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イメージファイト、コントラ、ゲバラ、怒3、ドルアーガも素晴らしい移植
ご視聴有難う御座います☺️🐙アーケード版より遊び易く作ってあるので個人的に好きなソフト達です☺️🐙
ドルアーガの塔は難しかったですねファイナルラップもパンチアウトもやってましたね懐かしいですな
ご視聴有難う御座います☺️🐙パンチアウトは、アーケード版では2画面で拡大機能が付いてましたが、ファミコン版のアレンジ移植ではキャラクターが大きくて当時は本当に驚きました、色数の少なさとアーケードゲームとファミコンの性能差がファイナルラップは如実に出てしまいましたね🐙😅
コントラだけアーケードでやったような記憶が……当時まだファミコンメインだった子供からするとどの作品もスゲーって遊んでたと思います。
ご視聴有難う御座います☺️🐙コントラ等も当時は人気があったので、遊ばれてるかも知れませんね☺️🐙昔を懐かしまれただけでも動画を制作した甲斐がありました。その想い出は大事にして下さい☺️🐙
魂斗羅はスタローンとシュワちゃんがランボーとコマンドーで共演してる感じで見てて面白かったですね。忍者くんはじゃじゃ丸とは無関係てすよね。同じメーカーと思ってました。怒はⅢは遊んでなく最初の遊んだような気がします(汗)
ご視聴有難う御座います☺️🐙当時は上半身裸でムキムキのマッチョマンが闘う映画が全盛期でしたので、戦争を舞台にしたゲームが多かったですね🐙😄仰る通り、忍者くんとじゃじゃ丸君シリーズは全く違うゲームになります☺️🐙怒シリーズはファミコン版の方が個人的に遊び易いので好きです☺️🐙
この中だとドルアーガの塔はアーケードもファミコンもやりましたね!✨攻略本なしでは当時無理でした。💦
ご視聴有難う御座います☺️🐙自分は攻略本を見ながら裏ドルアーガまでクリアしましたが、当時の友達は宝の出し方を全て暗記して、ゲーセン版とファミコン版をクリアしてました、若さと情熱って凄いですね🐙😅
ゲーセン版ドルアーガの塔と言えば、確か他の人にヒントを知られたくないからと言って、画面をダンボールで囲ってプレイしてる人がいたとか聞いたな…そういえばエミュレータでファミコンのゲームを立体化させるのがあるみたいですね。
ご視聴有難う御座います☺️🐙立体になる動画拝見しました、今の技術は本当に凄いですよね🐙😅💦
スーパーコントラ、忍者くん阿修羅の章は素直に移植度を誉めてあげたい😊ファミコンならではのアレンジのある移植も個人的には好感持てます🎵
ご視聴有難う御座います☺️🐙忍者くん阿修羅の章は特に思い入れが有り、玩具屋でバイトをしてた頃店に筐体を置いてて子供達が遊んでる後ろで浮き輪なんかを膨らませてました、本当に良く移植された作品なので大好きでBGMを聴く度にあの頃を思い出します☺️🐙
SNKのループレバー作品は、最初の怒はイマイチな移植度でしたがその後の怒号層圏・グレートタンク・ゲバラと(ループレバーの再現にこだわらず)爽快感や面白さを増していきましたね (ゲバラではループレバーをバッサリ捨て普通の操作に) 個人的にグレートタンクのゲームオーバー画面が好きです (「あなたは死にました。味方は全滅です」と容赦ないメッセージを突き付けてくるところがw)
ご視聴ありがとうございます☺️🐙ファミコンの限られたコントローラーでアーケード版の良い所と不用な所を区別して如何に遊び易くするか考えられてましたね🐙☺️😸
スーパー魂斗羅は特殊チップ搭載のBGMにビビりましたね。移植度の高さでいうと忍者くん阿修羅ノ章は文句なしでした(高難度の移植も文句なしでしたがトホホ)
ご視聴有難う御座います☺️🐙当時のKONAMIの本気度は物凄い物がありましたね🐙😄阿修羅章は自分も今でも文句は無い出来だと思います🐙😆
何で怒シリーズだけはSNKではなく、ケイ・アミューズメントリースからの発売だったんだろう?本数制限回避のためだったんだろうか?
