Герои Меча и Магии 3 - обзор геймплея (Зелёные Пиксели)

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 14. 05. 2016
  • Очередная часть Зелёных Пикселей, в которой рассматриваются Герои Меча и Магии 3, но теперь - с геймплейной точки зрения. Так ли хороша тройка, как её помнят? Вот это мы в процессе обзора и выясним
    Если охота как-то почтить память развалившихся 3DO - на Gog.com можно купить лицензию
    www.gog.com/game/heroes_of_mi...
    #homm #героимечаимагии #Зелёныепиксели
  • Hry

Komentáře • 147

  • @AndyvanTaker
    @AndyvanTaker Před 7 lety +34

    Капитолий позволяет скупать почти всех юнитов? Это точно не про магов)

    • @kushnirdo
      @kushnirdo Před 4 lety +1

      Верно ) Берём недельные приросты улучшенных существ с отстроенным замком и крыльями ваятеля: 2 титана = 10 000 + 4 королевы наг = 6400 + 6 мастер-джинов = 3600 + 8 архимагов = 3600 + 12 железных големов = 2400 + 22 обсидиановых гаргульи (с учетом доп. постройки) = 3520 + 32 мастер-гремлина = 1280. Итого 30 800. Капитолий даёт 28 000. 2800 каждую неделю нужно ещё где-то раздобыть :)

    • @Miakhano
      @Miakhano Před 3 lety +8

      @@vladimirsavage1750 Вам, фанатом игры, самим-то не надоело друг друга грязными словами такими поливать из-за игры, пусть даже очень хорошей? Ну ошибку кто-то допускает в своём личном мнении относительно механики одной игры? И что?

    • @user-mx3zn7xx9c
      @user-mx3zn7xx9c Před 3 lety +1

      @@vladimirsavage1750 я так понимаю что для тебя слово всех и почти всех одно и тоже?

    • @user-st2yz8yi7s
      @user-st2yz8yi7s Před 2 lety

      Да🌚 Соломир не даст соврать🌝

  • @IgorUspeniev
    @IgorUspeniev Před 2 lety +6

    Пожалуй, единственный неприятный момент во вторых героях - это возможность при левел апе получить выбор из двух новых (и нежелательных) навыков, когда еще не до эксперта развиты текущие.

  • @andrey1022b
    @andrey1022b Před 7 lety +14

    Контр удар ненужный спелл? Берем вокиала (ну или другого некра), выбиваем воздух, собираем вамплордов кидаем в гущу врагов чтобы 2-3 стека мобов окружили 3 ответки за раунд позволит вампирам бесконца воскрешаться

    • @ragingcookie7093
      @ragingcookie7093 Před 7 lety +1

      Контрудар рассматривать как спелл - это имбалансно, глупо и странно. Он должен быть у каждого существа после 1-ой атаки противника в одном раунде, и всё! Та ситуация, которую ты описывал, лишь подтверждает мои слова.

  • @user-ei6sm2ze6m
    @user-ei6sm2ze6m Před 8 lety +26

    Идея обзора в формате "с небес на землю" годная. Но очевидные косяки сильно смазывают эффект. Если же это замысел такой - добавить фактических ошибок, чтобы у возбурлителей были хорошие поводы прицепиться, то замысел такой я не одобряю.
    Только про основной грех, указанный в обзоре скажу, про однообразность. Не дело это, самую разнообразную игру серии так обвинять. разнообразие следует оценивать не по похожим элементам игры, а по различным игровым ситуациям. Например, для шахмат это позиции, которые нельзя назвать подобными.
    Большого числа разнообразных ситуаций можно добиваться и небольшим числом элементов.
    С другой стороны, как раз элементов в третьих героях больше чем в большинстве частей серии. Только четвёрка может похвастаться преимуществом в некоторых видах. Так что тут тоже придираться как-то странно.
    Реиграбельность у тройки колоссальная. Будь игра однообразной, это было невозможно.

    • @KronosV
      @KronosV  Před 8 lety +1

      +Джонни Неуловимый
      Я вообще сразу же привёл пример однообразия, про всё под одну гребёнку - улучшения\летуны\стрелки\пехота\герои воины и маги, а в конце вполне точно сказал что реиграбельность у игры огромная. Где в итоге-то фактические ошибки?

