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ミストさんの前評判は『好青年』だったのにあんな感じになってしまったんだよな『死んだ目をしている』と言われたジョシュアと対極なのが尚更悲しい
Kは主人公が不快って言われてるが、当時全然気にならなかったんだよな。普通に受け入れてたから不快って言われてるの知って、どこがそうなのか具体例上げられるまで分からなかった
独断と偏見みたいだしね
Kは、いちいち何か言って来るヒロインのほうが不快だったwどちらとも結ばれないルートないのか?ってずっと探していたw
振り返ってみると不快だよやっぱり
ガンソードをスパロボでずっと待ってた身としたらやっぱり不快でも戦闘アニメーションはかなりよかったのよな合体技も多かったしその点は評価したい
Kってダブルヒロインがニッチ過ぎるデザインだったことと前作に比べると主人公機が没個性すぎたのが個人的に残念だったなまぁWと比べるのは酷かも知れんが…
Kはガンソード初参戦ということで久々にスパロボプレイしたのに「あんたらの心意気に打たれたぜ!」とか言うヴァンが序盤に出てきて絶望した戦闘アニメはめちゃよかった、「ガン×ソード」って合体攻撃もいいサプライズだった
原作アニメの面白さをスパロボという土壌でわかってもらえる形で提供するって点においてはガン×ソードって相性が最悪の作品だったと思う合体技ガン×ソードは本当に絶品。ヴァン&レイの対照的なかっこよさが一つの画面に詰め込まれてる
スパロボKはシナリオをスキップすれば初周はある程度の難易度で遊べるし、周回したらステが高くなって10万くらいならばダメージ出せるから楽しめなくは無い
1が酷かった分、スクコマ2はメッチャ改善されまくってて面白かったな。自分で操作も出来たしね。クリア後は覚醒ラーゼフォンまで使ってフリーバトル遊べたりしたしなぁ。
ちな、個人的にトールギスがさいつよだった。
スクランブルコマンダーは2も両作ともやったけど新しい感覚で楽しかった記憶があります。賛否両論出ると思いますが続編が出て欲しい作品の一つです。ACE系とは違った楽しみがあるので時間の余裕がある人は手に取ってプレイして欲しい作品だと思いました。
1の重量感と2のサイズ差好き。ワゴンで買ったから歴代でもトップクラスのコスパでした。今の技術でこそ作って欲しいですよね。いいとこ取りでいい感じに仕上げれそう。
正直スクコマ2の自力アクションは要らなかった。あって欲しいと言う要望が多いのはわかるし、やって楽しい部分も多いとは思うが、アレのせいで中途半端感も出ちゃったと思う。
@@user-wk8vy8lk8q もしかしたらあの当時の技術では地形ハマりの回避方法が他に無かったのかもという気もしますが、確実に蛇足でしたよねえ…。
GCで一年戦争時代の精神的に未熟な少年アムロをカミーユらが先輩的ポジションで色々と導いていく展開が新鮮で良かったんだけどなあ……他のスパロボではいつも逆シャア版・Z版アムロが他のガンダム作品若者キャラ達の背中を押していく形だったからスパロボFの発売前に「ガンバスターが参戦!」って宣伝がゲーム雑誌などでされていたのに、ゲーム本編では登場せず最終話クリア後の完結編予告PVでチラッと登場するだけで終わったのには当時「おい、こら」と呟きながらセガサターンのコントローラーを思わず投げたくなった記憶がありますw
スパロボFねぇ・・・「発売日延期」が3回?あったし・・・(発売日1週間前に「延期」とか😡)」やっと「発売日決定」の「1週間前」に「前後編です❗」・・・・・・・・「前後」の中身「ブライド艦長主役のゲーム?⁉️」「オリキャラ主役なのに、出演アニキャラ達の絡み2〜3しかない😦😱・・・😡😡😡」(オリキャラ主役が悩んでいた所に、ルー・ルカが「そんなに悩んでいると、ブライド艦長みたいに頭の髪が薄くなるわよ❗」みたいな話しか覚えておらん‼️)「オリキャラ主役」が最初からいなければ、本当の「真・第4次スーパーロボット大戦F」てか?⁉️結論自分にとっては、「スパロボF」「・・・・ダメ‼️・・・・おしまい‼️😡」失礼しました。
GCはバクシンガーとダイオージャのクロスオーバーがこれ以上なく見事だった。個人的には傑作のひとつ。
不評だった部位攻撃それのお陰でバーニィの生死を決定できたの大きかった撃破すれば貴重なDVEによるビデオレター捕獲すれば仲間になる
スパロボKのシステム的にはアタックコンボっていうシングルユニット用の範囲内の敵を複数攻撃できる半MAP兵器がありましたね。
GCは機体改造でどんな弱小ユニットもそこそこ強くなるから好きなやつで攻略できる。ゆえに楽しくて5周くらいクリアした。なお、最終ステージで主人公機を戦艦に搭載して、戦艦を端っこに追いやり、大好きなレイズナー系機体3機だけで全敵機破壊してクリアした事もある。強制的に中央に来た戦艦はとにかくガードで、徹底してレイズナーのゲームとして最終話を楽しんだ思い出。
新スパとかJとか、レイズナー参戦スパロボってシナリオにあまり恵まれてないジンクスがあるんだよな…
GCは序盤がずっと一年戦争ばかりで苦痛でした。ソロモン終わって唐突に外宇宙に行ってから面白くなった
スクコマ懐かしいですね暴走EVA3機同時に相手取るステージはRTSならではの緊張感ありましたスーパー系の必殺技を巻き込む形で当てる必要があったりと、試行錯誤して攻略するのが楽しかったですね
スクランブルコマンダーのわちゃわちゃ感楽しかった
スクコマは確かに難しかったな、ゲームシステムは難があったけど最後までクリアした時の達成感は凄かったから悪いゲームではなかったで!量産型エヴァが強くて何度もやり直したのはいい思い出や!
量産型エヴァとシロッコのジ・Oのステージがクリア出来なくて詰んだんだよなぁ・・・・・・
ファフナーの改悪が目立つけど実は2009年発売のスパロボKに対してファフナーHaEは2010年、無印ファフナーでは同化現象は進んだら拮抗薬くらいしか無かったというスパロボ補正と言われればそれまでだけどそもそも当時ファフナーは1期と前日譚しか無かったんだよね…ちなみに改悪されたと言われているKの終わり方だけど実はファフナー初期案では一騎以外死ぬ予定だったそうな
それでも初期案より放送の方を意識すべきでしょ
「K」クリアのファスナー勢のエンディング。「俺、どっかで間違ったのか?」と思った。
@@kuonmurasame327 ファスナーで草
スクランブルコマンダーでRTS初めてやったけど楽しめたから今のグラフィックで新作待ってるジ・Oとエヴァ量産型の出てくるマップが辛かった
ミストさんは、Wの主人公一家が良すぎたためにさらに悪い面が目立ってしまった印象コメントにある通り、Kが初で楽しかったというのは比較対象がない為間違いはなく、DSのスパロボはアニメのデキが良すぎるのもあり、ゲームとしては普通に楽しい
と言うかKの状況だったらミストじゃなくても「地球防衛なんかやってられるか!」って言いたくなる程酷いからなぁ。しかもあれでもまだましな方でガン×ソードとキングゲイナーが原作通りの設定だったらゲイナーもルージも離反するレベルだからな····。
最大の問題はミスト&ヒロインズがお前がいうな状態だったことやからなぁ言ってること自体は正しい
といってもシナリオも雑なんですがね…
Wのシナリオがよすぎたんや…
Wが良すぎたのもあったかな?
