Базовый гайд для новичков Unity of command 2

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 10. 07. 2024
  • Обучение в Unity of command 2 не знакомит с многими элементами игрового процесса, который встретит вас ещё на этапе конференции перед миссией. В данном базовом руководстве я попробую дополнить это обучение.
    Если кратко:
    1. Снижайте уровень сложности.
    2. Конференция перед этап кампании.
    3. Специалисты в отрядах очень важны.
    4. Выводы.
    Содержание:
    «00:00 - введение»
    «01:00 - победа на западе, выбор уровня сложности»
    «02:05 - конференция, покупка карт»
    «04:20 - улучшение штабов армий»
    «06:12 - старт партии, покупка доп войск, специалисты, типы войск и укреплений»
    «12:53 - авиаудар и авиаразведка»
    «13:40 - погода и ландшафт»
    «14:30 - штабные приказы, основы боя и перемещений»
    «21:20 - снабжение не так важно со старта кампании»
    «22:41 - организация прорыва фронта»
    «26:10 - обобщение и выводы»
    +++ Unity of Command 2 +++
    Ещё видео: • Unity of Command 2
    Поддержать: • Билет Благодарность Со...
    Скрытый раздел: • Скрытый раздел ADN
  • Hry

Komentáře • 30

  • @kortika6971
    @kortika6971 Před 3 lety +10

    Решил поиграть в игру без обучения, первую хоть и прошёл, но с огромными потерями (это я понял, уже немного разобравшись с некоторыми механиками), а во второй миссии пустил врага в тыл, он порушил мне снабжение и я проиграл. :)
    По поводу гайда, можно добавить, что определённые спецвойска имеют свой цвет. Например, артиллерия фиолетовая, бронетехника голубая, разведка зелёная, а противотанковая тёмно-синяя.
    Имеют значения и значки - например артиллерия со значком точки - тягловая (несамоходные пушки). Это значит что, если ты не двигался (не передвигал этот отряд), то при атаке она активна. А если ты ходил (двигал этот юнит), то она не участвует в атаке - это видно в самом конце твоего видео. Но на следующем ходе противника (если он атакует) она уже будет участвовать.
    А вот артиллерия со значком галочки, без точки - самоходная, она атакует и после движения.
    Интересная механика с "отставшими" (вражеские "пленные", если их захватить). Все "отставшие" медленно двигаются в сторону своих штабов, и если доходят, то пополняют пул резерва. Они держат зону контроля своей клетки и могут отнять очки движения через проходящих через них союзных юнитов (такие помечены тремя оранжевыми вертикальными палочками).
    Кстати, в конце апреля разрабы обновили обучение, мол мы его сильно улучшили, сегодня посижу в нём. )

    • @ArbseNet
      @ArbseNet  Před 3 lety

      Спасибо, запрепил ваши дополнения. Вторая миссия как раз прошлась легче, был стрим на канале.

  • @user-cu4zv2vo2w
    @user-cu4zv2vo2w Před 2 lety +1

    Отличный Гайд! пока учусь на легком уровне сложности-тяжело еще после панцер корпс

    • @ArbseNet
      @ArbseNet  Před 2 lety

      Рад, что видео понравилось. Интересных игр!

  • @AnTul_RUS
    @AnTul_RUS Před rokem +2

    Спасибо, очень хорошее обучение. И без музыки! Не понимаю, почему в обучениях не отключают музыку.

    • @ArbseNet
      @ArbseNet  Před rokem +1

      Приятно слышать, что обучение получилось хорошим.

  • @pozhiloy_monstr
    @pozhiloy_monstr Před 2 lety +2

    это база

  • @LoginovIlya
    @LoginovIlya Před 2 lety

    Вообще стоит знакомиться с этой игрой с 1 части.

    • @ArbseNet
      @ArbseNet  Před 2 lety +1

      А почему?

    • @LoginovIlya
      @LoginovIlya Před 2 lety

      @@ArbseNet ну, как я считаю впервой части все основные механики, а уже во 2 много нового, поэтому после 1 проще во 2 играть.

    • @ArbseNet
      @ArbseNet  Před 2 lety +2

      Если не перепутал, то штабные действия со второй появились части. Они очень многое меняют. Я сам сразу вторую купил по скидке, первую дождусь новогодних скидок, её очень недорого продают.

