Jak powstawało Super Mario Bros.? - Retro Ex
Vložit
- čas přidán 1. 05. 2015
- Trzydziesta rocznica Super Mario Bros. to idealna okazja, by przyjrzeć się bliżej powstawaniu tej jednej z najpopularniejszych gier w historii wszechświata. Stworzona, gdy gry wideo uważane były za przelotną modę, przetrwała próbę czasu i jest dziś dowodem na to, że to wizjonerzy i geniusze wyciskania siódmych potów ze sprzętu są kołem napędowym postępu.
---
Po więcej recenzji, wywiadów i rozpakowań zapraszamy na arhn.eu
Odwiedź nasz serwer Discord na / discord
Dołącz do nas na facebooku: / arhn.eu
Śledź nas na Twitterze: / arhneu - Hry
Mario przed byciem hydraulikiem był stolarzem ?! Cholera,facet ma niezłe wykształcenie...
Anbox Był też trenerem tenisa, sędzią, golfistą, kierowcą rajdowym, a nawet... żołnierzem! Prawdziwy człowiek renesansu.
arhn.eu Nie zapominajcie, że był też lekarzem ! Dr Mario!
arhn.eu Prawie jak łysy z Brazzers :D
arhn.eu Był także doktorem :)
Mario Poncz Taa, taki z niego lekarz że każdemu by rozdawał tabletki jak cukierki... XD
Uwielbiam takie historyczne materiały od arhn. Więcej, więcej, no i dziękuję ;)
WIECIE KOGO NIENAWIDZĘ? GRACZY ~Miyamoto podczas tworzenia wodnych plansz
Ciekawe co myslal tworzac nieskonczony labirynt gdy wybierzesz zla sciezke :)
,,różne segmenty planszy=poziom, poziom=gra, gra=gracze, gracze=recenzenci, recenzenci=hate. Więc walić różne segmenty, zapętlimy plansze to nasza gra będzie hitem, a Archon się załamie" ~Miyamoto. ,,Jaki Archon?"~jakiś typ z Nintendo ,,Hehe"~Znów Miyamoto
Kosiciel "let's make them die in torment" ~Miyamoto
xD
Ja tam lubię te wodne poziomy.
13:21 nawet w reklamie przedmuchiwali kartridże? :D
Jak nazywa się Japończyk przechądzący obok motoru?
Shigeru Miyamoto
Dobre :D
XD
Mikołaj Lercher Hahaha :D
Mikołaj Lercher dobre XD
(Wiem Data) Polać mu !
Świetny materiał :) Jak zawsze podeszliście do tego profesjonalnie, jednocześnie zachowując duszę materiału.
Genialny materiał, aż ocieka napracowaniem.
Właściwie to Mario jest włoskim chydraulikiem stworzonym przez Japończyka, wygląda jak Meksykanin, gada po Angielsku, skacze wysoko jak czarnoskóry i rzuca się na monety jak Żyd ;).
Pozdrawiam
hydraulikiem* Wiem data
i jest polskim narkomanem bo je grzybki halucynki
@@pseudozajacmyszak1495 i bije zwierzęta jak niemiec
@@raktag1495 *zwierzęta
Tradycyjnie materiał na najwyższym poziomie. Dzięki że jesteś i działasz, Archon!:-)
Jak dla mnie tego typu filmy są najwspanialsze i najciekawsze na tym kanale. Uwielbiam oglądać historie zakulisowe tego typu produkcji. Dzięki wielkie za kawał porządnego materiału i poświęcony czas. Sam bym się nie dokopał do takich informacji
1:25 Zdecydowanie ta lubilem najbardziej.
Masz talent arch do wyszukiwania takich historycznych materiałów. Naprawdę masa informacji, które ciężko znaleźć. Ale po tym widać jedno. Twórcy takich gier to artyści. Mając taki słaby sprzęt, potrafili zrobić coś tak wspaniałego. Ileż to dzisiaj powstaje szitów, mimo że do dyspozycji są gigabajty pamięci i super szybkie karty graficzne. Myślę, że o geniuszu tych rozwiązań może świadczyć chociażby to, że niektóre elementy przetrwały do współczesnych wersji gry jak chociażby motyw muzyczny z podziemi, prawie niezmieniony.
