Które GRY wyróżniają się REALIZMEM sztuk walki?
Vložit
- čas přidán 29. 12. 2023
- Mówiąc o realiźmie i autentyczności w grach wideo często mamy na myśli jakość grafiki. Jednak autentyczność to także prezentacja sztuk walki, które również powinny być oddane w sposób najbardziej wiarygodny. Które więc gry robią to dobrze a które źle? Zapraszam do oglądania :)
- Hry
Jak tam przygotowania do Sylwestra? ;) W tym roku już raczej nie zdążę przygotować filmu, dlatego udanej zabawy i do szybkiego zobaczenia! :)
@@RafaelGaiden Niestety ograniczenia technologii to spory problem. Są jednak gry w których zrealizowano to bardzo dobrze. Myślę, że tworząc je trzeba sporego doświadczenia... Pozdrawiam!
Będzie Tomb Rider?
bede grau w gre :)
Udanego wskoku do 2024 🥂🥂🥂
zabrakło batman arkham city gdzie różnica batmana i catwoman była taka że animacje i ruchy sprawiały odczucie innej gry
Najlepszego w Nowym Roku👍👍👍
Bardzo chętnie zobaczę część 2, a szczególnie co sądzisz o Ghost of Tsushima, poza tym super materiał!
A co tu sądzić, ja dla przykładu nie jestem jakimś pasjonatem historii DW ale wiem, że samurajowie właśnie CZĘŚCIEJ używali łuku podczas WOJNY, często z konia, a katana to była broń pojedynkowa/paradna czy też do egzekucji (tego ostatniego nie jestem pewien), z resztą nie trzeba być znawcą by zczaić, że łomotanie delikatnym ostrzem o metalowe tarcze mongołów to nie byłby dobry pomysł. No i chyba PODCZAS WOJNY samurajowie nie mieliby aż takiego problemu z atakowaniem wroga od tyłu, ale tu też nie mam aż takiej pewności, nie mój konik.
Akurat przykład Lary bardzo doceniam. W czasach liceum miałam prześladowcę, z którym nikt nie chciał mi pomóc więc pierwszy raz wdałam się prawdziwą bójkę. Szczęśliwie to rozwiązało mój problem. Trenowałam w życiu mało, jedynie Ju-jitsu, ale też czerpałam inspiracje z innych sztuk walk.
Ju-Jitsu to bardzo potężna sztuka walki. Mam dwie młodsze siostry i one również nie dawały sobą pomiatać. Trzeba sobie dawać radę w życiu :) Pozdrowionka.
@@MestrePLPrzypomniało mi to historię z przeszłości, gdy moją młodszą kuzynkę "kolega" z klasy ciągle klepał po tyłku. Oczywiście zwracanie uwagi nic nie dawało, więc pokazałem jej prosty chwyt. Cóż, prawie mu rękę złamała, ale już więcej jej nie tknął. Wg mnie w szkołach powinny być jakieś zajęcia z samoobrony, tym bardziej dla dziewczyn. Równouprawnienie równouprawnieniem, ale biologii się nie oszuka.
WOW. Super film. Czekam na więcej takich 💪
Świetny materiał 💪
Więcej tego typu filmów poproszę i pozdrawiam serdecznie 🙂
Przydałoby się wspomnieć o systemie walki w Kingdom Come może nie jest idealny ale jest mu najbliżej do odwzorowania średniowiecznej techniki
Hellish court jest jeszcze lepsza w oddaniu walki na broń białą
@@rapidtreal4612 też ma swoje wady więc się nie zgodzę akurat
Stary dobry Mestre, jak zwykle świetny materiał.
Jak zwykle kolejny świetny materiał. Dziękuje, że pomagasz zwracać uwagę na elementy o których bym nawet nie pomyślał :D
Jeden z najlepszych materiałów od dawna, może nawet od akustyki w Dead Space.
Cieszę się, że wreszcie pojawiło się odświeżenie tematów, ponieważ już byłem zmęczony ciągłymi filmami o fpsach :)
Wielko szacun za sztuki walki i za taki zajebisty materiał 👊
Jak zwykle - analiza świetna i w pełni merytoryczna :) Po takim wstępie część druga obowiązkowa :)
Bardzo potężny materiał na koniec roku! W końcu ktoś to powiedział! 100% merytoryki i zajawki.
