КАК МЕНЯЛАСЬ ВНЕШНОСТЬ ГЕРОЕВ В DOTA 2

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 29. 06. 2024
  • Летний Баттл пасс и скины👉 epicloot.shortcm.li/samsunduk
    samsunduk - код на 15% и на доп. пузырек с ХП в Катакомбах!
    Мой Телеграм ► t.me/chel_samovar
    Паблик ВК ►: samovar_dota2
    Яндекс.Дзен ► zen.yandex.ru/samovar_man
    Дискорд ►:
    По вопросам рекламы: adv_liftoff
    Я в ВК: vk.cc/ar99e4
    E-mail: factsdota2@gmail.com
    Ссылка на офф трейд: bit.ly/1ITz6jB
    Присоединяйтесь, будет весело!
    Production Music courtesy of Epidemic Sound!
    В этом ролике мы затронем важную тему - графика в Доте. У меня на ПК нашлась старая Дота 2011-го года. И покопавшись в ней, я обнаружил одну интересную деталь. Герои в Dota 2 2011 оказались более проработанными и графонистыми, чем в нынешней Доте. В этом ролике мы подробно разберем этот момент и сравним несколько героев и деталей из старой и новой доты.
    ДОТА 2011 И ДОТА СЕЙЧАС - СРАВНЕНИЕ ГРАФИКИ | КАК VALVE УБИВАЮТ ГРАФИКУ В ДОТЕ | DOTA 2
    КАК МЕНЯЛАСЬ ВНЕШНОСТЬ ГЕРОЕВ В DOTA 2
    0:00 - Запустил Доту 2011-го
    2:13 - Как Valve ломают графику в своих играх
    5:44 - Как изменились Crystal Maiden
    8:04 - Как изменилась Windranger
    9:46 - Lina и Morphling (2474)
    11:00 - Кровь, освещение, детали
    12:50 - Почему это происходит?
  • Hry

Komentáře • 391

  • @SkurlleGameChannel
    @SkurlleGameChannel Před 2 lety +158

    Не всегда колво полигонов = лучше моделька
    частенько не очень хорошо сделаные модельки имеют тысячи полигов а по факту только грузят железо

    • @atmosim2757
      @atmosim2757 Před 2 lety +16

      Только почему то раньше было 12к полигонов, но дота не лагала, а сейчас 5-6к и комп "горит"

    • @mexvision-3556
      @mexvision-3556 Před rokem

      @@atmosim2757 ага, не лагала=))) Меня сучара до тика доводила=)

    • @rodionikobzar5266
      @rodionikobzar5266 Před rokem +2

      @@atmosim2757 эффектов много добавили

    • @atmosim2757
      @atmosim2757 Před rokem

      @@rodionikobzar5266 "map_enable_beckground_maps 0" немного спасает

  • @crummywizard4913
    @crummywizard4913 Před 2 lety +188

    Ля бедный самовар. Че только не придумывает в отсутствие БП, чтобы выпустить ролик с рекламой.

    • @SSSova796
      @SSSova796 Před 2 lety +1

      грустно за него( Есть уже не оставалось..

    • @noahsinta1274
      @noahsinta1274 Před 2 lety +4

      c "бесплатным" бп и халявными арканами/хуками, где надо влить больше чем они стоят:)))

    • @zangetsuqq4042
      @zangetsuqq4042 Před 2 lety +1

      @@noahsinta1274 Ну это и так понятно, никто тебе не даст на халяву дк хук на пуджа. Замануха короче)

  • @HASL96
    @HASL96 Před 2 lety +33

    Про тф2 прикольно конечно, но там причина в в том что они обновили систему отображения оружия, и в регрессиях движка, никакой оптимизации, максимум оптимизация процесса разработки.
    Раньше у оружия было 2 модели, одна с руками для вида от первого лица - view model (v_) , и другая для вида от третьего лица - world model (w_), и view модели обладали большей детализацией. Сейчас же руки и оружие отдельно, и модель оружия используется только одна, а за единственную модель взяли в большинстве случаев w_ версии моделей. И называется это как combined (c_) модели.
    С анимациями свой прикол, у v_ и w_ версий моделей были по разному названные кости, поэтому у шприцемёта поворачивается барабан только от первого лица, т.к. за основную модель взяли версию от первого лица. Возможно с револьвером такая же ситуация, только наоборот.
    Шейдинг (текстуры/материалы) ухудшились вроде бы когда в игру ввели систему со скинами оружия, и файл материала для этого переписывали.
    С бутылкой вроде вообще код просто не обновили под c_ модели, хотя это так то пофиксили после того видео.
    С дотой не знаю в чём прикол, но первая причина для переделывания моделей это либо их переделка для поддержки косметики, либо переход на сурс 2. У врки там груд плоскую так и не починили наверно?

