Conoce la historia de la 3DO y las claves de su fracaso en un completo minidocumental que he creado de esta consola de 32 bits. 🔷Twitter: / superjarm 🎞Instagram: / jarm_yt
Desde el primer momento fue una absoluta tomadura de pelo. Estaba basada en un modelo de negocio ya absolutamente caducado: ganar dinero con la venta de la consola y dejar a las third los juegos. Así EA podría hacer lo que quería y si la cosa salía mal que otra sociedad a la que apenas habían metido dinero quebrarse. Ya si eso que otros fabriquen la consola y si eso que perdieran dinero ellos. Para el año en el que salió no era una mala máquina pero tenía que haber tenido buenos juegos casi de salida para poder haber hecho largo. No hacía falta ser un lince para saber qué en dos o tres años iba a ser muy superada técnicamente y también en precio. Lo que viene a ser el típico globo sonda que usan las grandes empresas para jugar con nosotros. Aún con todo hay que recordar que tenía capacidad para darnos grandes juegos
Su existencia fue entre otras cosas necesaria para demostrar que, en el terreno de las consolas, no se pueden exportar modelos que funcionan en otros sectores (por ej., en PC, porque esto vendría a ser un "compatibles" pero en consola). Estaba regada de buenas ideas, también algunas utópicas, por supuesto alguna que otra futurista, pero, sobre todo, equivocadas para triunfar en un mundo con unas reglas tan fijas y consolidadas. Y claro está, lo que dices: The 3DO Company quería ganar dinero a costa del de otros. No eran torpes, no xD.
Es que esta consola fue puro ideario de Tripp Hawkins, un tipo que no quería pagar las regalías por juego vendido como publisher en EA (recuerda que venía de desarrollar en Commodore Amiga) . Podía (y debía) exigirle a la Comisión de Comercio de los Estados Unidos investigar las prácticas comerciales cuestionables de Nintendo en esa época, pero en lugar de eso, fue a extorsionar a Sega al amenazar que estaba haciéndole ingeniería inversa a los chips de seguridad de los cartuchos de Genesis/MegaDrive (tal y como lo hizo Tengen/Atari Games con Nintendo, sin la estupidez de ir a engañar a los organismos reguladores y de propiedad intelectual gringos para acceder a la patente del chip de seguridad de NES) y ante el cambio de directiva en SoA y las pocas ganas de un desgaste por juicio por parte de Kalinske (Tengen casi se va a la ruina al perder el juicio y Sega no tenía en esa época el músculo financiero suficiente para soportar un juicio así de largo), prefirió darle un trato preferencia a EA. Ese es el germen de la EA que conocemos, una extorsión. Y Hawkins fue a comprar un diseño de grado amateur de dos brillantes diseñadores en Commodore, Dave Needle y Robert J. Mical, tardó mucho tiempo en desarrollar la consola y el modelo de negocios hacia imposible vender la consola a un precio atractivo de incio al público, al no desarrollar sus propios juegos 3DO, la gente no veía el interés en la máquina y la política de bajas regalías por juego vendido beneficio a las third parties que se subieron al carro de 3DO, pero hundieron a la empresa de Hawkins.
@@JARM lo que si tenia de bueno la 3DO eran sus librerías de desarrollo, en aquel entonces únicas. La gente no se tenía que matar escribiendo directamente en el silicio el código completo, a diferencia de las otras consolas de su época. Esto sí que lo aprendió Sony como lección para la primera Play Station y fue una de las causas por las cuáles la primera PS1 fuera un éxito rotundo y la Saturn fue un desastre absoluto: la primera contaba con buenas librerías de desarrollo y la otra, pues a matarte al escribir en lenguaje de bajo nivel. Cuando aparecieron las librerías de desarrollo de Saturn, ya era mediados de 1997 y la Saturn era un cadáver en occidente y a duras penas soportaba en Japón, muy tarde.
@@moisesberducido1248 la 3do parecía una buena plataforma viendo algunos juegos como need for speed pensé que estaba a la altura de las demás, aunque me han dicho que en potencia bruta saturn y ps1 eran superiores
@@cristianramallo8042 es que para inicios de 1993, con los acuerdos firmados y lo presentado a la prensa (recuerda, Producto del Año 1993 para la revista "Time", no era Hobby Consolas, GamePro o Famitsu, sino una publicación seria), la maquina prometía, pero la realidad es que daba para lo que daba porque fue un proyecto desarrollado sobre una servilleta por parte de Mical y Neddle. Y lo otro fue el lanzamiento, solo hubo un único juego durante los primeros 2 o 3 meses de vida de la máquina, el Crash 'n Burn de Crystal Dynamics.
No recuerdo cuando fue la última vez que vi a Jarm hacer un mini documental de alguna consola...espero que sea para quedarse y que hayan muchas más (no recuerdo haber visto este tipo de contenido en el canal). Buen video.
Uno del Sega Saturn seria muy bueno, una gran consola que tuvo muy buena recibida en Japón pero en America y Europa no brilló a pesar de ser la sucesora de Genesis/Mega Drive
@@Tanooki25 No sería nada de mal ver un video de la Sega Saturn, pero a mi me gustaría ver alguna más clásica como la primera consola de videojuego que fue la Magnavox Odyssey que se lanzó en 1972.
He hecho varios del estilo ya en el canal (dedicados a la CPS-Changer de Capcom, al CD de Super Nintendo, a las secuelas de Strider o a Guerrilla War). De vez en cuando me da por hacer cosas así xd.
Yo tengo una Panasonic 3DO, eso si, comprada hará unos 15 años. Y aunque en el catálogo hay mucha morralla, tiene también algunos juegazos como Need for Speed, Road Rash, Alone in the Dark 1 y 2, Samurai Shodown, SSF2 Turbo o Star Control 2. Como curiosidad, se está portando el primer Tomb Raider a la consola con muy buen resultado, hay vídeos por ahí.
Yo la tengo y a veces me planteo venderla, pero luego me da la morriña y me arrepiento... El tema es que es un híbrido entre mega CD PSX y Saturn... Y apenas tiene juegos que sean realmente potentes y los que tiene potentes también están en Play y saturn.
La 3do era una buena consola, lo que la mato fue su precio, y más aún frente a sus competidores, lo que sería genial es que, a día de hoy algún fanático/s crearán un juego que aga sudar la consola, mostrando todo su potencial, sería algo verdaderamente genial de ver, muchas gracias por el documental JARM.
