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高難度ステージは大体印象的で記憶に残りやすいサブタイトルなのが好き栄光の落日とか宇宙の果てに消え果てるともとか難しさとセットで好きな名前
オルドナポセイダル初見でボス倒した後に、真ボス出てきて絶望感に陥ったのはいい思い出そして真ボスを残り2000近くまで減らした後、万策尽きたと思ってダメもとでブライトの必中使ってのMAP兵器で倒せたのは忘れられない思い出です
スパロボAの4話も結構キツい方だと思うよ
栄光の落日もオルドナポセイダルも、味方の戦力が2分割された状態で戦わなくちゃいけないのが辛かった。
IMPACTはマジで厄介なステージやターン制限がやたらと多かったな。おまけにゲームオーバーになる条件も特殊過ぎるしな。それなら、αシリーズの方がやりやすかった。
何でもかんでも強制出撃が全く手を付けてないメンバーだと普通に詰みそうになる。
ウインキースパロボ体験者だと第3次の"ゼダンの門"も地獄ステージ。2回行動・ロングレンジ武器有りの敵多数かつドロス・ビグザム・アルパアジールなどの高耐久・高HPの戦艦やMAの大量援軍で気持ちを折りに来る鬼畜ステージ。
ダメージキャップも相まって、30ターン以上費やす鬼マップ…
ゼダンの門は獲得を資金が90万を超えたスゲェマップだった。
個人的には今回出たステージよりもゼダンの門はかなりきつかった覚えありますねビグザム量産されすぎだろwwって笑うしかないステージ、しかもザビ家などネームドがかなり多かったきちんと育てたνガンを前に出して弾除けアムロさんの活躍がなければ詰んでた
違う意味で難しいは難しいけど第4次と第4次Sの「キリマンジャロの嵐」もキツかったw序盤なのに空を飛べる機体しか出撃できないという…(ブルーガー、ゲッター1、Gディフェンサー(!)リガズィBWS、イーグルファイター、あとガルバーとか笑)
APのドン・ザウサー戦で注意すべき点は補給用のGファイターとマスターガンダムを手に入れておく事、さもないと積む確率がかなり高まる。本気でこの2機いなかったら勝てなかった
スパロボAのマスターガンダムは条件厳しいからな~攻略情報抜きだとまず無理だな
栄光の落日 当時小学生だった私は強キャラしか使っておらず、クリア出来なかったのを思い出しました。大人になってからクリアしました
IMPACTは事前知識がかなり必要な初心者向けまず主人公機が強いっていう先入観を持ってはいけない主人公機より脇役機体のほうが伸びるというのは完全罠である
IMPACT1面はいまだに記憶に残るほど難面。ただターン数を気にしないなら、他の鬼畜ステージよりかは楽
ゴッグ先輩を上手いこと地上に引き入れてダンクーガで倒して気力上げてのノリスさん討伐スパロボの仕様をわかっていれば何とかなる調整されてますねインパクトは難易度も中々にやりごたえあるし、長いのも含めて大好きです
いや主人公機が強いのは間違いないけど
スーパー系リアル系どっちをメインで育てるかでウインキー時代のスパロボは難易度変わるよね。にしてもα外伝の終盤で敵キャラが精神コマンド使いまくるから無駄に時間かかるししんどかったなぁ
初プレイが第4次で、「オルドナ=ポセイダル」と「栄光の落日」で地獄を見た「オルドナ=ポセイダル」は敵の性能が軒並みイカレてるし「栄光の落日」は動きにくい地形をネームド含む大量の敵が取り囲んでくるし…
キリマンジェロの嵐の地形バグで何度もあれ?ってなったのも懐かしい。あれがバグだと知ったのは10年以上経った後、、、
F完後半とかどのマップも歯を食いしばりながらやってた記憶があるなぁ…最近のスパロボだと第三次Z天獄篇の15話「決戦、ラース・バビロン!」がキツかった記憶がありますね…こっちの戦力が整ってない序盤に二回行動三回行動のボスが3体出現という…ブライト艦長の撤退判断も納得のマップでした
当時ゴッグと海で格闘してめっちゃ苦労した記憶がよみがえりました。。。
F、F完結編のハマーン説得が大変やったな。キュベレイの性能がやばすぎて戦艦で防御して逃げたわ。
オルドナ=ポセイダルは本当きつかった。ブラッドテンプルが出てきた時の絶望感凄かった
栄光の落日というタイトルのカッコ良さも最高難易度として渋くてイカす
オルドナ=ポセイダルのオージェとブラットテンプルの攻略には苦労したなあ。ってかあれ絶対ラスボスより強いだろ。
栄光の落日は周りが山とか森に囲まれているから敵MSの防御率と回避率が上昇しているのも問題なんだよなぁ。
初期配置のサイコガンダムmk2を如何に早く処理するかで難易度が変わります。
インパクトの第一話はスパロボ初心者にとってはきついかも。経験者は上手く待って陸で戦う。戦い方が別別れるステージですね。あとFにある前編と後編に分けた時に前編のキャラを後編で使おうとすると気力を半分にされる仕様完全に初見殺しです。
栄光の落日の攻略?は、前話までの3シナリオ「ダカールの日」「人間爆弾の恐怖」「特異点、崩壊」が資金集めにかなり適しているので、全滅ワザを利用して経験値と改造費を稼いでクリアしました。…逆にそこで油断して、鬼難易度に絶望することになりましたが笑セーブデータ2つ作成できてよかった…
APは最終話もターン制限付だから中々大変それでもドン&コロスよりかは楽だけどα以降だとα外伝とAPだけ難易度が頭抜けてますね
APのドン戦は自爆で削るという手もありますね。確か修理費が掛からなかったのでオススメです。Wチームが大活躍してくれました
第三次の噂の波乱万丈もやばかったですいきなりエリート兵のガブスレイやらドライセンにボコボコにされた
オルドナ・ポセイダルはスーパー系だとどうやってもココ送りなんですよね。
スーパー系は絶対!そしてギャブレーがいないと包囲網突破!アクシズに散るクリアして必然的に来てしまう。
初スパロボが第四次だったけど、自分よくクリア出来たなコレ、と思ってしまった。発狂しながらクリアしたのだけは覚えてるけど。
栄光の落日を3ターンクリアした時はやり遂げた感があったなぁ〜オルドナポセイダルしかり栄光の落日しかり初見じゃまず潰される。
Impact初のスパロボだったなぁ当時難しいと思ってやってなかったな
それIMPACTの難易度については正直かなり過大に批評されてると思うわ
やはりそうだったか…!Aポータブルの34話…。ここで詰まるかと本気で思ったよ当時。ドン・ザウサーめっちゃ強かったですよね…洒落ならんかったわ。
栄光の落日 前半はレベルの高い敵をなるべくザンボットとライディーンで倒し続けると、レベル42で2回行動ができるようになって後半のオーラバトラーとの戦いが楽になる
栄光の落日は山の補正でめちゃ硬くなってるサイコmk2が果てしなく面倒だった
栄光の落日は攻略知識なしでやれば誰しもが絶望するはずまだ増援来んのかよ…て
栄光の落日は主人公がリアル系で奇跡を覚える誕生日なら難易度が格段に下がりますね
マイクロミサイルで一網打尽
リープ・バルカン!