Twój kanał jest rewelacyjny! Podziwiam i dziękuję.
Jedyny taki kanał na naszej ziemi który serwuje tak niszowe informacje :) dzięki
Archon, po prostu Cię uwielbiam za takie właśnie materiały :D !!!!
Teraz tylko czekać na ''Jak powstawały Pokemony - retro EX'' z okazji przyszłorocznego 20 lecia serii :D
NaruGoku7 Eh, po co komu Pokemony, ja czekam na materiały o Mega Manie i reckę Xenoblade :3
zM Piotrek Bo Pokemony są zajebiste? :x
CarvonPL W porównaniu z Xenoblade to nic :x
zM Piotrek gusta są różne
Jerzy Szklarek Wiem, jednak Xeno jest jRPG'iem, którego nie można ominąć. Jest tak dobre. :3
Mistrzostwo materiał archon. Twoja praca jest świetna i widać ze znasz się na tym jak cholera. Pozdrawiam i życzę sukcesów bo fajny z Ciebie ziomek :)))
Super materiał te pierwsze szkice robią mega wrażenie!! A ta muzyka z podziemnych rund - jak wyjeżdżała to od razu zaczynałem się bać 😁
Świetny materiał
Archon dzięki za tytaniczną pracę, którą wykonujesz prowadząc ten kanał i tworząc wszystkie swoje materiały. Filmik o Super Mario Bros. jest świetny, GTA w pigułce, wszystkie recenzje, System Error-y itd. to klasa sama w sobie. Trzymaj tak dalej! :)
10:15 ja twierdze że podczas jednej z sesji programowania przesadzili z grzybkami halucynnnogennymi
Więcej odcinków z Retro Ex ! :)
Bardzo, bardzo fajnie zrobiony materiał, strasznie lubię Cię słuchać, pozdrawiam :)
Najbardziej z twoich filmów lubię te z ,,System Error" , jesteś świetny i rób to co robisz bo robisz to dobrze, pozdrawiam :)
Ale mi się ten pokaz silnika podobał ... nie wiem czemu (╹◡╹ )
Ostry96video Jak by nie patrzeć genialne a zarazem prymitywne, ważne że działa :D.
Ostry96video Te kwadraty i prostokąty w 1080p 60fps wyglądały zajebiście.
+112coins A mówią że 60 fps nic nie daje...
chyba 100 :x
Piękne podsumowanie kultowej gry w doskonale przygotowanym materiale. Tak trzymaj Archon, bo oglądało się wyśmienicie.
Więcej takich materiałów, rewelacyjnie się o tym słucha :)
Można by zrobić taką subserię retro, gdzie skupia się głównie wokół koncepcji czy tworzenia kultowych tytułów, poza serią "w pigułce", to byłoby fajne.
Początek z grzybkiem miał jeszcze jeden aspekt samouczkowy, o którym zapomniałeś Archonie - tam celowo są 2 znaki zapytania wbudowane w 5 klockową strukturę, a grzybek wylatuje z pierwszego. To nie jest przypadek. Grzybek wylatuje do przodu, odbija sie od rury i gracz widząc, że gumba go zabił, a za drugim podejściem go przeskoczył lub nadepnął, tak samo chce przeskoczyć grzybka - ale niski sufit powoduje, że mu sie to nie udaje i odbija się i łapie grzybka. Gdyby tam był sam znak zapytania w powietrzu, gracz byłby w stanie przeskoczyć grzybka, a tak jak jest szansa, że gop nie złapie jest prawie zerowa.
Bardzo fajny materiał.
