![Serega Pok 3D](/img/default-banner.jpg)
- 15
- 109 693
Serega Pok 3D
Registrace 2. 08. 2021
Serega Pok 3D - это канал для любителей стилизованных 3D моделей и окружений. На канале ты найдешь множество видеоуроков и полезных советов от прошаренного, который использует такие программы, как Blender, RizomUV, Marmoset toolbag 4, Substance 3D painter и UE5. Здесь ты узнаешь, как создавать яркие и красочные пропсы и окружения, которые могут использоваться в играх, анимации и других проектах. Присоединяйся к нам и развивай свои навыки в 3D моделировании!
Создание стилизованной травы для UE5: от моделирования в Blender до интеграции в UE5
Добро пожаловать на мой видеоурок, где я покажу вам, как создать стилизованную траву для UE5 с использованием Blender, RizomUV и UE5. В этом уроке мы будем работать над созданием стилизованной травы, которая идеально подойдет для вашего игрового проекта. Я покажу как моделировать траву в Blender, разворачивать в RizomUV, и наконец, как интегрировать ее в UE5 для создания потрясающей игровой сцены.
В конце этого видеоурока вы будете готовы к созданию своей собственной стилизованной травы в UE5 и добавлению ее в ваш следующий игровой проект.
🥩Мой Boosty: boosty.to/seregapokuy
🥩Моя артстанция: www.artstation.com/seregapok
🥩Связь с автором: discord.gg/T9gjdkdSpt
Serega Pok 3D - это канал для любителей стилизованных 3D моделей и окружений. На канале ты найдешь множество видеоуроков и полезных советов от прошаренного, который использует такие программы, как Blender, RizomUV, Marmoset toolbag 4, Substance 3D painter и UE5. Здесь ты узнаешь, как создавать яркие и красочные пропсы и окружения, которые могут использоваться в играх, анимации и других проектах. Присоединяйся к нам и развивай свои навыки в 3D моделировании!
#Blender #SeregaPok3D #UE5
В конце этого видеоурока вы будете готовы к созданию своей собственной стилизованной травы в UE5 и добавлению ее в ваш следующий игровой проект.
🥩Мой Boosty: boosty.to/seregapokuy
🥩Моя артстанция: www.artstation.com/seregapok
🥩Связь с автором: discord.gg/T9gjdkdSpt
Serega Pok 3D - это канал для любителей стилизованных 3D моделей и окружений. На канале ты найдешь множество видеоуроков и полезных советов от прошаренного, который использует такие программы, как Blender, RizomUV, Marmoset toolbag 4, Substance 3D painter и UE5. Здесь ты узнаешь, как создавать яркие и красочные пропсы и окружения, которые могут использоваться в играх, анимации и других проектах. Присоединяйся к нам и развивай свои навыки в 3D моделировании!
#Blender #SeregaPok3D #UE5
zhlédnutí: 1 335
Video
Создание стилизованных деревьев: от моделирования в Blender до рендеринга в UE5
zhlédnutí 4,7KPřed rokem
Создание красивых стилизованных деревьев с помощью Blender, RizomUV, Marmoset Toolbag, Substance painter и UE5 🥩Мой Boosty: boosty.to/seregapokuy 🥩Моя артстанция: www.artstation.com/seregapok 🥩Связь с автором: discord.gg/T9gjdkdSpt Serega Pok 3D - это канал для любителей стилизованных 3D моделей и окружений. На канале ты найдешь множество видеоуроков и полезных советов от прошаренного, который ...