    • @user-ei6sm2ze6m
      @user-ei6sm2ze6m Před 8 lety +9

      +KronosV, притянутое "всё под одну гребёнку", к сожалению, не может быть доказательством. Вы привели только количественный анализ без качественного.
      Так про пятые герои можно было бы сказать, что система прокачки под одну гребёнку - у всех героев есть фракционный навык, способность, один набор параметров и т.д. Хотя по факту развитие героев в пятой части как раз и является наиболее разнообразящим игру аспектом. Теперь видите, в чём у вас логическая нестыковка?
      По фактическим неточностям:
      "Один капитолий позволяет выкупать недельный прирост" Во-первых, это затруднительно даже для одного замка. Во-вторых, замков у игрока обычно несколько больше, и капитолия там скорее всего нет (если только создатель карт не воткнул). В-третьих, будь даже прибыль от одного капитолия такова, что позволяла бы выкупать столько войск, деньги нужны ещё и на постройку зданий, а учитывая скорость с которой окупается финансовая ветка, как раз до неё у хорошего игрока руки дойдут не скоро.
      В итоге дефицит денег в игре есть, и решается он практически исключительно освоением карты.
      "Сбор трофеев стал ненужен"
      Даже если играть казуально одним героем, то сбор трофеев всё ещё жизненно необходим. Лишние артефакты отлично пополнят казну или опыт героя. Если же играть не одним героем, то артефактов внезапно не хватает.
      "Вам хватит замедления и ускорения, и пары ударных"
      Не хватит. Я не буду уточнять про берсерк, огненную стену и прочие армагеддоны, они могут быть не очевидны. А вот насущная необходимость в заклинаниях контроля несомненна. Просмотры земли-воздуха, порталы, полёт... Без них в игре против человека будет очень трудно.
      Этот пассаж несколько странно выглядит, когда дальше по ходу видео про заклинания перемещения по карте сказано. Хотя и немного странно. Я ничего не слышал о телепорте по карте, особенно на пятом уровне. Возможно имелось в виду заклинание Dimension Door? Ну так оно переводится несколько иначе. Телепорт же - боевое заклинание третьего уровня.
      "генератор карт соизволил сгененрировать вам море"
      Это настраиваемая опция. Был глюк по которому ущербные водные зоны иногда появлялись даже когда их не заказывали, но морем это назвать трудно.
      Грааль Сопряжения не обучал всем школам магии и мудрости. Формально слоты навыков не занимались. Впрочем, нужные школы магии за 2000 золотых можно в Сопряжении можно выучить в профильной постройке. Возможно именно это сбило вас с толку.
      Подземный уровень обладал рядом особенностей, неочевидных, но важных для геймплея. Скажем, бои в подземелье не особенно зависели от почвы - всегда подземное поле боя. Это важно если например Инферно сгенерировалось в подземелье. Штатных бонусов к скорости у них не будет в родной зоне - игрок в мульте возьмёт рестарт, и будет прав. Ну и всякие элементы декора генератор в подземелье ставит правильно, не перепутаешь.
      "когда ниша пошаговых стратегий ещё не была заполнена"
      Что-то не вижу, чтобы её заполнили с того времени. Стратегии время от времени выходят, но куда реже шутеров. Если в поисковике или на сайте просвещенном играм задать вопрос "игра похожая на Heroes", то кандидатов будет очень немного. Игр подобных той же Diablo на порядок больше.
      "ужасно забагована"
      Возможно это не косяк, однако в таком случае я запрашиваю у вас определения для современных забагованных игр. Ну или для старых вроде второго баггерфола. Я бы наверное использовал менее радикальные эпитеты для третьих героев. "Встречались значительные баги." "Местами забагована." "Более забагованная чем вторая." Как-то так.

    • @KronosV
      @KronosV  Před 8 lety +5

      +Джонни Неуловимый
      Тем не менее, все эти придирки очень странны, если понять, что сравнение идёт с двойкой.
      В ней было два героя, у которых не было летунов, и эти же два героя стартовали без мудрости. В четвёртой части можно было играть вообще без лучников, взяв нежить или эльфов. И да, уникальная система прокачки пятёрки, к сожалению, тоже дала трещину к последнему аддону, хотя и стала проще и удобнее.
      При этом я не высасываю из пальца отстройку города, дополнительные города, уровень сложности игры. Про капитолий всё вполне чётко и понятно - 28к вполне покрывают большую часть армии, даже улучшенной. Таким барышам чернокнижники во второй части могли только мечтать. Ценность артефактов, опять же, сильно упала, в сравнении с двойкой. Даже если одевать вторичного героя - он будет очень рад птице познания, и топору кентавра. Низкоуровневые артефакты бесполезны в сравнении с высокоуровневыми - и да, это типично для игр, но во второй части не было куклы, а если взять пример сторонней игры - например, Disciples, то там артефакты были скорее редкостью, и их ценность была выше. Хотя и там малополезные были.
      Неочевидные заклинания - это прекрасно, но только вот ускорение\замедление не требуют мудрости, и вроде не заблочены ни у кого, как огонь у болотников, например, поэтому их ценность много выше. Про дверь измерений - рекомендую еще и смотреть видео, там дверь и рассматривается.
      Про грааль - тут, возможно, неточность с моей стороны, но факт был в том, что грааль был слишком силён. И да, я знаю про плохой баланс конфлюкса, пример был нужен для того, чтобы сравнить полезное свойство грааля, и +20 к какому-нибудь первичному навыку героя, при обороне города с граалем.
      Про подземелье, я, возможно, не слишком развил тему. Смысл в том, что это не изнанка мира, как в Master of Magic, например, это просто второй слой карты, пусть и со своей землёй\почвой. Даже сам город "Подземелье\Темница" может быть найден не под землёй, равно как и его жители, так что годится он для более глубокого планирования карт.
      Пошаговые стратегии? Эадор, Цивилизация и производные, множества космических пошаговых, Disciples, Кингс Баунти, тактические, навроде Икс-Кома.
      Прекрасно забагованная современная игра - как раз те самые герои 7. Их всё еще невозможно пройти без читов? Нью-Вегас тоже был, всякие Aliens Colonial Marines, и прочее. И зачем использовать менее радикальные эпитеты? Смысл был вспомнить хорошее, и вспомнить плохое\спорное. Тройку и без меня нахвалят, игра-то всё равно прекрасная. И я не пытался свергнуть её с небес на землю, это попросту невозможно - даже если бы я был великим игрожуром с 30-летним стажем, меня бы не простили за наезд на святое.