Świetny film i myślę, że powinieneś zrobić drugą część. Według mnie ciekawym tematem byłoby pochylenie się nad tym jak zostały ukazane konkretne ciosy w bijatykach. Nie mówię tutaj o mechanikach walki ale np.o tym jak układa się ciało postaci podczas wyprowadzania ciosów i kopów, głównie normalów. Według mnie w najnowszym SF6 bardzo dobrze to ukazano, SF3 natomiast ma świetne animacje sprite'owe i do teraz jest to top of the top jeśli chodzi o pixel artową grafikę w grach, przynajmniej według mnie. Byłby to ciekawy temat dla osób które są bardziej w świecie sztuk walki i wiedzą o co chodzi w kwestii ułożenia ciala, balansie, dysponowaniem wagą swoją i przeciwnika itd
Nooo Prezes.... i co żeś narobił? Aż nabrałem smaka do powrotu do Tomb Ridera, i sylwestrowa przepowiednia wejdzie w życie... Bede grau w gre! :D
A tak na poważnie - Tomb Raidery ogólnie moim zdaniem niedocenione zostały. Mi się przyjemnie grało i eksplorowało. A już mi się trochę zapomniały więc to dobry czas :)
A moze by zrobic film o w realistycznej grafice, ktora byla dla nas czyms nieprawdopodnym a po kilku latach jest dla nas normalna? Jak czlowiek sie szybko przyzwyczaja i zapomina jednoczesnie.
+1
Dla mnie takim pamiętnym czasem na taki graficzny boom i opad szczęki to był rok 2011 kiedy promowali BF3 jako true next gen. Wypuścili nawet reklamę gdzie pytanie było "Czy to film czy to gra?". No i jeszcze Crysis 2 też był takim dobrym pokazem w tym samym roku.
Wielkie dzięki i Szczęśliwego Nowego Roku!
Dzięki za materiał, twoje filmy są zawsze bardzo ciekawe, nieszablonowe i wysokiej jakości. Jak dla mnie Twój kanał jest w tej kwestii unikalny, tak trzymaj! No i Wszystkiego Najlepszego w Nowym Roku dla Ciebie, rodziny i widzów 🥳🥳🥳
Ciekawy pomysł na odcinek 👍
Fajnie, że wyciągasz z gier więcej niż przeciętny gracz jest w stanie zauważyć.
Bardzo fajny materiał! Chętnie zobaczyłbym następną część
Część druga jak najbardziej wskazana. Super ciekawy Temat poruszyłeś, juz pod koniec poprzedniego odcinka się zaciekawiłem i sądziłem, iż takie coś stworzysz.
Panie Tomaszu wszystkiego najlepszego w nowym roku
Dużo zdrówka, uśmiechu na twarzy, pogody ducha, wielu nowych wspaniałych widzów, spełnienia wszystkich marzeń i planów 😊
Mestre - oglądam Cię odkąd miałeś na kanale z 2k subskrypcji i bardzo lubię Twoją twórczość, ale - zacznij robić dłuższe materiały :) Dobrze, że zapowiedziałeś drugą część. Mam nadzieję, że znajdzie się tam Sifu. Pozdro
Twoje materiały to prawdziwe perełki w gamingowym CZcams.
Sam od roku ćwiczę muay thai, więc temat perełka :D czekam na drugą część!
Bardzo dobrze że poruszyłeś temat walki osoby drobnej z koksem heh, myślę że ten odcinek to taka obczajka terenu - i jasne !, ja chcę więcej :)
Hejka.
Temat jak najbardziej spoko.
Kiedys remontowałem mieszkanie, a raczej pomagałem.
Od tej pory gdy jestem u kogoś na chacie,zawsze patrzę jak ma tynki położone, jak ściany są pomalowane itp.
Tak jest w przypadku tego tematu.
Dzięki iż zwróciłeś Nam na to uwagę.
Powodzenia i wszystkiego najlepszego w nowym roku.
Miło mi i dziękuję 🙂🙏
dobry materiał szczerze nawet nie zdawałem sobie sprawy grając Tomb Raider że to jest tak perfekcyjnie wykonane
Serdeczna Łapka, za świetny materiał, czekamy na więcej analiz walki wręcz na Tym kanale biorąc pod uwagę Twoje doświadczenie. A za wstawkę z Ong Bak pełen szacun, pozdrawiam i ściskam na Nowy Rok
Świetny film ! Mnie samego, czasem bardzo kole w oczy, nierealistycznie zaprojektowany system walki, więc super że zrobiłeś o tym materiał. Z niecierpliwością czekam na 2 część szczególnie z grami o najlepszych systemach walki bronią białą, bo tych niestety też jest jak na lekarstwo.
