【ゆっくり実況】ようこそファンタジーゾーンへ!SEGA AGES版「スペースハリアー」をワンコインクリアします【レトロゲーム】

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  • čas přidán 22. 04. 2023
  • ドムがいるから実質ニュータイプ養成ゲーム。
    今回攻略するのは1985年にセガから発売された「スペースハリアー」になります!
    セガの体感ゲームシリーズ第2弾で数々の伝説を生み出した3Dシューティングゲーム!
    もう体感ゲームって出ないのかなぁ・・・
    Space Harrier
    使用機種 Nintendo Switch SEGA AGES スペースハリアー
    ★twitterやってます!
    / yorinuki9999
    チャンネル登録、、高評価、コメントぜひよろしくお願いします!
    ※紹介するゲーム作品は、メーカーから公式に発売されたもの及び私個人で所有している基板のものに限ります。
    当チャンネルの動画では以下の場所からBGM、効果音等をお借りしています。
    DOVA-SYNDROME様(dova-s.jp/)
    効果音ラボ様(soundeffect-lab.info/)
    Pixabay様(pixabay.com/ja/)
    #レトロゲーム
    #セガ
    #ゆっくり実況

Komentáře • 133

  • @hajime20090626
    @hajime20090626 Před 8 měsíci +11

    スペースハリアー・アフターバーナー・アウトランの曲は
    音楽の教科書に載せてもよいくらい名曲揃いなのも素晴らしい。
    特にスペースハリアーは断トツ。当時は筐体やゲーム内容に驚いたのは当然だったが
    「なんだこのすげぇ曲は!」ってド肝を抜かれたもんだ。

    • @coo1249
      @coo1249 Před 8 měsíci +3

      おっとスーパーハングオンも入れてくれ

  • @user-cn2oi4cs4o
    @user-cn2oi4cs4o Před rokem +18

    4:44 『やっぱりドムじゃねーか!』
       『どう見てもドムじゃねーか!!』
       『ってかモビルスーツでドムってそのまんまじゃねーか!!!』
       「そりゃドムの1つや2つぐらい出るでしょ」
       『そんなわけあるか!』
    うーん、今回はいつにも増してキレッキレのツッコミw

  • @zangief2568
    @zangief2568 Před rokem +19

    オリジナルの可動筐体、後年のアフターバーナーやギャラクシーフォースに比べたら動きが若干緩慢だけど没入感は最強。当時は本当に奇跡の一品だった。

  • @user-et3nl4et6e
    @user-et3nl4et6e Před rokem +10

    当時、デパートの目立つところにこれがおいてあって、その迫力に当時は驚いたものです。
    最先端だったのか、完全移植までは10年かかった。
    ここから、とびだせ大作戦やアニマル学園など、これの影響は本当に大きい!

  • @kurao-hm9sd
    @kurao-hm9sd Před rokem +10

    あの時代は体感ゲーム黄金期だったよなぁ…
    特にこのスペースハリアーを見た時の衝撃は忘れられない。
    ゲーム性、世界観、音楽、そしてレバーの方向に筐体が傾くアトラクション…
    どれを取っても最高ですよね。
    いろんな体感ゲームやってきたけど、やっぱりこれが一番です。
    プラネットハリアーズとかいう続編ぽいの出てたけど、正当な続編を大型体感筐体で出さないかな?
    まあ今のセガじゃ無理なんでしょうが…

  • @user-gc9ky1lf4r
    @user-gc9ky1lf4r Před rokem +7

    この音楽だけはいつ聴いても心が踊る。初めてゲーセンでプレイしてから大分経ちますがたまにプレイしたくなります。

  • @hatorif2775
    @hatorif2775 Před rokem +6

    BGMが最高すぎる!

  • @7rx145
    @7rx145 Před 9 měsíci +2

    Dr.スランプにも、シャアザクとかドムが普通に出て来てたな。
    下手すると、「おおっ、ウチのキャラが人気漫画やゲームに出てる、すげー」とかなってた可能性すらある。
    同じ1980年代で、本当に大らかな時代だった。

  • @user-uv6ib1vk8f
    @user-uv6ib1vk8f Před 17 dny +1

    『ゼビウス』や『スターフォース』同様
    敵のテーブルとパターン、マップ(障害物の並び)
    “だけ”でゲームを成り立たせているのは
    最早“職人芸”だといえる。

