- 175
- 793 807
GameDev from Girl
Ukraine
Registrace 20. 02. 2020
Всім прівяу 😊
Я - Аня, 3D-художниця з України, а це мій канал, де я розповідаю про геймдев індустрію та триде. Мої асети та персонажів ви могли бачити у таких іграх як Darksiders Genesis (Airship Syndicate), Ruined King (Airship Syndicate + Riot Games), Heroes of the Storm (Blizzard).
Також я офіційний стрімер для Maxon Zbrush LIVE. А у 2024 році була запрошена компанією Adobe вистпати на конференції GDC’24 у Сан-Франциско (США).
На каналі ви знайдете туторіали, бовташки, інтерв’ю зі спеціалістами з індустрії, огляди конференцій та багато чого ще цікавого.
Я починала вести канал російською мовою, але вже рік, як перейшла на рідну.
Для співпраці та пропозицій пишіть сюди: gamedevforgirls@gmail.com
Подивитись мої стріми для Maxon Zbrush LIVE модна тут: www.youtube.com/@MaxonZBrush/streams
Я - Аня, 3D-художниця з України, а це мій канал, де я розповідаю про геймдев індустрію та триде. Мої асети та персонажів ви могли бачити у таких іграх як Darksiders Genesis (Airship Syndicate), Ruined King (Airship Syndicate + Riot Games), Heroes of the Storm (Blizzard).
Також я офіційний стрімер для Maxon Zbrush LIVE. А у 2024 році була запрошена компанією Adobe вистпати на конференції GDC’24 у Сан-Франциско (США).
На каналі ви знайдете туторіали, бовташки, інтерв’ю зі спеціалістами з індустрії, огляди конференцій та багато чого ще цікавого.
Я починала вести канал російською мовою, але вже рік, як перейшла на рідну.
Для співпраці та пропозицій пишіть сюди: gamedevforgirls@gmail.com
Подивитись мої стріми для Maxon Zbrush LIVE модна тут: www.youtube.com/@MaxonZBrush/streams
Інста-стрім. Чому ШІ та масові скорочення не вб'ють GameDev
АНГЛОМОВНИЙ КАНАЛ: @anissagenzhoart
Artstation: www.artstation.com/annabeganskaya
Instagram: anissa_genzho
#gamedev #artstation #українськийютуб #ШІ #масовіскорочення
Artstation: www.artstation.com/annabeganskaya
Instagram: anissa_genzho
#gamedev #artstation #українськийютуб #ШІ #масовіскорочення
zhlédnutí: 1 643
Video
Інста-стрім. Вигоряння в GameDev. До чого призводить критика
zhlédnutí 1,1KPřed 7 měsíci
АНГЛОМОВНИЙ КАНАЛ: @anissagenzhoart Artstation: www.artstation.com/annabeganskaya Instagram: anissa_genzho #gamedev #artstation
Інста-стрім. Де вчитись, щоб стати 3D-художником для GameDev
zhlédnutí 1,9KPřed 7 měsíci
АНГЛОМОВНИЙ КАНАЛ: @anissagenzhoart Artstation: www.artstation.com/annabeganskaya Instagram: anissa_genzho #gamedev #artstation
Інста-стрім. Як просувати свій 3D-aрт у соціальніх мережах
zhlédnutí 957Před 7 měsíci
АНГЛОМОВНИЙ КАНАЛ:@anissagenzhoart Artstation: www.artstation.com/annabeganskaya Instagram: anissa_genzho #gamedev #artstation
Інста-стрім. Як успішно пройти співбесіду в геймдев та отримати офер.
zhlédnutí 928Před 8 měsíci
АНГЛОМОВНИЙ КАНАЛ: @anissagenzhoart Artstation: www.artstation.com/annabeganskaya Instagram: anissa_genzho #gamedev #jobinterview
Поганий рендер вбиває хорошу роботу + АНОНС КУРСУ ПО РЕНДЕРУ
zhlédnutí 2,2KPřed 8 měsíci
Поганий рендер вбиває хорошу роботу АНОНС КУРСУ ПО РЕНДЕРУ
Інста-стрім. Додаткові плюшки в роботі 3D-художника
zhlédnutí 804Před 8 měsíci
Інста-стрім. Додатков плюшки в робот 3D-художника
Інста-стрім. Скільки просити грошей в GameDev
zhlédnutí 1,4KPřed 8 měsíci
Інста-стрім. Скільки просити грошей в GameDev
Інста-стрім. Що можна і не можна робити, коли влаштувались на роботу
zhlédnutí 903Před 8 měsíci
Інста-стрім. Що можна не можна робити, коли влаштувались на роботу
Інста-стрім. На чому ще можна заробляти окрім GameDev&?
zhlédnutí 1,3KPřed 9 měsíci
Інста-стрім. На чому ще можна заробляти окрім GameDev&?