Świetny materiał, jak zawsze bardzo profesjonalny, dziwię się że przy takim zasobie wiedzy nie powstał wcześniej, czekam na więcej
Bardzo inspirujący odcinek, nie mogę się doczekać drugiej części, pozdrawiam
Tomb Raider jedna z moich ulubionych serii gier fabularnych bardzo lubię takie klimaty surowego i niebezpiecznego świata poszukiwaczy skarbów a sama Lara Croft to cudowna piękna i mądrą kobieta😍.
Świetny materiał 😉
Tylko wspomiałeś o MGS 5 TPP i już nie mogę się doczekać następnego filmu😁
A tak z technik najbardziej lubię tą z MGS4 którą Big Boss wykonuje na Old Snake'u
Bardzo dobrze Mestre zauważył, że w sztukach walki w przypadku kobiet dużą rolę odgrywają nogi. Nie dość, że biologia dała im je (uśredniając oczywiście) dłuższe co ułatwia klincz to dodatkowo mięśnie ud u kobiet, nawet u tych średnio zbudowanych są masywniejsze i mocniejsze od męskich ud (no chyba że są wyćwiczone). Dlatego też Muay Thai, BJJ czy też Taekwondo to sztuki walki które mogą do pewnego stopnia wyrównać szanse. Świetna analiza. I wiem że to oczywistość ale największym wyrównywaczem szans w takim pojedynku jest największa męska słabość. Cios w krocze. Ból paraliżujący i promieniujący przez pół tułowia.
Bardzo ciekawy materiał i chętnie zobaczę więcej.
Tak, temat bardzo interesujący i inspirujący. Wracam oglądać drugą część 😊
Dziękuję i miło mi🙂
Bardzo dobry i ciekawy materiał, czekam na cześć drugą.
Fajny odcinek. Będę czekał na więcej o sztukach walki tak wręcz jak i z użyciem przedmiotów. Podczas oglądania przypomniałem sobie, że podobała mi się choreografia walki w grze Mad Max (2015). Co prawda podczas furii Pan Wściekły Maksymilian z tego co pamiętam potrafił robić jakieś figury rodem z wrestlingu ale cała reszta była spoko. Ceniłem te ruchy za to, że jak Maksiu chciał komuś przyłożyć to nie odstawiał "fiku-miku-kunk-fu" tylko walił z piąchy w ryj. Celowo pominąłem tu jednak fakt, że przeciwnicy w grupie atakowali pojedynczo niejako "czekając na swoją kolej" bo to troszkę oddzielna kwestia.
Temat interesuje, do tej pory czego się nie dotknąłeś, to było interesujące :)
Super odcinek :) czekam na kolejne ❤️💪
Każde Tomb Raider, przechodziłam po kilka razy, ale nigdy nie zwróciłam uwagi na wspaniałą walkę Lary. Dopiero Twój materiał uświadomił mi to.
Super materiał,czekam na kontynencie.
Mfg.Arthur
Czekam na następną część :)
Poproszę o kolejna część! Mistrzu
Kolejny świetny materiał!!!
Materiał stos,zresztą jak zawsze 😊 dzięki za to wszystko❤ MestrePL Wszystkiego dobrego w Nowym roku🎉 pozdr
Warto też wspomnieć o GTA 4, jest to pomijany plus tej gry ale sztuki walki są w niej jak na 2008 rok bardzo dobrze pokazane. Jeśli chodzi o realizm i jakość animacji to moim zdaniem przoduje RDR 2. Walka nożem w Battlefieldach od trzeciej części też była bardzo przyjemna.
Content jakiego na polskim youtube nie ma, szacunek. Happy New Year!
Świetny odcinek, Mestre! Aż żałuję, że tak szybko porzuciłem Rise of the Tomb Rider (momentami kompletny brak realizmu, naiwna fabuła i zagadki mnie zniechęciły)... Ale może jeszcze wrócę, choćby z uwagi na walkę. Czekam na wincyj w tym temacie! :D No i wszystkiego dobrego w Nowym Roku, mordo. Pozdrówki!