  • @user-ij9uz8zu5x
    @user-ij9uz8zu5x Před rokem +9

    この名作を元にした、アタックアニマル学園というトンチキなゲームが世に出てたという事実はあまり知られてはいないんだ
    悔しいだろうが仕方ないんだ

    • @Re_Birthday_Song
      @Re_Birthday_Song Před rokem +4

      飛び出せ大作戦&JJ「走るだけでオリジナリティ出すのも大変なんやで。もうちっとリスペクトしてくれや。」

  • @gunboy555elnadja
    @gunboy555elnadja Před rokem +5

    当時はゲーセンは不良の溜まり場って事で行かせてもらえなくて、ファミコンのパチモンであるアタックアニマル学園をやってたわ。

  • @user-th6kn4ml8y
    @user-th6kn4ml8y Před rokem +5

    擬似3Dのグラフィックって独特の迫力・味わいがあっていいですね!

  • @user-bx7xu9wx4t
    @user-bx7xu9wx4t Před rokem +4

    ゲーセン話では必ず話題に上がってきますね、本当に凄いゲーム。
    あまりのスピード感のせいか地元のゲーセンでは、筐体に『小学生はプレイ禁止』の貼り紙がありました笑
    子供心にセガの名前を強烈に残した作品でした、アメリカのメーカーは凄いんだなあ!と思っていたら…
    セガが日本のメーカーだと知ったのはしばらく後でした笑

  • @user-vm9no7fu2b
    @user-vm9no7fu2b Před 10 měsíci +2

    筐体のSEGA と言われるほど ゲームセンターで光っていた スぺハリ!
    リアルに 筐体で遊んでましたけど このスピード感は 凄かったです!

  • @manmo9145
    @manmo9145 Před 4 měsíci +1

    今でも通じるのがすごいよね

  • @wp38lp08
    @wp38lp08 Před rokem +5

    この白い竜、ファルコンって名前でこのゲームの前年度公開映画のネバーエンディングストーリーにまんま出てきてたんだよな…

  • @user-xl7ro6fw9b
    @user-xl7ro6fw9b Před rokem +4

    PC-6001版、実機でやってました。主人公とステージ以外は四角形ってのが笑う所でしたが、スピード感が凄くて「パソコンってスゲェ!」ってなりました。あと、修学旅行で行った京都のゲーセンでスペハリやってた思い出・・・

  • @user-fb3bx7xq9s
    @user-fb3bx7xq9s Před rokem +3

    ディズニーランドのゲームコーナーには、操縦桿タイプではない、立ち筐体型の8方向レバーと攻撃ボタンのタイプが置いてあったな。
    ディズニーランドのアトラクションに並んで時間を無駄にしたくなかったから、ディズニーランドに来たのにゲームコーナーでゲームばかりやっていたよ。

  • @user-cq6ws7ge2c
    @user-cq6ws7ge2c Před rokem +5

    なんだ、ドムかと思ったらスタンディングタートルか・・・

    • @nekotora3415
      @nekotora3415 Před rokem

      否、あの顔は『ガンヘッド』のエアロボットです(暴論)。

    • @user-vm9no7fu2b
      @user-vm9no7fu2b Před 10 měsíci

      どっちみち サンライズが・・・・

  • @TY-pf8bd
    @TY-pf8bd Před 11 měsíci +1

    このゲームに登場する岩の顔したIDA、同社の別ゲーム「ファンタジーゾーン」の7面ボス「IDA-2」として登場しておりますな。

  • @user-go9hc5oy1o
    @user-go9hc5oy1o Před 9 měsíci +1

    ドムとかザクとかズゴックとかは記憶にある
    昔のゲームチャレンジしすぎよw

  • @sexy-doramxxxxx
    @sexy-doramxxxxx Před 5 měsíci +1

    筐体を変えハードを変えて遊んでいるぐらいハマってる😊

  • @gaczogaczo3125
    @gaczogaczo3125 Před rokem +1

    カプコンのサイドアームなんてザクもズゴックもメガバズーカランチャーも出てくるし、トドメに主人公機の名前はモビルスーツやぞw

  • @user-nk1mo6ot7n
    @user-nk1mo6ot7n Před rokem +1

    体感ゲーム来ましたね。ちなみにこちらのドムは目(?)が3つです。
    ゲームも素晴らしいんですが、BGMも最高です。ちなみにセガハードのマスターシステムでカセット入れないで電源入れると1面のBGMが流れます
    移植はもちろんですが、参考にされた迷作もいろいろありましたね、主人公がコスプレしたりとか。
    可能なら、他の体感ゲームにも挑戦してもらいたいですね。レース系とかどうですか?