Poproszę o takich wiecej :)
16 minut z arhonem! fantastycznie :D
Genialny materiał, jak zawsze :)
1:57 - High five! :D
Świetny materiał ! :D
WoW genialny materiał :). Kurcze czuję niedosyt i zobaczył bym więcej tego typu treści, kurcze poznawanie historii gry jest ciekawe. Mam nadzieję iż masz jeszcze parę gier do omówienia w ten sposób :). Może coś z Atari2600, kolejny NES, SNES, gry z gameboy-a. Mega mnie to Ciekawi i jak i na czym programowali pierwsze gry :). Gdy komputery kulały :).
Arhn, dobrze zrecenzował powstanie Super Mario Bros. Dzięki, że tworzysz wszystko dlatego, że wszystko ty umiesz, i jesteś od tego wymagający. Pozdrawiam, KubaPralkarz.
Prześwietny materiał (: Gromkie brawa!
Genialny material. Prosilbym wiecej :-)
O, przypadkiem trafiłem ale idealnie się zgrało z premierą mario odyssey. Dobry materiał!
Uwielbiam odcinki o grach i pegasusach :)
Genialny materiał (ręce same składają się do oklasków!).
Piękna historia: od Super Mario Bros. aż po Super Mario 3D World.
Genialny materiał, czekam na story o pokemonach :D
Genialny kanał ! genialny materiał , genialna gra . A na końcu łezka w oku ;( ale ten czas leci dalej widzę siebie jako małego dzieciaka siedzącego przed telewizorem ..
kim Mario nie był? Striptizerem? chyba że czegoś o nim nie wiem....
Lanxery No przecież wyraźnie widać z tego jak tańczy na rurze z flagą na czubku że doświadczenie zawodowe ma w tym kierunku... xD
LordDragox412 ;-:
+Lanxy Słyszałem, że istnieje parodia w formie filmu o nazwie Super Hornio Brothers. Domyślasz się chyba o czym jest film.
SlimeyNinjaV
Każdy mówi że "słyszał", a jak go zapytać o fabułe to zna każdy moment... ;P
Cinema Snob to omawiał lata temu.
Jak zwykle ciekawy retro materiał o kultowej grze.
Pozdrawiam retromaniak
czy będzie retro z need for speed-a most wanted?
Genialny materiał ;D
Z Mario kluczowe było to, o czym tez wspomniałeś, że było BARDZO powszechne! Nie znam osoby która by nie widziała/nie grała/ bądź nie wiedziała czym jest Mario. (oczywiście znam osoby które nie miały nigdy Pegazusa, ale i one chociaż kilka razy widziały i grały w nią.
Kolejna sprawa, grało się w nią na tyle często, że każdy miał czas by "poszukać" ukrytych "skarbow" ( klocków z monetami, grzybków z dodatkowym życiem, fasolek do nieba its.)
Wiele z nich było odkryte przypadkowo, chociażby jak dodatkowe życie w pierwszej planszy. W następstwie mialo to wpływ na nasze zaskoczenie, ciekawość, uwagę i chęć powrotu do Mario, pomimo tego że ktoś moglbyc zrezygnowany przejściem całej gry.
Na konsoli nigdy nie udało mnie się przejść całej. Zdarzało mnie się dość do 8-3, czy 8-4, ale zazwyczaj uciekał czas, bądź brakowało większej liczby żyć (Jedynie na emulatorze jakieś 15 lat później)
A raz jedyny miałem w możliwość zagrać w kartridż gdzie można było ustawić 99 żyć. Ale wtedy jeszcze byłem za mały by to wykorzystać. Jedynie co to dzięki temu pierwszy raz z kuzynem przeszedlismy Contre.
Świetny materiał :)
Goomba z Mario Bros. 1 (Super Mario Bros) ma jedną animację, ale cały czas się obraca w poziomie. Najbardziej nie widoczne gdy go zabijesz..
Bardzo dobry materiał.
Wchodząc bardziej w szczegóły fabuły pierwszego Mariana (poza Mario Bros oczywiście), klątwa, którą Bowser rzucił na Grzybowe Królestwo polegała na zamianie jej mieszkańców w cegły.
