Сравнение Unity и Cocos Creator. Стоит ли изучать Cocos?

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 28. 08. 2024

Komentáře • 54

  • @proggerpro4
    @proggerpro4 Před 6 měsíci +6

    Сразу заметно, что кокос для перфекционистов: очень хорошие в Китае дизайнеры

  • @RimuruDev
    @RimuruDev Před 8 měsíci +4

    Большое спасибо за материал😍
    Я осваиваю TypeScript для написания серверной части NakamaServer + Unity. Но хоть фичи писать получается, особо там не разгуляешься, нужна доп практика на TS чтобы не плавать в нем.
    Думал уже мучать себя, какие нибудь штучки для веба писать(не игры) чисто ради освоения TypeScript, а тут оказалось есть двигло на котором можно писать на чистом TypeScript. Получается и кайфану от изучения нового движка, и TypeScript освою, еще и можно будет выложить игры созданные при обучении на платформы аля YandexGames чтобы дополнительно на кружку кофе получить бонусом.
    Еще раз огромное спасибо ❤

    • @mrgoodpeople
      @mrgoodpeople Před 5 měsíci

      можно просто писать на джаваскрипте, это является по сути "подмножеством" для Ts. То есть типы объявлять у переменных не обязательно, будет динамическая типизация. А чем она плоха. Скорость ниже? Нет, ведь на выходе у нас всё равно будет js-файл. Так что это только для удобства написания кода. Но можно и без этого. Классы в js давно есть, поэтому можно проверять в методе к какому классу относится переменная.

  • @nepochat
    @nepochat Před 8 měsíci +1

    Отличное целостное объяснение, спасибо, Андрей)

  • @Alex-kr1eg
    @Alex-kr1eg Před 4 měsíci

    Сделай анализ движков Godot и Defold. В частности интересует насколько Defold применим к созданию 3D игр, и насколько хорошо Godot справляется с дизайном уровней и ландшафтов.

  • @Loly_Pap
    @Loly_Pap Před 7 měsíci +1

    А чому на Godot Не спробуєш??
    Питання написав десь на половині відео, так що частково я зрозумів
    Відео прикольне а головне інформативне))

  • @ifairuss
    @ifairuss Před 8 měsíci +1

    Привет, есть такая проблема с инвентарем, когда нажимаешь кнопку мыши и перетаскиваешь объект куда либо (без разницы слот это или пустое место) не отпуская мышку закрываешь инвентарь, а уже потом отпускаешь мышь то объект в инвентаре остаётся на том же месте но с ним уже нельзя взаимодействовать он просто пропадает при этом слот занят, а иконка остаётся полу прозрачной, такой проблемы нет в инвентаре быстрого доступа так как он не скрывается, я так понимаю эта проблема связана с закрытием инвентаря но я не знаю как её решить, буду благодарен вашей помощи.
    Манипуляции в инвентаре сделаны с помощью DragAndDrop, (PointerUp, PointerDown, и ТД...)
    Движок Unity

  • @Noname-jx5tk
    @Noname-jx5tk Před 8 měsíci +7

    Очень хочется увидеть сравнение-разбор Godot vs Unity...

    • @proKaps
      @proKaps Před 8 měsíci +1

      +1

    • @gamedevlavka
      @gamedevlavka  Před 8 měsíci

      Когда-нибудь) я слишком поверхностно изучил Godot)

  • @kakavyshka
    @kakavyshka Před 2 měsíci

    Спасибо за обзор. Если не нравится вс коде и привыкли к райдеру, можете купить веб сторм от джет брейнс, как раз заточен под js и ts

  • @MrrrMrrrMrrr
    @MrrrMrrrMrrr Před 8 měsíci +2

    Спасибо за видео
    Для меня в своё время было открытием, что апи Cocos Creator может достаточно сильно отличаться от апи чистого Cocos2dx, используемого как бекенд. Не знаю, как дела с этим сейчас, но тогда был сильнейший гемор с тем, что ты находил документацию под Cocos2dx, пытался применить её в скриптах Cocos Creator и понимал, что половина вызовов там не поддерживается, а похожих и удобных аналогов в существующем апи нет.
    Вообще, по ощущениям, сам Creator показался крайне сырым, переход на Godot оказался просто глотком чистейшего воздуха, и сюрпризов в нём оказалось в разы меньше.
    Кстати, а почему именно выбрали Cocos, а не GD? На последний почти без изменений можно портировать существующую архитектуру, если она правильно задизайнена, без прямых привязок к апи юнити, благо и .нет в коробке, и инструментов побольше имеется.

