【ファミコン】ハードの限界に挑戦した最高峰のグラフィック 14選
Vložit
- čas přidán 16. 11. 2018
- ファミコンのゲームの中で、ハードの限界に挑戦したと言われるようなグラフィックの綺麗なソフトをまとめた動画です
[1080p/60fps] 14 NES Games that Push Hardware Limits (Best Graphics)
各種ミニハードの収録ソフトまとめ・名作集(再生リスト): • ミニ○○の収録タイトルまとめ・名作集
↓収録ゲーム一覧↓
ハイウェイスター (Rad Racer)
グラディウス2 (GRADIUS II)
ダイナマイトバットマン (Batman: Return of the Joker)
メタルスレイダーグローリー (METAL SLADER GLORY)
ファイナルファンタジー III (Final Fantasy III)
キャプテン翼II スーパーストライカー (Captain Tsubasa II)
バトルトード (BATTLETOADS)
星のカービィ 夢の泉の物語 (KIRBY’S ADVENTURE)
クライシスフォース (CRISIS FORCE)
炎の闘球児 ドッジ弾平 2 (Dodge Danpei 2)
魂斗羅 (CONTRA)
忍者龍剣伝III (Ninja Gaiden III)
悪魔城伝説 (CASTLEVANIA III)
サマーカーニバル'92 烈火 (RECCA SUMMER CARNIVAL ‘92)
To: CZcamsポリシー担当チーム様
この動画は当チャンネルが独自に編集・作成したオリジナル動画です。
動画の中で複数のゲームの映像が使われていますが、すべて「当チャンネルが独自に用意したオリジナルの映像」であり、第三者のコンテンツの寄せ集めではありません。
※ゲーム映像の画質にご注目ください。すべて画質が統一されており、同一の環境で撮影された事が分かって頂けると思います。
※この動画の 03:59 ~ 04:24 の部分については、以前に作成した動画で使った事のある映像ですが、これも当チャンネルが自ら録画した映像です。
この動画についている字幕解説は、当チャンネルが独自に考案したオリジナルの解説です。 - Hry
感想
ナーシャ・ジベリすご
当時は何も考えずに楽しんでいたけど、その背景では涙ぐましい努力があったんだな
クリエイターの皆様には頭が下がる。ここに敬礼したい
ff3の飛空艇の速さDSでは再現できなかった。ナーシャ・ジベリ凄すぎ
飛空艇飛行時の上部の画面乱れがハードの限界を突破してるのを物語ってるな
2:41 これ作った人が後の任天堂の社長
目が大きくてびっくりしたけど瞬きのアニメーションを入れる拘りが凄い
المعبيلة الجنوبية
ولاية السيب
محافظة مسقط
سلطنة عمان 🇴🇲
وبالتالي؟
@@HH-kh9qk !?
岩田氏?
ナーシャ・ジベリ氏が神ということは分かった
当時のファミコンのバグを利用したとか聞いたことある。
その代償として読解と移植がウルトラハードになったとかなんとか
仕事が終わると一人旅に出るので、エラーが出て助けてもらおうにも連絡取れなくなる人
ナーシャ氏はコードが全部頭に入っているそうで、バグが出た際にナーシャ氏に国際電話をかけたところ、ここをこう直せと電話越しに全て指示して直させたという逸話が確かあったような。
自分もプログラマーですが、コードを全部頭に入れておくなんて不可能ですw
ナーシャ・ジベリ氏とは同じ町内会です。
やっぱこのシリーズが一番面白くてワクワクしますね
大好きです
細部、BGM、立体感が本当に作り込まれている。
今でも感動できる。
限られた制約の中で
最大限のパフォーマンスを
絞り出す素晴らしさを感じます。
それな。
今はコンピュータの性能が高いからまず意識はしないと思いますが、当時は命令実行クロック数とかコードの大きさとか、とにかく気にしてプログラム組んでいました。
制約という不自由があるからこそ自由が感じられた時代
当時のテレビがゴミ画質だから改めて見るとよりきれいに見える
まさにそれ!!!