Kは主人公が『ミスト』だから、シナリオ面もシステム面も希望がなかったのかな。
スパロボGCの敵ユニット運用できるの好きなんだけどなぁ
実質GCリメイクのXOは良かった。3Dだけど見せ方にもこだわってて格好良かったし
ジオニックフロントはめちゃくちゃ好きだったなスクコマはハマる人はハマりそうだね。システム面においては
スパロボKはSP回復バグ(同じ小隊効果スキル持ちのサブで該当スキル選択後、SPの枯渇したメインで同スキルを選択・解除でスキル分ポイントが回復)と二週目からオリジナルキャラのスキルをカスタムできる関係で途中からずっと主人公のターンが可能だったところもアレだったんだよなぁ…
ダンバインとガンバスターが並んで戦うゲームをリアル等身で新作作っちゃおうっていうのはすごい試みだけどこうなるよなぁ…新スパも改めて考えるとサイズ感おかしいかな?リアル等身はもちろんかっこよくてそれはそれでいいと思うけど。こんだけバラバラな設定のアニメをまとめちゃってクロスオーバーって難しいなぁ…
GCも色々意欲的だったと思うし繰り返しプレイして経験値と資金稼げるのは悪くなかった気もしたんですけどね。
別にスクコマの、サイズ問題なんて大した事じゃないと思うがなぁ。根本的にスーパー系が弱すぎた事の方が問題かとw攻撃食らうと動き止まるからコンVなんて遅すぎてただの的だったし。エヴァのパレットライフルとグフカスのマシンガンが最強すぎた。使えば使う程強くなるシステムの影響で、早く撃てて連続ヒットする武器が大正義だったのよね。終盤のエヴァ量産型は装甲とHPだけ強化したマジンガーとグレートに引き付け命令出して、エヴァとグフカスで蜂の巣にするだけで余裕だったし。
まあ、本格的なRTSは偵察、資源採集、建造、戦闘などの要素によって構成されているから、資源採集や建造などの要素がなく、少数な味方機体を指揮するスクコマはRTT(Real-Time Tactics)に似ているかもしれないね…こういう本格RTSはかなり基本設計やシステムが完成されてるから、システムの練り込みをもっと上げていたら一風変わった面白いゲームになっていたかも…でも良作RTSは開発難易度半端ないから、商品としては難点があると言わざるを得ないかも
正直ダン・オブ・サーズデイの戦闘アニメーションはKがいちばん好き
やっぱり真の黒歴史スパロボ学園の話はないか・・・
スクコマはストーリー面白いし、Ez-8とかEVA初号機とか普通のスパロボだと火力不足で不採用な機体も足止め役でラスボス戦に参加できるのが面白かった。
ZZ、ウイングゼロ、ライディーン、ダンクーガには隠し追加武器があり、それを獲得出来るか否かで、難易度が少し変わった。特にダンクーガ。
スパロボKはエストポリス伝記2やクロノトリガーのBGMが楽しめる神ゲーだぞ
メガテン2のラスボス戦も忘れないで
OEはソシャゲライクなこともあってエンディングまでやらなかった……いざやろうとしても現在は配信停止済み
GCめちゃくちゃ面白かったけどなぁジャブローは総力戦て感じでよかったし鹵獲も好きだった気に入らなかったのは主人公(機体含む)と戦闘時ロボットが呼吸するような感じで体が動いてる点
GCはXOになって大分改善されたのでそこも紹介してほしかった😅スクコマ2はSEED DESTINYのシンの扱いが許せなくて買わなかった(使えるのは序盤のスポット参戦と終盤のみ)Kはとにかくシナリオが最悪、おまけの冊子に載っていた各作品の名シーンが全く再現されてないという凄まじさ。そしてこの作品でもシンの扱いが酷かったのも嫌だったので一周したら速攻で中古屋に売り飛ばしました💢
Kでのシンはラスボスとの戦闘前会話が無かったり、そこも可哀想だったな。
スクコマ2では序盤のスポット参戦と終盤しか使えない主人公にあるまじき扱いです😭
GCは新システムが多い意欲作だったし賛否は分かれるだろうけど結構好きだったなぁOEなんかも意欲作だったけどシナリオが分割で続きを待ってる間に飽きて最後まで遊ばなかったし、遊ばないまま販売が終了して二度と遊べない幻のゲームになってしまったあたりここに並べられてもおかしくない作品だったかもしれない
GCはクロッペンの扱いが非常に悪くてDプレイしてると「なんだこれは」ってなるんですよね……あとミンは絶対に戦死するしクワサンは精神崩壊するし。Kもガウリさんが全く報われないところやシンが敵対時本編ですらありえないような発言してるのがちょっと………
でもこれ、SCの続編のSC2、GCの続編?のNEO、Kの続編のLは、全部評判いいんですよね失敗があるから成功もある、という好例ですね。電子大百科はもう、どうにもならないですが…
GCの場合改良にあたるのはXBOXに移植した「スパロボXO」だと思うKの後のLはオリジナルの大人しさが完全に前作の反省って感じだった
電視大百科は確か500円で買いましたね(笑)これキャラクター時点も酷かったガンダムシリーズのBGMが全て颯爽たるシャアだった・・・。せめて作品に合わせたBGMにして欲しかった(^_^;)
スクコマ1をプレイして感じてたことを19年たって初めてコメントします。ウィングゼロとかの必殺技は敵味方関係なく射線上にいるとモロにヒットします。一部のユニットが装甲削りというスキルを持っていて相手の防御値をチマチマ下げながら、こちらの攻撃を通してゆくというのが本作の攻略スタイルらしいです。そのため、マジンガーでも射撃値を優先的に上げる必要があります。で、一番の問題点が…。ボスを倒すまでお付きのザコが無限復活するという点。逃げ回ったり、有効な打撃を与えられないフィールド外に陣取ってるボスを倒すまでゾンビのように復活する強力ザコの波状攻撃って…結構悪夢で。1周クリアしたらもういいや、ってなった記憶があります。唯一の癒しポイントは電池切れしたらペタン、と女の子座りする零号機、です。
スパロボ学園とかいう使い回ししてるのにとてつもなくクソなのに存在が空気過ぎて認知すらされない真のクソゲーKはガンソとファフナーが好きだったからそれがスパロボで戦闘シーンが見れただけでも満足だったわシナリオとかパk…オマージュ曲とか色々アレな点があるけど何よりもミストさんが最初から成長しないのが一番良く無かったな
スクランブルコマンダー好きだったけどな迷路見たいなステージでエヴァ量産型現れるとこが難しくて怖かった
個人的にGCのシナリオは好きだったな。少年のアムロにカミーユとジュドーは昔のスパロボで共演してるから違和感を感じなかったけど、個人差なのかな?