ブラッドテンプルと戦う頃には精神Pが尽きてて、ザンボットの攻撃が当たるまでリセットし続けた記憶が・・・
IMPACTが初スパロボだったから、まさにこの第一話が一番苦戦した記憶がある。。。w
スパロボIMPACTはどの回か忘れたが攻略するのに頭痛するくらい攻略するのに悩んだ回あったな
第4時は基本難しい章が多いから今のスパロボが優しく見える。個人的に第三次のラスト(ネオグランゾンじゃなくて、デイカステイス)やα外伝の最後から2番目もかなりのもの。OGのダークイレブンが出てくるところも。それと最近のではスパロボTの裏の13章がムズい。
α外伝の「竜が滅ぶ日」の難易度ハードもなかなかの難易度クソ硬い無敵戦艦ダイを倒してこっちがENも精神も使い果たした所にゼンガーが増援で現れた時にコントローラーをそっと床に置いてしまったわ
そのステージ毎ターン味方1機がHP半分ダメージ喰らいませんでしたっけ?
α外伝の月光蝶も結構鬼畜
激しく同意、ターンXの取り巻きもそこそこ強いのに、ターンXの硬さと回復力でじり貧になりました、結局W勢の自爆で削り切りましたが、もうやりたくないですw;
今更ながらドンって運動性160もあったんだな…無印Aでもここで詰んでAポータブルでも詰みかけた苦い思い出が
オルドナポセイダルは相当苦労したなー初見の時はこせなくて最初からやり直したわ。こせた時はこんな感じでした(うろ覚えボスが出るまで・雑魚じゃない雑魚は、マジンガー・グレートマジンガー・グレンダイザーに鉄壁・必中を使って壁にして反撃で対処・リアル系は鉄壁組が削ってくれた敵のトドメを指す役・マップ兵器が使いやすいように、マップの端によるボスが出た後・温存していたライディーンのゴッドボイス2連発とその他の機体で最初のボスを倒す・裏ボスが出たらマップ兵器でライディーンごと攻撃して、ライディーンを倒す・ライディーンを復活させて、気合い・激励で気力を上げてゴッドバード・ゴッドボイス(多分)で攻撃・後はゴリ押し最後は反撃できない距離からアムロがファンネルでトドメを刺したはず。めっちゃ苦労した💧
EXはシュウルートをネオグランゾンで遊んで、その途中でセーブデータ上書きして他のルート始めた時に、シュウが敵として出てくるマップがネオグランゾンになってたのが1番鬼畜だった。そういう仕様だって知らなかったしかなり驚いた記憶がある。
栄光の落日は未だに最難関のトラウマ。初見ではなす術もなく詰んで、2週目余裕だろうと思えばロザミアのサイコmk2にやられ、ジェリドヤザンマウアーは避けるしクリティカルも出すし、戦力使い切った後でウィルウィプスとゲアガリングガラバとまた詰んだ記憶があります。クリアするのに3周しました。゚(゚´ω`゚)゚。💦とにかく戦艦が弱すぎて超絶足引っ張ります。
ロザミアのサイコMk.2はトータル·バランスを通る、つまりフォウを仲間にすると出現でもビヨン·ザ·トッドでヘボいMS無人状態で残してロザミアが勝手に乗るイベント起こすと別チームの次シナリオでMAに乗って登場する。その際同時に出るゲーツを先に倒してから説得すれば仲間にできるがそちらも一苦労。
栄光の落日までにブライトが必中を使えれば、マップ兵器で意外な活躍(下から来る敵を一掃)できたりしますが、ほとんどの場合オーラ戦艦が出た時点で交代してしまいますしね
きたね!昔のスパロボは難しい昨今とくにV,X,T,30いかに楽々か思います
高難易度ステージの解説ですねリメイク版の第2次からEXまで入れたコンプリートボックスの第3次スパロボもなかなか難しいですねあ、逆に難易度が低いステージと一番資金が稼げるステージの解説も見てみたいです
第三次のゼダンの門は、めっちゃ金稼ぎできますよ ドロスとかαアジールがめっちゃいます
第4次は栄光の落日、アクシズに散る、オルドナ•ポセイダルが三大難関。ワタクシも初見は落日で詰んだ。何度挑んでもクリアできず最初からやり直しAチームを鍛え上げてクリア。その後、アクシズでつまづく。ただBチームなので犠牲を払いながらも何とかクリア。後にアクシズ2ターンクリアを習得すると難関ステージではなくなった。オルドナ。主人公リアル系ではクリアできず。スーパー系なら苦戦ながらもクリアできた。ただスーパー系だと落日がかなりツラい。
栄光の落日はマジでクリア出来るのか?ってありましたねランキングにはなかったですが第3次スーパーロボット大戦のラストバトルの難しい奴も鬼畜だった。ヴィガジ以外の四天王、シロッコのヴァルシオン、ラスボスのディカステスと精神コマンド使い過ぎ要注意でした
APの終盤の火星ルート・・・1周目では挑まないようにしてた原作のAでも少々キツかったし主力機体の改造はもちろんだが、援護攻撃は重宝する
その反省からかRでは分岐ではなく、コロス、ドンともに能力は下方修正していました😁
スパロボ初が第四次で、栄光の落日とオルドナポセイダル中々クリアできなかったなぁー栄光の方サイバスターが入れば随分と違ったと思う
栄光の落日は増援来る前に気合で全滅させた思い出
EXの「シュウ=シラカワ」セルフプロデュース式激ムズステージ
ネオ・グランゾン出すから・・・
スパロボ64のオペレーションデイブレイクが個人的に一番かしら・・・最初はムゲ帝国だからまだマシだけど気力30減ってあまり上がりきってないところでオーラバトラー増援はやばかった
第4次の後半は他にもアクシズに散るとか激ムズ面が目白押しだったな地味に序盤の戦場の愛とかも難しかった
APのドンサウザーとコロスが固すぎてキツかった。初めて詰んだスパロボ。
オルドナポセイダルはかなり苦労したなーコウをステイメンからガンダムに乗せ替えたらやっとクリアできたな。
バイストンウェルとの決戦になんでショウ居ないんだよって半ギレになりながらクリアしたの覚えてる
ホンマそれ(笑) ショウ居たら途端に楽になる(笑)
