GFG урок#19: нюансы создания UV-развертки в геймдев
Vložit
- čas přidán 4. 09. 2024
- Поддержать канал GamedevFromGirl чеканой монетой: donatepay.ru/d...
Для сотрудничества и предложений: gamedevforgirls@gmail.com
Общаемся:
В Телеграм: t.me/gamedevfo...
Или Дискорд: / discord
Аня:
Artstation www.artstation...
Instagram / anissa_genzho
Facebook / beganskaya
#3D #Zbrush #UVразвертки
Развёртка моделей всегда мой самый нелюбимый этап в создании 3д)
Ретопит кто то за тебя??(((
Этого добра (уроков по uv развертке в Maya) так полно, что его нет вообще
Навалом
Очень хороший урок, даже узнал что-то новое)) Например, что можно делать половинчатую текстуру, не думал, что так можно)
Дада) я тоже была крайне удивлена, что так можно)) когда училась у Тамары Бахлычевой она это рассказывала)))
я смотрю твои стримы если ШО)
Ого, я вроде бы давно в теме, а узнал кое что новое. Спасибо.
Вот бы нейросети всё это делали за нас, а мы бы только скульптили в удовольствие!
Добрый вечер, спасибо большое за советы! = )
Пожалуйста 😋
3 правило, особое спс!
Очень полезно! Умничка, спасибо тебе за знания :)
Пожалуйста)
Спасибо ДОРОГАЯ очень помогла )!
Спасибо! Красивая моделька этого чего то многорукого с клешнями.
Спасибо )
Спасибо за видео , какраз делаю UV :) буду пользоваться вашими подсказками :)
Рада, что было полезно )
Спасибо большое, было интересно!))
Благодарю за полезности!
Спасибо, много полезного в ролике!
Спасибо за новую информацию
Спасибо большое за видео!
Пожалуйста
За данный материал спасибо! Замуж пойдешь ?)
Привычка может быть у твоих коллег, особенно тех, которые ДАВНО занимаются и получили её в Древних версиях свофтов. Этот их варик просто быстрее выглядит, врятли он влияет на точность.
Круто спасибо) про края не знала))
Пожалуйста) рада, что было полезно )
Спасибо, очень полезно!
Пожалуйста)
очень полезно, спасибо 👍
Пожалуйста 😉
Аня, а как край выравнивать после выделения, на какие кнопки жмешь??
уфф!
Красавица и милашка)
тем что ты выравнивает uv ты только искажающие его пикселизация на швах по-другому убирается ?
Заметил значок WOW на рабочем столе) Играете еще?
Эх Анютка )) Я пытался смотреть в твои милые глазки, но всё равно отвлекался :D
та же фигня, так и не понял о чем видео
чекер бы накинуть видно было бы сразу для чего нужно это.
Ань привет, когда там будет уже видосы с GameGahering?
На этой неделе должен быть) мы ж только вернулись )
@@GameDevfromGirl ого,ой жду не дождусь уже ,и с возвращением )))
Скоро будет )))) спасибо 🤘
@@GameDevfromGirl когда новый ролик???
На днях. Он в монтаже ещё
Можно вопрос? А почему урок именно в Maya? Предположим, я новичёк, нучился как-то скульптить, теперь хочется увидеть как модель будет выглядеть в Мармосете. Но, для этого мне нужно именно Зеброй создать UV-развертки, как-то всё это дело сохранить и открыть в Мармосете, чтобы работать дальше. Как будто, у каждого дома стоит - Макс, Майя или Гудини. Весь сет уроков в Зебре .. и тут Майя !? Вы самостоятельно выгоняете людей на другие Ютуб каналы. Это всё ровно, что иметь канал про Жигули, и сделать урок - а на Феррари это делается вот так.
Потому что в зебре не так удобно. Можно при желании конечно, но инструментарий мал по сравнению с майкой. Я вообще в Headus uvlayout как и многие разворачиваю, ибо прога специально под это заточена. Много удобных инструментов и фишек. Для органики вообще отлично. Для хардсерфа Rizomuv использую, там упаковка кайфовая, когда например оружие или техника из сотен шелов, практически с дефолтными настройками. Ну и в майке юзаю если быстро что то поправить, что бы туда сюда не гонять. Плюс работа с юдимами. И еще, ты же не будешь скульпт разворачивать. Ты будешь разворачивать лоуполи модель, а ее делать тоже в зебре менее удобно мягко говоря. Тут опять таки есть специально под это дело заточенный Topogun. Хотя и в майке давно норм делать и лоуполи и развертку, но тут дело привычки. Даже карты пекут по разному. Дисплейсмент например снимаю в зебре, нормал, оклюжен в мармосете пеку, остальные в сабстенс пэйнтере. Короче, что в итоге хотел сказать, кому как удобно тот так и делает. Много еще на пайплайн студии завязано. Как повезет. Кто то принципиально будет просить в нужных прогах делать, но это больше про моделинг риг и анимацию. На последнем месте работы пришлось немного в блендер погрузиться, но в итоге убедил что в майке мне привычней и быстрей, ибо опять таки под себя уже все настроено, от настроек графического планшета до скриптов. Но это если уже итоговый файл сдаешь или там секвенцию. Но бывает так, что кто то за кем то доделывает, или там перепоручили задачу и она в конкретном пакете делается. Но это так, отступление. Это не про развертку. В общем я вначале выучил майку лет 10 назад, потом зебру, ну и потом оброс всякими вышеописанными приколюхами. Тут главное не в чем делаешь, а качество и не менее важно скорость. Но со временем сам приходишь к прогам где, что и как оптимизировать в рабочем процессе.