個人的にはスーファミくらいが丁度いいかも
キャラクター像に想像を膨らませたり、自分で別の遊び方を考えてみたり、プレイヤーが自分で頭使って遊ぶ感じが良かったんだろうな・・・
今はグラフィックがリアル過ぎたりボリューム多過ぎたりで訳分からん
想像力かきたてられるよなー
現代の高校生女子ですが、母の世代(ファミコン世代)に生まれたかったです。
Thermalcardinal
今現国2でやってるわそれ
余り語る人もいないけど、FCはパッケージデザインのセンスも凄い
こういう動画が上がっていると、古き良き名作に巡り合えるから、うp主様には感謝しかありません。
ありがとうございます!
あ、
本物や!
夢の泉の物語が綺麗な色合いで大好き。音楽もすき。グラディウスとかクライシスがグラフィックカッコイイなと思った
みるきぃうぇい 今でも十分楽しめるし素敵ですよね
ハンク おばあちゃんいいひとですね☆.。.:*・幼稚園の頃だと私はクリア出来なさそう…笑
カセット大切になさってください
桜井政博さんすごいよね
めっちゃ同じこと思ってた
うれしい
ジョイメカファイトも入れてほしいな
ファミコンで滑らかな動きの格ゲーを再現した傑作だよ
職人芸を感じる。単にグラフィックがいいというだけじゃなくて演出などもすごくこだわっている作品が多く見て取れた。スゴイ。
カービィがこの時代からカービィですごいと思った(語彙力
カービィは今だからこそめちゃくちゃ愛されてると思ってたけど(案の定)昔からであった
かわいいは正義
HAL研の文字を見るたびに思う....岩田社長....本当に惜しい人を亡くしてしまったんだなぁ.....
ドラキュラの音楽はいつ聞いてもテンションあがるね~
色々ランキング動画があって、疑問に思うようなランキングも多かったけれど、このランキングには納得できる。
ナーシャ・ジベリ氏調べたら世界を放浪するプログラマーでイランの王族なんだって…なんのゲームだこれ
山羊頭のデーモン ノンフィクションで一本ゲームが作れそう(KONAMI)
イランの王族ってことは、亡命イラン人か
って事はホメイニ師によって追い出されたパーレビ王朝の関係者って事ですか❓
なにそれすごい…
実はキン肉星の王子だった。
実はドラゴンの騎士だった。
実はサイヤ人だった。
実は火影の息子だった。
実はイランの王族だった。
ファミコン最終版のソフトのグラフィックはほんと凄いね
初期のものと比べると同じハードとは思えない 技術の進化に脱帽
ファミコンとは思えない程の表現力が凄いですよ!!
ファミコンのカービィ、とても25年前のゲームとは思えん・・・
綺麗な顔してるだろ…ファミコンなんだぜ…これ…
タッチもタイトルの顔グラだけは良かったです。
まあ、肝心の中身は……
FF3の飛空挺って、当時は何の疑問も持たずにプレイしていたけど、そんなに凄い技術だったのか…。
と、云うか初めてff1の飛空艇のスピードを目にした時あまりの速さに驚いた。
FF3のノーチラスのスピードは本当にヤバい。あれにはビビった記憶がある。
今回の紹介はとても好きです。他のハードウェアでも是非お願いします。
コナミの表現力の素晴らしさには毎回脱帽してました。
このタオルのアニメーション痺れた
何だこのソフトのクオリティ、異次元だわ
ファミコン懐かしいな〜
当時小学生でファミマガ読んで最後のページに載ってた発売予定表を見て「これはどんなゲームなんだろう」ってワクワクしてたな〜
グラディウス2はほんとに凄い
ff3の飛空挺速すぎてDSでも再現出来なかったんだよね
同時の技術が凄すぎたんだろうな…
いくらカセットにメモリ詰めれるとはいえ速い…
@@KamenRingo わざとバグを起こして「錯覚」させたんだよね
tachman1208 すごいなぁ…
マリオと言い、バグを利用するアイデアとバグを引き起こせる技術もすごい…
@@masun-tc9lm いやあれは確かたまたまできてしまっ…うわあっ!なにをする
@@user-hd2mx6tn3i 勘のいい人は嫌いだよ…
最初にハイウェイスターをもってくるところがさすが進化の軌跡チャンネルさん。
個人的にはディスクシステムのファイヤー・バムも推します。
容量制限があったほうが創意工夫しようって状況になるよな。
限られた条件下で如何に面白い物を作り出すか。
ホント凄い時代だったんだなぁ。
こういった技術の積み重ねで今のゲーム業界が成り立っていると思うと感慨深い。
まさにそれ。
条件があるから、いろんなやり方で試してみる。
適当に言うが、スクリーミングもこの時代があったからこそ?😆
画面も音も凄すぎて鳥肌がたつっ!