Wszystkiego dobrego Wiciu🙂🍻
Jak zawsze odcinek sztosik aż chce się więcej
Wszystkiego najleprzego w nowym roku
I jak zawsze czekam za kolejnym świetnym odcinkiem
Pozdrawiam i dużo zdrowia życzę 💪💪💪
Fajny i ciekawy temat. W przypadku bohaterki z Assasins Creed Syndicate, to z jednej strony bohaterka stosuje techniki jak najbardziej skuteczne. Dźwignie łokciowe, uderzenia mierzone w krtań, krocze lub w skroń. To są techniki które są w stanie rozłożyć każdego oponenta, nie zależnie jakiej by nie miał przewagi w posturze. Problemem jest walka ze zbyt dużą liczbą wrogów. Ogólnie ludzie często zadają sobie pytanie czemu w grach, czy filmach wrogowie podczas walki nie atakują wszyscy na raz. Ale strategia podchodzenia pojedynczo jest skuteczniejsza w brew pozorom. Ale po walce z trzema rosłymi facetami ta bohaterka powinna być skonana, padnięta i zalana potem. Jeśli trenujecie jakieś sztuki walki zróbcie taki eksperyment. Urządźcie sobie sparing z całą grupą. Jeden po drugim. Po maksymalnie trzech starciach będziecie mieli dość.
Bardzo ciekawy materiał ja z chęcią obejrzę drugą część.
Czekam na drugą część materiału dot. wykorzystania sztuk walki w grach. A może da się ująć ten temat szerzej, nie tylko w obszarze gier? Tak czy inaczej - koniecznie!
Ponownie ktoś, kto zna się na rzeczy poruszył ten temat, a jest on rzadko poruszany w mediach gamingowych. Takie materiały do tej pory widziałem kiedyś na TvGry, gdzie specjaliści oceniali realizm różnych sposobów walk, w tym bronią ręczną czy palną w grach i ogólnie większość tytułów idzie na łatwiznę i łatwo to wytłumaczyć - większość i to miażdżąca większość graczy nie ma pojęcia o sztukach walki czy uzbrojeniu, więc liczy się dla nich bardziej efektywność i widowiskowość scen walk, niż realizm, a jednak chociaż sam jestem w tym kompletnym żółtodziobem, to widok tak realistycznych scen w gracz czy w filmach wzbudza moje zainteresowanie bardziej, niż nierealistyczna, ale widowiskowa sekwencja, bo w realistycznej walce od razu widać skupienie, koncentrację i to, czy ktoś się zna na czymś, czy tylko udaje.
Oczywiście znawcy bardziej docenią to, podobnie jak inni gracze docenią bardziej wierne odwzorowanie czegoś, na czym sami się dobrze znają w prawdziwym życiu, niż ci co nie mają o tym pojęcia ;)
Tomku kolejny świetny odcinek. Naprawdę coraz bardziej zaskakujesz mnie mechanikami jakie są w grze i ciągle uczensie czegoś nowego. Dziękuję 🤛🤜💪
brawo! Masz suba i dożywotnie oglądanie! Mam nadzieje że twój kanał rozrośnie sie w rok do miliona, chociaż wszyscy wiemy jak jest.
Dziękuję 🙂🙏
Interesuje, czekamy na część drugą :)
Świetny materiał jak zawsze,ale mam pytanie odnośnie Twoich kontuzji ścięgien,musiałeś je napewno operowacj skoro widzę że jesteś w dobrej formie,pytam bo ja tylko częściowo uszkodziłem ścięgno w barku ale jakoś lekarze nie mogą mi pomóc i mówią że nie nadaje się to do operacji
Fajny material ,pozdrawiam.
Swietnie wytlumaczone realia walki, tak jak powiedziales, jak kobiety powinny sie bronic sie przed meskimi napastnikiem !!! Szacun !!!! sub i coment+like!
Cześć drugą.... pytanie retoryczne!!! Must have 👍🎧🎮 Film Rewelacja 😊
Mega fajny pomysł na materiał, doceniam, sam od lat trenuje sporty walki i miło jest widzieć w grach ruchy i techniki których sam sie uczyłem lub wykorzystywałem na sparingach.
Co do przykładów w filmie, to Tomb Raider nie został "doceniony" jak mówisz, bo o ile na tych cutscenkach choreografia walk jest super, tak w grze już takich ruchów nie uświadczymy.
