Das ist NEU in der Unreal Engine 5.4 ! ► RIESIGE Welten, einfaches Retargeting und Nanite Runtime! 😮

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  • čas přidán 28. 05. 2024
  • Diese unglaublichen Features sind in der Unreal Engine 5.4 enthalten und wurden verbessert! Die Unreal Engine 5.4 wird einiges verändern, darunter wird es einfacher Animationen zu importieren, Welten bis zu 88 Millionen Kilometern zu erstellen usw. !
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    0:00 - Neue Features
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    1:52 - Nanite Spline Meshes
    2:26 - Motion Matching
    3:31 - Easy Retargeting System
    4:25 - Move.AI Integration
    5:00 - Skeleton Anpassungen
    5:14 - Texturing Tool
    5:30 - Motion Graphics
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    6:28 - PCG Runtime H-Generation
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Komentáře • 98

  • @ronkolditz5398
    @ronkolditz5398 Před 2 měsíci +15

    Geil, einfach nur geil.. Vorallem mit den Skeletten.. Das war immer ein Krampf..

    • @DerSky
      @DerSky  Před 2 měsíci

      da stimme ich dir absolut zu! Ich hoffe das wird bis zur 5.4.1 wunderbar funktionieren :D

  • @hans-jurgenschuster4025
    @hans-jurgenschuster4025 Před měsícem +10

    Unglaublich wie sich alles entewickelt und wie einfach komplexe Dinge inzwischen gelöst werden können...

    • @Fynneazz
      @Fynneazz Před měsícem

      Ja man Crazy

    • @georgkeller3225
      @georgkeller3225 Před měsícem

      Und die spiele einfach immer schlechter werden....

    • @hans-jurgenschuster4025
      @hans-jurgenschuster4025 Před měsícem

      @@georgkeller3225 das kann man ändern...

    • @DieTabbi
      @DieTabbi Před měsícem

      Unglsublich, wie schlecht die Performance der Spiele mit der UE5 ist.

  • @SixR6s
    @SixR6s Před 2 měsíci +6

    Ich bin richtig froh, dass es endlich Nanite Displacement und mehr OpenWorld Support gibt. Allerdings was mich am meisten überrscht hat, war das Motion Matching, richtig geiles Zeug dabei.

    • @DerSky
      @DerSky  Před 2 měsíci

      Ich freue mich am meisten auf Large Worlds, Retargeting und das Nanite Zeugs :D

  • @ragobar3darts345
    @ragobar3darts345 Před měsícem +1

    Ich finde es Toll das Einzelpersonen oder Kleine Teams, immer leichter ihre Ideen und tolle AAA Spiele umsetzen können.

  • @NowWeAreFree1978
    @NowWeAreFree1978 Před měsícem +5

    Bin kein Programmierer, nur Zocker - habe nicht viel verstanden, aber... wenn es Euch hilft mir geile Spiele zu machen (und in der Unreal Engine 5 ist bis jetzt alles Epic anzusehen) dann bin ich voll dafür 😅

  • @milax89milax89
    @milax89milax89 Před 25 dny +1

    Super Inhalte!

  • @barnie2250
    @barnie2250 Před 18 dny +1

    Sehr cooles Video. Ich finde du hast 1mio Abonnenten verdient.

    • @DerSky
      @DerSky  Před 15 dny

      Vielen Dank :D!^^

  • @ExterLP
    @ExterLP Před 2 měsíci +4

    Absolut Genial

  • @kenigyoshi1
    @kenigyoshi1 Před měsícem +1

    Ich glaube ich sollte wirklich mal damit anfangen meine eigenen minifilme in UE zu erstellen.Unreal ist schon richtig krass, und deine Tutorials auch 😉

    • @DerSky
      @DerSky  Před měsícem

      Was für welche stellst du dir vor :D?

  • @christopherwilliams1878
    @christopherwilliams1878 Před měsícem

    Das Beste ist das jetzt auf einmal alles auf Deutsch ist. Jetzt musst du alle Tutorials nochmal neu machen :P

    • @DerSky
      @DerSky  Před měsícem

      Haha :D ne habe schon angekündigt das es weiterhin nur Tutorials von mit den englischen Begriffen geben wird, dass ist langfristig betrachtet einfach intelligenter :)

  • @grundvater
    @grundvater Před 2 měsíci +1

    Echt cooles Video und starke Features. Animation und Motion Graphics sind meine Favoriten.