Czy to przypadkiem nie oznacza, że za każdym razem, kiedy Mario niszczy cegły to popełnia on morderstwo, a grzyby to są pozostałości po starych ciałach Toadów?
Wow... Mario nagle stał się strasznie mroczny o.o
Zajebisty materiał.
Super materiał :))
Dobra robota!
świetny materiał :)
6:04 i ten pomysł się zachował dla potomności i tak własnie powstały "gorące krzesła" w Heroesach:P
ekstra materiał !
Coś mnie zastanawia, skoro w Super mario bross skończyła się twórcą pamięć to dlaczego 2 i 3 część na tą samą konsolę (NES) były znacznie bardziej skomplikowane, miały więcej kontentu i wyglądały dużo lepiej?
***** Świetne pytanie! Otóż planem Nintendo było, żeby Super Mario Bros. było "ostatnim dużym tytułem" na kartridże do konsoli. Te zastąpione miały być nowymi dyskietkami do akcesorium "Famicom Disk System", który umożliwiał na przykład zapisywanie gier.
Urządzenie FDS dodawało szereg nowych możliwości do japońskiego Famicoma (w tym lepsze audio) i pozwalało tworzyć większe gry dzięki lepszej pojemności. Niestety, FDS z wielu powodów nigdy do Ameryki i Europy nie dotarł przez co Nintendo musiało wyczarować plan B - nową technologię kartridżów o większej pojemności. Takie hybrydowe kartridże składały się (w dużym uproszczeniu) z kilku osobnych pamięci w jednej obudowie, które zmieniane były przez grę w locie.
Niestety, efektem ubocznym tego zabiegu był fakt, że wiele gier wydanych w Japonii na FDS musiało zostać uproszczone na potrzeby zagranicznych wydań kartridżowych. Bardzo łatwo zauważyć to porównując audio - Famicom Disk System zawierał specjalny moduł audio, którego brakowało w NES-ie - dlatego niektóre gry mają "słabszą" ścieżkę dźwiękowej w wersji US/EU w porównaniu do wydania JP. W internecie znaleźć można sporo porównań: czcams.com/video/Rh-vkpjyMTw/video.html
To akurat temat rzeka i na pewno zajmiemy się nim przy okazji Time Warpa z Famicoma/NES-a. :)
***** Skończyła im się pamięć na kasetce/kartridżu :P Postęp technologiczny pozwolił zbić ceny pamięci ROM, co umozliwiło umieszczanie większej ilości pamięci na kartridżach przy zachowaniu rozsądnych cen gier - konsola nie ma tu dużego znaczenia, jako że to nie ona przetrzymywała limitowaną ilość danych :P
***** Na początku NES'a i Famicoma twórcy nie stosowali jakichś tam technik, które powiększały pamięć, dawały dodatkowe opcje itd.
***** Na początku NES'a i Famicoma twórcy nie stosowali jakichś tam technik, które powiększały pamięć, dawały dodatkowe opcje itd.
***** To dzięki chipom w cartridge'ach. Powstawały coraz to pojemniejsze i dzięki temu mogły mieć więcej informacji. Z kolejnym rokiem dyskietki stawały się mocniejsze. Pod koniec życia NES'a dostaliśmy właśnie takie perełki jak Kirby's Adventure :)
Co do tych samych efektów dźwiękowych dla różnych zdarzeń to mamy z tym do czynienia również w Prince of Persia- ten sam jest efekt dźwiękowy dla nadeptywania klapy odwierającej kratę, kolizji mieczy podczas bitwy oraz zaciskiwania się skrzydeł gilotyny...
Oj grało sie... Pamiętam każda gierke z tego materiału =)
Czy ktoś z was chciałby obejrzeć internetową telewizję o grach komputerowych ?