  • @AnkeKatome
    @AnkeKatome Před 2 lety +133

    Тезис про полигоны немного некорректен. Так да больше полигонов = более детальная моделька. Но и жрать ресурсов такая моделька будет нормально так. Сейчас моделеи которые будут рендерится хотя бы 30 кадров\с делают следующим образом (по крайней мере людей). Базовую модель лепят как скульптуру и на этом этапе количество полигонов спокойно может переваливать за несколько миллионов. Далее проводят ретопологию модели (исправляют сетку полигонов так как она автоматически генерится во время лепки и часто некорректно) а затем производят "запекание" большого числа полигонов в текстурную карту и сжимают базовую модель по количеству полигонов до достаточно адекватного количества. А затем накладывают эту запечную текстуру на модель. В итоге у нас модель выглядит как на много миллионов полигонов хотя она спокойно может быть в 10-60к полигонов. Смотри скульптинг в ZBrush или Blender. Хотя это и не убавляет того факта что они текстурки зачем то пережимают что ппц.

    • @omagaso6010
      @omagaso6010 Před 2 lety +7

      Ну арканы же на 10 героях в одной игре не жрут столько ресурсов, хотя там полигонов больше чем у самой модели. Тут дело не в производительности, а в комьюнити, которое научили терпильности еще после выхода 2 части ХЛ 2. Так что терпите дальше, как говорится, терпилы, а дота деградирует с появления реборна. Если раньше карта была за каждую сторонц индивидуальна, то сейчас это 2 зеркальные стороны.

    • @Bylo4kaZ
      @Bylo4kaZ Před 2 lety +5

      Это не оправдывает их. Старые модельки в доте и Тф2 тянул каждый комп. (Мнение бичей у которых пк стоит 15к не учитывается.)

    • @omagaso6010
      @omagaso6010 Před 2 lety +2

      @@Bylo4kaZ ну комп 15 к это хз, даже в те времена за такую цену не найти было)

    • @Bylo4kaZ
      @Bylo4kaZ Před 2 lety

      @@omagaso6010 Энивей, убирать такие ВАЖНЫЕ ДЕТАЛИ в угоду бичам которые работают на заводе и не способны купить себе пк в 2к12 - кринж.

    • @user-gb2zk3hi4j
      @user-gb2zk3hi4j Před 2 lety +2

      @@Bylo4kaZ энивей чел мне интересно кем же ты работаешь если ты не берешь в расчёт людей которые реально полезны для общества ?

  • @hate1917
    @hate1917 Před 2 lety +40

    Ну таки начнём.
    1) тут уже отписались, но скорей всего модели первых героев делали на аутсорсе и дали тз по героям и выставили 12к полигонов для всех. Потом здраво рассудив что 10 персонажей с разными анимациями и по 12к полигонов приводят к лагам. И пофиксили часть из них. Больше не значит лучше. А благодаря зеркальности героев можно нехило экономить ресурсы, банально хранить по половине текстуры.
    2) анимации. Это боль. Мало того что они кушают ресурсы, так они ещё банально могут заглючить. Забыл как на старом движке багались анимации ? Предметы прилипающие к экрану? Герои замершие в анимации. В том же TF2 был баг как раз со шприцеметом. Он просто начинал крутиться без остановки, вызывая лаги. Решать баги с анимациями в игре, которая скоро переедет на новый движок… ну прям такое себе.
    3) кровь. В Германии есть законы которые жахают высокий рейтинг за показ крови. Либо игра 16+, либо крови нет. Аналогично в Сша и прочих странах.
    И последнее, скорость интернета. При низкой скорости игра с большим количеством эффектов и анимаций просто будет лагать. Скорость выросла? Ну вот и вернём анимации в шмотках.

    • @izergaer
      @izergaer Před 2 lety +2

      Как скорость интернета влияет на эффекты если они рендерятся локально?

    • @hate1917
      @hate1917 Před 2 lety

      @@izergaer наверное для синхронизации просмотра другими игроками нужно соотносить проигрывание информации?

    • @izergaer
      @izergaer Před 2 lety +1

      @@hate1917 нет никого смысла синхронизировать воспроизведения эффектов и анимаций

    • @hate1917
      @hate1917 Před 2 lety +3

      @@izergaer дада. Ты вот нажимаешь насмешку и она проигрывается только у тебя. Нажимаешь перезарядку и она проигрываешься только у тебя. Начинаешь после смерти следить за игроком и у тебя не будет анимации. Ведь в этом нет смысла. Умно, ты из геймдэва?

