Czyli najlepsze SYSTEMY WALKI w grach

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 7. 01. 2024
  • Dzisiaj rozwińmy sobie nieco temat gier, które nie tylko ukazują sztuki walki w sposób prawidłowy ale także tych, które robią to najbardziej finezyjnie i atrakcyjnie, choć może nie do końca realistycznie. Dodatkowo są to kontrolowane przez gracza systemy a nie cutscenki.
  • Hry

Komentáře • 201

  • @MestrePL
    @MestrePL  Před 6 měsíci +25

    Materiał powstał jako odpowiedź na Wasze komentarze pod poprzednim filmem na temat sztuk walki w grach wideo. Dziękuję ogromnie za tak świetny odzew i mnóstwo motywujących wiadomości.
    Trzymajcie się ciepło! 🙂
    P.S. Odpowiadając na pytanie dlaczego nie ma w zestawieniu gry "X" czy gry "Y" i - jak mogłeś Mestre nie wspomnieć o grze "Z" - to wybaczcie ale każdy z nas ma jakieś typy i zawsze komuś czegoś zabraknie w takim filmie. Wybrałem więc takie produkcje, które wydawały mi się najciekawsze do materiału około 15 minutowego. Proszę o wyrozumiałość 🙂

    • @postalus4773
      @postalus4773 Před 6 měsíci

      @Meister zrobił byś odc o Fotogrametri w grach ? To by był naprawde interesujący odcinek pozdrawiam

  • @JP-zs9rj
    @JP-zs9rj Před 6 měsíci +23

    Ten filmik tylko pokazuje, że Mestre trzyma wysoki poziom swoich filmów. Kolejny ciekawy i niebanalny temat. Tak trzymaj 💪🏻

  • @MrAroo4444
    @MrAroo4444 Před 6 měsíci +3

    Od siebie dodałbym jeszcze niedużą grę o nazwie "Exanima". Nie rozumiem do końca o co w tej grze chodzi, ale fizyka gry w kontekście walki bardzo mi imponuje. Różne rodzaje broni zadają inne obrażenia i każda wymaga innej taktyki. Nawet to którą częścią broni przeciwnik zostanie trafiony ma znaczenie. Postać, którą sterujemy nie jest mistrzem walki, więc trzeba przemyśleć każde machnięcie, bo nawet jedno dobrze wycelowane trafienie może powalić przeciwnika, ale również nas.

  • @WojciechZdziejowski
    @WojciechZdziejowski Před 6 měsíci +20

    Jak zwykle świetny materiał, szkoda że nie pojawił się system walki z gier Batman Arkham, gdzie można było zagrać na arenach różnymi bohaterami o innej technice walki i poruszania się.

    • @romankurski6833
      @romankurski6833 Před 6 měsíci +1

      Ale pojawił się Mad Max, a właśnie w ta gra jest wzorowana na serii Arkham jeśli chodzi o system walki.

  • @dzikbytom6414
    @dzikbytom6414 Před 6 měsíci +38

    W kontekście walki wręcz warto wspomnieć o Sleeping Dogs. Ale tam się przyjemnie montowało kombosy na przeciwnikach.

    • @kjx3307
      @kjx3307 Před 6 měsíci +2

      SD to fajna gra.

    • @OfficialAnekito
      @OfficialAnekito Před 6 měsíci +2

      Do dziś czekam na część drugą. Niestety, gra chyba padła pod hasłem "ta podróba GTA?"...

  • @milva6800
    @milva6800 Před 6 měsíci +2

    Super rozwinięcie tematu z poprzedniego odcinka. Oby więcej takich ciekawych materiałów 👍

  • @grzegorzjur1765
    @grzegorzjur1765 Před 6 měsíci +3

    Ten odcinek i tematyka jest cudowna :) Moje klimaty ❤️👍💪 A nawiasem mówiąc GHOST TO MAJSTERSZTYK ❤️❤️❤️❤️
    Oby więcej takich odcinków i jak zwykle ŚWIETNA ROBOTA STARY !! 🥃👍 Pozdrawiam

  • @sid-sieve7758
    @sid-sieve7758 Před 6 měsíci

    Dzięki za kontynuację tematu :) Wstawką z "Potopu" pozamiatałeś - IMO jedna z najlepszych scen pojedynku ever :)

  • @85veget
    @85veget Před 6 měsíci

    Doskonały, przeniklywy przegląd. Gratulacje. Jak zawsze.

  • @WiciuSJ
    @WiciuSJ Před 6 měsíci

    Mega szacun mordo za wspominkę o Mad Maxie, super gierka! Wprawdzie na Steam mam raptem 30h i gra potem zrobiła się nieco wtórna, ale systemy tam zaimplementowane po dziś robią wrażenie. Oprócz systemu walki wręcz i walk samochodowych bardzo mi się podobały burze piaskowe, efekty wolumetryczne i ogólny klimat. Ghost of Tsushima niestety mnie ominęła z racji grania na PC, ale może kiedyś uda mi się pograć. Tam ten system walki jest obłędny! Pozdro Mestre! 😎

  • @Sarutobi333
    @Sarutobi333 Před 6 měsíci

    Bardzo fajny materiał, i jak zauważył ktoś wcześniej mnie także brakowało "Batmanow od Rocksteady". Tak trzymać!

  • @twisted2no
    @twisted2no Před 6 měsíci +1

    Świetny materiał, zresztą jak zawsze.

  • @piotrmilan880
    @piotrmilan880 Před 6 měsíci +1

    ludziska nie zapomnijta o👍
    Mestre dzięki za odcinek.

