなら火単とかアポロがだいたい先後問わず3ターン目にはキルかけてくるから、手札にその盤面を耐えられる札抱えて自分の動き考えてデッキ考えて…ってしなきゃならないけど、遊戯王は1人回しなら極論初手5枚から辿り着ける理想の最終盤面作るゲームとして出来るし
「一人回しが楽しい」ってカードゲームとしてはどうなんだと思わなくはないけど
遊戯王を一つの“遊び”として捉えるならこれは純粋に長所ですよね
「一人でも遊べる」って事ですから
遊戯王は原作効果の比率がかなり大きい印象がある
ペガサス回りとかネットミームのレベルで広がってるし、常にCM流れてるようなもんなのよな
アニメの影響とかもあるかもね
自分MDで初めて作ったデッキが好きなキャラが使ってたラーデッキだったから何となくそう思う
原作はルール全然整備されてなかったり、アニメは近年は低空飛行になっちゃったりしたけどミーム産むくらいのものがあるのが大きいよなあ
にじ遊戯王だとフミ様がタンクトップ小隊(遊戯王ミームを誇張した寸劇をする人たち)は知ってたみたいだし
1番最近のVRAINSでも、「完璧な手札だ…!」とか「底知れぬ絶望の淵に沈め!(ミラフォの舞)」とかネットでよく見るネタに事欠かないから、やっぱアニメやるって大事なんだな
格ゲーでもアークゲーが流行った理由の一つがコンボ練習でも楽しめるって感じだったなあ。こっちもいろいろ一長一短だったけど
面白い考察。ポケモンカードだと最終進化でエネルギー全部ついてるポケモンがでるようなものだし満足感は高いかも。
あとは禁止制限はあってもスタン落ちがないのと、マナとかがないので、混ぜ物し易くて自由度が高めっていうのも大きいと思う
デッキの上からカードを一枚ドローするだけで楽しいんだ
某スピードさんも「遊戯はランダムな5枚の組み合わせで何も出来ない初手を下から並べてそこから勝ちを拾う方法をひたすら考える」って昔言ってたし一人回しでもある程度上達出来るのも敷居が低いですよね。
遊戯王はマスターデュエル
MTGはMTGアリーナ
デュエマはデュエマプレイス
ポケカも日本ではひと手間いるけどPTCGO
今はショップに行かなくてもプレイングが出来るいい時代だわ
バトスピにもコネクテッドバトラーズあるやろ!
@@osamu0362 バトスピ触れたことないんだ。ごめんな。
恐れを知らない小中学生のときはフリーしませんか?ってめちゃくちゃ声かけてたけど今絶対無理だな
こうしてこうしてこうしての途中でこのカード良いんじゃね!?が始まると楽しいは確か、そんで実践するとダメなのまでワンセットなのが楽しい
紙でやってると効果を勘違いしてMDで「このコンボできねえの!?」するのがたまにある
属性縛りを突破する最強デュエリスト
「遊戯王(マスターデュエル)はバランス崩壊運ゲー」と馬鹿にされる事も多いし当たってる部分も正直あるとは思うが、じゃあ「ゲーム性が高く経験・技術的な実力がモノを言うゲーム」が絶対素晴らしく流行るのかというとそれもそうでもなくて
(それができる構築をしてある事は前提だが)運で勝てる要素がないと新規さんが永遠に上級者に勝てないからつまんねーって離れちゃうんだよね
加えて「一人回しでまあまあ楽しめるから」ってのは目の付け所がすごいなと思った
言われてみりゃそうなんだよね
同意です。MDがシングル一本なのもすごい英断だと思う。 禁止制限もいわゆるぶっぱカードを程よく入れて勝ちやすくしてるしGGSTが格ゲーで一番流行ってるのと似たようなものを感じます。
というかあれだけのカードプールをバグもほとんどなくよく落とし込めたなって...某プレイスとかシノビすらまともに実装出来なくて泣いたもん まぁあっちは某クソゲー実況者すら戦慄させるクソゲーメーカーだからしょうがないっちゃしょうがないが...