    • @user-ei6sm2ze6m
      @user-ei6sm2ze6m Před 8 lety +5

      +KronosV, вы сами попросили указать на фактические ошибки. И я их привёл не с целью придраться, а с целью поспособствовать лучшему видео от вас в будущем. Я полагаю, что вам это по силам, иначе не прилагал бы никаких усилий.
      Формулировки в видео при заданной теме очень важны. (Если бы обзор был хвалебный - было бы проще, да.) В обзоре на четвёртую часть формулировки будут ещё важнее, из-за её неоднозначности. А большинство зрителей будут теми ещё буквоедами, я полагаю, поскольку фанаты. Ведь только очень преданные фанаты играют в игру столько лет, верно?
      Так что не буду убеждать в том, как я сильно прав в поисках неточностей. Хотя мне было интересно их искать по вашему запросу, и за одно это я уже поставил лайк данному видео, чего изначально не планировал. (Вообще крайне редко ставлю лайки.)

    • @KronosV
      @KronosV  Před 8 lety +1

      +Джонни Неуловимый
      Ну, если это принесло удовольствие - уже хорошо. А так - спасибо, неточности постараемся уменьшить, но четвёрка будет тем еще орешком. Моя задача не переубедить в том, что игра плохая или нет, в конце концов. Ну и было бы очень странно, если бы я просто согласился со всеми пунктами, верно?

  • @user-dq4lw8ps3p
    @user-dq4lw8ps3p Před 6 lety +18

    Будто статью Ленского про HOMM 3 из "ЛКИ" который раз прочитал. Слог и текст чуть ли не один в один. А так, с учетом определенных проблем 3-й части, больше связанных с ее аддонами, она все равно самая культовая и является "золотой серединой". Затем идет уже 5-я часть...

  • @AlexanderListopad
    @AlexanderListopad Před 4 lety +7

    Так сыграй по сети с достойным игроком, если "существа быстро выкупаются капитолием" (или хотя бы на самой высокой сложности с компутером)

  • @mediel3391
    @mediel3391 Před 2 lety +2

    Некоторые вещи больше на вкусовщина похожи. К примеру, что теперь не надо думать о том, кого взять и улучшить, но в то же время недовольство, что надо выбирать школу магии и навыки в целом, ибо взять хочется всё. Лично мне в тройке эта система больше нравится, ибо я построил и выкупил войска, так почему они должны в городе сидеть и ничего не делать, а то и вообще копиться зря? А вот навыки уже формируют моего героя и в итоге я делаю его под свой геймплей.
    Про магию тоже не совсем соглашусь. Да, в книге есть объективно сильные и слабые заклинания, но и ситуации исключения тоже бывают нередко. Контрудар на вампирах просто имба, благословение на многих юнитах строго обязательно, экспертный берсерк может выиграть вроде гарантированно проигрышную игру, телепортом можно закинуть гидр или легион скелетов прямо к вражеским стрелкам, видел партию, которую затащил силовой заслон и много других подобных случаев (плюс ударные заклинания, самые сильные из которых на 4 и 5 уровнях, что уже делает навык мудрости обязательным, только если это не какой-нибудь jc, где всю магию берут из книг).
    Касаемо армии, она стала более сбалансированной. Сколько ведь говорили, что люди были вообще ни о чём, а чернокнижники имба. Теперь каждый город получил то самое разнообразие в юнитах и появилось хоть что-то похожее на баланс. То же и с героями, все получили воинов и магов, но это хоть какое-то различие, а не чисто разные портреты. Тут в целом кому что больше нравится, когда у каждого есть какая-то своя отдельная фишка (летающие только у одного города, Маши только у второго, стрелки только у третьего) из-за чего ты не можешь нормально выбрать за кого тебе нравится играть, либо когда подобные вещи есть у всех, но уникальность присутствует в более мелких деталях (гильдия магов до определенного уровня, направленность города в каком-то аспекте).
    Ну и про экипировку тут как посмотреть. Да, когда есть меч на +6 то лучше него разве что меч правосудия, но ведь в начале игры ты его вряд ли получишь. Тут как в ММО или той же Диабло, в начале будешь бегать с +1/2, постепенно добывать более сильные артефакты и только ближе к концу получишь обвесы из +4/5 минимум. Артефакты не просто валяются в сумках, принося пользу, а добавляют элемент развития героя

