Como ganhar 5.000 reais por mês na STEAM criando jogos

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 3. 02. 2021
  • Nesse vídeo eu mostro um plano para você alcançar a renda passiva de R$5.000 por mês na Steam com seus jogos. Vou fazer as contas com você e mostrar o passo a passo para você alcançar essa meta.
    Conheça o Behind The Game, meu treinamento para criar jogos lucrativos: pdj.blog.br/behind-game
    👉 Inscreva-se no canal e não perca os próximos vídeos: producaodejogos.com/youtube
    👉 Me siga nas redes sociais:
    »» Instagram » / _raphael_dias
    »» Facebook » / raphael.dias.pdj
    »» Twitter » / __raphael_dias
    👉 Site oficial:
    producaodejogos.com/
  • Hry

Komentáře • 59

  • @raphaeldias-producaodejogo500

    📘 Baixe o Ebook 16 Jogos Lucrativos que você poderia ter feito em poucas semanas: materiais.producaodejogos.com/ebook-16jogoslucrativos/

    • @doncorvo7268
      @doncorvo7268 Před 3 lety +1

      Rapha, eu tenho tempo de sobra. Será que esse 1 ano poderia virar 6 meses no meu caso ou vc recomenda que eu vá com calma? Kkkkkk

    • @nam_jyeosan9840
      @nam_jyeosan9840 Před 3 lety

      Raphael não sei o que fazer eu sem PC e meu celular está.com Tok fantasma

  • @pxldj
    @pxldj Před 3 lety +9

    Assisti o vídeo inteiro e não posso concordar mais! Recomendo que todo mundo assista, essa é a grande estratégia da Minimol, são meus clientes no estúdio por alguns anos e considero o Rafael um mentor que contribuiu muito na minha mentalidade pra agir nos meus projetos no meu estúdio de áudio, é sem dúvida meu cliente mais realizador de todos!

  • @serjaoberranteiro4914
    @serjaoberranteiro4914 Před 2 lety +5

    e se o jogo vender zero copias? é que durante o video vc foi muito otimista, voce me assusta kkkk

  • @Maria......
    @Maria...... Před 3 lety +8

    #RaphaResponde Você poderia fazer um vídeo sobre os resultados ($) obtidos por seus alunos. Não precisa dizer o nome dos jogos nem dos criadores, apenas os valores que faturaram, quantas vendas fizeram e o tempo que levaram para chegar lá. São informações importantes para que cada um tenha uma expectativa realista do que o mundo dos jogos pode proporcionar.

  • @AlleSilvavideos
    @AlleSilvavideos Před 3 lety +1

    Show!! Mais uma aula que revela que é possível, valeu Rapha! Sou aluno e posso dizer é real!

  • @marcelomalzone398
    @marcelomalzone398 Před 2 lety +2

    A steam faz uma porrada de exigencia , tendo um apoio eu mergulho de cabeça , mas pessoal ta querendo jogar de graça

  • @CarlosMagno-hp2bo
    @CarlosMagno-hp2bo Před 3 lety

    Rafa vc é demais. Estou voltando os meus estudos de desenvolvimento de jogos na unity. E seguindo seus conselhos, de desenvolver jogos pequenos. Obrigado contine com esse trabalho maravilhoso e conteúdo excelente.

  • @Angelo_Gamedev
    @Angelo_Gamedev Před 2 lety

    Sensacional o vídeo Rapha!! Obrigado por compartilhar o conhecimento.

  • @mamapeixildosepeixildas2025

    Parabens, vc e um profissoonal super completo, determinado, focado e antenado, com o conhecimeto e experiencia de quem esta, ou ja esteve, presente em todas as fases de um projeto, e por isso sabe as dores e alegrias de cada uma delas. Obrigada por facilitar a nossa vida compartilhando informacoes e dicas, poupando nosso precioso tempo.👍

  • @juliocabral3749
    @juliocabral3749 Před 3 lety

    Que canal sensacional, conheci agora!

