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格ゲー、今は地元で負け知らずって事はなくいきなりネット対戦で現実を叩きつけられてって事になるから、結果的にガチ勢しか生き残れないって言う
プロも言ってましたね。今のランクマの仕様はサイヤ人みたいな戦闘民族しか続かないって。昔はゲーセン内でそれなりに勝ち負けできてりゃ楽しかったからね…
昔のゲーセンのwikiに集まるプレイヤーのレベル書かれてたの懐かしいw
オタクくんは実力で勝ちたい人が多いよね一般人はなんとなく初めて、適度な勝ち負けを楽しめればいい人たちが多い囲碁将棋が好きかどうかで分かれると思う
スマブラはキャラ自体が人気ってのとコマンド入力楽ってところ、あと大乱闘要素がカジュアル多めの理由なんだろうなぁ1人で楽しめるモード(組手、シンプル、ホムコン、SPだと灯火の星)とかも充実してるし
音ゲーはいつも自分の過去スコアとの対決になるあと音ゲーでのパーフェクトプレーはミスの無い楽器演奏と同じ楽しみ方がデカい
スプラもあぺも暴言厨対策がちゃんとしてるし、何よりやべー味方引いても5分ほど付き合えばさっさと次の試合におさらば出来るのが気楽でいいよね
格闘ゲームの楽しさってスポーツとか稽古事の楽しさなんですよね、熱中できるものとしての対象というかたしかに趣味だし娯楽なんだけど、そういう本気で打ち込むものだという覚悟と理解が必要だしそうやって集中して挑まないとすぐに壁が次から次へと迫ってくるごく一部の層が深くのめりこむという現状はむしろそういう現実に相応であるように思います
格ゲーは殺意がないと続かないんだよね...一定以上の腕前まで行くとゆるく楽しめるけどそこに行くまでに相応の熱意が必要
音ゲーは究極の自分との戦いですね逆に自分のせいで相手に迷惑がかからないってのもあるから何かしら流行り続けると思う
ウメハラも視聴者から来たストV面白くないってこきおろしまくってるお便りに対してそうだよな、面白いわけねーよなってめちゃくちゃ同意してた
言い方はアレだけどスプラはむしろ味方のせいにして言い訳にできるのが良いんだと思う
たしかに多くの人にとって逃げ道があるゲームの方が続けやすいんだと思う
@@user-fn5vl5lo2q バトロワもその辺がうまいゲームデザインなんかなって思ったことあるわね負けた理由を(良くも悪くも)運とかで自分に言い訳にできる、本当に最初に負けなきゃ数人(数チーム)には勝ってるともいえるし格ゲーはタイマンで負けた場合の理由がほとんど自分にくるのはしんどいわね…
対戦で負けた時、チーム戦だったり運要素のあるゲームの方が気持ち切り替えて続行しやすいんだよね運要素の少ない1v1はボコられてもやり続けられる人は相当に限られるあとバトロワは銃弾1発も撃たなくても当たらなくても、ただ生き残ってるだけで”ゲームに参加してる”感を味わえるのが大きい格ゲーで攻撃1発も当たらずに倒されたら普通にやめちゃうもんね
その昔 面白ガチプレイングゲーがあってめちゃくちゃ良いゲームだったんだけど、「お前が弱いから負けた」に対する言い訳が効かないせいで人口がどんどこ減ったゲームあったなぁ…ディメンション・ゼロって言うんですけど…
スマブラもアイテムがあるからデカいんだよな
プロセカは体でリズム取りながら好きなボカロ曲聞いてるのと似た感覚でやってるMASTERは全然できないけど、好きな曲を聴きたい気分になったときに起動してる気がする
チャプター細かく付いてるの、めっちゃありがたい。
負けても言い訳ができず、運の要素が少なくてストイックなゲームほどeスポーツとの相性が良いと思う逆に言えば、カジュアルで運の要素が大きくて気軽に遊べるゲームが若者に好まれているから日本でeスポーツが伸び悩んでいるのでは?
スマブラはガチってる人とそうでないお方の温度差が大きすぎる
自分が格ゲー続けるためのモチベーション維持に必要なものが1.実力近めでそれなりの頻度で戦う機会がある2.練習してないと勝てなくなるいい感じの成長感3.たまに会って3:7くらいで負け越す自分より上手いやつどれもムズいよなーネットで負けまくっても知り合いには余裕で勝てるしなーだったらたまにしかやらなくなる
格ゲーの本質理解してるヲタクくん…やっぱり運要素なく全部実力ってのが格ゲーの厳しいところよな、他に責任転嫁できないから挫折しやすい
格ゲーの敷居の高さは初心者→①操作を理解する→②コマンドを憶える→③コンボを憶える→④システムなどを含めた立ち回りを理解する→⑤技のフレームを憶える→⑥キャラ対を憶える→果ての無い練習の道へにじさんじ格ゲー部を見てたけど、結局①~③で初心者は圧倒的につまづくんだよなだけど絶対に③まで覚えないとスタートラインに立てないそもそも格ゲーはあの30年前のあの時代、「誰かとタイマンで勝つゲーム」ってのが圧倒的になかったのでそういうのがウケた、ってのもある
実際にやってる人はそこまで意識高くやってへんよ?今どき教わり始めるならまず強キャラ使って強技ブンブンしなさいってところから始まる。フレームも数じゃなくて確反がどうのとかでええんよただ、昨今の新作が既存プレイヤー向けすぎるってのが無理すぎる新規には旧作を勧めるべきおおよそ濃いめのゲーセンに足を運ぶ必要はあるがその辺のプレイヤーは温かいしわりとコミュニティあるそして超重要要素として旧作勢は超楽しそうにやってる
新規には旧作を勧めるべき、にはしこたま同感やろうぜ…餓狼SP…
追記すると結局のところ難しいイメージって遊戯王に抱かれるそれと同じようなものでちゃんとナビしてもらえたら割と気安く親しめるものではあるんだけど界隈が縮小しすぎてその入口自体が少なくなっちゃってるなとあとはVに頼りたくとも世間が狭すぎて、格ゲー上手い人や界隈に詳しいってだけで特定されうるんで中身が見えるタイプじゃない限りそういう人の登場は見込めないけど環境揃えば新規には手厚いところなので流行らずとも細々やってく余地はあるとは思う
@@qqqmmm2845 そんくらい技多いのは鉄拳くらいじゃね?てか鉄拳は多すぎるんだけど
ちょい昔ので良いならブレイブルーしようぜ
スマブラはエンジョイもガチもできるから人数が多いのよ。割合でいったらガチのほうが圧倒的に少ないでしょ
母数が違うと理解している上で割合で考えてるのズルくないですか?
