Serega Pok 3D
Serega Pok 3D
  • 15
  • 109 693
Создание стилизованной травы для UE5: от моделирования в Blender до интеграции в UE5
Добро пожаловать на мой видеоурок, где я покажу вам, как создать стилизованную траву для UE5 с использованием Blender, RizomUV и UE5. В этом уроке мы будем работать над созданием стилизованной травы, которая идеально подойдет для вашего игрового проекта. Я покажу как моделировать траву в Blender, разворачивать в RizomUV, и наконец, как интегрировать ее в UE5 для создания потрясающей игровой сцены.
В конце этого видеоурока вы будете готовы к созданию своей собственной стилизованной травы в UE5 и добавлению ее в ваш следующий игровой проект.
🥩Мой Boosty: boosty.to/seregapokuy
🥩Моя артстанция: www.artstation.com/seregapok
🥩Связь с автором: discord.gg/T9gjdkdSpt
Serega Pok 3D - это канал для любителей стилизованных 3D моделей и окружений. На канале ты найдешь множество видеоуроков и полезных советов от прошаренного, который использует такие программы, как Blender, RizomUV, Marmoset toolbag 4, Substance 3D painter и UE5. Здесь ты узнаешь, как создавать яркие и красочные пропсы и окружения, которые могут использоваться в играх, анимации и других проектах. Присоединяйся к нам и развивай свои навыки в 3D моделировании!
#Blender #SeregaPok3D #UE5
zhlédnutí: 1 335

