Лицевой риг в Blender | Настройка костей и весов

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 6. 07. 2024
  • Привет, друзья! В этом видео я поделюсь с вами техникой создания анимационного рига в Blender. Я расскажу, как правильно расставлять кости в лице, использовать аддон Rigify для быстрого создания скелета, работать с Shape Keys и внедряться в библиотеку поз для ускорения анимации. Подписывайтесь на канал, чтобы не пропустить новые видео!
    Blender Rigify Bone Positioning Guide: docs.blender.org/manual/en/la...
    Таймкоды:
    00:00 Интро
    00:55 Подготовка
    01:48 Rigify
    02:52 Расстановка костей
    03:59 Создание рига
    06:01 Веса
    09:18 Shape Keys
    12:22 Библиотека поз
    13:27 Заключение
    Связаться со мной:
    Нельзяграм: dgryzlov.art
    Канал в телеграм: t.me/dgryzlovart
    ВКонтанкте: d.gryzlov
    E-Mail: dgryzlov.art@gmail.com
    Поддержать канал: boosty.to/dgryzlovart/donate
  • Jak na to + styl

Komentáře • 84

  • @AnimatorBlitz
    @AnimatorBlitz Před 2 měsíci +6

    Ох боже это идеальный урок для начинающих, а если будет ещё видосы буду рад её посмотреть

  • @keni963
    @keni963 Před 2 měsíci +3

    Спасибо! А твой позитивный вайб на всех видео вообще отдельное удовольствие 🫶

  • @user-zd5dh5yb8z
    @user-zd5dh5yb8z Před 4 dny

    Большое спасибо за видео, пригодилось (что риг неидеален и нужно исправлять костылями) я то думала что у меня плечетазовая аномалия... Также увидела ГДЕ находится Upgrade Face Rig. Рассмотрела правильное расположение костей. Ваш персонаж также интересен, так как шеи у него нет. Вобщем полезного много!!!! ))))))))) Спасибочки!!!!

  • @adelcam1
    @adelcam1 Před 2 měsíci +3

    За модифактор отдельное спасибо не кто про него не говорил кого я встречал на ютубе

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  Před 2 měsíci

      Я рад, что вы нашли моё видео полезным 💔🔥

  • @kormushka_gouse
    @kormushka_gouse Před měsícem

    пожалуйста, больше видео по риггингу, они слишком хорошие! Даже не верится, что кто-то даёт полезную инфу бесплатно 🥺

  • @user-ie9qd6of1u
    @user-ie9qd6of1u Před 2 měsíci +4

    я уверен ,но это лучший видос на канале

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  Před 2 měsíci

      Я рад, что вам понравилось 😊🙌

    • @maxart8531
      @maxart8531 Před měsícem

      полностю НЕ согласен с тобой это уже все знают в ютубе десятки тысячь уроков как делать риг ригифаем и ауторигом но очень мало уроков по то как весь риг особенно риг лица делают в ручную, если вы сможете сделать риг лица в ручную или вообще весь риг то вы считайтесь профессионалом и сможете сделать любой риг любому персонажу.
      жалб что многие не делают сами

  • @user-ci6bi3fe7y
    @user-ci6bi3fe7y Před 2 měsíci +3

    Шикарный урок! Подобного материала (желательно в книжном формате) катастрофически не хватает в русскоязычном сегменте. Работа с костями - самая загадочная и закрытая сфера в производстве 3D-контента. Всё приходится годами собирать по крохам.

  • @kela86bay28
    @kela86bay28 Před měsícem +1

    Вы очень интересно объясняете. Спасибо за полезное видео!

  • @GTapok
    @GTapok Před měsícem +1

    Как же ты вовремя)
    Автор, респект тебе

  • @Ivan_Novgorodsky_
    @Ivan_Novgorodsky_ Před měsícem +1

    Да, очень хотелось бы увидеть урок какой-нибудь простой анимации в взаимодействии 2-х персонажей.

  • @vladign1110
    @vladign1110 Před 2 měsíci +1

    ждал сто лет этого ролика!!!!

  • @starwberryshark3688
    @starwberryshark3688 Před 2 měsíci +1

    Спасибо за видео, всё очень понятно и доступно объяснили)) Хотелось бы продолжение

  • @user-or8ti8ps8o
    @user-or8ti8ps8o Před 21 dnem

    Как всегда интересно смотреть и все понятно и легко💖🧡

  • @khan_pro
    @khan_pro Před měsícem

    супер круто

  • @user-cc6hg1ml9i
    @user-cc6hg1ml9i Před měsícem +2

    Очень хочется узнать про одежду на персонаже, тем более одежду с физикой, а не просто статичиской

  • @user-wn9yh8vj7i
    @user-wn9yh8vj7i Před 21 dnem

    Спасибо за ролик! Если есть возможность, снимите пожалуйста ролик о растяжении и сжатии в костях рига. Крч, как сделать риг со сквошем и стрейтчем, чтобы голова, тело, рука и т.д растягивались мультяшно). Не так много инфы по этой теме, а она важна и стопорит меня в изучении

  • @lorddangerice777
    @lorddangerice777 Před 2 měsíci

    Очень полезно! Ждем глобалку.

