ОВЕРЛАПЫ В RIZOM UV

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 4. 09. 2024
  • Показываю быструю работу с овелапами в RizomUV
    🥩Мой Boosty: boosty.to/sere...
    🥩Моя артстанция: www.artstation...
    🥩Связь с автором: / discord
    Привет, я SeregaPokuy, в 3D больше известен под ником AsterPyra. Этот канал направлен на продвижение 3D в массы. Буду делиться опытом, записывать туторы и показывать лайфхаки.
    #blender #3d #gamedev

Komentáře • 37

  • @SegaMegaLoh
    @SegaMegaLoh Před 9 měsíci +2

    Касательно 1:20 про "смотри чтоб стояли оверлапы", ты не в ту степь ушел) Это вкладка Unwrap и Flips и Overlaps находятся в категории Prevent. То есть, когда ты разворачиваешь и оптимизируешь шелл, можно поиграться с этими опциями и посмотреть как шелл разворачивается оптимальнее. Бывает, что сами полигоны внутри шелла налезают друг на друга(оверлапятся), тогда и нужна эта опция включенной и при анрапе полики разойдутся в стороны. То же самое и с флипами(полики выворачивает)

  • @sanya1303
    @sanya1303 Před rokem +4

    Дружище, продолжай выпускать видео. Для новичков- это кладезь знаний! Видео без пустой болтовни (в каких программах работал, чем болел в детстве, каким пальцем ковыряешься в ухе).

  • @An_Xat
    @An_Xat Před 4 měsíci

    На 0:20 СПАСИБО!!! Не работали оверлапы, и я не мог понять почему. Лайк

  • @Litriche
    @Litriche Před rokem

    Спасибо большое, крайне информативный ролик!

  • @CraZyCreePeR
    @CraZyCreePeR Před rokem +2

    Красава =) другие ролики коенчно полный звиздец но по ризуму тебе равных нет =)

    • @SeregaPOK3D
      @SeregaPOK3D  Před rokem

      Я просто играю на контрасте, профит

  • @KADRKINO
    @KADRKINO Před rokem +3

    Можно видео "Как правильно оптимизировать Лоу Поли" Какую нибудь базу, пж.

  • @dimaaz4066
    @dimaaz4066 Před rokem

    Большое спасибо за видео. Подскажи пожалуйста, в конце ты сдвигаешь шеллы вбок, кликая мышкой по каждому. А если у меня очень много оверлапов, тоже придется на каждый верхний шелл прокликивать? Есть возможность сразу выделить верхние шеллы?

    • @SeregaPOK3D
      @SeregaPOK3D  Před rokem +1

      Можно выбрать все оверлапы через кнопку, но тыкать все равно кликать придется. Кнопка чисто на верхнюю сам ищу

    • @edvardff
      @edvardff Před rokem

      @@SeregaPOK3D Привет, я уже даже всякие скрипты перепробовал...Может ты чего нашел?
      upd: нашел скрипт AutoShiftShell - работает отлично

    • @SeregaPOK3D
      @SeregaPOK3D  Před rokem

      @@edvardff Прикольно, глянем

    • @hattoridream5339
      @hattoridream5339 Před 11 měsíci

      @@edvardffможешь пожалуйста скинуть, или подсказать, где найти скрипт?

    • @kayff_
      @kayff_ Před 7 měsíci

      @@edvardff привет, подскажи где скачать не могу найти

  • @akvarelkasinon2451
    @akvarelkasinon2451 Před rokem

    Здраствуйте, помогите пожалуйста, сделала экспорт из Cinema4D при импорте в Rizom вершины модели светятся оранжевым, а все грани меша разного оттенка. Не могу понять то ли я как-то не так делаю экспорт, то ли в Rizom надо что-то включить/выключить

  • @rjaka19
    @rjaka19 Před 7 měsíci +1

    хелп ми товарищи, очень долго ищу ответа на вопрос который не дает нормально работать в ризоме, почему когда я с блендера импортирую в ризом( хоть с бридджа хоть через fbx) у меня рандомно пропадают харды и ставятся где хотят при возвращении обратно в блендер. это точно не из за блендера потому что после экспорта в fbx если я открою файл еще раз в блендере то все будет хорошо, это именно ризом как то не так сейвит файл, если кто то знает в чем проблема прошу откликнуться потому что уже на протяжении недели не омгу нормально работать

    • @FeralPainter
      @FeralPainter Před 5 měsíci

      удалось найти ответ? та же проблема :)