Video

Создание стилизованных деревьев: от моделирования в Blender до рендеринга в UE5
zhlédnutí 4,7KPřed rokem
Создание красивых стилизованных деревьев с помощью Blender, RizomUV, Marmoset Toolbag, Substance painter и UE5 🥩Мой Boosty: boosty.to/seregapokuy 🥩Моя артстанция: www.artstation.com/seregapok 🥩Связь с автором: discord.gg/T9gjdkdSpt Serega Pok 3D - это канал для любителей стилизованных 3D моделей и окружений. На канале ты найдешь множество видеоуроков и полезных советов от прошаренного, который ...
UDIM в MARMOSET (udms и texture set)
zhlédnutí 3,7KPřed rokem
Рассказываю как подружить RizomUV и Marmoset Toolbag 🥩Мой Boosty: boosty.to/seregapokuy 🥩Моя артстанция: www.artstation.com/seregapok 🥩Связь с автором: discord.gg/T9gjdkdSpt Привет, я SeregaPokuy, в 3D больше известен под ником AsterPyra. Этот канал направлен на продвижение 3D в массы. Буду делиться опытом, записывать туторы и показывать лайфхаки. #blender #3d #gamedev
ФИШКИ В RIZOM UV(прямоугольная развертка, ориентация UV-шелов и тд)
zhlédnutí 8KPřed rokem
Показываю быструю работу с овелапами в RizomUV 🥩Мой Boosty: boosty.to/seregapokuy 🥩Моя артстанция: www.artstation.com/seregapok 🥩Связь с автором: discord.gg/T9gjdkdSpt Привет, я SeregaPokuy, в 3D больше известен под ником AsterPyra. Этот канал направлен на продвижение 3D в массы. Буду делиться опытом, записывать туторы и показывать лайфхаки. #blender #3d #gamedev
ОВЕРЛАПЫ В RIZOM UV
zhlédnutí 12KPřed rokem
Показываю быструю работу с овелапами в RizomUV 🥩Мой Boosty: boosty.to/seregapokuy 🥩Моя артстанция: www.artstation.com/seregapok 🥩Связь с автором: discord.gg/T9gjdkdSpt Привет, я SeregaPokuy, в 3D больше известен под ником AsterPyra. Этот канал направлен на продвижение 3D в массы. Буду делиться опытом, записывать туторы и показывать лайфхаки. #blender #3d #gamedev
СТИЛИЗОВАННЫЕ КАМНИ В BLENDER
zhlédnutí 5KPřed rokem
Столкнулся с такой проблемой, что надо было создать большое количество разнообразных камней, но делать их по моему обычному пайплайну(сначала лоу поли, потом хай) не так удобно. Держи выход. 🥩Мой Boosty: boosty.to/seregapokuy 🥩Моя артстанция: www.artstation.com/asterpyra 🥩Связь с автором: discord.gg/T9gjdkdSpt Привет, я SeregaPokuy, в 3D больше известен под ником AsterPyra. Этот канал направлен...
НЕ ДОПУСКАЙ ЭТИ ОШИБКИ(ошибки в 3D)
zhlédnutí 2KPřed rokem
Делюсь своим опытом и помогаю тебе избежать ошибки 🥩Моя артстанция: www.artstation.com/asterpyra 🥩Связь с автором: discord.gg/47DyqgYP9N Привет, я SeregaPokuy, в 3D больше известен под ником AsterPyra. Этот канал направлен на продвижение 3D в массы. Буду делиться опытом, записывать туторы и показывать лайфхаки. #blender #3d #gamedev
КОМП ЗА 50К(собрал свой первый компьютер)
zhlédnutí 659Před rokem
Здаров, этим видео знаменую новую волну роликов на канале. Попутно рассказываю про свой опыт сборки первого компа. Какие трудности пришлось преодолеть и тп. Приятного Жесткий диск - WD Blue на 1TB Блок питания - 1stPlayer DK peremium Кулер - Gammax 200T Материнская плата -ASRock h510m-hvs 2.0 Оперативная память - Kingston Fury Beast Процессор - i3 10100f Видеокарта - 1660 super Корпус - DeepCoo...
ВОЗВРАЩЕНИЕ ЛЕГЕНДЫ В 3D(реакция на @DamnBrush)
zhlédnutí 1KPřed rokem
Хочу помочь дяде активом. Небольшая реакция на возвращение DamnBrush. 🥩Мой Boosty: boosty.to/seregapokuy 🥩Моя артстанция: www.artstation.com/asterpyra 🥩Связь с автором: discord.gg/T9gjdkdSpt 🥩Patreon DamnBrush: www.patreon.com/damnbrush/ 🥩Discord DamnBrush: discord.gg/ZDgYR9RzSx 🥩Artstation DamnBrush: www.artstation.com/tubetarakan 🥩Instagram DamnBrush: damnbrush Привет, я Serega...
ДЕЛАЮ HENTAI В BLENDER(мой путь в песонажку)
zhlédnutí 7KPřed rokem
Ты просил, ты ждал, я жив, я дал 🥩Мой Boosty: boosty.to/seregapokuy 🥩Моя артстанция: www.artstation.com/asterpyra 🥩Связь с автором: discord.gg/T9gjdkdSpt 🥩Курс: czcams.com/video/fQZ7TEdFdMU/video.html&ab_channel=NhijQuang Привет, я SeregaPokuy, в 3D больше известен под ником AsterPyra. Этот канал направлен на продвижение 3D в массы. Буду делиться опытом, записывать туторы и показывать лайфхаки....
УВАЖАЙ СВОЕ ВРЕМЯ(почему Marvelous Designer не нужен)
zhlédnutí 21KPřed rokem
В этом видео я поведую тебе почему тебе не нужен Marvelous Designer 🥩Мой Boosty: boosty.to/seregapokuy 🥩Моя артстанция: www.artstation.com/asterpyra 🥩Связь с автором: discord.gg/T9gjdkdSpt Привет, я SeregaPokuy, в 3D больше известен под ником AsterPyra. Этот канал направлен на продвижение 3D в массы. Буду делиться опытом, записывать туторы и показывать лайфхаки. #blender #3d #gamedev
RIZOM - РАЗБОР БЕЗ ВОДЫ(ответка для VideoSmile)
zhlédnutí 41KPřed 2 lety
Разбор как хлеб - сухой и без воды. Поведал о тех кнопках и шорткатах, которые нужны при работе в Rizom. Я старался, честно) 🥩Моя артстанция: www.artstation.com/asterpyra 🥩Связь с автором: discord.gg/T9gjdkdSpt Привет, я SeregaPokuy, в 3D больше известен под ником AsterPyra. Этот канал направлен на продвижение 3D в массы. Буду делиться опытом, записывать туторы и показывать лайфхаки. #blender #...
ОН ВАМ НЕ 3D(худший канал по 3D - 3D nube tutorial)
zhlédnutí 1,7KPřed 2 lety
Учитель это не объяснять из раза в раз, а иметь желание передать знания. Да и даже так не все могут быть преподавателями, особенно автор канала 3D cube totorial 🥩Поддержать автора копейкой: qiwi.com/n/POKUY 🥩Моя артстанция: www.artstation.com/asterpyra 🥩Связь с автором: discord.gg/T9gjdkdSpt Привет, я SeregaPokuy, в 3D больше известен под ником AsterPyra. Этот канал направлен на продвижение 3D ...