    • @DerSky
      @DerSky  Před 2 měsíci

      Bei den Animationen kann man dann immer durchatmen wenn man was importiert :D da werden wir uns alle freuen

  • @ognorant4349
    @ognorant4349 Před 2 měsíci +1

    Mir gefallen die Upgrades richtig gut. Besonders Motion Matching, Easy Retargeting System, Skeleton anpassen, Texturing Tool und Performance Boost. 😍😍

    • @DerSky
      @DerSky  Před 2 měsíci

      Es gibt immer mehr :D aber ich finde so Sachen wie das Texturing Tool eher kritisch als sinnvoll, es verbraucht Manpower die man eher in richtige Engine Dinge stecken könnte :) Ich bezweifle stark dieses Tool es jemals mit Substance Painter oder Quixel Mixer aufnehmen könnte und Mixer konnte es bis heute wiederum nicht mit SP aufnehmen :') Cool ist es! Aber ist es sinnvoll im Bezug auf wichtigere Funktionen und die Kosten? Umso mehr man anbietet umso mehr kostet es, umso mehr muss gewartet werden / wird nicht gewartet werden können :o

    • @ognorant4349
      @ognorant4349 Před 2 měsíci

      @@DerSky Stimmt. Wünschte ich könnte Substance Painter und so weiter haben. 😥

  • @GamesStudio313
    @GamesStudio313 Před 2 měsíci +2

    Hammer 😍

  • @Skyprex
    @Skyprex Před 2 měsíci +2

    Klingt gut

  • @outrasta
    @outrasta Před měsícem +1

    JangaFX Embergen ist das Partikelsystem für Rauch, Feuer usw.

    • @DerSky
      @DerSky  Před měsícem

      Embergen hieß das, kam auf den Namen nicht, ja ich weiß, die machen enorm coole Effekte und zeigen die immer auf Twitter :)!

  • @denniswitt82
    @denniswitt82 Před měsícem +3

    ich muss an der Stelle ein großes Lob an die Unreal Engine Entwickler aussprechen die Unreal Engine 5 ist der ultimative Hammer ich freue mich so auf neue Spiele und vor allem hoffe ich dass diese Spiele ihr komplettes Potential ausschöpfen werden es muss bessere Animationen geben realistischere Animationen

  • @sayrencontess9245
    @sayrencontess9245 Před 2 měsíci +1

    Ich weiß gar icht wo ich anfangen soll, da es viele kleine und große Punkte gibt, die den Workflow erheblich verbessern werden 🐈‍⬛😍😍. Es ist super, dass sich die Performance verbessert hat, denn gerade das war doch ein kleines Manko - gerade was die Shaders betraf. Daher bin ich froh, dass dieses Thema in der neuen Version auch angepackt wurde 🥰

    • @DerSky
      @DerSky  Před 2 měsíci

      Ohja! Performance freut mich auch immer, alleine weil ich immer sage das diverse Feature noch nicht wirklich oder alleine Game Ready sind ... aber das muss ja nicht für immer so sein :D Deswegen freue ich mich jedes mal darüber !

  • @Sissel1982
    @Sissel1982 Před 2 měsíci +3

    naja bin da doch etwas skeptisch , hört sich alles super an aber bis das auch alles so läuft wie wir es brauchen gehen noch ein paar Versionen ins land.ich denke da nur an den retargeting salat ab der 5.0 was sich bis 5.3 noch paar mal geändert hat, dazu kommen noch die ganzen plugins im beta status , ich sag nur motion w. und das water :) , gibs da was neues eigentlich? auf jeden fall bin ich gespannt und warte bis alles drin ist um dann aufwärts zu upgraden. Vielen Dank für die Zusammenfassung auf jeden Fall und danke für dein Video :)

