GFG урок#19: нюансы создания UV-развертки в геймдев

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 4. 09. 2024
  • Поддержать канал GamedevFromGirl чеканой монетой: donatepay.ru/d...
    Для сотрудничества и предложений: gamedevforgirls@gmail.com
    Общаемся:
    В Телеграм: t.me/gamedevfo...
    Или Дискорд: / discord
    Аня:
    Artstation www.artstation...
    Instagram / anissa_genzho
    Facebook / beganskaya
    #3D #Zbrush #UVразвертки

Komentáře • 99

  • @ppllrrdd
    @ppllrrdd Před 2 lety +30

    Развёртка моделей всегда мой самый нелюбимый этап в создании 3д)

    • @OlegRTT
      @OlegRTT Před 3 měsíci

      Ретопит кто то за тебя??(((

  • @MsUndertaker99
    @MsUndertaker99 Před 2 lety +16

    Этого добра (уроков по uv развертке в Maya) так полно, что его нет вообще

  • @kamehamasterr
    @kamehamasterr Před 3 lety +3

    Очень хороший урок, даже узнал что-то новое)) Например, что можно делать половинчатую текстуру, не думал, что так можно)

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  Před 3 lety +1

      Дада) я тоже была крайне удивлена, что так можно)) когда училась у Тамары Бахлычевой она это рассказывала)))

    • @edifier730
      @edifier730 Před rokem

      я смотрю твои стримы если ШО)

  • @andreylarin
    @andreylarin Před rokem

    Ого, я вроде бы давно в теме, а узнал кое что новое. Спасибо.

  • @user-wg7ut1du9c
    @user-wg7ut1du9c Před 3 měsíci

    Вот бы нейросети всё это делали за нас, а мы бы только скульптили в удовольствие!

  • @Ira_3D
    @Ira_3D Před 3 lety +1

    Добрый вечер, спасибо большое за советы! = )

  • @Joker-oq6pm
    @Joker-oq6pm Před 9 měsíci

    3 правило, особое спс!

  • @dantetwelve427
    @dantetwelve427 Před 2 lety +1

    Очень полезно! Умничка, спасибо тебе за знания :)

  • @Tvin2022
    @Tvin2022 Před 8 měsíci

    Спасибо ДОРОГАЯ очень помогла )!

  • @Anandavidiadas
    @Anandavidiadas Před 2 lety

    Спасибо! Красивая моделька этого чего то многорукого с клешнями.

  • @greed7677
    @greed7677 Před 3 lety

    Спасибо за видео , какраз делаю UV :) буду пользоваться вашими подсказками :)

  • @user-wg3gl8pg5p
    @user-wg3gl8pg5p Před rokem

    Спасибо большое, было интересно!))

  • @assalut92
    @assalut92 Před 2 lety

    Благодарю за полезности!

  • @user-zy4kf5un5g
    @user-zy4kf5un5g Před 2 lety

    Спасибо, много полезного в ролике!

  • @chavotut
    @chavotut Před 2 lety

    Спасибо за новую информацию

  • @_BokutoKotaro_
    @_BokutoKotaro_ Před 2 lety

    Спасибо большое за видео!

  • @sergeydet3004
    @sergeydet3004 Před 2 lety +1

    За данный материал спасибо! Замуж пойдешь ?)

  • @OlegRTT
    @OlegRTT Před 3 měsíci

    Привычка может быть у твоих коллег, особенно тех, которые ДАВНО занимаются и получили её в Древних версиях свофтов. Этот их варик просто быстрее выглядит, врятли он влияет на точность.

  • @anastasiyatyulyukovskaya5028

    Круто спасибо) про края не знала))

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  Před 3 lety

      Пожалуйста) рада, что было полезно )

  • @Arumi96
    @Arumi96 Před 3 lety

    Спасибо, очень полезно!

  • @n.s.9941
    @n.s.9941 Před 3 lety

    очень полезно, спасибо 👍

  • @andriangontsa7139
    @andriangontsa7139 Před rokem

    Аня, а как край выравнивать после выделения, на какие кнопки жмешь??

  • @Terskov
    @Terskov Před 4 měsíci

    уфф!

  • @user-tv1jy1gv7b
    @user-tv1jy1gv7b Před rokem

    Красавица и милашка)

  • @kweebec4489
    @kweebec4489 Před 3 lety

    тем что ты выравнивает uv ты только искажающие его пикселизация на швах по-другому убирается ?

  • @cektop48
    @cektop48 Před rokem

    Заметил значок WOW на рабочем столе) Играете еще?