UDIM в MARMOSET (udms и texture set)
zhlédnutí 3,7KPřed rokem
Рассказываю как подружить RizomUV и Marmoset Toolbag 🥩Мой Boosty: boosty.to/seregapokuy 🥩Моя артстанция: www.artstation.com/seregapok 🥩Связь с автором: discord.gg/T9gjdkdSpt Привет, я SeregaPokuy, в 3D больше известен под ником AsterPyra. Этот канал направлен на продвижение 3D в массы. Буду делиться опытом, записывать туторы и показывать лайфхаки. #blender #3d #gamedev
ФИШКИ В RIZOM UV(прямоугольная развертка, ориентация UV-шелов и тд)
zhlédnutí 8KPřed rokem
Показываю быструю работу с овелапами в RizomUV 🥩Мой Boosty: boosty.to/seregapokuy 🥩Моя артстанция: www.artstation.com/seregapok 🥩Связь с автором: discord.gg/T9gjdkdSpt Привет, я SeregaPokuy, в 3D больше известен под ником AsterPyra. Этот канал направлен на продвижение 3D в массы. Буду делиться опытом, записывать туторы и показывать лайфхаки. #blender #3d #gamedev
ОВЕРЛАПЫ В RIZOM UV
zhlédnutí 12KPřed rokem
Показываю быструю работу с овелапами в RizomUV 🥩Мой Boosty: boosty.to/seregapokuy 🥩Моя артстанция: www.artstation.com/seregapok 🥩Связь с автором: discord.gg/T9gjdkdSpt Привет, я SeregaPokuy, в 3D больше известен под ником AsterPyra. Этот канал направлен на продвижение 3D в массы. Буду делиться опытом, записывать туторы и показывать лайфхаки. #blender #3d #gamedev
СТИЛИЗОВАННЫЕ КАМНИ В BLENDER
zhlédnutí 5KPřed rokem
Столкнулся с такой проблемой, что надо было создать большое количество разнообразных камней, но делать их по моему обычному пайплайну(сначала лоу поли, потом хай) не так удобно. Держи выход. 🥩Мой Boosty: boosty.to/seregapokuy 🥩Моя артстанция: www.artstation.com/asterpyra 🥩Связь с автором: discord.gg/T9gjdkdSpt Привет, я SeregaPokuy, в 3D больше известен под ником AsterPyra. Этот канал направлен...
НЕ ДОПУСКАЙ ЭТИ ОШИБКИ(ошибки в 3D)
zhlédnutí 2KPřed rokem
Делюсь своим опытом и помогаю тебе избежать ошибки 🥩Моя артстанция: www.artstation.com/asterpyra 🥩Связь с автором: discord.gg/47DyqgYP9N Привет, я SeregaPokuy, в 3D больше известен под ником AsterPyra. Этот канал направлен на продвижение 3D в массы. Буду делиться опытом, записывать туторы и показывать лайфхаки. #blender #3d #gamedev
КОМП ЗА 50К(собрал свой первый компьютер)
zhlédnutí 659Před rokem
Здаров, этим видео знаменую новую волну роликов на канале. Попутно рассказываю про свой опыт сборки первого компа. Какие трудности пришлось преодолеть и тп. Приятного Жесткий диск - WD Blue на 1TB Блок питания - 1stPlayer DK peremium Кулер - Gammax 200T Материнская плата -ASRock h510m-hvs 2.0 Оперативная память - Kingston Fury Beast Процессор - i3 10100f Видеокарта - 1660 super Корпус - DeepCoo...
ВОЗВРАЩЕНИЕ ЛЕГЕНДЫ В 3D(реакция на @DamnBrush)
zhlédnutí 1KPřed rokem
Хочу помочь дяде активом. Небольшая реакция на возвращение DamnBrush. 🥩Мой Boosty: boosty.to/seregapokuy 🥩Моя артстанция: www.artstation.com/asterpyra 🥩Связь с автором: discord.gg/T9gjdkdSpt 🥩Patreon DamnBrush: www.patreon.com/damnbrush/ 🥩Discord DamnBrush: discord.gg/ZDgYR9RzSx 🥩Artstation DamnBrush: www.artstation.com/tubetarakan 🥩Instagram DamnBrush: damnbrush Привет, я Serega...
ДЕЛАЮ HENTAI В BLENDER(мой путь в песонажку)
zhlédnutí 7KPřed rokem
Ты просил, ты ждал, я жив, я дал 🥩Мой Boosty: boosty.to/seregapokuy 🥩Моя артстанция: www.artstation.com/asterpyra 🥩Связь с автором: discord.gg/T9gjdkdSpt 🥩Курс: czcams.com/video/fQZ7TEdFdMU/video.html&ab_channel=NhijQuang Привет, я SeregaPokuy, в 3D больше известен под ником AsterPyra. Этот канал направлен на продвижение 3D в массы. Буду делиться опытом, записывать туторы и показывать лайфхаки....