    • @DerSky
      @DerSky  Před 2 měsíci +1

      Freut mich das dir das Video gefällt :) Da ich es so oft erwähne habe ich es im Video nicht getan, aber ich sehe die Versionen aktuell sowieso so:
      5.4 Preview = Alpha, 5.4 Final = Beta und 5.4.1/2 = Final ; soll heißen das ich persönlich wegen den Features sowieso noch bis zur 5.4.1 min. warten werde :) Die Features sind aber schon ein guter Anfang und ja, ich war auch überrascht, aber es gibt tatsächlich auch ein paar Dinge bzgl des Wassersystems die neu sind / angepasst wurden :o

  • @WsEKond
    @WsEKond Před 2 měsíci +2

    Danke für die Zusammenfassung, vor allem das mit dem large world coordinates hat mich gefreut zu hören, da ich gar nicht wusste das das jetzt geht. Wann denkst du kommt dann der fullrelease von der ue5.4 raus und wirst di sie für dein Spiel benutzen? Glaubst du es ist einfach sein spiel von ue5.3 zu ue5.4 zu bringen, benutze derzeit keine plugins, c++, aber eher nur basic zeugs, einfach mit ue5.4 öffnen, oder?

    • @DerSky
      @DerSky  Před 2 měsíci +2

      Gerne :) Ein Upgrade von der .3 auf die .4 wird vermutlich in deinem Fall mit ein paar Klicks erledigt sein, also keine Sorge ;) Die Unreal Engine 5.4 kommt soweit ich weiß gegen Mitte/Ende April '24 raus, aktuell gibt es aber schon eine Preview im Epic Games Launcher. Ich sehe das jedoch so: Die Preview ist eine Alpha, die 5.4 Final ist eine Beta (da hier viele Bugs noch enthalten sind) und die 5.4.1 oder ggf. 5.4.2 ist dann die finale Version (für mich) zu der ich dann auch Battle of Decay upgraden werde :) - also ja, ich werde auch upgraden

    • @WsEKond
      @WsEKond Před 2 měsíci +1

      @@DerSky ok nice, hört sich vielversprechend an! Danke dir! :)

  • @divisionsoftware
    @divisionsoftware Před 2 měsíci +2

    Unfassbar geile Features dabei!

    • @DerSky
      @DerSky  Před 2 měsíci

      Lieblingsfeature?

    • @divisionsoftware
      @divisionsoftware Před 2 měsíci

      @@DerSky Boah keine Ahnung. Muss mir jetzt eher "Sorgen" drum machen Star Chef Simulator ggf. auf die 5.4 umzuziehen sobald möglich...

  • @RSProduxx
    @RSProduxx Před 2 měsíci +2

    UE5 wird immer mehr zu einer all-in-one Lösung. I like :)

    • @DerSky
      @DerSky  Před 2 měsíci

      All in One Lösung hoffentlich nicht / vermutlich nicht, aber es vereinfacht definitiv unser Leben :D!

  • @CXCubeHD
    @CXCubeHD Před měsícem +1

    Größte Verbesserung ist definitiv Mover 2.0 und networked physics interpolation

  • @kasparsuppe862
    @kasparsuppe862 Před 2 měsíci +1

    Wenn diese Aenderungen ,Erweiterungen,Verbesserungen dann auch reibungslos funktionieren, wäre das wünschenswert und freut einem dann auch. Auch die Tools die Du in diesem Video zeigtest sind eine Verbesserung ,sprich "Workflow". Im LS gibts schon seit vielen Jahren Schnee.Seit LS22 wurde das echt gut verbessert (4 Seasons) ,so im Style wie hier Nanite -Realtime-Displacement . Das Einzigste diesbezüglich im LS gibts zwar Footsteps-Sound ,aber man sieht leider keine Spuren beim Gehen und beim Fahren auf dem jeweiligen Terrain ;(Felder,Strassen,Hausumgebung,und v.ä.m. ) ,man kann aber beim Terrain im Editor auch Plätze programmieren auf denen dann ,wenns schneit ,kein Schnee liegt,das ist dann auch wieder realistischer auch kann man mit div. Fahrzeugen einen Schneepflug attatchen und die Strasse oder den Hofplatz pfaden . Sowas wie PCG gibts im LS auch und wird per Lua möglich gemacht ,ist aber ein Zusatz von Moddern. Mir pers.gefällt es besser ,wenn ich z.B. einen Wald mit allem Drum und Dran "von Hand" creiieren kann,weil mir das sehr Spass macht. Particlesystem mit Schatten ,tönt auch interessant. Alles in allem -cool 👍😃. LG ; Kylie PS .: wünsche Dir genüssliche Ostertage 🐰🐰🐇🐇🥚🥚