    • @rjaka19
      @rjaka19 Před 5 měsíci

      удалось на удивление, при экспорте с блендера в fbx ставь в пункте геометрии не нормал онли а эджи и потом пробуй. но это решает проблему именно блендера(то что он ставит рандомно харды), а как решить проблему ризома? я решил ее тем что перед экспортом через бридж в ризом ты сохраняешь@@FeralPainter файл блендера и только потом экспортируешь туда, далее ты после того как закнчил разворачивать в ризом сохраняешь файл ризома и открываешь обратно файл блендера в котором уже через бридж импортируешь в блендер развурнутую модель. мб я непонятно объяснил, если да оставь свой дс я зайду помогу

    • @FeralPainter
      @FeralPainter Před 5 měsíci +1

      @@rjaka19 Кажется я к тому же варианту пришел, тыкаю быстрый сэйв перед каждым импортом/экспортом и там и там и в бридже в блендере поставил галочку mark seams и снял с mark sharp

  • @Kifir4ikPlay
    @Kifir4ikPlay Před rokem

    го видос по упаковке с разным паддингом

  • @rjaka19
    @rjaka19 Před 10 měsíci

    подскажите пожалуйста местные столпы 3д пространства, почему когда прожимаю shift c то один из оверлапов просто окрашивается в красный и синий цвет, на чекере при этом все норм

    • @Kopatich669
      @Kopatich669 Před 10 měsíci

      Потому-что это программа дерьмо

    • @rjaka19
      @rjaka19 Před 10 měsíci

      @@Kopatich669 не, я решил кста. Тамм просто в менюшке нужно потыкатьсч и настройки поставить чуть другие нежели в видосе. Только если допустим у тебя 4 шелла надо сделать оверлапом он по какой то причине разделит их на 2(ну типо 2 друг на дружке и ещё 2 друг на дружке не смотря на то что их 4 одинаковых и должно быть 4 друг на друге) что в принципе не так уж и плохо вроде как потому что добавляет некой вариативности когда текстуру делать будешь чтобы все однотипным не было

  • @user-bx7kf9eb8t
    @user-bx7kf9eb8t Před 5 měsíci

    как розформировать оверлап групу?

  • @to_love2005
    @to_love2005 Před rokem +1

    не работает, он поверх оверлапленой группы пакует другие шеллы, короче они пересекаться начинают с остальными шеллами развертки

  • @mangalruuun5527
    @mangalruuun5527 Před rokem

    а что если у меня полно оверлапов?каждый шелл протыкивать?

    • @ViacheslavRED
      @ViacheslavRED Před 4 měsíci

      Для тебя уже поздно, скорее всего, но если у кого такой же вопрос, то можно просто воспользоваться сочетанием клавиш alt-g.

  • @-nikolllaos-
    @-nikolllaos- Před rokem +1

    А зачем двигать на один юдим?

    • @SeregaPOK3D
      @SeregaPOK3D  Před rokem

      Надо

    • @user-vl6zu9zh1k
      @user-vl6zu9zh1k Před rokem +1

      Фактически, если ты будешь юзать готовую тайловую текстуру или атлас то пофиг, но если ты будешь запекать, то на один пиксель текстуры будет записываться инфа со всех оверлапов, что вызовет артефакты, сдвигая на юдим в сторону, программа будет запекать инфу на "несуществующий" юдим

    • @-nikolllaos-
      @-nikolllaos- Před rokem

      @@user-vl6zu9zh1k понял, спасибо!

  • @mezimforte79boribay79
    @mezimforte79boribay79 Před 2 měsíci

    ничего непонятно

  • @zhenikosha
    @zhenikosha Před rokem +1

    ужасная программа: делаем так, потом переделываем, потом еще раз переделываем, потом два раза откатываемся и нажимаем вот на эту фитюльку, а потом на эту и еще раз то же самое....

    • @SeregaPOK3D
      @SeregaPOK3D  Před rokem

      Согласен. Качество развертки в Blender вот эквивалентно количеству этих самых аддонов, что ты для нее установишь

    • @CraZyCreePeR
      @CraZyCreePeR Před rokem

      хз разворачиюваю в блендаке, работаю с шелами в ризуме =) ибо в блендаке легче выделять симы, Также за одно проставляем харды и чистим модль от артефактов, а риуме выпрямляем дуги работатем с констринтами и оверлапами =) (чтоб делать это в блендаке надо иметь как минмум 3 адона который времяо т времени пиаасят сам юви шел а замечаешь это на этапе покарски.)

  • @Kopatich669
    @Kopatich669 Před 10 měsíci

    Ужасная Программа

    • @sergeyink55
      @sergeyink55 Před 10 měsíci +1

      Вообще-то лучшая для развертки.

  • @evgenx13
    @evgenx13 Před rokem

    подскажите пожалуйста....как сделать развертку на 2м канале?