  • @MIIBpro
    @MIIBpro Před 2 lety

    Эх Анютка )) Я пытался смотреть в твои милые глазки, но всё равно отвлекался :D

    • @LotmineRu
      @LotmineRu Před 2 lety

      та же фигня, так и не понял о чем видео

  • @UNR3al1st1c
    @UNR3al1st1c Před 3 lety +1

    чекер бы накинуть видно было бы сразу для чего нужно это.

  • @pimpgamestudio
    @pimpgamestudio Před 3 lety +1

    Ань привет, когда там будет уже видосы с GameGahering?

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  Před 3 lety +1

      На этой неделе должен быть) мы ж только вернулись )

    • @pimpgamestudio
      @pimpgamestudio Před 3 lety

      @@GameDevfromGirl ого,ой жду не дождусь уже ,и с возвращением )))

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  Před 3 lety +1

      Скоро будет )))) спасибо 🤘

    • @pimpgamestudio
      @pimpgamestudio Před 3 lety

      @@GameDevfromGirl когда новый ролик???

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  Před 3 lety

      На днях. Он в монтаже ещё

  • @Alexander-Tkachenko
    @Alexander-Tkachenko Před rokem +1

    Можно вопрос? А почему урок именно в Maya? Предположим, я новичёк, нучился как-то скульптить, теперь хочется увидеть как модель будет выглядеть в Мармосете. Но, для этого мне нужно именно Зеброй создать UV-развертки, как-то всё это дело сохранить и открыть в Мармосете, чтобы работать дальше. Как будто, у каждого дома стоит - Макс, Майя или Гудини. Весь сет уроков в Зебре .. и тут Майя !? Вы самостоятельно выгоняете людей на другие Ютуб каналы. Это всё ровно, что иметь канал про Жигули, и сделать урок - а на Феррари это делается вот так.

    • @user-np5ri5hs1h
      @user-np5ri5hs1h Před 9 měsíci +1

      Потому что в зебре не так удобно. Можно при желании конечно, но инструментарий мал по сравнению с майкой. Я вообще в Headus uvlayout как и многие разворачиваю, ибо прога специально под это заточена. Много удобных инструментов и фишек. Для органики вообще отлично. Для хардсерфа Rizomuv использую, там упаковка кайфовая, когда например оружие или техника из сотен шелов, практически с дефолтными настройками. Ну и в майке юзаю если быстро что то поправить, что бы туда сюда не гонять. Плюс работа с юдимами. И еще, ты же не будешь скульпт разворачивать. Ты будешь разворачивать лоуполи модель, а ее делать тоже в зебре менее удобно мягко говоря. Тут опять таки есть специально под это дело заточенный Topogun. Хотя и в майке давно норм делать и лоуполи и развертку, но тут дело привычки. Даже карты пекут по разному. Дисплейсмент например снимаю в зебре, нормал, оклюжен в мармосете пеку, остальные в сабстенс пэйнтере. Короче, что в итоге хотел сказать, кому как удобно тот так и делает. Много еще на пайплайн студии завязано. Как повезет. Кто то принципиально будет просить в нужных прогах делать, но это больше про моделинг риг и анимацию. На последнем месте работы пришлось немного в блендер погрузиться, но в итоге убедил что в майке мне привычней и быстрей, ибо опять таки под себя уже все настроено, от настроек графического планшета до скриптов. Но это если уже итоговый файл сдаешь или там секвенцию. Но бывает так, что кто то за кем то доделывает, или там перепоручили задачу и она в конкретном пакете делается. Но это так, отступление. Это не про развертку. В общем я вначале выучил майку лет 10 назад, потом зебру, ну и потом оброс всякими вышеописанными приколюхами. Тут главное не в чем делаешь, а качество и не менее важно скорость. Но со временем сам приходишь к прогам где, что и как оптимизировать в рабочем процессе.

    • @Alexander-Tkachenko
      @Alexander-Tkachenko Před 9 měsíci

      @@user-np5ri5hs1h Спасибо за такой развёрнутый ответ, удачи!

    • @anneverhood6511
      @anneverhood6511 Před 6 měsíci

      Потому что Мая стандарт индустрии. Обычно никто юви в зебре не делает

  • @TanatomorFozis
    @TanatomorFozis Před 2 lety

    Ты много говоришь про выравнивание, но не показываешь как именно его делать XD

  • @David-bl3uq
    @David-bl3uq Před 3 lety

    а будет просто гайд по развертке ?