ミストさんはプレイ中「何言ってんだ、コイツ」と思うことは多かったけど、参戦作品は神がかってたんすよ!
スパロボは大抵周回プレイするけど、Kは主人公が不快でやろうとは思わなかった記憶がある。
初めてやったのはスパロボKだったけど楽しかったけどなぁ、、
知らない、分からない。ってのはある意味幸せって事やな。
ゲーム自体は割りとまともで、ストーリーが問題だからね。
@@user-wk8vy8lk8q そう言うことかもしれないですねぇ、誰かがクソゲーだと思っていても、自分の中では楽しい思い出なんですよね笑
@@user-xw9hf9gx8c 小学3年生とかだったのでストーリーとかはあまり理解できてなかったのもあるかもしれないですね笑
自分もKからだったから分かる
電子大百科は「ロード時間」も酷かったですね・・・。「新」が不評問題作にラインナップされなかったことが意外です
意外と好評だけど30のストーリーの薄さは人を選ぶと思うな個人的にはKですら周回したのに、30は1周クリアが苦痛だった
薄い上にボリュームは凄いですからねつまらんわけではないんだがやってもやっても話が進んでいかない感覚が本当にしんどかった
スクランブルコマンダーやったとき、コンバトラーVの超電磁ヨーヨーが後ろのダンクーガのHPをゴリゴリ削ってたのを思い出した。
Kとか、GCとか、参戦作品が魅力的で他に無いような作品ほどこーゆーところにラインナップされていくのは悲しいなぁ
GCは部位制でMSやHMを捕獲運用出来たのは良かったけど、2サイズ以上あると直接攻撃が出来ないが0点かなと個人的に狙い撃ちがないとMサイズのスーパーロボットのマジンカイザーやダイオージャはスキル付けないとスーパー系のボス戦に厳しいし クワトロやジュドーでさえ2軍になりかねない ドラグナー勢は全員なしだしシローも主人公なのに 全然使わなかったシャア時代にはあったのに逆に狙い撃ちスキルがあるクリスが活躍できたGCは出撃数が少ない XOはその問題点の為増えたとかせめて感応の狙い撃ち版があれば違ったのに 狙撃は本人しか使えないから
スパロボscをワゴンセールで買って初めてスパロボにプレイしました、マジで修理すると次のステージで使えないし費用が嵩むのでクリアまで苦労しました。
ストーリー重視でゲームするタイプじゃないからKもスパロボとしては悪くなかった。
新スパロボと新スパロボスペシャルディスクは赦されたのか。
古すぎて忘れられてる可能性がある!
スパロボで時系列がおかしいのは第二次スーパーロボット大戦からだから何を今更な感じ
電子大百科は当時スパロボ関係ということで買って、マジンガーも応募し貰った感想としてはまあ想像通りということで。ただ、ザンボット3のテーマが改変されててめちゃめちゃいい曲になって何度も聞いた
Kは主人公よりもメガネのヒロイン選ぶと父ちゃんついてくるのがもにょったw
新スパロボは入ってないのか。あれのおかげでリアル等身は流行らない事が開発に伝わったと思う。
今回は紹介されて無かったけど、サターン版の「F」の初期ロットには、データブレイクが発生する脅威のバグがある。パワーメモリや、サターン本体のデータにも悪影響を起こす事があり、他のゲームのセーブデータが破壊された時は愕然とした。
そう言えば、「F」で「リアル系」でプレイした時、後編の「タイターン3奪回」シナリオ。タイターン取り戻したのに、「万丈、タイターンに乗らない」状態が続いてしまい、後に、イベントで「スクラップされて、改造資金になってしまった。」(-ω- ?)?バグか?⁉️失礼しました。(-ω- ?)?
私的は スパロボTかなぁ。グレートマイトガインの合体シーンに嵐の勇者じゃなく グレートダッシュだったら 興奮するかも。まぁ マイトガイン超好きだからグレートマイトガインだけでも 興奮する。
スクコマ2のフリーダムとウイングゼロカスタムのダブル登場シーンは萌えたw
スパロボ学園「高みの見物じゃ〜!」
もしかしてスパロボOGがwで終わる理由はKが原因のうちの一つなのかな?
Kのオリジナル勢はOGシリーズでだいぶマシになって欲しい
Kで見出しになるような華のあるファクターだけではスパロボの良し悪しは分からないというのがよくわかった参戦作品が真新しく戦闘アニメが凄くてもシナリオがゴミというだけで全部台無しになる好きな作品を愚弄されるという点でむしろこういう作品に参戦してしまったらマイナスまである
初めてスパロボに触れたのがkだったけど普通に戦闘アニメーションいまのに引けを取らないくらい動いてたから全然不満に思わなかったなぁ。ガンソードとか最近のにも出てくれてるけどぶっちゃけ全然こっちのほうが良いし……(合体攻撃にエルドラVのBGMがないのが……チリーンもないし)ただ何故シンだけBGMがzipsだったのかが気になったかな…
スクランブルコマンダーはリアタイでプレイしていたが普通に面白い作品だ。実際「2」まで出たしな。OG大戦や30でも全く触れられないが天羽々斬はかなりカッコイイぞ。
Kはゾイドジェネシス、ガンソード、ガイキングLoDが使えたことは評価点
今スパロボkやってます。ダンガイオーとジーグいるので買いました。レビュー低いみたいだけど僕は細かいセリフとか気にしない鈍感アホ男なので、好きなロボットが見れれば満足です。
Kは個人的には「ダンガイオー参戦」で「充分だった」🤭以上‼️
@@kuonmurasame327 その通り
Kのファフナーは普通に進めてるとファフナー組が助かる→実は助かってませんでしたってエンディングだったっけ?で、グッドエンドはファフナー組シナリオを全部通らないといけなかったり結構細かい条件が滅茶苦茶あって、2週目でそれを目指してたけどルート選択ミスってやめた・・・。
最終決戦が終わった直後にお通夜状態よりはマシだけど、総士が向こう側へ行ったのに酔っ払って腹踊りするゴオのそっくりさんがでてきてそこまで我慢してた俺はキレたよ
なお、GCでは一部ミッションで隠しキャラを仲間にする為に捕獲する事が条件ということがあるので全部の名有りキャラが捕獲できないわけではない
ウソだと言ってよバーニィィィィ!!
Kはシナリオや会話をビュンビュン飛ばしまくってプレイした気がします。戦闘シーン閲覧用と思えばまだ···(・_・;)GCは面倒くさい反面、捕獲が楽しかった覚えがあります。ただ、カットインが無いのはやはり寂しいですね。
XOでちょっと演出は強化されたけどやっぱり機体カットインがお預けっていうのは物足りない
スパロボKはDQ9と発売日近かったので悪い意味で印象に残ってる
スクランブルコマンダー2はすごい楽しかったのと難しかった記憶がある!そう記憶付けされたのは、幼稚園児の頃にやっとったからってのもあるかも知らんけど!