No solo eso. Con tan solo ver su mando, veías que estaban más cerca del CD-I de Philips que de Nintendo, Sony, o SEGA. No supieron copiar lo que debieron hacer para su plataforma, y así les fue
Técnicamente era competente, pero tampoco era para tirar cohetes, ya que fue algo que hicieron unos ingenieros muy talentosos de Commadore, que desarrollaron la Amiga, como un mero ejercicio rollo hobby allá por 1989, de ahí que sea catalogada como "diseño en servilleta"... porque así lo hicieron Mical y Neddle en su momento. Su precio fue una consecuencia de su modelo de negocio, ya que querían adaptar los lectores de VHS y reproductores CD, y en un principio no desarrollaban juegos, como resultado el fabricante trataba de vender con tal de ver un beneficio, dañando la penetración de mercado porque era muy caro
@@antoniog_ en realidad el mando era más una fusión entre el mando de megadrive y super nintendo, el único pero que le podría seria que faltaría un botón más y ya, pero tampoco es tan necesario
En esos años la empresa más importante fue ImageSoft de Sony quien se hizo con la información técnica de 3DO, Jaguar, Júpiter/Saturn y permitieron a Sony modelar la PlayStationX de forma que pudiera ir olgada en costos y con potencia suficiente para ser superior. 3DO es la que salvo a Saturn de ser un fracaso mayor y le permitió por lo menos los primeros 2 años pelear codo a codo contra PlayStation. Lo triste es que 3DO se comió una de las peores partes por su precio y la mala recepción de las desarrolladoras que apostaron por los proyectos de Sony y Sega, y ni siquiera EA que era de dónde venía la idea inicial del proyecto se digno a darle soporte traducido a Videojuegos. Igualmente una de mis sagas favoritas nace en 3DO, The Need for Speed y para mí ya solo con eso es un gran legado a la industria.
Sony no utilizó a la división ImageSoft como brazo articulado para eso. Era más distribuidora que otra cosa. Sony aprendió de lo ya existente de una manera natural.
@@JARM Jarm es lago de explicar pero aunque no la uso directamente si permeo bastante información. Recuerda que cuando el proyecto de PlayStation pasa a ser parte de Sony Music es Imagesoft la primera llamada a alinearse a el. Cómo desarrolladores y distribuidores tuvieron acceso a la información de las especificaciones de las máquinas de la competencia, por lo menos las Americanas y en el caso particular de Sega obtuvieron hasta la información del Chipset de Jupiter/Saturn original cuando la maquina aun usaria 1 solo hitashi S2, tuvieron la información completa de 32x ya que Sega América había acordado con ellos ser los principales distribuidores para su periférico. Indirectamente esa información llegó a Kutaragi y pudo preparar con holgura las prestaciones de PSX para hacerla bastante potente sin salirse de cierto margen de presupuesto que le podrían haber impuesto. Ahora es una teoría conspirativa de mi parte, pero si uno ata cabos llega a Imagesoft cómo caballo de Troya siendo un ente tan pequeño en la industria pero tan relevante al mismo tiempo. Aunque si es más hacia Sega y Atari que a 3DO. Mal que mal la Jaguar sale sin terminar, Saturn es modificada por qué se filtro sus especificaciones a la competencia y de paso al ser pensada entre 91/92 se quedaba cortan potencia para lo visto el 93 y 3DO al intentar ser un estándar era casi de dominio público sus especificaciones. Y bien como dices a Sony piensa PSX con lo que se especulaba en la época pero hay mucho tras bambalinas que no vimos ni veremos. Y bueno que puedo hacer si me gusta vivir Fortuna. Saludos maestro.
Me agrada esa época tan experimental. Las empresas aprendiendo mucho y creando máquinas así. Hoy la industria es completamente distinta, ya no creo que vemos jamás esa enorme variedad de consolas que había en esa época. Hay mucha experiencia acumulada en casos para estudiar.
Echando la vista atrás, fue una época genial. A mí siempre me han hecho mucha ilusión los nuevos cacharros, pero creo que la mejor parte es que los desarrolladores apostaron por experimentar con nuevas tecnologías que nos trajeron experiencias y géneros nunca vistos hasta la fecha. Hoy en día, como es natural, está todo mucho más asentado y cuesta mucho más que algo nos sorprenda.
Yo la tengo y para ser una consola de 1993 era una GRAN CONSOLA, con buenos juegos y ports de PC que no estaban en otras consolas, junto a la mejor versión de SSF2 que salió en su momento... Al contrario que Jaguar u otras propuestas, 3DO SÍ era buena.
🤔 mmm... siempre veo comentarios de lo bueno que es Street Fighter II en esta consola, y está bien!, el juego no es el problema sino el control, sólo tiene 5 botones principales, si hasta Sega justamente tuvo que diseñar un control de 6 botones para jugar a este juego
Excelente mini reportaje JARM. Algo que no me cuadra para paliar el fracaso de 3DO, Tripp Hawkins se quiera pintar de humilde, cuando logró un financiamiento enorme por parte de varios inversores. La realidad es que 3DO era una máquina diseñada a partir de un proyecto muy secundario de Needle y Mical, casi un hobby amateur y Hawkins les compró el diseño porque era barato. Y lo otro, no debió haber hecho un estándar a lo VHS o un reproductor de música CD, sino un acuerdo en exclusiva con Matsuhita/Panasonic, repartir bien los beneficios, e iniciar el desarrollo de juegos propios, es decir, un modelo como el de Hudson Soft y NEC, pero esta vez bien hecho (la razón por la que NEC se desentendió de las consolas de videojuegos propias, fue porque ellos le pagaban a Hudson por cada consola fabricada, y NEC no veían beneficios sino hasta la venta al consumidor final). Pero eso iba en contra del ideario de Hawkins, alguien que desarrollaba y distribuía juegos para el microordenador Commodore Amiga, el quería solo licenciar un diseño desarrollado sobre una servilleta y presentarla como lo más bestia en cuanto a tecnología. Le reventó la idea en la cara y tuvo que tirar de acuerdos y no se que mas cosas y termino su 3DO Company desarrollando juegos para PC y otras consolas (como la serie Army Men). Un saludo y un abrazo JARM, sigue así amigo.
Muy buen video!! la verdad es que hoy sabiendo como terminó parece un chiste, pero en aquella época no lo era, se la tomaba en serio y generó que se enciendan algunas alarmas en sega, saturn se pensó inicialmente como una respuesta a 3DO para superarla. El problema del precio viene de su mismo sistema propuesto de licenciamiento, al tener fabricantes que usaban procesos desfasados como goldstar (1μm en 1993 cuando estaba disponible el de 0.65 μm como lo más puntero que daba 4 veces más densidad en el mismo espacio), esto porque en la electrónica de consumo común no hacen falta procesos tan punteros, sumado a que no la vendian con perdidas para recuperar luego con la venta de software, terminó teniendo un precio muy alto. Si algo hizo bien atari con jaguar fue el ir a buscar a ibm que le podía ofrecer lo último en nodos de fabricación. Al ver el port que se está haciendo de tomb raider para 3DO czcams.com/video/ir7zVH59qj8/video.html demuestra que podría haber dado más, tal vez su port de sf2 sea el juego que más justicia le hizo durante su ciclo de vida, esa banda sonora y gráficos nivel arcade!