FFⅢのオープニングに出てくるクリスタルのCGの綺麗さに感動したことがあります。
ドラクエⅣもすごいけどな
舟の出航シーンとか完全にハードの限界を超えてる
タイトルロゴの「Ⅳ」の字の出かたは本当に驚かされました。
闇のランプ使ったとき、モザイク処理するのもあり得ないですよね。
Ⅳロゴのファミコンらしからぬヌルヌルアニメーションは、ロムからだと遅いのでラムから読み込ませてる完全なオーパーツ技術だそうです。
旅の扉や、仰る通り巨大船スクロールもあり得ないし、3はバグ直すのに、容量カツカツ過ぎて正規のプログラムも消さないと直らなかったとか笑
3の2Mに納めきった技術と、4のファミコンの限界に挑んだ技術はもっと評価されても良いと思います。
テクモで思い出すのはラディア戦記というRPGでした。OPがやたらとカッコよかった
このアナログ感とデジタル感の 合わさったような....めちゃくちゃビミョーな感じが ファミコンの良い所
画質の美しさもすごいけど、BGMがカッコいい!
コナミの90年代は神ですな。BGMの作りこみもすごいしこのクオリティのグラフィックをぶち込んできても大きなバグなし、ゲームバランス崩壊なし、むしろ神ゲー連発。
ファミコンのソフトなのにちらつきや処理落ちして遅くなったりすることが少なくて凄いと思います
カービィ、ラスボス戦という緊張感ある戦いなのに右下の残機表示がトコトコ歩いててかわいい
低容量でのグラフィックもすごいけど、効果音やゲーム音楽も容量低い中ですごいがんばってたんだとある意味感動
昔はいかに限界を超えるか(超えてる様に見せるか)
今はどうしたら性能使い切れるか
ハードにソフトが追いつけなくなるという事態
なるほどねぇ
昔:個人の凄腕プログラマーの職人技
今:人海戦術
この中でもバットマンとバトルトードはスーファミソフトと言われても気づかないレベル
あの頃はロマンがあった。美麗なグラフィックが一枚見れるだけで友達と感動出来た
悪魔城伝説
グラフィックもそうですが
このファミコンとはとても思えない
ダイナミックで美しいサウンドにはただただ驚愕でした。
バッドマンやばすぎる(語彙力)
今のリアルすぎるゲームもいいんだけど
ゲーセンの方が遥かに高性能だった頃はどれだけ頑張って移植したのかを楽しみにしてたいい時代
سلطنة عمان
そんな時代もあったんすね。今はゲーセンのゲームスペック低すぎてびっくりするんすけど
メタルスレイダーグローリーのグラフィックの良さ半端ねぇ(脱帽)。
名作だらけだわ・・・・
今の容量からは考えられん位に、その制限を最大限に出してる
ファミコン時代はハードの骨の髄まで使い果たし、それでも表現できない場合はROM内に性能を拡張させるモジュールを搭載していた。今のハードは高性能すぎて使い果たす前にハードがモデルチェンジする。
書き込みがスゴい😲
ファミコンは限られた容量をどう使うか、限られた色数でどう表現するかが各メーカーの腕の見せ所だった。
そんな制約があるにも関わらず、数々の名作が生まれた。
今のハードはオーバースペック過ぎてそれを活かすためにグラフィックに力を注ぎ過ぎてゲーム性が終わってるゲームが結構あると思う。
@@netouyonews
なんや、この西村ってただの荒らしか。通報しておくわ。
@@netouyonews 俺はやるわ( ^ω^)
結構マイナーなのが拾えてて面白かったです
個人的にはクインティとかギミック!とかメタルマックス、ガンナックなら今でも遊べるから出てほしかった…
個人的にはワギャンランドも推したい
FF3の飛空艇の似た話として、自分で操作はできないけど「桃太郎伝説」の「ひえんの術」(ドラクエの呪文で言うところのルーラ)を使った際にすぐに暗転して現地に移動するのではなく、唱えた場所から目的地まで最短ルートを検索して物理的に超スピードで空を走って?移動するっていう仕組みがすごい手間がかかったって話をさくまさんがしてた気がするな
ファミコン後期って面白いなぁ…。作り手の意地と執念が見える。ガッツメーン!