IMPACTはさすがに長すぎた……
COMPACT2三部作のリメイク一本化なんだから当たり前なんだよなぁ
@@HardWorking-slothあれは三部作に分けてあるから良いというのがでかいっす。
電視大百科はBGM聴くためのものだから…不評だったPS版用にアレンジされたVIOLENT BATTLEもSS版寄りにアレンジされ直してるしその他も多々作り直されてて目新しさというか耳新しさだけどそれだけで結構楽しかったなぁ。…まぁ110円で買ったからだけどね。新品価格では買えないわこりゃ
大百科は収録されているF完結編のデモムービーがめちゃくちゃ格好良かった思い出。
アナザーセンチュリーズエピソードとスパロボをミックスさせた作品とか出して欲しいですね。それがスクランブルコマンダーだったのかな?
PS2の「リアルロボットレジメント」はスクコマよりもアクションゲーに舵切ってる作品だったゲームとしては面白くないしUIとかカメラワークも不親切だけど
Kは発売日が延びることがちょくちょくあるスパロボで発売日が予定より前倒し(決算に間に合わせたかったのか年度末)になって大丈夫なのか心配してたら…
電子大百科に信じられない記載があったのは覚えてる。誰も言わないけどF完結編のマ・クベは実はクローンだと電子大百科に記載されてた。復活がストーリー中でクローズアップされてるのはザビ家やシロッコだけで誰もマ・クベがクローンだと言ってないからこれ見るまで分からなかった。
ところで「シュミ(シュミュ)レーション」って言ってるなのがきになる。「シミュレーション」ゲームの解説なのに、そこ間違うのどうなんだろう
ファイアーエムブレム手強い~シュミレーション~♪ってcmをリアルタイムで見ていた世代なので気にならないww
分かります!ファイヤーエンブレム世代には気になりませんよね。ファイヤーエンブレム最高!!😊
kはシナリオとオリジナルに目を瞑ればお手軽周回ゲーなんだよな
Kのガン×ソードは主役のヴァンも酷い性格になってたなぁ…何もしてない一般人に仇の敵の事聞くために暴力的に尋問したり、基本終始イライラしてるようにしか見えず堪えず味方に暴言吐いたり当たり散らしたり粗暴な危険人物みたいに書かれててすごい不快だった(原作のアニメではそんなキャラじゃなく、Tや30でようやく原作通りな感じになって安心したし)
ニンテンドー64で格ゲーとかもありましたね、子供の頃やったの覚えてる
スーパーロボットスピリッツか…設定とか演出は実はしつこく後続のOG系にちょび~っと生かされてる
あとはimpactが難しすぎるし話が長すぎる とくにフルアーマー百式改とνガンダム強化型と隠しステージの3つを両立させるのがめんどくさいあと熟練度が高すぎるとおなじみの全滅プレイをしてもクリアしにくくなる
30もこのまま終われば批判されそう(^◇^;)
スクコマ2の索敵チュートリアルマップで敵が全然見つからない時の絶望感
ゾイドジェネシスの機体はフル改造しても素のフリーダムより弱いのはいただけんかったなあ
まぁ、KがあったからこそのUXのファフナー、T、30のガンソードに繋がるとも思ってる。
Rも過去に飛んでしまって悲惨な未来を変えるという話だったけど主人公一行のメカニックがその時代の情勢より自分達の機体の心配ばかりしてた
そりゃそうだろタイムスリップした原因がエクサランス(時流エンジン)にあって、悪用されれば歴史がとんでもないことになる上に自分たちもそれを知られることなく元の時代に帰りたかったんだから
スパロボKは普通にクリアした後ミストさんが炎上してびっくりした思い出があるとりあえずファフナーとシードのキャラの見分けが付きにくかったあとガイキングボイスありで使いたい
FとF完結編、大百科買わないとマジンガーZのブリキのおもちゃを貰えなかったな〜。
GC、個人的には好きなんですけど、システムが不評だったんですね(´・ω・`)参戦作品はメジャーとマニアック、懐かしいものと割と新しい作品、バランス取れててシリーズの中でも良いと思うんですけどね~😅
GCもXOもやったけど、ほんと参戦作品も好きだからswitchとかでだしてほしい
J9揃い踏みとかまた見たいなぁ
まあ電視大百科はクソだけど、Disc2に収録されてたスパロボF・F完の登場作品を順に紹介していくPVが格好良かったなー。あれだけでも必見の価値有りだと思う。
あれ? 永久ローディングの新スーパーロボット大戦さんが居ないな…
シリーズでは珍しくリアルな頭身のロボが活躍する作品だったんだけどねぇ。
スパロボなのに空が飛べるはずの機体でも空が飛べないとか・・・ぶっちゃけありえない。魔装機神シリーズじゃないんだから。
Kの救い所はガンソードのヴァンとレイの合体技があるところとジョシュアの空気読めないキャラがちゃんと描かれてるところしかない。シンが雑に扱われすぎ
スクコマ2ほんとすき。スーパーロボットを操作できるだけでも辺りだと思ってるわ
ほんこれなぜ評価低いか分からない。システム周りも一作目からよく出来てた
オーラバトラーとほぼ同じ大きさの超電磁ヨーヨーで撃墜出来るのはスクコマ2だけェ!
@@user-wv6sh2sd6p タイトルで大分違ったと思う、スパロボ出るならって調べもせずに予約したからコレジャナイ感凄かった
@@user-wv6sh2sd6p 単純にシステムがスパロボファンと噛み合わなかっただけじゃない?