🤔 mmm... siempre veo comentarios de lo bueno que es Street Fighter II en esta consola, y está bien!, el juego no es el problema sino el control, sólo tiene 5 botones principales, si hasta Sega justamente tuvo que diseñar un control de 6 botones para jugar a este juego
Es que la 3DO fue clave en el desarrollo de esa generación. Tal vez no sea importante en ventas o juegos, pero su existencia fue fundamental para lo que vino después y cómo se produjeron los hechos.
@@DM-om7iv Ni me lo digas, yo tenía el de 3 botones en el sega y era tener que presionar start para cambiar entre puño y patada jaja. Pero sí, los elogios suelen ser para los gráficos que tenía en 3do, lo otro es un tema distinto.
Un vídeo excelente y muy interesante, creo que la industria no estaba preparada para ese modelo por aquel entonces además menuda época entre 3Do, Jaguar, Amiga CD 32 fue una locura con los sistemas más variopintos
A mi me gustan mucho los juegos que comenzaron en la 3do y que fueron porteados a la n64 la saga de army men.battle tanks.GEX unos verdaderos juegazos y muy divertidos yo aun los tengo en cartuchos para mi n64
Excelente video informativo. Recuerdo que un amigo allá por 1995 la tenía y haber jugando un juego que era de solo presionar botones en determinados momentos del juego jaja
Qué grata sorpresa Jarm. Muy interesante el vídeo sobre la 3DO, ejemplo de cómo una buena idea sobre el papel resulta más difícil de materializar que lo previsto en un principio. La fuerza bruta no es garantía de nada, máxime si su coste resulta disuasorio para el comprador, y por tanto, también para los desarrolladores de videojuegos, que prefieren sistemas más accesibles que les aseguren ventas. Algo parecido le pasó a la Atari Jaguar...
muy buen video...soy de Argentina y tuve esa consola..los juegos eran caros pero entretenidos...luego ps1 la destrozó...aun la conservo y pensé en venderla ..saludos!
Viendo las excelentes adaptaciones de Super Street Fighter 2 Turbo y del Samurai Shodown esta máquina podría haber tenido bastante éxito si se hubiera centrado en hacer conversiones de arcades de la época.
Con la 3do se pillaron los dedos pronto,principalmente por su excesivo precio,el no ir a pérdidas al principio como los demás y la competencia entre los tres únicos fabricantes que aceptaron hacerla (la propia y anfitriona Panasonic,Goldstar (LG) y Sanyo)
Tengo vagos recuerdos de un primo que tenia la consola, yo entonces tenía unos 5 o 6 años a principios del 2000 y recuerdo jugar al Street fighter, uno de fútbol y uno de coches
La 3DO tenía imagen de video muy clara, para ver películas, mucho más que Ps1 y Saturn, juegos como el Need for Speed todavía jugarlo al día de hoy es entretenido.
Si bien la consola 3DO fue un fracaso por un exagerado precio... Pero al menos, fue la primera consola con region-free; que se refiere a que podías jugar juegos de cualquier región y sin restricciones.
El caso es ,que recuerdo un enfriador de PlayStation con la forma externa de la consola, recuerdo haberlo visto en Planet Station,una revista española.
Excelente biografía de la 3DO pero Jarm una pregunta no hay juegos buenos ni uno para esta consola? No has hecho videos donde aparezca los mejores de esta consola o que la exprima ?
Lastima esa consola. Yo no la conocí y eso que soy de los años 80. Por mi país, no se escucho de ella, solo teníamos la Snes, la Génesis y la entrada de la Playstation.
huy tube la oportunidad de tener esta consola y fue la primera vez que pude jugar street fighter practicamente identico a las arcadias ese y el juegazo road rash me hicieron la sensacion del barrio una lastima que al final no despego como se esperaba
🤔 mmm... siempre veo comentarios de lo bueno que es Street Fighter II en esta consola, y está bien!, el juego no es el problema sino el control, sólo tiene 5 botones principales, si hasta Sega justamente tuvo que diseñar un control de 6 botones para jugar a este juego
Muy infravalorada. Tenía un mundo de potencial, lastimosamente terminó siendo una papa caliente en las manos equivocadas y no supieron qué hacer con ella.
Recuerdo ke leyendas del templo escondido regalaban una como premio mayor.el juego ke muestra en el minuto 7:37 tambien hay para play 1 son 2 cds recuerdo ke un amigo lo tenia
3DO fue el futuro muy pronto, el cd-rom multimedia ya estuvo en el pc, 3do era como el resumen de alta gama de todo eso, incluso sega y sony tambien se basaron en 3do, nintendo dudo de ella, al final la ps1 fue el perfecto equilibrio entre todas las tecnologias de los 90s, al mejor precio y el mejor catalogo para dichas tecnologias
Sony demostró que cualquiera puede entrar al mercado de los videojuegos, tomando las decisiones correctas y los riesgos justos, amén de tener los contactos correctos, me preguntó si la 3do habría triunfado si , Sega y Sony se hubieran subido al barco también.
Yo recuerdo cuando se hablaba de la 3DO pero no recuerdo ningún juego memorable, es más no recuerdo ningún juego, quizas.. Dragons Lairs? y creo que ese fue uno de los problemas de la época, no solo necesitas tener un hardware que llame la atención, sino juegos, ya que para eso es una consola, eso supo hacerlo bien Sony cuando empezó siendo totalmente novata.
Muy cierto, Sony se alió con todas las third parties posibles haciendo acuerdos de exclusividad para todos los juegos que pudo, en especial Namco, el principal rival de Sega en los arcades.
Si la hubiera fabricado con componentes de Sega 32x entonces habría vendido mejor, sería un poco más barato y sería más fácil crear un juego Cualquiera puede fabricar una consola pero solo si tomas las decisiones correctas
Que grave error el sacar un control de 3 botones en vez de 6 cuando incluso ya la Sega Genesis habia sacado el mando de 6 dejando atras el anticuado de 3 botones.
Pensaron que iban a tener el mismo éxito que posteriormente obtuvo Sony con PlayStation y les fue peor que a Nintendo con su N64. 3-DO, Amiga CD32 y Jaguar. Buenas intenciones, pero sin resultados
bueno, se cumple la prediccion de los 90'... todo lo que EA toca lo mata, aunque parecia una buena idea, pdoria haber resultado (y resultó en otras) pero hablamos de EA, una compañia que siempre ha sido desleal en su competencia y en su malintencion de vender/ganar más.
