Обзор Проклятье Страда - что не так?
Vložit
- čas přidán 20. 01. 2024
- Поддержать можно здесь: boosty.to/flafey
Авторский модуль "Эурос: к далеким берегам": boosty.to/flafey/posts/1c9868...
Присоединяйся к нашему сообществу: / discord
#dnd #днднарусском #dungeonsanddragons
На сколько хорош один из самых популярных модулей по ДНД Проклятье Страда? Разбираемся в этом видео! - Jak na to + styl
Получить первую часть модуля "Эурос: к далеким берегам": boosty.to/flafey/posts/1c9868e3-fc84-402d-8869-87fad26ca390?share=post_link
Очень люблю Рейвенлофт и большой его фанат. Отвечаю за все "Что не так" в видео:
1. Попаданчество. "Захавали туманы, теперь ты тут". Это реально фишка рейвенлофта. Там во всех модулях так. Это типа мема Рейвенлофта. Там топорно, тупо и т.п., но я рад, что авторы оставили такой подход. Но определенно стоило добавить и еще каких-то.
2. Нет мотивации помогать боровийцам. Да, это действительно так. Поэтому от персонажей нужна хорошая мотивация в целом и нужно показать мастеру, что эту мотивацию тут можно достичь. Я вожу Баровию как частилище. Т.е. сюда все попадают за грехи и можно пройти "очищение души" и выбраться.
3. Отбалансить приключение не считаю минусом.
4. Философия Страда это вообще краеуголньый камень. Каждый мастер водит его по своему. Здесь кому-то получится его сделать как ему хочется, кому-то не получится.
при этом мем с мельницей, в баровии мы встречаем каргу что крадет детей за печеньки...хммм не напасть на эту каргу? не пойти спасать детей? что ?! это как то не по геройский..у бится о ковин с каргами и дречами? да! по геройски
Мы с мастером обыграли так, что если на протяжении приключения кто-то наберёт 3 вдохновения их потом можно будет в какой-то момент обменять на статы или рарку.
А ещё у нас было 2 чела, которые хотели мультикласс колдуна, поэтому мы очаровали наших со партийцев "добрых", отправили их за пределы мельницы и с ковеном ведьм заключили сделки на мультикласс и рарки. Это был супер-душный диалог, но один из нас знал инфернальный язык и мы сошли за своих. В итоге, мы ещё и заночевали у этих ведьм в обмен на сны и купили кучу печенек
Мне кажется, из всех новых итераций старых сеттингов в пятёрке, Равенлофт вышел лучшим (Планскейп сырой, Спеллджаммер - просто пиздец уровня хоумбрю, Форготня традиционный дженерик).
И главное его достоинство - то, что сеттинг буквально, грубо говоря, осознаёт, что является сеттингом для настолки, искусственным гиперболизированным мирком, набором арен. В корнике Равенлофта авторы наконец-то признают, что сами миры ужаса напоминают театральное представление и не выдерживают рациональной критики (экономика не может работать в таких условиях, вещи берутся из ниоткуда, у половины жителей буквально мышление NPC, которое не позволяет им нарушать дух своего плана).
Именно поэтому стандартный персонаж приключения по Равенлофту - это именно попаданец, этакая Алиса, которая будет задавать неудобные вопросы тем, кто красит розы в красный цвет или по кругу ездит на поезде без цели.
Визарды буквально говорят: "Да, эти миры - ненастоящие, глупые, алогичные, это квеструм для издевательств над хозяином домейна и не более".
Спасибо за видео! Но не убедил, все равно хочу поиграть или провести)
*Очень рваный монтаж*
А модуль в любом случае того стоит, просто есть нюансы)
И да, начиная со следующих видео мемы будут на русском - в этот раз не успели
Страд был моим первым приключением, которое так и не пришло к финалу, группа потеряла интерес, развалилась, а потом меня уже никуда не брали из-за знакомства с сюжетом. И все время игры у меня крутился в голове вопрос: начерта я (тру нейтральный персонаж) сюда лезу, помогаю кому-то, мне же нужно просто кокнуть или договориться со Страдом, чтоб меня выпустили (ну и помереть конечно, что логично в такой ситуации с таким взглядом). Мотивация реально нулевая у приключенцев.
Первый канал очень полезный мне как начинающему мастеру. Продолжай
Если нужно записать гайд на что-либо - пишите!