    • @DerSky
      @DerSky  Před 2 měsíci +1

      Da stimme ich dir zu :D Im Video sieht das alles sehr cool aus und das ist es auch, aber es bedarf natürlich massiv Arbeit, aber das sieht man bei den Previews nie :P

    • @kasparsuppe862
      @kasparsuppe862 Před 2 měsíci

      @@DerSky Ja,ja ...immer chic schön,gell 😎

    • @opafritzsche
      @opafritzsche Před měsícem

      ​@@kasparsuppe862Ich als Unity fanboy, sage es so:
      1. - endlich Spiele für die Quantencomputer ab 3030, wo Unreal jetzt schon auf einem modernem Computer bis zu 15 Minuten braucht, um eine einzige Scene zu laden, werden es bald 3 stunden. Workflow ollee, wir kommen.
      2. - Raytargeting kann jetzt Bones raten. Juhu. Lass es mich so ausdrücken: der steinzeitmensch, hat jetzt gelernt zwischen 3 Hölenmalerrein zu unterschieden. Das restliche System bleibt lame. Ist ne tatsache. Noch dazu wäre die Frage ob das überhaupt im Stande ist, Blender edit Rigs zu verarbeiten. Wenn dann noch Daz 3D Blender edit Rigs dazu kommen, ist unreal wie immer nur noch eins: tod.
      Daran hat sich also nichts geändert. Des weiterem muss nach wie vor jede Animation, auf jedes nicht dem kaufe in unserem teurem Store gerümpel mit Unreal Mannequing Gerümpel generic Standard, denn selber machen wird bestraft neu exportiert werden. Damit werden die Terrabytefestplatten endlich obsolate, lasst uns tetabytes holen.
      3. das "motion Matching" ist für mich die schlimmste Geschichte, die je in der Evolution der Computerspiele entstand. eins der massivsten Negativbeispiele dafür ist Kena Bridge of Spirits. Das zeigt diese funktion so eindrucksvoll, das es für mich absolut unspielbar ist. Wer liebt es nicht, dein charakter steht da, du drückst nach links, aber nichts passiert, weil er sich erst mal aufm Origin für eine halbe Stunde nach Links rotieren muss. du lässt den Button los, und er läuft 2 schritte lan links, umd ann wie ein Slimemonster erst mal wieder "auszuwabbeln". Ighitt. So etwas gibte s bei zahlreichen Unreal Spielen schon, und es ist eine wahre Abschäulichkeit. Das heißt also, wir werden dieses tolle feature, in der Unreal 5.4 dann zum standard bekommen, als - Spieler -
      1 mehrgrund kein Unreal spiel mehr zu kaufen. Weil ich es nicht ausstehen kann, wenn mein charakter träge reagiert, es gibt nichts schlimmeres. Das iss einfach grauenvoll.
      4. - Spatmaps und vergleichbares auf Nanite. sehr schön. Geht natürlich auch mit schadern, aber sehr schön. Ach so, schader muss unreal ja immer extra kompilieren. also schöner für Unreal. Ave dem Quantencomputer. Morgen braucht dann jeder spieler zuhause die Serverfarm, mit 10x einer 8090 TI GPU, und 50 Prozessoren, bei 2 Kraftwerken vorm haus. Wird wachsen.
      5. Particle mit schatten. Find ich mal gut, ist aber nun auch nichts ungewöhnliches. solche Lösungen gibt s in unity genau so. Aber ist ein nettes Feature, was in Realtimespielen sicherlich extrem zu Buche schlägt.
      6. richtig gut finde ich das Open World System, da gibt es nichts was man irgendwo meckern könnte. dort hat Unreal einen bonus, und behält ihn sowie baut ihn aus. In Unity is das die p am a..h.
      7. zum Rest darf man dann eins sagen:
      ein Spiel in Unreal erstellen, benötigt jetzt bereits die ungefähr 5 fache bis 10 fache Zeit der Mühe bei gleichem Ergebnis, wie eins in Unity erstellen.
      Egal wohin man schaut, der Workflow ist langsam, boring, regelrecht schmerzhaft nervend, bis hin zu einem wahrem Martyrium. Wenn wir dann bedenken, das der Aufwand des Setups solcher überkandidelter Dinge nch mehr Zeit kostet, dann sind wir mit all den tollen Features da angelangt, wo ich unreal sehe:
      bei 100 Tetabyte großen projekten,
      unvorstellbar extrem riesigen Welten
      für die jede einzelne Abfalltonne 2 - 5 tage zum Setup braucht
      und eine serverfarm von 200 Quantencomputer, um überhuapt noch dargestellt werden zu können.
      also 100% Zeitgerecht. Ave.