こんなの見たらファミコンが無性に欲しくなる
キャプテン翼はまじで面白かった! 必殺技がネット破りまくってたなwwww
ハイウェイスターは今見てもいいなあ、技術もだけどセンスが抜群。ドッジ弾平とバットマンは知らなかったけどグラフィック凄いな。
テクモの技術力!
忍者龍剣伝のイベントシーンは
CMでみて興奮したの覚えてます
素晴らしい。見事なラインナップだ。“わかってる”としか言いようがない。強いて挙げれば“バトルフォーミュラ”、“ジャストブリード”辺りがあるとなお良かった。
ファミコンで在りながらも、ゲームボーイアドバンスのソフトと言われても納得してしまいそうなグラフィックの物があったとは知らなかった。最近は個人でパソコンのスペック上げたりMODでグラフィックやライティングを改善する時代で、今のとは違う懐かしさを感じました。
制約の中で限界を超えるというのが好きです。霊幻道士、GUN-DECも中々に凄い。ラスタースクロールが美しいと思う
クライシスフォースの自機はエアフォースデルタブルーウイングナイツで隠し機体で登場、特殊兵装の対空レーザーが命中精度弾数共に優秀で待機ミッションで重宝する、というよりファルシオンの上位互換
この頃のコナミは好きだったな
技術力が群を抜いていたな。
コナミの職人技は当時ずばぬけてましたね。
ふぅぅ ?つまんないっすよ?
コナミに入社したかったか
コナミはMSXでも絵と音楽で冴えまくってましたね。
今だから言えることだろw
その当時のコナミの凄さを解って言ってるような言い方すな
FF3の高速スクロールは、CPUの隠し機能を駆使して作ったとの説もありますね。FF2も高速スクロールで、影が付きますが、
伝説のプログラマーは、一晩で実装したとか。凄い人ですね。当時の開発環境は、アセンブラだったはずなのに・・・。
アセンブラは慣れると自由がきいて面白いですよ。ただ、プロクラムを書いていく量がとても多くなるので、面倒ですけど。
ゲーム繋がりだからって3回も連続で広告出すSIEさんマジぱねーっす
すごぉ どれも面白そう
カービィはまじびっくりした。綺麗で滑らか過ぎて。
確かにゲームボーイから格段に綺麗になったよな。
西村博之 頭が腐ってるようで…
ご愁傷様です
しずえさん自分も思いました
ファミコン世代だからわかる。天才はどの時代にもいると
いや、今はいない。
便利になりすぎると、人はなまけるから。
@@621matrix コメント欄見てるとナーシャさんって金持ちのなんたらで努力必要無い人なんですけど
@@user-vm5xk1vc8r
便利って生活の話じゃなくてファミコンの制約のことを言っているんだよ
@@621matrix
プログラムそのもののUIが強化されて天才と凡人の差が分かりにくくなったってだけだと思う
@@user-tm2vd6kh8dさん
最近のゲームいっさいやらないんだけど、マリオにしたってゼルダにしたって、いわゆる昔で言う3Dつまり「人視点」のゲームばっかりで全部同じに見える。
昔はサイドビュー(いわゆる横スクロールアクションなど)、トップビュー(神の視点)、疑似3D(ウィザードリィ、女神転生等)、いろいろあって楽しかった。
まあ懐古主義といえばそれまでだけどね。
とにかく個人的には、プレステ4とかタダでもいらない、申し訳ないけど。
ちなみにソニーは数年前から外資だし。
パッケージの絵がみんなかっこいい
この動画はあくまでも、グラフィックがすごいゲームを集めているけど、
そういったゲームは、得てして音楽も素晴らしいね。
2:41 ここ激カワサムネ
鳥肌止まらんかった。
ありがとう。
星のカービィめっちゃやってた。
世界観がしっかりしてるゲームは、その世界に入りこめたなぁ。
当時狂ったようにプレイしてたのに
今じゃ画面のチカチカ見るだけで目がジョボついて仕方ないw
年くったな〜
当時のKONAMIはグラフィックも音楽も神がかってた
メタルスレイダーグローリーは今でも一番好きだったゲーム
本当に心ときめいた
今のハードでリメイクなり続編なり欲しいなあ
弾幕ハイスピードシューティングでも処理落ちしないのがスゴイ!