@@user-qz7oj2xx1p 無印A.C.Eもスパロボらしくないと不評だったからな。
スパロボKはゾイドジェネシスを一番の目当てに買っただけにゾイドたち(一部除く)の性能の低さと主人公ルージ君の扱いには色々とクるものが……ただ巷ではライターが適当に書いたからこんなことになったって言われてるけど、ゾイドシナリオに関して言えばかなり丁寧にルージ君の成長・覚醒イベントの類をピンポイントで削除してて原作再現のシーンで原作台詞を丸コピすれば楽なはずなのにわざわざルージ君の台詞だけを削ってるシーンもあったりユニット性能的にも指揮技能が貰えなかったりとライターの怠慢云々の次元ではなく、もうスタッフの総意としてルージ君には一兵卒のままでいてもらおうという意図が感じられるのが何とも
Kはオリジナル機のデザインや版権作品の戦闘シーンの必殺技クラスの演出とかわりと面白かったけど、確かに主人公の言動がね、性格熱血系だけど『助ける価値あるのか』発言はさすがに主人公としてどうなのってプレイ中思った
ミストさんの前評判は『好青年』だったのにあんな感じになってしまったんだよな
『死んだ目をしている』と言われたジョシュアと対極なのが尚更悲しい
Kは主人公が不快って言われてるが、当時全然気にならなかったんだよな。普通に受け入れてたから不快って言われてるの知って、どこがそうなのか具体例上げられるまで分からなかった
独断と偏見みたいだしね
Kは、いちいち何か言って来るヒロインのほうが不快だったw
どちらとも結ばれないルートないのか?ってずっと探していたw
振り返ってみると不快だよやっぱり
ガンソードをスパロボでずっと待ってた身としたらやっぱり不快
でも戦闘アニメーションはかなりよかったのよな
合体技も多かったしその点は評価したい
Kってダブルヒロインがニッチ過ぎるデザインだったことと前作に比べると主人公機が没個性すぎたのが個人的に残念だったな
まぁWと比べるのは酷かも知れんが…
Kはガンソード初参戦ということで久々にスパロボプレイしたのに
「あんたらの心意気に打たれたぜ!」とか言うヴァンが序盤に出てきて絶望した
戦闘アニメはめちゃよかった、「ガン×ソード」って合体攻撃もいいサプライズだった
原作アニメの面白さをスパロボという土壌でわかってもらえる形で提供するって点においては
ガン×ソードって相性が最悪の作品だったと思う
合体技ガン×ソードは本当に絶品。ヴァン&レイの対照的なかっこよさが一つの画面に詰め込まれてる
スパロボKはシナリオをスキップすれば初周はある程度の難易度で遊べるし、周回したらステが高くなって10万くらいならばダメージ出せるから楽しめなくは無い
1が酷かった分、スクコマ2はメッチャ改善されまくってて面白かったな。
自分で操作も出来たしね。クリア後は覚醒ラーゼフォンまで使ってフリーバトル遊べたりしたしなぁ。
ちな、個人的にトールギスがさいつよだった。
スクランブルコマンダーは2も両作ともやったけど新しい感覚で楽しかった記憶があります。
賛否両論出ると思いますが続編が出て欲しい作品の一つです。
ACE系とは違った楽しみがあるので時間の余裕がある人は手に取ってプレイして欲しい作品だと思いました。
1の重量感と2のサイズ差好き。
ワゴンで買ったから歴代でもトップクラスのコスパでした。
今の技術でこそ作って欲しいですよね。いいとこ取りでいい感じに仕上げれそう。
正直スクコマ2の自力アクションは要らなかった。
あって欲しいと言う要望が多いのはわかるし、やって楽しい部分も多いとは思うが、アレのせいで中途半端感も出ちゃったと思う。
@@user-wk8vy8lk8q もしかしたらあの当時の技術では地形ハマりの回避方法が他に無かったのかもという気もしますが、確実に蛇足でしたよねえ…。
GCで一年戦争時代の精神的に未熟な少年アムロをカミーユらが先輩的ポジションで色々と導いていく展開が新鮮で良かったんだけどなあ……他のスパロボではいつも逆シャア版・Z版アムロが他のガンダム作品若者キャラ達の背中を押していく形だったから
スパロボFの発売前に「ガンバスターが参戦!」って宣伝がゲーム雑誌などでされていたのに、ゲーム本編では登場せず最終話クリア後の完結編予告PVでチラッと登場するだけで終わったのには当時「おい、こら」と呟きながらセガサターンのコントローラーを思わず投げたくなった記憶がありますw
スパロボFねぇ・・・
「発売日延期」が3回?あったし・・・(発売日1週間前に「延期」とか😡)」
やっと「発売日決定」の「1週間前」に「前後編です❗」
・・・・・・・・
「前後」の中身
「ブライド艦長主役のゲーム?⁉️」
「オリキャラ主役なのに、出演アニキャラ達の絡み2〜3しかない😦😱
・・・😡😡😡」
(オリキャラ主役が悩んでいた所に、ルー・ルカが「そんなに悩んでいると、ブライド艦長みたいに頭の髪が薄くなるわよ❗」みたいな話しか覚えておらん‼️)
「オリキャラ主役」が最初からいなければ、本当の「真・第4次スーパーロボット大戦F」てか?⁉️
結論
自分にとっては、「スパロボF」
「・・・・ダメ‼️・・・・おしまい
‼️😡」
失礼しました。
GCはバクシンガーとダイオージャのクロスオーバーがこれ以上なく見事だった。
個人的には傑作のひとつ。
不評だった部位攻撃
それのお陰でバーニィの生死を決定できたの大きかった
撃破すれば貴重なDVEによるビデオレター
捕獲すれば仲間になる
スパロボKのシステム的にはアタックコンボっていうシングルユニット用の範囲内の敵を複数攻撃できる半MAP兵器がありましたね。
GCは機体改造でどんな弱小ユニットもそこそこ強くなるから好きなやつで攻略できる。ゆえに楽しくて5周くらいクリアした。
なお、最終ステージで主人公機を戦艦に搭載して、戦艦を端っこに追いやり、大好きなレイズナー系機体3機だけで全敵機破壊してクリアした事もある。強制的に中央に来た戦艦はとにかくガードで、徹底してレイズナーのゲームとして最終話を楽しんだ思い出。
新スパとかJとか、レイズナー参戦スパロボってシナリオにあまり恵まれてないジンクスがあるんだよな…
GCは序盤がずっと一年戦争ばかりで苦痛でした。
ソロモン終わって唐突に外宇宙に行ってから面白くなった
スクコマ懐かしいですね
暴走EVA3機同時に相手取るステージはRTSならではの緊張感ありました
スーパー系の必殺技を巻き込む形で当てる必要があったりと、試行錯誤して攻略するのが楽しかったですね
スクランブルコマンダーのわちゃわちゃ感楽しかった
スクコマは確かに難しかったな、ゲームシステムは難があったけど最後までクリアした時の達成感は凄かったから悪いゲームではなかったで!量産型エヴァが強くて何度もやり直したのはいい思い出や!
量産型エヴァとシロッコのジ・Oのステージがクリア出来なくて詰んだんだよなぁ・・・・・・
ファフナーの改悪が目立つけど実は2009年発売のスパロボKに対してファフナーHaEは2010年、無印ファフナーでは同化現象は進んだら拮抗薬くらいしか無かったというスパロボ補正と言われればそれまでだけどそもそも当時ファフナーは1期と前日譚しか無かったんだよね…
ちなみに改悪されたと言われているKの終わり方だけど実はファフナー初期案では一騎以外死ぬ予定だったそうな
それでも初期案より放送の方を意識すべきでしょ
「K」クリアのファスナー勢のエンディング。
「俺、どっかで間違ったのか?」と思った。
@@kuonmurasame327
ファスナーで草
スクランブルコマンダーでRTS初めてやったけど楽しめたから今のグラフィックで新作待ってる
ジ・Oとエヴァ量産型の出てくるマップが辛かった
ミストさんは、Wの主人公一家が良すぎたためにさらに悪い面が目立ってしまった印象
コメントにある通り、Kが初で楽しかったというのは比較対象がない為間違いはなく、DSのスパロボはアニメのデキが良すぎるのもあり、ゲームとしては普通に楽しい
と言うかKの状況だったらミストじゃなくても「地球防衛なんかやってられるか!」って言いたくなる程酷いからなぁ。
しかもあれでもまだましな方でガン×ソードとキングゲイナーが原作通りの設定だったらゲイナーもルージも離反するレベルだからな····。
最大の問題はミスト&ヒロインズがお前がいうな状態だったことやからなぁ
言ってること自体は正しい
といってもシナリオも雑なんですがね…
Wのシナリオがよすぎたんや…
Wが良すぎたのもあったかな?