Z gier które fajnie prezentują MMA w różnej postaci, świetne przykłady do Sleeping Dogs i Mad Max. Szczególnie ten drugi to taki czysty przykład piękna brutalnej walki gdzie obok "wiatrakow" dostajemy finishery w postaci balachy chociażby. Jak ktoś grać nie chce to na YT kompilacji z walk z tej gry jest mnóstwo.
No i na koniec odnośnie krav magi, mój ulubiony przykład - Splinter Cell Blacklist. To co Sam tam wyczynia z przeciwnikami gołymi rękami lub z użyciem karambitu, to poezja dla oczu. Jeśli planujesz kolejny film o podobnej tematyce to może te gry do przykładów by się dobrze nadawały. Pozdrawiam i najlepszego w nowym roku
Film jak pomidorowa, zawsze smakuje 👍😅 jestem za częścią drugą 😉
Świetnie wykonana praca 🔥
Poproszę część drugą:)
W Resident Evil 5 walka wręcz w zależności od tego czy gramy Chrisem czy Shevą ma pewne róznice. Np Chris w większości będzie uderzał z piąchy lub też z Backhandu a Sheva będzie stosować kopnięcia a nawet i naskakiwać na przeciwnika jak jakiś wrestler (Jeśli wykonamy 3 ciosowe kombo) I to wszystko wygląda realistycznie i pokazuje że są pewne róznice między nimi bo Chris to jednak kawał kotleta schabowego a Sheva to może i niezbyt umięśniona kruszynka ale za to zwinna wykorzystująca kopnięcia połączone trochę z akrobatyką. W RE 6 nie ma różnicy pomiędzy stylami walki każdej postaci co mnie boli. Owszem niektóre postacie mogą nieźle zaszaleć ale mogą być to co najwyżej tylko 2 postacie i w większości jest to Gun fu niż kung fu. Chciałbym żeby to zostało ujęte bo jednak RE 5 ma sporo na karku i sądzę że on też powinien się pojawić. Również świetnym przykładem są wykończenia z Call of Duty Modern Warfare z 2019. Każde z nich jest fajne może nie które są trochę absurdalne ale większość jest wyśmienita. Najbardziej podoba mi się wykończenie "Jak w okręgówce" gdzie operator uderza delikwenta, przerzuca go przez ramię i wali mu z pały w twarz. Idealnie mi to pasowało do skórki operatora GROM. Też bardzo fajne animacje ma gra Ghost Recon Breakpoint gdzie w zależności jak atakujem przeciwnika będzię inna animacja wykończenia i np jak atakujemy od przodu to przeciwnik wpierw uderza naszego operatora ale ten mu przywala i powala go na ziemię po czym wykańcza go nożem. Też takim ostatnim jak dla mnie przykładem jest Spec ops the line a to dlatego że animacje wykończenia przeciwnika są ciekawe i brutalniejsze w zależności jak daleko już grę ukończyliśmy. Dla przykładu: Na początku Walker wykańcza wrogów szybko i bez pardonu szybkim prostym zaś potem w późniejszym etapie gry zacznie skręcać karki karabinem, miażdżyć krtań butem, brutalnie dobijać kolbą albo będzie wtykał lufę w usta bądź strzelał w kolano by potem dobić strzałem w łeb.
Spojrzałem teraz, 78,1 tyś. subskrybentów. Powinno być o 780,1. Jesteś doskonały w tym, co robisz. Czekam na Twoje publikacje odcinków.