  • @Cyberpunk_RZ
    @Cyberpunk_RZ Před 2 měsíci +2

    ich bin gespannt

  • @danielschweig3177
    @danielschweig3177 Před měsícem +1

    Danke für das Video. Bietest du auch einen Kurs an? Gerade für mich als frischer Einsteiger wäre das von Vorteil. :)

    • @DerSky
      @DerSky  Před měsícem +1

      Hi, einen direkten Kurs biete ich aktuell noch nicht abm aber ich habe einen zwei Stunden Kurs für absolute Anfänger, wie wäre es damit? :) -> czcams.com/video/RAviGAuv2Dc/video.html
      Kostenlos und meiner Meinung nach gut verständlich!

    • @danielschweig3177
      @danielschweig3177 Před měsícem

      @@DerSky super danke dir. :)
      Ich möchte einen eigenen Film drehen. Das Drehbuch steht bereits. Wollte zuerst mit bewegten Bildern + Midjourney AI arbeiten, aber hiergegen ist das so, als würde man den aktuellsten Porsche gegen das erste Auto dieser Welt vergleichen. 😅

    • @DerSky
      @DerSky  Před měsícem

      @@danielschweig3177 Hört sich sehr cool an! Aber bedenke das die Unreal Engine kein Programm ist, welches man innerhalb von wenigen Wochen lernt :)!

  • @shockdog0784
    @shockdog0784 Před 2 měsíci +1

    GOTT SEI DANK!!!! ENDLICH

  • @alexandermeyer6772
    @alexandermeyer6772 Před 2 měsíci +1

    Wird Zeit mal ein Projekt mit Unreal zu starten… ich warte noch auf Rider C++ für Mac.

    • @DerSky
      @DerSky  Před měsícem +1

      Hoffe das es schnell kommt :D

  • @real.misschocolade
    @real.misschocolade Před 2 měsíci +1

    Sehr gutes Video! Danke für die Infos und nun werde ich mich wieder mit dem Gamedesign befassen, da viele Funktionen für den Indie Entwickler schon fast unmöglich zu schaffen sind. Wo kann man die Beta downloaden?

    • @real.misschocolade
      @real.misschocolade Před 2 měsíci

      Habs gefunden.

    • @DerSky
      @DerSky  Před měsícem

      Hi :) Was ist denn unmöglich zu schaffen?
      Für Nachwelt: Epic Games Launcher -> Unreal Engine Tab -> auf das Plus klicken -> 5.4 Preview

    • @real.misschocolade
      @real.misschocolade Před měsícem

      Hab ja geschrieben das ich das gefunden habe@@DerSky

    • @real.misschocolade
      @real.misschocolade Před měsícem

      was eher fast unmöglich war ist alles alleine zu schaffen. halt gemeint innerhalb kurzer zeit. das designen und animieren und gleichzeitig noch alles miteinander zu verknüpfen, wenn man wirklich auf das detail gehen möchte und nicht auf schnell schnell@@DerSky

    • @DerSky
      @DerSky  Před měsícem +1

      @@real.misschocolade Stimmt, ist alles viel Arbeit ! wenn es nach mir geht hätte ich auch gerne noch 4 weitere Personen :')

  • @frankensmann
    @frankensmann Před 2 měsíci +1

    Handysupport und Nanite!