    • @gamedevlavka
      @gamedevlavka  Před 8 měsíci

      Сейчас Creator сильно лучше, чем был. По крайней мере кейсов, когда апи сильно отличается практически нет. Есть, но не критично)
      Выбрали кокос, потому что он больше подходит под крупнобюджетное производство, более промышленный, целевые платформы - те, что нам нужны, а годот - ещё маленький в этом вопросе, он дорастет, но разрабатывать надо уже сейчас, поэтому был выбран кокос)

    • @CryAboutIt-gi6fs
      @CryAboutIt-gi6fs Před 8 měsíci

      еще как лучше когда дело касается веба, в годоте намного больше придется писать код под определенные площадки, кроме того у него с 3д больше проблем и размер билда бывает громоздким, говорю как человек который несколько лет сидит на годоте @@gamedevlavka

  • @nofre4851
    @nofre4851 Před 7 měsíci +1

    Привет, я около года пытаюсь освоить C# и Unity но пока без особых результатов, открывая Unity что хочу сделать но не знаю как. Есть ли советы по изучению самого языка и движка ? Спасибо

    • @younggd
      @younggd Před měsícem

      Как успехи? Такая же беда была, но сейчас двигаюсь вроде)

  • @matvey5085
    @matvey5085 Před 7 měsíci

    Помогите что делать хочк писать код на тайп скиипте и код просто не редактрируется, тоесть я нажимаю писать его а он не хочет

  • @gangstaproger7478
    @gangstaproger7478 Před 6 měsíci

    Братуха подскажи чё за хрень с этим движком, пытаюся загрузит wmx в TiledMap в cocos и выдаёт ошибку((
    [Scene] Failed to allocate chunk in StaticVBAccessor, the requested buffer might be too large: 1440000 bytes
    [Scene] Cannot read property 'vb' of null

  • @Echpochmak708
    @Echpochmak708 Před 8 měsíci +1

    Привет, требует ли Cocos подключение к интеренету?

    • @gamedevlavka
      @gamedevlavka  Před 8 měsíci +1

      Привет, вот сейчас не уверен, т.к. у меня всегда интернет есть. Вроде раз в месяц он просит авторизоваться. Но не знаю, выходит ли он в интернет при каждом запуске или нет. Надо проверить

  • @GamDevRus
    @GamDevRus Před 2 měsíci +1

    про правую кнопку, если так бесит.. можно же задистрибьютить , кокос опен сорс?

    • @gamedevlavka
      @gamedevlavka  Před 2 měsíci

      Кокос да, а вот редактор нет

  • @badasmbadadog
    @badasmbadadog Před 6 měsíci

    немного уточнений, кокос - западный движок, изначально был написан на питоне в 2008 (Ricardo Quesada), потом на обжектив с, только под мак, потом его переписали под с++ - cocos2d-x к нему была написан едитор cocos studio, и потом уже через много лет его в основном стали поддерживать китайцы с 2016 и он стал "китайским" и они сделали cocos creator, движок известный и популярный в казуал матч-3 и подобных на андроид\иосочень давно и очень много игр западных студий на нем сделано

    • @badasmbadadog
      @badasmbadadog Před 6 měsíci

      кстати Node никакого отншоения к node.js не имеет

  • @user-sn6oz5ll7k
    @user-sn6oz5ll7k Před 8 měsíci +1

    Скоро Российский игровой движок выйдет Nau Engine, может к нему стоит присмотреться?

    • @gamedevlavka
      @gamedevlavka  Před 8 měsíci

      Рано) я не попал в закрытый бетатест, хотя подавался, так что не могу ничего про него сказать. Будем смотреть по ходу дела)

  •  Před 8 měsíci +1

    Оооо, топ

  • @ahmadumarov2845
    @ahmadumarov2845 Před 3 měsíci

    Ошибки в видео:
    TypeScript => язык строгой типизации, а не динамической как JS, в этом заключается главная особенность TS.
    class не новое введение в TS.
    Если нашел форум с решением своей проблемы на JS, то единственное, что требуется это добавить типизацию, остальное решение будет идентично, так как TS преобразует код в JS перед интерпритацией.
    дальше смотреть 7,5 минуты смотреть не стал, лучше думаю почитать доку на всякий

  • @MarderFar
    @MarderFar Před 8 měsíci +1

    А когда вторая часть по созданию инвентаря?

    • @gamedevlavka
      @gamedevlavka  Před 8 měsíci +1

      Вероятно через одно видео, следующее итоги и планы, а затем инвентарь 2

  • @alexandr_sirota
    @alexandr_sirota Před 8 měsíci +1

    ого я думал кокос мертв, помнится лет 10 назад думал на что из флеша перейти на кокос, корону или третий что то на g название было, выбрал корону там был луа и апи показался очень похожим на флешовский, но побаловался пару недель и закинул)
    возможно нужно еще раз посмотреть, тем более тайпскрипт, на котором последние года 4-5 в геймдев компаниях работаю)

    • @gamedevlavka
      @gamedevlavka  Před 8 měsíci +1

      Иронично, ведь мертва как раз корона) ну, вроде она перекочевала в Solar2D, но короны больше нет)

  • @user-rz7xz4wf8p
    @user-rz7xz4wf8p Před 7 měsíci +1

    для кого-то это наоборот спасение, что скрипты можно кодить на TS )

  • @duckn1ght
    @duckn1ght Před 8 měsíci

    Будут ли выходить уроки по Cocos Creator на этом канале?