  • @antyklerykateista
    @antyklerykateista Před 6 měsíci +1

    Materiał jak zwykle klasa, taka prośba nie daj się wciągnąć w jakies " przepychanki z komentarzami" nie wszyscy oglądają i myślą wielowymiarowo...Mi osobiście nie wszyskie odcinki sie podobają czy mnie interesują. Ale oglądam bo wiem w jaki sposob powstały ( nie przychodzisz do pracy od#$bać osiem godzin) .Mało tego powiadomienia wiszą mi w telefonie do momentu, aż będę miał czas oglądać. Oczywiście jeden czy drugi ma prawo powiedzieć co myśli...tylko nie zmieniaj się i rób swoje dalej . Pozdro dla wszystkich 😊

    • @MestrePL
      @MestrePL  Před 6 měsíci +1

      Bardzo mi miło i dziękuję za motywujące słowa 🙏

  • @szymonnos5700
    @szymonnos5700 Před 6 měsíci

    Bardzo dobry temat i bardzo dobry materiał 👍🔥😉

  • @maxdein8904
    @maxdein8904 Před 6 měsíci

    Witam! kolejny merytoryczny materiał.

  • @patrykstarfish274
    @patrykstarfish274 Před 6 měsíci

    Muszę powiedzieć ze masz idealny głos do opisu materiałów z gier.
    Przypomina mi to legendarny "Hyper"

  • @maciejs609
    @maciejs609 Před 6 měsíci

    Świetny materiał. Pozdrawiam.

  • @Supreme4FUN
    @Supreme4FUN Před 6 měsíci +9

    Co nie przestanie mnie zastanawiać, to czemu tu jest tak "mało" subów.
    Świetny materiał.
    P.S. Może dopełnieniem filmu "Najlepsze shootery 2024" zaproponujesz nam jakieś produkcje, które będą godne uwagi pod względem wykorzystanej techniki gameplayu, czy też przyciągną wartością wizualną do tytułu, w tym zbliżającym sie roku :D ?

    • @berakfilip
      @berakfilip Před 6 měsíci

      To spisek

    • @MikeleleGames
      @MikeleleGames Před 6 měsíci

      dopiero odkryłem ten kanał, i na pewno zostanę na dłużej bardzo fajny format i montaż

  • @squash9thc
    @squash9thc Před 6 měsíci

    Kolejny świetny materiał Maestro :)

    • @MestrePL
      @MestrePL  Před 6 měsíci

      Dziękuję ogromnie🙂

  • @CYBORG_78PL
    @CYBORG_78PL Před 6 měsíci

    Dzięki za materiał 👍

  • @qbardg
    @qbardg Před 6 měsíci +1

    Dobry materiał.

  • @nathafreak7928
    @nathafreak7928 Před 6 měsíci +1

    Świetny system walki i miodny gameplay miała też seria Middle earth: Shadow of Mordor i War. Nwm dlaczego, ale pierwsza część, pomimo, że mniej rozbudowana miała wg mnie lepszy feeling walki wręcz bronią białą i system combosów. Tak rozbudowanego, a zarazem intuicyjnego sterowania postacią podczas walki, zarówno ataków pojedynczych, obszarowych, wybierania słabych punktów mini bossów i tych głównych, nie doświadczyłam w żadnych innych grach.
    Z kolei nie broń biała, ale bardzo satysfakcjonująca walka i całość serii, to exy PS - Pająki. System walki, sterowanie, fabuła, wszystko od Insomniac gra w grze xD

  • @PaweTeler
    @PaweTeler Před 6 měsíci

    Fajnie że rozwinąłeś temat w drugim materiale, ciekawe przykłady. Zgadzam się też co do Origins, ogólnie z asasynami jest tak że ta choreografia jest śliczna w starszych grach, ale poziom trudności zerowy. Za to w Origins które akurat sobie przypominam, to walka jest wymagająca, zwłaszcza na wyższych poziomach trudności, ale animacje ciosów i efekty trafień są sztywne i proste. Jedynie finishery wyglądają jako tako choć się powtarzają.
    Jeśli o fajną, niekoniecznie realistyczną walkę chodzi to jeszcze uważam że dobry przykład to Śródziemie Cień Mordoru, walka rodem z Barmanów, ale Talion się nie pierdzieli i łby lecą na potęgę 😆

  • @marekkos3513
    @marekkos3513 Před 6 měsíci +1

    Dark Messiah !.Dziekuje i milego dnia

    • @qweqwe5186
      @qweqwe5186 Před 6 měsíci

      tam to na partyzanta sie cisnelo cala gierke ;]

  • @lcmav1104
    @lcmav1104 Před 6 měsíci +1

    Dzięki Mestre !
    Dzięki Tobie obczaiłem tą cudowną grę jaką jest MAD MAX
    Ależ mi siadła ;)

    • @MestrePL
      @MestrePL  Před 6 měsíci +1

      Super i cieszę się 🙂👍

  • @kjx3307
    @kjx3307 Před 6 měsíci +3

    Mad Max jest zajebisty. Szkoda, że nie wyszła część druga. Super walka, klimat i jazda samochodem.

    • @raidolato
      @raidolato Před 6 měsíci +3

      Ataki na konwoje były kozackie

    • @rgacan
      @rgacan Před 6 měsíci

      Kurde a Ja dalej w to nie grałem a tyle mam mam konsole.

    • @kjx3307
      @kjx3307 Před 6 měsíci

      @@rgacan Zagraj. Warto. Tylko trzeba przymknąć oko na pewne powtarzalne schematy typu zbieranie złomu. Oprócz tego naprawdę ok.

    • @kjx3307
      @kjx3307 Před 6 měsíci

      @@raidolato Tak! W szczególności, że gdy mierzyło się harpunem to włączało się spowolnienie akcji. Fajnie to zrobili.