    • @hollow5096
      @hollow5096 Před 2 lety +3

      ​@@hate1917 всм? Ты нажимаешь действие на компе - > оно идёт на сервер - > сервер отсылает инфу об этом всем - > дота достаёт анимацию из папки с игрой подвязаную на это действие

  • @sunguard1404
    @sunguard1404 Před 2 lety +71

    Есть такой процесс кост-оптимизация - это когда вам нужно сократить расходы без видимого ущерба для бизнеса . Похоже команде разрабов сказали сделать что то похожее только для производительности.
    Зачем? Каждый квартал менеджер требует от отдела подтянуть метрики/показатели. А когда ты уже срезал все что можно и оптимизировал игру до нЕльзя, приходится заниматься таким вот бредом =/

    • @TheAndreyCraft
      @TheAndreyCraft Před 2 lety +10

      Есть одна проблема - в вальв нет менеджеров) Твоя задача - делать, что хочется и приносить деньги

    • @oranguthug
      @oranguthug Před 2 lety

      @@TheAndreyCraft ну верить в эту хуйню конечно надо быть тем еще типом...

    • @PsychoDesolate
      @PsychoDesolate Před 2 lety +1

      @@TheAndreyCraft на самом деле они есть) но их типо нет

  • @lightdark8008
    @lightdark8008 Před rokem +11

    А помните как тавера разваливались в зависимости от их хп? С редиант,к примеру, падали корни на пол,хотя тавер ещё был живой

    • @TIMETOTRIPdotRU
      @TIMETOTRIPdotRU Před rokem +1

      Так до сих поп

    • @lightdark8008
      @lightdark8008 Před rokem +1

      @@TIMETOTRIPdotRU Сейчас менее детализировано

  • @hieracon5220
    @hieracon5220 Před rokem +2

    У вальвов в игре две версии моделек, одни для просмотра в лобби где полигонов и тд. больше, а есть модельки для самой игры, где меньше полигонов, потому что никто присматриваться уже не будет(на видео именно они). Могу предположить раньше такого разделения не было, а сделанно это для людей со слабыми кампухтерами

  • @prodigyhunter6348
    @prodigyhunter6348 Před 2 lety +2

    Спасибо за ролик ! Ждём ещё продолжения на эту тему ) возможно после смены движка не смогли перенести или люди которые работали «тогда» и «сейчас» разные и потому не могут добавить и редактировать полигоны . Всё таки права на интеллектуальную собственность))

  • @user-yg5kc6zu5f
    @user-yg5kc6zu5f Před 2 lety +1

    Хотел в душ сходить , но пришло уведомления , помылся так ))) спасибо

  • @setuptab
    @setuptab Před 2 lety +5

    Спасибо что показал доту 11года!
    Эх воспоминания ...

  • @mpower3474
    @mpower3474 Před 2 lety +34

    Начал играть ещё с 2010, славные были времена, даже в ммр все катали просто по фану, могли хоть 5 мидеров взять и никто никого не хуесосил, не то что сейчас)

    • @the_nos
      @the_nos Před 2 lety +5

      В 2010 мало кто понимал, как играть в доту, а сейчас фаниться лучше в ал пике чем мм

    • @TDGL
      @TDGL Před 2 lety +1

      @@the_nos сейчас даже в турбо хуесосят за всё что могут

    • @aramusha1499
      @aramusha1499 Před 2 lety +4

      В 2010 ты уже играл? Ты же вкурсе что в неё никто не мог играть потому что она была на стадии закрытой Альфой версией? В неё играли сами разработчики, лишь потом только была бета в 2011-2012 и то по инвайту играли и ммр тогда ещё не существовало были только обычные игры.

    • @mpower3474
      @mpower3474 Před 2 lety

      @@aramusha1499 ну это была что то типа дота 1 с модом каким то, уже не помню но потом как дота 2 вышла в 2012 вообще по кайфу было играть

    • @mpower3474
      @mpower3474 Před 2 lety

      @@aramusha1499 не, в 2010 было что-то по типу варкрафта с модом дота, потом где-то в 2011-2012 уже появилась дота и до 2015 года все играли чисто по фану без токсичности, что невероятно редно для нынешней доты

  • @user-tf1dy2ob7k
    @user-tf1dy2ob7k Před 2 lety

    Ты походу считаешь мои мысли ) я буквально вчера посмотрел ролик 5 лет давности как выглядела старая дота) и тут видео) спасибо

  • @dropdungeon1647
    @dropdungeon1647 Před 2 lety +2

    На самом деле от части вальв всё сделали верно, модельки не стали сильно хуже, по крайне мере во время матча особо отличий не найдёшь, но вот зато количество полигонов уменьшили почти вдвое, а персонажи это зачастую самые детализированные модели которые жрут больше всего ресурсов. Для новичков достаточно важно чтобы игра не висла, а на низких рангах скинов не так много чтобы сильно нагружать её, так что для привлечения игроков это отлично работает. Дота действительно идёт почти на любом железе с играбильным количеством фпс.
    Но всё же неприятно когда люди после того как подсели на доту начинают страдать от лагов, ведь герои со скинами начинают жрать в разы больше производительности. Но с другой стороны, по сравнению с героями в других современных играх, качество персонажей в доте прям на уровне игр 2008, шмотки хоть как-то спасают ситуацию для тех кому графика не безразлична, но к сожалению существенно красивее модельку делают только арканы. Так что недочёт это со стороны вальв или всё действительно направлено на покупку скинов, решать уже нам самим

  • @user-jt5ix4rz5i
    @user-jt5ix4rz5i Před 2 lety +2

    Честно, на счет графона карты, я всегда думал, что у меня шиза. Оказалось это не мои воспоминания делали картинку более красочной, а это было на самом деле так. P.s и да меню до реборна топ!!!