Інста-стрім. Чи обов'язково 3D-художнику вивчати АНГЛІЙСЬКУ мову?
zhlédnutí 936Před 9 měsíci
Інста-стрім. Чи обов'язково 3D-художнику вивчати АНГЛІЙСЬКУ мову?
Інста-стрім. Що обрати стилізацію чи реалізм?
zhlédnutí 1,5KPřed 10 měsíci
Інста-стрім. Що обрати стилізацію чи реалізм?
Як я з'їздила в Польшу на конференцію Digital Dragons 2023
zhlédnutí 3,4KPřed rokem
Як я з'їздила в Польшу на конференцію Digital Dragons 2023
GFG: Что будет с каналом. Где я была все это время. О втором канале про СG
zhlédnutí 10KPřed rokem
GFG: Что будет с каналом. Где я была все это время. О втором канале про СG
GFG интервью: Julia Pishtar об отказе от релокейта в Америку/ синематиках/ и с чего начинать скульпт
zhlédnutí 11KPřed 2 lety
GFG интервью: Julia Pishtar об отказе от релокейта в Америку/ синематиках/ и с чего начинать скульпт
GFG болташки: как изучать анатомию 3D-художнику по персонажам
zhlédnutí 6KPřed 2 lety
GFG болташки: как изучать анатомию 3D-художнику по персонажам
GFG интервью: Ida Faber про обучение у Ани на курсе/ заработок на стоках/ и ненависть к конкурсам
zhlédnutí 11KPřed 2 lety
GFG интервью: Ida Faber про обучение у Ани на курсе/ заработок на стоках/ и ненависть к конкурсам
GFG болташки: душевные мытарства художников в геймдев
zhlédnutí 4,5KPřed 2 lety
GFG болташки: душевные мытарства художников в геймдев
GFG профессии в геймдеве: Environment Artist
zhlédnutí 18KPřed 3 lety
GFG профессии в геймдеве: Environment Artist
GFG урок#20: как скульптить стилизованные камни в ZBrush
zhlédnutí 11KPřed 3 lety
GFG урок#20: как скульптить стилизованные камни в ZBrush
GFG болташки: почему после работы над персонажами Blizzard ушла в мобилочки и компанию Bear Games
zhlédnutí 7KPřed 3 lety
GFG болташки: почему после работы над персонажами Blizzard ушла в мобилочки и компанию Bear Games
GFG профессии в геймдеве: Concept Artist
zhlédnutí 14KPřed 3 lety
GFG профессии в геймдеве: Concept Artist
GFG подкаст: Мария Панфилова о поиске своего стиля/ любви к Азии/ работе над "Любовь.Смерть.Роботы"
zhlédnutí 15KPřed 3 lety
GFG подкаст: Мария Панфилова о поиске своего стиля/ любви к Азии/ работе над "Любовь.Смерть.Роботы"
GFG события: Games Gathering Odessa 2021
zhlédnutí 2,4KPřed 3 lety
GFG события: Games Gathering Odessa 2021
GFG урок#19: нюансы создания UV-развертки в геймдев
zhlédnutí 27KPřed 3 lety
GFG урок#19: нюансы создания UV-развертки в геймдев
GFG профессии в геймдеве: 3D Character Artist
zhlédnutí 13KPřed 3 lety
GFG профессии в геймдеве: 3D Character Artist
GFG интервью: Юрий Фир о любимых кисточках в ZBrush/ CG конференциях/ и когда ждать его курс
zhlédnutí 9KPřed 3 lety
GFG интервью: Юрий Фир о любимых кисточках в ZBrush/ CG конференциях/ и когда ждать его курс
GFG урок#17: cкульптинг стилизованного металла в Zbrush
zhlédnutí 12KPřed 3 lety
GFG урок#17: cкульптинг стилизованного металла в Zbrush
GFG болташки: 10 ошибок начинающего 3D художника
zhlédnutí 19KPřed 3 lety
GFG болташки: 10 ошибок начинающего 3D художника
мешает изображение автора, лучше бы интерфейс больше показать
Мое мнение, что самый лучший способ - это пощупать самому. Я первый раз делаю персонажа в блендере. И пока у меня та4 и работается. От топологии к мышцам, от мышц к топологии и куева туча референсов)
ставлю лайк
Такое приветствие напоминает Генадия Горина)
спасибо, доступно обьясняешь
Что такое "референс"? Тут везде это слово, это точно не урок #1 ....