Kは主人公が『ミスト』だから、シナリオ面もシステム面も希望がなかったのかな。
スパロボGCの敵ユニット運用できるの好きなんだけどなぁ
実質GCリメイクのXOは良かった。3Dだけど見せ方にもこだわってて格好良かったし
ジオニックフロントはめちゃくちゃ好きだったな
スクコマはハマる人はハマりそうだね。システム面においては
スパロボKはSP回復バグ(同じ小隊効果スキル持ちのサブで該当スキル選択後、SPの枯渇したメインで同スキルを選択・解除でスキル分ポイントが回復)と二週目からオリジナルキャラのスキルをカスタムできる関係で途中からずっと主人公のターンが可能だったところもアレだったんだよなぁ…
ダンバインとガンバスターが並んで戦うゲームをリアル等身で新作作っちゃおうっていうのはすごい試みだけどこうなるよなぁ…新スパも改めて考えるとサイズ感おかしいかな?リアル等身はもちろんかっこよくてそれはそれでいいと思うけど。こんだけバラバラな設定のアニメをまとめちゃってクロスオーバーって難しいなぁ…
GCも色々意欲的だったと思うし繰り返しプレイして経験値と資金稼げるのは悪くなかった気もしたんですけどね。
別にスクコマの、サイズ問題なんて大した事じゃないと思うがなぁ。根本的にスーパー系が弱すぎた事の方が問題かとw
攻撃食らうと動き止まるからコンVなんて遅すぎてただの的だったし。エヴァのパレットライフルとグフカスのマシンガンが最強すぎた。使えば使う程強くなるシステムの影響で、早く撃てて連続ヒットする武器が大正義だったのよね。
終盤のエヴァ量産型は装甲とHPだけ強化したマジンガーとグレートに引き付け命令出して、エヴァとグフカスで蜂の巣にするだけで余裕だったし。
まあ、本格的なRTSは偵察、資源採集、建造、戦闘などの要素によって構成されているから、資源採集や建造などの要素がなく、少数な味方機体を指揮するスクコマはRTT(Real-Time Tactics)に似ているかもしれないね…こういう本格RTSはかなり基本設計やシステムが完成されてるから、システムの練り込みをもっと上げていたら一風変わった面白いゲームになっていたかも…でも良作RTSは開発難易度半端ないから、商品としては難点があると言わざるを得ないかも
正直ダン・オブ・サーズデイの戦闘アニメーションはKがいちばん好き
やっぱり真の黒歴史スパロボ学園の話はないか・・・
スクコマはストーリー面白いし、Ez-8とかEVA初号機とか普通のスパロボだと火力不足で不採用な機体も足止め役でラスボス戦に参加できるのが面白かった。
ZZ、ウイングゼロ、ライディーン、ダンクーガには隠し追加武器があり、それを獲得出来るか否かで、難易度が少し変わった。
特にダンクーガ。
スパロボKはエストポリス伝記2やクロノトリガーのBGMが楽しめる神ゲーだぞ
メガテン2のラスボス戦も忘れないで
OEはソシャゲライクなこともあってエンディングまでやらなかった……
いざやろうとしても現在は配信停止済み
GCめちゃくちゃ面白かったけどなぁ
ジャブローは総力戦て感じでよかったし鹵獲も好きだった
気に入らなかったのは主人公(機体含む)と戦闘時ロボットが呼吸するような感じで体が動いてる点
GCはXOになって大分改善されたのでそこも紹介してほしかった😅
スクコマ2はSEED DESTINYのシンの扱いが許せなくて買わなかった(使えるのは序盤のスポット参戦と終盤のみ)
Kはとにかくシナリオが最悪、おまけの冊子に載っていた各作品の名シーンが全く再現されてないという凄まじさ。そしてこの作品でもシンの扱いが酷かったのも嫌だったので一周したら速攻で中古屋に売り飛ばしました💢
Kでのシンはラスボスとの戦闘前会話が無かったり、そこも可哀想だったな。
スクコマ2では序盤のスポット参戦と終盤しか使えない主人公にあるまじき扱いです😭
GCは新システムが多い意欲作だったし賛否は分かれるだろうけど結構好きだったなぁ
OEなんかも意欲作だったけどシナリオが分割で続きを待ってる間に飽きて最後まで遊ばなかったし、遊ばないまま販売が終了して二度と遊べない幻のゲームになってしまったあたりここに並べられてもおかしくない作品だったかもしれない
GCはクロッペンの扱いが非常に悪くてDプレイしてると「なんだこれは」ってなるんですよね……あとミンは絶対に戦死するしクワサンは精神崩壊するし。
Kもガウリさんが全く報われないところやシンが敵対時本編ですらありえないような発言してるのがちょっと………
でもこれ、SCの続編のSC2、GCの続編?のNEO、Kの続編のLは、全部評判いいんですよね
失敗があるから成功もある、という好例ですね。電子大百科はもう、どうにもならないですが…
GCの場合改良にあたるのはXBOXに移植した「スパロボXO」だと思う
Kの後のLはオリジナルの大人しさが完全に前作の反省って感じだった
電視大百科は確か500円で買いましたね(笑)これキャラクター時点も酷かったガンダムシリーズのBGMが全て颯爽たるシャアだった・・・。せめて作品に合わせたBGMにして欲しかった(^_^;)
スクコマ1をプレイして感じてたことを19年たって初めてコメントします。
ウィングゼロとかの必殺技は敵味方関係なく射線上にいるとモロにヒットします。
一部のユニットが装甲削りというスキルを持っていて相手の防御値をチマチマ下げながら、こちらの攻撃を通してゆくというのが本作の攻略スタイルらしいです。そのため、マジンガーでも射撃値を優先的に上げる必要があります。
で、一番の問題点が…。ボスを倒すまでお付きのザコが無限復活するという点。逃げ回ったり、有効な打撃を与えられないフィールド外に陣取ってるボスを倒すまでゾンビのように復活する強力ザコの波状攻撃って…結構悪夢で。1周クリアしたらもういいや、ってなった記憶があります。唯一の癒しポイントは電池切れしたらペタン、と女の子座りする零号機、です。
スパロボ学園とかいう使い回ししてるのにとてつもなくクソなのに存在が空気過ぎて認知すらされない真のクソゲー
Kはガンソとファフナーが好きだったからそれがスパロボで戦闘シーンが見れただけでも満足だったわ
シナリオとかパk…オマージュ曲とか色々アレな点があるけど何よりもミストさんが最初から成長しないのが一番良く無かったな
スクランブルコマンダー好きだったけどな迷路見たいなステージでエヴァ量産型現れるとこが難しくて怖かった
個人的にGCのシナリオは好きだったな。少年のアムロにカミーユとジュドーは昔のスパロボで共演してるから違和感を感じなかったけど、個人差なのかな?