Mam jedną obiekcję , myśle że sam przyznasz jej pewien sens. Przykłady z Larą owszem według mnie są również mega osadzone w rzeczywistości ALE nie są to przykłady gier z realistycznym systemem walki. Są to przykłady cutscenek z gier i owszem, uważam że jako Lara efektywniej jest sie skradać, używać swojej „elastyczności”, otoczenia. Przecież w samoobronie chodzi według mnie o to by albo nie dać sie zabić albo wyeliminować zagrożenie .( teraz tak pomyślałem że retoryka albo sprawne i szybkie wymyślanie kłamstw również jest metodą samoobrony 😮 )
A co do gameplayu Tomb raiderów no to umówmy sie że jakby realistycznie nie było to jak cie chwyci typ rękami, czy wilk szczękami , mash X czy „kwadrata” zalatwia sprawe. Malo to ma wspolnego i z samoobroną i wogóle nie przypomina wg mnie nawet sytuacji gdzie gosc juz Cie dusi, masz jakies 10 moze 12 sekund do odcinki a ja go kopie po kostkach czy cos innego. Nie bez powodu w wiekszosci sztuk walki rywalizacyjnej duszenie dłonmi jest zakazane. Ale jak zwykle obejrzalem z usmiechem, pierwszy raz od x czasu chcialo mi sie pisac jakikolwiek komentarz do czegokolwiek wiec w sumie ja jestem zadowolony😂 pozdrawiam cieplutko
Świetny analityczny materiał
pewnie ze chcemy zebys nagral! pozdro
Poproszę o drugą część 😊
Tomaszu Tomaszu w grach typu Tekken itp nie chodzi głównie o refleks i wciskanie przycisków - w tych grach żeby grać dobrze trzeba zgłębić zagadnienie klatek ruchów - czyli w OGROMNYM skrócie jeżeli wykonuje ruch który po zblokowaniu zostawia mnie w sytuacji tzw -12 klatkach (czyli przez 12 klatek moja postac bedzie wracac do postawy neutralnej w ktorej moge np zablokowac) to przeciwnik może mnie ukarać ruchami majacymi 12 i mniej klatek. Dlatego rozgrywka w tekken na wysokim poziomie zwane jest swoistymi szachami. Tak ktoś powie ja nie znam klatek a gram w ta grę - i tak zgodze się ale nawet jak ktos zna czy nie zna klatek to i tak PODLEGA TEMU PRAWU przez cały czas kiedy gra w ta gre.
Co do braku realizmu w bijatykach w tym wypadku np tekken - brak realizmu wynika z faktu ze zeby zachowac balans w postaciach potrzebne jest aby kazda postac miala dostep do narzedzi, kar czy kluczowych ruchow i to w klatkarzu konkurencyjnym/zblizonym do innych postaci - bo np taki styl taekwondo mialby dosc nikle szanse przeciwko bokserowi czy graplerowi gdyby taka gra miala zachowac realizm (nie mowiac juz o wing chun czy innych stylow majacych zerowa skutecznosc w warunkach ulicznych).
Co do samego materialu - jak zawsze najwyzsza liga. Super podejscie do zagadnienia.
PS wiem juz skad ksywka :]
wesolych swiat! :)
Panie Mestre proszę się nas to nie pytać nawet o zdanie, to ty jesteś szefem 😎✌️👊
Według mnie odcinek bardzo ciekawy szybko zleciał. Z chęcią zobaczę taki film na temat realizmu w grach walkami mieczami, toporami, halabardami itd typu got, honor itp
Świetna analiza ! mam nadzieję że w 2024 stuknie jak najszybciej 100 tysięcy ;)
dawaj drugą część :D
Chcemy czekamy 😌 dziękujemy
Odnośnie komentarza o Tomb Raider i poziomie realizmu w bohaterce, a w świecie. Czym bardziej postaramy się stworzyć realną postać (bohatera gry) tym w późniejsze wydarzenia, nawet dość abstrakcyjne czy nierealne, będziemy w stanie uwierzyć 😉 ponieważ wiemy, że jesteśmy tylko ludźmi ale pozostałe rzeczy na tym świecie możemy poddać w wątpliwość
Wszystkiego dobrego w nowym roku 👋👍
chętnie zobaczę część 2,
Trochę dziwny materiał. Animacje walki to jedno, animacje w systemie walki to drugie, a animacje w cutscenkach to już w ogóle trzecie. Trochę komicznie wygląda porównanie cutscenki z tomb raidera do gameplayu AC i porównywanie pod tym kątem, który ma bardziej realistyczną walkę.
Moim zdaniem animację powinny być realistyczne, ale trzeba również zadać sobie pytanie, jak te animacje będą działały wewnątrz samego systemu walki. Nie jest to tak łatwo połaczyć. Ja bym obejrzał materiał właśnie skupiający się na animacjach w systemach walki, z wyłączeniem cutscenek bo nie mają one za bardzo sensu jak dla mnie.
