【スペースハリアー】どこが違う!マーク3からメガドラミニ2まで徹底比較!
Vložit
- čas přidán 30. 11. 2022
- 2022年11月に発売されたメガドライブミニ2のスペースハリアーを含めて
セガマーク3・X68000・PCエンジン・ファミコン・スーパー32X・PS2・ニンテンドウスイッチ・アストロシティミニ・メガドラミニ2
までを1.2面を中心に比較しています。
メガドラミニ2に関してはキャラの色違いであったりデザインが違っていたりするのですが、1、2面ではその違いが出ていないのでスルーしてます、ゴメンナサイ。
00:00
00:21 解説
00:58 アーケード(アストロシティミニ)
02:05 セガマーク3
04:45 シャープX68000
07:00 NECアベニュー PCエンジン
09:34 ファミコン タカラ
12:58 セガ メガドライブスーパー32X
15:41 PS2セガエイジス スペースハリアー2より
17:53 ニンテンドウswitch
19:58 セガアストロシティミニ
20:51 メガドライブミニ2
23:42 1面ボス スケイラ大比較
24:33 アイダ大集合
25:15 解説
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すごくすごく楽しい動画でした!
僕は今27歳です。スペースハリアーは16歳頃に知り、PS2版でドハマりした思い出があります。
夜9時に始めて朝5時まで通しで遊んだ事もありましたw
僕の世代のゲームではないですが、このゲームを知った時にはグラフィックの綺麗さと爽快感に感動を覚えました。
古いゲームとしてではなく、新鮮なゲームとして楽しんでいました。
ですよねー世代を超えて楽しませてくれます。
コレは良い動画ですねぇ
いかに名作のスペハリを家庭で再現しようかとの努力 注力部分の比較がわかりやすかったです
それにしても マークⅢ版の意地でも再現してやる凄さは今でもビックリです
そしてSwitch版でやっと叶った ほぼ元作に遜色のない移植 いやむしろワイド画面化等 上げてきたスペハリの世界観
良い時代になったものですね
全くです
高校生の時にゲーセンのスペハリに出会ってからのセガマニアです。マークⅢ版はめちゃくちゃプレイしました。スーパー32Xのスペハリを当時初めて立ち上げた時にあまりの迫力に身震いしたものです。
メガドラミニ2のスペハリの出来が良すぎて、もし当時これが発売されていたらとんでもない事になったでしょう。拡大縮小を差し引いてもサウンドやスクロールが良い意味でメガドライブらしくないなと思いました。 AKさんのスペハリ愛には私も同感なのでこれからの動画も期待してます。
>良い意味でメガドライブらしくないな
全く同意見です!
マークⅢ版は、当時は家庭用ハードでこんなデカキャラを出せるのかと度肝を抜かれました。
AC版は元よりX68K版やPCエンジン版とも比べられて馬鹿にされたもんですが、
発売時期やハードスペックを考慮すれば、よく出せたよなぁと思います。
なにげに滑らかに地面がスクロールしてるんですよね。縦方向だけですが…。
地面のスクロール表現に関しては、この動画では扱ってないですがメガドラのスペースハリアー2が頑張ってましたね。
メガドラミニ2のスペースハリアー(およびスぺハリ2)ではそれをさらにブラッシュアップしてAC版に近づけています。
メガドラでできるならX68Kでも(今の技術なら)できるんじゃないかと思ったのですが、VDPの仕様の違いで結構難しいようです。
(X軸の地面のスクロールは、メガドラは1ライン単位で事前指定できるが、X68KはHSYNC割込で都度指定する必要があるので可能だけど処理を圧迫する。
Y軸の自機の高度による地面の伸長は、メガドラはHSYNC割込でのY軸スクロールレジスタの書き換えで対応できるが、
X68Kはこのタイミングでの書き換えは反映されないのでまじめにBGパターンを変えてやる必要がある、など。
色々克服してX68000Zで完全版作ってくれる人が出てくるといいなぁ(他力本願))
現在の技術を使えばもっとできそうな気がしますね。なんにしろマーク3版は当時は本当に驚きました。
はじめまして。
当時、メガドライブを発売日に購入しました。
ソフトは、スペハリ2とスーパーサンダーブレード。
当時、メガドラミニ2のスペハリのクオリティでメガドラでリリースできていたら、
歴史も変わっていたのかも?