Panasonic hizo una consola de videojuego 3do y pero se fue. Mejor debe el regreso de panasonic de los videojuegos lo mismo con sony playstation y tiene mucho de las consolas de sony playstation que tiene 7 consolas. Panasonic va hacer mas consolas.
Me acuerdo de esa época, las nuevas consolas ofreciendo ser la next-gen, al final siempre quedaron las mismas. La Gran N, Sony PS, y al final la Xbox. Que recuerdos, pase de ver clones de hasta 100 juegos en una consola, hasta quedar con la boca abierta al ver en un kiosko de juegos en Panzer Dragoon. WOW, que recuerdos.
Hombre, XBOX llegó 10 años después de todo esto :) Pero tengo que discrepar en lo de que al final quedaron las mismas de siempre, todavía recuerdo cuando se hablaba de que Sony iba a sacar su propia consola, todos esperábamos que resultase en algo anecdótico como ya había pasado con la susodicha 3DO, "otra marca de televisores queriendo meterse en el negocio", creímos muchos, convencidos de que el dominio hegemónico del binomio SEGA-Nintendo iba a durar para siempre... inocentes de nosotros, todavía no sabíamos la que se nos venía encima. Eso sí, cuando la consola nos llegó a Europa, ya estaba dando guerra en USA y Japón, con lo cual sabíamos que la cosa parecía ir en serio... era lo que había cuando las cosas nos llegaban siempre 1 año tarde. Por el camino también cayó una habitual como SEGA, para sorpresa de muchos. No fuimos pocos los que esperábamos que se recuperasen económicamente de alguna manera o llegaran a algún tipo de acuerdo con otra compañía, pero cuando anunciaron que se retiraban del negocio del hardware fue un dolor para muchos (entre los que me incluyo). Y Microsoft tampoco lo tuvo nada fácil en sus inicios consoleros, el propio Bill Gates quiso cancelar el proyecto en más de una ocasión, incluso XBOX 360 estuvo a punto de no ver la luz... por suerte no fue así :) En resumen (y perdón por el tocho, me hago mayor y me emociono hablando de estas cosas, xD), para mí fue una época convulsa y llena de cambios, pero bonita y muy emocionante. Tanto por las compañías que entonces se comían el pastel (SEGA fuera de juego y Nintendo quedando relegada a un segundo (N64) y posteriormente a un tercer lugar (GCN) en cuanto a cuota de mercado), como por la enorme evolución en juegos que vivimos gracias al gran avance tecnológico. Saludos!! *EDIT: Mi primera experiencia con los 32 bits también fue con un kiosko de juegos y el Panzer Dragoon, en un Corte Inglés..... todavía recuerdo lo alucinado que salí de allí y lo mucho que les estuve comiendo la cabeza a mis padres (en vano, xD) para que me comprasen una Saturn... haha.
Yo siempre creí que la 3DO era un invento de Panasonic y que al no ser exitosa licenció su producción a otras empresas, cuando en realidad era idea de Electronic Arts 😮. Muy curioso el mini-documental. Por cierto, no tenía ni idea que era conocida como una consola para pajeros 😂.
pobre consola desgraciada, aunque extrañamente versatil, apuesto que si se hubiera vendido a 299 o 350 tal vez se hubiese hecho con parte del mercado, claro, hasta antes de ps1 en donde bajaría, pero no creo que muera, o por lo menos no creo que fuera una muerte tan brutal
Hubiera Muerto Igual Con PlayStation Y Saturn porque La 3DO era considerado más como CD-I un aparato multimedia que una consola como tal y eso en una epoca que no cuajaba mucho eso de las cosas multimedia no hubiera ayudado a que 3DO pudiera seguir a flote
@@ignisasc en realidad la 3do sí se vendió como consola desde el minuto 1, mira sus comerciales, claramente trataba de dejar a snes y genesis como juguetes mientas que tomaba la 3do como una consola de verdad
Y tan loco no estaba solo estaba adelantado a su época, porque lo que hicieron lo hizo Microsoft con la xbox crear un sistema amigable para los creadores de juego y bueno la 3do fracaso por su precio.
Desde el primer momento fue una absoluta tomadura de pelo. Estaba basada en un modelo de negocio ya absolutamente caducado: ganar dinero con la venta de la consola y dejar a las third los juegos. Así EA podría hacer lo que quería y si la cosa salía mal que otra sociedad a la que apenas habían metido dinero quebrarse. Ya si eso que otros fabriquen la consola y si eso que perdieran dinero ellos. Para el año en el que salió no era una mala máquina pero tenía que haber tenido buenos juegos casi de salida para poder haber hecho largo. No hacía falta ser un lince para saber qué en dos o tres años iba a ser muy superada técnicamente y también en precio. Lo que viene a ser el típico globo sonda que usan las grandes empresas para jugar con nosotros. Aún con todo hay que recordar que tenía capacidad para darnos grandes juegos
Su existencia fue entre otras cosas necesaria para demostrar que, en el terreno de las consolas, no se pueden exportar modelos que funcionan en otros sectores (por ej., en PC, porque esto vendría a ser un "compatibles" pero en consola). Estaba regada de buenas ideas, también algunas utópicas, por supuesto alguna que otra futurista, pero, sobre todo, equivocadas para triunfar en un mundo con unas reglas tan fijas y consolidadas. Y claro está, lo que dices: The 3DO Company quería ganar dinero a costa del de otros. No eran torpes, no xD.
Es que esta consola fue puro ideario de Tripp Hawkins, un tipo que no quería pagar las regalías por juego vendido como publisher en EA (recuerda que venía de desarrollar en Commodore Amiga) . Podía (y debía) exigirle a la Comisión de Comercio de los Estados Unidos investigar las prácticas comerciales cuestionables de Nintendo en esa época, pero en lugar de eso, fue a extorsionar a Sega al amenazar que estaba haciéndole ingeniería inversa a los chips de seguridad de los cartuchos de Genesis/MegaDrive (tal y como lo hizo Tengen/Atari Games con Nintendo, sin la estupidez de ir a engañar a los organismos reguladores y de propiedad intelectual gringos para acceder a la patente del chip de seguridad de NES) y ante el cambio de directiva en SoA y las pocas ganas de un desgaste por juicio por parte de Kalinske (Tengen casi se va a la ruina al perder el juicio y Sega no tenía en esa época el músculo financiero suficiente para soportar un juicio así de largo), prefirió darle un trato preferencia a EA.
Ese es el germen de la EA que conocemos, una extorsión. Y Hawkins fue a comprar un diseño de grado amateur de dos brillantes diseñadores en Commodore, Dave Needle y Robert J. Mical, tardó mucho tiempo en desarrollar la consola y el modelo de negocios hacia imposible vender la consola a un precio atractivo de incio al público, al no desarrollar sus propios juegos 3DO, la gente no veía el interés en la máquina y la política de bajas regalías por juego vendido beneficio a las third parties que se subieron al carro de 3DO, pero hundieron a la empresa de Hawkins.