  • @killerpurin
    @killerpurin Před 2 měsíci +1

    俺と移植と涙とハリヤー。フルに当時の筐体のスペックを活用したであろう本作の移植は動画でも語られているように困難で、当時のゲーマー達は色々劣化版を掴まされつつ自宅でのハリヤーを夢見続けたとか。

  • @ParsecNyamco
    @ParsecNyamco Před rokem +4

    ディレクターの鈴木裕氏がスペハリの音楽担当に当時プログラマだったHiro師匠を選んだのはすごい英断。あのBGMがなかったら魅力半減だしそのきっかけがなかったらコンポーザーHiroは生まれなかったかもしれない。

  • @b-dash6489
    @b-dash6489 Před rokem +19

    この頃のセガは未来を走っていた…

    • @Kenken-ih4kr
      @Kenken-ih4kr Před rokem +4

      とんでもなく先の未来でしたね。

    • @b-dash6489
      @b-dash6489 Před rokem +3

      @@Kenken-ih4kr
      時代を先取りし過ぎて上手くいかない事もしばしば、
      そんな「10年早いんだよ!」を地で行くSEGAが大好きでした。

    • @Kenken-ih4kr
      @Kenken-ih4kr Před rokem +2

      ​@@b-dash6489 まさかの結城晶でびっくり!

    • @user-oo7xo7cm1v
      @user-oo7xo7cm1v Před 5 měsíci

      アーケードだではなね………。

  • @azunyanyk
    @azunyanyk Před rokem +2

    リアルタイムでやってたけど、マジで難しかった(当時小学低学年)

  • @Re_Birthday_Song
    @Re_Birthday_Song Před rokem +4

    本作は確か高田馬場ミカドか秋葉原HEYに設置が有った気がします。
    (記憶違いでしたら申し訳ありません)
    数年振りに上京する機会が出来ましたので、もし設置店が有ったら是非やってみたいですね。

    • @user-cn2oi4cs4o
      @user-cn2oi4cs4o Před rokem +1

      19年にミカドに行ったときはムービング筐体ありましたね。

  • @henlynumbers8602
    @henlynumbers8602 Před 2 měsíci +1

    ドムだけやたらフィーチャーされるけど、バルキリーもなかなかです。

  • @Kenken-ih4kr
    @Kenken-ih4kr Před 7 měsíci +1

    しくじり先生俺みたいになるな!!でセガが取り上げられてたけどスペースハリアー、アフターバーナー、サンダーブレード、ギャラクシーフォース等を見てきた私から言わせてもらえば到底しくじっているとは思えない。そりゃあ名刺クラブとか名前は忘れたけど犬の散歩のゲームはあれだったけどね。

  • @heyboy276
    @heyboy276 Před rokem +1

    知っていたらすいませんが、
    MZ700にもスペースハリアー
    は移植されてます、
    ただ、製品ではなく
    Oh!MZと言う大昔の
    パソコン雑誌の
    投稿プログラムです。

    • @kuma056
      @kuma056 Před 4 měsíci

      MZ-700 に不可能はない

  • @user-iv1tz4bj8j
    @user-iv1tz4bj8j Před rokem +1

    うますぎる

  • @user-xu2vt8ew5y
    @user-xu2vt8ew5y Před rokem +1

    チューブパニックは回転機能を基盤(ハードウェア)に実装した業界初のゲームですね。
    拡大縮小は前作のローラージャマーからあって、その基盤に回転機能を追加した形になってます。

  • @snipesfield4122
    @snipesfield4122 Před rokem +1

    スペースハリアーのクリア画面初めて見たw
    ローリングタイプの筐体は小学生には早すぎたんや・・・

  • @user-wz5vt5ms9q
    @user-wz5vt5ms9q Před 5 měsíci

    後のとびだせ大作戦やJJ、アタックアニマル学園等の3Ⅾシューティングに多大な影響を与える事になる訳ですが、
    世界観、音楽、スピード感と緊張感等どれを取っても最高だと思います。

  • @user-kh2sq6jm1f
    @user-kh2sq6jm1f Před měsícem

    撤退しないボス以外は弾撃たずにひたすら避けるだけという遊び方をしている人をゲーセンで見たことあるが、
    話しかけたら「意外とこの方が楽なんだよ。一番の敵は爆風で柱が見えなくなることだから」と言ってて、はえーそんなもんかと思った