スマブラはパーティゲーム要素強いしね
将棋が流行らない理由に似てるんだよな格ゲーはシステムちゃんと考えてないとガチの硬派な実力勝負になっちゃう
将棋はライト層や子供や女性に対して観る楽しみやお稽古事的な存在感を持てたけど、格ゲーはそれすら厳しいのがなあ
@@user-ix2st8cy4c 観る楽しみに関してはストリートファイター界隈だけならCPTやSFLでかなり賑わってるけどね問題はそれらの大会の一般層への認知度がそこまで無い所正直麻雀みたいにもっと宣伝やったり外部層と繋がり持つべきなんだけど格ゲー勢は出不精が多くて外部と関わり持ちたがらないからそこが弱点
スマブラを格ゲーとしてやってる奴の方が少ないから、結局友達とやるゲームなんだよな
去年まで高校生だったからその感じで言うとプロスピとウイイレはマジでみんなやってた。結局みんながやってるものをやるから認知度とか母体が多いものが流行るよ。
まじでわかる。プロスピとウイイレは話題にもなるからめちゃいい
が今だとガチで誰もやってないよ
格ゲーは戦えるレベルにまで成長できると、全部自分の責任で済むからこそ味方に萎えるようなことがないのが好きなんだがなぁ格ゲーが敬遠されるのは、たった一つの何らかのことが出来る人と出来ない人で、見た目の結果としては大きな差がつくことだと思うそういうときに圧倒的な差でボコられたように感じるんだろうけど、出来ること出来ないことで言えば、本当に一つ二つくらいしか差がないのよでもまあ、コツコツと自分自身をレベルアップさせていく、ということ自体が最近は流行らないのかねぇ
結局のところ、達成感がどこにあるかだと思うよ。勝ちは明確な指標だけど、音ゲーの場合は譜面を攻略する達成感、マイクラとかに至っては自分の作りたいものがちゃんと作れた時の達成感とか。勝ちを運によって提供してるか、勝ち以外の別の達成感をうまく色々提供できているのがカジュアルだと思う。
去年まで高校生だったけど、デュエマは小学生の頃やってて懐かしい勢結構多くてが広めやすい
運要素を限りなく減らして言い訳のできない1対1の勝負ってのが格ゲーの醍醐味なんだけどこれが今の流行りのゲームとは真逆を行ってるんだよな
格ゲーは高校生ってより大学生とかがやってるイメージある
格ゲーはちょっと触ってシステム理解した上でプロの化け物達の試合観戦するのが正しい向き合い方だと思う本気である程度やり込むとなると修行僧になるしかなくて楽しい動きを覚えるまでの道のりがトレモに籠るしかないその上である程度動かせるようになってもタイマンで言い訳の余地の無い勝負が待ってる格ゲー好きだけど流行らせるにはプレイヤーに課せられる茨の道が長過ぎるスト6はソロモード充実させるらしいのでそこに期待したい
なんでなんだ…トレモ籠るの楽しいだろ…流行れよ…流行ってくれよ…
それだとゲーム買わずにyoutubeで実況見るムーブが流行っちゃうからなぁなかなか難儀です
トレモ楽しいのはそうなんだけど覚えるシステムやコンボが多くてね最近のゲーム特にFPSなんかは練習無くても実践で感覚的に練習出来て楽しめるのに対して格ゲーはトレモである程度練習と座学しないと楽しめるステージにすら立てないのは敷居高いよね逆にある程度動かせるようになると死ぬほど楽しいしギリギリの勝負で2択通して勝った時の脳汁は段違いなんだけども
具体的な対処法とか解決法は自分で調べてねって格ゲーの悪しき風習だよなぁ。トレモで撮ったコンボ解決法をゲーム内でシェアできてお気に入りランキングでもつくればいいのに
他のコメントでも散々言われとったけど、こうして見ると『登場キャラ全員コマンド統一したスマブラ』って凄いんだなあと実感する追加入力とかの細かな個性こそ勿論有るけど、それ以外の「基本操作(=走って飛んでガードして通常攻撃して必殺技を出す)」っていう部分が殆ど同じ操作入力すれば全キャラ出来るのって、今思えば頭オカシイ優しさだったよね(※格ゲー恐怖症の自分でもスマブラだけは初代から今でも遊び続けてる位には敷居メッチャ低い)
格ゲーは勝てるようになるまでが長いけど、初心者の方はめげずに続けて欲しいそして実力だけで勝った喜びを味わって欲しい
格ゲーは楽しさが分かる前に最低限を技術を身につけなければならないこと、それとガチ勢にしか当たらないオンラインがメインの対戦要素で、オフラインで友達とレバガチャして楽しむといったことができない環境で固まってしまったのが過疎る要素……かなぁ……
ゲーム内だけでは上達する手段も知識も揃わない。コントローラーを置く理由には十分なんだよな。
ポッ拳はマジでコマンド覚えやすくて良い、知ってるキャラだと楽しみやすいよな
Z会のMADで鼻水出たわ
エンジョイ勢が成立しにくいと流行らせるの難しいっていうのなるほどだった
家庭用スト4がそこそこ流行ってたのはプロ含むガチ勢と初心者や観る専達のエンジョイ勢の中間を取り持ってたせんとすって配信者の存在が大きかったスト5になってあの人が格ゲー配信やめてからはプロの大会だけになって新規への入り口が閉じられて段々過疎っていった今だとVtuberがエンジョイ勢への広報役には多分最適なんだろうけど格ゲー界隈って閉じてて外部と接点持つ人あんまりいないから望み薄い
やっぱランクマッチで「あなたより上手い人10万人います」って言われたらもう無理だよな
そのゲームで勝つためにはどうすれば良いのか?とか今詰まってるこの局面を抜ける為にはどうすれば良いのか?って疑問の答えと言うかそのゲームを上手くなる為に必要な努力の仕方って感じの知識が調べればすぐに出て来る環境が整ってるってのが今の若者に流行するゲームの条件かも
運とかストイックさとか以外だとハードル面では格ゲーは他ゲーと比べて一緒にやる友達いるといないで結構違うのがあるかないないとストイックに対戦するしかないからねギルティとか今度のスト6とか新規多くなると思うし交流しやすいとは思うけどあとFPSとか音ゲーと違って短期的な目標立てづらいのも難点かな1試合に何キル取るとかこの曲出来たらおkみたいなのなくてコンボ出来たらとか勝てたらとかってのもモチベに繋がりにくいでも好きなキャラ動かして相手とガンガン叩き合うのは楽しいんだ(蛮族)