@@JARM lo que si tenia de bueno la 3DO eran sus librerías de desarrollo, en aquel entonces únicas. La gente no se tenía que matar escribiendo directamente en el silicio el código completo, a diferencia de las otras consolas de su época. Esto sí que lo aprendió Sony como lección para la primera Play Station y fue una de las causas por las cuáles la primera PS1 fuera un éxito rotundo y la Saturn fue un desastre absoluto: la primera contaba con buenas librerías de desarrollo y la otra, pues a matarte al escribir en lenguaje de bajo nivel. Cuando aparecieron las librerías de desarrollo de Saturn, ya era mediados de 1997 y la Saturn era un cadáver en occidente y a duras penas soportaba en Japón, muy tarde.
@@moisesberducido1248 la 3do parecía una buena plataforma viendo algunos juegos como need for speed pensé que estaba a la altura de las demás, aunque me han dicho que en potencia bruta saturn y ps1 eran superiores
@@cristianramallo8042 es que para inicios de 1993, con los acuerdos firmados y lo presentado a la prensa (recuerda, Producto del Año 1993 para la revista "Time", no era Hobby Consolas, GamePro o Famitsu, sino una publicación seria), la maquina prometía, pero la realidad es que daba para lo que daba porque fue un proyecto desarrollado sobre una servilleta por parte de Mical y Neddle.
Y lo otro fue el lanzamiento, solo hubo un único juego durante los primeros 2 o 3 meses de vida de la máquina, el Crash 'n Burn de Crystal Dynamics.
No recuerdo cuando fue la última vez que vi a Jarm hacer un mini documental de alguna consola...espero que sea para quedarse y que hayan muchas más (no recuerdo haber visto este tipo de contenido en el canal). Buen video.
Uno del Sega Saturn seria muy bueno, una gran consola que tuvo muy buena recibida en Japón pero en America y Europa no brilló a pesar de ser la sucesora de Genesis/Mega Drive
@@Tanooki25 No sería nada de mal ver un video de la Sega Saturn, pero a mi me gustaría ver alguna más clásica como la primera consola de videojuego que fue la Magnavox Odyssey que se lanzó en 1972.
He hecho varios del estilo ya en el canal (dedicados a la CPS-Changer de Capcom, al CD de Super Nintendo, a las secuelas de Strider o a Guerrilla War). De vez en cuando me da por hacer cosas así xd.
Yo tengo una Panasonic 3DO, eso si, comprada hará unos 15 años. Y aunque en el catálogo hay mucha morralla, tiene también algunos juegazos como Need for Speed, Road Rash, Alone in the Dark 1 y 2, Samurai Shodown, SSF2 Turbo o Star Control 2. Como curiosidad, se está portando el primer Tomb Raider a la consola con muy buen resultado, hay vídeos por ahí.
Tambien para la 32x,con resultados aceltables de framarate para la epoca.
Yo la tengo y a veces me planteo venderla, pero luego me da la morriña y me arrepiento... El tema es que es un híbrido entre mega CD PSX y Saturn... Y apenas tiene juegos que sean realmente potentes y los que tiene potentes también están en Play y saturn.
La 3do era una buena consola, lo que la mato fue su precio, y más aún frente a sus competidores, lo que sería genial es que, a día de hoy algún fanático/s crearán un juego que aga sudar la consola, mostrando todo su potencial, sería algo verdaderamente genial de ver, muchas gracias por el documental JARM.
No solo eso. Con tan solo ver su mando, veías que estaban más cerca del CD-I de Philips que de Nintendo, Sony, o SEGA.
No supieron copiar lo que debieron hacer para su plataforma, y así les fue
Y luego también que el catalogo de juegos no era para tirar cohetes...
Técnicamente era competente, pero tampoco era para tirar cohetes, ya que fue algo que hicieron unos ingenieros muy talentosos de Commadore, que desarrollaron la Amiga, como un mero ejercicio rollo hobby allá por 1989, de ahí que sea catalogada como "diseño en servilleta"... porque así lo hicieron Mical y Neddle en su momento.
Su precio fue una consecuencia de su modelo de negocio, ya que querían adaptar los lectores de VHS y reproductores CD, y en un principio no desarrollaban juegos, como resultado el fabricante trataba de vender con tal de ver un beneficio, dañando la penetración de mercado porque era muy caro
@@antoniog_ en realidad el mando era más una fusión entre el mando de megadrive y super nintendo, el único pero que le podría seria que faltaría un botón más y ya, pero tampoco es tan necesario
En esos años la empresa más importante fue ImageSoft de Sony quien se hizo con la información técnica de 3DO, Jaguar, Júpiter/Saturn y permitieron a Sony modelar la PlayStationX de forma que pudiera ir olgada en costos y con potencia suficiente para ser superior.
3DO es la que salvo a Saturn de ser un fracaso mayor y le permitió por lo menos los primeros 2 años pelear codo a codo contra PlayStation.
Lo triste es que 3DO se comió una de las peores partes por su precio y la mala recepción de las desarrolladoras que apostaron por los proyectos de Sony y Sega, y ni siquiera EA que era de dónde venía la idea inicial del proyecto se digno a darle soporte traducido a Videojuegos.
Igualmente una de mis sagas favoritas nace en 3DO, The Need for Speed y para mí ya solo con eso es un gran legado a la industria.
Sony no utilizó a la división ImageSoft como brazo articulado para eso. Era más distribuidora que otra cosa. Sony aprendió de lo ya existente de una manera natural.
@@JARM Jarm es lago de explicar pero aunque no la uso directamente si permeo bastante información.
Recuerda que cuando el proyecto de PlayStation pasa a ser parte de Sony Music es Imagesoft la primera llamada a alinearse a el.
Cómo desarrolladores y distribuidores tuvieron acceso a la información de las especificaciones de las máquinas de la competencia, por lo menos las Americanas y en el caso particular de Sega obtuvieron hasta la información del Chipset de Jupiter/Saturn original cuando la maquina aun usaria 1 solo hitashi S2, tuvieron la información completa de 32x ya que Sega América había acordado con ellos ser los principales distribuidores para su periférico.
Indirectamente esa información llegó a Kutaragi y pudo preparar con holgura las prestaciones de PSX para hacerla bastante potente sin salirse de cierto margen de presupuesto que le podrían haber impuesto.
Ahora es una teoría conspirativa de mi parte, pero si uno ata cabos llega a Imagesoft cómo caballo de Troya siendo un ente tan pequeño en la industria pero tan relevante al mismo tiempo.
Aunque si es más hacia Sega y Atari que a 3DO.