    • @romankurski6833
      @romankurski6833 Před 6 měsíci

      We dont need another Hero

  • @rogalsonus9129
    @rogalsonus9129 Před 6 měsíci

    Jak zawsze świetny temat i film. W pełni się zgadzam, żałuję że system walki z Assasyn's Creed poszedł w tą erpegowa głupotę, wcześniejsze części mimo że prostsze, ale jakże efektowne. Do dziś wspominam cześć z akcją w Venecji, gdzie wychodziłem do przeciwników z gołymi rękoma tylko po to żeby wyrwać im z rąk ich własny orez i zobaczyć inne animacje wykończeń z każdej broni, to było świetne. Ghost Of Tsushima oczywiście to Top Topow, nie dość że mamy różne style do wyboru, na różnych przeciwnikow, to ja uwielbiam opcje, że każdy można w odpowiedniej sytuacji użyć na każdego. Twórcy nie poszli w tą bzdure, żeby ograniczyć nas do przymusu używania, jednego konkretnego dla jednego rodzaju przeciwnika, bo innym nie jesteśmy w stanie zrobić mu krzywdy. Możemy przy dobrym wyczuciu, użyć każdego w odpowiedniej sytuacji, co daje możliwości eksperymentowania, które tak uwielbiam. Star Wars również świetnie się rozwinął, dodanie wielkiego długiego miecza, czy dwóch krótkich które możemy połączyć, albo walczyć osobno, świetne rozwiązanie i urozmaicenie.

  • @ziomek4027
    @ziomek4027 Před 6 měsíci +2

    Mówiąc o najlepszych systemach walki bronią białą i nie wspominając o sekiro to grzech tak szczerze. TOP gierka pod względem animacji walki oraz prezentowanego widowiska, przy tym przenosząc skilla na gracza. Szkoda, że o niej nie wspomniałeś

  • @funkyshit1375
    @funkyshit1375 Před 6 měsíci

    Uwielbiam Mad Maxa. Walka po kilku godzinach jest trochę monotonna, ale i tak mega grywalna jako całość.

  • @S3aka1PL
    @S3aka1PL Před 6 měsíci

    Witam mistrzu i pozdrawiam😊🙏

  • @olop3386
    @olop3386 Před 6 měsíci

    Ubi zawsze idzie pod prąd i przeciwko graczom. Świetna robota jak zawsze zresztą Mestre 👍

  • @HubertZiolkowski
    @HubertZiolkowski Před 6 měsíci +1

    Co do walki warto wspomnieć tu o, np. mordhau albo chivarly. Gry te bardzo wiernie oddają użycie oręża takiego jak miecze, topory, czy lance(dzidy) jak zwał tak zwał. Wracając, są dopracowane pod względem obrony przed mieczem przeciwnika nawet podcza ataku albo przesunięcia myszką w taki sposób, że można obronić się nawet przez przypadek. Mają również wiele możliwości cofania ataku, bloku i ogółem straszne spocuchy w nie grają😢😢😢

    • @sebek05
      @sebek05 Před 6 měsíci

      Chivalry 2 jest nastawione bardziej na filmowość co nie zmienia faktu, że ma świetny system walki. W mordhau nie grałem ale z tego co wiem to wymaga większego skilla niż w chivalry

    • @ScarllordTheThirdLoyalGreedy
      @ScarllordTheThirdLoyalGreedy Před 6 měsíci

      Mordhau tylko z pozoru jest realistyczne, kamera i broń to jedność - w założeniu coś, co miało pozwolić celować jeszcze po wyprowadzeniu ataku, kompletnie zmieniło gre Manipulowanie animacjami to norma, do tego stopnia, że niektóre animacje się nawet nie wyświetlają w 60 fps XD albo celowe wydłużanie animacji tak, by trwały 2,5 dłużej niż powinny (pole axe, zweihander), albo zwody - dosłownie anulowanie ataku przez jego pierwszą faze, umożliwiające imitacje jego faktyczne wyprowadzenie
      Pierwsze 100 godzin to masochizm, odróżnianie wszystkich uderzeń, a to wszystko na nic jeśli przyjdzie ktoś, kto spędził w grze przynajmniej 500 godzin i używa maula
      Mimo wszystko, kocham tę grę, chociażby za możliwość wpędzenia karła w róg pomieszczenia i skopania go na śmierć.

  • @John-jh8yx
    @John-jh8yx Před 6 měsíci

    Super film Kierowniku. Najlepsza walka o życie, jest w The Last of Us: Part 1 i Part 2 (PS5 & PS4 Pro).

  • @picasso79
    @picasso79 Před 6 měsíci +2

    Ten kanał ma klimat. Kiedy i gdzie można zobaczyć Cię grającego na gitarze? ;)

  • @VeteranGamingaYT
    @VeteranGamingaYT Před 6 měsíci +3

    A gdzie Sleeping Dogs? Tam to dopiero walka na mega poziomie

  • @aleksanderk2630
    @aleksanderk2630 Před 6 měsíci

    Jak zawsze świetny materiał. @Mestre sprawdź jeszcze system walki z GTA IV. Pozdrawiam

  • @spiderdog86
    @spiderdog86 Před 6 měsíci +2

    Bardzo przyjemny kanał. Trafiłem tu przypadkiem i chyba zostanę na dłużej ;) Świetny materiał, brakuje mi trochę odniesień do systemóm z Arkhamowych Batmanów i Sleeping Dogs ;)
    P.S. Trochę przypomina Pan z wyglądu Franka Grillo ;)

