Всё о развёртке в Blender | Часть 2

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 26. 01. 2024
  • Добро пожаловать на вторую часть видео о создании UV разверток! 🎬 Если вы уже ознакомились с процессом создания UV развертки и хотите углубить свои знания, то это видео идеально подойдет для вас.
    В этом уроке мы рассмотрим более продвинутые методы создания UDIM разверток, которые являются важным инструментом в работе с текстурами для анимационных персонажей и других объектов. Вы узнаете, что такое UDIM развертка и как она отличается от стандартной UV развертки.
    Мы шаг за шагом пройдемся по процессу создания UDIM развертки в программе Blender 4, начиная с настройки сетки до окончательной настройки развертки и экспорта текстур. Даже если вы только начинаете свой путь в Blender, этот урок подойдет именно вам!
    Не упустите возможность узнать больше о развертках в Blender для начинающих и не только! Подписывайтесь на канал, чтобы не пропустить следующие уроки о UV unwrap и других полезных функциях Blender! 🎨
    #БлендерUV, #UDIMРазвертка, #ТекстурированиеПерсонажей, #УрокиБлендер, #СоветыПоТекстурированию3D
    Мои соцсети:
    Нельзяграм: @dgryzlov.art
    Канал в телеграм: t.me/dgryzlovart
    ВКонтанкте: d.gryzlov
    E-Mail: dgryzlov-art@ya.ru
    Поддержать канал: boosty.to/dgryzlovart/donate
  • Jak na to + styl

Komentáře • 42

  • @pykva
    @pykva Před 4 měsíci +8

    При каждом просмотре видео появляется мысль, что то, как вы преподносите информацию - самое понятное из всех, что я видела до этого. Простым языком, но быстро и качественно. И с улыбкой! Спасибо большое

  • @Dzanin108
    @Dzanin108 Před 5 měsíci +8

    Можно видео на тему "с чего начать новичку и в какой последовательности изучать блендер" ?

  • @Tapkatut
    @Tapkatut Před 5 měsíci +5

    Если я выучу развёртку, я выучу текстурирование, спасибо за урок❤!

  • @DanielSamulewiczXXI
    @DanielSamulewiczXXI Před 5 měsíci +2

    С двумя камерами прикольно, особенно если в тему смонтировано, а не лишь мелькает для эффекта, но кто-то может сказать это стиль. В общем эксперименты мне нравятся ;)

  • @gabyschitanu3206
    @gabyschitanu3206 Před 4 měsíci +1

    Спасибо, очень интересно и полезно! Снимай и дальше, очень мало кто в русскоязычном ютубе объясняет так круто и качественно про блендер и 3д)

  • @denisly6109
    @denisly6109 Před 5 měsíci +3

    такой ты прикольный конечно) весело уроки твои смотреть) спасибо!

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  Před 5 měsíci

      Я стараюсь😅, спасибо 🙏

  • @Marikrbt
    @Marikrbt Před 5 měsíci

    Класс, много полезных мелочей. Спасибо)

  • @beateerdman7273
    @beateerdman7273 Před 5 měsíci

    🔥 🔥 🔥 Снимайте еще у вас так круто получается!

  • @polinasutov5566
    @polinasutov5566 Před 5 měsíci

    Супер! спасибо)

  • @dangerice
    @dangerice Před 5 měsíci +2

    Полезный урок. Мелькал супер! Но, можно так не мучатся с разверткой. Просто разворачиваете через Smart UV Project и перекидываете это все в Substance Painter 3D. Там при текстурирование выберите Tri-planar.

  • @Imersive---
    @Imersive--- Před měsícem

    Жостко

  • @nikassafronus8797
    @nikassafronus8797 Před 5 měsíci

    👍

  • @user-fw9sf9bq1r
    @user-fw9sf9bq1r Před měsícem +2

    Привет! Большое спасибо за видео! Если есть минутка - не могли бы вы прояснить один нюанс? Как экспортировать развертки со всех трех UDIM-Tiles? У меня экспортируется только та, что первая, с лицом. Холсты с руками и телом не экспортируются. И как потом наложить на одного персонажа 3 материла? Может быть есть ролик, где это объясняется?

    • @-alexei-3464
      @-alexei-3464 Před měsícem

      Решил проблему?

    • @artwriteanimations7600
      @artwriteanimations7600 Před měsícem

      ​@@-alexei-3464решил, но как-то косовато. Думаю, должен быть другой способ. Делал так. Надо экспортировать развертки (UV- Export UV Layout) с первого UDIM-Tile, а потом уже растыкивать их по разным холстам. Потом сохраняю (Image - save as) с расширением ..png. Например monster-basecolor..png в любую папку. Там появится несколько пнг, но пустые, без разверток. Потом создаю текстуры по экспортированным ранее разверткам, и сохраняя их, заменяю ими те самые пустые картинки с расширением .png. И если потом в ноде Image Texture выбрать вместо "Single Image" "Udim Tiles", и подгрузить первую из них, то подгрузятся и остальные, и лягут как надо.