  • @oreskaxv-2259
    @oreskaxv-2259 Před 2 lety +2

    Думаю из-за смены движка возможно им пришлось подогнать модели под движок, ибо если бы как раньше у всех было в два раза больше полигонов после установки нового движка игра бы начала сильно ломаться и тормозить.
    Сколько я знаю когда создаёшь игры, любая мелочь может повлиять на всю игру и её будущее.
    Незначительная ошибка может заставить делать игру с нуля.
    Но так как Валвы были ограничены во времени, они использовали тот трюк с отзеркаливанием.
    Этим можно объяснить и широкие лица, потому когда ты делаешь лишь половину модели она может быть очень даже красивой, по себе знаю. Но стоит её дублировать и отзеркалить... Хочется плакать. Ты столько часов делал модель, думал что все красиво, а тут так вот.
    Оправдывать это скинами я не вижу смысла.
    Изначально Доту реально делали с душой и трепетом, посему логичным считаю что раньше они из гордости не использовали трюк с отзеркаливанием.
    Если-бы Валв хотели какие-то шмотки они сделали бы это как с Хускаром, взяли кого-то одного.
    Но Самовар сказал что изменили всех, при чём с переходом на новый движок.

  • @SergeySlime
    @SergeySlime Před 2 lety +1

    14 минутный обзор морфлинга 👍 всем советую

  • @hehehe1539
    @hehehe1539 Před 2 lety

    Я занимался 3д моделями для игр(своих), и разницу между полигонами до и после могу объяснить тем, что со временем узнаешь больше техник моделирования и та же модель после, допустим, ретопологии, уже с меньшими полигонами, в угоду оптимизации для мобильных игр приходилось жертвовать деталями)

  • @nikolaylevchenko7736
    @nikolaylevchenko7736 Před 2 lety +21

    Раньше дота была лучше как же я скучаю по тем временам

  • @zondbi_likvidirovan1488

    Самовар, большинство штук из старой ТФ 2 вернули в обнове "Пламенные Джунгли". Например: бутылка Демо разбивается после крита, неон у пиро так же разбивается после крита. Шприцемет у меда крутится. И так далее, большую часть не назову, так как в тф 2 редко захожу.

  • @Bydsunxeutyb
    @Bydsunxeutyb Před 2 lety

    Контент который мы любим)

  • @Rostislafff
    @Rostislafff Před 2 lety

    Спасибо за видео!

  • @shishiproject
    @shishiproject Před rokem

    Оооо, я узнал музыку на заднем фоне когда начался разбор ЦМки, это из игры Divinity Original Sin 2

  • @illloseanyway3003
    @illloseanyway3003 Před 2 lety +2

    Ты не показал самое интересное - текстуры ткани (•)(•)

  • @user-rg4wx8it2o
    @user-rg4wx8it2o Před 2 lety

    Спасибо за труд!

  • @RDM_69
    @RDM_69 Před rokem +1

    Надо было сравнивать модельки сомасштабно интерфейсу. Изменения виды при разглядывании из лупы

  • @doragonsoul9186
    @doragonsoul9186 Před 2 lety +9

    Про лужу крови: Там были тёрки с каким-то правительством из за них, в ходе чего их и убрали (мне кажется, что изначально тема с Китаем, не уверен). Тени от облаков... может быть, это могло всем мешать (вот если бы это была локальная "ночь", а не просто тёмное пятно).
    На самом деле, мне уже давно кажется, что текстурки на некоторых героев не те. К примеру при упоминании баланара, мне всегда вспоминается старая версия, какой он был красивый.
    ФПС точно не проблема, иначе бы просто от наличия 4-5 марси/аркан на вр/аркан на траксу у всех бы лобби тормозило

    • @Lucky_Paranoid
      @Lucky_Paranoid Před rokem

      А оно и тормозит иногда, когда квопа ультует...

  • @Yanoor
    @Yanoor Před 2 lety +4

    Меня больше интересует как была запущена дота 2011 года, чем то какие текстурки там, хочется всё же это всё потрогать, помацать поиграть с ботиками. Или просто посмотреть на то, как выглядела дота и чем она являлась до того как я в неё пришел, а пришел я 3 марта 2013 года. Хочется реально посмотреть на это. Надеюсь будет такой ролик.