  • @user-ft4bi6er9g
    @user-ft4bi6er9g Před 4 lety +5

    Самая первая игра в моей жизни. Играю уже почти 20 лет, фактически сколько помню себя сознательно.
    Всегда считал ее идеальной, но потом посмотрел этот обзор и понял, что все действительно так и есть
    Баланс очень ненадежный, однако!
    Недавно опять поставил трешку и начал играть все сценарии подряд за всех, и оказывается, что вариантов все-таки достаточно для переигрывания.
    Здесь тоже самое, что с мороувиндом или обливионом - самому нужно придумывать челенджи, чтобы было весело. А так абузить одни и те же механики нужно только когда условия прижимают - есть подобные сценарии, которые переигрываешь по 10 раз...
    Но спустя 20 лет могу сказать, что вторая часть все-таки потихоньку прижимает третью часть, однако трешка настолько вплелась в днк, что играть в нее могу хоть во сне, и допамин падает чаще от нее, если понимаете о чем я:)
    Всем герои, пасаны!

  • @Dejsving
    @Dejsving Před rokem +1

    Капитолий - это старый и очень прижившийся эпик-фэйл перевода. Вообще это Capitol - столица - логично, что она одна. Но ее перевели как Капитолий и он так остался.
    Вообще посмотрел сейчас все обзоры из плейлиста.
    Из всей серии героев меня выбила из колеи 4 - ее все любят, а для меня она бельмо на глазу. Имбаланс героя в бою меня вымораживал. У меня брат собирал 3-4 раскачанных героя и вообще не брал войска разнося своими бойцами даже по 2-3 десятка драконов. Это напрочь ломает логику заложенную в 1 и продолженную во 2 и 3 частях. Я долго думал, что 4 выпустила левая компания, а 5 потом просто вернула права на издательство и расставила все точки над и.

  • @timeythomas4284
    @timeythomas4284 Před 2 lety +3

    Ролику уже пять лет. Кто-нибудь уже сказал то, что я скажу сейчас.
    Что навыки, что заклинания в Героях 3 - это либо ситуативные, либо очень часто пригождающиеся элементы игрового процесса. Надо понимать, что благодаря редактору карт (возможно и редактору кампаний - сам кампании не редактировал), легко и не принуждённо то или иное заклинание становится жизненно необходимым (будучи в обычных условиях малоприменимым), а "Орлиный Глаз" с "Грамотностью" единственным способом приобрести нужное заклинание (если его не найдёшь на карте, разумеется). В общем, Герои 3 тем и хороши, что, на самом деле, лишних и не нужных элементов там нет, кроме сопротивления магии, которая нуждалась в переделке, как механика, а разные дисбалансные элементы, либо "одинаковость фракций" легко допиливались в редакторе карт. То есть, Герои 3 побуждали человека к творчеству - постоянному и непрерывному. За то Герои 3 и стали эталоном и лучшей игрой в серии, так как это не просто стратегия пошаговая, но и конструктор, развивающий мышление и дарующий небывалый простор для творчества при малом пороге вхождения.

    • @KronosV
      @KronosV  Před 2 lety +4

      Ну такое, я в таком случае вспоминаю Скайрим. Его моддят, и моддят, делают из него другую игру, и хвалят за это. Но это странно, потому что в таком случае - а есть ли игра? Любят игру, или движок? Ну тогда надо продавать движок, а не игру. Не, редактор карт в тройке отличный, спору нет, но креатив людей - заслуга самих людей, редактор - лишь инструмент

    • @timeythomas4284
      @timeythomas4284 Před 2 lety +1

      @@KronosV а конструктор - это игрушка? Или игрушка, это то, что можно собрать из конструктора? Ну и фантазия людей с очень плохим и не годным инструментом особо не гуляет, а вот с качественным инструментом и творить легче, и интереснее. Просто, Нью Ворлд компьютинг делали одно, но получилось другое - так часто бывает.

