【遊戲王ADS】1205 INFO 白之森 百夫騎士團 白き森 センチュリオン ( White Woods Centurion ) 實戰紀錄 (Duel Records) 遊戯王ADS
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- čas přidán 25. 08. 2024
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(2024/05/03) 本週五發佈的影片主題是"1205 INFO 白之森 百夫騎士團 白き森 センチュリオン"
網址 : czcams.com/video/rD-3hgmjPiE/video.html
本週的實戰紀錄繼續"白之森"的研究,上一次是搭配"玩具"軸,如果說"玩具"是輔助軸,那"百夫騎士團"與"白之森"可說是相輔相成,互助成形的軸體。
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"百夫騎士團"其實應該不用說太多,上禮拜還有一部"1205 INFO 百夫騎士團",還有新卡加持,系統相當完整。
"白之森"也是研究之後,我認為剛出來的新系列就有完整的系統運作,只差需要魔法陷阱在手上或檯面上才能運作。
兩種軸體搭配之後,除了"白之森"可以吃到"百夫騎士團"的後台紅利去運作之外,"白之森"也能透過本家檢索去搜索"百夫騎士團 重騎士普莉美拉"。
("百夫騎士團 重騎士普莉美拉"本身是 協調/效果怪獸 4星 光 魔法使族,符合"白之森"的檢索條件)
基於上述所說,我才會在上一段寫兩個軸是相輔相成,相較於其他搭檔主題,可能是各做各的或是後面才有交集,這個則是有交錯的運作方法,能夠運用自如的話會是一個很強大的搭檔主題玩法。
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這邊先來小提一下交錯的運作方法,提供以下幾種。
1."白之森 阿斯特莉亞"的跳怪可以跳"百夫騎士團 重騎士普莉美拉"
跳怪的對象是牌組 魔法使族、光屬性、協調 1體 因此符合條件,然後跳下來就能拿"百夫騎士團"的單卡。
2.場上有"百夫騎士團 重騎士普莉美拉"在場可以發動"白之森的傳說"拿"白之森"的怪
白之森的傳說需要條件是 我方場上有幻想魔族或魔法使族怪獸存在的場合,有符合到。
3."百夫騎士團 龍騎兵石像鬼Ⅱ"手牌送墓場上的"百夫騎士團 起身!",另起跳墓地的"白之森 阿斯特莉亞"
這個就很直觀,同時也是不用靠本家讓"白之森 阿斯特莉亞"起跳的方法,增加場上的同步值或連結值。
4."白之森的妖魔 迪亞貝魯"回收墓地的"百夫騎士團 起身!"
延續第3點的說法,場地卡"百夫騎士團 起身!"也能拿來當"白之森"的系統運作素材,本身也是很重要的單卡,可以對手回合同步怪,"白之森的妖魔 迪亞貝魯"能拿回來,直接補回所需的東西。
上述這幾點是遊玩上可能會遇到的情況,當然細節還有更多就不繼續說明了,文章會打不完XD。
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構築上,先來提"百夫騎士團",原因是場上的陣容一定以12星居多,配置上也是"百夫騎士團"的成分較重,先提及這個部分,後續就是"白之森"跟部分的配置。
1."百夫騎士團"
基本的要素都不能少,配置都是 2 ~ 3 起跳,8星只帶一張"百夫騎士團 龍騎兵石像鬼Ⅱ",也只需要一張,投入一張新的"龍騎士",理論上這個主題不缺協調,但這張是拿來以備不時之需使用。
魔法卡該要的"百夫騎士團 起身!"跟"起誓的標章"肯定得帶,另外則是投入有"覺醒 百夫騎士團!",除了補點之外,拿來給"白之森"的系統當運作素材也可,在墓地可另外埋"騎士魔防陣",本家同步可以拿來Link之外,後續復活還是能讓同步做結束階段補後台,好用。
2."白之森"
所需要的配置都不變,魔法的部分只留下"白之森的傳說",炸卡跟另起則不投入,整個構築其實很擠,還有啟動條件的問題等先不投入。
3.手坑
該有的都不能少,另外還塞了"幽鬼"跟"鎖鳥"各一,給"抹指"使用,主要是模擬器的環境很常遇到不常用的手坑,就投入這兩張給抹一下,自己實際遊玩可以斟酌用量。
4.魔法、陷阱
這套不像"玩具"軸能 5步驟 出鮮花,也是很怕 九逃 最好的處理方法就是帶個"競技場"好用的防治方法。
"試膽競速"也是類似,拿來濾牌組跟給"白之森"當系統運作素材,還能打出資訊差 ?! 以前還會看到的單卡,近期才默默出來,要記得炸卡才進戰階哦。
陷阱另外投入"淨心",好用的三色,當然更細節的是處理"冥王結界波"或是"禁忌的一滴"這種怪獸不能對應的效果來處理。
5.額外