今昔問わず流行るものって労せず結果を得られるものだから格ゲーは上が見えてしまう今の時代流行らせるのは難しいだろうな
まわりの環境とかもありますが単純にキャラをたくさん動かすことのできるゲームだというのと、自分のせいで誰かが負けるということが基本的にないので格ゲーがすきです
勝ったら実力負けたら運ゲー、このマインド実は敷居を大きく下げるんだよね
ストリートファイターみたいな硬派な格ゲーはもう流行らんやろなぁって思う。ガチで戦う以外の要素のあるソウルキャリバーシリーズとかはワンチャンありそうな気もする。
格ゲーの演出とか好きだから上手い下手関係なくやる人はいそう。
自分の高校生の頃は萌え系カードゲームだとアクエリアンエイジとかリーフファイトがあったな、ちなみに自分はガンガンヴァーサスとMTGやってました
格ゲーって良くも悪くも地味だから楽しいって思うまでに時間がかかるしその間に飽きちゃったんよなぁ
高校生の頃にクラスで第五人格が流行ってグループ対抗戦した時、サバイバー側が犬〜マンモスなのに対してハンター側が全員邪龍だったせいで途中から「どっちが早く四吊り決められるか」になって廃れたな…
サバイバー側はエンジョイだけどハンターはガチなの分かる
それこそどくらも格ゲーは流行らないって認識だもんなあ
まあ対人戦において勝敗がわかりやすすぎるのが負けたときの精神ダメージに響くんやろなぁ…格闘ゲームそいう所が熱くさせられるんだけど、パンピープレイヤーには受けんよな
オフラインアーケードモードある程度やり込みしたらオンラインでもそれなりに強くなれるって希望欲しいんだよな、、、
いまどき、とりあえずゲーム始めてとりあえず試合してとりあえず勝ったり負けたりできないと興味の持ちようがない気がする
デュエプレおもろいけど高校生の間でも流行ってるとは知らなかった
みんなそれっぽいこと言ってるけど、流行りは全部偶然だからね。運がどうとか実力がどうとかは後付け。何が流行るかは予測できない。
格ゲー、1vs1で相手を捩じ伏せて勝つ感覚と自分が強くなってる実感を得るのが楽しくて続いてる負けた理由を誰にも求めないから、多人数PvPより気楽に感じるしでも続いてるのは実力が近くて、勝ち負け気にせず何時間でも遊べる実力の近い友達が居るからだな〜と思ってしまう
まあゲームってどのジャンルでもその腕前がプレイ期間に比例してるって面はあるから格ゲーや2Dシューティングや落ちモノパズルと言った20世紀の頃に1度でも大ブームが起きた事があるジャンルのゲームを今から若者がやり初めても大昔からそのジャンルのゲームを頻度の差はあってもなんやかんやでずっとプレイしてるおっちゃん達にはどうやっても勝てないと言うかそれくらいそのゲームジャンルについての知識もプレイ経験の差も大きい構図になってるって事がわかったらそんな勝ち目の無いゲームなんてやる気にならんわな
でもそれFPSにも言える事だし、それでもFPSは流行ってるからそこだけが原因では無いと思う
現代は上手い人の動画ばかり流れてるからそれが普通と思いがちなだけで今でもコンボ落とすコマンドも怪しい初心者層は意外といる
一向一揆流行らせようとしてる奴いて草
現状、どれだけゲーム性やシステムで何とかしようとも格ゲーご新規さんが今以上のペースで増えるとは思えない
JDは女装男子かな…
なにそれえっち
DKはドンキーコング
やしきずがインフルエンサーとしてスト6流行らせて♡
スト6はマジである
@@abeyuusuke 逆に言うともうスト6しか可能性無いと思う鉄拳の最新作は従来通りで特に新規入れる工夫も無さそうだしバーチャは色んな意味で終わってるしアークゲーはアークゲーだし
百人参加できる格ゲーを作ってもらおう
コマンドが難しいバトロワになりそうw
格ゲーは楽しむために必要な作法が多すぎる流行ってるゲームは作法がいらないor少ないor知られてないだけ
麻雀風ポーカーで準備にお金がかからないテキサスホールデムがいいかも
スマブラの人口ピラミッドのイメージが△ストリートファイターの人口ピラミッドのイメージが↑下に人が居なさすぎる
あらゆるコンテンツの消費速度が爆速になってるからな
言われてみれば格ゲーを最後に見たのって十数年前の小学生時代だった気がするなゲームってものはずっと身近にあるのにその中で見かけなくなったジャンル格ゲーだけかもしれない
囲碁将棋格ゲーは実力負けてたら負けるからな
味方のせいに出来るか、運のせいに出来るゲームしか令和の世の中だと流行らないんだよなぁ一対一、実力のみのゲームは金輪際二度と流行らない皆、自分の弱さに気付いて萎えちゃうわ
チーム対戦物煽られるの怖すぎて苦手だったけれど煽ってくる人も結局は俺と同じレートに居る雑魚だから俺みたいなクソ雑魚ナメクジと組むことになっているのでは?って思い始めてからは気にならなくなった
とりあえず初心者は技擦ればいいし技に変なコマンドとかないスマブラは偉いよ流石に上B出せないとかのレベルは対戦ゲームどころかゲーム向いてないのレベルだと思うし
まあそのスマブラでも初めて購入していきなりトレモ入ってオンライン対戦始めます!ってしちゃうと楽しむの難しいと思うけどね
カードゲームが流行る理由は負けたときに確率論で逃げれるというのはあるのと、人口が多いのはある。
あまり触れられてないけど格ゲーを本格的に始めようとするとアケコン必須ってのが痛いよな。安い物でも一万以上するし予算に限界がる学生には辛いよな。
別に必須じゃないけどな。今度出るスト6はモダンっていうパッドの方が向いてる初心者用モードがあるし海外のプロとかはパッドの方が多いしアケコン必須ってのこそ格ゲーあまり知らない人の先入観じゃないかなと思う
元世界チャンピオンも今の格ゲーは初心者には敷居が高いって言ってるぐらいだし
そうか、いまのゲーム機ってノーマルのコントローラーでもめちゃくちゃ高いんだよね
やっぱジョイメカファイトって神ゲーだったんだな😊
足技に関しては社長とチャイカと一緒にやって欲しい感はある
ゲーセンのゲームだとエクバはちょこちょこ居る気がする
格ゲーじゃないけどね
cod、bfとチーム戦fpsが衰退する中で流行ってるスプラはすげえ勝ち負けに固執するものは流行らない時代になったのかなー
運が大嫌いな自分、友達とするゲームがずれている理由が分かった...