УВАЖАЙ СВОЕ ВРЕМЯ(почему Marvelous Designer не нужен)
zhlédnutí 21KPřed rokem
В этом видео я поведую тебе почему тебе не нужен Marvelous Designer 🥩Мой Boosty: boosty.to/seregapokuy 🥩Моя артстанция: www.artstation.com/asterpyra 🥩Связь с автором: discord.gg/T9gjdkdSpt Привет, я SeregaPokuy, в 3D больше известен под ником AsterPyra. Этот канал направлен на продвижение 3D в массы. Буду делиться опытом, записывать туторы и показывать лайфхаки. #blender #3d #gamedev
RIZOM - РАЗБОР БЕЗ ВОДЫ(ответка для VideoSmile)
zhlédnutí 41KPřed 2 lety
Разбор как хлеб - сухой и без воды. Поведал о тех кнопках и шорткатах, которые нужны при работе в Rizom. Я старался, честно) 🥩Моя артстанция: www.artstation.com/asterpyra 🥩Связь с автором: discord.gg/T9gjdkdSpt Привет, я SeregaPokuy, в 3D больше известен под ником AsterPyra. Этот канал направлен на продвижение 3D в массы. Буду делиться опытом, записывать туторы и показывать лайфхаки. #blender #...
ОН ВАМ НЕ 3D(худший канал по 3D - 3D nube tutorial)
zhlédnutí 1,7KPřed 2 lety
Учитель это не объяснять из раза в раз, а иметь желание передать знания. Да и даже так не все могут быть преподавателями, особенно автор канала 3D cube totorial 🥩Поддержать автора копейкой: qiwi.com/n/POKUY 🥩Моя артстанция: www.artstation.com/asterpyra 🥩Связь с автором: discord.gg/T9gjdkdSpt Привет, я SeregaPokuy, в 3D больше известен под ником AsterPyra. Этот канал направлен на продвижение 3D ...
Вопрос, куда делись констраинты и панель справа на которой кнопки выравнивания, отзеркаливания, и тд в 24 версии?
Alight | Straight | Flip | Fit
Салам от CG Rush
н1хуя не зрозуміло
а как потом загрузить правильно все текстуры в сабстанс ?
Лучший просто, без лишней ерунды на два часа
Нужно посареть 😂 Здесь нужно посареть 😂
Да не ретоп в марвелоус, а ремеш. Разница в качестве, инструментах и подходе
ничего непонятно
Спасибо! Хочу попробовать сделать деревья как в Диабло 3, уж больно они там сочные
Пользуюсь пайплайном - разрезы в блендере, uv компановка - ризом. Я правда был удивлен, когда увидел количество часов у уроков видеосмайл) Твой тутор - максимальная концентрация пользы в минимальном времени, спасибо!
Да уж, с такими байтами канал загнулся
Марвел единственная программа , которая симмулирует тысячи видов ткани , и на это тратя минимальные ресурсы компа , в отличии от других программ , в которых на одну модуляцию уходит и время для модеинга и настройки симмуляции
серега похуй 😎
Неоч
спасибо! очень интересное и полезное видео!
Вітання від CG Rush! Дякую!
На 0:20 СПАСИБО!!! Не работали оверлапы, и я не мог понять почему. Лайк
Если нужна качественная одежда в 3d обращайтесь 🤘🎸
Вообще неплохо слишком кратко и без нюансов Ну зато наполнение большое
у меня лучше
Привет от CG Rush. Спасибо за тутор)
ролик топ, давно искал что-то подобное
А у тебя пиратка или ориг?
Хахаахха) превью хорошо описывает меня после просмотра видеосмайла. Не хочу принижать видеосмайл, но я так и не понял зачем покупать эту программу и в чем ее преимущество.
можете подсказть,почему модель,импортнутая в ризом имеет красный цвет и как это изменить ?
как розформировать оверлап групу?
Чтобы избежать подобных артефактов, наоборот надо оставлять шарпы, а не сглаживать, но на шарпах обязательно должны стоять симы. Симы легко накинуть на шарпы просто выделив один шарп, и при помощи шифт-G и шарпнесс выделить все шарпы на мешах и пометить симами. P.S. Обязательно на всех шарпах симы, но не обязательно на всех симах шарпы.
спасибо,хорошая работа
Такой вопросик. Вот если ты взял fbx открыл прям в ризоме (без моста), сделал развертку - то как ее отправить в 3д редактор? Можно как-то отправить саму UV, без fbx, если этот же fbx уже открыт в 3д редакторе?
Хоть кто-то до настройки в движке доходит
Ой да ладно , ошибся , ну бывает , дизов то разгрузили , душнилы
концовка-то верная в целом , никому из начинающий он не нужон вовсе
Парень. Жму руку! Отличное видео!
гениально, спасибо!
Выбрав паттерны, в property editor, miscellaneous, mesh type, выставляешь quad. Weld'ить лучше уже например в майке или блендере, с помощью бриджа, после можно накинуть едж, стянуть по нормалям. А ремешить в зебре или с помощью аддона quad remesher, предварительно разделив модель материалами и хардами.