    • @MestrePL
      @MestrePL  Před 6 měsíci +1

      Dziękuję za miły komentarz🙂🙏

    • @spiderdog86
      @spiderdog86 Před 6 měsíci

      @@MestrePL w sumie Frank Grillo też siedzi w sztukach walki, więc porównanie dość adekwatne ☺️

    • @romankurski6833
      @romankurski6833 Před 6 měsíci

      Na Batmanach wzorowali się tworząc Mad Maxa i jego system walki

  • @wojtasj.7687
    @wojtasj.7687 Před 6 měsíci

    Z mojej strony powiem, że naprawdę mało gier dodaje do systemu walk bronią białą coś takiego jak, dystans - długość broni, widać to na przykładzie AC Origin, gość ma halabardę w jednej łapie, a i tak musi podejść blisko żeby zadać cios, normalnie hit boksy się stykają za blisko.
    Jeszcze dodam, że pomimo różnorodności wszelakiego oręża(broń biała) jakie gry oferują, wygląd, szybkość zadawania ciosów, inne animację, postawy postaci itp. to nadal wygląda jakbyśmy bili wszystkim tak samo, tylko nasza broń ma inną "skórkę", nie ma tego czegoś co ewidentnie zmienia styl walki, że tak powiem tylko dlatego że mamy inną broń. Najbardziej widać to w sytuacji gdy my gracz, nasza postać jest nastawiona na DPS, np: mamy krótkie ostrza i mashujemy przycisk od szybkich uderzeń, podchodzimy do przeciwnika najbliżej jak się da i walimy, czym się to różni od innego stylu w tej samej grze? Niczym po za szybkością starć, może czasem wykonujemy mniej odskoków czy mamy tarczę i możemy przyjąć więcej na klatę, ale nadal podchodzimy do przeciwnika i walimy i walimy, trochę dłużej i efekt jest ten sam tylko podejście różni się czasem walki.
    Co jeszcze, a to że przeciwnicy mimo utraty paska życia do połowy. 1/4, 3/4, zachowują się tak samo, czasem mają inne animacje, lub są wolniejsi ale nadal walczą tak samo, lub co gorsza przechodzą z jednej super fazy do drugiej czy trzecie i są coraz silniejsi. Gdzie osłabienie z naszej strony, okej coraz częściej mamy zielony pasek kondycji, ale szybko się odnawia, a przeciwnik pod koniec walki czy to boss czy kolejny krab błotny zachowuję się tak samo, czasem ma inną paletę animacji uderzeń, gdzie efekt gdy wali przeciwnika 2x większego od nas po nogach a on nic z tego nie robi tylko przybiera kolejną formę i zaczyna skakać szybciej i uderzać mocniej.
    Ostatnie narzekanie, inaczej wygląda walka 1vs1, a 1 vs x(X gdzie jest równe, lub większe od 2), znowu walczymy tak samo, ewentualnie zmienia się animacja, ale system opiera się na paru przyciskach, atak szybki, atak silny, obrona, unik, i tyle, czy to duży boss, czy grupka przeciwników to wciąż to samo, nie czuć tu niczego nowego tylko wykonujemy wciąż te same animację/kombinację, a przeciwnicy są gąbkami na nasze obrażenia - to widać naprawdę w wielu grach, jak zwiększyć trudność? Dodaj tego samego przeciwnika tylko w innym kolorze z większym zdrowiem.
    Oczywiście ostatnie 2 gry pokazują że da się rozwiązać część problemów, w Hellish, widać znaczącą różnice między przeciwnikami, styl walki, poruszanie się, długość broni, inne posługiwanie się bronią bo jest inaczej skonstruowana. Kingdom, - mam blachy na sobie więc cios aż tak nie boli, mam przewagę, ale męczę się itp. W Bannerlord pomimo ubogich animacji, jest fajnie pokazane każdą bronią, nawet miotną inaczej się biję, włócznie mają efekt nadziewania, oraz umieją zatrzymać kawalerię jak się uda wyprowadzić cios(nawet nie koniecznie trzeba wyprowadzać cios, jest opcja postawienia broni kolnej by się ktoś nadział) topory rozwalają tarcze, miecze siekają i kują, długie drzewce mają naprawdę zasięg i swoją szybkość w machaniu, i czuć klimat jak walczy się 1vs1, a kiedy indziej XvsX.
    Ale nadal jakoś nigdy nie widziałem naprawdę dobrze skonstruowanego systemu walki, gdzie dało by się odczuć przejście z walki 1vs1, na 1vs X, X vs X. Gdzie broń jaka nie była to walka nią naprawdę było nią czuć, zamach, siłę, dystans, styl walki, poruszanie się, animacje miały by sens w stosunku do przeciwnika, bo on też jest jakoś uzbrojony i opancerzony, on też ma jakieś doświadczenie w walce, ruchy, styl reakcje.
    Wiem czepiam się, w końcu gry nie są na serio i są eskapizmem od realnego świata, ale jak popatrzeć szerzej to ile było naprawdę gier które wyróżniały się wyjątkowością walki, teraz większość ma coś z systemy Souls, Batmana z Arkham, podobne kombinację uderzeń i uników, nawet te same przyciski, co z tego że mam broń X, a później broń Y +1, która poza tym że ma zmienioną animacje ataku, to nadal muszę podejść do przeciwnika naprawdę blisko i zadać cios, i tak ze sto razy, to jest przykład z nowego JEDI 'a, nie czuć machania bronią tylko zmienia się animacja, to dla mnie to słaba animacja.
    Z mojego doświadczenia wiem że póki co nie da się przełożyć realnie "czucia" broni, jestem rekonstruktorem, macham też bronią sportowo, walczę grupowo i 1vs1. Od razu przejdę do rzeczy kocham gry ale od jakiegoś czasu widzę to co napisałem powyżej, dużo tytułów opiera się na tych samych sprawdzonych mechanikach, dużo jest w nich tylko zmiany tekstur, hitboksy działają tylko jak mamy przeciwnika przy twarzy. Mam możliwość ćwiczyć i walczyć różną bronią jaką kiedyś się posługiwano, topory jedno czy dwuręczne, tasaki wszelakiej maści(kształt i wyważenie, waga) buzdygany - moje ulubione( nie trzeba się męczyć skomplikowaną szermierką tylko trza walić) bronie drzewcowe jak halabardy, włócznie- dla mnie najtrudniejsze w opanowaniu, polaxy, miecze jedno i dwuręczne, szable - proste stylizowane na węgierskich, żadne tam husarskie, po prostu jak się trochę pomacha to już czuć różnicę. Polecam każdemu taką formę aktywności, na początku trzeba znaleźć jakąś miłą i luźną grupę rekonów HEMA czy bohurt, która nie ma ciśnienia na jak najbardziej historyczną szermierkę czy olimpijskie formy walki, za bardzo idą w wysokie progi na wejście.