大学一年だけど高校のころ格ゲーやってる人マジで誇張抜きで0だった
格ゲーが流行らんのは楽しむために必要な知識と練習量が多すぎて新規に成功体験与えられないからでしょ例えば基礎中の基礎って言われる昇竜コマンドや波動コマンドだって初心者は出せない。トレモでは10回やったら10回出るように練習しても実戦でも同じように出せる訳ではない。コンボに関してもトレモと同じ立ち位置とかになることはないし入力が間に合わないことも多いからまず決まらない。なんとか完走できるようになると初心者帯から弾き出される。そうすると始動技に当たってくれない人が多くなってまた勝てなくなる。始動技の当て方教わろうとするとやれ確反とれだのフレーム覚えろだの言われる。そこからは持ってる知識一つの差でボコされる。でも知識がないからなんで負けたかがわからない。分からないからまたボコされる。勉強してもまた知らない知識でボコされる。そうやってボコボコにされまくってもなお練習を続けられるような忍耐力がある人じゃないと今の格ゲーに新規で参入することは難しい。そしてまともなゲームが少なかった格ゲー全盛期ならいざ知らず現代ではなんの知識がなくても楽しく遊べるゲームが溢れかえってる。そんな中で最低限遊ぶだけでも苦行とも呼べるような練習と勉強が必要になる格ゲーに新規が居着くか?って言われたら考えるまでもないよね?結論として格ゲー流行らせたいならスマブラくらいに簡略化してカジュアル要素をプラスしないとまず無理だと思う
フロムと音ゲーは似てるんやな
sekiroは音ゲー
ゲットアンプドXっていう、古より存在して今こそ流行る余所しかないオンゲがありましてぇ...16人対戦できる3D格闘タイプのスマブラみたいなゲームでしてぇ...クソみたいなプレイフィールと運営を許容できればマジで今絶対に流行る可能性がありましてぇ...
アプリゲームは手がつきやすい
オンラインなら位置情報があるから地元のゲーセンを再現できないかな?地理的に近いとかの条件で100人で競わせて互いに戦績が分かったりしたら面白くないかな。初心者に必要なのは小さいコミュニティだと思うわ。オンラインだと一期一会過ぎるけど、そのくらいの規模ならハンドルネームと使用キャラで個人が特定出来るだろうし、こいつには負けねぇってなって続きやすいと思う。
爆丸だろ
高校生でアイマスに触れてる奴が探してもいない…
6:45コメントの人、ヒソカとトンパがごっちゃになってないか?
ここで言ってることはどのコメントも共感できるけど、高校生って視点で見たら圧倒的な障害になるのは値段だと思うなぁ
格ゲーってなぜか「うまくなきゃいけない」みたいな考えを根元に持ってる人多い気がするもっと気軽に仲間内でガチャガチャやってみてほしいんだよな、絶対楽しいから他の基本無料ゲームを差し置いて格ゲーやるか?っていう疑問はさておき
対戦テトリス...対戦テトリスをやるのです...簡単な操作で楽しく遊べるぞ!テトリス99からまずはやってみよう!
CPU戦が面白ければ多分流行る格ゲーのCPU戦は全く面白くない
格ゲーは気軽に遊びづらいから流行らないのかな
格ゲーってコンテンツはもはや燃え尽きそう焚き火になんとか少しづつ燃料を入れて延命させてるだけだと思ってる。格ゲーブームって時代がピークで2~3年とか?そっから少しづつ下がっていって今なわけだしなぁ...。
ぶっちゃけ「長寿シリーズ作品だからこその既存キャラ人気で保ってる、みたいな部分の方が大きくなり始めてる」気がしてるのは自分だけっすかね…
悲しいなぁ
話題にもならないSTGがおわこんってことで良いですか😢
コメント欄自分が流行らせたいもの多くて草おじさんの少年時代は終わっちゃったんだからもっと未来見て
技とかコンボをゲーム内で教えてくれ
ジャンプの裏にある広告のゲームが今流行ってる説、あると思います
まあ、残酷なこと言うともう格ゲーは時代遅れ、ってことなんだと思う
スマブラって格ゲーに入るのかな?自分自身がスマブラガチってるかエンジョイ勢の感覚分かりずらいけど、吹っ飛ばしという概念があるからなんともな〜
2年前くらいから格ゲー沼にはまった大学生だけど敷居が高い高い言う人間ほど格ゲー知らないってのあるんだよね。「コンボ覚えるのがめんどい」→じゃあなんでお前エペのリコイル練習やってんねん「コマンドが覚えるのがめんどい」→基本波動コマンド、昇龍コマンド、半回転出来れば全部できます「コマンドが難しいイメージがある」→よく言われるとんでもコマンドは今の格ゲーじゃほぼないです。というか無い。「動けるようなるまでが難しい」→大会とかで見るとんでもな動きは9.5割くらいの人ができません。エペのキャラコンと同じ。「上が見えるからキツい」→プレマスとかあるゲームは上見えないんですか?「フレーム表覚えるのが辛い」→9割の人間というか本当のトッププロ以外はなんとなくこの技後隙にこの技差し込めるよなーみたいなノリでやってます。「アケコン高くて...」→パッドでも全然出来る。それどころかアケコンだから○○出来る。パッドはここが優遇されてるみたいなのもないです。っていう感じの偏見がめちゃくちゃある
俺も格ゲー好きだし熱い長文なのは分かるんだけどますます初心者が面倒くさそうに感じる内容で泣きそう
@@user-df8mm9dl9h もっと気軽にやれるってこと言いたかったんだけどね
昇竜コマンドすら初心者にはめっちゃ難しいねんなあと一部キャラのタメとかも初めて格ゲー触る人には訳分からんと思う
根本的な話として格闘ゲームを遊ぶ機会、環境が無いのよねスマブラが例外扱いされるのは遊ぶ機会があるって事が大きいのよ
そこらへんは偏見だったりやらない理由作りに思えるけど、タイマンが基本ってとこが一番きつそう。友達と一緒にとかって比較的ならないから、きっかけがなくて...楽しく学べて質の高いストーリーモードでもあれば人口増えそう、亜空の使者みたいな。。。
ギルティギア、ブリとケイオスさらにコンパスコラボの効果で若い人結構来てるよ。イベントに学生くるし
格ゲー、今は地元で負け知らずって事はなくいきなりネット対戦で現実を叩きつけられてって事になるから、結果的にガチ勢しか生き残れないって言う
プロも言ってましたね。今のランクマの仕様はサイヤ人みたいな戦闘民族しか続かないって。昔はゲーセン内でそれなりに勝ち負けできてりゃ楽しかったからね…
昔のゲーセンのwikiに集まるプレイヤーのレベル書かれてたの懐かしいw
オタクくんは実力で勝ちたい人が多いよね
一般人はなんとなく初めて、適度な勝ち負けを楽しめればいい人たちが多い
囲碁将棋が好きかどうかで分かれると思う
スマブラはキャラ自体が人気ってのとコマンド入力楽ってところ、あと大乱闘要素がカジュアル多めの理由なんだろうなぁ
1人で楽しめるモード(組手、シンプル、ホムコン、SPだと灯火の星)とかも充実してるし
音ゲーはいつも自分の過去スコアとの対決になる
あと音ゲーでのパーフェクトプレーはミスの無い楽器演奏と同じ楽しみ方がデカい
スプラもあぺも暴言厨対策がちゃんとしてるし、何よりやべー味方引いても5分ほど付き合えばさっさと次の試合におさらば出来るのが気楽でいいよね
格闘ゲームの楽しさってスポーツとか稽古事の楽しさなんですよね、熱中できるものとしての対象というか
たしかに趣味だし娯楽なんだけど、そういう本気で打ち込むものだという覚悟と理解が必要だしそうやって集中して挑まないとすぐに壁が次から次へと迫ってくる
ごく一部の層が深くのめりこむという現状はむしろそういう現実に相応であるように思います
格ゲーは殺意がないと続かないんだよね...