  • @user-pn6ho8sk7c
    @user-pn6ho8sk7c Před rokem +5

    名前は超高性能モビルスーツドムだが、見た目は最低野郎の立ってる亀という。
    昔はおおらかでしたな。

    • @user-tj1mg2fl8d
      @user-tj1mg2fl8d Před rokem +1

      本編でMk-2だっけか、宇宙戦仕様がバズみたいなの担いでた記憶(但し高機動型は無かったはず)

    • @user-cn2oi4cs4o
      @user-cn2oi4cs4o Před rokem +1

      スタンディングトータス、またはスタンディングタートルですねw
      ちなみにステージ6に出てくる飛行機の敵はまんまマクロスのヴァルキリー

  • @user-vs2gd5qw9x
    @user-vs2gd5qw9x Před rokem +2

    「アフターバーナー」の専用筐体はビビった思い出w

  • @user-xb2re8bn6j
    @user-xb2re8bn6j Před rokem +2

    スペハリキター
    スペハリ、アウトラン、アフターバーナーSEGA3部作は、ACの完成度
    そしてコンシューマーへの移植の技術を測るバロメーターだったと思います
    あと JJ はどうした?

  • @user-yl7vk9do3n
    @user-yl7vk9do3n Před 6 měsíci +1

    4:45
    (苦笑)

    • @user-yl7vk9do3n
      @user-yl7vk9do3n Před 6 měsíci +1

      12:27
      (苦笑)

    • @user-yl7vk9do3n
      @user-yl7vk9do3n Před 6 měsíci +1

      バルキリーもどきについての言及が無かった。(苦笑)

  • @lrwmasa
    @lrwmasa Před rokem +1

    どちらかといえば左回転のほうが敵を倒しやすい気がする。

  • @aska_ohtori
    @aska_ohtori Před rokem

    当時、見かけたら必ず遊んでた名作。
    速王有りのオマケ版お待ちしてます♪

  • @user-vc6ps5tg1d
    @user-vc6ps5tg1d Před rokem +1

    本作のドムは三つ目なのでそこだけはオリジナル要素なのかもしれません(スタンディングトータスやザクフリッパーから目を逸らしつつ

  • @SeidouCeruli
    @SeidouCeruli Před 11 měsíci

    各移植版の比較動画を見たことがありますが、それぞれのマシンスペックと開発元の技術を駆使してこのソフトの再現に挑んでいるということが分かりました。
    グラフィックをとるか、プレイ感覚をとるか…。
    電波新聞社(PC-6001版、X68000版、PCエンジン版などの移植を担当)の移植技術が半端ないです…。
    動画内で紹介されているほかに、海外のホビーパソコンなどにも移植されておりました。
    Amstrad CPC版やZX Spectrum版、Amiga版などがありますね。
    日本のみならず海外のゲーマーやクリエイターも魅了する正に神作、

  • @akikohigasimura
    @akikohigasimura Před 2 měsíci +1

    当時ゲーセンで¥100入れるのに勇気がいったもんだ。
    ギャラリーがたくさんいて下手だと恥ずかしい😅

  • @user-pn7ue5wb9g
    @user-pn7ue5wb9g Před rokem

    これ何かのキッカケで遊んだけどやっぱ高速ステージが鬼門なんですね

  • @kaoruizayoi254
    @kaoruizayoi254 Před rokem +5

    タイニースペースハリアー(PC-6601mk2)は、移植シリーズ中一番やり込んだ自信がある(笑)
    気合を入れればあの豆腐がちゃんと敵キャラに見えてくる不思議。

  • @user-lg9rw1ju6k
    @user-lg9rw1ju6k Před rokem

    4:55 そりゃドムの1つや2つぐらい出るでしょ
    おっ、そうだな!(サイコニクス・オスカーを見ながら)

  • @KyoRiven
    @KyoRiven Před rokem +1

    むしろボトムズなのでセーフ理論!