該有的 12星、10星、8星、6星不能少,連結怪只投入"IP 舞孃"跟"SP 小夜"用途就不多說了,大家懂都懂。
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遊玩上,這次的手坑情況確實像我前面說的,一堆帶"幽鬼"跟"鎖鳥","抹指"有時候有防到,大多情況被丟 G ,"百夫騎士團"也能做個妥協陣,對手回合再展開這樣。
這兩個主題合起來的動點有好幾種,只要手牌的動點一多,對手丟坑也能繼續動。
"白之森"本家的陷阱是真的好強,對手回合跳"白之森的魔狼 希爾薇亞"然後裏側對手的怪,"百夫騎士團 起身!"也不用多說,該跳啥就跳啥。
再來是"試膽競速"這張,要記得支付1000點炸掉,影片有一把打"天盃",就是對手自己沒拆掉,打不掉我就投降了。
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最後,這個搭配我會給予很高的評價,不只是動點多,有更多的組合去做展開,"玩具"軸也很不錯,兩個軸體提供的需求也不同就看自己喜歡哪種軸體再去做構築,以上。
敲碗下期的銀河眼強化
等下一期要到了應該就會出了
我自己實際玩下來...我總覺得白森的強度還未到賽場牌嗎?總感覺比炎王之類低 手牌好像要求太高了
畢竟那個丟魔陷的效果就註定本家得兩卡動了
我感覺能更優化,把精靈跟凱撒換成三戰跟地圖,白森系統跟三戰的搭配程度意外的很高,地圖穩定檢索白森
我目前測試下來遇到的賽場牌型像是炎王、肅聲、尤貝爾、天盃龍等,基本上打得贏,比較致命的我覺得還是被丟手坑丟爛演不出東西來。
同步類型的牌組基本上都是得兩卡啟動,啟出來的效果跟成效就看整個系統的處理還有完整度。
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這邊舉例幾種同步主題 :
1.同步者 : 湊 5 星跳" 廢品增速者 " 勢必得要出個 2 + 3 之類的怪獸,這樣要兩體。
2.相劍 : 相劍師 莫邪 展示手牌「相剣」卡一張或幻龍族怪獸一體跳代幣出來,然後繼續展開,指定條件,也是兩卡進行。
3.百夫騎士團 : "百夫騎士團 起身!",雖然是單卡啟動,但原則上還是得消耗任一單卡展開,也是兩卡進行。
4.冰結界 : 冰結界的照魔師捨一張手牌跳本家協調,也是兩卡進行。
上述類似的同步主題,也是有這樣的狀況,"白之森"則是消耗魔法跟陷阱,也是兩卡進行。
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剛剛所說的遇到的賽場牌型像是炎王、肅聲、尤貝爾、天盃龍等,本身一卡展開,兼具多坑多解場的構築不在話下。
近期還有"尤貝爾幻影"、"刻魔"這種一卡展開的輔助軸體,一卡展開又是多動點,這些牌型又能外掛輔助軸又很強烈。
基於上述,我認為您所說的"白森的強度還未到賽場牌",會有這種感覺我覺得正常,但老實說演出來的陣容頂的過去,我覺得還行。
前提還是不要被丟一些阻礙展開的手坑,像是 G 、 鎖鳥、次元吸引者 等,就算被丟灰流、無效坑,陣容還是有機會演出好幾檔。
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至於"白之森"能不能上去賽場環境,不管多數少數存活、待一段時期不見或是常駐環境圖等,這個就等未來大家會怎樣選擇為主。
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上述這些是我個人的想法,畢竟我打下來一個禮拜,玩了三個外掛軸(玩具、百夫、神碑)都打過了,我是覺得還行。
但好難過的是遇到上面的牌型都被狂丟 G ,我後手還抽不到,搞得好像我G沒有帶一樣 QQ。
大家都說的沒錯 不過我覺得最大的痛點還是丟魔陷導致要注意怪獸和魔陷的平衡,整體的問題比較像是魔彈一樣 (題外話:我最近有把魔彈和白森合一起,還未用那副牌跟人打過,不過自己試強度還算可以 而且兩個系統能互補)
@@CYLin0926 我認為這套比較可惜的點是
白之森作招可以無縫接軌百夫,但百夫只能被動地出妖魔連接白之森。
提一下單卡動點,誓約的紋章不下滿嗎?
我是玩具白之森百夫空間不足才只放2,不知道你選擇將場地下滿而不是誓約滿的理由(自肅嗎)
請問 0:54 的地方為什麼能夠兩隻4星協調出維薩斯?
這個是小細節,這是他的召喚條件 : "協調1隻以上 + 光屬性怪獸1隻"
只有寫"光屬性怪獸1隻",不是寫類似"協調以外的光屬性怪獸1隻"等一定要非協調的怪獸。
所以在"白之森"裡面,不用非協調的怪獸,把本家的兩隻4星叫出來就能夠跳了。
原來如此 受教了
這手坑量感覺後手會動彈不得
手坑量這個就自己斟酌數量就好,有時候塞太多也會出事🤣