@@user-np5ri5hs1h Спасибо за такой развёрнутый ответ, удачи!
Потому что Мая стандарт индустрии. Обычно никто юви в зебре не делает
Ты много говоришь про выравнивание, но не показываешь как именно его делать XD
а будет просто гайд по развертке ?
Да просто как делать развёртку прям куча видео в интернете. Не хочу делать сто первое видео
@@GameDevfromGirl с точностью до наоборот)
Видео про всякие там нюансы полно, а про то, как сделать эту самую развертку в Майе, я не нашел ни одного, хотя перерыл уже весь интернет
Здравствуйте,не могли бы вы мне,чайнику, подсказать,как сделать одну uv для нескольких мешей.Например, я сделал отдельно uv глаза и отдельно голову,и когда я импортирую obj файл со всем эти добром в substecn,то импортируется меш головы,глаз и uv головы,а вот uv глаз нет.Поэтому хочу узнать,как в maya соединить эти две развертки в одну,если вас не затруднит ответить.
Общая UV - только для цельного объекта. То, что описываете Вы, скорее всего просто НЕ выделили объект при экспорте.
Привет ,а ты из Одессы?
Неа
@@GameDevfromGirl Могу я твой номер узнать? Было бы очень полезно, для меня, узнать про индустрию видеоигр.
Нет, номера я не раздаю
@@GameDevfromGirl а как с тобой пообщаться можно?
Можно мне написать в инстаграме
Господа, почему в UV-развертка не меняет своё положение а только внутри границ меняется когда пытаешься переместить ее?
в геймдев без треугольников
в геймдеве только треугольники по умолчанию. Это только диваны за 3 копейки без треугольников под сабдив.
Интересное видео, но не урок уж точно. Для выравнивания uv есть также и strengthUVs, не обязательно ровнять точки маштабированием. Вот в ролике есть маштабирование uv на 20-30%, почему так? Почему нельзя +50%?+100%? Если это урок, то должна быть аргументация, почему так. Про -20%, - 30%, - 50% тоже ни слова.. Про остальное тоже можно дополнить, а можно посмотреть уроки от xyz school, а то здесь обрывки "нюансов", которых ещё достаточно
Я в начале видео сказал, что я рассказываю нюансы, а не как делать юви
ну это же маленькие объекты, зачем маленькие объекты увеличивать в +50%, это не логично. В 20-30% будет норм, чтобы они не были очень маленькими - это логично. Большинство нюансов исчезает, если мыслить логически, а не просто слепо следовать инструкции по учебнику.
@@GameDevfromGirl В комментарии выше я не писал вопроса о том, как их делать.
@@DshGamesZone видимо вы большой профессионал своего дела 👍 и при чём здесь учебные инструкции?
@@UnderstandingMaya имею ввиду, если даже в инструкции не говорится почему так, а не иначе, можно попытаться логически додумать и попробовать прикинуть. Например, зачем слишком сильно увеличивать мелкие объекты модели на uv, лучше наоборот оставить места для больших частей. А мелкие объекты, если их много и они похожи, можно наложить один на другой, никто ругаться не должен, это экономия места.
Но да, возможно мой опыт подсказывает мне как правильно, но тем не менее. UV это то, за что цепляется текстура, от нее требуется не много, чтобы кластеры (шелы) были ровные насколько это возможно исходя из геометрии и соизмеримы с размерами модели исходя из требуемого размера текстуры. Для размеров можно пользоваться скриптами считающими тексель денсити. Для статических объектов тексель денсити обязателен.
заслуженный диз
поэтому нафиг этот гемдев, с его развертками нормальками и прочими запеканками всем этим гемороем. только зедбраш, только иллюстрации.
А я ничего не запекаю кроме красного цвета, потом его в нормаль конвертирую в гимпе.😂