    • @atmosim2757
      @atmosim2757 Před 2 lety

      Самовар сказал же: "через консоль удалось запустить реплей"

    • @Yanoor
      @Yanoor Před 2 lety

      @@atmosim2757 ну теперь осталось найти доту 2011 года и реплей

    • @Tilvius_40k
      @Tilvius_40k Před rokem

      Ну вообще, можно было 6.83 и ранее вроде запустить, на Ютубе гайды есть, ищется по Играю в старую доту.

  • @babo3746
    @babo3746 Před 2 lety

    Хеллоу ещё но посмотрел ролик но сразу влипил лайк! Скорее бы тебе 400ка подпищиков ну лучше 500ка

  • @user-ic5em5ig7p
    @user-ic5em5ig7p Před 2 lety +1

    Самовар: Баттл-пасс для всех кроме зрителей моего канала будет стоить 500 рублей!
    Также зачеркнутое число 200: я какае-то шутка для тебя?

  • @CatShark33
    @CatShark33 Před 2 lety +1

    Если б ты не сказал, я бы и не знал что пирсинг забрали

  • @9ightnero344
    @9ightnero344 Před 2 lety +1

    Помню как было время до Реборна. Стоял средненький компьютер все было на максимальных настройках, тут валвы решили перейти на сорс 2 и все, пздц. И после реборна адекватно игра стала работать на самых низкий настройках.

  • @ihateyouall1
    @ihateyouall1 Před 2 lety +7

    С другой стороны, какая разница что у цм или Лины стало меньше полигонов если они в целом стали выглядит лучше?

  • @user-du1zn8gg4n
    @user-du1zn8gg4n Před 2 lety +1

    Предполагаю, что валве специально понижают качество персонажей, чтобы модельки выглядела хуже и люди покупали шмотки, личности и тд которые радуют глаз

  • @denis8982
    @denis8982 Před 2 lety +2

    Как же я кайфую когда идёт разбор игровых моделей в игре

  • @kolambusovon
    @kolambusovon Před 2 lety

    Могу ошибаться, но количество полигонов определяет "вес" фигурок, что приводит к большей нагрузке на те же серваки, а так как валв славится своими "надёжными" серверами, это было сделано в угоду оптимизации, ну и количество персонала, которые отвечают за игру, становится меньше, поэтому делают зеркально.

  • @sashockys
    @sashockys Před 2 lety +1

    Я помню тот момент , когда модельки стали хуже. Это случилось после введения кастомизации персонажей. Их начали тогда перерабатывать в угоду шмоток. Ставь лайк, если помнишь кринж лысых или безлицых персонажей

  • @stamor2192
    @stamor2192 Před 2 lety +2

    На самом деле это неплохая оптимизация игры когда внешний вид героя не заруинили а количество полигонов уменьшили почти в 2раза так что это неплохо и вы знали хоть одного про игрока который играет на макс настройках графики это просто не надо тк до это киберспортиваная дисциплина а не игра

  • @user-ec1kj8nk5p
    @user-ec1kj8nk5p Před 2 lety

    Я помню ту старую первую менюшку, мне она нравилась не хуже чем нынешняя)

  • @nazarik7923
    @nazarik7923 Před 2 lety +1

    3:50 , но графон в тф2 можно улучшить с помощью модов, выглядит ни чуть не хуже чем в 2007м, но с дотой и ксго такое вряд ли прокатит

    • @user-op5tz8gy5m
      @user-op5tz8gy5m Před 2 lety

      Лучше в тф Классик скачать и не париться 👍

  • @rekat1639
    @rekat1639 Před rokem

    Короче, Самовар, могу объяснить некоторые вещи. Напрмер, почему у несимметричных моделек текстуры шакальнее, чем у симметричных. Тут играет роль морроринг в трёхмерной графике. После него образуется Ювишка (область на которую помещается текстурка у трёхмерной модели) у старых моделей лицо полностью ложились на текстуру, но это стало причиной из-за которой на текстуре меньше места, от чего приходилось сжимать всё, и само лицо, и и другие объекты. А с Миррорингом, отражённая моделька, создавала отражённую текстуру, из-за это на ювишке одни полигоны ложились на другие, в следствии чего в текстуре требовалось "пол ебала". Хоть и есть эффект симметрии, зато оптимизация

  • @The_Doktor_D
    @The_Doktor_D Před 2 lety

    Как по мне, раньше профиль баланара под действием hunter in the night (или же в ночи) был лучше чем сейчас.

  • @aragornsoa9137
    @aragornsoa9137 Před 2 lety

    Хм, на заднем плане играет музыка из лучшей игры в истории человечества- D:OS2? Или я с ума сошел самовар?))

  • @iseeyou1639
    @iseeyou1639 Před 2 lety

    Самовар, больше - не значит лучше. Я вот уже более 10ти лет работаю фотографом, и на текстурах ЦМки видны графические артефакты которые появляются когда цвет "пережаривают" или добавляют контраст и яркость. Так что, старая ЦМка косячная по всем фронтам.