как переключиться с героскоп в гизмо??
Вы скорее всего именно персонажник, ведь - всем другие намного проще, чем быть персонажником) А сложность объясняется тем, что вы персонажник, значит у вас самое сложное, и что окружения в игре больше, чем персонажей, значит окружение простое в исполнении. Даже смешно, честно говоря с этого, но спасибо за видео, было полезно
Звичайне блядство політичне і різке зростання всевидопатріотизму. Кому нахер потрібна Українська мова, носії якої втекли з країни і скоро її взагалі не буде чути? Невже не можна залишитися нормальною людиною і не лізти в політику, особливо якщо ти навіть за мірками ютуба дрібна шавка. Обычное блядство политическое и резкий рост всевдопатриотизма. Кому нахер нужен украинский язык, носители которого сбежали из страны и скоро его вообще не будет слышно? Неужели нельзя остаться нормальным человеком и не лезть в политику, особенно если ты даже по меркам ютуба мелкая шавка.
спасибо, замечательный урок, добавила к себе в плейлист и подписалась)
Что значит сидеть над одной работой по пол года? Что входит в эти пол года? В чем сложность ? Не первый раз слышу, что какой-либо персонаж разрабатывался месяц, к примеру. А что ты делал весь месяц? Сколько это часов в день? Что надо такого делать, что так много времени занимает? Я правда не понимаю. Я ещё не начала персонажку, а только собираюсь изучать. Для сравнения, я делала, например, простенький стилизованный домик по курсу, и там я понимаю, что я трачу 3 часа каждый день. В итоге неделя где-то прошла. А в случае с персонажем не особо понятно, какие такие процессы происходят при моделинге, текстурировании, ретопологии, что так много времени занимает?
У Вас есть брат Дима ?
Нет, я единственный ребенок в семье
ТА ХВАТИТ ГОВОРИТЬ ПРО NDA, душит бля...
Ну дійсно) чого бояться) звільнять так звільнять) в цілому делло не тільки в штучному інтелекті, хоча і в ньому теж, і він незважаючи на ваші запевнення, впливаэ н ареальную ситуацію на ринку, так як людей на якісь позиції потрібно тепер менше. Справа і в економічній рецесії, і в кризі всередині ігровоi індустрii в цілому. Якщо ви не втратили замовлення і робоче місце, не означаэ що у всіх так. Великі компанii скорочують цілими студіями і відділами, де фахівці і крутіше вас э. Наприклад на Мортал комбатом працюють тисячі фахівців і сотні тридешників, а після закінчення контрактів iх звільняють, не продовжуючи контракт, ось і все. Плюс конкретно ви за мірками эвропейських і американських фахівців работете за копійки і саме ваша ніша хлопців з Украiни, Казахстану, Росіi частково демпінгують ціни на послуги арт разрабов, що призводить до звільнень хлопців з великих студій наприклад. Тому що будівництву зі штатів потрібно платити 100 тисяч на рік мінімум, а украiнцю можна дай Бог 20ку або 15шку кинути і гуляй Вася. а щодо ШІ, все тільки починається...і явно є поступальний процесс до зменшення людського фактора в розробці ігор і створення арту. Вже вичищений ринок індивідуальних комішн художників за рахунок відстійних генерацій Міджорні, і вже не потрібно багато людей на концепт арти. ІІ раніше або пізніше добереться і до 3Д і до ретопології і до запікань. Дай тільки срок
По моему мнению на этом этапе начинается самый интересный процесс работы) После создания болванки с хорошими фасками, просто простор для фантазий и творчества
Слава Украине!!!
Та який тут може бути портал у пекло? Все чинно та охайно.