  • @qfaja1
    @qfaja1 Před 6 měsíci

    Super film ,robisz je najlepiej z Polaków bo mało kto ma tyle pojęcia o sztukach walki i grafice ogólnie, pozdrawiamy

  • @pepikolo11
    @pepikolo11 Před 6 měsíci +1

    Dziękujemy.

    • @MestrePL
      @MestrePL  Před 6 měsíci +1

      Bardzo mi miło i to ja dziękuję 🙂🙏🍻

  • @TheRockNatural
    @TheRockNatural Před 6 měsíci +1

    Dla mnie to walka w For Honor jest najlepszym przedstawieniem walki na miecze
    Dosłownie czuć ciężar swej broni i jego siłę jak schodzi z przeciwnika Sporo HP
    A przy tym jest widowiskowa

    • @skoczek777
      @skoczek777 Před 6 měsíci

      No właśnie zastanawiało mnie czy będzie coś o For Honor. Niestety się przeliczyłem, choć nadal materiał mi się podobał

  • @GromoslavPL
    @GromoslavPL Před 6 měsíci +1

    Już sobie wyobrażam kontynuacje lub Remake 'The Warriors' od R*. Przy dzisiejszej technologii i rozwoju silnika RAGE, to byłoby coś niesamowitego!

  • @sledz_w_sosie
    @sledz_w_sosie Před 6 měsíci

    mega dobry pomysł z tytułem tak połączonym z miniatórką

  • @normanstachor8434
    @normanstachor8434 Před 6 měsíci

    Jestem w szoku że nie ma jednego z najlepszych jak nie najlepszego systemu walki czyli seria Batman Arkham
    Ale i tak jak zawsze świetny materiał

  • @SKON1992
    @SKON1992 Před 6 měsíci

    Ciekawych systemów walki w grach jest tyle, że można by cały dzień spędzić na omawianiu go. Warto by dodać, że w KCD przeciwnicy potrafią rzucić się na nas kupą, a nie atakują po kolei, co zwiększało realny wpływ naszego pancerza na pojedynek oraz stanowiło nie raz trudne wyzwanie i pokazywało, że pojedynki nie zawsze toczą się fair play.

  • @dor121111
    @dor121111 Před 6 měsíci +1

    Jeżeli chodzi o kategorie z 4:34 to MORDHAU oraz Chivalry 2 to jest top

  • @The69Oskar69
    @The69Oskar69 Před 6 měsíci

    Ghosts of Tsushima był zdecydowanie dla mnie najbardziej satysfakcjonujący, szczególnie później gdy już miałem sporo ulepszeń dzięki poziomowi i przedmiotom.

  • @slumber9118
    @slumber9118 Před 6 měsíci

    Moze przez sentyment ale mi mega się podooba system walki w pierwszej części F.E.A.R. wraz z dodatkami i nawet dzisiaj gdy sobie odświezam gierke bardzo dobrze mi to siedzi
    Niby dynamiczny fps ale fajnie było sprzedać kopniaka, wślizg czy tzw rowerek z wyskoku w powietrzu o atakach bronią nie wspomne bo tez spoko :D

  • @DanielloOOo
    @DanielloOOo Před 6 měsíci

    Przyznam FAJNY materiał a o taki dziś CIĘŻKO..

  • @pawekingu216
    @pawekingu216 Před 6 měsíci +1

    A co sądzisz o przedstawieniu azjatyckich sztuk walki w grze "Sleeping Dogs" z akcją w Hong-Kongu ?

  • @czesnikadam6355
    @czesnikadam6355 Před 6 měsíci

    W Battlefield V na mapie Arras jak wejdzie się do tego małego pomieszczenia w kościele, to obok łóżka znajduje się ramka ze zdjęciem na którym jest ktoś w niebieskiej kurtce/bluzie.

  • @Deszczu21
    @Deszczu21 Před 6 měsíci +2

    Sleeping dogs ma jeden z najlepszych systemów walki, aż szkoda, że nie został ukazany w tym materiale.

  • @HyperionOmegaa
    @HyperionOmegaa Před 6 měsíci

    Odnośnie systemów wali w Star Wars z mojej strony osobiście poleciłbym materiał z kanału Gamespot gdzie specjalista w bardzo ciekawy sposób opisuje historyczną genezę poszczególnych "poz" które mamy dostępne w grze na których wzorowali się twórcy, również pod kątem realizmu. O samym materiale nic oryginalnego powiedzieć się nie da, świetny jak każdy poprzedni

  • @GraczPo30-tce
    @GraczPo30-tce Před 6 měsíci

    Świetny materiał, to prawda Ghost of Tsushima ma naprawdę fajną rozwiniętą mechanikę walki.