Друже ты выглядишь как маг 4 курса Хогвартса у котрого куча хвостов)
Да я вообще Эйнштейн, Унабомбер и Мэнсон в одном лохматом лице
И какие варианты завязки ты предлагаешь вместо предложенных в книге?
Да какие угодно - я не буду расписывать тот конкретный вариант, который я сделал в своей кампе, но смысл его был в том, что у каждого персонажа была своя мотивация отправиться в Баровию. Например, аристократка потерявшая своё дитя прознала о том, что в этом месте есть храм, хранящий секрет бессмертия - почему она решила, что сможет возвродить своего сына, обретя знание в этом месте. И вот так у каждого перса была прямая мотивация обрести что-то в Баровии
Наш дм просто сделал так, что мы плыли на корабле, попали в туман и корабль разбился в боровии. Конец)
Спасибо за видео! Очень все круто и понятно.
А знаете, что еще круто? Вы! Вот вы реально круты
Хз я обожая проклятие страда я в него играл и сам водил ^^ . Правда ты прав на счет начала у меня как у мастера приклячение иза не правильного начала легла компания за 2 сессии (((
А я и сам его очень люблю - но это было не сразу. Я его, так сказать, полюбил) со временем...
обзор отличный
А вот что ещё отлично, так это мой авторский моду... *звуки Флафея, которого забивают тапками*
обязательно использую в своих компаниях
По поводу сидения Страда в замке. В книге прямым текстом говорится, что он хочет поиграть с героями, сломить их и заставить пострадать. Напрямую этого не говорится, но он может приходить к игрокам хоть каждую ночь и избивать их, убегая с противным хихиканьем каждый раз, как они начнут падать
Это да, и действительно, если провести гмскую работу по тому, чтобы оживить Страда - все будет супер. Тезис в том, что это, как раз таки, не прописано напрямую - и для тех, кто хочет получить готовый продукт, это не есть хорошо. Я сам всегда наворачиваю кучу всего на официалки, чтобы сделать их интереснее - но я так же знаю множество людей, которые водят близко к книге (в особенности - начинающие мастера, которые только прощупывают границы возможного), и вот для них это не ок
Первая компания, которую провел. Водил три раза. Все, три пачки игроков считают любимой компанией.
Могу только как игрок говорить.
Вот какое-то у меня странное ощущение от этого модуля.
Мотивация персонажа всего одна - как можно скорее слинять из этой сырой, мерзкой дыры, где нет никакого лучика.
Не знаю, может это специфика трактовки нашего мастера, но... проклятья которые мы ролим себе - это просто бред. Можно пороллить неудачно пару раз себе проклятье старости на +30 лет и двинуть коней от старости. И я задолбался считать, сколько раз мы дохли и сколько раз нас мастер роялями поднимал. Звери нас рвали. Какие-то уроды с главным полуящером нас укладывали в рядок.
По итогу ощущение, что ты не хочешь ничего, кроме как слинять из этого плана (домена). Стали зверски осторожными и начинаем просто дико душнить на каждом шагу. Многократные смерти на самом деле здорово меняют отношение к происходящему.
Это ок, что я не хочу валить Страда, нести местным что-то хорошее, я просто хочу слинять из этой реальности? То есть по сути - дропнуть компанию...
Как по мне, это совсем не ок - и, действительно, выглядит так, что это излишне «хардкорная» трактовка именно этого мастера (хотя, справедливости ради, оригинальные варианты мотивации только и строятся на том, что из Баровии надо свалить)
Очень надеюсь, что Ваш мастер увидит этот коммент и осознает всю тяжесть вашего бытия как игрока, или Вы как-то выйдите с ним на дискуссию. Но если ни первый ни второй вариант не поможет - надеюсь, что Вы встретите мастера, кампанию которого не захочется дропать(
@@FlaFey.channel большое спасибо за поддержку) мы с ним общались на эту тему после третьей что ли игры. Он считает, что вся проблема только в том, что мне (а на тот момент об этом с ним говорил только я) не нравится "проигрывать". Хотя дело совсем не в этом.
Из плюсов - мы отлично ладим с другими игроками. Это уже скорее игра ради общения и взаимодействия с ними, чем с миром. Огромный плюс все же )
Ещё раз спасибо, вы помогли "сверить" ощущения)
@@user-uk8ox3sn2lдумаю тут надо ещё Мастеру хорошо преподносить вам нпц, чтобы с ними тоже было интересно общаться. И сложность чуть снизить наверно.