ミストさんはプレイ中「何言ってんだ、コイツ」と思うことは多かったけど、参戦作品は神がかってたんすよ!
スパロボは大抵周回プレイするけど、Kは主人公が不快でやろうとは思わなかった記憶がある。
初めてやったのはスパロボKだったけど楽しかったけどなぁ、、
知らない、分からない。ってのはある意味幸せって事やな。
ゲーム自体は割りとまともで、ストーリーが問題だからね。
@@user-wk8vy8lk8q そう言うことかもしれないですねぇ、誰かがクソゲーだと思っていても、自分の中では楽しい思い出なんですよね笑
@@user-xw9hf9gx8c 小学3年生とかだったのでストーリーとかはあまり理解できてなかったのもあるかもしれないですね笑
自分もKからだったから分かる
電子大百科は「ロード時間」も酷かったですね・・・。
「新」が不評問題作にラインナップされなかったことが意外です
意外と好評だけど30のストーリーの薄さは人を選ぶと思うな
個人的にはKですら周回したのに、30は1周クリアが苦痛だった
薄い上にボリュームは凄いですからね
つまらんわけではないんだがやってもやっても話が進んでいかない感覚が本当にしんどかった
スクランブルコマンダーやったとき、コンバトラーVの超電磁ヨーヨーが後ろのダンクーガのHPをゴリゴリ削ってたのを思い出した。
Kとか、GCとか、参戦作品が魅力的で他に無いような作品ほどこーゆーところにラインナップされていくのは悲しいなぁ
GCは部位制でMSやHMを捕獲運用出来たのは良かったけど、2サイズ以上あると直接攻撃が出来ないが
0点かなと個人的に狙い撃ちがないとMサイズのスーパーロボットのマジンカイザーやダイオージャはスキル付けないと
スーパー系のボス戦に厳しいし クワトロやジュドーでさえ2軍になりかねない ドラグナー勢は全員なしだし
シローも主人公なのに 全然使わなかった
シャア時代にはあったのに逆に狙い撃ちスキルがあるクリスが活躍できた
GCは出撃数が少ない XOはその問題点の為増えたとか
せめて感応の狙い撃ち版があれば違ったのに
狙撃は本人しか使えないから
スパロボscをワゴンセールで買って初めてスパロボにプレイしました、
マジで修理すると次のステージで使えないし費用が嵩むのでクリアまで苦労しました。
ストーリー重視でゲームするタイプじゃないからKもスパロボとしては悪くなかった。
新スパロボと新スパロボスペシャルディスクは赦されたのか。
古すぎて忘れられてる可能性がある!
スパロボで時系列がおかしいのは第二次スーパーロボット大戦からだから何を今更な感じ
電子大百科は当時スパロボ関係ということで買って、マジンガーも応募し貰った
感想としてはまあ想像通りということで。
ただ、ザンボット3のテーマが改変されててめちゃめちゃいい曲になって何度も聞いた
Kは主人公よりもメガネのヒロイン選ぶと父ちゃんついてくるのがもにょったw
新スパロボは入ってないのか。あれのおかげでリアル等身は流行らない事が開発に伝わったと思う。
今回は紹介されて無かったけど、サターン版の「F」の初期ロットには、データブレイクが発生する脅威のバグがある。
パワーメモリや、サターン本体のデータにも悪影響を起こす事があり、他のゲームのセーブデータが破壊された時は愕然とした。
そう言えば、
「F」で「リアル系」でプレイした時、後編の「タイターン3奪回」シナリオ。
タイターン取り戻したのに、「万丈、タイターンに乗らない」状態が続いてしまい、後に、イベントで「スクラップされて、改造資金になってしまった。」(-ω- ?)?
バグか?⁉️
失礼しました。(-ω- ?)?
私的は スパロボTかなぁ。
グレートマイトガインの合体シーンに嵐の勇者じゃなく グレートダッシュだったら 興奮するかも。
まぁ マイトガイン超好きだから
グレートマイトガインだけでも 興奮する。
スクコマ2のフリーダムとウイングゼロカスタムのダブル登場シーンは萌えたw
スパロボ学園「高みの見物じゃ〜!」
もしかしてスパロボOGがwで終わる理由はKが原因のうちの一つなのかな?
Kのオリジナル勢はOGシリーズでだいぶマシになって欲しい
Kで見出しになるような華のあるファクターだけではスパロボの良し悪しは分からないというのがよくわかった
参戦作品が真新しく戦闘アニメが凄くてもシナリオがゴミというだけで全部台無しになる
好きな作品を愚弄されるという点でむしろこういう作品に参戦してしまったらマイナスまである
初めてスパロボに触れたのがkだったけど普通に戦闘アニメーションいまのに引けを取らないくらい動いてたから全然不満に思わなかったなぁ。ガンソードとか最近のにも出てくれてるけどぶっちゃけ全然こっちのほうが良いし……(合体攻撃にエルドラVのBGMがないのが……チリーンもないし)
ただ何故シンだけBGMがzipsだったのかが気になったかな…
スクランブルコマンダーはリアタイでプレイしていたが普通に面白い作品だ。実際「2」まで出たしな。OG大戦や30でも全く触れられないが天羽々斬はかなりカッコイイぞ。
Kはゾイドジェネシス、ガンソード、ガイキングLoDが使えたことは評価点
今スパロボkやってます。ダンガイオーとジーグいるので買いました。レビュー低いみたいだけど僕は細かいセリフとか気にしない鈍感アホ男なので、好きなロボットが見れれば満足です。
Kは個人的には「ダンガイオー参戦」で「充分だった」🤭
以上‼️
@@kuonmurasame327 その通り
Kのファフナーは普通に進めてるとファフナー組が助かる→実は助かってませんでしたってエンディングだったっけ?
で、グッドエンドはファフナー組シナリオを全部通らないといけなかったり結構細かい条件が滅茶苦茶あって、2週目でそれを目指してたけどルート選択ミスってやめた・・・。
最終決戦が終わった直後にお通夜状態よりはマシだけど、総士が向こう側へ行ったのに酔っ払って腹踊りするゴオのそっくりさんがでてきてそこまで我慢してた俺はキレたよ
なお、GCでは一部ミッションで隠しキャラを仲間にする為に捕獲する事が条件ということがあるので全部の名有りキャラが捕獲できないわけではない
ウソだと言ってよバーニィィィィ!!
Kはシナリオや会話をビュンビュン飛ばしまくってプレイした気がします。戦闘シーン閲覧用と思えばまだ···(・_・;)
GCは面倒くさい反面、捕獲が楽しかった覚えがあります。ただ、カットインが無いのはやはり寂しいですね。
XOでちょっと演出は強化されたけどやっぱり機体カットインがお預けっていうのは物足りない
スパロボKはDQ9と発売日近かったので悪い意味で印象に残ってる
スクランブルコマンダー2はすごい楽しかったのと難しかった記憶がある!