  • @dimitrimoonlight
    @dimitrimoonlight Před rokem

    当時、デパートの遊戯エリアに置居てあったグリグリ動いてるスペハリ観て度肝抜かれた。未だにあの時の衝撃を超える作品には出会ってない。

  • @user-he9vh4il6k
    @user-he9vh4il6k Před rokem +2

    PC6001版は確か電波通信社でしたっけ…?
    あのメーカーのアーケード移植作はどれも出来が凄くて驚かされました

  • @user-bq4qq1rf3u
    @user-bq4qq1rf3u Před rokem +1

    >ドム
    モノアイじゃなくてトリプルアイだからセーフ!!!(謎理論
    タイトル画面でスペースハリアーを肩に乗っけてるのも謎
    緑色が一番弱いのはザクのつもりなんだろうか
    ところでボーナスステージのネバーエンディングストーリーにはつっこみを入れないんですかい?

  • @kouhmd6274
    @kouhmd6274 Před rokem

    10:20
    ファミコン版の発売日は1月6日
    昭和最後の日の前日だったんですね!

  • @DJ-uz5wp
    @DJ-uz5wp Před rokem +1

    コンバンワーゾヨ😊

  • @user-cn2oi4cs4o
    @user-cn2oi4cs4o Před rokem +8

    ある意味当時のゲーム業界が著作権に無頓着だったのを象徴するキャラだったドム(バレル)。
    ちなみにシリーズ化してる都合上ドムのバリエーションも相当数あり、
    初代だけでも紹介している通り通常の緑ドム、
    わかりやすく黒い三連星がジェットストリームアタックを仕掛けてくる黒ドム、
    赤い彗星という発想はなかった高軌道型の赤ドム、
    飛行してくるからどっちかというとリック・ドムじゃね?な青ドム、
    ステージ9のボスになってるまんまビーム・コーティング仕様の金ドムの5種類。
    ゲームギア版とPS2のエイジスVol.4版ではデザインを変更して登場し、
    直接の続編であるメガドラの『2』では2つ目になったネオドム(メガドラミニ2収録版ではネドゥームに改名)が登場している。

    • @user-lg9rw1ju6k
      @user-lg9rw1ju6k Před rokem +2

      銀河任侠伝とかいう最強の著作権無視ゲームを忘れちゃあいませんかねぇ・・・?

    • @user-qy4ot6mt5n
      @user-qy4ot6mt5n Před rokem

      @@user-lg9rw1ju6k
      アレは別格だから。

  • @ryutes4495
    @ryutes4495 Před rokem +1

    自分が初めてスペースハリアーに接したのは、近所の西友にあった3分か5分?100円でプレイできたマークスリー版でした

  • @sydmaster8711
    @sydmaster8711 Před rokem +2

    ビンズビーンは、画面中央でハリアーを左右に動かせば当たることはないが、障害物・敵の攻撃でそう簡単には出来んね特に14面。まあ上下上下と決まった順番に来るのでそれさえ覚えてもやはり14面は厳しいw
    ドムだけど、顔はスタンディングタートルのATやで。そこまでツッコまないと。

  • @user-tl7ze5jq3s
    @user-tl7ze5jq3s Před rokem +2

    懐かしいゲーム、ありがとうございます(≧∇≦)b

  • @taito1950
    @taito1950 Před rokem

    ステージ14の光るビーンズビーンは富山湾名物ホタルイカみたいだなぁ、って、自分でプレイ中は思ってられねぇ‼️

  • @tomoterata8238
    @tomoterata8238 Před rokem +1

    確か 自機のショットには弱性のホーミング機能が有ったはず
    最大の稼ぎキャラはラスボスで 飛ばす岩を打ちまくってた記憶が...

  • @kenpo8295
    @kenpo8295 Před rokem

    学校の帰りに毎日のようにゲーセン通って必死にオールクリア達成した思い出😙

  • @user-xf6pe7gc2k
    @user-xf6pe7gc2k Před rokem

    スペハリは、私が今は無きハイテクセガ五稜郭で初めて遭遇して以降、ほぼ全ての移植版をプレイしましたし、セガマークⅢ版・PCE版・SS版・PS2版は現在も手元にあります。
    私がよくプレイしていたハイテクセガ五稜郭とハイテクセガ函館駅前は非稼働のシットダウン筐体だった為、すっかり非稼働筐体でのプレイに慣れてしまっていたので、札幌にゲーセン遠征に行った際に初めて可動筐体のスペハリをプレイしたら全く狙いが定まらず、当時私は1コインALLは勿論2〜3回に1回はノーミスALL出来る位の腕前でしたが、結局半分も進めずに終わってしまいました。w
    可動筐体のスペハリをプレイしたのはこの時が最初で最後だったのですが、今となっては10代(高校時代)の頃の懐かしい思い出の1つです。