  • @romankurski6833
    @romankurski6833 Před 6 měsíci

    W Assasinach, zwłaszcza tych 3 ostatnich może i walka jest trudniejsza ale mniej widowiskowa niż poprzednio. Ostatni dobrze wyglądający to chyba Syndicate, ale i tak na zawsze w moim sercu gracza pozostanie Kapitan Kenway😊

  • @michakasprzak6869
    @michakasprzak6869 Před 6 měsíci

    Ja uwielbiałem walkę w AC3, szczególnie takie 4v1 czy 5v1 na środku skrzyżowania

  • @jankokowalski
    @jankokowalski Před 6 měsíci

    Dzieki Wielkie 👊🏼

  • @maidmaid
    @maidmaid Před 6 měsíci

    kurcze, szkoda ze nic nie ma o yakuzie, bo uwazam ze mocna ewolucja systemu walki byla przez tyle czesci ile wyszlo, nawet jesli duzo elementow bylo podobnych w kazdej
    nie mniej, jak zwykle super material Mestre

  • @RetroGamerzzzMUSIC
    @RetroGamerzzzMUSIC Před 6 měsíci

    Mestre mistrzu wylatujesz z systemem walki w grach a ja właśnie czwarty raz ogrywam Mad Max na PS4 Pro 👌 😁 20 na jednego? Nie ma sprawy. Kocham. To samo w Batmanach. 😁 Star Wars i inne. Satysfakcja z stłuczenia buziek setkom pustynnych szczurów plus fajne animacje, nie mało krwi, różne kombo i nagrody za konkretne rozwalenie obozu pięściami to miód na duszę. Dishonored i latanie z ostrzem w dłoni... Ale wiecie co... Pierwsze takie porządne siekanie co dalo mi ogrom satysfakcji to była gra Wars and Warriors: Joan of Arc, Devil May Cry, Diablo 1/2 i TAK MUSZĘ TO RZEC - Allien Shooter z kiosku 🙈
    Ale starcia emocjonujące najbardziej jeśli chodzi o walkę wręcz to i tak wygrywa nauka boksu w GTA San Andreas. Fascynujące jak kasza manna z ketchupem 😁 Pozdrawiam i dzięki za kolejny materiał. Spauzowałem Wkurzonego Maksia bo napisać ten moment.
    Konkurs na dziś : Co jeśli Mad Max i Max Payne połączyli by siły z Solid Snake i Kangurkiem Kao? 🤗 Jakieś pomysły?
    Edit: W Mad Max taka sama frajda z rozwalania aut przeciwników jak w Burnoutach, Crashday, FlatOutach itp. Mega.
    Bardzo niedoceniona gra. Niby piach i monotonia jak w Far Cry bo od bazy do bazy itp ale jednak nie nudzi się. 😁 WIELKIE POZDRO I NAJLEPSZEGO W KAŻDYM ROKU 👌🙌

  • @3ntropyy
    @3ntropyy Před 6 měsíci

    Już się bałem, że nie wspomnisz o KCD. Szkoda tylko, że nie możemy grać w trybie third-person. Obstawiam, że wtedy animacje byłyby bardziej "wypuklone" i efektywniejsze, a tak z pierwszej osoby część animacji wydaje się być z lekka "drętwa"

  • @StefaniaBerlin
    @StefaniaBerlin Před měsícem

    Mi się cholernie dobrze grało w WIedźmina... bardzo dobra mechanika walki. Czułam, że mam pełną kontrolę a przy tym jakieś wyzwanie... najgorsze walki dla mnie były w Assasin's Creed

  • @shigaru11
    @shigaru11 Před 6 měsíci

    Prince of Presja Dusza Wojownika miało ciekawy system walki :D może nie tak płynny jak free flow combat, ale jakie to było fajne przyjmować pozycję obrony tańczońcych osty breackdence.... Hyoaaaajaaaa taniec na głowie jak ktoś nie wie

  • @berakfilip
    @berakfilip Před 6 měsíci

    A systemy walki bronią ze zwyklych przedmiotow jak dead risng czy dyng light ktora mozna przerobic na jakaś odjazdową ?

  • @matikrolik32
    @matikrolik32 Před 6 měsíci +2

    Mogłeś jeszcze wspomnieć o w sumie chyba zbyt oczywistych grach z serii UFC, które moim zdaniem pod kątem fizyczności i realizmu starć są wybitne.

    • @MestrePL
      @MestrePL  Před 6 měsíci

      Wspominałem o nich w poprzednim odcinku :)

  • @czajnick81
    @czajnick81 Před 6 měsíci

    Temat rzeka. Ja osobiście uważam że jedna z najlepszych "bójek" w grach wideo, to finałowa walka w The Last of Us part 2

  • @pawekingu216
    @pawekingu216 Před 6 měsíci

    W serii Batman Arkham też przecież jest ciekawy system walki. Proszę wspomnieć o tym. :)

  • @jankowalskif6393
    @jankowalskif6393 Před 6 měsíci

    uważam, że wiedżmin 3 posada najlepszy system walki, jest wymagający, rozwój odblokowywuje nowe kombinacje i animacje, jeżeli tylko nie przesadzimy z turlaniem jest naprawdę klimatycznie

  • @hawk6600
    @hawk6600 Před 6 měsíci

    Muszę powiedzieć że czułem zawód w momencie kiedy Ubi zmieniło walkę w AC :/ sam materiał jak zawsze na wysokim poziomie:)

    • @romankurski6833
      @romankurski6833 Před 6 měsíci

      W Assasinach, zwłaszcza tych 3 ostatnich może i walka jest trudniejsza ale mniej widowiskowa niż poprzednio. Ostatni dobrze wyglądający to chyba Syndicate, ale i tak na zawsze w moim sercu gracza pozostanie Kapitan Kenway😊

    • @hawk6600
      @hawk6600 Před 6 měsíci

      @@romankurski6833 może doczekamy tego remake'a jeśli się oczywiście potwierdzi :)

  • @damianox9
    @damianox9 Před 3 měsíci

    Nein nein nein.... Kurde. W AC 1 i AC2 był dość prosty model walki ale wymagał nieco nauki. Dawał satysfakcję i wciągnął do rozgrywki. Nowsze asasyny zabiły frajdę z gry wywalając z niej to co najlepsze. To ten model walki sprawił że były to epickie gry.