感慨深く思いを馳せました。
もしそうだったらMDの売り上げ爆上がりだったと思いますよ
弾が反射したときの「コンコン」、ロックしたときの「カカッ」の音を聴くとゲーセンに来たと思えたものです
久々にハリアーやりたいなって思った時に、ゲームショップでサターン本体と移植度完璧なスペハリのソフトが1000円で揃ったのは感激しました
スペハリの敵で最もアニメパターンが多いと思われる「青ドム」や、14面の高速ステージの比較とかも面白そうですねえ
ドムなど現在では使用不可能と思われますから、ゆるきよき時代でした
素晴らしい編集です!
ありがとうございます、嬉しいです
switch版が出るときの開発者インタビューで、あと10回くらいは移植版が出るでしょうと語ってましたねw
次はVRですかね。
各種体感ゲームに対応した家庭用小型ムービングシートを開発してくれませんかね。
このような比較をやっていただけて良かったです!
スペハリはボクも大好きでずっとやっていました!
サターン版があればもっとよかったです!
また88版などもスピード感あってボクは楽しみました!
ありがとうございました。
88はPCも持っていなかったので後に知りましたが、スピード感はそのままでグラフィックを極限まで簡略化には驚きました。
FC版、障害物の木が低すぎて当たらないのウケますw
AKさんはスぺハリリテラシーが高いからすごく参考になりました!
今まで見たスぺハリ比較動画の中で一番です
ありがとうございます、私と同じように未だにスペハリを買い続けている人が多いから移植されるんでしょうね。
X68000を持ってるなんて良いですね☆
PC-6001mk2版スペースハリアーが究極です☆
ちなみにアーケード版はあらかじめスプライトを拡大縮小したパターンを亜鉛部用意して擬似的にリアルタイムに見せているそうです
後のアフターバーナーでも同じ手法だとか
私はリアタイ世代ではないのですが当時実機でプレイ出来たらゴロゴロ悶絶しそうですw
個人的にはGBAは超お勧めです
各機種比較お疲れ様です。PS2・スイッチはテンポが速い?でもスイッチ版のワイド画面はいいですね。MD2ミニ版はおまけ要素なので仕方ありませんが、通常ドムのパターンが少ないですね(しゃがみ、ターン、後ろ、振り返り)ボスドムはあるんですけどねえ。本気で作ったらどうなってたのか。
〉本気で作ったらどうなってたのか
そうなってくるとほぼ完全移植になりますねー
発売した年を考えれば、地面の模様よりスピード感を優先したPCエンジン版の出来は白眉だった。
学生の頃 PCエンジン版を買いましたがよくできていると感心しました(^^)
当時を思い出す楽しい動画ありがとうございました(._.)
当時とすればPCエンジンも頑張ってますよね
メガドラの説明で気づいたこと、背景の2重スクロールって実はすごく大事だったんだなと気付かされた。
上に張り付くとまるで見下ろすような感じを受けるのは背景のおかげで、それがないと単に上に移動してるって感じになるんだなと。
まさしくそうです
動画は愛が感じられてよかったです。自分は動くやつがやりたくて、隣町に通ってプレイした口ですが、やはり動くやつは気持ちよさが全く違う・・アフターバーナーもギャラクシフォースもよかったけど、スペハリには敵わないと思う。あと乗るタイプのやつは、音の出方も3Dサウンドっぽかった気がします(ダライアスみたいな臨場感があった)。ただ、このへんもう何十年も前のうろ覚えなので、違ってたらすいません。
今ではムービング筐体は置けないし稼働率が悪いですよね、今のゲーセンコインゲームとUFOキャッチャーだけですからねえ
とても面白かったです。自分もやってみたいですが、32✕ならばアーケードと同じと考えてよいですか?
32X 版が発売されて時は本当に涙が出ました!その後はハードの性能が格段に良くなりましたが、おそらくメガドラで一番遊んだソフトです。
32X版が高評価なのがとても嬉しい。私も本体ごと買ったので思い入れが強いです。ドリキャス版はBGMに違和感があり、そこを蔑ろにするなよ…とガッカリしました。
ドリキャスはBGMがアレンジされていたんですね
マークIII版から入った人間でしたが、これでも当時は大きなキャラクターが仮面狭しと動くのにとてもワクワクしました。その後たくさんの作品をプレイしましたが何年経っても遊んでみると当時の気持ちに戻りますね😊
全くその通りです!!
