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【Other M】メトロイドシリーズの中で最も賛否両論が分かれたアザーエムの概要を徹底解説【ゆっくり解説】
Vložit
- čas přidán 17. 08. 2024
- 今回はメトロイドアザーエムがどういったゲームだったか、
賛否両論や魅力のある点など解説していきます。
ストーリーに関してはえげつない程長いので
今後パートを分けて投稿予定です。
とりあえずアンソニーが良いキャラすぎて…
それとベビーのシーンは泣けます…
00:00 OP
00:20 アザーエムとは
02:34 あらすじ
04:26 魅力
08:09 賛否両論
#メトロイド #サムス #歴代メトロイド #サムス・アラン #アザーエム #otherm #メトロイドドレッド #metroid #ゆっくり解説 #任天堂
賛成派です。
毎作の冒頭でサムスの装備を初期化しないといけない理由としての“制限”は巧いと感じました。
ジャスト回避でビームフルチャージになるし、フィニッシュブローもワンボタンで出せるし戦闘はテンポ良くて良かったです。
グラフィックも良かっただけに、ボリューム不足は残念でした。
アダムの描写だけでなく、アンソニーといういい兄貴分を作ってくれたスタッフに感謝。
11:36 クレイドの扱いw
メトロイドの全てが好きだから全然否定的な感じはなかったな〜
むしろベビーやアダムのムービーみれて嬉しかった
サーチングビューでも移動できるようにしてくれー←それプライムじゃん
フュージョンから入ったというのもあると思いますが個人的に神ゲーの一つだと思ってます。
サムスやアダムの会話が見られてフュージョンにつながっていくストーリー、アクション性が高いこと、ホラーテイストを感じる空気感、どれも最高でした。
OtherMと言ったら、やはりアダムの話は外せませんよね...フュージョンのストーリーをより一層感動的に受け取れるようになることも含め、この作品は大好きです(人生初のメトロイドでもあったので思い出補正も少々)
メレーカウンターとかスタイリッシュなのはこれから増えた気がする
カットシーンが多く探索はほぼ一本道だったので
探索と謎解きを求めるユーザーには物足りなかったんでしょうね。
敵攻撃をギリギリで避けてチャージをマックスにして打ち込む戦法は好きだったんですが。
あとリトルバードは可愛い。異論は認める。
コーエーというかコーエーテクモというか、TeamNINJAが作ったんだって。
私は先に『NINJAGAIDEN』をプレイしていたので、事前情報なしで忍者っぽいサムスだなとか思いながらやってました。
ストーリーはもう、OPのベビーがアレするところから泣きっぱなし。ナイトメア戦でも(別の意味で)泣きっぱなし。
一番の難所というか難点だったのは、冒頭の連邦軍マークをサーチするところでした。見えねんだよ怒
このサムスが精神的に弱いのって、むしろこの体験がきっかけで今みたいな冷静さと動じなさを手に入れたのでは?と個人的には思ってる。
そりゃベビーを奪った張本人で倒したはずのリドリーが再び目の前に出てきたら錯乱するでしょう。
「異論は無いな、アダム」
が好きすぎたんだ...
映画的なメトロイドとしてならサムスの心理描写は特に問題はなかったです。
最近になって知ったのですが、北米の任天堂のオフィシャル漫画では一匹狼で口調が強いプロフェッショナルな感じがより強調されてました。批判が出るのも納得でした。
リモコン横持ちでバリバリのアクションしてくれるんですけど縦持ちがめんどくさかったです。
それでも十分楽しめるゲームでした😆
多分1番美人なサムスなのでは?
ストーリーが後半ガバガバな印象でしたがアクションと美麗なCGはシリーズ最高峰クラスだったかと。リドリー幼体の姿が意外でした。アンソニーは後のシリーズでもメタルギアの無線サポートみたいな立ち位置で出てきてほしいですね
フュージョンから入った身としては探索要素がそんなになかった(タンク系だけで能力解禁は順次)のは割と違和感なかったけどストーリーがね…最初は裏切り者がいるって話だったのに後半はいつものメトロイド絡みの話になって裏切り者の部分が投げっぱなしになってるし。ゲームとしては好き
あと、アザーMしかりドレッドしかりフュージョンの時に出てたコミカライズ版の設定が
半ば正史として扱われてるんで書籍持ってない人は
若干置いてけぼりになっちゃうんですよね。
電子書籍で良いからオフィシャルな方法で読めるようになって欲しい。
フュージョン知ってる人でOther MPV見た人アダムのシーンで「アダムが生きてる!動いてる!」(お婆ちゃん見たのび太並感)ってなったんだろうか?