    • @gamedevlavka
      @gamedevlavka  Před 8 měsíci +4

      Буду проводить опрос, будет запрос, будут и уроки)

  • @WinniePooh64
    @WinniePooh64 Před 8 měsíci +2

    Ух, а я в свое время перешел на юнити именно с cocos2d-x, до юнити пять лет сидел на c++, коммитил в форум кокоса. А потом китайцы обмазали движок своим тайпскриптом, я понял, что мне с ними дальше не по пути и перешел в unity.

    • @TheYuliyF
      @TheYuliyF Před 8 měsíci

      да? кокос больше не с++ ? обидненько..

  • @Shadzen
    @Shadzen Před 7 měsíci

    Нужно больше контента по CC. По юнити и так полным полно, а вот по CC, днем с огнем не сыщешь.

  • @cunning_jumper
    @cunning_jumper Před 6 měsíci

    Движок вроде неплохой, но очень мало по нему материалов. Почти нет видео туториолов. И непонятно почему они ушли от чистого JS в пользу TS.

    • @gamedevlavka
      @gamedevlavka  Před 6 měsíci +1

      На самом деле понятно почему - исключительно для удобства разработки, чтобы добавить типизацию. То, что пишется на ts, все равно конвертируется в js, так что говорить что ушли от js не совсем корректно.
      А по туторам да, поле непаханное

  • @lotierm
    @lotierm Před 7 měsíci +1

    Typescript не обязивает разработчика использовать ООП, потому он гибче в плане архитектури

  • @user-hp2cg6px8c
    @user-hp2cg6px8c Před 8 měsíci +3

    Круто, что движок на TS, на самом деле, но сомнительно со стороны оптимизации. Юнити не просто так ведь отказались от TS.
    От фронтов лайк.
    Претензии к TS очень странные, никаких проблем не испытываю - по JS и TS очень много информации просто за счет того, что JS самый доступный на сегодня язык - ты просто пишешь строчки в блокноте и запускаешь в браузере. Порог вхождения нулевой.
    При чем в русскоязычном тырнете гораздо больше инфы, нежели по тому же C#.
    Помимо VSCode есть WebStorm от JetBrains

    • @gamedevlavka
      @gamedevlavka  Před 8 měsíci

      Порог вхождения по сложности, C# очень закостенелый, от этого понятности больше. А в js, ts залетать с двух ног не выйдет. И я понимаю, что поработав на этих языках, можно сказать что все просто, но нет, мои воспоминания о вхождении ещё слишком свежие) js - язык волшебников)

    • @gamedevlavka
      @gamedevlavka  Před 8 měsíci +1

      Вебшторм попробую, кстати, спасибо

    • @DoctorGester
      @DoctorGester Před 8 měsíci

      @@gamedevlavka TypeScript работает прекрасно и в Rider! Все платные IDE от JetBrains имеют поддержку тайпскрипт плагина. У нас проект на юнити, интегрирующий JS движок, пишем и сишарп и тайпскрипт в одном редакторе. Также TypeScript поддерживает и самая обычная Visual Studio (но я не пробовал).

    • @cunning_jumper
      @cunning_jumper Před 6 měsíci

      Юнити отказались от JS, TS из-за ошибок и премудростей в самом языке которые тащатся годами и никогда не будут устранены.

    • @user-xw3uj8ij6v
      @user-xw3uj8ij6v Před 2 měsíci

      @@cunning_jumper В самом языке нет ошибок лол) Проблемы тащат макакичи которые за десятки лет не удосужились открыть стандарт ECMAScript и прочитать как же все такие работает язык) а вместо этого все у друг друга копируют контент и пилят статьи со сказками "как работает JS" вместо того что бы пойти стандарт почитать

  • @Obelardos2
    @Obelardos2 Před 8 měsíci +1

    Жаль тема 3D в движке не раскрыта.

    • @gamedevlavka
      @gamedevlavka  Před 8 měsíci

      Жаль, но пока нет опыта, а нет опыта - то и её могу позволить себе высказываться за 3D

  • @dadasdasd-bb3rx
    @dadasdasd-bb3rx Před 2 měsíci +1

    главное отличие, в кокосе отвратительная и забагованая тайлмапа

    • @gamedevlavka
      @gamedevlavka  Před 2 měsíci

      О, кстати на этот счёт у меня классный (не без нюансов, конечно же) опыт интеграции опенсорсного Tiled в кокосовое TiledMap. Прям левелдизайнеры и геймдизайнеры в восторге (не в полном, конечно). Но из коробки да, юнити тайлы тащат не напрягаясь

  • @AleksPanable
    @AleksPanable Před 5 měsíci

    вообще то английский форум задолго до новостей юнити существовал

  • @zitskycom
    @zitskycom Před 8 měsíci +1

    Делал игру выкрутасы на связке marmalade sdk + cocos2d-x