Супер полезное видео!!
В ААА все юзают, просто нужен скил и железо нормальное
Привет от CGRush! Спасибо за тутор!😁
Ещё один нытик, у которого ничего не получается и он бежит засирать софт
Бред какой-то. Я все делаю быстро, косяки спокойно корректирую параметрами, чтобы создать одежду уходит немного времени, чтобы отполировать это уходит столько же или меньше Тебе просто в интернете поплакать захотелось, а ты заморочился и даже потратил вечерок наверное чтобы смонтировать своё нытьё, если не больше вечера Вот где ты реально потерял время, так это когда ты монтировал своё рыдание 😂
Устранение конкуренци, автор все правильно делает !
🔥🔥🔥 Горячие клавиши: Выбор вертексов - "F1" Выбор вертексов - "F2" Выбор вертексов - "F3" Выбор вертексов - "F4" Перемещение при помощи гизмы - "F5" Дефолтный режим - "Q" Объект по центру - "A" Приближение к объекту - "F" Изолировать - "I" Спрятать - "H" Вернуть всё на место - "Y" Выбрать Loop - двойной клик Сделать шов - "С" Сшить шов - "W" Развернуть - "U" Оптимизировать - "O" Запоковать - "P" Запоковать с учётом масштаба - "Shift" + "P" Сделать эджы горизонтальными - "Alt" + "T" Убрать констрейты - "Alt" + "Shift" + "C" Создать группу шелов - "G" Выбрать оверлапы - "Shift" + "I" + "G" Выпрямить вертикально - "Ctrl" + "Shift" + "P" Выпрямить горизонтально - "Ctrl" + "Shift" + "H" Выделить схожую геометрию - "Alt" + "C"
Это самый лучший видос, потому что тут сразу рассказано про F5!Я эти сраные туториалы официальные от ризома смотрел 40 минут и там так и не рассказали, как двигать шелл.
хелп ми товарищи, очень долго ищу ответа на вопрос который не дает нормально работать в ризоме, почему когда я с блендера импортирую в ризом( хоть с бридджа хоть через fbx) у меня рандомно пропадают харды и ставятся где хотят при возвращении обратно в блендер. это точно не из за блендера потому что после экспорта в fbx если я открою файл еще раз в блендере то все будет хорошо, это именно ризом как то не так сейвит файл, если кто то знает в чем проблема прошу откликнуться потому что уже на протяжении недели не омгу нормально работать
удалось найти ответ? та же проблема :)
удалось на удивление, при экспорте с блендера в fbx ставь в пункте геометрии не нормал онли а эджи и потом пробуй. но это решает проблему именно блендера(то что он ставит рандомно харды), а как решить проблему ризома? я решил ее тем что перед экспортом через бридж в ризом ты сохраняешь@@FeralPainter файл блендера и только потом экспортируешь туда, далее ты после того как закнчил разворачивать в ризом сохраняешь файл ризома и открываешь обратно файл блендера в котором уже через бридж импортируешь в блендер развурнутую модель. мб я непонятно объяснил, если да оставь свой дс я зайду помогу
@@rjaka19 Кажется я к тому же варианту пришел, тыкаю быстрый сэйв перед каждым импортом/экспортом и там и там и в бридже в блендере поставил галочку mark seams и снял с mark sharp
Не останавливайся, меня это спасло ! Спасибо !❤🎉
Хех, поздно)
Спасибо🥰
Кайф ) а то я не выдержал видос от смайлов...
Есть такая ретопология по uv нет не каких сложностей’ а нагрузку снимаешь тренгуляцией
привет! подскажи, как экспортировать потом эту прямоугольную uv. может нужно что-то где-то сохранять?
Как в блендер избежать поломки геометрии, когда создаёшь ветки дерева? Ствол нормально экструдила, а ветки на каждом шагу полигоны пробивают
Касательно 1:20 про "смотри чтоб стояли оверлапы", ты не в ту степь ушел) Это вкладка Unwrap и Flips и Overlaps находятся в категории Prevent. То есть, когда ты разворачиваешь и оптимизируешь шелл, можно поиграться с этими опциями и посмотреть как шелл разворачивается оптимальнее. Бывает, что сами полигоны внутри шелла налезают друг на друга(оверлапятся), тогда и нужна эта опция включенной и при анрапе полики разойдутся в стороны. То же самое и с флипами(полики выворачивает)
Кайф, помог бро_) ✊✊✊