栄光の落日はそんなに苦戦した記憶がないけど、毎回アクシズに散る。は大苦戦してたなぁ。ポセイダルもだけど、波状増援が絶妙なんだよね。
私が推すスパロボ最難ステージは第2次スーパーロボット大戦αのアイビス・ダクラスの最初のステージですね。このステージの難しさはとにかくスパロボ最弱主人公と言われたアイビスの弱さに尽きる。とにかく集中かけてもボコボコ当てられる。なんていうかスパロボの「命中パーセンテージ」は補正がかかってて実際の数字とは違うとは言われてますが、アイビスに関しては数字以上に当てられてる感じです。そのため、主人公機のアルテリオン撃破でスパロボとは珍しい「ガチにやってゲームオーバー」を何度でも拝めます。いっそ、キンゲドゥが増援に出てくるまで逃げ回るのが攻略法なのではと言われてます。
EXはジハードの何個か前のステージで、〇ターン以内にクリアしないとサザビーが手に入らない、ってのも鬼畜だったジハードは勿論ヴォルクルス戦もゲロキツになる
ステージ名は忘れましたが、第4次の空だげのステージはキツかったです。空適性の無いユニット出せないので、かなり大変でした。
キリマンジャロの嵐
ルート分岐って、好きなキャラとか育てているユニットが多い方を選ぶはずだし、初回クリア以降で未分岐ルートを選ぶというのがほとんどのプレイヤーだと思うので、余程の廃プレイヤーでもなければ、解説にあるような困難を強いられることはないと思う。「宇宙の果てに消えるとも」の場合、ダイターン3が分岐に加わる時点とストーリーの進行度から、メガノイド戦は予想できるので、やはり、解説にあるようなことにはならないと思う。継戦維持の厳しさは仕方ない。
シュウの章は・・・仲間にできる敵は全て説得して強い機体も全て入手して離脱しちゃう仲間も引き留めてようやくクリアできる難易度です・・・(ネオグランゾン使った場合は別)
シュウの章はクワトロ(サザビー必須)・バーン・アハマドがいれば案外簡単にクリアできますよ。
OG2の22話『 星から来るもの 』ヒリュウ改とヴァルシオーネとゲシュペンスト(ギリアム)とゲシュペンストmark2(ヴィレッタ)の計4機で11万19万15万の3機のボス戦改造はヒリュウ改、パイロット育成はレフィーナと副官敵3機を必ず倒す必要はないけど、隠し武器3個、強化パーツ3個が手に入る
栄光の落日は何度やり直した事か!チーム分けして挑むステージじゃない。(笑)
スパロボ特有の敵勢力との決戦を分散戦力で個別に叩く戦法インターミッションで語られる別勢力のナレ死
OG外伝の阿修羅の頂点(後編)とザ・グレイトバトルは栄光の落日を超えるハードステージ。
EXはPS版しかやってない人はスーファミ版やったほうがいい。反撃は対象武器を選ぶことすらなく回避と防御の項目はありませんwジハードはPS版ならサザビーがいいですが、スーファミ版なら百式のマップ兵器使った方が個人的には楽ですね
あのステージのSF版ってシュウサフィーネモニカテリウスだけでクリアできる?
SF版で試しましたが4機でターン数24ターンぐらいでクリアできましたよ。左上の森で耐久し集まったところを強化済みのグラビトロンカノンで一気に削りテリウスは基本ひらめき使用、ひと段落付いたら下側に移動しつつ地上部隊は上周りでアハマド部隊は直接山経由でくるので位置取りだけ調整してアハマドは面倒なので説得し肉壁で使い次のターンで2発目のグラビトロンカノンで削って残りのクインマンサとダイを倒す感じです。グランゾンのユニットをフル強化しグラビトロンカノンフル強化であまった分をワームスマッシャーにまわす感じです。全説得で道中難易度を下げていきましたがジハードまでにシュウが2回行動できなかった、最初に気力を使わず気力をあげれれば愛が2人いるのでノルス不要までありえますね。
オルドナポセイダルはマジで狂ってたなぁ確か増援全部あわせて数えたんだが102機いた記憶。しかも1機1機が味方側のリアルスーパーより耐久も命中回避も高いと言う鬼畜仕様。全滅プレイをしまくってレベリング後、全機体をフル改造しといて毎ターン集中狩りでやっと勝てたかな。集中だけで精神P切れる。主人公はグルンガスト奇跡持ちパイロットで暗剣殺で毎ターン45000ダメージ与えられたからオージもブラッドテンプルもこいつだけでやっつけたなぁ
自分もAポータブルダイターン面で積んでダイモスにしましたラスボスも無理でしたなぜαシリーズやR以降みたいにクリアさせてくれないんですか?イジメですよすいませんところでブラッドテンプルってなんですか?初耳です
栄光の落日での全滅は忘れられない。
全部ウインキーで埋め尽くされると思ったら意外にもウインキーの奴3つだけとは。ウインキーはステージがどうのこうのじゃなくてシステム自体がおかしいからな。
スパロボIMPACTのステージの多さは半端なかった。70話くらいから各参戦作品のラスボス戦がひたすら続くっていう…笑
別の意味で難しいのが、MXで、敵の山のバーストンに核ミサイルを撃たせる事です。バーストンの戦闘モーションを見たことないという人は多いと思います。
apでのドン・ザウサーはジムカスタムをフル改造して必中・援護持ちパイロットに載せて、どの武装でもいいので当てると気力10下げられるので、多少は楽になると思う。
コスパも良いらしいですよね
フル改造に必要な費用が30万程度ですからね。最優先でフル改造するだけの価値がある。っというか、ジムカス無しの時点で縛り確定になる難易度。
うむ、トサカを付ければやはりL.E.Dミラージュ。
EXのシュウの章はサザビーとかの強力な機体は基本隠しなんだよな
栄光の落日は初見クリアしたけど、最後、敵はウィル・ウィプス一隻と、自軍はラーカイラムとヒュッケバインしか残ってなくて、戦艦でEN回復させながらブラックホールキャノンを当てる泥試合だった。
ドンサウザーは本当に強かったな二週目に向かったけどギリギリだったな