ご視聴有難う御座います☺️🐙そこまでは流石に自分もわからないですねぇ🐙😅
FINAL LAPは、当時ゲーセンでみんなでよくやりました。イメージファイト。。。激ムズですぐにコインが溶けていきましたね。ドルアーガの塔なんかは、ファミコンに移植されても最後までクリアした人は少ないでしょうね。全部懐かしいです。(・∀・)b
ご視聴有難う御座います☺️🐙懐かしいと言って頂く事だけでも今後のモチベーションに繋がります、本当に有難う御座います🐙😆✨
コントラ難しいすぎて課金具合がやばい
ご視聴有難う御座います☺️🐙一発でやられてしまいますので、ファミコン版も結構苦戦して一面クリアしました🐙😅
見てます💪😆💦🧣
ご視聴有難う御座います☺️🐙昔の事ですが、ドルアーガーを何も見ないで全て覚えて友達はクリアしてました🐙😅情熱と若さですね🐙😅
イメージファイト、コントラ、ゲバラ、怒3、ドルアーガも素晴らしい移植
ご視聴有難う御座います☺️🐙
アーケード版より遊び易く作ってあるので個人的に好きなソフト達です☺️🐙
ドルアーガの塔は難しかったですね
ファイナルラップもパンチアウトもやってましたね懐かしいですな
ご視聴有難う御座います☺️🐙
パンチアウトは、アーケード版では2画面で拡大機能が付いてましたが、ファミコン版のアレンジ移植ではキャラクターが大きくて当時は本当に驚きました、色数の少なさとアーケードゲームとファミコンの性能差がファイナルラップは如実に出てしまいましたね🐙😅
コントラだけアーケードでやったような記憶が……当時まだファミコンメインだった子供からするとどの作品もスゲーって遊んでたと思います。
ご視聴有難う御座います☺️🐙
コントラ等も当時は人気があったので、遊ばれてるかも知れませんね☺️🐙
昔を懐かしまれただけでも動画を制作した甲斐がありました。
その想い出は大事にして下さい☺️🐙
魂斗羅はスタローンとシュワちゃんがランボーとコマンドーで共演してる感じで見てて面白かったですね。忍者くんはじゃじゃ丸とは無関係てすよね。同じメーカーと思ってました。怒はⅢは遊んでなく最初の遊んだような気がします(汗)
ご視聴有難う御座います☺️🐙
当時は上半身裸でムキムキのマッチョマンが闘う映画が全盛期でしたので、戦争を舞台にしたゲームが多かったですね🐙😄
仰る通り、忍者くんとじゃじゃ丸君シリーズは全く違うゲームになります☺️🐙
怒シリーズはファミコン版の方が個人的に遊び易いので好きです☺️🐙
この中だとドルアーガの塔はアーケードもファミコンもやりましたね!✨
攻略本なしでは当時無理でした。💦
ご視聴有難う御座います☺️🐙
自分は攻略本を見ながら裏ドルアーガまでクリアしましたが、当時の友達は宝の出し方を全て暗記して、ゲーセン版とファミコン版をクリアしてました、若さと情熱って凄いですね🐙😅
ゲーセン版ドルアーガの塔と言えば、確か他の人にヒントを知られたくないからと言って、画面をダンボールで囲ってプレイしてる人がいたとか聞いたな…
そういえばエミュレータでファミコンのゲームを立体化させるのがあるみたいですね。
ご視聴有難う御座います☺️🐙
立体になる動画拝見しました、今の技術は本当に凄いですよね🐙😅💦
スーパーコントラ、忍者くん阿修羅の章は素直に移植度を誉めてあげたい😊
ファミコンならではのアレンジのある移植も個人的には好感持てます🎵
ご視聴有難う御座います☺️🐙
忍者くん阿修羅の章は特に思い入れが有り、玩具屋でバイトをしてた頃店に筐体を置いてて子供達が遊んでる後ろで浮き輪なんかを膨らませてました、本当に良く移植された作品なので大好きでBGMを聴く度にあの頃を思い出します☺️🐙
SNKのループレバー作品は、最初の怒はイマイチな移植度でしたが
その後の怒号層圏・グレートタンク・ゲバラと(ループレバーの再現に
こだわらず)爽快感や面白さを増していきましたね (ゲバラではループレバーを
バッサリ捨て普通の操作に) 個人的にグレートタンクのゲームオーバー
画面が好きです (「あなたは死にました。味方は全滅です」と容赦ない
メッセージを突き付けてくるところがw)
ご視聴ありがとうございます☺️🐙
ファミコンの限られたコントローラーでアーケード版の良い所と不用な所を区別して如何に遊び易くするか考えられてましたね🐙☺️😸
スーパー魂斗羅は特殊チップ搭載のBGMにビビりましたね。
移植度の高さでいうと忍者くん阿修羅ノ章は文句なしでした(高難度の移植も文句なしでしたがトホホ)
ご視聴有難う御座います☺️🐙
当時のKONAMIの本気度は物凄い物がありましたね🐙😄
阿修羅章は自分も今でも文句は無い出来だと思います🐙😆
何で怒シリーズだけはSNKではなく、ケイ・アミューズメントリースからの発売だったんだろう?本数制限回避のためだったんだろうか?
ご視聴有難う御座います☺️🐙
そこまでは流石に自分もわからないですねぇ🐙😅
FINAL LAPは、当時ゲーセンでみんなでよくやりました。
イメージファイト。。。激ムズですぐにコインが溶けていきましたね。
ドルアーガの塔なんかは、ファミコンに移植されても最後までクリアした人は少ないでしょうね。
全部懐かしいです。(・∀・)b
ご視聴有難う御座います☺️🐙
懐かしいと言って頂く事だけでも今後のモチベーションに繋がります、本当に有難う御座います🐙😆✨
コントラ難しいすぎて課金具合がやばい
ご視聴有難う御座います☺️🐙
一発でやられてしまいますので、ファミコン版も結構苦戦して一面クリアしました🐙😅
見てます💪😆💦🧣
ご視聴有難う御座います☺️🐙
昔の事ですが、ドルアーガーを何も見ないで全て覚えて友達はクリアしてました🐙😅
情熱と若さですね🐙😅