  • @PROPHET-47
    @PROPHET-47 Před 6 měsíci

    Ostatnio zasłyszałem, pewien filmoznawca pięknie to ujął, a i nasz język równie celnie to ujmuje.
    Sztuka ma być sztuczna, 100% realizm zazwyczaj może niszczyć magię kina, to samo tyczny się i gier

  • @Cyklonus
    @Cyklonus Před 6 měsíci

    👍👍

  • @Orzech-76
    @Orzech-76 Před 6 měsíci

    Pozdrawiam

    • @MestrePL
      @MestrePL  Před 6 měsíci

      Pozdrawiam również!

  • @mountainman42
    @mountainman42 Před 6 měsíci

    wleciałsub

  • @TheGrandeCapo
    @TheGrandeCapo Před 6 měsíci

    Najlepsze systemy walki wręcz?
    Bardzo podoba mi się jak zrobiło to For Honor.
    Mimo że wielkim fanem nie jestem tak system walki z dark souls jest fantastyczny.
    Gdy chcę nierealistycznej rzeźni, to wybieram god of war (te stare rzecz jasna). Są jeszcze wspomniane KC (średnio lubię, bo cały czas dostaję oklep) oraz Jedi academy, dark messiah itd, ale wszyscy wiemy że najlepszy system walki ma Morrowind zwłaszcza na niskim poziomie.

  • @wieslawgawron3838
    @wieslawgawron3838 Před 6 měsíci

    Widząc po raz pierwszy walkę w ACIII stwierdziłem że muszę w to zagrać. Niestety w wersji na Ps3 płynność drastycznie spadała, więc podarowałem sobie ten tytuł. Zagrałem w końcu w wersje Remaster z Ps4 i muszę szczerze napisać, że rozczarowało mnie to jak w to się grało pomimo tego jak dobrze to wyglądało

  • @alchemist932
    @alchemist932 Před 6 měsíci

    Można powiedzieć że grając w mad maxa to tak jak gdyby grać w Batmana. Tak wygląda walka w skrócie.

  • @tobiaszkukotko8655
    @tobiaszkukotko8655 Před 6 měsíci +1

    Problem z systemem walki w jedi: Ocalały jest następujący:
    W świecie gwiezdnych wojen mamy rozwinięty i wytłumaczony system walki mieczem świetlnym. Istnieje 5 form walki. Ktoś oczywiście powie, że to jest pierdoła, ale na całym świecie są szkoły, które uczą tych 5 form, ich ruchów i sekwencji tak samo jak uczy się np. kendo. To mnie na przykład strasznie boli, mimo, że z punktu widzenia czysto gameplayowego system jest całkiem ciekawy i satysfakcjonujący.
    Aha i te 5 form wrzucili nawet do Lego: Skywalker saga, co prawda niezbyt dokładnie, bo raczej odtworzyli ruchy konkretnych postaci z filmów, ale jednak...

    • @romankurski6833
      @romankurski6833 Před 6 měsíci

      Jak dla mnie dużo lepszy system walki mieczem świetlnym był w Jedi academy

  • @filipszajda2326
    @filipszajda2326 Před 6 měsíci +1

    brakuje sleeping dogs, uncharted i for honor mam nadzieje ze będzie w trzeciej części 😁

  • @KarolOpyrcha
    @KarolOpyrcha Před 6 měsíci

    Assassin's Creed powinien czerpać ze swojego pierwowzoru czyli serii PoP a szczególnie WW. FFFS robił robotę

  • @rafmc6053
    @rafmc6053 Před 6 měsíci

    🥋🥊💪👍

  • @niebieskikocur2490
    @niebieskikocur2490 Před 6 měsíci

    W KCD fajnie się walczy, niestety od pewnego momentu sprowadza się wszystko do parowania i wyprowadzania kontr.. nic innego się nie liczy. Żadna postawa, dystans czy wytrzymałość, nic. Tylko klikasz w odpowiednim momencie. Więc jeśli postać jest średnio zaawansowana to walka jest dynamiczna a na poziomie mistrzowskim klikasz jeden przycisk. Na papierze to wygląda fajnie bo niedoświadczony wojownik jest agresywny a doświadczony wymierza precyzyjne ciosy. W praktyce wieje nudą. Jeśli walczysz z „bezimiennym rycerzem” to tylko czekasz a on też czeka i tak patrzycie na siebie. Bot zawsze w końcu zaatakuje. Więc jest jedna taktyka i zawsze wygrasz nic na to nie wpłynie.

  • @zubrzubr7563
    @zubrzubr7563 Před 6 měsíci

    Ja bym dodał jeszcze do listy niedocenioną produkcję ,,sleeping dogs " dla mnie system walki w tej grze to majstersztyk... pozdrawiam

  • @siwinskyy5971
    @siwinskyy5971 Před 6 měsíci +1

    Absolver?