  • @wa-sanbon
    @wa-sanbon Před rokem +2

    ドムだったりファルコン(ネバーエンディングry)だったり今だと割とアウトだけど、初めて仰々しい筐体でこの画面見た人はチビる位の衝撃だったでしょうね
    それにしてもよりぬき兄貴からしてもスコアラーは一つ抜けた頭おかしい人種なのか・・・w

  • @user-vo8wl6tw5o
    @user-vo8wl6tw5o Před rokem +1

    当時の版権はサンライズかと思った しかし懐かしいゲーセンで見た時は衝撃やった

  • @user-nw8gw4nu4t
    @user-nw8gw4nu4t Před rokem +2

    セガサターン版が白い本体ではまともに動かず絶望した思い出
    交換対応してるとか知らなかったから売り払っちゃったよ…
    SEGA AGES 2500 Vol.4は3Dリメイクだから移植には入らないのかな

  • @inoki_bomber_yeah
    @inoki_bomber_yeah Před rokem

    音楽とスピード感と体感筐体全てが特別な爽快感を演出していた素晴らしいゲームですね(*´∇`*)

  • @koukikusakabe
    @koukikusakabe Před rokem

    当時ゲーセンで度肝を抜かれたな 高校生の時ワンコインクリアやノーミスクリアしてたけど今やったら10面くらいしかいけない あぁ老化って怖いなー

  • @user-wu2dn6px1i
    @user-wu2dn6px1i Před rokem

    当時クソガキだった自分は好奇心でデパートのゲームコーナーにあったスペハリの居体に座って衝撃を受けました
    今でもステージ4に以降しBGMが変化するのが鳥肌立ちます

  • @genta4444
    @genta4444 Před rokem

    左手でスティックを操作して、右手でショット連打してたなぁ

  • @gembu7896
    @gembu7896 Před rokem +1

    日本物産のチューブパニック(1984)よりもセガのズーム909(1982)の方が先ですよ。

  • @hayatokanekon6339
    @hayatokanekon6339 Před 11 měsíci

    このゲームはプレイするより上手い人のプレイと音楽を聞くゲームだった。
    ムービング筐体は田舎には来なかった。都会に出掛けた時にムービング筐体見たよ。記念にプレイしたけど、2面までしか進めなかった。

  • @samantha-DAN564
    @samantha-DAN564 Před rokem +1

    よくこんなスピードのゲームを当時やってたな…そしてSTAGE14 ASUTEはやっぱり皆鬼門なのね。ASUTE抜けるとホッとしてポカミスしてNARKで泣~くなんて当時は言ったものです

  • @user-ty7cn2bi7z
    @user-ty7cn2bi7z Před měsícem +1

    体感スピードは何キロメートルなんだろう?

  • @user-yr8wk7pf4m
    @user-yr8wk7pf4m Před 11 měsíci +1

    ゲッレディ!

  • @user-et5iw8gz4k
    @user-et5iw8gz4k Před rokem

    自分メガドラ2ミニ何とかノーコン14面1ミスばっかでハヤオーも辛い
    今までアーケードノーデス3回しかない14面辛い

  • @Yukinukotan
    @Yukinukotan Před rokem

    物心ついた時に近くのスーパーの二階のゲームコーナーで1プレイ50円で遊んでました母親が買い物してる間にお小遣いをもらってプレイしてたのを思い出します最高に楽しかったです!

  • @user-vp6ic7od9m
    @user-vp6ic7od9m Před rokem

    ベヨネッタでほぼスペハリみたいなステージが出てきてましたね。

  • @user-cq7mg7ek7r
    @user-cq7mg7ek7r Před rokem

    ちなみに、敵ヒコーキ一種は「バルキリー」です・・・

  • @user-dd9uj9gy5g
    @user-dd9uj9gy5g Před rokem

    なんだったら戦闘機の名前もバルキリーなんですよね。ヤバすぎる
    あと2連機首版
    のバルキリーはなんとなくマイザーのモータースラッシャー形態に似てたり

    • @y-hisa
      @y-hisa Před 11 měsíci

      バルキリーに似ている戦闘機をコマ送りしたら腕が格納されているのが確認できます。

  • @user-zu4bw8we8c
    @user-zu4bw8we8c Před rokem +1

    ドム?を初めて見た、感想。 ドムとATを混ぜた?

  • @user-mo5ci1ps3f
    @user-mo5ci1ps3f Před 7 měsíci +1

    超高性能モビルスーツの名前?
    スタンディングタートル!