    • @IgorUspeniev
      @IgorUspeniev Před 2 lety

      Дофига в Героях 3 лишних и ненужных элементов (в двойке и пятерке они тоже есть).
      Начнем с неравномерной полезности вторичных навыков: орлиный глаз, первая помощь - из наименее популярных (на грани вообще полезности).
      Далее - заклинание "убрать преграду" также не блещет полезностью.
      Явно имбовые артефакты, по умолчанию доступные в сингл и мультиплеере, например плащ короля нечисти.
      Есть еще ворох мелких косяков вроде недостатка дефолтных очков маны на нативное заклинание Инферно у Ксерона, башня ресурсов дерево+руда в замке рыцарей и пр.

    • @timeythomas4284
      @timeythomas4284 Před 2 lety

      @@IgorUspeniev, Игорь ты прав по сути, но примеры ты привёл абсолютно не верные. Орлиный Глаз нужен тогда, когда ты создаёшь карты без гильдии магии в замках, без святыни жеста-слова-мысли и тому прочего. То есть, единственный способ раздобыть заклинание - это нанять героя с грамотностью и героя с нужным заклинанием в книжке, либо героя с Орлиным глазом, чтоб он бегал за вражескими Аламарами с Солмирами, и выпытывал из них тайну тайную. Поверь, такие ограничения кардинально меняют игру и делают её крайне интересной.
      Первая помощь - аналогично. При отсутствии генераторов существ в городах и на карте - единственными источниками пополнения армии - это какие-нибудь ящики Пандоры, Улей змиев, Консерватория грифонов и тд. И тут палатка и Первая помощь очень даже могут пригодиться, так как ты каждого "гуся" будешь холить и лелеять, не говоря уже про ангелов. И тут тоже очень интересные сценарии получаются, из-за ограничений и того, как тебе приходится изворачиваться.
      В общем, далеко не всегда то, что ты и геройское сообщество считаете косяками, таковыми и являются.
      Хотя, сборные артефакты из Дыхания Смерти, герои Дракон и Джелу (которые чародеев и снайперов делают) и многое иное, добавленное в меньшей степени в Клинке и в большей степени в Дыхании - вот это вот всё нуждается в безжалостном выпиливании. Ну и разумеется, необходимы правки в некоторые базовые механики и заклинания, такие как Воскрешение, Поднятие, Дверь измерений, Городской портал и некоторые иные.
      Я к чему написал такой комментарий: не устаю говорить критикам игры Герои 3, что люди довольно поверхностно знают проблемы изначальной Игры (не правленой ещё модами), не пользовались широчайшими возможностями игры для создания не ординарных сценариев. А это очень интересные и не обычные режимы! Некросов только надо выпилить, благо в редакторе это вполне возможно сделать. И игра откроется с совершенной иной, новой, не раскрытой за 20 лет стороны.

    • @user-mx3zn7xx9c
      @user-mx3zn7xx9c Před 2 lety +1

      @@timeythomas4284 получается чтобы навык стал хоть чуть чуть полезен мне нужно ставить в игре себе невьебически странные условия карты?Ну если често так себе затея

  • @senyaak-5637
    @senyaak-5637 Před 4 lety +4

    Хм - влепил дизлай в порвыве правидного гнева - но думал - ладно, посмотрю что там - но после слов о капитолии сгорел - сразу видно человека играющего на пешке и с артмани

  • @StepanPoleno
    @StepanPoleno Před 2 lety +1

    Про "Возрождение Эрафии", у меня были ещё следующий приколы: при появлении на поле боя серебряных пегасов - игра крашилась. Варвары носили гордое название "ВАРВАВ", а в хижинах гноллов можно было нанять ГНОЛЛЕЙ (в описанию к домику по правому клику в замке). Крайние два примера - скорее косяк локализации, но всё же.) Ах-да, ещё был баг со звуком, именно на этом диске. Всё звучало с эхом, утраиваясь.
    ЗЫ надеюсь, данная информация спасёт кому-нибудь жизнь.

  • @upperleft5493
    @upperleft5493 Před 8 lety +9

    Ого, статья Ленского десятилетней давности в формате видео!

    • @KronosV
      @KronosV  Před 8 lety +7

      +upper Left
      Меня раскусили, я действительно проплаченный боец невидимого фронта уже ушедшего ЛКИ

    • @user-qq6yc1fm8p
      @user-qq6yc1fm8p Před 7 lety

      upper Left
      что за Ленский?

    • @upperleft5493
      @upperleft5493 Před 7 lety +3

      Тринитротолуол Брандерман ныне покойный глав.ред. журнала ЛКИ

  • @user-yi8eg1wd5q
    @user-yi8eg1wd5q Před 3 lety +1

    Моя любимая игра! и в какие бы другие игры не играл, всегда возвращался к Героям 3!