    • @DerSky
      @DerSky  Před 2 měsíci

      Vorallem kommt Lumen auf aktuelle Handys (die die benötigte Hardware haben) :D

    • @un1g
      @un1g Před 2 měsíci

      Das irritiert mich etwas. Nanite gibts doch auch bei Version 5.0 fürs Handy. Also ich nutze teils LODs und Nanite. Wobei ich finde, dass Nanite irgendwie nicht immer so sinnvoll ist gerade bei Mobile.

  • @michar8458
    @michar8458 Před 2 měsíci +2

    Wie ich schon letzte Woche sagte...ich bin GEHYPED ! ! ! 😜😍

    • @DerSky
      @DerSky  Před 2 měsíci +1

      Ich auch :D aber erst auf die 5.4.1 ;P

  • @jinx.h.
    @jinx.h. Před měsícem

    Ihr müsst nur eines verstehen... A... wie Bethesda bleiben auf der alten engine obwohl es jetzt dasda gibt. Das ist ca. so wie, wenn du zum Zahnarzt gehst, er mit der Zange ankommt und dir erklärt er wäre eher oldschool drauf, hätte die Zange aber vorher gut poliert und es ginge ja um die Story... 🤦🏻‍♀️

  • @semydev
    @semydev Před 2 měsíci +1

    28 Sekunden, wow

  • @un1g
    @un1g Před 2 měsíci

    Hätte ich mein Spiel vor 2 Jahren mal mit der Unreal Engine 5.4 angefangen ;P .
    Bestehende Projekte Upgraden ist leider immer so ne Geschichte.
    Bei meinem letzten Upgrade von 5.0 zu 5.3 ist das Spiel unregelmäßig abgestürzt. Habe
    dann herausgefunden, dass es an mehreren BPs lag aber keinen wirklichen Grund gefunden.
    Bin dann jetzt wieder auf 5.0 zurück. In einem Jahr fange ich dann das nächste Game mit der UE5.6 an :D

    • @DerSky
      @DerSky  Před 2 měsíci

      Oh das kenne ich :) ! Damals bei der UE4 war das auch manchmal ein Krampf, aber irgendwann beugt man einige dieser Probleme direkt vor - die sind meistens projektabhängig
      Von der 4.26->4.27->5.1->5.2 konnte ich glücklicherweise meine Probleme immer beheben, daher gehe ich nicht davon aus das ein "internes" 5.2->5.4 Update schwer sein wird wenn man das Projekt vorbereitet :)

    • @un1g
      @un1g Před 2 měsíci

      @@DerSky ich habe irgendwie das Gefühl, dass es an den unterschiedlichen NDKs bzw SDKs liegt. Also in der UE lief das Game. Sobald es dann auf dem Handy(S9) war, war vorbei. Auf meinem S22 lief es komischerweise. Aber wenn es da schon solche Probleme braucht ich nicht weiter machen. Weil wenn das Game am Ende nur auf den neusten Phones läuft ist die Reichweite zu gering. Zudem habe ich noch einiges vor mir was das Projekt an sich angeht. Deswegen habe ich erstmal weitergearbeitet :D.
      Vllt probiere ich es demnächst nochmal :P

  • @RSProduxx
    @RSProduxx Před 2 měsíci

    Kann man auch zB Stockvideos für MoveAI benutzen?

    • @DerSky
      @DerSky  Před 2 měsíci

      Les das mal lieber in den Nutzungsrichtlinien von dem Stockvideo Anbieter und Move AI nach :)

    • @RSProduxx
      @RSProduxx Před 2 měsíci

      @@DerSky Also theoretisch ja? :)

    • @DerSky
      @DerSky  Před 2 měsíci

      @@RSProduxx Egal welches Video, hauptsache Mp4 :) Nur kommt es darauf an wie wo was dort zu sehen ist - vollständiger Mensch, Arme / Beine etc müssen klar erkennbar sein ... nicht zu dunkel usw, da gibt es eine Dokumentation für :)

    • @RSProduxx
      @RSProduxx Před 2 měsíci

      @@DerSky okay, danke

  • @JoseCarlos-te9dq
    @JoseCarlos-te9dq Před 2 měsíci +1

    Lohnt es sich von der UE5.3 zur 5.4 zu upgraden oder eher weniger?

