ОВЕРЛАПЫ В RIZOM UV
Vložit
- čas přidán 4. 09. 2024
- Показываю быструю работу с овелапами в RizomUV
🥩Мой Boosty: boosty.to/sere...
🥩Моя артстанция: www.artstation...
🥩Связь с автором: / discord
Привет, я SeregaPokuy, в 3D больше известен под ником AsterPyra. Этот канал направлен на продвижение 3D в массы. Буду делиться опытом, записывать туторы и показывать лайфхаки.
#blender #3d #gamedev
Касательно 1:20 про "смотри чтоб стояли оверлапы", ты не в ту степь ушел) Это вкладка Unwrap и Flips и Overlaps находятся в категории Prevent. То есть, когда ты разворачиваешь и оптимизируешь шелл, можно поиграться с этими опциями и посмотреть как шелл разворачивается оптимальнее. Бывает, что сами полигоны внутри шелла налезают друг на друга(оверлапятся), тогда и нужна эта опция включенной и при анрапе полики разойдутся в стороны. То же самое и с флипами(полики выворачивает)
Дружище, продолжай выпускать видео. Для новичков- это кладезь знаний! Видео без пустой болтовни (в каких программах работал, чем болел в детстве, каким пальцем ковыряешься в ухе).
На 0:20 СПАСИБО!!! Не работали оверлапы, и я не мог понять почему. Лайк
Спасибо большое, крайне информативный ролик!
Красава =) другие ролики коенчно полный звиздец но по ризуму тебе равных нет =)
Я просто играю на контрасте, профит
Можно видео "Как правильно оптимизировать Лоу Поли" Какую нибудь базу, пж.
Большое спасибо за видео. Подскажи пожалуйста, в конце ты сдвигаешь шеллы вбок, кликая мышкой по каждому. А если у меня очень много оверлапов, тоже придется на каждый верхний шелл прокликивать? Есть возможность сразу выделить верхние шеллы?
Можно выбрать все оверлапы через кнопку, но тыкать все равно кликать придется. Кнопка чисто на верхнюю сам ищу
@@SeregaPOK3D Привет, я уже даже всякие скрипты перепробовал...Может ты чего нашел?
upd: нашел скрипт AutoShiftShell - работает отлично
@@edvardff Прикольно, глянем
@@edvardffможешь пожалуйста скинуть, или подсказать, где найти скрипт?
@@edvardff привет, подскажи где скачать не могу найти
Здраствуйте, помогите пожалуйста, сделала экспорт из Cinema4D при импорте в Rizom вершины модели светятся оранжевым, а все грани меша разного оттенка. Не могу понять то ли я как-то не так делаю экспорт, то ли в Rizom надо что-то включить/выключить
хелп ми товарищи, очень долго ищу ответа на вопрос который не дает нормально работать в ризоме, почему когда я с блендера импортирую в ризом( хоть с бридджа хоть через fbx) у меня рандомно пропадают харды и ставятся где хотят при возвращении обратно в блендер. это точно не из за блендера потому что после экспорта в fbx если я открою файл еще раз в блендере то все будет хорошо, это именно ризом как то не так сейвит файл, если кто то знает в чем проблема прошу откликнуться потому что уже на протяжении недели не омгу нормально работать
удалось найти ответ? та же проблема :)
удалось на удивление, при экспорте с блендера в fbx ставь в пункте геометрии не нормал онли а эджи и потом пробуй. но это решает проблему именно блендера(то что он ставит рандомно харды), а как решить проблему ризома? я решил ее тем что перед экспортом через бридж в ризом ты сохраняешь@@FeralPainter файл блендера и только потом экспортируешь туда, далее ты после того как закнчил разворачивать в ризом сохраняешь файл ризома и открываешь обратно файл блендера в котором уже через бридж импортируешь в блендер развурнутую модель. мб я непонятно объяснил, если да оставь свой дс я зайду помогу
@@rjaka19 Кажется я к тому же варианту пришел, тыкаю быстрый сэйв перед каждым импортом/экспортом и там и там и в бридже в блендере поставил галочку mark seams и снял с mark sharp
го видос по упаковке с разным паддингом
подскажите пожалуйста местные столпы 3д пространства, почему когда прожимаю shift c то один из оверлапов просто окрашивается в красный и синий цвет, на чекере при этом все норм
Потому-что это программа дерьмо
@@Kopatich669 не, я решил кста. Тамм просто в менюшке нужно потыкатьсч и настройки поставить чуть другие нежели в видосе. Только если допустим у тебя 4 шелла надо сделать оверлапом он по какой то причине разделит их на 2(ну типо 2 друг на дружке и ещё 2 друг на дружке не смотря на то что их 4 одинаковых и должно быть 4 друг на друге) что в принципе не так уж и плохо вроде как потому что добавляет некой вариативности когда текстуру делать будешь чтобы все однотипным не было
как розформировать оверлап групу?
не работает, он поверх оверлапленой группы пакует другие шеллы, короче они пересекаться начинают с остальными шеллами развертки
а что если у меня полно оверлапов?каждый шелл протыкивать?
Для тебя уже поздно, скорее всего, но если у кого такой же вопрос, то можно просто воспользоваться сочетанием клавиш alt-g.
А зачем двигать на один юдим?
Надо
Фактически, если ты будешь юзать готовую тайловую текстуру или атлас то пофиг, но если ты будешь запекать, то на один пиксель текстуры будет записываться инфа со всех оверлапов, что вызовет артефакты, сдвигая на юдим в сторону, программа будет запекать инфу на "несуществующий" юдим
@@user-vl6zu9zh1k понял, спасибо!
ничего непонятно
ужасная программа: делаем так, потом переделываем, потом еще раз переделываем, потом два раза откатываемся и нажимаем вот на эту фитюльку, а потом на эту и еще раз то же самое....
Согласен. Качество развертки в Blender вот эквивалентно количеству этих самых аддонов, что ты для нее установишь
хз разворачиюваю в блендаке, работаю с шелами в ризуме =) ибо в блендаке легче выделять симы, Также за одно проставляем харды и чистим модль от артефактов, а риуме выпрямляем дуги работатем с констринтами и оверлапами =) (чтоб делать это в блендаке надо иметь как минмум 3 адона который времяо т времени пиаасят сам юви шел а замечаешь это на этапе покарски.)
Ужасная Программа
Вообще-то лучшая для развертки.
подскажите пожалуйста....как сделать развертку на 2м канале?