  • @user-tr6fx2rw3e
    @user-tr6fx2rw3e Před 5 lety +2

    эээ, контрудар для вампиров лордов то что надо

  • @battle_mech443
    @battle_mech443 Před 2 lety

    В первые части не играл и моё знакомство началось сразу с третьей.. И до сих пор я её люблю и время от времени гоняю то в оригинальные кампании, то с ботами в воге.. И лично у меня игра воспринимается отлично - залипательная, интересная, вполне атмосферная, насколько вообще смесь пошаговой стратегии с элементами ролевых игр вообще может это сделать. И после знакомства с 5 частью они кажутся более живыми и ламповыми. Да, в чём-то примитивны, в чём-то ещё что-то косячное можно найти.. Но несмотря на возраст она продолжает быть привлекательной и интересной

  • @AlKen999
    @AlKen999 Před 2 lety

    Спасибо 🙏

  • @ogmiy
    @ogmiy Před 8 lety +9

    С ненужностью магии воды не согласен - кастануть на всех печаль со слабостью, да бафнуть свои войска самое то.

    • @KronosV
      @KronosV  Před 8 lety

      +ogmiy
      Дело не в ненужности. Можно и берсерка сдать на половину армии, и жажду крови на своих. Просто некогда. Обычно хватит всех ускорить или замедлить.

    • @TheAllpick
      @TheAllpick Před 8 lety +4

      +KronosV Ну не соглашусь, нередко ускорение не помогает, если в команде врага есть 2 или более юнита с топовой скоростью, а у ты располагаешь лишь 1 таким существом, то лучше заходит та же молитва. Она опять же намного круче это будет, если армии не равны. Да и замедление не аннулирует баффы от молитвы, как будет с ускорением, которое перебьют замедлением. А если существ в армии мало, но они сильные, то опять же контатака - отличное решение. Но перемещаться круче с магией земли и воздуха, это факт!

    • @KronosV
      @KronosV  Před 8 lety

      +TheAllpick
      Один очень важный момент - для молитвы нужна мудрость. Ускорение и замедление же доступны в равной мере тупым варварам и мудрым волшебникам

  • @user-bi8el8yp9o
    @user-bi8el8yp9o Před 2 lety +1

    Навроде навроде навроде навроде навроде навроде навроде

  • @user-cr9jn1eh3t
    @user-cr9jn1eh3t Před 2 lety

    Вроде и не хороший звук. Как с кухни. Но какой-то родной :)

  • @ivantemerov8271
    @ivantemerov8271 Před 7 lety

    Что за версия игры?? Где её скачать ?

  • @user-lf7gy9wh8t
    @user-lf7gy9wh8t Před 8 lety

    Наконец то видео, долго ждал. Следующее видео тоже через месяц? :0

    • @KronosV
      @KronosV  Před 8 lety

      +СирислиМэн Нет, будет быстрее, плюс будет больше контента, но так, филлерного. Просто реальная жизнь как-то резко прижала

  • @user-ke6fo3qm3k
    @user-ke6fo3qm3k Před 2 lety

    Хах, у меня 5 часть стоит на подчётном предпоследнем месте, 2 на предпредпоследнем...

  • @mudFircrab
    @mudFircrab Před 8 lety +13

    Ну на счет четверки было зря сказано. Герои 4 как раз таки и самая геройская часть Героев т.к. все крутилось вокруг оссобенностей героев и их способностей.

    • @KronosV
      @KronosV  Před 8 lety +1

      +mudFircrub play
      Но при этом в четвёртой части были такие изменения, которые даже Юбисофты себе позволить не смогли.

    • @mudFircrab
      @mudFircrab Před 8 lety +2

      +KronosV и зря. Например идея с героями боящимися на поле сражения вместе со всеми юнитами была интересной. Сюжет и арт были в разы лучше ниваловских и дальнейших частей серии. Была интересная концепция варвары - без магии. Да был косяк с тюрьмой и вылетом из-за нее из игры, но многое было пофикшено add-on'ами.

    • @KronosV
      @KronosV  Před 8 lety +2

      +mudFircrub play
      В то же время кампании аддонов были просто верхом сценарной импотенции, демонов подселили к некромантам, стрелки стали контратаковать, четыре уровня юнитов, и прочее
      Я, как бы не считаю четвёрку плохой игрой. Она проста другая. Но это, как бы, и есть материал на следующее видео

    • @mudFircrab
      @mudFircrab Před 8 lety

      +KronosV На счет сценариев аддонов согласен, но стоит учесть что 3DO была на грани банкротства и им пришлось пилить любой наркоманский бред что бы выжить. Демонов и некров объединили зря, но хотя бы это было объяснено сюжетно в компании Полумертвый (Да как Логвинов защитил). ТО что стрелки стали контратаковать наоборот интересная механика. Четыре уровня юнитов сделано для соблюдения баланса между существами городов и разнообразить выбор между различными тактиками.