  • @user-zp4oi9ri2m
    @user-zp4oi9ri2m Před rokem

    緑のリックドムは居たよね…
    0080に出てたはず…

  • @mebaru210
    @mebaru210 Před rokem

    龍が如くシリーズにも、ゲーム内ゲーセンでプレイできますが、PS4での移植とも言えますよね。

  • @nukonuko222
    @nukonuko222 Před rokem

    前に買って少し遊んだだけで消しちゃったな
    見てたらまた遊びたくなったからダウンロードしよう😸

  • @tm7530
    @tm7530 Před 11 měsíci

    やはり、ユーライアが最強(笑)
    しかし、永遠なる名作の1つ!😂

  • @user-cx2yn9qm7y
    @user-cx2yn9qm7y Před rokem

    なんか、ドムドム言ってるのを聞いてたら、ベン・バーバリー中尉を主人公にした一年戦争版スペースハリアーをプレイしたくなったな…。

  • @user-bd5jj2tt1c
    @user-bd5jj2tt1c Před rokem

    ♪ドムじゃない!(ドムじゃない)、バレルのこーとさーw、よく見ればメインカメラが3つあるから、これはスタンディングタートルもしくはiPhone13Proですw
    ここで攻略法を伝授、「うしろにも目を付けるんだ霊夢!」w

  • @unreal3e
    @unreal3e Před 10 měsíci

    ガキの頃これの体感筐体にびっくりした。
    1プレイ100円で大行列の中、ガンガン100円投入していたヤンキーどもが羨ましかったw

  • @user-cu3kx3ye5p
    @user-cu3kx3ye5p Před rokem +1

    シェンムーでストーリー進めずにやりまくったな笑

  • @oku3564
    @oku3564 Před rokem

    2でいきなりヌルゲー化してそれはそれでビビったなあw

  • @user-ms9mv4bu3d
    @user-ms9mv4bu3d Před 11 měsíci

    モビルスーツロボット? ATでは?

  • @user-gy4cw8qo4l
    @user-gy4cw8qo4l Před rokem

    個人的にはスペースハリアー、アウトラン、アフターバーナーが三大体感ゲームだと思ってる( ^ω^ )他にも色々出てるけどすぐに思い浮かぶのはこの3つ

  • @user-xp8jx2hm5d
    @user-xp8jx2hm5d Před rokem

    バレル・・・・・・サンライズにバレたんですかね?

  • @kotobukisuzuki5102
    @kotobukisuzuki5102 Před rokem +1

    マーク3はこれの為に買ったと言ってもいいくらいです(SC-3000は持ってましたが…)
    サターン版は完璧ですが、性能が上のせいか効果音の重なり数が増えたせいで、完全移植から通り越してたり。
    ちなみにPS2版は隠しコマンドでGG版も入ってたりします。

  • @GilgameshGTR
    @GilgameshGTR Před rokem

    このスペースハリヤー・・・今でいうトコの「MOD」が結構多かったりする。
    まず、「ガンダムハリアー」ハリアー役にガンダムを据えて、ジオン軍MSと戦う仕様。当然、ドムのグラフィックも差し替えられてるw
    次に「るーみっくハリアー」ハリアー役がらんまで、るーみっくワールドのキャラたちが敵として襲ってくる。
    他にも数多ある「MOD」版が有るんだけど、殆どがX68000版ベースと言うのが、未だに謎・・・。(しかも、高校生だぞ・・・コレらMOD作ってたの・・・)

  • @user-ve5hl9br3l
    @user-ve5hl9br3l Před rokem

    Zガンダムは1987年だから1985年なら百式はまだだな。セガの勝ちだな(白目

  • @SA1791NN
    @SA1791NN Před rokem

    移植ですが、メガドライブmini2に、ボーナスとして移植されました。
    もしもメガドライブに拡大・縮小機能があったら・・・。という設定で。
    Nintendo3DS版より劣化してる気がする。

  • @kinokoinu-kojo
    @kinokoinu-kojo Před rokem

    私のアーケードゲームはここから始まりました。
    と言っても、5歳児ではまともにプレイできるはずもなく…

  • @user-lo3zo2mh4v
    @user-lo3zo2mh4v Před rokem

    ファミコンで似たようなゲームに飛び出せ大作戦なんてのがあった記憶があるが、皮だけかぶせた移植だったんだろうか?