Tomb Raider jak dla mnie całkowicie nietrafiony. Bo co z tego, że Lara walczy, jak tylko w scenie przerywnikowej. W grze przecież używa głównie noża, czy broni palnej. Idąc tym tropem, powinniśmy postawic Ghost Of Tsushima na piedestale, czy nawet słabe Wanted, a przecież nie o to tu chodzi. Już w Red Dead 2 gdzie można gościa obalic i obić w parterze ma więcej walki wręcz jak Tomb Raider. Batman, czy pierwsze części, Assasyna gdzie były przepiękne kontry (mimo że łatwe w wykonaniu) wyglądały przepięknie i widowiskowo. Te ataki z gołymi rękoma bo to żeby wyrwać przeciwnikowi jego własną, broń, gdzie same różne animacje dla kazdej były miliard razy ciekawsze jak obecną walka, bez siły oparta o mechaniki ERPGowe w takim Mirage.
Czekam na 2 część sztuk walki. Bardzo ciekawe. Wydaje mi się że co byś nie nagrał to było by ciekawe. Jednakże wreszcie coś innego niż FPS-y. Pozdro
Z takich gier, polecam również Sleeping Dogs. Też świetny model walki bazowany na Wing Chun. Na pewnym etapie gry można nawet mieć w mieszkaniu Muk Yan Jong
Jako przykład dałbym również serię Uncharted, a dokładnie 4 część. Moim zdaniem dość naturalnie wyglądają sceny walki, gdzie można odczuć że Nathan nie jest nie wiadomo jakim op mc i przeciwnik też umie nieźle przywalić.
Ciekawe spojrzenie na walkę w grach, może jakiś materiał o realistycznej brutalności jak ucinanie kończyn kataną lub pozostawiania śladów destrukcji jako gracz na ciele przeciwników bez znikania? Dlaczego tak mało gier to wykorzystuje, przykładowo w Fallout 3 i New Vegas kończyny, można było całkiem pociąć, od stóp po głowę lub w MGS Revengeance jest też podobny system, ostatnio zauważyłem dwie gry jedynie Cyberpunk i Dead Space, który umożliwiał taki mayhem. Lubie jak jest realistycznie, gore w grach mnie aż tak nie obrzydza.
To może jakaś współpraca na temat motion capture z Panem Maciejem Kwiatkowskim? Polecam podcast z udziałem pana Macieja u pana Przemka Górczyka.
Pan Maciej pracował przy wielu produkcjach czy to filmowych czy z Game Development'u :)
Pozdrawiam i życzę Wszystkiego Dobrego w Nowym Roku
Mestre! Zainteresuje nas " może"...a kopa chcesz? 😊 Dajesz z tematem! Zdrowia w nowym roku!
fajny odcinek😊
Ciekawe! :)
Mi to do głowy jeśli chodzi o takie rzeczy to walka mieczem w Hellblade Seunas Saceiface , gdzie cięcia nie przecinały przeciwników tylko zostawiały ślady na ciele .
bardzo dobry materiał
Świetny pomysł, choć jak na końcu wspomniałeś, temat nie jest jeszcze wyczerpany, więc chętnie zobaczę inne przykłady.
Osobiście zwracam na to uwagę w grach, mimo, że często z przymrużeniem oka. Lubię w grach takedowny jak np. w Splinter Cell Conviction oraz Blacklist. Niestety często zajmują się tym ludzie, którzy walkę opierają o stare filmy akcji, podobnie jak obsługę broni.
Całkiem fajnie do walki podszedł Rockstar w GTA V i RDR 2. Poszli w proste, uliczne mordobicie, którym posługuje się większość ludzi po dwóch lekcjach boksu 😅
Dobry temat.
Jestem prostym człowiekiem, widzę film Mestre daję kciuka w górę. Pozdrawiam
Nie, takich gier nie jest więcej. W zasadzie tylko w MGS jest to zrobione tak dobrze z b.szerokim wachlarzem (rzut, KO, rozbrojenie, duszenie, wytrącenie noża) gdzie mamy kontrole nad kazdym ciosem. W innych grach, tylko podchodzisz i naciskasz R3. W MGS bijemy w innych losujemy animacje
Cześć. Dobry materiał i chętnie obejrzę kolejną część o walce w grach. Powiedzcie mi co to za gra z 0:30 filmu ? Czy jest to coś co już wyszło ? Content tradycyjnie na poziomie 👍Pozdro Tomasz 🖐
Wczesny projekt pewnego studia, jak będzie czas to opowiem :)
prosze o drugą cześć tego odcinka, pozdrawiam
Taktyczny komentarz dla zasięgów 💪
11:37 - Nie mówiąc o tym że uderzając go w podstawę czaszki ma większe szanse na nokaut niż strzelając dwukrotnie większemu gościowi w nos.