一定以上の腕前まで行くとゆるく楽しめるけど
そこに行くまでに相応の熱意が必要
音ゲーは究極の自分との戦いですね
逆に自分のせいで相手に迷惑がかからないってのもあるから何かしら流行り続けると思う
ウメハラも視聴者から来たストV面白くないってこきおろしまくってるお便りに対してそうだよな、面白いわけねーよなってめちゃくちゃ同意してた
言い方はアレだけどスプラはむしろ味方のせいにして言い訳にできるのが良いんだと思う
たしかに多くの人にとって逃げ道があるゲームの方が続けやすいんだと思う
@@user-fn5vl5lo2q バトロワもその辺がうまいゲームデザインなんかなって思ったことあるわね
負けた理由を(良くも悪くも)運とかで自分に言い訳にできる、本当に最初に負けなきゃ数人(数チーム)には勝ってるともいえるし
格ゲーはタイマンで負けた場合の理由がほとんど自分にくるのはしんどいわね…
対戦で負けた時、チーム戦だったり運要素のあるゲームの方が気持ち切り替えて続行しやすいんだよね
運要素の少ない1v1はボコられてもやり続けられる人は相当に限られる
あとバトロワは銃弾1発も撃たなくても当たらなくても、ただ生き残ってるだけで”ゲームに参加してる”感を味わえるのが大きい
格ゲーで攻撃1発も当たらずに倒されたら普通にやめちゃうもんね
その昔 面白ガチプレイングゲーがあってめちゃくちゃ良いゲームだったんだけど、「お前が弱いから負けた」に対する言い訳が効かないせいで人口がどんどこ減ったゲームあったなぁ…ディメンション・ゼロって言うんですけど…
スマブラもアイテムがあるからデカいんだよな
プロセカは体でリズム取りながら好きなボカロ曲聞いてるのと似た感覚でやってる
MASTERは全然できないけど、好きな曲を聴きたい気分になったときに起動してる気がする
チャプター細かく付いてるの、めっちゃありがたい。
負けても言い訳ができず、運の要素が少なくてストイックなゲームほどeスポーツとの相性が良いと思う
逆に言えば、カジュアルで運の要素が大きくて気軽に遊べるゲームが若者に好まれているから日本でeスポーツが伸び悩んでいるのでは?
スマブラはガチってる人とそうでないお方の温度差が大きすぎる
自分が格ゲー続けるためのモチベーション維持に必要なものが
1.実力近めでそれなりの頻度で戦う機会がある
2.練習してないと勝てなくなるいい感じの成長感
3.たまに会って3:7くらいで負け越す自分より上手いやつ
どれもムズいよなーネットで負けまくっても知り合いには余裕で勝てるしなーだったらたまにしかやらなくなる
格ゲーの本質理解してるヲタクくん…
やっぱり運要素なく全部実力ってのが格ゲーの厳しいところよな、他に責任転嫁できないから挫折しやすい
格ゲーの敷居の高さは
初心者→①操作を理解する→②コマンドを憶える→③コンボを憶える→④システムなどを含めた立ち回りを理解する→⑤技のフレームを憶える→⑥キャラ対を憶える→果ての無い練習の道へ
にじさんじ格ゲー部を見てたけど、結局①~③で初心者は圧倒的につまづくんだよな
だけど絶対に③まで覚えないとスタートラインに立てない
そもそも格ゲーはあの30年前のあの時代、「誰かとタイマンで勝つゲーム」ってのが圧倒的になかったのでそういうのがウケた、ってのもある
実際にやってる人はそこまで意識高くやってへんよ?
今どき教わり始めるならまず強キャラ使って強技ブンブンしなさいってところから始まる。
フレームも数じゃなくて確反がどうのとかでええんよ
ただ、昨今の新作が既存プレイヤー向けすぎるってのが無理すぎる
新規には旧作を勧めるべき
おおよそ濃いめのゲーセンに足を運ぶ必要はあるがその辺のプレイヤーは温かいしわりとコミュニティある
そして超重要要素として旧作勢は超楽しそうにやってる
新規には旧作を勧めるべき、にはしこたま同感
やろうぜ…餓狼SP…
追記すると結局のところ難しいイメージって遊戯王に抱かれるそれと同じようなものでちゃんとナビしてもらえたら割と気安く親しめるものではあるんだけど界隈が縮小しすぎてその入口自体が少なくなっちゃってるなと
あとはVに頼りたくとも世間が狭すぎて、格ゲー上手い人や界隈に詳しいってだけで特定されうるんで中身が見えるタイプじゃない限りそういう人の登場は見込めない
けど環境揃えば新規には手厚いところなので流行らずとも細々やってく余地はあるとは思う
@@qqqmmm2845 そんくらい技多いのは鉄拳くらいじゃね?てか鉄拳は多すぎるんだけど
ちょい昔ので良いならブレイブルーしようぜ
スマブラはエンジョイもガチもできるから人数が多いのよ。割合でいったらガチのほうが圧倒的に少ないでしょ
母数が違うと理解している上で割合で考えてるのズルくないですか?