  • @user-pv7cf3vx7d
    @user-pv7cf3vx7d Před 2 lety

    Я ни разу не писал коммент на ютубе , но сейчас улыбнуло, мы в один день зарегали акки в доте)))

  • @wasted_youth
    @wasted_youth Před 2 lety +2

    Эх, как же я скучаю по старой доте :(

  • @mejght1393
    @mejght1393 Před 2 lety

    Ну я успел поныть, когда реборн появился, сейчас после стольких лет уже привык. Но в то время очень бомбило

  • @abdurakhmanuaflikhanov2295

    13:20 скажу больше, мне нравилось как в Варкрафте, когда душа умершего взлетала, лайк олды❤️💪

    • @TheSoundita
      @TheSoundita Před rokem

      Взлетала она по большей части у героев, которые имели модельки героев Варкрафта - Тиранды (Мирана) там, Артаса (Абаддон), Рексара (Бистмастер) и т.д.
      У тех героев, чьи модели были обычные - горный великан (Тини), шаман Орды (Бладсикер), нага-солдат (Слардар) и т.д.- силуэт просто бледнел и исчезал

  • @terania2005
    @terania2005 Před rokem +1

    С подрывником не актуально, пол года назад вернули разбивание.

  • @savesauce5250
    @savesauce5250 Před 2 lety

    О, ты в доте на 5 месяцев дольше, чем я)
    С февраля 2013)

  • @burn1ng_1n_flame
    @burn1ng_1n_flame Před 2 lety +7

    Самовар: Бутылка подрывника разбивалась в 2007 году. Сейчас не разбивается
    Я: Ах*еть я давно играл в ТФ.... А ведь подрывник был моим любимым персонажем от части из за этой самой бутылки.
    У меня дома даже найдется орандж бокс с первым порталом, HF 2 Ep.2 и TF 2

    • @true_smoogle
      @true_smoogle Před 2 lety

      Она не разбивалась из за бага это уже давно пофиксили

  • @brynech
    @brynech Před 2 lety

    Найс новый видос

  • @Silence-ei3vx
    @Silence-ei3vx Před 2 lety

    8:30 врка после лива папича из доты ушла в запой(она всё знала на перёд)

  • @VirusLisT095
    @VirusLisT095 Před 2 lety

    Забавно, что я первый раз зашел в доту на день раньше.

  • @tomcatmy
    @tomcatmy Před 2 lety

    я играю с 2016, не особо застал ту карту, но то что было раньше, мне реально нравится, чем тот стиль, который сейчас

  • @user-ze6hf8gl8w
    @user-ze6hf8gl8w Před 2 lety

    Как только ты сказал про худшуб графику сразу вспомнил про тф. Вальвы все даунгрейдят как только игроков становится больше, чтобы все могли играть. Жалко, конечно

  • @daemonicat2061
    @daemonicat2061 Před 2 lety +3

    Это всё хорошо, но грудь ВР ушла вместе с полимерами, раньше было лучше((

  • @farshmakd6656
    @farshmakd6656 Před 2 lety

    Да уж я помню в 13-году начанал играть, были времена

  • @ZeMaRoF
    @ZeMaRoF Před 2 lety

    Раньше были шмотки для интерфейса, сейчас тоже есть но новых нет

  • @Glitchades
    @Glitchades Před rokem

    Дота стала пластмассовой.
    "Пластмассовый мир победил"©

  • @ah_fu
    @ah_fu Před 2 lety +1

    привет из Якутии!

  • @user-fx5wc5yu5m
    @user-fx5wc5yu5m Před 2 lety

    Я бы так не сказал. Мало того что в доте с годами шмотки становятся красивее, так и железо игроков становится мощнее. Если учесть что бОльшая часть игроков в доту это не игроки из пост СНГ стран, то деньги на железо у них есть. И мне кажется что всё дело в движке валв который просто не выдержит. Как-никак маленькая Инди-студия разработчиков не может угнаться за прогрессом, надо делать скинчики, люди и так схавают

  • @DOTAHIKKA
    @DOTAHIKKA Před 2 lety

    Коротко обо всем ролике. Теория сайберчмонка в действии. Прошлое выдают за будущее, а будущее, которое не наступило выдают за настоящее. Классика обмана крестьян.