Mal que mal la Jaguar sale sin terminar, Saturn es modificada por qué se filtro sus especificaciones a la competencia y de paso al ser pensada entre 91/92 se quedaba cortan potencia para lo visto el 93 y 3DO al intentar ser un estándar era casi de dominio público sus especificaciones.
Y bien como dices a Sony piensa PSX con lo que se especulaba en la época pero hay mucho tras bambalinas que no vimos ni veremos.
Y bueno que puedo hacer si me gusta vivir Fortuna.
Saludos maestro.
Me agrada esa época tan experimental. Las empresas aprendiendo mucho y creando máquinas así.
Hoy la industria es completamente distinta, ya no creo que vemos jamás esa enorme variedad de consolas que había en esa época. Hay mucha experiencia acumulada en casos para estudiar.
Echando la vista atrás, fue una época genial. A mí siempre me han hecho mucha ilusión los nuevos cacharros, pero creo que la mejor parte es que los desarrolladores apostaron por experimentar con nuevas tecnologías que nos trajeron experiencias y géneros nunca vistos hasta la fecha. Hoy en día, como es natural, está todo mucho más asentado y cuesta mucho más que algo nos sorprenda.
Yo la tengo y para ser una consola de 1993 era una GRAN CONSOLA, con buenos juegos y ports de PC que no estaban en otras consolas, junto a la mejor versión de SSF2 que salió en su momento... Al contrario que Jaguar u otras propuestas, 3DO SÍ era buena.
🤔 mmm... siempre veo comentarios de lo bueno que es Street Fighter II en esta consola, y está bien!, el juego no es el problema sino el control, sólo tiene 5 botones principales, si hasta Sega justamente tuvo que diseñar un control de 6 botones para jugar a este juego
Me gustaría algún juego independiente actual que exprimiera la 3DO para ver hasta donde podría haber llegado. Grande Jarm como siempre.
¿Este? czcams.com/video/ir7zVH59qj8/video.html
Excelente mini reportaje JARM. Algo que no me cuadra para paliar el fracaso de 3DO, Tripp Hawkins se quiera pintar de humilde, cuando logró un financiamiento enorme por parte de varios inversores.
La realidad es que 3DO era una máquina diseñada a partir de un proyecto muy secundario de Needle y Mical, casi un hobby amateur y Hawkins les compró el diseño porque era barato. Y lo otro, no debió haber hecho un estándar a lo VHS o un reproductor de música CD, sino un acuerdo en exclusiva con Matsuhita/Panasonic, repartir bien los beneficios, e iniciar el desarrollo de juegos propios, es decir, un modelo como el de Hudson Soft y NEC, pero esta vez bien hecho (la razón por la que NEC se desentendió de las consolas de videojuegos propias, fue porque ellos le pagaban a Hudson por cada consola fabricada, y NEC no veían beneficios sino hasta la venta al consumidor final).
Pero eso iba en contra del ideario de Hawkins, alguien que desarrollaba y distribuía juegos para el microordenador Commodore Amiga, el quería solo licenciar un diseño desarrollado sobre una servilleta y presentarla como lo más bestia en cuanto a tecnología. Le reventó la idea en la cara y tuvo que tirar de acuerdos y no se que mas cosas y termino su 3DO Company desarrollando juegos para PC y otras consolas (como la serie Army Men). Un saludo y un abrazo JARM, sigue así amigo.
Muy buen video!! la verdad es que hoy sabiendo como terminó parece un chiste, pero en aquella época no lo era, se la tomaba en serio y generó que se enciendan algunas alarmas en sega, saturn se pensó inicialmente como una respuesta a 3DO para superarla. El problema del precio viene de su mismo sistema propuesto de licenciamiento, al tener fabricantes que usaban procesos desfasados como goldstar (1μm en 1993 cuando estaba disponible el de 0.65 μm como lo más puntero que daba 4 veces más densidad en el mismo espacio), esto porque en la electrónica de consumo común no hacen falta procesos tan punteros, sumado a que no la vendian con perdidas para recuperar luego con la venta de software, terminó teniendo un precio muy alto. Si algo hizo bien atari con jaguar fue el ir a buscar a ibm que le podía ofrecer lo último en nodos de fabricación.
Al ver el port que se está haciendo de tomb raider para 3DO czcams.com/video/ir7zVH59qj8/video.html demuestra que podría haber dado más, tal vez su port de sf2 sea el juego que más justicia le hizo durante su ciclo de vida, esa banda sonora y gráficos nivel arcade!
🤔 mmm... siempre veo comentarios de lo bueno que es Street Fighter II en esta consola, y está bien!, el juego no es el problema sino el control, sólo tiene 5 botones principales, si hasta Sega justamente tuvo que diseñar un control de 6 botones para jugar a este juego
Es que la 3DO fue clave en el desarrollo de esa generación. Tal vez no sea importante en ventas o juegos, pero su existencia fue fundamental para lo que vino después y cómo se produjeron los hechos.
@@DM-om7iv Ni me lo digas, yo tenía el de 3 botones en el sega y era tener que presionar start para cambiar entre puño y patada jaja. Pero sí, los elogios suelen ser para los gráficos que tenía en 3do, lo otro es un tema distinto.
Un vídeo excelente y muy interesante, creo que la industria no estaba preparada para ese modelo por aquel entonces además menuda época entre 3Do, Jaguar, Amiga CD 32 fue una locura con los sistemas más variopintos
Este tipo de videos estilo documental me encantan. Ojalá y sigas haciendo este tipo de contenidos
woohoo nuevo video....te queremos mucho JARM !
Muy buen formato, me ha gustado mucho, bien narrado, duración justa y gran contenido. Felicidades!
me encanta cuando haces este tipo de videos, excelente calidad
A mi me gustan mucho los juegos que comenzaron en la 3do y que fueron porteados a la n64 la saga de army men.battle tanks.GEX unos verdaderos juegazos y muy divertidos yo aun los tengo en cartuchos para mi n64
Tremendo documental!!!! Saludos desde Argentina 🇦🇷
gran video jarm !! m encantan los videojuegos y siempre aprendo algo contigo
Excelente video informativo. Recuerdo que un amigo allá por 1995 la tenía y haber jugando un juego que era de solo presionar botones en determinados momentos del juego jaja
Qué grata sorpresa Jarm. Muy interesante el vídeo sobre la 3DO, ejemplo de cómo una buena idea sobre el papel resulta más difícil de materializar que lo previsto en un principio. La fuerza bruta no es garantía de nada, máxime si su coste resulta disuasorio para el comprador, y por tanto, también para los desarrolladores de videojuegos, que prefieren sistemas más accesibles que les aseguren ventas. Algo parecido le pasó a la Atari Jaguar...
Estos son los vídeos que me gustan. Chapeau!