  • @Gamer_Carioca
    @Gamer_Carioca Před 3 lety +1

    muito bom raphael

  • @pablokauan2427
    @pablokauan2427 Před 3 lety +3

    Oi! Faz um vídeo de como criar um jogo de servidor online! Por fovar!

  • @henriquebeira
    @henriquebeira Před 3 lety +3

    Matemática boa 😁👍🏻

  • @GurooGames
    @GurooGames Před 3 lety +2

    Interessante. Bom vídeo.

  • @victormagno7081
    @victormagno7081 Před 3 lety +1

    Bom dia/tarde/noite, seja lá que horas vc for ver esse comentário Rapha!
    Me formei recentemente em campina grande - PB como desenvolvedor de jogos!
    Atualmente estou finalizando um projeto no qual quero muito lançar na steam!
    Estou com muitas dificuldades em relação ao processo de publicação, você poderia fazer um vídeo ajudando nesse sentido?
    Onde paga pra ter a conta de desenvolvedor? Depois que paga faz o q? O q é SDK? Como faz o upload? Está muito obscuro pra mim!
    Desde já super agradeço , conheci seu conteúdo semana passada e estou maratonando kk... obg pelo conhecimento compartilhado!

  • @ArtistaLivre
    @ArtistaLivre Před 3 lety +5

    5K é uma grana muito boa, lutando para chegar la, sou modelador e tenho uns cursos de unreal, vou ver se consigo fazer algo para deixar como renda passiva, vlw Raphael

    • @pretoriano7188
      @pretoriano7188 Před 3 lety

      3k já e top ne mano se souber administrar certinho

  • @schumirc2
    @schumirc2 Před 3 lety +1

    Sensacional Raphael, estou lutando contra meu sono e trabalhando o máximo que consigo para conseguir essa renda. Desistir nunca, bora trabalhar :)

  • @lancelotmacedo3054
    @lancelotmacedo3054 Před rokem

    Eu tava trabalha do na unreal com dificuldade pq meu notebook travava muito, depois de 1 de projeto deu um pau no HD e eu acabei perdendo meu projeto todo, q única coisa q ser salva é a experiência q ganhei e os assets q eu gastei no projeto, por volta de uns 5 mil em conteúdo, mais confesso q deu uma desanimada, tô voltando agora depois de 1 ano parado e focando em projetos pequenos, acho q quando o projeto fica grande de mais vc tá jogando seu tempo fora, mais vamos lá, uma hora eu realizou meu sonho de viver de gamers

  • @luandersondasilvavieira2174

    Rhapael, eu não sei se vc já fez um vídeo sobre isso, ou conhece alguém que já tenha feito, mas tou procurando dicas sobre o melhor, equipamento pra um desenvolver indie iniciante, em questão de Hardware mesmo, qual melhor processador, notebook ou PC, qual é a melhor máquina pra um iniciante, outros acessórios tbm que ajudam, seja na arte ou no áudio, vc pode fazer um vídeo falando sobre isso? Ou indicar algum em que já tenha dito?

    • @unk511
      @unk511 Před 3 lety +2

      Não sou o rapha, mas se me permite, o melhor equipamento é o que vc pode ter. Por exemplo se vc é um quebrado, talvez um i3 de 4 de geração, 4 de ram e um monitor 19p já da pra começar a aprender, fazendo jogos com html e CSS, sei como é frustrante não ter equipamento que rode unreal, cryengine e etc mas o importante é começar e uma vez que vc tenha conhecimento sólido e provado pra si mesmo que o desenvolvimento de jogos é o que vc quer para vida, aí é muito trabalho e dedicação para conseguir a máquina mais top possível dentro da sua realidade.
      Agora se vc pode bancar um pc melhor o céu é o limite hahaha
      Oba: Não recomendo notebook pela questão preço e desempenho, a mobilidade que ele entrega pode até ser interessante mas ter mobilidade não vai fazer seu jogo ficar melhor ou vender mais.