  • @Dis20122012
    @Dis20122012 Před 2 lety

    1. Не из за скинов полигоны стандартных моделек порезали.. Какая разница сколько стандартная моделька весит если у тебя сет надет?)
    2. Полигоны порезали сугубо только для оптимизации для новичков, и по этому сетики которые можно купить за осколки д+ выглядят так шакально..
    3. Ну и самый верный и правильный вариант - это все пошло когда доту перевели на новый движок(обнова реборн) у друга до реборна было стабильно 70-80 фпс на ультрах , а после реборна (а темболия с обновой 7.0 ) фпс начал присаживаться до 30 в замесах на минималках.. а представь если бы все полигоны и эффекты сохранили?) И это он еще менял кор ту дуо на зион)

  • @realcomicsans
    @realcomicsans Před 2 lety

    В 2012 году начал играть в доту на старом ноутбуке леново с 1 гб озу и 256 мб видюхой. Играл на средних настройках в 60 фпс. После реборна на том ноуте даже главное меню не откроется. На моём рабочем макбуке с i7, 16 гб озу и nvidia gt750 ели тянет на средних в 60 фпс) обычно что-то между 45-55. Очевидно, что раньше графон был лучше и игра воспринималась более красочной

  • @Immersion_enjoyer
    @Immersion_enjoyer Před 2 lety

    Очевидно графику ухудшают для понижения порога вхождения, потому что некоторые до сих пор сидят на каком-нибудь gtx 460, а в тф (насколько знаю это всё таки соревновательная дисциплина, ну или когда-то была) графику занижают для повышения числа кадров. Конечно, когда речь идет о графике, всем хочется шоб покрасивше и покрасочнее, но соревновательные шутеры это как стрельба из лука, пистолета или винтовки - наведись и убей. А навестить и убить будет легче с бОльшим фпс

  • @GIDURATV
    @GIDURATV Před 2 lety +2

    Немного о политике компании, менять модели за бабки, давая купить их еще к тому же ограниченное время, забивая на обычные стандартные модели
    Это клево конечно, но Валв вообще забыли и забили о том, что также надо бы делать:
    1 - Арканы не только в баттл пас а ещё обычные, которые можно будет везде купить в любой момент.
    Уже очень давно таких аркан не было. Понятно что так в бп денег лутать хотят, но что делать новичкам, и просто тем, кто пропустил награды в бп, они же вообще без арканы сидят 2-3 года.
    2 - Новые модели героев, на это вообще забили. Делали ведь. А теперь новая моделька будет в виде Личности, которая стоит бабла. И опять же, это всё равно не купить в любое время после окончания бп.
    Понятно, что бизнес, у меня есть все награды с БП кроме крыльев на Легу 2016 года...Но других жалко, и в целом не нравится политика, на Мирану вряд ли сделают новую модель, раз уже есть личность. А личность стоила много денег, и купить в любое время нельзя. В итоге челам остается играть на мыле.
    Надеюсь они решат такие вопросы.

    • @IS-mh3kn
      @IS-mh3kn Před 2 lety

      И я, который играю с 2012 без арканы..

  • @theGWB2002
    @theGWB2002 Před rokem

    Будет ли обзор трейлера на третий сезон дота 2 кровь дракона?

  • @nisha647
    @nisha647 Před rokem

    8:52 напомнило версуту

  • @ne4ist191
    @ne4ist191 Před 2 lety +3

    Помню в тф2 было разрушение бутылки, сейчас или не та бутылка думал или хз, но понял только что, что это убрали😓

    • @satu9488
      @satu9488 Před 2 lety +1

      вернули

    • @memiks2274
      @memiks2274 Před 2 lety +3

      Это вернули еще 5 ЛЕТ НАЗАД

  • @user-gg7bp7ow4q
    @user-gg7bp7ow4q Před 2 lety

    Очень интересно конечно слушать про мертвую тф пол-ролика.

  • @misteriooo000
    @misteriooo000 Před 2 lety

    спасибо за информатион🚬🗿

  • @Kosmo-Baiker
    @Kosmo-Baiker Před 2 lety

    морф самая большая жертва, если его прообгрейдить случиться калапс, дота сломается и образуется чёрная дыра

  • @TamirlanVelikii
    @TamirlanVelikii Před rokem

    Вообще доте не хватает настройки отключить все шмотки. Во первых изза этих шмотак все светяться с непонятными рогами, иной раз не поймёшь какой герой на тебя нападает. Во вторых фпс просаживаеться от этих визуальных эффектов

  • @timberlandwf7080
    @timberlandwf7080 Před rokem +1

    Старая цм похожа на солозоло )

  • @Kvant531
    @Kvant531 Před 2 lety

    3:05 она и сейчас разбивается, но при срабатывании крита

  • @NAVIVanya_xxxKomar
    @NAVIVanya_xxxKomar Před 2 lety

    И при этом на старом ПК у меня и дота и тф2 шли нормально на высоких, а сейчас 30-40 ФПС на самых низких

  • @sasapsaful
    @sasapsaful Před rokem +1

    Кто бы что не говорил, а старые лица были намного лучше.

  • @GoMeR1287
    @GoMeR1287 Před 2 lety +1

    Зачем до слез олдов доводишь :(( играю с 12:03:2012 😭😭😭😭😭
    Ставь лайк если олд 😎

  • @M2TWhierarch
    @M2TWhierarch Před 2 lety +1

    Интересно, почему 2474 так сильно ографонился...