@@AKVIDEOch ありがとうございます😊
AC版より先に移植版を先に遊んだクチです。
色々な移植版で遊んだタイトルですが、その中でもマークIII版とX68K版が特に印象に残っています。
マークIII版と言えばの LOVERS 、X68K版と言えば遊び易さと(はなっから完全移植する気が無かったお陰で得た)独特な質感です。
あと、この2作に共通する良い点は、オリジナルEDの存在でしょうか。
往年のゼビウスやドルアーガのように色々な移植を比較するという楽しみ方ができるのもスペハリの良いトコですよね。
楽しい動画、ありがとうございました。(-:
かつては、アーケードには「100円玉を注ぎ込むだけの価値」があり、家庭用機には家庭用機の良さ(無限大にプレイ可能)という棲み分けがしっかりとありましたね😃
だから「家でプレイしてゲーセンへ」というのがあった。家庭用機のスペックが上がってアーケードを凌駕してきたあたりからゲーセンの閉店が相次いだ気がします。
まざにバーチャファイターあたりからですね・・
レトロゲームファンの人は、完璧なSwitch版とかよりマークIII版とか、全くアーケード版に劣る方に惹かれると思います。当時は完璧なのを望んでいたはずなのにね。
レトロゲームは当時の思い出も一緒につまってますからね
何々のくせに頑張ってるやん!
みたいなのが良いんですよね
こうして並べると32xはアーケード版より迫力あるように見える、良移植だ
ちょっとぼけた感じなのは残念だけどね、解像度違う移植あるあるか
そうですね、解像度の問題があると思いますが、アーケード完全移植ではなかったにしろ32X版が一番私も思い入れがあります
スペースハリアーはセガサターンで中3の頃に知りました。
ファミコン版もやったことがありますよ。
サターン版とアーケード版、遜色ないと個人的に思います。
サターン版が完全移植が初かな?
サターン版はエンディング含めてアーケード版に足りなかった部分を補足した完成版と思います。
高校生当時、学校帰りにプレイしまくったスペースハリアー
なんとか18面まで辿りついた記憶があります
当時、家にあったsharp X-1でも出たのですがなかなか厳しい描写でしたね
サウンドは良かったのですが
X1は音はよかったですね!と言うかほとんどの機種で電波新聞社がスペハリを出していたのが凄いですよね、それだけ人気があったと言う事ですね。
分かりにくいのですがX68版もPCエンジン版もロックオン(ホーミング)は再現されてますよ。
X68版、当時は狂喜乱舞しましたねぇ・・・
家庭であそこまでのクオリティのものが遊べるのはX68しかありませんでしたから。
そうなんですか?アーケード版など確実なホーミングされていたのでされた様に見えてませんでした。ありがとうございます。
@@AKVIDEOch アーケードと比べると弱い感じです。
X68だと5:28辺りで、PCエンジンだと8:07辺りは見るとホーミングしてるかな。
敵キャラのコマ数の関係かもしれませんが分かりにくいですね。
AKさんは気づいておられないのかもしれませんが、PS2版はM2さんが後日語られている通り、音源面でオリジナルより劣る移植となっています。一番よく分かるのは最初に登場する時のトモスの効果音ですね。その点では32Xやサターン版の方が完成度が高いと感じます。PS2版は様々なバージョンが同梱されていることに価値がありますね。
そうなんですね!ちゃんとサターン出してみないと・・
マニアの目から見て、「SS版」「DC版」をどう判定するのかが
気になっていたのですが、それらが無いのが残念ですね・・・・。
MD mini 2版は、私も「キャラの一部が完全に消失する」よりは
「点滅していても何とか表示される」方がマシなので、設定をいじらずにプレイしています。
DC版はBGMのアレンジがねぇ
68版の爆発は1種類?
通常ときのこ雲の2種類あった気がします。
ただ、きのこ雲は滅多に出てこない上に処理が早すぎてあっという間に消えていった気がします。
当時、無駄に早い処理を見てこれなら地面の模様や1面ボスの尻尾?とか省略しなくても良かったんじゃ?と思いつつプレイしていた記憶があります。
まあ、ハードの性能上できるはずなのにどうしてやらない?
とおもうSwitch版よりはマシでしたが。
爆発2種ありましたか、スケイラの尻尾は出来ないことも無かったと思いますが尻尾だけ別グラフィックになるので処理が落ちるような気がします
ACが偉大過ぎた
間違いありません!
スペハリの曲は脳が高まるんだよ!
はい!激しく同意!
本当にさまざまありますが、各移植に対するコメントに感動します😂
ありがとうございます。
自分はサターンが壊れてしまったので、3DS版をプレイしてます。
今回のMDミニ版も、サウンド含め頑張ってる感じが大好きです(^^)
自分はサターンにせっかくバックアップ電池を入れ替えたのに片づけられちゃった・・
エンジン版はハリアーの足の判定がデカいんですよね…
そのためショットはすり抜けるのにやられる場面が多いという
(エンジン版動画部分の最後、9:30~)
あとスケイラ等がアップにならず画面外に消えてから方向転換
するから倒すのに時間かかるのも困り物 (チラつき防止策?)