MTGやってる前部署の上司に「スタンダード落ち無いの?」って聞かれて「無いっす!」って答えたら驚いてた
1人回し出来るのもあるけど初期カードのスタンダード落ちが無いから昔組んだテーマやデッキを今風に組めて対人や大会にも参加できるのも大きいと思う
そのおかげで先日マタンゴなんていうほとんど誰も覚えてなかったようなやつがクシャトリラメタカードとして急に注目されましたよね
いつかインフレが進んで戦えなくなるのは分かってるけどもやっぱり好きなカードやテーマで戦い続けたいもんなあ
ごっこ遊びが出来るってのも強い
しかしそうか、ソロプレイ可能ってのは自分にはない着眼点だった。最近のボードゲームとかでもソロプレイ出来ます!ってのを売りにしてるのが結構あるけどそういう感じか
遊戯王がソリティアって言われてる理由ってそういうことだったのか……
人口が多いから動画上げてる人の真似をするだけで結構勝てるしな
いや、そのソリティアってのは単純に他TCGに比べて対話拒否した1tキルとか
ループ系コンボが多いし強いからそういわれてるだけなんだ...
満足民って呼ばれているインフェルニティ使いとか魔轟神、未界域、暗黒界デッキの動きを見て欲しい
妨害ないと一生相手のターン来ないまである
将棋とか囲碁とかトランプゲームとかも
基本複数人対戦前提だけど一人で仮想敵相手にプレイしてもそれなりに成立してやってて楽しい
ってのが流行り通り越して定番ゲームの一種って領域にまで到達したなのかもしれんからね
ネタルート考えるのとかもよくやるので、対戦なしでも楽しみ方があるというのはとてもわかる。
ドラグニティからドライトロン2枚を星の金華で送りつけてディサイシブでワンキルするネタデッキとか考えた
MTGは面白いことは面白いんだけど、人気アニメや漫画の後ろ盾がほぼ無いし、最近は1パック1000円以上(ものによっては1パック1万円近く)の超高額パックや、「独自の背景ストーリーを持つTCGである」という強みを自ら捨てるようなコラボレーションを連発してて迷走している感が否めない。他にも社さんが指摘してるようにルールが難しかったり、よく分からん自慢やら価値観の押し付けやらをしてくるベテランが少なからずいたりで、正直流行る要素が見当たらない。
俺は20年近くやってるし看取る覚悟もできてるけど、何か面白いTCGってありますかと他人から聞かれてもMTGを薦めることはないと思う。
自分の好きな罠ビは少しやりづらいけど、ドラゴンリンクや電脳をよどみなく回しきれたら楽しそうではある。
それに慣れたら色んな誘発を踏んだ想定を加えたりとかね。
自分は海デッキで「これが海の恐ろしさぜよ!」とかロールプレイするのが楽しいです。
遊戯王の1人回しは詰め将棋と似た気持ちよさはある
社の言う通りそれが長所でもあり短所でもあるんだよな.....
遊戯王プレイヤーによって意見は異なるが運営にはこれからも頑張ってほしい
ドグマブレードを1人回ししてる時の楽しさは良い
いいデッキ使ってますね!
MTGで一人四役統率者戦とか一人八役ドラフトをちょいちょいやってるけど
実際YGOに比べて対話部分(いわゆる読み合い)が多いからちょっと疲れるし難しいのは確か
YGOは再現率の高さとソリティアのしやすさでホンマ一人回し楽しいからデッキ持ってるだけってのは解る
面白い観点ですね。
mtgやデュエマ は毎ターン土地やマナを置いて行ってやれることが増えていくから、途中で相手の動きが間違いなく入るため、一人回しと対戦では差が大きい。
対して遊戯王は、現代では手札誘発など後攻でも動けるカードや先手の制圧展開はあれど、それを抜きにすれば社さんのおっしゃる通り、パズルのように一人で展開などを練習出来るテーマも多い。
実際に人と対戦するのが醍醐味とはいえ、カードゲームやった気になれる、というのは確かにあるかもしれませんね。
そこそこ遊戯王やってますが、この発想はなかったです。
確かに遊戯王って相手の最終形態をどう突破するかって感じだし一人回しはしやすそう
シンプルに、価格と入手難度もあったような。
20年ぐらい前の話だけど、テレ東版アニメがはじまったときから遊戯王はコンビニで買えたし1パック150円ぐらいで小学生にも手が届いた。
でもマジックは取り扱ってるところも少なかったし1パックの価格も遊戯王の倍ぐらいだったような。それに”色”を揃えないとデッキにすらならないから初期投資が小学生では無理。
入手難度で言うならゲーム特典、雑誌特典、定期購読など限定カードの多い遊戯王も大概だと思います。MTGはスタンだけなら現行販売されているパックだけで揃いますからね。
@@hadou1870 デッキの形になる難易度の話じゃないか?ここで言われてるのは
MTGは色とかの縛りがあってデッキの規定枚数のカードを集めてもただの「紙束」でしかないことが多いけど、遊戯王の場合は40枚カード集めたら「デッキ」になるんだよ
ここの最低ラインの低さがMTGと遊戯王の違いっていうのがこのコメ主が話してる部分じゃないか?