GBA版のAをプレイして一度リセットした経験あったからAPでは覚悟して挑めたけど、はっきり言ってリアル系メインのユニット分岐で進むルートではなかったよ、アレは(しかもドンの出現位置、地形の利まで取られてるし)。
シュウの章は基本ネオグランゾンなんで、どのステージもあっさりでした。
IMPACTは「白熱の終章」で詰んでやり直した。ちゃんと準備しとけばいいんだけど初期配置がマジンガー勢とナデシコでナデシコは出たり入ったりでなかなか育成がしにくいし正式に参入したときはもう他にも強い機体が入っててナデシコ勢をわざわざ育てようとも思わなかったから。しかも三部だから敵は補給ユニット狙いまくるからさやかとマリアがあっという間に沈んだし。
更にザウサーの出現位置はHP.EN回復の効果が付いてた記憶だからコロスを倒す前にザウサーの出現位置に味方を先回り配置しておくと有利になる
第4次のドラゴノザウルス上陸を阻止するステージ「スタンピード」も落日やオルドナ・ポセイダル程言われないけどかなり厳しかった陸に上げてはいけない都合ターゲットは水中に固定でタイミングも戦力が整いきってない序盤のステージなのでマトモなダメージ源がゲッター3の大雪山おろしのみマリンスペイザーも居はするもののその時点でまだグレンダイザーは居ないのでマトモに相手させるのは危険という
個人的にはスタンピードの方が厳しい思い出がありますね、ドラゴノザウルスたしかhp回復有りましたよね
それ知ってます。街に上げてはいけないから、街から離れた陸地に上陸させて袋叩きにしていました。
俺も上陸際で5機ほど待たせて囲んだなあとティターンズの経験値泥棒も嫌なステージだけど、アムロのリガズィを突っ込ませれば場所によっては敵の航空戦力がティターンズに行かずにリガズィ狙うので単騎でほとんど倒せた
スタンピードとか序盤も序盤だったよな、、
「栄光の落日」はある程度強化してパイロット育成してターン数稼げばクリア出来るけど、最終話の本命ルートを目指すとターン数縛りがあるのでグッと難しくなるんよね😭
オルドナ=ポセイダルはどうやって攻略したかイマイチ思い出せないが、初期配置や増援にフル改造したリアル系向かわしたりして地道にHP削ってポセイダルとアマンダラに備えた記憶があるなぁ。
ブラッドテンプルは命中率17%のゴットボイスが当たるまでリセットした記憶が。。。所見だと道中のザコと言えないザコで消耗し、オージで総力戦した結果、ブラッドテンプルで絶望のパターン。
@@TAKASHI9648 なんせ随分前のゲームなので敵の動きとか増援とかほとんど記憶にないw ただここで何度か全滅させて金使って武装や機体性能UPさせて、そこから地道にってやってたかもです。
@@TAKASHI9648 私のゴッドボイスは23%でした。四半世紀も前なのにお互いよく覚えてますねw
実は第四次Sのオルドナ・ポセイダルって名前のステージは三種類あるようだ。みんな、そして私が言う「最難関」はその中でも出現敵ユニット40オーバー、その半分程度がHP10000オーバー、我々のトラウマたるゲイオスグルードも多数配備の地獄だが、プルツーやギャブレー説得絡みでルート分岐し、増援相当と思われる部隊と別マップで戦闘してから現地到着する一番簡単なルートでは増援無しでステージが終わるらしい。単純な難易度やゲームバランスの話をするのは簡単だけど、昔のデータ容量や製作におけるノウハウの蓄積の少ない中で作られた割にはバグも少なくストーリー部分での完成度も高かったウィンキー時代の「狂った名作」は、時代によってブラッシュアップされ、二度とは産まれないのだと思うと寂しくもある。単純に「死にゲー」を作れば良いワケでも無く、勝利のカタルシスの為の適切な難易度、それがネット情報も乏しく周りに同士を見つけるのも難しかったあの時代にウィンキーソフトと私の間には有った。それだけと言えばそれだけだろう。あ?アトミックバズーカ有ればそこまでじゃない?甘えるな!南極条約知らねえのか?!って事で最低でもアトミックバズーカ禁止で楽しんでほしい名作「第四次スーパーロボット大戦S」の思い出でした。ネット情報とアトミックバズーカに頼ればシュウを仲間にするのも不可能では無いだろうけど、ネット情報が無い私はNPCの無茶な特攻を笑って見てただけだよ。名作と言いつつも、あそこに戻りたいとは思えないね。
とにかく精神コマンドを温存、地形を活かしつつ射程距離やMAP兵器を駆使しながら敵からの攻撃を最小限にして防いでいたオルドナポセイダル。栄光の落日に比べたら個人的には、まだマシなシナリオでした。栄光は一度やり直してますので・・・
個人的には第4次の「宇宙へ」がキツイと思う。勝利条件が移動不可能なアーガマを守りつつ、10ターン以内に敵を全滅で開始から周りをほぼ囲まれていて、敵のアーガマ狙いが多い上減らすとさらに増援でおまけに分岐直後な上に出撃可能機体が…
リアル系で攻略するなら絶対こっち周囲への役割り分担を決めておけば苦にならないシナリオですよ。
一つ前のステージでカミーユをZガンダムから降ろして宇宙ルートのキャラに乗せておくとZガンダムを宇宙ルートに持っていけますので少し楽になりますね宇宙ルートのラストでZZとZを主人公とアムロに乗せておくとZZとZを合流ステージに送る事が出来ますので返せますし
あー、あったあった。あの面も激ムズだったなぁというかティターンズの顔キャラ達の攻撃力とクリティカル率が高すぎてザンボットとか大体一撃でやられてた
APのドン·サウザーは一回やり直してなんとか勝てたけど、ホント最高難易度だった…
インパクトの71話「白熱の終章」ディラド星での戦闘でマジンガー系とエステバリスを全く使ってこなかった(カイザー出ないから使わなかった)から詰んだ記憶。
IMPACT第71話白熱の終章、このステージもなかなか嚴しいよね........