  • @kirugin
    @kirugin Před 2 měsíci

    Данил спасибо вам большое! Получилось понятно и просто)

  • @forestlong1
    @forestlong1 Před měsícem +1

    ЭЭэ нет, а вот по драйверу ты смазал инфу. Надо бы поподробнее.

  • @vladign1110
    @vladign1110 Před 2 měsíci +9

    если ты знаешь как сделать анимацию как в дисней и снимешь подробный ролик на эту тему, начиная с расстановки всех ключей на лице, то ты будешь лучшим блогером на русском ютюбе!!!!!! готов задонатить тебе!!! жду комента от тебя!! поговорим если ты заинтересован!!!

    • @forestlong1
      @forestlong1 Před měsícem

      /ОНи уже давно не ключами анимируют...так что жди....)))

  • @sovietboy8997
    @sovietboy8997 Před 2 měsíci +1

    Спасибо за урок

  • @GedoSenkai
    @GedoSenkai Před 2 měsíci

    Ого... Я предполагала, что это сложно, но на деле оказалось еще сложнее) Но это безумно интересно! Спасибо за видео!

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  Před 2 měsíci

      Да ты что, там все просто!)

  • @user-nv7pl1oo1t
    @user-nv7pl1oo1t Před 2 měsíci

    Огромное спасибо!❤❤❤❤

  • @Raiderprivet
    @Raiderprivet Před 2 měsíci

    Ты выпускаешь ролики именно по тем темам , которые меня интересуют сейчас. Снова в точку, не знаю, как у тебя это получается

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  Před 2 měsíci

      🔥🔥🔥 рад что нравится 🫶

  • @denyspluzhnik3482
    @denyspluzhnik3482 Před 2 měsíci

    Спасибо большое!

  • @_Atomic_Baby
    @_Atomic_Baby Před 2 měsíci +1

    Ха! ложное веко)) на 6:26))) прикольно получилось. Яркий пример)

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  Před 2 měsíci +1

      Поэтому и нужно чистить веса и делать Shape Key🔥

    • @user-it7on6ip5r
      @user-it7on6ip5r Před měsícem +1

      СКАЛА?🤨🤨🤨

  • @Andrey3Ds
    @Andrey3Ds Před měsícem

    крутая тема, уже зарабатываю на создании игровых моделей, скоро изучу программирование и смогу делать игры

  • @doctor_fastoss3288
    @doctor_fastoss3288 Před měsícem +1

    очень хотел бы видео про драйверы

  • @user-pg4io6qf3u
    @user-pg4io6qf3u Před 2 měsíci +1

    найс контент, а будет захват движения? Мне кажется такая тема всем зайдёт.

  • @alinabystranovska2277
    @alinabystranovska2277 Před 2 měsíci

    👍 больше))

  • @billalorra890
    @billalorra890 Před 2 měsíci

    Ждем курс про advanced face rig

  • @user-fo2ws1vw5l
    @user-fo2ws1vw5l Před 2 měsíci

    ❤ огромное спасибо! Ты лучший!
    А будет урок по motion capture? Чтобы не самому анимировать персонажа, а чтобы эти движения считались с веб-камеры или записанного видео.

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  Před 2 měsíci +1

      Ох было дело на моей практике, да, можно рассказать!)

  • @battlestarbaby1467
    @battlestarbaby1467 Před 13 dny

    Привет, не так давно изучаю блендер и твои уроки очень сильно помогаю набираться опыта, за это тебе большое спасибо!
    Вопрос такое, немного не понимаю как переключиться на отображение зеленых костей в риге, DEF в Bone Colec. нет, если можешь подсказать или кто-то из зрителей, буду вам очень благодарен!