@@hadou1870
電脳堺のデッキ組む時に娘々が必須なわけではないし、青系コントロール組む時にジェイスは必須ではないとは思う。
その前提の上でだと、電脳堺はテーマカードをとりあえず40枚揃えればいいしパーツもそこまで高くないけど、青系コントロールはどの打ち消し入れるか・どんな除去入れるかみたいなので悩まなきゃいけない上に値段も張る。
こういったところに差があると思う。
MTGが日本であまり売られなくなったのはWOTCが「日本ではMTGじゃなくデュエマを売ろう」ってなったからしゃーないけど、資金が必要ってのは確かにそうだと思う
高校で出来た友達から遊戯王勧められて当時TF6とTFSが出たから初心者でも一人でcpu相手に回せて楽しさ知って紙も買ったなぁ…友達も蟲惑魔やお邪魔やマドルチェ、赤眼や青眼とかのファン寄りだったからワイワイやれて凄く楽しかったなぁ…
ヴァリアンツとか良い例じゃない?
永遠1人で回し続けれるテーマ結構あるし
デッキ動かしてるだけで楽しいのよね
15年とかそれぐらい前の時は 遊戯王も駆け引きが云々相手の動きが云々で 確かに初心者参入はなかなか難しかったかもしれない
「安い金額で気になるカードを手に入れられる」
カードの絵に惚れて遊戯王はしないけど推しカードはある。って状況が作りやすい。
カード0枚と1枚の差はかなりでかい
じゃないと壁とやってろなんて迷言生まれないからな
???「1人でやってるよ〜」
他のカードゲームで早期ワンキルループコンボなんて生まれたら歴史に名を残す(ベイB・MOMAなど)けど、
遊戯王は先行ワンキルがいくつもある上に制圧も日常だからな…
「壁とやる」行為がもうよくあることになってしまっている
恐ろしいTCGやでぇ…
遊戯王のデッキはコントロール、コンボ、ミッドレンジが共存してるのが凄い
キャラデッキ作ってアニメキャラになりきって遊べるし間口は広いよね
熟練インフェルニティ使いのソリティアはほんと憧れる
一人で回せて楽しめるの、コンマイ語やカード固有の処理があるクーソー部分とコインの裏表だね
良くも悪くもというか
マナというのがないっていうのも大きいのかもしれないなぁ・・・
マナのテンポとその加速の駆け引きとかは案外パズルとして不確定要素がすぎるけど
遊戯王は回すだけなら一人で回しやすいからなぁ
確かに遊戯王でひとりデッキ回ししたことはあってもギャザでやった事無いわ…
ソリティアデッキとか言ってたけどソリティアこそが本質だったのか...