そう記憶付けされたのは、幼稚園児の頃にやっとったからってのもあるかも知らんけど!
IMPACTはさすがに長すぎた……
COMPACT2三部作のリメイク一本化なんだから当たり前なんだよなぁ
@@HardWorking-sloth
あれは三部作に分けてあるから良いというのがでかいっす。
電視大百科はBGM聴くためのものだから…
不評だったPS版用にアレンジされたVIOLENT BATTLEもSS版寄りにアレンジされ直してるしその他も多々作り直されてて目新しさというか耳新しさだけどそれだけで結構楽しかったなぁ。
…まぁ110円で買ったからだけどね。
新品価格では買えないわこりゃ
大百科は収録されているF完結編のデモムービーがめちゃくちゃ格好良かった思い出。
アナザーセンチュリーズエピソードとスパロボをミックスさせた作品とか出して欲しいですね。
それがスクランブルコマンダーだったのかな?
PS2の「リアルロボットレジメント」はスクコマよりもアクションゲーに舵切ってる作品だった
ゲームとしては面白くないしUIとかカメラワークも不親切だけど
Kは発売日が延びることがちょくちょくあるスパロボで発売日が予定より前倒し(決算に間に合わせたかったのか年度末)になって大丈夫なのか心配してたら…
電子大百科に信じられない記載があったのは覚えてる。
誰も言わないけどF完結編のマ・クベは実はクローンだと電子大百科に記載されてた。
復活がストーリー中でクローズアップされてるのはザビ家やシロッコだけで誰もマ・クベがクローンだと言ってないからこれ見るまで分からなかった。
ところで「シュミ(シュミュ)レーション」って言ってるなのがきになる。「シミュレーション」ゲームの解説なのに、そこ間違うのどうなんだろう
ファイアーエムブレム手強い~シュミレーション~♪ってcmをリアルタイムで見ていた世代なので気にならないww
分かります!ファイヤーエンブレム世代には気になりませんよね。ファイヤーエンブレム最高!!😊
kはシナリオとオリジナルに目を瞑ればお手軽周回ゲーなんだよな
Kのガン×ソードは主役のヴァンも酷い性格になってたなぁ…何もしてない一般人に仇の敵の事聞くために暴力的に尋問したり、基本終始イライラしてるようにしか見えず堪えず味方に暴言吐いたり当たり散らしたり粗暴な危険人物みたいに書かれててすごい不快だった(原作のアニメではそんなキャラじゃなく、Tや30でようやく原作通りな感じになって安心したし)
ニンテンドー64で格ゲーとかもありましたね、子供の頃やったの覚えてる
スーパーロボットスピリッツか…設定とか演出は実はしつこく後続のOG系にちょび~っと生かされてる
あとはimpactが難しすぎるし話が長すぎる とくにフルアーマー百式改とνガンダム強化型と隠しステージの3つを両立させるのがめんどくさい
あと熟練度が高すぎるとおなじみの全滅プレイをしてもクリアしにくくなる
30もこのまま終われば批判されそう(^◇^;)
スクコマ2の索敵チュートリアルマップで敵が全然見つからない時の絶望感
ゾイドジェネシスの機体はフル改造しても素のフリーダムより弱いのはいただけんかったなあ
まぁ、KがあったからこそのUXのファフナー、T、30のガンソードに繋がるとも思ってる。
Rも過去に飛んでしまって悲惨な未来を変えるという話だったけど主人公一行のメカニックがその時代の情勢より自分達の機体の心配ばかりしてた
そりゃそうだろ
タイムスリップした原因がエクサランス(時流エンジン)にあって、悪用されれば歴史がとんでもないことになる上に自分たちもそれを知られることなく元の時代に帰りたかったんだから
スパロボKは普通にクリアした後ミストさんが炎上してびっくりした思い出がある
とりあえずファフナーとシードのキャラの見分けが付きにくかった
あとガイキングボイスありで使いたい
FとF完結編、大百科買わないとマジンガーZのブリキのおもちゃを貰えなかったな〜。
GC、個人的には好きなんですけど、システムが不評だったんですね(´・ω・`)
参戦作品はメジャーとマニアック、懐かしいものと割と新しい作品、バランス取れててシリーズの中でも良いと思うんですけどね~😅
GCもXOもやったけど、ほんと参戦作品も好きだからswitchとかでだしてほしい
J9揃い踏みとかまた見たいなぁ
まあ電視大百科はクソだけど、
Disc2に収録されてたスパロボF・F完の登場作品を順に紹介していくPVが格好良かったなー。
あれだけでも必見の価値有りだと思う。
あれ? 永久ローディングの新スーパーロボット大戦さんが居ないな…
シリーズでは珍しくリアルな頭身のロボが活躍する作品だったんだけどねぇ。
スパロボなのに空が飛べるはずの機体でも空が飛べないとか・・・
ぶっちゃけありえない。
魔装機神シリーズじゃないんだから。
Kの救い所はガンソードのヴァンとレイの合体技があるところとジョシュアの空気読めないキャラがちゃんと描かれてるところしかない。シンが雑に扱われすぎ
スクコマ2ほんとすき。スーパーロボットを操作できるだけでも辺りだと思ってるわ
ほんこれ
なぜ評価低いか分からない。システム周りも一作目からよく出来てた
オーラバトラーとほぼ同じ大きさの超電磁ヨーヨーで撃墜出来るのはスクコマ2だけェ!
@@user-wv6sh2sd6p タイトルで大分違ったと思う、スパロボ出るならって調べもせずに予約したからコレジャナイ感凄かった
@@user-wv6sh2sd6p
単純にシステムがスパロボファンと噛み合わなかっただけじゃない?
@@user-qz7oj2xx1p 無印A.C.Eもスパロボらしくないと不評だったからな。
スパロボKはゾイドジェネシスを一番の目当てに買っただけに
ゾイドたち(一部除く)の性能の低さと主人公ルージ君の扱いには色々とクるものが……
ただ巷ではライターが適当に書いたからこんなことになったって
言われてるけど、ゾイドシナリオに関して言えばかなり丁寧に
ルージ君の成長・覚醒イベントの類をピンポイントで削除してて
原作再現のシーンで原作台詞を丸コピすれば楽なはずなのに
わざわざルージ君の台詞だけを削ってるシーンもあったり
ユニット性能的にも指揮技能が貰えなかったりと
ライターの怠慢云々の次元ではなく、もうスタッフの総意として
ルージ君には一兵卒のままでいてもらおうという意図が感じられるのが何とも
Kはオリジナル機のデザインや版権作品の戦闘シーンの必殺技クラスの演出とかわりと面白かったけど、確かに主人公の言動がね、性格熱血系だけど『助ける価値あるのか』発言はさすがに主人公としてどうなのってプレイ中思った