Komentáře

  • @NEDChlor
    @NEDChlor Před 6 dny

    Вопрос, куда делись констраинты и панель справа на которой кнопки выравнивания, отзеркаливания, и тд в 24 версии?

    • @NEDChlor
      @NEDChlor Před 6 dny

      Alight | Straight | Flip | Fit

  • @amir.2008.
    @amir.2008. Před 7 dny

    Салам от CG Rush

  • @daze4276
    @daze4276 Před měsícem

    н1хуя не зрозуміло

  • @alexpoul967
    @alexpoul967 Před měsícem

    а как потом загрузить правильно все текстуры в сабстанс ?

  • @Loganintl
    @Loganintl Před měsícem

    Лучший просто, без лишней ерунды на два часа

  • @OlegSabit
    @OlegSabit Před měsícem

    Нужно посареть 😂 Здесь нужно посареть 😂

  • @PeterFoxKills
    @PeterFoxKills Před měsícem

    Да не ретоп в марвелоус, а ремеш. Разница в качестве, инструментах и подходе

  • @mezimforte79boribay79
    @mezimforte79boribay79 Před 2 měsíci

    ничего непонятно

  • @istheOTHERSIDE
    @istheOTHERSIDE Před 2 měsíci

    Спасибо! Хочу попробовать сделать деревья как в Диабло 3, уж больно они там сочные

  • @freyk1721
    @freyk1721 Před 2 měsíci

    Пользуюсь пайплайном - разрезы в блендере, uv компановка - ризом. Я правда был удивлен, когда увидел количество часов у уроков видеосмайл) Твой тутор - максимальная концентрация пользы в минимальном времени, спасибо!

  • @user-cz1su1bl2j
    @user-cz1su1bl2j Před 2 měsíci

    Да уж, с такими байтами канал загнулся

  • @user-sv4hf9se1y
    @user-sv4hf9se1y Před 3 měsíci

    Марвел единственная программа , которая симмулирует тысячи видов ткани , и на это тратя минимальные ресурсы компа , в отличии от других программ , в которых на одну модуляцию уходит и время для модеинга и настройки симмуляции

  • @user-jt3xb5gm2s
    @user-jt3xb5gm2s Před 3 měsíci

    серега похуй 😎

  • @In0lin
    @In0lin Před 3 měsíci

    Неоч

  • @alionati
    @alionati Před 3 měsíci

    спасибо! очень интересное и полезное видео!

  • @Cbl-wx9wk
    @Cbl-wx9wk Před 3 měsíci

    Вітання від CG Rush! Дякую!

  • @An_Xat
    @An_Xat Před 4 měsíci

    На 0:20 СПАСИБО!!! Не работали оверлапы, и я не мог понять почему. Лайк

  • @designer_lappa
    @designer_lappa Před 4 měsíci

    Если нужна качественная одежда в 3d обращайтесь 🤘🎸

  • @user-js7so9km5p
    @user-js7so9km5p Před 4 měsíci

    Вообще неплохо слишком кратко и без нюансов Ну зато наполнение большое

  • @ahegao6892
    @ahegao6892 Před 4 měsíci

    у меня лучше

  • @spooffy5322
    @spooffy5322 Před 4 měsíci

    Привет от CG Rush. Спасибо за тутор)

  • @vagabund8858
    @vagabund8858 Před 4 měsíci

    ролик топ, давно искал что-то подобное

  • @Kagam1_Ta1ga
    @Kagam1_Ta1ga Před 4 měsíci

    А у тебя пиратка или ориг?

  • @shamilabdulmutaliev1300
    @shamilabdulmutaliev1300 Před 4 měsíci

    Хахаахха) превью хорошо описывает меня после просмотра видеосмайла. Не хочу принижать видеосмайл, но я так и не понял зачем покупать эту программу и в чем ее преимущество.

