Базовый гайд для новичков Unity of command 2
Vložit
- čas přidán 10. 07. 2024
- Обучение в Unity of command 2 не знакомит с многими элементами игрового процесса, который встретит вас ещё на этапе конференции перед миссией. В данном базовом руководстве я попробую дополнить это обучение.
Если кратко:
1. Снижайте уровень сложности.
2. Конференция перед этап кампании.
3. Специалисты в отрядах очень важны.
4. Выводы.
Содержание:
«00:00 - введение»
«01:00 - победа на западе, выбор уровня сложности»
«02:05 - конференция, покупка карт»
«04:20 - улучшение штабов армий»
«06:12 - старт партии, покупка доп войск, специалисты, типы войск и укреплений»
«12:53 - авиаудар и авиаразведка»
«13:40 - погода и ландшафт»
«14:30 - штабные приказы, основы боя и перемещений»
«21:20 - снабжение не так важно со старта кампании»
«22:41 - организация прорыва фронта»
«26:10 - обобщение и выводы»
+++ Unity of Command 2 +++
Ещё видео: • Unity of Command 2
Поддержать: • Билет Благодарность Со...
Скрытый раздел: • Скрытый раздел ADN - Hry
Решил поиграть в игру без обучения, первую хоть и прошёл, но с огромными потерями (это я понял, уже немного разобравшись с некоторыми механиками), а во второй миссии пустил врага в тыл, он порушил мне снабжение и я проиграл. :)
По поводу гайда, можно добавить, что определённые спецвойска имеют свой цвет. Например, артиллерия фиолетовая, бронетехника голубая, разведка зелёная, а противотанковая тёмно-синяя.
Имеют значения и значки - например артиллерия со значком точки - тягловая (несамоходные пушки). Это значит что, если ты не двигался (не передвигал этот отряд), то при атаке она активна. А если ты ходил (двигал этот юнит), то она не участвует в атаке - это видно в самом конце твоего видео. Но на следующем ходе противника (если он атакует) она уже будет участвовать.
А вот артиллерия со значком галочки, без точки - самоходная, она атакует и после движения.
Интересная механика с "отставшими" (вражеские "пленные", если их захватить). Все "отставшие" медленно двигаются в сторону своих штабов, и если доходят, то пополняют пул резерва. Они держат зону контроля своей клетки и могут отнять очки движения через проходящих через них союзных юнитов (такие помечены тремя оранжевыми вертикальными палочками).
Кстати, в конце апреля разрабы обновили обучение, мол мы его сильно улучшили, сегодня посижу в нём. )
Спасибо, запрепил ваши дополнения. Вторая миссия как раз прошлась легче, был стрим на канале.
Отличный Гайд! пока учусь на легком уровне сложности-тяжело еще после панцер корпс
Рад, что видео понравилось. Интересных игр!
Спасибо, очень хорошее обучение. И без музыки! Не понимаю, почему в обучениях не отключают музыку.
Приятно слышать, что обучение получилось хорошим.
это база
Вообще стоит знакомиться с этой игрой с 1 части.
А почему?
@@ArbseNet ну, как я считаю впервой части все основные механики, а уже во 2 много нового, поэтому после 1 проще во 2 играть.
Если не перепутал, то штабные действия со второй появились части. Они очень многое меняют. Я сам сразу вторую купил по скидке, первую дождусь новогодних скидок, её очень недорого продают.
@@ArbseNet да, да штабы во 2 появились. В первой такого нет.
Да, во второй тут на них много завязано.
как в этом можно разобраться? покупка специалистов? ПОКУПКА? а как это
Смотрите видео, там что мог рассказал. Покупка спецов к отрядам идёт за очки командования перед битвой.
@@ArbseNet Извините если чтоможет не так поняли, но к Вам вопросов нет. Вы излагаете все подробно, качественно. Спасибо большое.
Пожалуйста. Ааа, вы про игру. Там да, специалистов в отрядах тоже не сразу заметил :)
Будь то UoC 2 или серия игр strategic mind , душить игрока счётчиком времени или ходов - отвратительная механика . В любой игре игроки ненавидят ограничения по времени , а разработчики варгеймов всё ещё этого не поймут или просто фантазии на что то иное им не хватает . Хотя всё проще , они честный ИИ придумать не могут . Данная проблема вообще раковая опухль всей игровой индустрии . Проще убогие скрипты добавить , чем разработать ИИ . В целом очередная игра , на которую приятнее смотреть , чем играть . Вспоминая свои 180 часов прохождения SM blitzkrieg и смотря на эту игру , желание играть сводится на нет . Уж лучше в милиионый раз зайти в Red dragon или стальную дивизию .
UoC2 и особенно UoC1 очень недорогие игры, мне играть приятно. Что касается проблем с ИИ в стратегиях согласен. Ограничение на количество ходов - чуть более спорно. Да, неудобная штука, но тактическую составляющую ограничение вносит. И смотрится вполне логичным - задачу нужно выполнить в определённый срок. Хотя при чрезмерном увлечении этим ограничением игра превращается в головоломку, где тебя принуждают выбрать один или несколько оптимальных путей. Остальные варианты просто обрезаются, хотя может банально не хватить пары ходов.
Согласен. Тоже дико раздражают все эти хлысты, которые подгоняют игроков. Тоже считаю, что это от недостатка умений разработчиков. Можно придумать захватывающую игру без всяких подгонялок, а можно быстро состряпать и выкинуть на рынок, прикрутив счётчик времени, ходов, респаун или ещё какую мерзость, тем самым сделав свою поделку более энергичной или скорее - нервной. Я на работе нервничаю, за играми отдыхать хочу.
Как бы в реальности на выполнение боевых операций дается определенной время. Не будешь же ты Варшаву месяц брать.
@@user-om9yj6dq4y Ага , а ты тоже приказываешь взять Варшаву за 2 дня , когда до Варшавы ехать 2 дня ?
Hoi4 сложнее
Хойка фактически не варгейм, а глобальная стратегия.
@@ArbseNet я лично варгеймы не очень люблю, но UoC2 вполне понравился, единственный варгейм где есть нормальная логистика.
Я пока полноценных современных варгеймов на ПК кроме UOC2 и не увидел. Остались только совсем старые по типу Panzer Generals или адаптации настолок. Остльные уже идут с разным успехом в класс стратегий.
Ещё и дорогой достаточно.
@@ArbseNet на торентах бесплатный вроде.