PCエンジン版は色々苦労していると思います。
32X版は、まさかアーケードのスペースハリアーとほぼ遜色ないものが家で出来るようになるなんて…と感動したなぁ
それだけで32Xを買った元がとれたと思った
私もこの為に32X買いました!
マークIIIのZ80 VDP BGプログラミングを愛でたい。
メガドラミニ2を初めて見ました。すごく頑張っている。スケイラはプログラマが苦労して書いたSCALERから来たのですたぶん。
なるほど!
スーパー32X以降は素人では到底見分けつかないくらいの完成度
とても楽しめた動画でした。20年目でやっと完全移植されたというスペハリのハード性能の高さには驚かされますね。ここにはアップされてませんが
数年前に見た記憶では任天堂3DSのスペハリが拡大縮小や動きが凄い滑らかだったのを記憶してます。移植というよりポリゴンを使ってオリジナルのスペースハリアーを
移植しましたって感じで。ちょっと凄いですよ。
ますます3DS版がやりたくなってきた
サターン版のご意見も聞いてみたかったです。
サターンもレビューしようと思ってメモリーに電池も入れていたのに・・お家の片づけでサターンが倉庫の奥に入って出なくなってしまった(泣
@@AKVIDEOch それは残念です。
いつかまた機会があればぜひ!
もしファミコンへの移植が後期のサンソフトだったら・・・と想像してみたりしました(笑)
アフターバーナーができた位ですからね
3DSのスペハリがセールスだったのでつい最近買いました。
3DS持ってないです・・中古で買おうかなぁ
@@AKVIDEOch 本当に立体視で見るスペハリは、これぞ完璧版という出来ですよ^^
よしSwitch版買おう
外部に映像出力できないのが残念ですが、任天堂3DS版のスペハリは、移植度もさることながら、真の3Dを実現したことにホント驚きました。
既に3DSは修理も打ち切られた状況ですが、スペハリはダウンロード版を買ってしまったので、中古品に買い替えたときの再ダウンロードがいつまでできるかが不安に思ってます (笑)
3DSの評判を聞きます持っていなかった自分が少し悲しいです
FC版のみ,画面左右端の自弾が中央に進みますね。3Dゲームとしてはこの挙動の方が正しいのでしょうが,スペハリとしては違いますね。
FCなりの味わいもありますけどね
惜しい
60FPS動画じゃないためにswitch版の完ぺきさが伝わらないですね
PCエンジン版、ロックオン機能はありますよ。この動画でも確認できます
そうなんですかー
このゲームはハードのスペックをどう生かすか開発者のセンスが問われますね
この中だとマーク3がそのへん一番よく考えられてると思います
しかしハリアーの動きが遅くてハヤオー倒すの大変でした
マーク3のハヤオーはもはやどんなに動いているのかわからなかったですね
スイッチ版2面の枯たっぽい木の幹が青いので残念だなと思ったら正しい移植だった。
3DS版のスペースハリアーが最高
スペースハリアー、ファンタジーゾーン、ザ・ハウス・オブ・ザ・デッドとセガのゲームは先取りで古びないですね。
当時のセガは色んな意味で最高でしたね!
68000版が思ったほど出来よくなかったのが残念
1987年当時は驚いたんですけどね
セガサターン版とドリームキャスト版があればよかったけど
サターンは可能なのですがドリキャスは持ってない・・
余計なパワーアップとか3Dポリゴン化とかいらないんで、素直にこれベースのブラッシュアップ版リメイクが出てほしいですね。
本当にそう思います。
Switch版で音不足になってベースが消えるのはなぜ?
気が付いていませんでした、確認してみます。
個人的には音を重視しているのでスイッチ版はドラムが途切れて最悪だと思う
なるほど!です。
どうせなら龍が如くも入れてほしかった(笑)
ドリキャス買ってないんですよ・・・
PC-6001 mkIIがないので減点
自分が当時プレイした物で再現したのでスミマセン、さすがにX68000を持っていたのにPC-6001版はプレイしていません
p0
貧弱なハードへ移植したプログラマに対する敬意があんまり感じられない 気分悪くなった
敬意が感じられなくてすみません、過去のソフトはマーク3から始まり全ての移植には敬意はもっております、ただ当時のアーケードの迫力のインパクトが強すぎてなんとかあの迫力が家庭でできたらなぁと常々思っていた過去の思いでした。
何故 気分が悪くなるのか理解できない。私は当時のスペックの低い家庭用ゲーム機でよく頑張って移植したと思いますね(^^)
@@user-ib7ps1nw4jそれな、普通にこの時代のハードであの迫力はすごいと思う。スピード感もあるし