25年前くらいの記憶ですが、F完結でゼゼーナン他四天王??(オリジナル系は覚えられん...)が揃ったステージで、これ無理と思ってMAP下方に移動し、イデオンガンで一掃した記憶があります。
α外伝の終盤のステージで、スレードゲルミルの四方にアウルゲルミルが固めてるステージ難し過ぎて諦めた。全員援護防御持ちだからどこを攻撃しても集中攻撃出来ないし、HP回復大あるからジリ貧になって勝てなかった。
ブラッドテンプルの面はハマーンの影を通っていれば難易度はガタ落ちしたはず
ハマーンの影はリアル系でしかプレイできない。
おまけに条件満たしてたら核が打てたからかなり楽でしたね
第4次の、ゲスト軍の機体がうじゃうじゃ出てくるバージョンの「オルドナ=ポセイダル」は初見で適当に進めてたせいで普通に詰んだ
栄光の落日はオーラバトラーが味方初期配置の背後から現れるしなちなみにジェリド、マウアー、ヤザン、ロザミア、黒騎士、ミュージィは2回行動をする
プレステの第三次でドライセンのトライブレードが命中補正+60あるせいでめちゃくちゃアムロに当ててくるのが嫌だった
APドンザウサーは何回、隠しのマスターとゴッドで究極天驚拳をぶち込んだか、、、
今回紹介された作品まだどれもやったこと無かったですwwwステージではありませんが、スパロボfとf完結編で10段階改造解放されるまでは結構難しかったですw
栄光の落日参加メンバーのレベル上げを優先した結果、宇宙ステージのアクシズに散るでめちゃくちゃ大変だった💦個人的には栄光の落日より苦労したな😅
同じ目にあいました。頼みの綱のビルバインが宇宙適性低いのでいつもほど無双してくれないんですよね。
高難度ステージは大体印象的で記憶に残りやすいサブタイトルなのが好き
栄光の落日とか宇宙の果てに消え果てるともとか難しさとセットで好きな名前
オルドナポセイダル初見でボス倒した後に、真ボス出てきて絶望感に陥ったのはいい思い出
そして真ボスを残り2000近くまで減らした後、万策尽きたと思ってダメもとでブライトの必中使ってのMAP兵器で倒せたのは忘れられない思い出です
スパロボAの4話も結構キツい方だと思うよ
栄光の落日もオルドナポセイダルも、味方の戦力が2分割された状態で戦わなくちゃいけないのが辛かった。
IMPACTはマジで厄介なステージやターン制限がやたらと多かったな。おまけにゲームオーバーになる条件も特殊過ぎるしな。それなら、αシリーズの方がやりやすかった。
何でもかんでも強制出撃が全く手を付けてないメンバーだと
普通に詰みそうになる。
ウインキースパロボ体験者だと第3次の"ゼダンの門"も地獄ステージ。
2回行動・ロングレンジ武器有りの敵多数かつドロス・ビグザム・アルパアジールなどの高耐久・高HPの戦艦やMAの大量援軍で気持ちを折りに来る鬼畜ステージ。
ダメージキャップも相まって、30ターン以上費やす鬼マップ…
ゼダンの門は獲得を資金が90万を超えたスゲェマップだった。
個人的には今回出たステージよりもゼダンの門はかなりきつかった覚えありますね
ビグザム量産されすぎだろwwって笑うしかないステージ、しかもザビ家などネームドがかなり多かった
きちんと育てたνガンを前に出して弾除けアムロさんの活躍がなければ詰んでた
違う意味で難しいは難しいけど第4次と第4次Sの「キリマンジャロの嵐」もキツかったw序盤なのに空を飛べる機体しか出撃できないという…(ブルーガー、ゲッター1、Gディフェンサー(!)リガズィBWS、イーグルファイター、あとガルバーとか笑)
APのドン・ザウサー戦で注意すべき点は補給用のGファイターとマスターガンダムを手に入れておく事、さもないと積む確率がかなり高まる。本気でこの2機いなかったら勝てなかった
スパロボAのマスターガンダムは条件厳しいからな~
攻略情報抜きだとまず無理だな
栄光の落日 当時小学生だった私は
強キャラしか使っておらず、クリア出来なかったのを思い出しました。
大人になってからクリアしました
IMPACTは事前知識がかなり必要な初心者向け
まず主人公機が強いっていう先入観を持ってはいけない
主人公機より脇役機体のほうが伸びるというのは完全罠である
IMPACT1面はいまだに記憶に残るほど難面。
ただターン数を気にしないなら、他の鬼畜ステージよりかは楽
ゴッグ先輩を上手いこと地上に引き入れてダンクーガで倒して気力上げてのノリスさん討伐
スパロボの仕様をわかっていれば何とかなる調整されてますね
インパクトは難易度も中々にやりごたえあるし、長いのも含めて大好きです
いや主人公機が強いのは間違いないけど
スーパー系リアル系どっちをメインで育てるかでウインキー時代のスパロボは難易度変わるよね。にしてもα外伝の終盤で敵キャラが精神コマンド使いまくるから無駄に時間かかるししんどかったなぁ
初プレイが第4次で、「オルドナ=ポセイダル」と「栄光の落日」で地獄を見た
「オルドナ=ポセイダル」は敵の性能が軒並みイカレてるし
「栄光の落日」は動きにくい地形をネームド含む大量の敵が取り囲んでくるし…
キリマンジェロの嵐の地形バグで何度もあれ?ってなったのも懐かしい。
あれがバグだと知ったのは10年以上経った後、、、
F完後半とかどのマップも歯を食いしばりながらやってた記憶があるなぁ…
最近のスパロボだと第三次Z天獄篇の15話「決戦、ラース・バビロン!」がキツかった記憶がありますね…
こっちの戦力が整ってない序盤に二回行動三回行動のボスが3体出現という…ブライト艦長の撤退判断も納得のマップでした
当時ゴッグと海で格闘してめっちゃ苦労した記憶がよみがえりました。。。
F、F完結編のハマーン説得が大変やったな。
キュベレイの性能がやばすぎて戦艦で防御して逃げたわ。
オルドナ=ポセイダルは本当きつかった。ブラッドテンプルが出てきた時の絶望感凄かった
栄光の落日というタイトルのカッコ良さも最高難易度として渋くてイカす
オルドナ=ポセイダルのオージェとブラットテンプルの攻略には苦労したなあ。ってかあれ絶対ラスボスより強いだろ。
栄光の落日は周りが山とか森に囲まれているから敵MSの防御率と回避率が上昇しているのも問題なんだよなぁ。
初期配置のサイコガンダムmk2を如何に早く処理するかで難易度が変わります。
インパクトの第一話はスパロボ初心者にとってはきついかも。経験者は上手く待って陸で戦う。戦い方が別別れるステージですね。あとFにある前編と後編に分けた時に前編のキャラを後編で使おうとすると気力を半分にされる仕様完全に初見殺しです。
栄光の落日の攻略?は、
前話までの3シナリオ「ダカールの日」「人間爆弾の恐怖」「特異点、崩壊」が資金集めにかなり適しているので、
全滅ワザを利用して経験値と改造費を稼いでクリアしました。
…逆にそこで油断して、鬼難易度に絶望することになりましたが笑
セーブデータ2つ作成できてよかった…
APは最終話もターン制限付だから中々大変
それでもドン&コロスよりかは楽だけど
α以降だとα外伝とAPだけ難易度が頭抜けてますね
APのドン戦は自爆で削るという手もありますね。
確か修理費が掛からなかったのでオススメです。Wチームが大活躍してくれました
第三次の噂の波乱万丈もやばかったです
いきなりエリート兵のガブスレイやらドライセンにボコボコにされた
オルドナ・ポセイダルはスーパー系だとどうやってもココ送りなんですよね。
スーパー系は絶対!
そしてギャブレーがいないと包囲網突破!
アクシズに散るクリアして必然的に来てしまう。
初スパロボが第四次だったけど、自分よくクリア出来たなコレ、と思ってしまった。
発狂しながらクリアしたのだけは覚えてるけど。
栄光の落日を3ターンクリアした時はやり遂げた感があったなぁ〜
オルドナポセイダルしかり栄光の落日しかり初見じゃまず潰される。
Impact初のスパロボだったなぁ当時難しいと思ってやってなかったな
それ
IMPACTの難易度については正直かなり過大に批評されてると思うわ
やはりそうだったか…!Aポータブルの34話…。ここで詰まるかと本気で思ったよ当時。ドン・ザウサーめっちゃ強かったですよね…洒落ならんかったわ。
栄光の落日 前半はレベルの高い敵をなるべくザンボットとライディーンで倒し続けると、レベル42で2回行動ができるようになって後半のオーラバトラーとの戦いが楽になる
栄光の落日は山の補正でめちゃ硬くなってるサイコmk2が果てしなく面倒だった
栄光の落日は攻略知識なしでやれば誰しもが絶望するはず
まだ増援来んのかよ…て
栄光の落日は主人公がリアル系で奇跡を覚える誕生日なら難易度が格段に下がりますね
マイクロミサイルで一網打尽
リープ・バルカン!