  • @user-nv7pl1oo1t
    @user-nv7pl1oo1t Před 2 měsíci

    💖💖💖

  • @BullChester65
    @BullChester65 Před 2 měsíci

    Большое спасибо за выпуск, у вас круто получается 😊 а как накладывать анимацию на объекты поверх меша ( одежда , аксессуары и тд) как быть с ними ? У меня получается тело двигается , а ошейник на собаке находится поверх меша , при том что я объединила ошейник и саму собаку через ctrt +J в итоге сам ошейник не двигается и в местах растягивается по полигонам

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  Před 2 měsíci

      Ох, никогда не объединяйте через Ctrl J… лучше перенести веса с тела на ошейник в разделе weight paint

  • @DariaBoeuf-ow3fg
    @DariaBoeuf-ow3fg Před 2 měsíci

    Можно вас попросить сделать урок по синхронизации с музыкой и работу с физикой объектов. Шарик раздувающийся в ёмкости или сталкивающиеся объекты. Заранее спасибо

  • @Yaroslav70384
    @Yaroslav70384 Před 19 dny

    Даня, какой у тебя планшет? Хочу взять себе но не могу определиться или на 15 дюймов или 20-22? Задачи - скульптинг, текстуринг и анимация персонажки

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  Před 18 dny +1

      Слушай, у меня два: дощечка размера М, и монитор на 16. Я вечно в переездах, так что не смогу возить, в целом 16 хватает, но я бы взял 20

    • @Yaroslav70384
      @Yaroslav70384 Před 18 dny

      @@dgryzlovart дощечка у меня тоже есть размера М, монитор хочу на 22 но меня многие отговаривают, типа рукой задолбусь махать) (таскать его никуда не буду так как хочу взять ноут с сенсорным экраном)

  • @solula1744
    @solula1744 Před měsícem

    А можно ли использовать rigify для антропоморфных существ? Если у меня персонажи - антрокошки, с человеческим телом, но головами и хвостами, как у котов.

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  Před měsícem +1

      Можно, rigify отлично подходит для базы, всегда можно добавить свои кости и настройки 🙌

    • @solula1744
      @solula1744 Před měsícem

      @@dgryzlovart благодарю за ответ!

  • @FiliBong
    @FiliBong Před měsícem

    Как я понимаю, кости готового скелета(из примера в видео) удалять нельзя, верно? Удалил кости шеи, так как у персонажа её попросту нет. Теперь выдаёт ошибку про кость, хотя все модификаторы применены и риг создался (не из видео, просто оболочка существующего скелета), без кнопок, ползунков и т.п

  • @user-ed7zu8wy1k
    @user-ed7zu8wy1k Před 2 měsíci

    как создавать кости и собственный скелет для рига?

  • @---Nikita--
    @---Nikita-- Před měsícem

    Не лучше ли использовать ТОЛЬКО блендшейпы управляемые костями-контроллерами? А def кости, например, только для вращения глаз?

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  Před měsícem +1

      На самом деле можно! Так и делается в играх. Ну почти так. Тело FK и на лице блендшейпы. Просто не всегда удобно ими пользоваться, особенно в мультипликации. Но и никто не мешает сделать риг, а потом с помощью него сделать блендшейпы ) кстати самый простой способ 🤫

    • @---Nikita--
      @---Nikita-- Před měsícem

      Спасибо за ответ. Ещё вопрос можно?! Экспериментирую в мультипликации в блендер. И на днях увидел autorig pro аддон для блендера (возможно ошибся с названием). Так он сам создаёт блендшейпы, насколько я понял. Видать по предзаписанной анимации авто костей как то перебрасывает мув вертексов в блендшейпы автоматом. Что думаете про такой способ? Сам я не фанат никаких процедурных или автоматических штук из-за в основном их низкого качества, но предстоит для личного проекта сделать один и тоже риг, скин, блендшейпы на пяток-десяток моих персонажей. Хотелось бы манки джобство избежать. Посоветуйте.

  • @makeyourgame2210
    @makeyourgame2210 Před 2 měsíci

    Спасибо за видео. Я конечно в риггинге вообще ничего не понимаю и не знаю, но вопрос такой: предположим, если у меня в игре 10 персонажей. То данные манипуляции нужно производить с каждым персонажем или же можно скопировать, скажем, все кости и правила от базового рига и вставить в другие меши? Ну естественно с какими-нибудь правками. А так делать такое для каждой модели заново - ну это жесть

    • @zero_emotion_
      @zero_emotion_ Před 2 měsíci

      если у тебя разные персонажи с разными скелетами, то лучше будет делать для каждого свое, но по моему есть возможность скопировать движения одного скелета и передать их другому. НО если скелеты сильно отличаются то будут проблемы) в общем анимировать это вообще ни разу не просто.

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  Před 2 měsíci

      Конечно можно! Можно сделать всем какой то простой общий риг, а потом делать ретаргет, то есть перенос анимации с одного на другого. Так же пользуйтесь Mixamo (это сайт) он на всех ваших Персов накинет риг и даже можно выбрать любую анимацию!

  • @MIH47CH
    @MIH47CH Před 2 měsíci

    Хей, народ! Ставим лайки, пишем комментарии

  • @DariaBoeuf-ow3fg
    @DariaBoeuf-ow3fg Před 2 měsíci

    Спасибо за видео и объяснения. А можно все немного поподробнее про Драйвера? Вообщем то не проблема смотреть длинное видео. Так как много сложной информации. Я не против подробных объяснений.