Saludos jarm desde colombia, buen video bro.
Excelente video!! 👍🏼
Vea no sabía que esta consola estuvo involucrado electronic arts. Con jarm se aprende mientras se divierte con el video. Grande jarm
Grandísimo!! 👏🏻👏🏻👏🏻
Gracias JARM, buen video.
muy buen video...soy de Argentina y tuve esa consola..los juegos eran caros pero entretenidos...luego ps1 la destrozó...aun la conservo y pensé en venderla ..saludos!
Excelente JARM, me encantan estos minidocumentales de consolas, compañías de éxitos pero sobre todo fracasos jaja drama y suspenso
buen video, interesante la historia de la 3DO
Tremenda información. Gracias
Fantástico video
Jarm, xfa, déjanos un par de títulos de "esos" juegos... al menos de ese que aparece en el video😜👍🏻❗
Vaya vídeo más chula te has sacado de la manga, muy bueno, buenísimo. Una cosa, nintendo sacó su snes vendiéndola por debajo de su coste? No lo sabia
Que bien video! Supe de la existencia de 3DO hace poco ya que en México ni sus narices asomó. Saludos desde el norte de México 🇲🇽
Viendo las excelentes adaptaciones de Super Street Fighter 2 Turbo y del Samurai Shodown esta máquina podría haber tenido bastante éxito si se hubiera centrado en hacer conversiones de arcades de la época.
Has dado en el clavo Jarm. Nació demasiado pronto.
Bravo!!!!!
Q buen video like 👍😁
Con la 3do se pillaron los dedos pronto,principalmente por su excesivo precio,el no ir a pérdidas al principio como los demás y la competencia entre los tres únicos fabricantes que aceptaron hacerla (la propia y anfitriona Panasonic,Goldstar (LG) y Sanyo)
Panasonic fue a pérdidas a pesar de todo xD
Una consola que nació estrellada... Pero con eróticas consecuencias xD.
Un estupendo documental, JARM
Tengo vagos recuerdos de un primo que tenia la consola, yo entonces tenía unos 5 o 6 años a principios del 2000 y recuerdo jugar al Street fighter, uno de fútbol y uno de coches
Me parece bueno mencionen como fue el fracaso que condujo al 3DO a dónde está actualmente gracias por el video señor JARM
Maravilloso trabajo! Vas a hacer lo mismo pero con Atari Jaguar?
No es algo que me proponga. Si me da la picada, me da... xD
La 3DO tenía imagen de video muy clara, para ver películas, mucho más que Ps1 y Saturn, juegos como el Need for Speed todavía jugarlo al día de hoy es entretenido.
Un documental, me gusta xD
Si bien la consola 3DO fue un fracaso por un exagerado precio...
Pero al menos, fue la primera consola con region-free; que se refiere a que podías jugar juegos de cualquier región y sin restricciones.
No fue la primera, pero sí trato de estandarizarlo, porque Trip Hawkins de hecho veía el region-lock como un abuso.
El caso es ,que recuerdo un enfriador de PlayStation con la forma externa de la consola, recuerdo haberlo visto en Planet Station,una revista española.
Como máquina de videojuegos fallaba porque sus juegos eran basura y como centro de entretenimiento porque era muy cara. Así de simple.
10:20 cuala es esa música? no me puedo morir sin saberlooooooooooooooo por favorrr
Pulstar. Main theme.
Excelente biografía de la 3DO pero Jarm una pregunta no hay juegos buenos ni uno para esta consola? No has hecho videos donde aparezca los mejores de esta consola o que la exprima ?
czcams.com/video/7VBUDqiBLyE/video.html
Lastima esa consola. Yo no la conocí y eso que soy de los años 80. Por mi país, no se escucho de ella, solo teníamos la Snes, la Génesis y la entrada de la Playstation.
huy tube la oportunidad de tener esta consola y fue la primera vez que pude jugar street fighter practicamente identico a las arcadias ese y el juegazo road rash me hicieron la sensacion del barrio una lastima que al final no despego como se esperaba
🤔 mmm... siempre veo comentarios de lo bueno que es Street Fighter II en esta consola, y está bien!, el juego no es el problema sino el control, sólo tiene 5 botones principales, si hasta Sega justamente tuvo que diseñar un control de 6 botones para jugar a este juego
@@DM-om7iv asi es yo tube que comprar controles extras para poder jugar bien y bastante caros
Muy infravalorada. Tenía un mundo de potencial, lastimosamente terminó siendo una papa caliente en las manos equivocadas y no supieron qué hacer con ella.
No creo que fuera infravalorada, el precio fue lo que más dolía en esos años y el 93 era de la que más de hablaba como futura consola.
JARM presidente!
Recuerdo ke leyendas del templo escondido regalaban una como premio mayor.el juego ke muestra en el minuto 7:37 tambien hay para play 1 son 2 cds recuerdo ke un amigo lo tenia
Sí, parte de su catálogo está disponible en otros sistemas
@@JARM me suscribo a tu canal capo saludos
Si si, a EA le picaba que no le dejaran hacer Sword of Sodan a discreción en megadrive y snes.... Anda y que les de pomada!
3DO: La Amante que Nunca se divorció...
7:50 está claro porque vendió más en Japón!!
3DO fue el futuro muy pronto, el cd-rom multimedia ya estuvo en el pc, 3do era como el resumen de alta gama de todo eso, incluso sega y sony tambien se basaron en 3do, nintendo dudo de ella, al final la ps1 fue el perfecto equilibrio entre todas las tecnologias de los 90s, al mejor precio y el mejor catalogo para dichas tecnologias
Tan mala fama que tenía el Sega CD por esos años y en catálogo a la 3DO se la comía con papas.
¡Gracias!
Siempre me alegra el día disfrutar de tus videos ¡Saludos y espero te encuentres de maravilla!
¡Un millón de gracias, Bama!
El problema de 3DO es que ya existía esa industria. Se llama PC.
Creo que esa consola no supieron aprovechar y conocer bin que es lo que tenían en mano algo desenfocado
Sony demostró que cualquiera puede entrar al mercado de los videojuegos, tomando las decisiones correctas y los riesgos justos, amén de tener los contactos correctos, me preguntó si la 3do habría triunfado si , Sega y Sony se hubieran subido al barco también.
Mi amigo la tenía era espectacular muy buena eso si tenías q tener plata era muy cara para sus tiempos
Yo recuerdo cuando se hablaba de la 3DO pero no recuerdo ningún juego memorable, es más no recuerdo ningún juego, quizas.. Dragons Lairs? y creo que ese fue uno de los problemas de la época, no solo necesitas tener un hardware que llame la atención, sino juegos, ya que para eso es una consola, eso supo hacerlo bien Sony cuando empezó siendo totalmente novata.