ブラッドテンプルと戦う頃には精神Pが尽きてて、ザンボットの攻撃が当たるまでリセットし続けた記憶が・・・
IMPACTが初スパロボだったから、まさにこの第一話が一番苦戦した記憶がある。。。w
スパロボIMPACTはどの回か忘れたが攻略するのに頭痛するくらい攻略するのに悩んだ回あったな
第4時は基本難しい章が多いから今のスパロボが優しく見える。
個人的に第三次のラスト(ネオグランゾンじゃなくて、デイカステイス)や
α外伝の最後から2番目もかなりのもの。
OGのダークイレブンが出てくるところも。
それと最近のではスパロボTの裏の13章がムズい。
α外伝の「竜が滅ぶ日」の難易度ハードもなかなかの難易度
クソ硬い無敵戦艦ダイを倒してこっちがENも精神も使い果たした所にゼンガーが増援で現れた時にコントローラーをそっと床に置いてしまったわ
そのステージ毎ターン味方1機がHP半分ダメージ喰らいませんでしたっけ?
α外伝の月光蝶も結構鬼畜
激しく同意、ターンXの取り巻きもそこそこ強いのに、ターンXの硬さと回復力でじり貧になりました、結局W勢の自爆で削り切りましたが、もうやりたくないですw;
今更ながらドンって運動性160もあったんだな…
無印Aでもここで詰んでAポータブルでも詰みかけた苦い思い出が
オルドナポセイダルは相当苦労したなー
初見の時はこせなくて最初からやり直したわ。
こせた時はこんな感じでした(うろ覚え
ボスが出るまで
・雑魚じゃない雑魚は、マジンガー・グレートマジンガー・グレンダイザーに鉄壁・必中を使って壁にして反撃で対処
・リアル系は鉄壁組が削ってくれた敵のトドメを指す役
・マップ兵器が使いやすいように、マップの端による
ボスが出た後
・温存していたライディーンのゴッドボイス2連発とその他の機体で最初のボスを倒す
・裏ボスが出たらマップ兵器でライディーンごと攻撃して、ライディーンを倒す
・ライディーンを復活させて、気合い・激励で気力を上げてゴッドバード・ゴッドボイス(多分)で攻撃
・後はゴリ押し
最後は反撃できない距離からアムロがファンネルでトドメを刺したはず。
めっちゃ苦労した💧
EXはシュウルートをネオグランゾンで遊んで、その途中でセーブデータ上書きして他のルート始めた時に、シュウが敵として出てくるマップがネオグランゾンになってたのが1番鬼畜だった。
そういう仕様だって知らなかったしかなり驚いた記憶がある。
栄光の落日は未だに最難関のトラウマ。
初見ではなす術もなく詰んで、2週目余裕だろうと思えばロザミアのサイコmk2にやられ、ジェリドヤザンマウアーは避けるしクリティカルも出すし、戦力使い切った後でウィルウィプスとゲアガリングガラバとまた詰んだ記憶があります。クリアするのに3周しました。゚(゚´ω`゚)゚。💦とにかく戦艦が弱すぎて超絶足引っ張ります。
ロザミアのサイコMk.2はトータル·バランスを通る、つまりフォウを仲間にすると出現
でもビヨン·ザ·トッドでヘボいMS無人状態で残してロザミアが勝手に乗るイベント起こすと別チームの次シナリオでMAに乗って登場する。その際同時に出るゲーツを先に倒してから説得すれば仲間にできるがそちらも一苦労。
栄光の落日までにブライトが必中を使えれば、マップ兵器で意外な活躍(下から来る敵を一掃)できたりしますが、ほとんどの場合オーラ戦艦が出た時点で交代してしまいますしね
きたね!
昔のスパロボは難しい
昨今とくにV,X,T,30
いかに楽々か思います
高難易度ステージの解説ですね
リメイク版の第2次からEXまで入れたコンプリートボックスの第3次スパロボもなかなか難しいですね
あ、逆に難易度が低いステージと一番資金が稼げるステージの解説も見てみたいです
第三次のゼダンの門は、めっちゃ金稼ぎできますよ ドロスとかαアジールがめっちゃいます
第4次は栄光の落日、アクシズに散る、オルドナ•ポセイダルが三大難関。ワタクシも初見は落日で詰んだ。何度挑んでもクリアできず最初からやり直しAチームを鍛え上げてクリア。その後、アクシズでつまづく。ただBチームなので犠牲を払いながらも何とかクリア。後にアクシズ2ターンクリアを習得すると難関ステージではなくなった。オルドナ。主人公リアル系ではクリアできず。スーパー系なら苦戦ながらもクリアできた。ただスーパー系だと落日がかなりツラい。
栄光の落日はマジでクリア出来るのか?ってありましたね
ランキングにはなかったですが第3次スーパーロボット大戦のラストバトルの難しい奴も鬼畜だった。
ヴィガジ以外の四天王、シロッコのヴァルシオン、ラスボスのディカステスと精神コマンド使い過ぎ要注意でした
APの終盤の火星ルート・・・1周目では挑まないようにしてた
原作のAでも少々キツかったし
主力機体の改造はもちろんだが、援護攻撃は重宝する
その反省からかRでは分岐ではなく、コロス、ドンともに能力は下方修正していました😁
スパロボ初が第四次で、栄光の落日とオルドナポセイダル
中々クリアできなかったなぁー
栄光の方サイバスターが入れば随分と違ったと思う
栄光の落日は増援来る前に気合で全滅させた思い出
EXの「シュウ=シラカワ」
セルフプロデュース式激ムズステージ
ネオ・グランゾン出すから・・・
スパロボ64のオペレーションデイブレイクが個人的に一番かしら・・・最初はムゲ帝国だからまだマシだけど気力30減ってあまり上がりきってないところでオーラバトラー増援はやばかった
第4次の後半は他にもアクシズに散るとか激ムズ面が目白押しだったな
地味に序盤の戦場の愛とかも難しかった
APのドンサウザーとコロスが固すぎてキツかった。初めて詰んだスパロボ。
オルドナポセイダルはかなり苦労したなー
コウをステイメンからガンダムに乗せ替えたらやっとクリアできたな。
バイストンウェルとの決戦になんでショウ居ないんだよって半ギレになりながらクリアしたの覚えてる
ホンマそれ(笑) ショウ居たら途端に楽になる(笑)
栄光の落日はそんなに苦戦した記憶がないけど、毎回アクシズに散る。は大苦戦してたなぁ。
ポセイダルもだけど、波状増援が絶妙なんだよね。
私が推すスパロボ最難ステージは第2次スーパーロボット大戦αのアイビス・ダクラスの最初のステージですね。
このステージの難しさはとにかくスパロボ最弱主人公と言われたアイビスの弱さに尽きる。とにかく集中かけてもボコボコ当てられる。
なんていうかスパロボの「命中パーセンテージ」は補正がかかってて実際の数字とは違うとは言われてますが、アイビスに関しては数字以上に当てられてる感じです。