Mario stracił pracę u stolarz a znalazł u hydraulika
Fantastyczny materiał. ;)
Mam pytanie, jako iż jesteś posiadaczem każdego 3ds'a: Czy opłaca się jeszcze zmieniać klasycznego 3ds na wersję XL? Bo ekraniki są dla mnie za małe, ale boję się, że klaczyczne wersję mogą zostać zapomniane. Albo może się wypowiedzieć ktoś, to ma oby dwie konsole?
Super material
Jeśli chodzi o tzw. uciążliwe plansze(przynajmniej dla mnie). To jedna z pierwszych, wiadomo, WODNA 😉
Nastrpna która doprowadzała mnie do szału, to 4-2 a zwłaszcza ta pierwsza dziura do przeskoczenia. Początkowo potrzebowałem sporo czasu by nauczyć się ją przeskakiwać, a i tak czasem, czy to w pośpiechu, czy gapiostwa, potrafiłem gubić tam życia.
No i na koniec cała seria 8-1-;8-4. Tyle że w 8-1 milaem dwa momenty które nienawidziłem, początek i ostanie schodki do flagi.
W 8-2 to momenty z przeskoczeniemntakiem sporych dziury, gdzie trzeba było się albo najpierw rozpędzić po takich dwóch małych i w odpowiednim momencie przeskoczyć, bądź w trakcie przeskakiwania trzeba było odbić się od takiego pojedynczego po środku dziury ( nawet jak teraz niekiedy sobie przypominam, to łapie mnie frustracja 😭😉)
Jednym z moich życiowych celów jest przejście wkońcu Super Mario Brosa, zawsze niewiele brakuje. A w Donkey Konga niedawno grałem, jest nawet na moim kanale.
Alez sowity material. Respekt.
Zapomniałeś Archonie dodać, że grzybek na początku pierwszej planszy nie tylko przez swój kierunek ruchu wymusza jego złapanie. Są jeszcze aż dwie przesłanki ku temu - pierwsza, to taka, że wyskakuje on z drugiego znaku zapytania, po tym jak z pierwszego wyskoczyła moneta, czyli coś dla nas pozytywnego, a po drugie jeśli spróbujemy go uniknąć i przeskoczyć, mały Mario odbije się od cegły i złapie go i tak, a gumba był wcześniej i nie miał nad sobą platform i jego przeskakiwaliśmy swobodnie.
Może mi ktoś powiedzieć co się dzieje z Gremem i resztą ekipy? Są jakoś aktywni na Arhn.eu w innej postaci niż filmy?
Jeden z najlepszych materiałów jaki ostatnio wrzuciliście.
Nie pamiętam gdzie możliwe że od was że ,,To nie ograniczenia są wrogiem sztuki a ich brak"
Fajka Historia ! :D
Mam pytanie techniczne, w 8:20 powiedziałeś że jeden kwadrat 8x8 zajmował 128 bitów.
Jak to możliwe, skoro 8x8=64px, a gdzie miejsce na kolor, obrazy musiały by chyba być w 1bitowej palecie barw? Nie chodziło Ci o bajty?
Da się z użyciem jednego bitu wyświetlić dwa kolory. Nie jestem pewien jak to wyglądało w NES'ach, jednak jest możliwość zapisania ośmiu pixeli jako np. Liczba, liczba, 10011010. Dwie pierwsze liczby określają paletę kolorów, ostatnia liczba binarna określa czy pixel jest w pierwszym, czy w drugim kolorze.
Twoj kanał jeste świetny! Kolejny interesujacy material.
W nastepnym roku seria MOTHER/EarthBound obchodzi 30-stolecie.
Bedzie Retro Ex?
Fascynująca nostalgia. :)
Kto powraca tutaj na 35 rocznicę powstania super mario bros?