子供の頃は操作性とかが悪いと文句ばっかり言ってたけど、本当にこのスペックで作るのは大変なんだなと大人になってわかった
コナミのシューティングのグラフィックは凄い
ただ途中、信じられないくらい動きが遅くなることも多々ある
チョイスが素晴らしいね、どれも納得の名作ですわ。コナミとテクモが特に輝いてるね、凄いプログラマーたちがいたんだろうなあ。
予想通りナーシャ・ジベリの神格化コメント多くて草
カービィのグラフィック可愛い。ファミコンってあんな色出るんだ…
今でも面白そうなゲームばっかりだなぁ
メタルスレイダーグローリーは絵も確かに綺麗なんだけど、それ以上にアニメーションや場面切り替えなどの演出がすごく上手いと思ったな。メタルスレイダーの発進シーンとか。あと、印象深いのはハイウェイスターかなぁ。たしか同時期くらいに出てたマーク3版アウトランが散々なデキだったこともあって、余計にすごく感じたもんだったわw
AKIRAのOPとかプレンスオブペルシャのキャラの動きも良かった
6:48 『当時は』に悪意を感じる…
当時の な
いやどっちにしろ今は情けない体たらく
もう見る影もないので…
ここで紹介された横スクロールのアクションゲームは全部やりたい。画像が良いだけでなく内容も良さそう。
魂斗羅は神ゲームで飽きない。
スーパーファミコンではなくファミコンでこれを作ったのか!
本当にすごすぎるな。高度技術が発達していた古代の文明を見た気分。
5:18 二秒間よく見てください
???
死んだ?
どういうこと?
あっ(察し)
ドラゴン士朗 どういうことですか?
昔のゲームはグラフィックは寂しいけどなぜか熱量みたいなのは今よりも込められてる気がするのは気のせい?
ドット画ゆえ顔の詳細が不明...。だから簡単に自己投影もできる。声もないから同じゲームでも人それぞれに違う姿、声を想像する。
アニメキャラものでも好きなキャラだから脳内で補完できる。ユーザーが仕上げる余地をメーカーが少し残してくれている感じがします。
気のせいです。どの時代も皆頑張って仕事してるんだから。
グラフィックにしても場面やシーンの描写にしても、すくないマシンスペックや限られたリソースでゲームシナリオを描かなくてはいけなかった80年代。だからこそ、プログラマーとクリエイターたちは脳が汗をかくほど知恵をしぼって作りこんだ。それが結果として”熱量の差”を生んだ、とも捉えられる。
そりゃ当然だよ
この頃はゲーム制作は10数人下手したら2、3人で作ってるものもあったくらいだから
それだけ個人の才能と情熱が際立っているのは当たり前
今のゲームはもう工業製品みたいになっててどう頑張っても個人のレベルでは作り得ないもの
それとゲームでこんな新しいことやりたいっていう余地が今はもう殆ど残ってないってのも大きいかと
フロンティアの時代と飽和期の違い
キャプテン翼Ⅱは文句なしに
凄かったし、翼がメオンにドライブシュートを止められた後で、ドライブオーバーヘッドを打つ際のイベントを初めて見た時は感動した。
キャラグラの書き込みでは
同じジャンプマンガの
ろくでなしBLUESの
ファミコン版もなかなかだったように思う。
烈火のキッドはその後エロゲー家庭用移植に走り、Memories Offシリーズなどオリジナルへと繋がっていくが倒産…
ギャルゲー時代からキッドを知りましたが、昔は硬派なメーカーだと知ってびっくりしたのも懐かしい思い出です…
カービィの夢の泉なんかスーファミの画質と互角ですね。
リョウマサカモト さんへ、当時夢の泉プレイしたら驚きました!おまけにファミコンアクションゲームでは皆無だった電池が入ったセーブもあったので。
ファミコンのソフトなに買ったらいいか悩んでたから参考になりましたありがとう
スーパーファミコンが主流の時代にFC版のカービィをプレイしてファミコンのポテンシャルには驚かされました!
ファミコンミニで久しぶりにプレイしましたが、今やっても普通に面白い😆
どれもハードのポテンシャルを限界まで引き出してるんやね……。
Man, I wish I new japanese. Thank you for the video. Gracias.
コズミックイプシロンやテトラスター辺りも中々凄い事やってた