そのため、主人公機のアルテリオン撃破でスパロボとは珍しい「ガチにやってゲームオーバー」を何度でも拝めます。
いっそ、キンゲドゥが増援に出てくるまで逃げ回るのが攻略法なのではと言われてます。
EXはジハードの何個か前のステージで、〇ターン以内にクリアしないとサザビーが手に入らない、ってのも鬼畜だった
ジハードは勿論ヴォルクルス戦もゲロキツになる
ステージ名は忘れましたが、第4次の空だげのステージはキツかったです。
空適性の無いユニット出せないので、かなり大変でした。
キリマンジャロの嵐
ルート分岐って、好きなキャラとか育てているユニットが多い方を選ぶはずだし、初回クリア以降で未分岐ルートを選ぶというのがほとんどのプレイヤーだと思うので、余程の廃プレイヤーでもなければ、解説にあるような困難を強いられることはないと思う。「宇宙の果てに消えるとも」の場合、ダイターン3が分岐に加わる時点とストーリーの進行度から、メガノイド戦は予想できるので、やはり、解説にあるようなことにはならないと思う。継戦維持の厳しさは仕方ない。
シュウの章は・・・仲間にできる敵は全て説得して強い機体も全て入手して離脱しちゃう仲間も引き留めてようやくクリアできる難易度です・・・(ネオグランゾン使った場合は別)
シュウの章はクワトロ(サザビー必須)・バーン・アハマドがいれば案外簡単にクリアできますよ。
OG2の22話『 星から来るもの 』
ヒリュウ改とヴァルシオーネとゲシュペンスト(ギリアム)とゲシュペンストmark2(ヴィレッタ)の計4機で11万19万15万の3機のボス戦
改造はヒリュウ改、パイロット育成はレフィーナと副官
敵3機を必ず倒す必要はないけど、隠し武器3個、強化パーツ3個が手に入る
栄光の落日は何度やり直した事か!
チーム分けして挑むステージじゃない。(笑)
スパロボ特有の敵勢力との決戦を分散戦力で個別に叩く戦法
インターミッションで語られる別勢力のナレ死
OG外伝の阿修羅の頂点(後編)とザ・グレイトバトルは栄光の落日を超えるハードステージ。
EXはPS版しかやってない人はスーファミ版やったほうがいい。反撃は対象武器を選ぶことすらなく回避と防御の項目はありませんw
ジハードはPS版ならサザビーがいいですが、スーファミ版なら百式のマップ兵器使った方が個人的には楽ですね
あのステージのSF版ってシュウサフィーネモニカテリウスだけでクリアできる?
SF版で試しましたが4機でターン数24ターンぐらいでクリアできましたよ。
左上の森で耐久し集まったところを強化済みのグラビトロンカノンで一気に削りテリウスは基本ひらめき使用、ひと段落付いたら下側に移動しつつ地上部隊は上周りでアハマド部隊は直接山経由でくるので位置取りだけ調整してアハマドは面倒なので説得し肉壁で使い次のターンで2発目のグラビトロンカノンで削って残りのクインマンサとダイを倒す感じです。
グランゾンのユニットをフル強化しグラビトロンカノンフル強化であまった分をワームスマッシャーにまわす感じです。
全説得で道中難易度を下げていきましたがジハードまでにシュウが2回行動できなかった、最初に気力を使わず気力をあげれれば愛が2人いるのでノルス不要までありえますね。
オルドナポセイダルはマジで狂ってたなぁ
確か増援全部あわせて数えたんだが102機いた記憶。しかも1機1機が味方側のリアルスーパーより耐久も命中回避も高いと言う鬼畜仕様。
全滅プレイをしまくってレベリング後、全機体をフル改造しといて毎ターン集中狩りでやっと勝てたかな。集中だけで精神P切れる。主人公はグルンガスト奇跡持ちパイロットで暗剣殺で毎ターン45000ダメージ与えられたからオージもブラッドテンプルもこいつだけでやっつけたなぁ
自分もAポータブルダイターン面で積んでダイモスにしましたラスボスも無理でしたなぜαシリーズやR以降みたいにクリアさせてくれないんですか?イジメですよすいませんところでブラッドテンプルってなんですか?初耳です
栄光の落日での全滅は忘れられない。
全部ウインキーで埋め尽くされると思ったら意外にもウインキーの奴3つだけとは。ウインキーはステージがどうのこうのじゃなくてシステム自体がおかしいからな。
スパロボIMPACTのステージの多さは半端なかった。
70話くらいから各参戦作品のラスボス戦がひたすら続くっていう…笑
別の意味で難しいのが、MXで、敵の山のバーストンに核ミサイルを撃たせる事です。バーストンの戦闘モーションを見たことないという人は多いと思います。
apでのドン・ザウサーはジムカスタムをフル改造して必中・援護持ちパイロットに載せて、どの武装でもいいので当てると気力10下げられるので、多少は楽になると思う。
コスパも良いらしいですよね
フル改造に必要な費用が30万程度ですからね。最優先でフル改造するだけの価値がある。
っというか、ジムカス無しの時点で縛り確定になる難易度。
うむ、トサカを付ければやはりL.E.Dミラージュ。
EXのシュウの章はサザビーとかの強力な機体は基本隠しなんだよな
栄光の落日は初見クリアしたけど、最後、敵はウィル・ウィプス一隻と、自軍はラーカイラムとヒュッケバインしか残ってなくて、戦艦でEN回復させながらブラックホールキャノンを当てる泥試合だった。
ドンサウザーは本当に強かったな
二週目に向かったけどギリギリだったな
GBA版のAをプレイして一度リセットした経験あったからAPでは覚悟して挑めたけど、はっきり言ってリアル系メインのユニット分岐で進むルートではなかったよ、アレは(しかもドンの出現位置、地形の利まで取られてるし)。
シュウの章は基本ネオグランゾンなんで、どのステージもあっさりでした。
IMPACTは「白熱の終章」で詰んでやり直した。
ちゃんと準備しとけばいいんだけど初期配置がマジンガー勢とナデシコでナデシコは出たり入ったりでなかなか育成がしにくいし正式に参入したときはもう他にも強い機体が入っててナデシコ勢をわざわざ育てようとも思わなかったから。
しかも三部だから敵は補給ユニット狙いまくるからさやかとマリアがあっという間に沈んだし。
更にザウサーの出現位置はHP.EN回復の効果が付いてた記憶
だからコロスを倒す前にザウサーの出現位置に味方を先回り配置しておくと有利になる
第4次のドラゴノザウルス上陸を阻止するステージ「スタンピード」も落日やオルドナ・ポセイダル程言われないけどかなり厳しかった