    • @DerSky
      @DerSky  Před 2 měsíci

      Vermutlich :) aber nicht direkt ! Ich würde warten bis die "Kinderkrankheiten" ausgebügelt sind und es kommt auch darauf an wie stabil dein aktuelles Projekt ist und ob die neuen Features sich für dein Projekt lohnen oder nicht

    • @JoseCarlos-te9dq
      @JoseCarlos-te9dq Před 2 měsíci

      @@DerSky ich warte lieber danke

  • @kidzes9704
    @kidzes9704 Před 2 měsíci

    Na toll, mit neuen Features dauert es wohl (noch) länger, bis Entwickler sich damit vertraut gemacht haben und weiter ihre Spiele entwickeln.....

    • @DerSky
      @DerSky  Před 2 měsíci +1

      Wieso? Dafür gibt es doch Dokumentationen und Tutorials :)

  • @Benjamin-vx2ot
    @Benjamin-vx2ot Před měsícem +1

    F*ck, ich brauch echt ein neues Setup 👀🙈🙈

    • @DerSky
      @DerSky  Před měsícem

      Nasa pc requested :D

  • @user-ym6xb8yr7w
    @user-ym6xb8yr7w Před měsícem

    Wenn wir dadurch Endlich mal ein geiles und realistisches Fußballspiel bekommen, würde ich an die Decke springen vor Freude.😂😅

    • @DerSky
      @DerSky  Před měsícem

      🤞 Ich drücke die Daumen :D

    • @user-ym6xb8yr7w
      @user-ym6xb8yr7w Před měsícem

      Danke, die Hoffnung stirbt zuletzt.

  • @katzerl7707
    @katzerl7707 Před 2 měsíci

    diese sachen sind echt geil, aber ich persönlich wurde mehr 2D support haben. diese high end PC sachen sind super, aber nicht für die leute die simple indie games machen wollen

    • @DerSky
      @DerSky  Před 2 měsíci +1

      2D Projekte kann man mit der Unreal Engine auch machen, aber die UE ist nicht für 2D Projekte in erster Linie vorgesehen (war sie nie) - da würde ich dir fast schon eher zu der Unity Engine raten :)

    • @katzerl7707
      @katzerl7707 Před 2 měsíci

      @@DerSkyAh ja, danke für die Empfehlung, aber speziell wegen der Unity-Kontroverse bin ich auf Unreal umgestiegen. Ich liebe auch der Blueprint-System. Deshalb hoffe ich auf mehr 2D support. und es sieht tatsächlich so aus, als würden sie es hinzufügen. Die orthografische Kamera hat kürzlich einige feature fixes erhalten

    • @katzerl7707
      @katzerl7707 Před 2 měsíci

      @@DerSkyIch liebe deine Videos, mach weiter so!!

  • @sydneyhenschke815
    @sydneyhenschke815 Před 2 měsíci

    Sky kannst du mir helfen bitte bei gmod

    • @DerSky
      @DerSky  Před měsícem

      Was ist das Problem? :)

    • @sydneyhenschke815
      @sydneyhenschke815 Před měsícem

      @@DerSky kann man dich evtl per dc kontaktieren?

  • @gamerzange
    @gamerzange Před měsícem

    das niemand schnallt das spiele NIE so aussehen 😂😂😂😂

  • @weedstore
    @weedstore Před 29 dny

    Kann man mit der ut 5 engine auch zufallsbasierte Karten generieren? Zb das jedesmal wenn man ein Level betritt es immer anders ist

    • @DerSky
      @DerSky  Před 29 dny

      Das richtig zu machen ist schwer, aber grundlegend kannst du in der Engine alles, je nachdem wie gut du die Engine und die Programmiersprache kannst