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アザーエムやった後にこれやるとマジで泣ける。後半の「異論はないな?レディー」が最高だった
能力が低い時にSA-Xと対峙した時に、サムスの恐ろしさを実感しました。敵視点だと「なんだこのヤベェ奴は…!」なんだなって…。
13:13ここ一番好きXは決して心をコピーしない、心の無い生物それに打ち勝ったのは、間違いを繰り返しながらも正しくあろうとした人の心だった
ゲーム開始時に過去作で手に入れてるはずの強力な装備が全く使えない理由付けが上手いなと思ったなこれ
まずオープニングの「ベビーにまた命を救われた」で泣く
ミッション形式ではあれど、その中でのイレギュラーやハプニングがあって、探索の緊張感はしっかりあった印象だな。
ボクスが伏線回収の一つになってたとか意外だったよね探索自由度の批判はすごくよくわかるけど、メトロイドの探索の進め方覚えるにはよいガイドだと思うからシリーズ初心者にフュージョンをお勧めしたくなる理由でもあるのよねどうやってゲーム進行させるのかわからなくて辞めちゃうのが一番もったいないし(時系列、難易度面から一番はゼロミかなと思いますが)
自由度は下がったけどその分ストーリーがものすごく濃くてよかった作品だと今でも思ってる
前作からの間に64とGCでスマブラが出てサムスが参戦したことで知名度が上がった為、新規ファンを狙ってのゲーム性というのもあると思いますね。スーパーメトロイドで一旦三部作としては区切りが付いたので今度はメトロイドに代わる新たな脅威を登場させたのがフュージョンからのシリーズかなと。
メトロイドドレッドでは、アダムが小言の多いお父さんみたいになっているの好き。
9:50 AIがアダムだった!って分かる瞬間にかかるあのBGMは知ってても鳥肌。記憶をなくしてもう一回やりたい。
スーパーメトロイドのエンディングで救出、爆発する星から脱出したエテコーンとダチョラが再び助けてくれた…グッとくるシチュエーションでした!
基本的にXに寄生された奴って即死してるから、Xに寄生されても暫くもったサムスってやっぱ凄い
毎度思うけど惑星吹き飛ばす威力の爆弾って…
懐かし過ぎて涙出た。。メトロイドこれしかやってないけど本当に楽しかった!
Xの恐ろしい所は憑依した対象の能力と知識を性格にコピーするが決して優しさや人間性は真似しようとしない所。シャインスパークでシーケンスブレイク出来るかと思ったら隠しイベント発生でやはりフュージョンでシーケンスブレイクはさせないんだなと悟った。
ゲームとしての完成度はスーパーが一番凄いけど映画的に考えるとフュージョンの完成度はピカイチだよねデュフュージョンミサイルデータを送信したのもアザーMのメンバーなのかなぁって若干思ってるドレッドが生まれたおかげでよりフュージョンの大切さが増したしね
アザーMのメンバーでフュージョンの時系列に生きてるのって限られるよね。個人的にはアンソニー説を推したい
@@32ramaxis-q20やっぱAIアダムが言ってた「話の分かる人間」ってアンソニーの事なのかなぁ…確かにアンソニーなら「あんな生物を捕獲できるわけがねぇだろ!!」的な事を言って独断でディフュージョンミサイルのデータを送信してそうや…
@@KZM兄貴後はマデリーンとかだね。
ほんとストーリーとゲームシステムの親和性すごくて、またこういうの作るのは難しいだろうなって思う。スーパーよりもとっつきやすくて、ほんと好きな作品。
10:32天敵の気配を感じ取ってそこに向かったとも取れますね
はじめやったメトロイドがこれだったけど本当に面白かったの覚えてる
懐かしいです、私事ですけども当時高校生で初めてのアルバイトの給料で買ったのが、アドバンス本体とこのメトロイドフュージョン(あと逆転裁判も一緒に買ったかな?)でした毎日布団の中に潜り込んで少しずつプレイしてクリアした時は達成感もあって嬉しかった、愛読書は週刊ファミ通のゲーム小僧でしたがあの頃が一番純粋に楽しんでプレイしてたかなと思います色々と思い出させていただきました、ありがとうございます
メトロイドの時間系列1、初代(ゼロミッション)2、メトロイドプライム1・2・33、メトロイド24、スーパーメトロイド5、メトロイドアザーM6、メトロイドフュージョン7、メトロイドドレッド
異論はないなレディ?←好き!!