    • @KronosV
      @KronosV  Před 8 lety +1

      +mudFircrub play
      Только вот например, выбора между циклопами и ограми не было, равно как с гидрами и драконами. И там были интересные механики, не спорю, но больно не геройские, в том-то и дело
      А насчёт выживания - ну тут столько вариаций развития событий могло быть. Например, выпусти они четвёрку с мультиплеером поначалу

  • @kushnirdo
    @kushnirdo Před 4 lety +5

    Наконец-то непредвзятый обзор, а то слюни фанатов Тройки уже надоели ))

  • @user-hi1pd1xr7g
    @user-hi1pd1xr7g Před 6 lety +7

    Всё что ты назвал, скорее, плюсы, чем минусы. Появилось больше разнообразия, прокачка героя длится дольше, но не очень долго, ИИ стал намного лучше, всё стало лучше. То, что герои каждых городов могут быть воинами или магами это хорошо. Началичия стрелков и летунов в каждом городе (в разных количествах) - хорошо. У всех юнитов разные характеристики, все города специализируются на чём то своём. Однообразия не вообще. Многие факты натянуты за уши.
    А как можно любить 5-ых героев я не понимаю. Там вообще атмосфера не та.
    Ты много неправды сказал. Поиграй за Некрополис или Башню, тебе на войска одного капитолия точно не хватит.
    Про магию ты вообще бред несёшь. Она стала в разы лучше и требовательней. Много полезных заклинаний, неполезных - мало. Одними ускорение и замедлением не отделаешься, про молнию, волну смерти, армагедон, щит и другие ты забыл. То, что всё поделено на стихии это огромнейший плюс.
    В общем, ты сказал что любишь чтобы избежать критики, а сам как можно сильнее хотел их обосрать.
    Отписка.

  • @LeonRussia
    @LeonRussia Před 3 lety

    Кто-нибудь обьяснит мне в чем различия героев 3 клинок армагедонна возрождение эрафии дыхание смерти? Это аддоны?

    • @user-mx3zn7xx9c
      @user-mx3zn7xx9c Před 3 lety

      Возрождение Эрафии это начальная игра там вроде 9 фракций.
      Клинок Армагеддона вводит новые артефакты и компании.
      Дыхание смерти вносит расу элементалей и по-моему ещё артефактов и компаний.
      Вроде так,но могу ошибаться играл сразу с ДС

    • @LeonRussia
      @LeonRussia Před 3 lety

      @@user-mx3zn7xx9c ну у меня в клинке армагедонна помню в детстве уже были элементали и сборные артефакты. Спасибо за ответ.

    • @user-mx3zn7xx9c
      @user-mx3zn7xx9c Před 2 lety

      @@LeonRussia я про сборные не говорил ничего сборные были с клинка это автор видео показал,а элементами посему всё-таки не с клинка

  • @nikotindimov9086
    @nikotindimov9086 Před 3 lety +2

    Самая лучшая часть и самая легендарная а также самая интересная это 3 остальные просто полное дерьмище.

  • @xerlian1359
    @xerlian1359 Před 4 lety +1

    Вау. Не я один люблю вторую часть больше всех. Радует.

    • @KronosV
      @KronosV  Před 4 lety +1

      Она выделятся на фоне других частей. Тут и грейдить всех нельзя, и над составом армии думать надо, и баланс очень странный, ну и построение двух основных кампаний уникальное. Есть за что любить

  • @TheDonyla
    @TheDonyla Před 5 lety +2

    Я с тобой полностью согласен, автор. Герои 2 самые лучшие!

  • @WARHOUND1986
    @WARHOUND1986 Před 2 lety

    Солидарен! Я тоже больше люблю 2-ю и 5-ю часть!😊👍

  • @kletskovg
    @kletskovg Před 3 lety +2

    Видно, что автор совсем не играл по сети с другими игроками. Тезисы про ненужность школ магии и невозможность собрать сеты артефактов неверны.

  • @user-fy9lc5vd8r
    @user-fy9lc5vd8r Před 7 lety +2

    ПОЧЕМУ У ТЕБЯ ТАК МАЛО ПОДПИСЧИКОВ???

    • @user-hi1pd1xr7g
      @user-hi1pd1xr7g Před 6 lety +1

      Потому, что у него субъективное зрение на игру.

  • @Simon-vf3zk
    @Simon-vf3zk Před 4 lety +1

    Ты что, бессмертный?)

  • @neverforgottenful
    @neverforgottenful Před 7 lety

    УДУШЕНИЕ

  • @transhobbit
    @transhobbit Před 4 lety +2

    С двойкой на первом месте согласен, но в пятерке то ты что нашел? Это же просто тройка для бедных.