    • @unk511
      @unk511 Před 3 lety +2

      Sobre equipamentos, vc sabe compor músicas? Se sim provavelmente tu já sabe qual setup comprar para ter um mini studio de criação. Se não recomento começar com o básico, um violão e gravar no celular, mixar no flstudio e audacity.
      O mesmo vale para a arte, comece com o mouse ou caderno e depois passe para um mesa digitalizadora wacom baratinha um chinesa importada

    • @luandersondasilvavieira2174
      @luandersondasilvavieira2174 Před 3 lety

      @@unk511 Nossa cara, muito obrigado, valeu mesmo, fico muito agradecido pela sua ajuda, vai ser de grande ajuda, valeu mesmo : )😃

    • @raphaeldias-producaodejogo500
      @raphaeldias-producaodejogo500  Před 3 lety +2

      O melhor é o que você tem, pois é ele que você vai usar pra fazer seus jogos.
      Considere suas limitações, sejam elas quais for (técnica, PC, dinheiro, tempo, etc), como simplesmente parte do seu processo criativo de criar jogos. Use suas restrições como combustível pra criatividade e coloque seu foco no que você consegue fazer com o que tem em mãos.
      Vejo um monte de gente comprando PC mais poderoso só pra fazer seu primeiro jogo... acho uma perda de foco total.
      Um exemplo pessoal pra ilustrar: O meu primeiro jogo eu lancei na Mac App Store em 2011 (era um bom mercado na época). E eu nem tinha Mac. Peguei um emprestado por 3 dias pra adaptar tudo que precisava e conseguir gerar a build e lançar. E com o dinheiro desse jogo aí sim eu comprei meu primeiro MacBook.

  • @dplds8650
    @dplds8650 Před 2 lety +2

    meu jogo sem promoção não vende nada, desde 2020 nunca cheguei no 100 dolares kkkk, nunca peguei nenhum dinheiro, e agora no fim de 2021 lancei outro jogo, e espero que venda.

  • @hell_io
    @hell_io Před 3 lety

    Como e de que forma deve ser feito um Devlog do meu jogo, ainda vale a pena criar em forums e vale também o tempo do desenvolvedor investir tempo nisso? #rapharesponde

  • @gilmarprado8572
    @gilmarprado8572 Před 3 lety +1

    Sempre ajudando.
    Isso é que não falou de outras plataformas heim kkk

    • @raphaeldias-producaodejogo500
      @raphaeldias-producaodejogo500  Před 3 lety +1

      Valeu, Gilmar! Acho que o foco inicial deve ser Steam mesmo. Vende bem e é acessível pra qualquer desenvolvedor.

    • @gilmarprado8572
      @gilmarprado8572 Před 3 lety

      @@raphaeldias-producaodejogo500
      Sim, com certeza.

    • @XuberteSilva
      @XuberteSilva Před 3 lety

      @@raphaeldias-producaodejogo500 Playstore não vale a pena?

    • @pretoriano7188
      @pretoriano7188 Před 3 lety

      @@XuberteSilva não mano, a chance de ter renda nela sem gastar muito com marketing é quase zero

  • @ccledman
    @ccledman Před 3 lety

    Sensacional como de costume! É exatamente o que eu quero! E sendo aluno do behind, terei base pra chegar lá!

  • @CarlosHenrique06467
    @CarlosHenrique06467 Před 2 měsíci

    Muito bom, man, com certeza vou implementar essas ideias.

  • @jorgehqn1565
    @jorgehqn1565 Před 3 lety

    Fala sobre marqueting. É possível vender na Steam sem ter grana para o marqueting?

  • @kleberaugus
    @kleberaugus Před 3 lety

    Se eu for pensar em dinheiro eu desisto. Ainda não me proibiram de sonhar, mas meu sonho agora é apenas me divertir (fazendo jogos).