フュージョンは行動が制限されているところがあるけどストーリー自体は面白いからフルボイスでフュージョンをやってみたい
スパメトに続く最高作の神ゲー
ニンテンドーオンラインでメトロイドフュージョンができるようになったと聞いて歓喜している。またやりたい。
僕少しやってそこからスーパーメトロイドに移っちゃったけど指令に従って動くことによって迷子になりづらくてこれはこれで助かるなぁてなった
2:49 メトロイドの舞台は太陽系だったのか
いや、訳すと小惑星帯だからそこら辺(宇宙規模)の星にはあるもんだぞ
フュージョンほんと無駄な設定なくてすごい
小学生だった当時、背景に飛んでるナイトメアが恐くてプレイを一時投げ出してた。
背景映像が上手すぎるwww
自分にとっての初めてのメトロイドでした。当時小学生の自分にとって目的地を指示してくれて結構助かりました。一番のトラウマポイントはスペースジャンプ入手の所からプラズマビーム入手の所までです。sa-xが怖すぎました。
やっぱりあそこ怖すぎるよな
ナイトメアのプレイ動画がしれっとハード1%を目指してる
3DSの初期購入特典で遊ばせてもらったけど、シナリオどうこうより難しすぎてクリア諦めたな…
フュージョンやってさらにサムスが好きになった
個人的には操作性もよくて十分楽しめた!
倒したXを合体させまくって開ける扉だけ納得いかなかった。
あの黄金のゼーベス星人のドアね。よほどシリーズをやり込んでなければわからないよね。
@@ameyanagi_N-TD倒したXを放置して別の敵にする奴もわからなくて詰んだかと思った
フュージョンはハードまでやりクリアしました。やはりハードは1番キツかった😅ライフとミサイルにパワーボムが半分になる上に受けるダメージが大きいのが大変でした
アザーM→フュージョン→ドレッドの繋がりが本当神すぎる。今後もドレッドの後の新作メトロイドを作って欲しい。プライム4が発表あったし、本家の方も作って欲しい。
やっぱアダムの頭脳を生かすのがベリーオッケー!自分もこのゲームをしこたまやっていたからね~。
連邦の赤い悪魔
小学生には怖すぎるしムズすぎた。
アイテム収集100%はきつかったね。(めちゃくちゃに時間掛けてやっと成し遂げたけど)
アザーエムやった後にこれやるとマジで泣ける。後半の「異論はないな?レディー」が最高だった
能力が低い時にSA-Xと対峙した時に、サムスの恐ろしさを実感しました。敵視点だと「なんだこのヤベェ奴は…!」なんだなって…。
13:13
ここ一番好き
Xは決して心をコピーしない、心の無い生物
それに打ち勝ったのは、間違いを繰り返しながらも正しくあろうとした人の心だった
ゲーム開始時に過去作で手に入れてるはずの強力な装備が全く使えない理由付けが上手いなと思ったなこれ
まずオープニングの「ベビーにまた命を救われた」で泣く
ミッション形式ではあれど、その中でのイレギュラーやハプニングがあって、探索の緊張感はしっかりあった印象だな。
ボクスが伏線回収の一つになってたとか意外だったよね
探索自由度の批判はすごくよくわかるけど、メトロイドの探索の進め方覚えるにはよいガイドだと思うからシリーズ初心者にフュージョンをお勧めしたくなる理由でもあるのよね
どうやってゲーム進行させるのかわからなくて辞めちゃうのが一番もったいないし(時系列、難易度面から一番はゼロミかなと思いますが)
自由度は下がったけどその分ストーリーがものすごく濃くてよかった作品だと今でも思ってる
前作からの間に64とGCでスマブラが出てサムスが参戦したことで知名度が上がった為、
新規ファンを狙ってのゲーム性というのもあると思いますね。
スーパーメトロイドで一旦三部作としては区切りが付いたので
今度はメトロイドに代わる新たな脅威を登場させたのがフュージョンからのシリーズかなと。
メトロイドドレッドでは、アダムが小言の多いお父さんみたいになっているの好き。
9:50
AIがアダムだった!って分かる瞬間にかかるあのBGMは知ってても鳥肌。
記憶をなくしてもう一回やりたい。
スーパーメトロイドのエンディングで救出、爆発する星から脱出したエテコーンとダチョラが再び助けてくれた…グッとくるシチュエーションでした!
基本的にXに寄生された奴って即死してるから、Xに寄生されても暫くもったサムスってやっぱ凄い
毎度思うけど惑星吹き飛ばす威力の爆弾って…
懐かし過ぎて涙出た。。メトロイドこれしかやってないけど本当に楽しかった!