  • @stefanjerzy5034
    @stefanjerzy5034 Před 6 měsíci +5

    Seria Assasin's Creed poszla w innym kierunku, bo ludzie narzekali, ze caly czas to samo i ile mozna. Zrobili cos innego i tez zle i jeszcze narzekaja, ze nie sa jak poprzednie. Po wynikach sprzedazy widza co ludzie kupuja najczesciej. Co jak co ale UBISOFT potrafi robic fajne swiaty w grach. Dobry material, Mestre.

    • @BENECK5
      @BENECK5 Před 6 měsíci +1

      Światy tak , ale bohaterów historię już nie bardzo

  • @ajas75
    @ajas75 Před 6 měsíci

    jak nie lubię i nie chcę uczyć się jakiś złożonych systemów walki tak ten w MadMax był dla mnie idealny i tak bardzo satysfakcjonujący w trakcie grania to samo w przypadku HellBlade ja tam nie oczekuje realizmu ale sensu i satysfakcji

  • @berakfilip
    @berakfilip Před 6 měsíci

    Jakim cudem w gwiezdnych wojnach broń palna jest taka powolna ? Dzidy laserowe nie powinny mieć predkości "światła"?

  • @Edon1878
    @Edon1878 Před 6 měsíci

    System walki w Beyond Dwie Dusze dla mnie jest bardzo dobry.

  • @dariuszz1397
    @dariuszz1397 Před 6 měsíci

    a co z batmanem robi dobrze czy zle?

  • @fesciok
    @fesciok Před 6 měsíci

    Fajny materiał jak zawszę, lecz brakło systemu walki z God Of War gdzie naprawdę jest niesamowity i na bardzo wysokim poziomie. Mad Max=Batman Arkham series... W Batmanie chyba nawet bardziej zaawansowany. Ale Mestre jak można było zapomnieć o Kratosie... 😢 Gdzie można walczyć na różnych płaszczyznach łączyć ataki i mieszać je z innymi orężami dodając do tego ataki specjalne...

  • @El_Matador447
    @El_Matador447 Před 6 měsíci +3

    Dodałbym tu Uncharted 4 i Lost Legacy, w których walka wręcz jest niesamowicie satysfakcjonująca i dynamiczna. Liczba animacji też robi wrażenie.

  • @fantom_wav
    @fantom_wav Před 6 měsíci

    ajj bardzo przykre.. brakuje mi w tym materiale soulsów jak i sekiro, te gry nie dość że są sztuką to posiadają też imo najlepszy system walki ever, jest bardzo skillowo jak i różnorodnie ze względu na ogromną palete przeciwników i ich animacji, a takie star wars ssie pale Miazakiemu xd
    btw miecz świetlny nie jest czasem tak potężną bronią że zabija jednym ciosem? a nie się nim okłada jak piankową rurką

  • @Koralec
    @Koralec Před 6 měsíci

    Opowiedz coś o systemie walki w grze "Oni" od firmy bungie i przytocz podobne systemy. To mogło by być coś ciekawego!!

    • @jakubbeski9275
      @jakubbeski9275 Před 6 měsíci

      Też miałem napisać o "Oni". W sumie cieszy mnie, że nie tylko ja o tym pamiętam.

  • @kris8977
    @kris8977 Před 6 měsíci

    Pamiętam system walki z AC3. Był dobry, ale wtedy królował system walki z Batmana, albo z SD. Niestety, z perspektywy czasu Ubisoftowi nie udało się stworzyć lepszego. To był szczyt mozliwości walki w serii AC. To co prezentuje Origins i dalej jest znów po prostu ... średnie. A akurat ten element, w takiej akurat grze, z taką fabułą, powinien być zrobiony na tip top. Batman z takim systemem walki nie odniósłby takiego sukcesu. Zerżnęli koncepcje z innej serii - Soulsy i co zrobili? Uprościli, tak by nie dawał tyle frajdy ludziom co ten z wymienionej serii. Powtarzalność, miałkość, okrojenie, brak inwencji twórczej, brak jakiejkolwiek widowiskowości (ogólnie), bo czasem postać ma fajne ruchy.
    Generalnie Ubi zrobiło to co potrafi robić najlepiej - uśredniło do granic możliwości, by być maksymalnie zabezpieczonym i tak to zostawiło.
    Dla mnie system walki z Batmana, SD czy właśnie choćby GoT to wzory do naśladowania - ale z głową.

  • @Seku312
    @Seku312 Před 6 měsíci

    Jeśli lubisz systemy walki to polecam zainteresować się Monster Hunter World. Nie ma to może wiele wspólnego z realizmem ale każda z 14 ma zupełnie inny gameplay i mechaniki.

  • @lukidp5949
    @lukidp5949 Před 6 měsíci

    Dla mnie najlepszy system walki gameplayowo, wizualnie, który najlepiej oddaje umiejętności gracza, a nie jest jedno klikiem jak w przypadku AC to ten w Sekiro Shadow die twice

  • @wspierajcietrzmieleipszczo8527

    Dla mnie niedoścignionym ideałem jest Ninja Gaiden 2. Dużo różnej broni białej, efektowna. Chciałoby się czegoś takiego, ale jak zmieścić taką mnogość technik w prostym kontrolerze. Chyba się nie da.

  • @SonofSkyrim01
    @SonofSkyrim01 Před 6 měsíci

    Ja uwielbiam system walki z Dark Messiah Might and Magic.

  • @kirmarks02
    @kirmarks02 Před 6 měsíci

    Ta gra że wczesnego dostępu mnie interesuje.

  • @KobyBragga
    @KobyBragga Před 4 měsíci

    Nie no, brak wspomnienia o Sekiro, to aż grzech 😢