  • @3DavidB
    @3DavidB Před 5 měsíci

    можете подсказть,почему модель,импортнутая в ризом имеет красный цвет и как это изменить ?

  • @user-bx7kf9eb8t
    @user-bx7kf9eb8t Před 5 měsíci

    как розформировать оверлап групу?

  • @scathis1982
    @scathis1982 Před 5 měsíci

    Чтобы избежать подобных артефактов, наоборот надо оставлять шарпы, а не сглаживать, но на шарпах обязательно должны стоять симы. Симы легко накинуть на шарпы просто выделив один шарп, и при помощи шифт-G и шарпнесс выделить все шарпы на мешах и пометить симами. P.S. Обязательно на всех шарпах симы, но не обязательно на всех симах шарпы.

  • @mxsvs9021
    @mxsvs9021 Před 5 měsíci

    спасибо,хорошая работа

  • @negativeshow4041
    @negativeshow4041 Před 6 měsíci

    Такой вопросик. Вот если ты взял fbx открыл прям в ризоме (без моста), сделал развертку - то как ее отправить в 3д редактор? Можно как-то отправить саму UV, без fbx, если этот же fbx уже открыт в 3д редакторе?

  • @AARREESS
    @AARREESS Před 6 měsíci

    Хоть кто-то до настройки в движке доходит

  • @AARREESS
    @AARREESS Před 6 měsíci

    Ой да ладно , ошибся , ну бывает , дизов то разгрузили , душнилы

    • @AARREESS
      @AARREESS Před 6 měsíci

      концовка-то верная в целом , никому из начинающий он не нужон вовсе

  • @user-qx7ej9ef9x
    @user-qx7ej9ef9x Před 6 měsíci

    Парень. Жму руку! Отличное видео!

  • @ekaterina2073
    @ekaterina2073 Před 6 měsíci

    гениально, спасибо!

  • @maynmyname1282
    @maynmyname1282 Před 6 měsíci

    Выбрав паттерны, в property editor, miscellaneous, mesh type, выставляешь quad. Weld'ить лучше уже например в майке или блендере, с помощью бриджа, после можно накинуть едж, стянуть по нормалям. А ремешить в зебре или с помощью аддона quad remesher, предварительно разделив модель материалами и хардами.

  • @rufous3000
    @rufous3000 Před 6 měsíci

    Супер полезное видео!!

  • @LexaLepeha2000
    @LexaLepeha2000 Před 7 měsíci

    В ААА все юзают, просто нужен скил и железо нормальное

  • @user-he3ik6np2v
    @user-he3ik6np2v Před 7 měsíci

    Привет от CGRush! Спасибо за тутор!😁

  • @user-ix1tt6id7z
    @user-ix1tt6id7z Před 7 měsíci

    Ещё один нытик, у которого ничего не получается и он бежит засирать софт

  • @nininini2811
    @nininini2811 Před 7 měsíci

    Бред какой-то. Я все делаю быстро, косяки спокойно корректирую параметрами, чтобы создать одежду уходит немного времени, чтобы отполировать это уходит столько же или меньше Тебе просто в интернете поплакать захотелось, а ты заморочился и даже потратил вечерок наверное чтобы смонтировать своё нытьё, если не больше вечера Вот где ты реально потерял время, так это когда ты монтировал своё рыдание 😂

    • @DA-oo7qz
      @DA-oo7qz Před měsícem

      Устранение конкуренци, автор все правильно делает !

  • @user-ov7hz4zh5w
    @user-ov7hz4zh5w Před 7 měsíci

    🔥🔥🔥 Горячие клавиши: Выбор вертексов - "F1" Выбор вертексов - "F2" Выбор вертексов - "F3" Выбор вертексов - "F4" Перемещение при помощи гизмы - "F5" Дефолтный режим - "Q" Объект по центру - "A" Приближение к объекту - "F" Изолировать - "I" Спрятать - "H" Вернуть всё на место - "Y" Выбрать Loop - двойной клик Сделать шов - "С" Сшить шов - "W" Развернуть - "U" Оптимизировать - "O" Запоковать - "P" Запоковать с учётом масштаба - "Shift" + "P" Сделать эджы горизонтальными - "Alt" + "T" Убрать констрейты - "Alt" + "Shift" + "C" Создать группу шелов - "G" Выбрать оверлапы - "Shift" + "I" + "G" Выпрямить вертикально - "Ctrl" + "Shift" + "P" Выпрямить горизонтально - "Ctrl" + "Shift" + "H" Выделить схожую геометрию - "Alt" + "C"