Xの恐ろしい所は憑依した対象の能力と
知識を性格にコピーするが決して
優しさや人間性は真似しようと
しない所。
シャインスパークでシーケンス
ブレイク出来るかと思ったら
隠しイベント発生でやはりフュー
ジョンでシーケンスブレイクは
させないんだなと悟った。
ゲームとしての完成度はスーパーが一番凄いけど
映画的に考えるとフュージョンの完成度はピカイチだよね
デュフュージョンミサイルデータを送信したのもアザーMのメンバーなのかなぁって若干思ってる
ドレッドが生まれたおかげでよりフュージョンの大切さが増したしね
アザーMのメンバーでフュージョンの時系列に生きてるのって限られるよね。
個人的にはアンソニー説を推したい
@@32ramaxis-q20
やっぱAIアダムが言ってた「話の分かる人間」ってアンソニーの事なのかなぁ…
確かにアンソニーなら「あんな生物を捕獲できるわけがねぇだろ!!」的な事を言って独断でディフュージョンミサイルのデータを送信してそうや…
@@KZM兄貴
後はマデリーンとかだね。
ほんとストーリーとゲームシステムの親和性すごくて、またこういうの作るのは難しいだろうなって思う。
スーパーよりもとっつきやすくて、ほんと好きな作品。
10:32
天敵の気配を感じ取ってそこに向かったとも取れますね
はじめやったメトロイドがこれだったけど本当に面白かったの覚えてる
懐かしいです、私事ですけども当時高校生で初めてのアルバイトの給料で買ったのが、アドバンス本体とこのメトロイドフュージョン(あと逆転裁判も一緒に買ったかな?)でした
毎日布団の中に潜り込んで少しずつプレイしてクリアした時は達成感もあって嬉しかった、愛読書は週刊ファミ通のゲーム小僧でしたがあの頃が一番純粋に楽しんでプレイしてたかなと思います
色々と思い出させていただきました、ありがとうございます
メトロイドの時間系列
1、初代(ゼロミッション)
2、メトロイドプライム1・2・3
3、メトロイド2
4、スーパーメトロイド
5、メトロイドアザーM
6、メトロイドフュージョン
7、メトロイドドレッド
異論はないなレディ?←好き!!
フュージョンは行動が制限されているところがあるけどストーリー自体は面白いからフルボイスでフュージョンをやってみたい
スパメトに続く最高作の神ゲー
ニンテンドーオンラインでメトロイドフュージョンができるようになったと聞いて歓喜している。
またやりたい。
僕少しやってそこからスーパーメトロイドに移っちゃったけど指令に従って動くことによって迷子になりづらくてこれはこれで助かるなぁてなった
2:49 メトロイドの舞台は太陽系だったのか
いや、訳すと小惑星帯だからそこら辺(宇宙規模)の星にはあるもんだぞ
フュージョンほんと無駄な設定なくてすごい
小学生だった当時、背景に飛んでるナイトメアが恐くてプレイを一時投げ出してた。
背景映像が上手すぎるwww
自分にとっての初めてのメトロイドでした。当時小学生の自分にとって目的地を指示してくれて結構助かりました。
一番のトラウマポイントはスペースジャンプ入手の所からプラズマビーム入手の所までです。
sa-xが怖すぎました。
やっぱりあそこ怖すぎるよな
ナイトメアのプレイ動画がしれっとハード1%を目指してる
3DSの初期購入特典で遊ばせてもらったけど、シナリオどうこうより難しすぎてクリア諦めたな…
フュージョンやってさらにサムスが好きになった
個人的には操作性もよくて十分楽しめた!
倒したXを合体させまくって開ける扉だけ納得いかなかった。
あの黄金のゼーベス星人のドアね。よほどシリーズをやり込んでなければわからないよね。
@@ameyanagi_N-TD倒したXを放置して別の敵にする奴もわからなくて詰んだかと思った
フュージョンはハードまでやりクリアしました。やはりハードは1番キツかった😅ライフとミサイルにパワーボムが半分になる上に受けるダメージが大きいのが大変でした
アザーM→フュージョン→ドレッドの繋がりが本当神すぎる。今後もドレッドの後の新作メトロイドを作って欲しい。プライム4が発表あったし、本家の方も作って欲しい。
やっぱアダムの頭脳を生かすのがベリーオッケー!自分もこのゲームをしこたまやっていたからね~。
連邦の赤い悪魔
小学生には怖すぎるしムズすぎた。
アイテム収集100%はきつかったね。(めちゃくちゃに時間掛けてやっと成し遂げたけど)