+arhn.eu co to za utwór w 3:00? :)
Donkey Kong rulez. Pamiętam jak grałem na C64, i to jeszcze wgrywając z kasety (w trybie turbo, więc dość szybko, bo gra miała mały rozmiar pliku). Potem skopiowałem na dyskietkę jak już miałem stację dysków, bo tu z odpowiednim turbo wczytanie zajmowało ok. 5 sekund. BTW. Co to za trójwymiarowa gra z Mario na końcu filmu? Podoba mi się jak zrealizowano pogoń potworów za bohaterem i chciałbym testowo pograć aby ocenić samemu grywalność. :)
Ta gra to Super Mario 3D World na Wii U.
Dzięki. :) Na peceta nie ma tego? Na szybko nie znalazłem, tylko na Wii U.
Nie. Tylko na Wii U.
Uwielbiam takie materiały. Proponowałbym też zrobienie pokemonów lub mario w pigułce.
Boże pamiętam jak nienawidziłem tej chmurki z SMB która strzela w postać :F
Kiedy nowy odcinek targów Rupieci ? bardzo fajna seria proszę o kontynuacje :)
Czy w ramach Retro mógłbyś zrobić filmik z Harvest Moon : Back To Nature ?
To moja gra dzieciństwa i chętnie bym posłuchał o niej :D
ARHN ZROB COS KIEDYS O VALVE , STEAM LUB GABENIE BO MYSLE ZE MOGLY BY BYC TO CIEKAWE TEMATY A POZA TYM GABEN JEST TROCHE TAJEMNICZA POSTACIA
W 1992 roku dostałem od rodziców Pegasusa wraz ze słynnym kartridżem 168 in 1 na której był Mario. Mam tą konsolę i ten kartridż do dzisiaj ... i również teraz chętnie do tej gry wracam, co kiedyś.
Udostępnisz projekt tego silnika w GM:S?
A może filmik o tym jak działa(ło) Duck Hunt??
jak nazywa sie ta wersja pokazana na koncu?
Panie Dark Archoine, mógłbyś zrobić odcinek Retro - Wild 9 (PS1). ? Była to moja ulubiona gra dzieciństwa ale mało ludzi o niej w Polsce mówili.
Fajny odcinek. Grałem w Mariosa i ogladałem filmidło
Co to za muzyka w tle?
dobra robota
znasz może heroes VII mógłbyś je dla mnie zrecenzować tak jak poprzednie 6 części
Tą gre z motorem mam na kompie :P Gdy miałem 7 lub 8 lat kochałem w to grać :D
"How high you can get?"
tak.
do czego na padzie do famicoma jest to I/II?
Dla statystyk 😊
1:41 Jeżeli ci chodzi o żółwia, to on nazywa się Koopa Troopa.
Moje postanowienie na te wakacje. Przejść w końcu Mario na NES.
Dajcie łapkę w górę, aby mnie zmotywować :D
Kiedys poszedlem na studia ja i wielu znajomych a takze zenskich znajomych mielismy obraz studenta informatyki oo ho ho ho. Kolezanka lubila grafike i myslala ze bedzie sieuczyc fotoszopa jak na kursie. A ja myslalem ze bede programowal gry. Przyszly warsztaty koles mowi ze mamy matematycznie i rekursywnie narysiwac wiatrak i smigla a potem wprawic je w ruch. Uzywajac prymitywnych ksztaltow. I tak to sie zaczelo. Musielismy wektorowo opisac punkty stale konstrukcji wiatraka poalczyc je a potem smiglo w pozycji startowej i matematycznie o promieniu obliczec kolejne punkty. Okazalo sie ze wystarczylo smiglo obrocic o 90 stopni i powtorzyc procesz bo gracz nie dostezeze tego ze smiglo nie kreci zie dookola. I tak kolezanka zrezygnowala bo nie lubila matmy a fotoszopa nie bylo. Pomylila studia z kursami a ja zajalem sie tworzeniem gier. Wlasnie takie prymitywne ksztalty wlasnie to jest najwieksza moja miliosc. Potem sa kolesie id grafik textur od dzwieku od scenariuszy od debugow od testow od interakcji od marketingu its itd ale wszystki zaczyna sie od jednego pixela