  • @vladimirandronov3193
    @vladimirandronov3193 Před 7 měsíci

    Это самый лучший видос, потому что тут сразу рассказано про F5!Я эти сраные туториалы официальные от ризома смотрел 40 минут и там так и не рассказали, как двигать шелл.

  • @rjaka19
    @rjaka19 Před 7 měsíci

    хелп ми товарищи, очень долго ищу ответа на вопрос который не дает нормально работать в ризоме, почему когда я с блендера импортирую в ризом( хоть с бридджа хоть через fbx) у меня рандомно пропадают харды и ставятся где хотят при возвращении обратно в блендер. это точно не из за блендера потому что после экспорта в fbx если я открою файл еще раз в блендере то все будет хорошо, это именно ризом как то не так сейвит файл, если кто то знает в чем проблема прошу откликнуться потому что уже на протяжении недели не омгу нормально работать

    • @FeralPainter
      @FeralPainter Před 5 měsíci

      удалось найти ответ? та же проблема :)

    • @rjaka19
      @rjaka19 Před 5 měsíci

      удалось на удивление, при экспорте с блендера в fbx ставь в пункте геометрии не нормал онли а эджи и потом пробуй. но это решает проблему именно блендера(то что он ставит рандомно харды), а как решить проблему ризома? я решил ее тем что перед экспортом через бридж в ризом ты сохраняешь@@FeralPainter файл блендера и только потом экспортируешь туда, далее ты после того как закнчил разворачивать в ризом сохраняешь файл ризома и открываешь обратно файл блендера в котором уже через бридж импортируешь в блендер развурнутую модель. мб я непонятно объяснил, если да оставь свой дс я зайду помогу

    • @FeralPainter
      @FeralPainter Před 5 měsíci

      @@rjaka19 Кажется я к тому же варианту пришел, тыкаю быстрый сэйв перед каждым импортом/экспортом и там и там и в бридже в блендере поставил галочку mark seams и снял с mark sharp

  • @user-yk9dx7xt1u
    @user-yk9dx7xt1u Před 9 měsíci

    Не останавливайся, меня это спасло ! Спасибо !❤🎉

  • @lyubavajonatan4845
    @lyubavajonatan4845 Před 9 měsíci

    Спасибо🥰

  • @nixaristix1819
    @nixaristix1819 Před 9 měsíci

    Кайф ) а то я не выдержал видос от смайлов...

  • @DenisTM
    @DenisTM Před 9 měsíci

    Есть такая ретопология по uv нет не каких сложностей’ а нагрузку снимаешь тренгуляцией

  • @Zhenya-xv8mz
    @Zhenya-xv8mz Před 9 měsíci

    привет! подскажи, как экспортировать потом эту прямоугольную uv. может нужно что-то где-то сохранять?

  • @user-gi9gd5ft3h
    @user-gi9gd5ft3h Před 9 měsíci

    Как в блендер избежать поломки геометрии, когда создаёшь ветки дерева? Ствол нормально экструдила, а ветки на каждом шагу полигоны пробивают

  • @SegaMegaLoh
    @SegaMegaLoh Před 9 měsíci

    Касательно 1:20 про "смотри чтоб стояли оверлапы", ты не в ту степь ушел) Это вкладка Unwrap и Flips и Overlaps находятся в категории Prevent. То есть, когда ты разворачиваешь и оптимизируешь шелл, можно поиграться с этими опциями и посмотреть как шелл разворачивается оптимальнее. Бывает, что сами полигоны внутри шелла налезают друг на друга(оверлапятся), тогда и нужна эта опция включенной и при анрапе полики разойдутся в стороны. То же самое и с флипами(полики выворачивает)

  • @PaIanteer
    @PaIanteer Před 9 měsíci

    Кайф, помог бро_) ✊✊✊