    • @LoginovIlya
      @LoginovIlya Před 2 lety

      @@ArbseNet да, да штабы во 2 появились. В первой такого нет.

    • @ArbseNet
      @ArbseNet  Před 2 lety +1

      Да, во второй тут на них много завязано.

  • @user-bp8fw9en5f
    @user-bp8fw9en5f Před rokem

    как в этом можно разобраться? покупка специалистов? ПОКУПКА? а как это

    • @ArbseNet
      @ArbseNet  Před rokem

      Смотрите видео, там что мог рассказал. Покупка спецов к отрядам идёт за очки командования перед битвой.

    • @user-bp8fw9en5f
      @user-bp8fw9en5f Před rokem

      @@ArbseNet Извините если чтоможет не так поняли, но к Вам вопросов нет. Вы излагаете все подробно, качественно. Спасибо большое.

    • @ArbseNet
      @ArbseNet  Před rokem +1

      Пожалуйста. Ааа, вы про игру. Там да, специалистов в отрядах тоже не сразу заметил :)

  • @noirgames7561
    @noirgames7561 Před rokem +1

    Будь то UoC 2 или серия игр strategic mind , душить игрока счётчиком времени или ходов - отвратительная механика . В любой игре игроки ненавидят ограничения по времени , а разработчики варгеймов всё ещё этого не поймут или просто фантазии на что то иное им не хватает . Хотя всё проще , они честный ИИ придумать не могут . Данная проблема вообще раковая опухль всей игровой индустрии . Проще убогие скрипты добавить , чем разработать ИИ . В целом очередная игра , на которую приятнее смотреть , чем играть . Вспоминая свои 180 часов прохождения SM blitzkrieg и смотря на эту игру , желание играть сводится на нет . Уж лучше в милиионый раз зайти в Red dragon или стальную дивизию .

    • @ArbseNet
      @ArbseNet  Před rokem

      UoC2 и особенно UoC1 очень недорогие игры, мне играть приятно. Что касается проблем с ИИ в стратегиях согласен. Ограничение на количество ходов - чуть более спорно. Да, неудобная штука, но тактическую составляющую ограничение вносит. И смотрится вполне логичным - задачу нужно выполнить в определённый срок. Хотя при чрезмерном увлечении этим ограничением игра превращается в головоломку, где тебя принуждают выбрать один или несколько оптимальных путей. Остальные варианты просто обрезаются, хотя может банально не хватить пары ходов.

    • @AnTul_RUS
      @AnTul_RUS Před rokem +1

      Согласен. Тоже дико раздражают все эти хлысты, которые подгоняют игроков. Тоже считаю, что это от недостатка умений разработчиков. Можно придумать захватывающую игру без всяких подгонялок, а можно быстро состряпать и выкинуть на рынок, прикрутив счётчик времени, ходов, респаун или ещё какую мерзость, тем самым сделав свою поделку более энергичной или скорее - нервной. Я на работе нервничаю, за играми отдыхать хочу.

    • @user-om9yj6dq4y
      @user-om9yj6dq4y Před rokem

      Как бы в реальности на выполнение боевых операций дается определенной время. Не будешь же ты Варшаву месяц брать.

    • @noirgames7561
      @noirgames7561 Před rokem +1

      @@user-om9yj6dq4y Ага , а ты тоже приказываешь взять Варшаву за 2 дня , когда до Варшавы ехать 2 дня ?

  • @ekb7062
    @ekb7062 Před 2 lety

    Hoi4 сложнее

    • @ArbseNet
      @ArbseNet  Před 2 lety +1

      Хойка фактически не варгейм, а глобальная стратегия.

    • @ekb7062
      @ekb7062 Před 2 lety

      @@ArbseNet я лично варгеймы не очень люблю, но UoC2 вполне понравился, единственный варгейм где есть нормальная логистика.

    • @ArbseNet
      @ArbseNet  Před 2 lety

      Я пока полноценных современных варгеймов на ПК кроме UOC2 и не увидел. Остались только совсем старые по типу Panzer Generals или адаптации настолок. Остльные уже идут с разным успехом в класс стратегий.

    • @ArbseNet
      @ArbseNet  Před 2 lety

      Ещё и дорогой достаточно.

    • @ekb7062
      @ekb7062 Před 2 lety

      @@ArbseNet на торентах бесплатный вроде.