Ну хз
Встречать страда надо часто и мне надо было наоборот придумывать как сделать так чтоб он не кокнул игроков сам раньше времени)))
Мы читали разные модули?
Возможно, если Вы читали переведённый вариант, там могли немного исказить мысль - но я несколько раз перечитывал оригинал, и у меня четко отложилось в голове то, что он не стремится быстрее минусануть игроков. Если бы он действительно хотел это сделать - он мог бы просто мобилизовать все свои ресурсы в лице лояльных вистани, отродий-шпионов и проч. так что у игроков просто не осталось бы шанса
@@FlaFey.channel ну смари
Спойлер
Когда игроки возвращают Татьяну в озеро страд ставит целью номер один аннигилировать героев+ со временем он должен в любом случае разочароваться в приключенцах и ему разонравится с ними играться дальше
+он постоянно должен по книге встречаться перед игроками в случайных столкновениях чтоб насолить им и еще пару раз появляется строго по сюжету вне замка
Хз про какое отсиживание в замке идет речь
Так, если вы действительно хотите услышать заявленную тему , то переходите на 12:30
Только после 2/3 видео автор заговорит о том "что не так"
Всё же, это видео в первую очередь обзор, и только потом моё критическое ревью - и, в этом смысле, мне кажется, что первые две трети вполне полезны для тех, кто никогда не играл и не читал Страда (всё же, видео это для дндшеров всех уровней). Но да, вступление может быть не таким полезным для тех, кто уже знаком со Страдом)
мне понравилось ! накрутка лайка и комментарий , для алгоритмов ютуба =)
Сделай пожалуйста гайд как водить страда . (книга туго дается)
На реддите куча советов.
Может потом будем проводить стримчики, чтобы обсуждать такие глубокие темы
Из старого на Ютубе есть целый разбор от троих мастеров, но к сожалению не по всей книге.
Очень, ОЧЕНЬ много воды
не согласен, вода по делу
Просто автор использует текучую воду как защиту от Страда, он же вампир в конце концов.
Играл почти во все оф. кампейны по пятёрке. Страд понравился меньше всех. Вот буквально, вся эта Баровия и действия в ней создала впечатление драки бомжей за мусорный бак, и сам Страд там - всего-навсего главный из бомжей. Единственная интересная локация - Янтарный храм, ни одного интересного или запоминающегося персонажа. Нет, я понимаю конечно, что с ненулевой вероятностью стал своего рода жертвой плохого мастера (мастер там и правда был как ведущий и автор оч. слабый, зато за правила душил как будто от этого его жизнь зависит), но тем не менее, такой вот мой опыт.
Соболезную.
А какое приключение можете посоветовать?
@@ramzabshikarno3052 Ну что значит какое?) Буквально любое- все приключения имеют свою фанатскую базу. Даже вот не зашедшее мне Проклятье Страда ведь по факту одно из самых популярных, что-то же люди в нём находят, и в конце концов каждый мастер водит по своему. Касательно моих личных предпочтений- Врата Балдура: Нисхождение в Авернус, Гром штормового короля. Я просто люблю драться)
Я думаю такие приключения, ориентированные на сюжет, реально очень зависят от подачи Мастера. Тут же можно столько всего наворотить. А отыгрывать главного антагониста, который любит поболтать, умён и хорош в тактике(должен быть) - это само по себе достаточно сложно.
@@christinacath4816 От мастера зависит буквально всё- это факт. Я вот тут вписался в одну штуку, которую я не слишком приемлю, но решил поэкспериментировать. Снова вписался в кампейн по Страду, на этот раз вроде как к проверенному мастеру, любящему и умеющему в отыгрыш, повествование и нарратив, как мне его описали. Посмотрим, как оно сейчас получится)
Много воды, много пространственных рассуждений без конкретных примеров (особенно первые 7 минут). Первой видео где мне пришлось использовать яндекс-пересказ для получения выжимки и уже по ней прыгать по таймкодам на видео от одного интересного момента до другого. Но интересные моменты этого не отнять. Картинки красивые и атмосферные, но нужен более аккуратных монтаж (есть пропуски в видеоряде).
Прям настолько все серьезно, что ради 20 минут пришлось прыгать по таймкодам?
@@drav2588 как по мне да, 7 минут из 20 это 30% хронометража, а такие ролики в первые минуты (секунды) должны суметь заинтересовать, а не оттолкнуть от просмотра