Muy cierto, Sony se alió con todas las third parties posibles haciendo acuerdos de exclusividad para todos los juegos que pudo, en especial Namco, el principal rival de Sega en los arcades.
Si la hubiera fabricado con componentes de Sega 32x entonces habría vendido mejor, sería un poco más barato y sería más fácil crear un juego
Cualquiera puede fabricar una consola pero solo si tomas las decisiones correctas
Que grave error el sacar un control de 3 botones en vez de 6 cuando incluso ya la Sega Genesis habia sacado el mando de 6 dejando atras el anticuado de 3 botones.
Es lo mismo que he comentado antes... dicen que Street Fighter II es muy bueno, pero cómo lo jugaban con un control de 5 botones? 🧐
Pensaron que iban a tener el mismo éxito que posteriormente obtuvo Sony con PlayStation y les fue peor que a Nintendo con su N64.
3-DO, Amiga CD32 y Jaguar. Buenas intenciones, pero sin resultados
No estaria mal hacer videos de 20min debes en cuando si la cuestion lo amerita.
Al menos mantuvo felices a quienes la pudieron comprar en Japón XD
Sí... así es 7:36... The Yakyuuken Special 😋
Hola
bueno, se cumple la prediccion de los 90'... todo lo que EA toca lo mata, aunque parecia una buena idea, pdoria haber resultado (y resultó en otras) pero hablamos de EA, una compañia que siempre ha sido desleal en su competencia y en su malintencion de vender/ganar más.
hola
Cada vez que veas a alguien con un emulador de 3do es que no tenia novia
SEGA Saturn tampoco se salvó del fracaso
Mira que le tuve ganas siempre a esta consola y no me decidi a pillarla , ahora ya están a precios prohibitivos
no hay malas consolas si no mal programadas
Panasonic hizo una consola de videojuego 3do y pero se fue. Mejor debe el regreso de panasonic de los videojuegos lo mismo con sony playstation y tiene mucho de las consolas de sony playstation que tiene 7 consolas. Panasonic va hacer mas consolas.
Seamos sinceros, en cuestion de juegos, no le llegaba ni a los talones a la Mega y la SNES, asi de simple, por mejor tecnologia que tuviese.
Yo tuve esa consola una basura, el control y los juegos calculo que 10 juegos eran buenos los demás horribles, en fin una experiencia.
Me acuerdo de esa época, las nuevas consolas ofreciendo ser la next-gen, al final siempre quedaron las mismas. La Gran N, Sony PS, y al final la Xbox. Que recuerdos, pase de ver clones de hasta 100 juegos en una consola, hasta quedar con la boca abierta al ver en un kiosko de juegos en Panzer Dragoon. WOW, que recuerdos.
Hombre, XBOX llegó 10 años después de todo esto :) Pero tengo que discrepar en lo de que al final quedaron las mismas de siempre, todavía recuerdo cuando se hablaba de que Sony iba a sacar su propia consola, todos esperábamos que resultase en algo anecdótico como ya había pasado con la susodicha 3DO, "otra marca de televisores queriendo meterse en el negocio", creímos muchos, convencidos de que el dominio hegemónico del binomio SEGA-Nintendo iba a durar para siempre... inocentes de nosotros, todavía no sabíamos la que se nos venía encima. Eso sí, cuando la consola nos llegó a Europa, ya estaba dando guerra en USA y Japón, con lo cual sabíamos que la cosa parecía ir en serio... era lo que había cuando las cosas nos llegaban siempre 1 año tarde. Por el camino también cayó una habitual como SEGA, para sorpresa de muchos. No fuimos pocos los que esperábamos que se recuperasen económicamente de alguna manera o llegaran a algún tipo de acuerdo con otra compañía, pero cuando anunciaron que se retiraban del negocio del hardware fue un dolor para muchos (entre los que me incluyo). Y Microsoft tampoco lo tuvo nada fácil en sus inicios consoleros, el propio Bill Gates quiso cancelar el proyecto en más de una ocasión, incluso XBOX 360 estuvo a punto de no ver la luz... por suerte no fue así :) En resumen (y perdón por el tocho, me hago mayor y me emociono hablando de estas cosas, xD), para mí fue una época convulsa y llena de cambios, pero bonita y muy emocionante. Tanto por las compañías que entonces se comían el pastel (SEGA fuera de juego y Nintendo quedando relegada a un segundo (N64) y posteriormente a un tercer lugar (GCN) en cuanto a cuota de mercado), como por la enorme evolución en juegos que vivimos gracias al gran avance tecnológico. Saludos!!
*EDIT: Mi primera experiencia con los 32 bits también fue con un kiosko de juegos y el Panzer Dragoon, en un Corte Inglés..... todavía recuerdo lo alucinado que salí de allí y lo mucho que les estuve comiendo la cabeza a mis padres (en vano, xD) para que me comprasen una Saturn... haha.
Yo siempre creí que la 3DO era un invento de Panasonic y que al no ser exitosa licenció su producción a otras empresas, cuando en realidad era idea de Electronic Arts 😮.
Muy curioso el mini-documental.
Por cierto, no tenía ni idea que era conocida como una consola para pajeros 😂.
pobre consola desgraciada, aunque extrañamente versatil, apuesto que si se hubiera vendido a 299 o 350 tal vez se hubiese hecho con parte del mercado, claro, hasta antes de ps1 en donde bajaría, pero no creo que muera, o por lo menos no creo que fuera una muerte tan brutal
Hubiera Muerto Igual Con PlayStation Y Saturn porque La 3DO era considerado más como CD-I un aparato multimedia que una consola como tal y eso en una epoca que no cuajaba mucho eso de las cosas multimedia no hubiera ayudado a que 3DO pudiera seguir a flote
@@ignisasc en realidad la 3do sí se vendió como consola desde el minuto 1, mira sus comerciales, claramente trataba de dejar a snes y genesis como juguetes mientas que tomaba la 3do como una consola de verdad
F por la 3DO.
3DO
Vivan los pajilleros!!
Quinto
esta consola estaba llamada a revolucionar la industria del aburrimiento...😆😆😆
Primero! :)
clave principal de fracaso, salio a 700 dolares, mas caro que la neo geo, muy cara para ser consola de masas,y muy poco potente para lo que costaba
599 $, como comento. Muy cara igualmente.
Y tan loco no estaba solo estaba adelantado a su época, porque lo que hicieron lo hizo Microsoft con la xbox crear un sistema amigable para los creadores de juego y bueno la 3do fracaso por su precio.
Los pajilleros 👈😂 💦 aunque tiene su grado de dificultad estar con el control del 3do y la palanca de velocidades...
Primero
Ah si, la videocasetera de juegos 😂
Que asco de consola viva Playstation y xbox por siempre