  • @sedean777
    @sedean777 Před rokem

    Ухудшают стандартные модели чтобы на их фоне новая косметика и сеты были более привлекательны, я так считаю.
    Как всегда выгода побеждает здравый смысл

  • @user-pi1ox7di7c
    @user-pi1ox7di7c Před 2 lety

    12:34 я один вижу лицо между деревьями над огнём, чуть правее

  • @BlackGotz
    @BlackGotz Před rokem

    Как по мне это делается для поддержания удобоваримого веса игры , и ее системных требований, что позволяет играть в доту на огромном количестве разных систем = делает игру более доступной для массового игрока

  • @8Yaron8
    @8Yaron8 Před 2 lety

    Так низкая полигональность Морфинга скрыта эффектами, за них не особо видно остроты углов.

  • @inside1238
    @inside1238 Před 2 lety

    В тф например нету ничего такого, что могло бы просадить фпс. Там и так всё простенько в плане текстурок. А вот в доте да, согласен. С моим старым ноутом играть с 20-30 фпс стало хотябы лучше. Главное, что появилась стабильность. Да, бывают глюки, но они не так прям заметны. И я вообще лично не обращаю внимание на то, как выглядит герой и тд с точки зрения графики. Я лишь наслаждаюсь процессом самой игры.

  • @user-lj3jv6qn1b
    @user-lj3jv6qn1b Před 2 lety

    Аквилка: Меня покажи! МЕНЯ ПОКАЖИ!

  • @user-uc4ou4hl2h
    @user-uc4ou4hl2h Před 2 lety

    А где ты там рекламировал старую доту 2, можно поиграть было вроде)

  • @user-qo2rw7bz7b
    @user-qo2rw7bz7b Před 2 lety

    Ржомба будет если просто настройки на минимуме были у чела, что сравнивал

  • @ObitoUchiha-rc4iq
    @ObitoUchiha-rc4iq Před 2 lety

    Очень странно, я не играл в тф в 2007 году, а только с 2012 по 2016,но там ломалась бутылка

  • @user-zl3ld4ns2o
    @user-zl3ld4ns2o Před rokem

    Щас бы Тим Фортрес показывать и шкварить ее, когда ты записываешь видео про доту

  • @user-hp2ed1vy1q
    @user-hp2ed1vy1q Před rokem

    Во, я случайно зашёл в доту 2 и там было то меню с картой

  • @_solo
    @_solo Před rokem

    3:10 🤔 бутылка и сейчас ломается

  • @ehotv6035
    @ehotv6035 Před 2 lety

    Хех, я успел застать эту менюшку, правда всего пару дней. Как же я стар блетт

  • @TheHitnar
    @TheHitnar Před 2 lety +2

    Все логично описано. Понятно что цель хорошая - оптимизация для скинов и слабых пк. Но кажется что общая оптимизация пошла не туда.
    Почему с годами фпс в дотане стал ниже?
    Два года назад 130-140 в катке с просадками до 100 в замесах. Сейчас 100-115 с пролагами до 70.
    Железо не менял, добавил оперы до 16 гигов. Всё остальное осталось.

    • @Iz_imyanniyFile
      @Iz_imyanniyFile Před 2 lety

      скорее всего дело не в количестве полигонов а в том что уже слишком дохуя предметов и сетов на героев с ебучими "Визуальными эффектами" которые по сути жрут больше фпс чем сам герой

  • @Harb1ngeR26
    @Harb1ngeR26 Před 2 lety

    Это делают для того, что бы игра запускалась на наиболее слабых компах, чтобы снизить системные требования

  • @roboheat752
    @roboheat752 Před 2 lety +3

    От новых героев веет какой то зловещей долиной . А вот старые прямо живыми чувствуются

    • @Chasodey
      @Chasodey Před 2 lety +2

      Самовнушение. Как может вызывать эффект зловещей долины милаха Мортимер и его язык как кусок докторской

  • @user-xd3tm8hk5r
    @user-xd3tm8hk5r Před 2 lety

    Есть старая дота?!Предлагаю проверить статуи:сделать статую для героя со старой моделькой и посмотреть,в актуальной как в игре будет отображаться.Я говорю про героев координально сменившим модель.

  • @kalivan225
    @kalivan225 Před 2 lety +1

    я не знаю почему все хейтят новый графон карты, как по мне хоть он и менее атмосферный чем старый, но с ним проще играть

  • @user-vr5kx5nf7o
    @user-vr5kx5nf7o Před 2 lety

    А ещё в Dota Underlords в какой-то момент качество моделей сильно срезали

  • @TIMETOTRIPdotRU
    @TIMETOTRIPdotRU Před rokem

    Валвы специально делают так что бы пока человек смотрит не от 1 лица, и не в лобби модели ухудшались