陸に上げてはいけない都合ターゲットは水中に固定でタイミングも戦力が整いきってない序盤のステージなのでマトモなダメージ源がゲッター3の大雪山おろしのみ
マリンスペイザーも居はするもののその時点でまだグレンダイザーは居ないのでマトモに相手させるのは危険という
個人的にはスタンピードの方が厳しい思い出がありますね、ドラゴノザウルスたしかhp回復有りましたよね
それ知ってます。街に上げてはいけないから、街から離れた陸地に上陸させて袋叩きにしていました。
俺も上陸際で5機ほど待たせて囲んだな
あとティターンズの経験値泥棒も嫌なステージだけど、アムロのリガズィを突っ込ませれば
場所によっては敵の航空戦力がティターンズに行かずにリガズィ狙うので単騎でほとんど倒せた
スタンピードとか序盤も序盤だったよな、、
「栄光の落日」はある程度強化してパイロット育成してターン数稼げばクリア出来るけど、最終話の本命ルートを目指すとターン数縛りがあるのでグッと難しくなるんよね😭
オルドナ=ポセイダルはどうやって攻略したかイマイチ思い出せないが、
初期配置や増援にフル改造したリアル系向かわしたりして地道にHP
削ってポセイダルとアマンダラに備えた記憶があるなぁ。
ブラッドテンプルは命中率17%のゴットボイスが当たるまでリセットした記憶が。。。
所見だと道中のザコと言えないザコで消耗し、オージで総力戦した結果、ブラッドテンプルで絶望のパターン。
@@TAKASHI9648 なんせ随分前のゲームなので敵の動きとか増援とかほとんど記憶にないw ただここで何度か全滅させて金使って武装や機体性能UPさせて、そこから地道にってやってたかもです。
@@TAKASHI9648
私のゴッドボイスは23%でした。四半世紀も前なのにお互いよく覚えてますねw
実は第四次Sのオルドナ・ポセイダルって名前のステージは三種類あるようだ。みんな、そして私が言う「最難関」はその中でも出現敵ユニット40オーバー、その半分程度がHP10000オーバー、我々のトラウマたるゲイオスグルードも多数配備の地獄だが、プルツーやギャブレー説得絡みでルート分岐し、増援相当と思われる部隊と別マップで戦闘してから現地到着する一番簡単なルートでは増援無しでステージが終わるらしい。
単純な難易度やゲームバランスの話をするのは簡単だけど、昔のデータ容量や製作におけるノウハウの蓄積の少ない中で作られた割にはバグも少なくストーリー部分での完成度も高かったウィンキー時代の「狂った名作」は、時代によってブラッシュアップされ、二度とは産まれないのだと思うと寂しくもある。単純に「死にゲー」を作れば良いワケでも無く、勝利のカタルシスの為の適切な難易度、それがネット情報も乏しく周りに同士を見つけるのも難しかったあの時代にウィンキーソフトと私の間には有った。それだけと言えばそれだけだろう。
あ?アトミックバズーカ有ればそこまでじゃない?甘えるな!南極条約知らねえのか?!って事で最低でもアトミックバズーカ禁止で楽しんでほしい名作「第四次スーパーロボット大戦S」の思い出でした。ネット情報とアトミックバズーカに頼ればシュウを仲間にするのも不可能では無いだろうけど、ネット情報が無い私はNPCの無茶な特攻を笑って見てただけだよ。名作と言いつつも、あそこに戻りたいとは思えないね。
とにかく精神コマンドを温存、地形を活かしつつ射程距離やMAP兵器を駆使しながら敵からの攻撃を最小限にして防いでいたオルドナポセイダル。
栄光の落日に比べたら個人的には、まだマシなシナリオでした。
栄光は一度やり直してますので・・・
個人的には第4次の「宇宙へ」がキツイと思う。
勝利条件が移動不可能なアーガマを守りつつ、10ターン以内に敵を全滅で開始から周りをほぼ囲まれていて、敵のアーガマ狙いが多い上
減らすとさらに増援でおまけに分岐直後な上に出撃可能機体が…
リアル系で攻略するなら絶対こっち
周囲への役割り分担を決めておけば苦にならないシナリオですよ。
一つ前のステージでカミーユをZガンダムから降ろして宇宙ルートのキャラに乗せておくとZガンダムを宇宙ルートに持っていけますので少し楽になりますね
宇宙ルートのラストでZZとZを主人公とアムロに乗せておくとZZとZを合流ステージに送る事が出来ますので返せますし
あー、あったあった。あの面も激ムズだったなぁ
というかティターンズの顔キャラ達の攻撃力とクリティカル率が高すぎてザンボットとか大体一撃でやられてた
APのドン·サウザーは一回やり直してなんとか勝てたけど、ホント最高難易度だった…
インパクトの71話「白熱の終章」
ディラド星での戦闘でマジンガー系とエステバリスを全く使ってこなかった(カイザー出ないから使わなかった)から詰んだ記憶。
IMPACT第71話白熱の終章、このステージもなかなか嚴しいよね........
25年前くらいの記憶ですが、F完結でゼゼーナン他四天王??(オリジナル系は覚えられん...)が揃ったステージで、これ無理と思ってMAP下方に移動し、イデオンガンで一掃した記憶があります。
α外伝の終盤のステージで、スレードゲルミルの四方にアウルゲルミルが固めてるステージ難し過ぎて諦めた。
全員援護防御持ちだからどこを攻撃しても集中攻撃出来ないし、HP回復大あるからジリ貧になって勝てなかった。
ブラッドテンプルの面はハマーンの影を通っていれば難易度はガタ落ちしたはず
ハマーンの影はリアル系でしかプレイできない。
おまけに条件満たしてたら核が打てたからかなり楽でしたね
第4次の、ゲスト軍の機体がうじゃうじゃ出てくるバージョンの「オルドナ=ポセイダル」は初見で適当に進めてたせいで普通に詰んだ
栄光の落日はオーラバトラーが味方初期配置の背後から現れるしな
ちなみにジェリド、マウアー、ヤザン、ロザミア、黒騎士、ミュージィは2回行動をする
プレステの第三次でドライセンのトライブレードが命中補正+60あるせいでめちゃくちゃアムロに当ててくるのが嫌だった
APドンザウサーは何回、隠しのマスターとゴッドで究極天驚拳をぶち込んだか、、、
今回紹介された作品まだどれもやったこと無かったですwww
ステージではありませんが、スパロボfとf完結編で10段階改造解放されるまでは結構難しかったですw
栄光の落日参加メンバーのレベル上げを優先した結果、宇宙ステージのアクシズに散るでめちゃくちゃ大変だった💦
個人的には栄光の落日より苦労したな😅
同じ目にあいました。頼みの綱のビルバインが宇宙適性低いのでいつもほど無双してくれないんですよね。