Навіть не знав що є твій канал. При тому ще і давно! Продовжуй будласка! Дізнався на стрімі з «3d монстром інтровертом». Ти просто ТОП!!!
А как разместить развёртку разных объектов в одном uv окне без объединения самих объектов? Я вижу что у вас усы, тело и остальные части не объединены между собой, но вы говорите что ваш персонажа лежит на одно uv развёртке.
.....
спасибо за инфо
Marmosit...
Да никто не говорит на этом недоразвитом языке. Эта нация стреляет себе в ногу....
Её нужно изучать с 3Д!!! референса. ТОЧКА.
Привычка может быть у твоих коллег, особенно тех, которые ДАВНО занимаются и получили её в Древних версиях свофтов. Этот их варик просто быстрее выглядит, врятли он влияет на точность.
ахахах "на моєму каналі відкрився портал в ад" позабавило) Видео классное и да, всё по делу, особенно про портфолио и опыт. Из Киева привет! 😉
Вот бы нейросети всё это делали за нас, а мы бы только скульптили в удовольствие!
Спасибо, очень полезное видео!
Ань привет! А можно как то отсоединить любую панель в zbrush чтобы переместить на другой монитор?
Кажется нет )
@@GameDevfromGirl Блин это же ужасно обломно, на любом 3D пакете можно отсоединять окна а в зебре нет! странно!
уфф!
поэтому нафиг этот гемдев, с его развертками нормальками и прочими запеканками всем этим гемороем. только зедбраш, только иллюстрации.
А я ничего не запекаю кроме красного цвета, потом его в нормаль конвертирую в гимпе.😂
Слава Украине!!!
Ты можешь не вставлять видео громче твоего голоса в 10 раз, чудовище?
в язык пчела что ли укусила
Самое важное сказала - портфолио, без него как без рук , работайте над ним , оно - один из самых важных показателей
Анечка, кто у вас там учил так круто в "Драгон флай",дайте арту этого человека,т.к. все что я сталкиваюсь кто работал в драгон флай!Все топчики!Напримемер вы и Александр Записочный!!Я учусь по вашим работам !!
У того, кто меня учил нет артстейшена) он просто нигде не выкладывает )
@@GameDevfromGirl линк есть??Я хочу с ним поговорить!)Как с ним связаться?))
Полезный видос. Я писатель. Заказал у художника концепты персонажей своей книги, для того, чтобы в дальнейшем сделать 3-d модели и запилить какую-то анимацию. Теперь я понимаю, что у меня не концепты, а иллюстрации. Печаль)
i understand zero percent what you are saying but i learned alot, thanks!
Сколько сейчас зп в среднем по снг и валютным удаленкам у инвирщиков в среднем с портфолио?
У джунов?
Я не знаю. Я с СНГ компаниями не работаю
@@GameDevfromGirl а как дела на валютных удаленках не в курсе?
С каждым интервью, которое мне попадается, Оркаша все больше западает мне в сердечко <3 уже года так 3 слежу за творчеством Орка на Ютубе и в последнее время зависаю на твиче, и все время поражаюсь его харизме и юмору. Обожаю!
дякую за цікаве відео. Як раз думав над курсами і тут ваше відео :3
зараз навчаюсь в уніку але спецаільність не подобається , дуже б хотілось в щось пов'язане з 3д. Думаю як раз над курсами від Зігури щоб з чогось почати і тут ви про нього говорите. Ще хочу подякувати за ваші відео і взагалі людини , прикладу , що все можливо
Мне як беларусу, мова якого паблизу с украинским довольно не тяжка разуметь гэтыя словы. Пишу я не як профи, но разумею усе))
Спасибо, как раз то что нужно!)
Как успехи с поиском студии? Ты говорила что у крутанов стоит очередь новых студий после сокращения, а что на счёт тебя? Всё-таки уже столько лет в индустрии и на известных проектах, или ты не крутан?)
Я работаю когда мне надо. Когда мне не надо, не работаю. Меня позвали в Америку выступить с лекцией на самой крупной конференции по геймдев. Судя хотя бы из этого, как думаешь крутая я уже или еще нет ?)
@@GameDevfromGirl Крутая) я вёл к тому, хантят ли сейчас таких людей? Учитывая текущие реалии рынка, потому что у кого слабее скилл и опыт, там конечно самим нужно уже стучаться в студии
@sk8ergro у меня проблем нет )