02 Modelado - Laser Cowboy Series ( Blender 2.80 y Substance Painter 2019) Español

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  • čas přidán 6. 09. 2024

Komentáře • 12

  • @elvinricardo3074
    @elvinricardo3074 Před 2 lety

    Hola Alex, excelente video, estoy usando blender 2.93.4 en el año 2021, solo quería hacer la observación que para esta versión el nombre del mapa uv tiene que ser el mismo que el que tiene el objeto 3d para que Substance lo acepte, talvez a alguien le sirva el dato. Saludos 🖐️gracias por tus videos

    • @aendom
      @aendom  Před 2 lety +1

      Saludos Elvin, esta guia ya es muy vieja y ya no tiene validez muchas de los procesos. Gracias por el dato!

  • @lucasmanuelastesianogrisol9308

    Muy buen tuto Alex.
    Quería entender como haces para seguir corrigiendo y agregando más seams luego de aplicar el UV unwrap. Porque parece que eliges Edges que son del high-poly mesh (es decir pareciera estar aplicado el subdiv=2), cuando el UV Mapping lo haces en el low-poly mesh. Es exactamente el minuto 7:15. Muchas gracias!

    • @aendom
      @aendom  Před 3 lety +1

      Disculpa por la tardanza en contestar, pero andaba despegado de todo estas ultimas semanas. Voy a tratar de responder tus preguntas. 1- Yo hago muchas pruebas de Unwrap antes de quedarme con una. Total, cuando no me gusta un resultado lo voy cambiando hasta que me guste. 2- Ahora, nunca aplico las subdivs, lo que hago es usar un Multiresolution si necesito esculpir detalles o un Subdivision si no, pero nunca aplico estos modificadores. Antes lo hacia, como en este proyecto, pero mi flujo de trabajo ha cambiado conforme el tiempo.
      Gracias por darte la vuelta

  • @dominiogaming3174
    @dominiogaming3174 Před 5 lety +1

    Como Pongo Para que se Marquen las teclas que Utilizo?

    • @aendom
      @aendom  Před 5 lety

      Es un Plugin de OBS que se llama "Input Overlay"

  • @luisalberto7417
    @luisalberto7417 Před 3 lety

    Hola alex! Disculpa antes de exportar a substance se tiene que aplicar todos los modificadores inclusive el de subdivisión? Ya que vi que tu lo dejabas sin aplicar. Saludos y feliz Año Nuevo

    • @aendom
      @aendom  Před 3 lety +1

      Hola Luis! Yo dejo todos los modificadores sin aplicar, pero al exportar como FBX, dejo activado Geometry > Apply Modifiers. Con eso queda listo. Saludos y Feliz año Nuevo!

    • @luisalberto7417
      @luisalberto7417 Před 3 lety

      @@aendom muchas gracias alex. 😋

    • @aendom
      @aendom  Před 3 lety

      @@luisalberto7417 Gracias a ti por darte la vuelta en el canal!

  • @unoensiete
    @unoensiete Před 5 lety +1

    Oye en el momento de hacer ls uv´s dices que use cntrl t para poner la textura o algo así, pero en mi versión de blender no pasa nada si pongo ctrl t, cómo se pone lo que tú pusiste manualmente?

    • @aendom
      @aendom  Před 5 lety

      Que bueno que me dices esto! No me habia dado cuenta que no mencioné que necesitas el Addon Node Wrangler Activado. Viene por defecto en Blender 2.80. Saludos!