スマブラはパーティゲーム要素強いしね
将棋が流行らない理由に似てるんだよな
格ゲーはシステムちゃんと考えてないとガチの硬派な実力勝負になっちゃう
将棋はライト層や子供や女性に対して観る楽しみやお稽古事的な存在感を持てたけど、格ゲーはそれすら厳しいのがなあ
@@user-ix2st8cy4c 観る楽しみに関してはストリートファイター界隈だけならCPTやSFLでかなり賑わってるけどね
問題はそれらの大会の一般層への認知度がそこまで無い所
正直麻雀みたいにもっと宣伝やったり外部層と繋がり持つべきなんだけど格ゲー勢は出不精が多くて外部と関わり持ちたがらないからそこが弱点
スマブラを格ゲーとしてやってる奴の方が少ないから、結局友達とやるゲームなんだよな
去年まで高校生だったからその感じで言うとプロスピとウイイレはマジでみんなやってた。結局みんながやってるものをやるから認知度とか母体が多いものが流行るよ。
まじでわかる。プロスピとウイイレは話題にもなるからめちゃいい
が
今だとガチで誰もやってないよ
格ゲーは戦えるレベルにまで成長できると、全部自分の責任で済むからこそ味方に萎えるようなことがないのが好きなんだがなぁ
格ゲーが敬遠されるのは、たった一つの何らかのことが出来る人と出来ない人で、見た目の結果としては大きな差がつくことだと思う
そういうときに圧倒的な差でボコられたように感じるんだろうけど、出来ること出来ないことで言えば、本当に一つ二つくらいしか差がないのよ
でもまあ、コツコツと自分自身をレベルアップさせていく、ということ自体が最近は流行らないのかねぇ
結局のところ、達成感がどこにあるかだと思うよ。
勝ちは明確な指標だけど、音ゲーの場合は譜面を攻略する達成感、マイクラとかに至っては自分の作りたいものがちゃんと作れた時の達成感とか。
勝ちを運によって提供してるか、勝ち以外の別の達成感をうまく色々提供できているのがカジュアルだと思う。
去年まで高校生だったけど、デュエマは小学生の頃やってて懐かしい勢結構多くてが広めやすい
運要素を限りなく減らして言い訳のできない1対1の勝負ってのが格ゲーの醍醐味なんだけど
これが今の流行りのゲームとは真逆を行ってるんだよな
格ゲーは高校生ってより大学生とかがやってるイメージある
格ゲーはちょっと触ってシステム理解した上でプロの化け物達の試合観戦するのが正しい向き合い方だと思う
本気である程度やり込むとなると修行僧になるしかなくて楽しい動きを覚えるまでの道のりがトレモに籠るしかない
その上である程度動かせるようになってもタイマンで言い訳の余地の無い勝負が待ってる
格ゲー好きだけど流行らせるにはプレイヤーに課せられる茨の道が長過ぎる
スト6はソロモード充実させるらしいのでそこに期待したい
なんでなんだ…
トレモ籠るの楽しいだろ…
流行れよ…流行ってくれよ…
それだとゲーム買わずにyoutubeで実況見るムーブが流行っちゃうからなぁ
なかなか難儀です
トレモ楽しいのはそうなんだけど覚えるシステムやコンボが多くてね
最近のゲーム特にFPSなんかは練習無くても実践で感覚的に練習出来て楽しめるのに対して格ゲーはトレモである程度練習と座学しないと楽しめるステージにすら立てないのは敷居高いよね
逆にある程度動かせるようになると死ぬほど楽しいしギリギリの勝負で2択通して勝った時の脳汁は段違いなんだけども
具体的な対処法とか解決法は自分で調べてねって格ゲーの悪しき風習だよなぁ。
トレモで撮ったコンボ解決法をゲーム内でシェアできてお気に入りランキングでもつくればいいのに
他のコメントでも散々言われとったけど、こうして見ると『登場キャラ全員コマンド統一したスマブラ』って凄いんだなあと実感する
追加入力とかの細かな個性こそ勿論有るけど、それ以外の「基本操作(=走って飛んでガードして通常攻撃して必殺技を出す)」っていう部分が殆ど同じ操作入力すれば全キャラ出来るのって、今思えば頭オカシイ優しさだったよね
(※格ゲー恐怖症の自分でもスマブラだけは初代から今でも遊び続けてる位には敷居メッチャ低い)
格ゲーは勝てるようになるまでが長いけど、初心者の方はめげずに続けて欲しい
そして実力だけで勝った喜びを味わって欲しい
格ゲーは楽しさが分かる前に最低限を技術を身につけなければならないこと、それとガチ勢にしか当たらないオンラインがメインの対戦要素で、オフラインで友達とレバガチャして楽しむといったことができない環境で固まってしまったのが過疎る要素……かなぁ……
ゲーム内だけでは上達する手段も知識も揃わない。
コントローラーを置く理由には十分なんだよな。
ポッ拳はマジでコマンド覚えやすくて良い、知ってるキャラだと楽しみやすいよな
Z会のMADで鼻水出たわ
エンジョイ勢が成立しにくいと流行らせるの難しいっていうのなるほどだった
家庭用スト4がそこそこ流行ってたのはプロ含むガチ勢と初心者や観る専達のエンジョイ勢の中間を取り持ってたせんとすって配信者の存在が大きかった
スト5になってあの人が格ゲー配信やめてからはプロの大会だけになって新規への入り口が閉じられて段々過疎っていった
今だとVtuberがエンジョイ勢への広報役には多分最適なんだろうけど格ゲー界隈って閉じてて外部と接点持つ人あんまりいないから望み薄い
やっぱランクマッチで「あなたより上手い人10万人います」って言われたらもう無理だよな
そのゲームで勝つためにはどうすれば良いのか?
とか
今詰まってるこの局面を抜ける為にはどうすれば良いのか?