遊戯王の一人回しはマジで他のTCGとは一線を期してる。
良くも悪くも「一人で完結できる」TCGだと思ってる
ジャンドだけで一生遊べる
自分はアニメ影響が強いんじゃないかなーって思う。
ニュイみたいにネットスラングから認知していってとかもかなり多いんじゃないかな
あと時代的にも子供が帰ってテレビ見るとか、
土日休みの日に朝からっていうのが多かったと思うし。
多分今のネット普及の環境で1から遊戯王が始まってもここまで人口は増えないんじゃないかな
ホープデッキとか世代なのもあるけど、回してるときめっちゃ楽しいんだよな
公式で「不動性ソリティア理論」って言葉を作っているくらいだから、遊戯王の一人遊びってほとんど推奨されているようなものだと思う。
キャラになりきってごっご遊びとかも楽しいし…
ボッチな事を思い出さなければ( ;∀;)
ジェムナイトが大好きで、先行ワンキル特化のジェムナイトを組んでるけど、ワンキルという目標があるから、それに向かって一人回しができるのよね。
ちょっと前にドグマブレードシミュレーターなんてものが流行ったように、遊戯王のデッキは一人回しに向いたものが多い気がするな。
ゲームもあるから、ルール覚えるのもある程度一人で出来るもんね
遊戯王ってカードの効果の処理が複雑なだけで、ルールは結構単純だよね。
他のカードって、カードの効果が単純だけどルールが複雑だし。
ポケカは除くけどねw
デュエマもルールめちゃくちゃ簡単だよ
遊戯王で単純なら多分全てのカードゲームが単純になる
MTGですらカードゲーム経験がシャドバだけでもルール覚えるだけなら3日でいける
ミスらず完璧にってんなら未だに無理やけど
今は亡きアンジュ・ヴィエルジュも1人回しできたなぁ
MTGは触れる機会が中々無いんだよな・・・
一人回しするためだけに組んだデッキがあるんですよ
ドグマブレードっていうんですけど
一人でも楽しいどころか、MDランクマだと「一人でしかやりたくない」って感じのやつも居る。
先攻取って、手札補充カード使って(ここの段階で先攻ワンキルや制圧系デッキだと分かる)ドロー確認→パリンパリンパリン
完封勝利出来ないなら試合をする気すらないらしい。
制圧立てられないと返しで蹂躙されるだけだからさっさと次の試合に行こうって感じですかね
ラヴァゴで喰ってあげただけでパリンパリンする軟弱者とかも居ますし
ためしにマスターデュエル始めたけど相手のターン長すぎてすぐやめちゃった
先攻ワンキルが無ければ絶対的利点だけどなぁ
ドグマブレード回してるだけで1時間は楽しめるからな
社と逆だけど、遊戯王から他のカードやり始めると、仮想敵用意しないと1人回しの意味無くて結局触らなくなる
遊戯王はデッキ作ったら、1人回しで2,3時間触れるくらい没頭出来るのはある意味強みよね
壁打ち楽しい(対戦相手)
一理あるけど遊戯王は妨害の要素も割と大きいから一概には言えない気がする
他のカードゲームって相手にあんま妨害されるイメージないしなあ
むしろポケカの方がソリティアのイメージ強い
色んなカードゲームやってきたけど、遊戯王から効果の複雑さを取り除いたら一番良い塩梅だと思う、それに一番近いのはシャドウバースなんだよなぁ、ハードル低いだから民度がやばい印象あるけど、システム自体が一番完成度高いよね..
シャドバ系統(厳密にはハースストーン系統)のゲームはMTGが元だよ
MTG、ハースストーン、シャドバの3つは何も知らないと一見同じ基礎ルールにそれぞれ独自の素足したんかなって思うくらい似てる(MTGだけ相手ターンに動けるとか戦闘の優先権逆転してるとかあるけど)
後紙のシャドバはMTGプロが1から全部作ってる
俺が始めた時代はそんな強みなかった(確か三原式が生き残ってたくらい)けどその時代も日本のTCGで一番人口が多かったから根本的な原因は別なんだろうね
それはそれとして…今も「競技人口の多いゲーム」を維持できてるのはこの強みがデカいってのは確かに得心がいくわ
遊戯王は壁打ちに偏りすぎてるきらいがありますよね・・・流行ってるのはアニメや漫画の下地も大きいと思います
ポケモンとかSVとかぐらいの壁打ちと対戦のバランスが一番いいのかもしれません
逆を言えば一人回の楽しくないテーマを初心者に握らせるべきじゃないんだよなw
対話拒否デッキを揶揄する言葉として「ソリティア」というものがあるけど、遊戯王はそのソリティアが楽しいというのも魅力なのかもね
ソリティア、本来の意味は1人遊び…うん、やっぱダメだ()
個人的には
デドダムみたいな高額必須インフラカードみたいなのが出て来にくいのが初心者に優しいとこだと思う
あれまデュエマとMTGがあまりにも再録をしないゆえだからなあ。最近デュエマはしてる印象あるけど。デドダムなんか構築済みデッキにしか入ってなかった訳だし。MTGの方はあんまり詳しくないけどデュエマはコレクション方面に激弱だったし。
@@user-xk1bf8kc5p 遊戯王も別に再録が遅かったデッキ産のカードはちょくちょくあるんだよ、デッキ以外にも書籍特典でバカみたいな値段になるやつもいたし(てめぇだよリナルド
ただ、デュエマは競技しかないゆえに値段の上がり方がバグってるのがね
まぁ、遊戯王はプレイヤーがショップに2人居たらあと20人は居るくらいどこのショップにもいるし、古いカードも普通に使えるから出戻りしやすいのも人気の要因かもね
下手なTCG手を出したらショップで対戦できないとかざらだし
にじさんじ遊戯王でワイもまたマスターデュエル復帰したけど、遊戯王下手っピなワイはソロでCPU相手に遊ぶくらいしかできん。。
オンライン対戦怖いよ。。。ソリティアされたくないよ。。。
蟲惑魔と壊獣を上手いこと組み合わせたいけど、誰かいい案ないですか??