  • @user-mm2kv4vc7o
    @user-mm2kv4vc7o Před 5 měsíci

    Спасибо за урок. Такой нюанс в процессе обнаружил. У меня на развёртке в режиме работы с точками или рёбрами на отдельных островах выделяются одновременно точки. В режиме работы с фейсами такого нет. На видео такого нет и в режиме работы с точками или рёбрами. Не могу найти, где у меня какая неправильная настройка, которая не даёт мне отдельно с островами работать в режиме выделения точек или рёбер. Подскажите, где я затупил. Спасибо.

  • @I_am_a_Legion
    @I_am_a_Legion Před 5 měsíci +1

    Отлично обьясняешь, всё понятно. Спасибо. В следующих видео очень жду инфу про скелет(кости). Проблем сними полно. Например: как применять анимацию костей с mixamo к скаченым моделям с другим скелетом? Как вообще заменить скелет? дефолтный с blender не привязывается к ним. Через загрузку на mixamo, тож не привязывается. Как вообщем работать со скаченой моделью?

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  Před 5 měsíci +2

      Спасибо! Тема интересная, делается в целом просто)

  • @so_few
    @so_few Před 5 měsíci

    коммент для продвижения канала ♥

  • @forestlong1
    @forestlong1 Před měsícem

    А то, что запиненные вершины после применения Миррора не сшиты на развертке это норм?

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  Před měsícem

      Главное, чтоб было зеркально и ничего не пересекалось. А не сшито, скорее всего, потому что пин точки не по центру. Для этого нужно было поставить 2д курсор четко в центр, а затем относительно него выравнивать точки

  • @zero_emotion_
    @zero_emotion_ Před 5 měsíci

    спасибо за видео! для меня это прям действительно круто и нужно.
    А еще я не понял зачем нужно на 2ю камеру снимать) меня это немного напрягало во время просмотра.

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  Před 5 měsíci +2

      Спасибо! Просто решил поэкспериментировать, посмотреть как будет🙌

  • @3D85.
    @3D85. Před 4 měsíci +1

    Даня еще бы по подробнее про тексел денсети чекер аддон как грамотно им пользоваться как подобрать правильно px\m и в целом как им пользовотся

  • @Andrey58544
    @Andrey58544 Před 4 měsíci

    Помогите пожалуйста. Как можно объединить все эти 3 отдельные части (голова, тело и руки) модели в одну часть? Чтобы при выделении одного полигона модели и нажатии Ctrl + L выделялась вся модель целиком. Мне нужно объединить некоторые части, чтобы избавиться от швов на теле.

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  Před 4 měsíci

      А в чем проблема нажать просто A чтоб выделить все?😅

    • @Andrey58544
      @Andrey58544 Před 4 měsíci

      @@dgryzlovart мне нужно чтобы части модели срослись и этим сгладили швы возникающие между такими частями. Сами швы не связаны с текстурами (я проверял это сделав весь объект белым), поэтому швы связаны именно с тем, что части у модели отдельные. Нужно убрать швы между кистью и остальной частью руки, а для этого нужно как-то склеить эти части модели.

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  Před 4 měsíci

      @@Andrey58544 аааа, так сшить Boolean и всё

    • @Andrey58544
      @Andrey58544 Před 4 měsíci

      @@dgryzlovart вы имеете ввиду через аддон Bool tool? Он вроде бы сшивает только отдельные модели. Я пробовал им сделать, но ничего не вышло из-за того что модель то у меня одна, которая просто состоит из разных частей. Можно ли с этим что-то сделать?

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  Před 4 měsíci

      @@Andrey58544 remesh пробовали?

  • @GedoSenkai
    @GedoSenkai Před 2 měsíci

    Спасибо за видео!
    Вопрос появился: в начале видео ты включаешь Display stretch (area). Я прочитала про градации этих цветов. Синий - растяжений нет и далее до красного по величине растяжения. У тебя же наоборот в развертках растяжения на подбородке указаны синим цветом. Я совсем запуталась(

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  Před 2 měsíci

      Привет! Самое главное - смотреть на то, как работает текстура. Если она выглядит логично и ровно - всё супер!)
      Из-за того, что я использую Udim, то есть отдельные карты для разных частей тела, у меня все будет отображаться некорректно. Так как для блендера мое лицо у перса размером с ногу 🤣

  • @SATURN1951
    @SATURN1951 Před 2 měsíci

    Подскажите пожалуйста: вот у меня такая ситуация я на объект наложил модификатор Screw, и из-за этого модификатора я не могу наложить UW развертку. Помогите пожалуйста срочно надо

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  Před 2 měsíci +1

      Примените модификатор, а затем сделайте развертку

    • @SATURN1951
      @SATURN1951 Před 2 měsíci +1

      @@dgryzlovart к сожалению это не работает, я уже пробовал, но мне очень нужна помощь в этой проблеме