って疑問の答えと言うか
そのゲームを上手くなる為に必要な努力の仕方って感じの知識が
調べればすぐに出て来る環境が整ってる
ってのが今の若者に流行するゲームの条件かも
運とかストイックさとか以外だとハードル面では格ゲーは他ゲーと比べて一緒にやる友達いるといないで結構違うのがあるかな
いないとストイックに対戦するしかないからね
ギルティとか今度のスト6とか新規多くなると思うし交流しやすいとは思うけど
あとFPSとか音ゲーと違って短期的な目標立てづらいのも難点かな
1試合に何キル取るとかこの曲出来たらおkみたいなのなくてコンボ出来たらとか勝てたらとかってのもモチベに繋がりにくい
でも好きなキャラ動かして相手とガンガン叩き合うのは楽しいんだ(蛮族)
今昔問わず流行るものって労せず結果を得られるものだから
格ゲーは上が見えてしまう今の時代流行らせるのは難しいだろうな
まわりの環境とかもありますが単純にキャラをたくさん動かすことのできるゲームだというのと、自分のせいで誰かが負けるということが基本的にないので格ゲーがすきです
勝ったら実力負けたら運ゲー、このマインド実は敷居を大きく下げるんだよね
ストリートファイターみたいな硬派な格ゲーはもう流行らんやろなぁって思う。
ガチで戦う以外の要素のあるソウルキャリバーシリーズとかはワンチャンありそうな気もする。
格ゲーの演出とか好きだから上手い下手関係なくやる人はいそう。
自分の高校生の頃は萌え系カードゲームだとアクエリアンエイジとかリーフファイトがあったな、ちなみに自分はガンガンヴァーサスとMTGやってました
格ゲーって良くも悪くも地味だから楽しいって思うまでに時間がかかるしその間に飽きちゃったんよなぁ
高校生の頃にクラスで第五人格が流行ってグループ対抗戦した時、サバイバー側が犬〜マンモスなのに対してハンター側が全員邪龍だったせいで途中から「どっちが早く四吊り決められるか」になって廃れたな…
サバイバー側はエンジョイだけどハンターはガチなの分かる
それこそどくらも格ゲーは流行らないって認識だもんなあ
まあ対人戦において勝敗がわかりやすすぎるのが負けたときの精神ダメージに響くんやろなぁ…格闘ゲームそいう所が熱くさせられるんだけど、パンピープレイヤーには受けんよな
オフラインアーケードモードある程度やり込みしたらオンラインでもそれなりに強くなれるって希望
欲しいんだよな、、、
いまどき、とりあえずゲーム始めてとりあえず試合してとりあえず勝ったり負けたりできないと興味の持ちようがない気がする
デュエプレおもろいけど高校生の間でも流行ってるとは知らなかった
みんなそれっぽいこと言ってるけど、流行りは全部偶然だからね。
運がどうとか実力がどうとかは後付け。
何が流行るかは予測できない。
格ゲー、1vs1で相手を捩じ伏せて勝つ感覚と自分が強くなってる実感を得るのが楽しくて続いてる
負けた理由を誰にも求めないから、多人数PvPより気楽に感じるし
でも続いてるのは実力が近くて、勝ち負け気にせず何時間でも遊べる実力の近い友達が居るからだな〜と思ってしまう
まあゲームってどのジャンルでもその腕前がプレイ期間に比例してるって面はあるから
格ゲーや2Dシューティングや落ちモノパズルと言った
20世紀の頃に1度でも大ブームが起きた事があるジャンルのゲームを
今から若者がやり初めても大昔からそのジャンルのゲームを頻度の差はあっても
なんやかんやでずっとプレイしてるおっちゃん達にはどうやっても勝てないと言うか
それくらいそのゲームジャンルについての知識もプレイ経験の差も大きい構図になってる
って事がわかったらそんな勝ち目の無いゲームなんてやる気にならんわな
でもそれFPSにも言える事だし、それでもFPSは流行ってるからそこだけが原因では無いと思う
現代は上手い人の動画ばかり流れてるからそれが普通と思いがちなだけで今でもコンボ落とすコマンドも怪しい初心者層は意外といる
一向一揆流行らせようとしてる奴いて草
現状、どれだけゲーム性やシステムで何とかしようとも格ゲーご新規さんが今以上のペースで増えるとは思えない
JDは女装男子かな…
なにそれえっち
DKはドンキーコング
やしきずがインフルエンサーとしてスト6流行らせて♡
スト6はマジである
@@abeyuusuke 逆に言うともうスト6しか可能性無いと思う
鉄拳の最新作は従来通りで特に新規入れる工夫も無さそうだしバーチャは色んな意味で終わってるしアークゲーはアークゲーだし
百人参加できる格ゲーを作ってもらおう
コマンドが難しいバトロワになりそうw
格ゲーは楽しむために必要な作法が多すぎる
流行ってるゲームは作法がいらないor少ないor知られてないだけ
麻雀風ポーカーで準備にお金がかからないテキサスホールデムがいいかも
スマブラの人口ピラミッドのイメージが△
ストリートファイターの人口ピラミッドのイメージが↑
下に人が居なさすぎる
あらゆるコンテンツの消費速度が爆速になってるからな
言われてみれば格ゲーを最後に見たのって十数年前の小学生時代だった気がするな
ゲームってものはずっと身近にあるのにその中で見かけなくなったジャンル格ゲーだけかもしれない
囲碁将棋格ゲーは実力負けてたら負けるからな
味方のせいに出来るか、運のせいに出来るゲームしか令和の世の中だと流行らないんだよなぁ
一対一、実力のみのゲームは金輪際二度と流行らない
皆、自分の弱さに気付いて萎えちゃうわ
チーム対戦物煽られるの怖すぎて苦手だったけれど煽ってくる人も結局は俺と同じレートに居る雑魚だから俺みたいなクソ雑魚ナメクジと組むことになっているのでは?って思い始めてからは気にならなくなった
とりあえず初心者は技擦ればいいし技に変なコマンドとかないスマブラは偉いよ
流石に上B出せないとかのレベルは対戦ゲームどころかゲーム向いてないのレベルだと思うし
まあそのスマブラでも初めて購入していきなりトレモ入ってオンライン対戦始めます!ってしちゃうと楽しむの難しいと思うけどね
カードゲームが流行る理由は負けたときに確率論で逃げれるというのはあるのと、人口が多いのはある。
あまり触れられてないけど格ゲーを本格的に始めようとするとアケコン必須ってのが痛いよな。安い物でも一万以上するし予算に限界がる学生には辛いよな。
別に必須じゃないけどな。今度出るスト6はモダンっていうパッドの方が向いてる初心者用モードがあるし海外のプロとかはパッドの方が多いし
アケコン必須ってのこそ格ゲーあまり知らない人の先入観じゃないかなと思う
元世界チャンピオンも今の格ゲーは初心者には敷居が高いって言ってるぐらいだし
そうか、いまのゲーム機ってノーマルのコントローラーでもめちゃくちゃ高いんだよね
やっぱジョイメカファイトって神ゲーだったんだな😊
足技に関しては社長とチャイカと一緒にやって欲しい感はある
ゲーセンのゲームだとエクバはちょこちょこ居る気がする
格ゲーじゃないけどね
cod、bfとチーム戦fpsが衰退する中で流行ってるスプラはすげえ
勝ち負けに固執するものは流行らない時代になったのかなー
運が大嫌いな自分、友達とするゲームがずれている理由が分かった...