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  Před 3 lety

      Да просто как делать развёртку прям куча видео в интернете. Не хочу делать сто первое видео

    • @MsUndertaker99
      @MsUndertaker99 Před 2 lety +1

      @@GameDevfromGirl с точностью до наоборот)
      Видео про всякие там нюансы полно, а про то, как сделать эту самую развертку в Майе, я не нашел ни одного, хотя перерыл уже весь интернет

  • @user-zo4mv3li2n
    @user-zo4mv3li2n Před 2 lety

    Здравствуйте,не могли бы вы мне,чайнику, подсказать,как сделать одну uv для нескольких мешей.Например, я сделал отдельно uv глаза и отдельно голову,и когда я импортирую obj файл со всем эти добром в substecn,то импортируется меш головы,глаз и uv головы,а вот uv глаз нет.Поэтому хочу узнать,как в maya соединить эти две развертки в одну,если вас не затруднит ответить.

    • @sergeydet3004
      @sergeydet3004 Před 2 lety

      Общая UV - только для цельного объекта. То, что описываете Вы, скорее всего просто НЕ выделили объект при экспорте.

  • @maximshaparenko9478
    @maximshaparenko9478 Před 3 lety

    Привет ,а ты из Одессы?

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  Před 3 lety

      Неа

    • @maximshaparenko9478
      @maximshaparenko9478 Před 3 lety

      @@GameDevfromGirl Могу я твой номер узнать? Было бы очень полезно, для меня, узнать про индустрию видеоигр.

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  Před 3 lety

      Нет, номера я не раздаю

    • @maximshaparenko9478
      @maximshaparenko9478 Před 3 lety

      @@GameDevfromGirl а как с тобой пообщаться можно?

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  Před 3 lety

      Можно мне написать в инстаграме

  • @luterok6914
    @luterok6914 Před 6 měsíci

    Господа, почему в UV-развертка не меняет своё положение а только внутри границ меняется когда пытаешься переместить ее?

  • @dmitrychernyshov9469
    @dmitrychernyshov9469 Před 2 lety

    в геймдев без треугольников

    • @nathnenne
      @nathnenne Před rokem

      в геймдеве только треугольники по умолчанию. Это только диваны за 3 копейки без треугольников под сабдив.

  • @UnderstandingMaya
    @UnderstandingMaya Před 3 lety

    Интересное видео, но не урок уж точно. Для выравнивания uv есть также и strengthUVs, не обязательно ровнять точки маштабированием. Вот в ролике есть маштабирование uv на 20-30%, почему так? Почему нельзя +50%?+100%? Если это урок, то должна быть аргументация, почему так. Про -20%, - 30%, - 50% тоже ни слова.. Про остальное тоже можно дополнить, а можно посмотреть уроки от xyz school, а то здесь обрывки "нюансов", которых ещё достаточно

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  Před 3 lety +3

      Я в начале видео сказал, что я рассказываю нюансы, а не как делать юви

    • @DshGamesZone
      @DshGamesZone Před 3 lety

      ну это же маленькие объекты, зачем маленькие объекты увеличивать в +50%, это не логично. В 20-30% будет норм, чтобы они не были очень маленькими - это логично. Большинство нюансов исчезает, если мыслить логически, а не просто слепо следовать инструкции по учебнику.

    • @UnderstandingMaya
      @UnderstandingMaya Před 3 lety

      @@GameDevfromGirl В комментарии выше я не писал вопроса о том, как их делать.

    • @UnderstandingMaya
      @UnderstandingMaya Před 3 lety

      @@DshGamesZone видимо вы большой профессионал своего дела 👍 и при чём здесь учебные инструкции?

    • @DshGamesZone
      @DshGamesZone Před 3 lety

      ​@@UnderstandingMaya имею ввиду, если даже в инструкции не говорится почему так, а не иначе, можно попытаться логически додумать и попробовать прикинуть. Например, зачем слишком сильно увеличивать мелкие объекты модели на uv, лучше наоборот оставить места для больших частей. А мелкие объекты, если их много и они похожи, можно наложить один на другой, никто ругаться не должен, это экономия места.
      Но да, возможно мой опыт подсказывает мне как правильно, но тем не менее. UV это то, за что цепляется текстура, от нее требуется не много, чтобы кластеры (шелы) были ровные насколько это возможно исходя из геометрии и соизмеримы с размерами модели исходя из требуемого размера текстуры. Для размеров можно пользоваться скриптами считающими тексель денсити. Для статических объектов тексель денсити обязателен.

  • @user-vf7qn8ub1r
    @user-vf7qn8ub1r Před 2 lety +1

    заслуженный диз

  • @claudemonet1470
    @claudemonet1470 Před 4 měsíci

    поэтому нафиг этот гемдев, с его развертками нормальками и прочими запеканками всем этим гемороем. только зедбраш, только иллюстрации.

    • @Alex.7771
      @Alex.7771 Před 4 měsíci

      А я ничего не запекаю кроме красного цвета, потом его в нормаль конвертирую в гимпе.😂