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  Před 2 měsíci

      Драйвера классная тема, посмотрим, будет ли интересно)

  • @user-ig3yz8wt6q
    @user-ig3yz8wt6q Před dnem

    RIGIFY ERROR: Bone 'cheek_glue.T.L.001': Could not match control node for ORG-cheek_glue.T.L.001
    Incorrect armature for type 'base_generate'
    И моё путешествие в тему риггинга на этом и окончилось:^

  • @listok_vr
    @listok_vr Před měsícem

    у меня почему то нету кнопки апграйд фейс риг

  • @BabaTanos
    @BabaTanos Před 2 měsíci

    А можешь пожалуйста поделиться ссылкой на источник про драйвера, если такой имеется

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  Před 2 měsíci

      Ой, если бы они все работали по какой то одной логике… Там прям математика порой

  • @trollfat5093
    @trollfat5093 Před 2 měsíci

    7:52
    Я все время стесняюсь спросить. Под "сложной позой с яркой эмоцией" подразумевается "ахегао"?
    🤔

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  Před 2 měsíci

      Не знаю что это 😅

    • @user-vu4hj3np1t
      @user-vu4hj3np1t Před 2 měsíci

      @@dgryzlovart вроде как это когда глаза вверх поднимают и язык высовывают, но это не точно

  • @raphaild279
    @raphaild279 Před 2 měsíci

    Привет. Хочу использовать 3д мультяшной модели в Реал потоке (лайв трансляция с захватом движения лиц и тела) не понимаю как это реализовать. Нет знаний. Допустим сделали мы через нейросеть 3д модель с ужасной топологией, сможем эту модель преобразовать в лоуполе так же через нейросеть, так же у нас есть приложение iclone или character 4 как все это должно работать чтобы воплотить эту идею. Нужна четкая автоматизация, чтобы ручками править было запрещено. Допустим дипфейк лайф работает на основе ИИ отслеживания топологии лица, но на эту сетку мультяшное лица не наложить.

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  Před 2 měsíci

      Ну тут вопрос больше к стримерам, мне кажется🤷🏻‍♂️
      Я таким не занимался пока

  • @zero_emotion_
    @zero_emotion_ Před 2 měsíci

    я вот не пользуюсь ригифай, тк я хочу научиться сам делать скелет и разобраться как он работает, но этот аддон очень сильно упрощает и ускоряет работу. А ведь еще есть сайт с готовыми анимациями для этого аддона, если конечно я ничего не перепутал

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  Před 2 měsíci +1

      Все верно! Не для него сайт, но можно использовать да. И вы абсолютно правильно делаете, если вы научитесь делать самостоятельно, то сможете сделать риг для чего или кого угодно!

  • @maxart8531
    @maxart8531 Před měsícem +1

    почему все делают риг в Autorig pro или Rigify почему не кто не делает и не показывает риг лица с нуля в ютубе сложно найти нормальный риг лица которого делают в ручную!? это все знают покажите профессиональную риг а не готовый риг которую вам уже подготовили ! я соглашусь с тем что если нужно сделать быстро риг лица и сделать именно авторигами то это ок, а ручной риг я уверен что многие кто работают в блендере они уже привыкли что бы для них всё подготовили все аддоны и ноды. сможете ли вы сделать этот риг в ручную?

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  Před měsícem

      Да. Могу, даже как то показывал в видео несколько месяцев назад. Для того, чтобы сделать полностью риг, нужно знать не только как работают кости, а так же как настравивать вспомогательные кости, зависимости, констрейнты, драйвера. Это комплексный вопрос, который невозможно объяснить за одно видео. Поэтому я начал с простого (так как многим не нужно делать риг с нуля) а потом пойду уже по темам отдельно

  • @NSAStudio_
    @NSAStudio_ Před 2 měsíci

    Аддон фейс ит для тебя шутка?

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  Před 2 měsíci

      Он делает же набор ключей для ретаргета / захвата, но не анимации ручной

    • @NSAStudio_
      @NSAStudio_ Před 2 měsíci +1

      @@dgryzlovart шейпкей можно и руками ползунки анимировать, сколько лет я уже на нём сижу и сколько пробовал кости, это самое лучшее что есть сейчас, но знания скульптинга нужны будут)

    • @NSAStudio_
      @NSAStudio_ Před 2 měsíci

      @@dgryzlovart плюс сейчас любой дурачек с телефоном бесплатно может захват лицевой мимики сделать и потом сиди и корректируй до идеала, время костей прошло

  • @NoName-mn6ls
    @NoName-mn6ls Před měsícem

    не работает нормально, выдает овердох@я ошибок

  • @8055iam
    @8055iam Před měsícem

    перестань кривляться, Даня

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  Před měsícem +2

      Перестань так серо смотреть на этот мир!🙌