ジャックナイツはどうですか?ジャックナイツは同じ縦列に2枚以上のカードがあると手札から特殊召喚できる上級モンスター群で蟲惑魔の低火力を補うことができます。また、罠を伏せることで縦列が作れるため、ジャックナイツを特殊召喚しやすいです。更にジャックナイツは壊獣とも相性が良く、壊獣で縦列を作ってジャックナイツを特殊召喚できます。
@@user-ri6jh9qb4w 遊戯王はマスターデュエルから始めて蟲惑魔以外ほとんど使ったことなかったので、ジャックナイツなんて初めて知りました。。。
早速組んでみたんですが、悩みだった蟲惑魔の低火力を補えてめちゃくちゃ相性よくてかなりデッキ強化ができました!
ありがとうございます😊
紫宵「喜んでくれて何よりだ。」
紅蓮「厄介なモンスター駆除は任せてくれ。」
黄華「すまん、味方の罠割った。」
紺碧「何やってんだオメー。」
燈影「デュフフwセラたそは僕が守るでござるww」
蒼穹「何だ今の」
翠嵐「...」
@@shisoshiso
これであなたはJK蟲惑魔使いだ!
壊獣パーツがそろっているなら「カバ壊獣テンペスト」って言う変態デッキもオススメですよ……
決まると悪質な脳汁がドバドバ出る安くて中毒性の高い地雷デッキです
最近だとスマホアプリで無料で始めれるからな
デッキ2個使っての1人対戦はどのゲームでもやるだろ?誰だってやるだろ?そうでないと、俺が可哀想みたいじゃないか……
ラッシュは?
卯月コウがする社築のモノマネっぽい話し方だな
mtgもロータスコンボっていう壁に向かって一人で回してろって言われてるデッキがあるぞ
対話拒否デッキやんけ!
そら遊戯王は対話しなくていいからオタクには優しいでしょ。
MTGは対話ゲーだからね
mtgは再録禁止なんかも相まってユーザーが奴隷の鎖自慢してるし民度はマジで終わってる(現役mtgプレイヤー並感)
誰も民度の話なんかしてないんだけどどうした?
@@ykanakura 途中でデッキマウントの話があったからだと思うから優しくしたげて……?
個人的に遊戯王はシンクロ召喚までは面白かったわ。
一人回しっていっても大概適当に環境デッキ組んで二人分動かさない?
この場合言ってるのは先攻1ターン目の初期手札から最大盤面を作りに行く1人回しじゃない?
「初めてデッキを組んで遊んでみる」って話で環境いきなり2つも組む人かなり少数派だと思うんですよ
@@kyan74たしかにカードゲーム自体初めてだとそうか
@@user-ep7ct5kl2p デッキ組んだ時点で何が始動かわかるのに、相手考慮しない回しに意味ある?と思ったけど初心者の話だった。そり
先行制圧デッキなら相手のデッキとか考える意味あんまないからなぁ。
高校まで固定の遊戯王仲間居なかったからぐぅわかる
今でもデュエルしてるけど社会人だと増やす事がマジで無理ゲ
オリジナルコンボデッキを思いついた時の脳汁やばいんだよな~
実践ではとても使い物にならんが
遊戯王しかやってないから一人回しが難しいって想像がつかないな
俺は人生で初めての対人戦がポケカの大会だったけど
本当に対人でやって初めての経験だらけだったね。
特性同士の矛盾が発生したせいで
ジャッジ呼んだ後、仕切り直しになったのはいい思い出。