  • @goncalochannel5517
    @goncalochannel5517 Před 3 lety +2

    Caro Raphael. bom dia em Portugal!
    Tenho uma pergunta a lhe fazer. Recebi um email seu recente sobre "Como ganhar 5.000 reais por mês na STEAM"
    e como tenho recebido tantos outros. Mas caro e grande Raphael eu sou de Portugal, você por acaso me sabe dizer que aquilo que você fala, e fazendo todo seu marketing, por acaso se adapta à realidade de Portugal, Espanha, França, China,Russia, etc....... é que devem ser realidades diferentes a do Brasil com o resto do mundo, certo?
    Ou tanto faz o país de origem da pessoa que desenvolve jogos?!
    Gostaria de perceber isso. Para assim perceber se vale a pena desenvolver jogos, não estando a viver a sua realidade que é a do Brasil, um país 50 vezes maior que Portugal.
    Obrigado.
    Abraço
    Gonçalo Louro
    Portugal

    • @raphaeldias-producaodejogo500
      @raphaeldias-producaodejogo500  Před 3 lety +1

      Fala Gonçalo!
      Tudo se aplica normalmente, as estratégias que ensino não são pro Brasil. Se eu morasse em outro lugar ia seguir exatamente a mesma estratégia no começo. Inclusive, eu tenho vários alunos de Portugal ;)

  • @phpedrassi
    @phpedrassi Před 3 lety

    Me convenceu

  • @aphenrique
    @aphenrique Před 3 lety

    Estou à caça do Behind the Game. Quando vai abrir nova turma?

  • @TiagoCerveira
    @TiagoCerveira Před 3 lety

    é só pra mim que o link do behindthegame nao ta funcionando?

  • @tiilibradev
    @tiilibradev Před rokem

    Você tem a voz do dublador do Andrew garfield kkkkk

  • @luanpinheiro4566
    @luanpinheiro4566 Před 3 lety +1

    First

  • @fazendojogos2824
    @fazendojogos2824 Před 3 lety +7

    "Tem semanas que não vai vender nada e tem semanas que vai vender 10, 15 vezes mais que a outra semana."
    Foi mal mas achei engraçado! 😂😂
    De qualquer forma, ótimo vídeo como sempre!

  • @tonyalkmin
    @tonyalkmin Před 3 lety

    Eu ouvi correto ? A Steam pega 30% do faturamento do jogo para ela ? É isso mesmo ?! Na boa, se for pra ter um "'sócio" que tira 30% do faturamento, + governo com impostos, vejo que todo mundo ganha dinheiro, menos quem mais trabalha.. kkkkkk nesse cenário, acho difícil sobreviver com algo assim, na boa...

    • @raphaeldias-producaodejogo500
      @raphaeldias-producaodejogo500  Před 3 lety +3

      A Steam cobra 30% como pagamento pela prestação do serviço que ela faz pro desenvolvedor, distribuindo seu jogo globalmente, cuidando de gestão de impostos em 150+ países, visibilidade de centenas de milhares de jogadores no mês de lançamento, etc.
      Se você acha que não vale a pena, basta colocar seu jogo numa plataforma gratuita como itch.io por exemplo (mas te garanto que você vai ganhar muito menos dinheiro do que colocando na Steam).

    • @CALANGOTV123
      @CALANGOTV123 Před rokem

      Não existe almoço grátis!!!

  • @rafaelportugal5261
    @rafaelportugal5261 Před 3 lety +1

    Leia Lucas 21:20-24
    Leia Lucas 19:1-10
    Arrependa-se para ter vida e paz:"Porque o salário do pecado é a morte, mas o dom gratuito de Deus é a vida eterna, por Cristo Jesus nosso Senhor." Romanos 6:23
    Jesus Cristo Te Ama:"Porque Deus amou o mundo de tal maneira que deu o seu Filho unigênito, para que todo aquele que nele crê não pereça, mas tenha a vida eterna." João 3:16
    "E dizendo: O tempo está cumprido, e o reino de Deus está próximo. Arrependei-vos, e crede no evangelho." Marcos 1:15
    "Mortificai, pois, os vossos membros, que estão sobre a terra: a fornicação, a impureza, o afeição desordenada, a vil concupiscência, e a avareza, que é idolatria;"Colossenses 3:5
    "Tenho-vos dito isto, para que em mim tenhais paz; no mundo tereis aflições, mas tende bom ânimo, eu venci o mundo."João 16:33