GDS 2013: Dan Vávra - Gamedesign v praxi II.

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 13. 12. 2013
  • Pokud vás vždycky zajímalo jak vypadá design dokument ke hře, tak teď máte příležitost ho vidět. Ukážeme si jak vypadá design dokument ke questu pro RPG a povíme si co všechno je potřeba zohlednit při jeho tvorbě, jak ho napsat, v čem, čemu se vyvarovat a jak spolupracovat s ostatními členy teamu. Volně navazuje na loňskou přednášku, jejíž zhlédnutí na CZcams doporučujeme: • GDS 2012: Dan Vávra - ...
    Na přednášku zároveň navazuje přednáška Viktora Bocana o scriptování stejného questu.
  • Hry

Komentáře • 24

  • @TommyLikeTom
    @TommyLikeTom Před 5 dny +1

    1:05 the girl on the right who just walked in is now an environment artist for Warhorse Studios. She worked on KCD2

  • @simieinstein
    @simieinstein Před 10 lety +1

    Velmi dobrá přednáška o Gamedesignu. Už se na Kingdom come těším

  • @PetrKL21
    @PetrKL21 Před 4 lety +13

    to, o čem Dan mluví v minutě 34 je naprosto přesně ukázané v tom, co se odehrává v první Mafii v misi "Volební kampaň". Když se dostáváte do budovy starého vězení, musíte prolézt kanálem u kterého stojí dělník. Vy ho buď můžete nechat ať vás vidí jak tam lezete (v tom případě vás napráská policajtům), nebo ho zabijete a necháte tam ležet (policajti najdou jeho mrtvolu a pak tam vyšetřují) nebo ho zabijete a jeho mrtvolu schováte do kanálu (žádní policajti). S tím, že když potom přijdou policajti tak jsou ještě tyto možnosti: a) policajti na vás čekají s dělníkem který už z dálky křičí "to je on!" b) policajti tam čekají bez něj s tím že vyšetřují jeho vraždu - na obě máte víc možností jak zareagovat a) přistoupit k nim beze zbraní - prohledají vás a řeknou že můžete jít b) prohledají vás, najdou u vás zbraně a budou vás chtít zatknout c) zabijete je .... Dan sakra dobře zná svoje řemeslo :)

  • @hutrputr
    @hutrputr Před 7 lety +22

    1:05 keep fucking learning.jak ma ten typek na ploše svýho noťasu.

    • @2vaclav
      @2vaclav Před 2 lety

      Pravda to je velká, ale dávat si to jako takovou self-honitbu je trochu cringe

  • @MartinOckovsky
    @MartinOckovsky Před 10 lety

    Diky moc

  • @radeksnopek7241
    @radeksnopek7241 Před 9 lety

    moc pěkné! co mi to jen připomíná? že by Jméno růže? ale udělat to jako hru je prostě věda :)

  • @FlashFleischmann
    @FlashFleischmann Před 10 lety +1

    To by mě zajímal jeho názor na Stanley's parable.

    • @MatejSunavec
      @MatejSunavec Před 7 lety +1

      Simulácia hry v hre. Ľutujem, že som sa na to vôbec nachytal.

  • @_iky4488
    @_iky4488 Před 7 lety

    Keep fucking learning :D

  • @Peterx648
    @Peterx648 Před 10 lety +3

    ten zvuk je nějaký slabý

  • @DaveK183
    @DaveK183 Před 10 lety +6

    no to je debilni zvuk,

    • @Kubina14
      @Kubina14 Před 10 lety

      Je to jen z mikrofonů :D

  • @pepan012345
    @pepan012345 Před 2 lety +1

    Tohle ať dělá,v tom je dobrý ale ať se necpe do politických komentářů, na to už bohužel nemá.

  • @martin6548
    @martin6548 Před 5 lety

    Ach ten quest. Verim ze v jeho hlave to zni logicky, a kdyz to takhle vypravi, tak se i zorientuje,ale pokud by ten quest clovek hral, velmi snadno by se v tom ztratil, nepamatoval by si kdo mu co rikal a tp...

    • @klimaluky
      @klimaluky Před 4 lety +8

      Od toho existují ve hře deníky :) Dřív byli v RPG hrách questy bez markupu na mapě, kam se má jít a jak nás to bavilo :)

    • @8Paul7
      @8Paul7 Před 4 lety

      @@klimaluky A s deníkem si v Kingdom Come hezky vyhráli. A s questama taky. Ten v klášteře byl neuvěřitelně propracovanej.

    • @jaroslavprucha9198
      @jaroslavprucha9198 Před 4 lety

      @@klimaluky No bavilo to nějaké jádro nerdů. Kdyby teď hrálo hry tolik lidi co 'dřív', tak by KC:D mělo 10% svého rozpočtu a byli by rádi.

  • @Martyn27
    @Martyn27 Před 10 lety +1

    najslabsia "prednaska" z GDS, od velmi precenovaneho Vavru, popisovany quest je velmi debilny a ak to ma byt ukazka toho co bude v hre tak to je bieda, mimochodom revolucia ktoru pan Vavra chce zaviest takto komplikovanymi questami narazi na vela problemov a bugov, lebo nedokaze odhadnut vsetky varianty kedy co kde a ako hrac urobi, takze je to len velka bublina

    • @CoupleCaptake
      @CoupleCaptake Před 3 lety +14

      Jak to hodnotíš zpětně? :D :D

    • @pavkus8598
      @pavkus8598 Před 3 lety

      @@CoupleCaptake Kámo před šesti lety neměl nikdo vůbec tušení, co se dá udělat :-D

    • @sketchmuffin5032
      @sketchmuffin5032 Před 3 lety +1

      Tak @Martyn_27 uz si zistil, ze sa to dá? :D

    • @jaroslavprucha9198
      @jaroslavprucha9198 Před 3 lety

      ​@@pavkus8598 ,,narazi na vela problemov a bugov”
      Tak jako týpek měl pravdu :D Warhorse odvedlo hrozně moc práce, aby to vůbec nějak fungovalo. Je otázka, jestli by jednodušší quest/game mechanic design nevedl při zachování super příběhu a celkovýho grafickýho ztvárnění nevedl k ještě lepší hře, ale to se už nedozvíme

    • @2vaclav
      @2vaclav Před 2 lety

      @@CoupleCaptake Teď se radši nevyjadřuje.