    • @kushnirdo
      @kushnirdo Před 4 lety

      Пятерка намного богаче и разнообразнее Тройки, так что для бедных - как раз Тройка )

    • @user-mx3zn7xx9c
      @user-mx3zn7xx9c Před 3 lety

      @@kushnirdo не могу согласиться насчет 3 но и насчёт 5 тоже.5 перестала быть 3 с изменениями после выхода владык севера.А те кто продолжают говорить 3 ТОП ОСТАЛЬНОЕ ГОВНО это либо утята либо дауны.Зачастую эти люди не могут толком аргументировать свое мнение кроме как,,3 лучшая и все" или ,,5 это переделанная 3" а на этом все заканчивается а нет ещё не иногда называют плохим варкрафтом ну они походу в 6,7 не играли которая реально пздец

    • @kushnirdo
      @kushnirdo Před 3 lety

      @@user-mx3zn7xx9c Так а с чем вы не можете согласиться? Я написал, что 5-ка не может быть 3-кой для бедных, потому что как раз 5-ка гораздо богаче 3-ки. Я не писал, что 5-ка является 3-кой или сильно на неё похожа.

    • @user-mx3zn7xx9c
      @user-mx3zn7xx9c Před 3 lety +1

      @@kushnirdo так и я это не имел ввиду.Я возможно неправильно выразился,но я тоже считаю что 5 это не тройка для бедных(я вообще считаю ее лучшей частью серии,умели наши делать до 2014 КБ4 на любителя но норм).Однако и не наоборот это не сказать что кардинально разные игры,но все же их нельзя обрисовывать как например 3 это бедная версия 5 или 5 бедная 3(имхо,сорян за знаки препинания впадлу расставлять)хотя 5 лучше скорее из-за того что в ней меньше минусов чем в 3.В тройке минусы это:баланс перекошенный в сторону некров и элементалей,2 слабая(в сравнении)тактическая часть боя,однообразность билдов и заклов и на добивку куча бесполезных навыков:Орлиный глаз,все связанное с машинами,магия огня и воды(не сказать что прям бесполезные но 100% проигрывают конкурентам),разведка,сопротивление магии сейчас это помехи,навигация,казначейство, волшебство,в ранних версиях мистицизм хотя им и сейчас не особо пользуются
      А в 5 наверно только:сложность с запуском мультиплеера и медленные компы и пара багов но они не критичны

    • @kushnirdo
      @kushnirdo Před 3 lety

      @@user-mx3zn7xx9c Да, согласен. Насчет однообразных боёв и кучи бесполезных навыков в 3-ке верно подмечено.

  • @user-bo9kl7ro4c
    @user-bo9kl7ro4c Před rokem

    Скажи пожалуйста сколько под этим видео дизлайков

  • @user-bo9kl7ro4c
    @user-bo9kl7ro4c Před 2 lety

    А сколько дизов?

  • @CinecutsAM
    @CinecutsAM Před 2 lety

    моей первой игрой были герои 3 дыхание смерти, а вторая герои 3 возрождение эрафии

  • @Skyfall.007.
    @Skyfall.007. Před 5 lety +5

    5 часть точно не лучше 3, она пустая

    • @sandrorem4806
      @sandrorem4806 Před 5 lety +3

      Ничего подобного.
      Если ты так считаешь, то ты знаком с ней поверхностно

    • @Simon-vf3zk
      @Simon-vf3zk Před 4 lety +1

      @@sandrorem4806 Безусловно

  • @linux4domvid
    @linux4domvid Před 8 lety +16

    За Героев меча и варкрафта 5 дизлайк. никогда не любил похожесть на варик, гигантизм и отсутствие лорности эпохи NWC в подделках именуемых почему то HOMM5,6,7

    • @KronosV
      @KronosV  Před 8 lety +7

      +linux4dom
      На вкус и цвет. Нивалы хотя бы старались, хотя и по сути выдали нам ремейк тройки

    • @linux4domvid
      @linux4domvid Před 8 lety +3

      KronosV
      не до тройки им очень далеко. нет ни старого любимого мира пускай и переделанного в 4-ке даже. нет почти никого из тех кого я любил персонажей. портал город не позволяет выбирать. всё выглядит как в варкрафте и аллодах которые я терпеть не могу.
      единственное что могу сказать - что они и правда старались - но получились не герои а какя то другая игра.

    • @user-qq6yc1fm8p
      @user-qq6yc1fm8p Před 7 lety +2

      Чувак, ты знаком с понятием "перезапуск"?

    • @linux4domvid
      @linux4domvid Před 7 lety +1

      Тринитротолуол Брандерман
      получилось дерьмо. честно . единственный плюс - что есть сетевая и что она не требует Microsoft Windows 98 или протокола IPX/SPX
      играю исключительно Герои 3 HD mod + HOTA (аддон про пиратов) намного лучше 5,6,7 части вместе взятых

    • @user-qq6yc1fm8p
      @user-qq6yc1fm8p Před 7 lety +12

      Я так понял, ты считаешь эти игры говном только потому, что лор там не тот, как с 1 по 4? Боюсь, у тебя синдром утенка.