大学一年だけど高校のころ格ゲーやってる人マジで誇張抜きで0だった
格ゲーが流行らんのは楽しむために必要な知識と練習量が多すぎて新規に成功体験与えられないからでしょ
例えば基礎中の基礎って言われる昇竜コマンドや波動コマンドだって初心者は出せない。トレモでは10回やったら10回出るように練習しても実戦でも同じように出せる訳ではない。
コンボに関してもトレモと同じ立ち位置とかになることはないし入力が間に合わないことも多いからまず決まらない。なんとか完走できるようになると初心者帯から弾き出される。そうすると始動技に当たってくれない人が多くなってまた勝てなくなる。始動技の当て方教わろうとするとやれ確反とれだのフレーム覚えろだの言われる。
そこからは持ってる知識一つの差でボコされる。でも知識がないからなんで負けたかがわからない。分からないからまたボコされる。勉強してもまた知らない知識でボコされる。そうやってボコボコにされまくってもなお練習を続けられるような忍耐力がある人じゃないと今の格ゲーに新規で参入することは難しい。
そしてまともなゲームが少なかった格ゲー全盛期ならいざ知らず現代ではなんの知識がなくても楽しく遊べるゲームが溢れかえってる。そんな中で最低限遊ぶだけでも苦行とも呼べるような練習と勉強が必要になる格ゲーに新規が居着くか?って言われたら考えるまでもないよね?
結論として格ゲー流行らせたいならスマブラくらいに簡略化してカジュアル要素をプラスしないとまず無理だと思う
フロムと音ゲーは似てるんやな
sekiroは音ゲー
ゲットアンプドXっていう、古より存在して今こそ流行る余所しかないオンゲがありましてぇ...
16人対戦できる3D格闘タイプのスマブラみたいなゲームでしてぇ...
クソみたいなプレイフィールと運営を許容できればマジで今絶対に流行る可能性がありましてぇ...
アプリゲームは手がつきやすい
オンラインなら位置情報があるから地元のゲーセンを再現できないかな?
地理的に近いとかの条件で100人で競わせて互いに戦績が分かったりしたら面白くないかな。初心者に必要なのは小さいコミュニティだと思うわ。
オンラインだと一期一会過ぎるけど、そのくらいの規模ならハンドルネームと使用キャラで個人が特定出来るだろうし、こいつには負けねぇってなって続きやすいと思う。
爆丸だろ
高校生でアイマスに触れてる奴が探してもいない…
6:45
コメントの人、ヒソカとトンパがごっちゃになってないか?
ここで言ってることはどのコメントも共感できるけど、高校生って視点で見たら圧倒的な障害になるのは値段だと思うなぁ
格ゲーってなぜか「うまくなきゃいけない」みたいな考えを根元に持ってる人多い気がする
もっと気軽に仲間内でガチャガチャやってみてほしいんだよな、絶対楽しいから
他の基本無料ゲームを差し置いて格ゲーやるか?っていう疑問はさておき
対戦テトリス...対戦テトリスをやるのです...簡単な操作で楽しく遊べるぞ!テトリス99からまずはやってみよう!
CPU戦が面白ければ多分流行る
格ゲーのCPU戦は全く面白くない
格ゲーは気軽に遊びづらいから流行らないのかな
格ゲーってコンテンツはもはや燃え尽きそう焚き火になんとか少しづつ燃料を入れて延命させてるだけだと思ってる。
格ゲーブームって時代がピークで2~3年とか?そっから少しづつ下がっていって今なわけだしなぁ...。
ぶっちゃけ「長寿シリーズ作品だからこその既存キャラ人気で保ってる、みたいな部分の方が大きくなり始めてる」気がしてるのは自分だけっすかね…
悲しいなぁ
話題にもならないSTGがおわこんってことで良いですか😢
コメント欄自分が流行らせたいもの多くて草
おじさんの少年時代は終わっちゃったんだからもっと未来見て
技とかコンボをゲーム内で教えてくれ
ジャンプの裏にある広告のゲームが今流行ってる説、あると思います
まあ、残酷なこと言うともう格ゲーは時代遅れ、ってことなんだと思う
スマブラって格ゲーに入るのかな?
自分自身がスマブラガチってるか
エンジョイ勢の感覚分かりずらいけど、
吹っ飛ばしという概念があるからなんともな〜
2年前くらいから格ゲー沼にはまった大学生だけど敷居が高い高い言う人間ほど格ゲー知らないってのあるんだよね。
「コンボ覚えるのがめんどい」→じゃあなんでお前エペのリコイル練習やってんねん
「コマンドが覚えるのがめんどい」→基本波動コマンド、昇龍コマンド、半回転出来れば全部できます
「コマンドが難しいイメージがある」→よく言われるとんでもコマンドは今の格ゲーじゃほぼないです。というか無い。
「動けるようなるまでが難しい」→大会とかで見るとんでもな動きは9.5割くらいの人ができません。エペのキャラコンと同じ。
「上が見えるからキツい」→プレマスとかあるゲームは上見えないんですか?
「フレーム表覚えるのが辛い」→9割の人間というか本当のトッププロ以外はなんとなくこの技後隙にこの技差し込めるよなーみたいなノリでやってます。
「アケコン高くて...」→パッドでも全然出来る。それどころかアケコンだから○○出来る。パッドはここが優遇されてるみたいなのもないです。
っていう感じの偏見がめちゃくちゃある
俺も格ゲー好きだし熱い長文なのは分かるんだけどますます初心者が面倒くさそうに感じる内容で泣きそう
@@user-df8mm9dl9h
もっと気軽にやれるってこと言いたかったんだけどね
昇竜コマンドすら初心者にはめっちゃ難しいねんな
あと一部キャラのタメとかも初めて格ゲー触る人には訳分からんと思う
根本的な話として格闘ゲームを遊ぶ機会、環境が無いのよね
スマブラが例外扱いされるのは遊ぶ機会があるって事が大きいのよ
そこらへんは偏見だったりやらない理由作りに思えるけど、タイマンが基本ってとこが一番きつそう。
友達と一緒にとかって比較的ならないから、きっかけがなくて...
楽しく学べて質の高いストーリーモードでもあれば人口増えそう、亜空の使者みたいな。。。
ギルティギア、
ブリとケイオス
さらにコンパスコラボの効果で
若い人結構来てるよ。
イベントに学生くるし