発売時学生でしたが、毎日のようにトレーラー見てました。今でも長期休業などにプレイします。賛否両論なのは初めて知りました!自分では神ゲーと思っていても反対派の意見を聞くとあーたしかにって思うところはありました。
もちろんサムスの映画化はこれで決まりですよね✨
リドリーと対峙して〜のくだりは
ベビーを喪ってすぐというのもあって、精神的に疲弊してたからでは無いですかね
自分は好きなんだけどなぁ………
いつかでいいからまたこっち路線のサムスも見たい
グラフィックはホントキレイだと思う 次世代機のSwitchで出てるドレッドにも見劣りしてないレベル
ストーリーも個人的にリドリー関連以外は気にならなかった 勇敢な戦士の内面が実は繊細ってのは別に悪い事だと思わんし
個人的にはやっぱゲームプレイに難を感じたかなあ ルートが縛られてるのもそうだし
主観視点で動けないのはやっぱゲーム的にもリアリティ的にもマイナスすぎた
でもアクセルチャージは好き
個人的にはメトロイドの3D化を求めてたからめっちゃ好きなゲーム
自分はどちらかというと否定派側だな…
スーパー後の時系列に合ってないキャラ付けと、説明が理に適ってない粗雑な装備封印
あと動画では触れてないけど、開発がファミコンのボタン数に拘りすぎて
かえって操作しづらかったり、持ち替えの手間が増えてストレスに感じた
ヌンチャク+リモコン縦持ち固定だったならどれほど遊びやすいだろうと思った
自分もコレですね。
リドリー戦のBGMは素晴らしいものでしたが。
Switchで遊びたい。
スーパー、フュージョン、プライムで無口なサムスに慣れたからこそ、今作の余計なキャラ付けが腹立ったけど
アクションはバカおもろい、最新のドレッドよりこっちのが登場人物も多いし断然ストーリーがいい
動画じゃまったく触れてないけど仲間の中に裏切り者の殺人鬼がいてちゃんと考察しないとクリアしても誰が裏切り者か分からないようになってる
メトロイドといえば2Dなんだろうけど、いろんな視点からプレー出来るこれが1番面白い。あと、ストーリーも凝っててグラフィックも良い
この作品が出ると発表があった時、メトロイドシリーズを体験したことがなくスーパー後の話とわかってから中古のスーパーメトロイドを買って本作が出る前に急いでクリアしました。体験しといたおかげか、メトロイドがどういう作品なのか理解した上でやれたのが良かったです。否定的な意見もわかります、ただサムスの人物像に関して詳細に描かれたことがなかったのでその点ではアザーエムは良い作品だと思います。何だかんだ楽しく遊べましたし、これ切っ掛けでメトロイド作品を買う傾向になりました(もちろんGBA二作やドレッド、2のリメイクもプレイ済み)。
やっぱりメトロイドの歴史の中でアザーMは神ゲーの記憶しかないですね!
確かにボリュームはもうちょっと欲しかったな。
俺はこの作品好きだったけどな~アダムがかっこよすぎたし。映画出るの待ってマース
何から何まで言葉で説明し過ぎなんですよね
かと思うとデリーターに関する説明がクリア後のギャラリーに少しだけ書いてあったり
情報の出し方のバランスがすごく悪い
ドレッドのクレイド戦を例に出してくれたのがとてもうれしいです!
プライムシリーズっぽい操作かと思ってたんですが違うんですね!
アダムの小山力也ボイスも良いんだよね。
フュージョンの一連の台詞を読んで欲しい位。
普通にストーリーもアクションも面白かったから続編出て欲しい
コアなメトロイド好きからしたら探索が物足りないと思うかもしれないけど、なぜかフュージョンは持っていたりSF映画好きな自分からしたら面白い。
otherMのグラフィックで他のシリーズも遊びてぇ〜
ストーリーは変に改変せず元のままでいいけど()
HDリマスターしてくれ。
アザーエムやったことないけど、本当の強さって弱さを乗り越えられることだと思います。ドレッド程のストイックさはなんか不自然だと思います。
リドリーはスーパーで完全に始末したと思ってたからだと思う
賛否両論も理解できるけど、個人的にはアザーエムはこれで良いと思っています
この操作路線で改善してもう1作出して欲しかったのはある
ストーリーやサムスの精神的な脆さの表現については、世界観を広げたり新規ファンの獲得したりっていう点を考慮して肯定派。
探索要素の無さもフュージョンの前例があるし許せる。
初見時から唯一引っかかったのはやっぱり能力の制限とその解放理由だったな。
「『アダムの判断に間違いはない』はずなのに、バリア機能を使えず焼け死んでますけど?」「あれだけ言いつけを守ってきたのに、結局自己判断でスペジャンやパワーボムを解放するんですか?」ってツッコミを入れずにはいられなかった。
でも操作性や映像、新キャラなんかはかなり良かったし、是非同じゲーム性で新作を出してほしい。能力制限はこじつけでも良いから、プライム1みたいに「オフライン」になれば良い。
爽快な戦闘システムはプレイしてて楽しいしめっちゃ好きだった
日本語ボイスがある&映像が綺麗&横スクロールが苦手だからシリーズで一番好き
パワーボムに弾数がないのもありがたかったな
リドリーのムービー、アダムの死にに行くシーンは本当に今でも苦手です。正当化出来る理由を見つけるなんて無理があるって分かってるのに、なぜ強引に擁護するのか。歴史長いシリーズに失敗は付き物なんだし、そういう意味でもおかしいものはおかしいと断言する姿勢は必要ですし、誰もやらないなら私がやります。
アクションゲームとして面白い、ストーリーは(主に一部カットシーンが特に)おかしい
そういう冷静さを持てないものでしょうかね。