Эволюция механик в Героях Меча и Магии. Как менялась магия
Vložit
- čas přidán 9. 07. 2024
- В Героях Меча и Магии за 7 итераций было много механик. В августе я решил посвятить несколько ролик их рассмотрению, и как они менялись с течением времени.
Если есть желание поддержать автора не только морально:
boosty.to/kronosv
Одноразово
yoomoney.ru/to/41001471600558
00:00 Интро
00:32 Герои Меча и Магии 1
03:01 Герои Меча и Магии 2
04:43 Герои Меча и Магии 3
07:23 Герои Меча и Магии 4
10:24 Герои Меча и Магии 5
13:37 Герои Меча и Магии 6
16:26 Герои Меча и Магии 7
18:55 Эндинг - Hry
Ничего не знаю, у меня 33 августа, месяц еще не окончен. Контент еще будет, так что ждите, и будьте здоровы :3
у меня уже 2 сентября...
Автор мужественно решил не стареть... И да, практически всегда раздражало, когда на очередном уровне опыта в Героях 3 выдавался выбор между плохим и совсем убожеством. Так ещё и "Орлиный глаз" выбирать приходилось, ибо другой выбор был куда хуже...
уклоняешься от мемов?
Одобряем, ждём)
Кронос, ну вот как так? Про руны гномов вообще ни слова!
Кстати про сжечь огненного дракона. С точки зрения физики это вполне объяснимо: Дракон - это низкотемпературная плазма, которая стабильна за счет магнитного поля - который имеет форму дракона. Чернокнижник ее разогревает, превращая в высокотемпературную плазму, она теряет стабильность и рассеивается.
Это, конечно, сжиганием не назвать, но логика понятна и интересна))
Так и представляю чернокнижника, который сидит и пишет "Пособие по сжиганию существ из огня"
@@user-nw8wc6wk6c квантовая физика называется)) и да, это действительно зловещая штука
Ради таких комментариев я и захожу на Ютуб))
Вы шо тут куку все?
К пятой части можно добавить, что некоторые заклинания можно получить вообще не изучая требуюмую школу. Это общее ускорение/камнекож и телепорт. Ну и колдовское всеведение сюда же.
+ заклинание волшебный кулак выделяется среди всех остальных спеллов, так как наносит физический урон и игнорит иммунитеты и резисты.
И юниты Маги, Архимаги умеют отлично его кастовать очень больно в 5ке по твоим стрелкам. 🤗
И юниты Маги, Архимаги умеют отлично его кастовать очень больно в 5ке по твоим стрелкам. 🤗
@@user-il8uf7sh2i поддерживаю. Помню свои траи в пятёрке,когда я,будучи безумным еблином,за шахты прыгал в пасть ко всему,что не было похоже на титана,ракшаса,дьявола,злой пень или дракона,но если даже очень нужную мне шахту охраняли эти злобные Boy Next ДамблDOORы-разворачивался и шел искать,с кем повоевать ещё. Я скорее 300 крестьян накинулся бы на умертвий,чем даже фуловой армией на дедов. Злобный ветераны в тюрбанах...Ненавижу,блять,тюрбаны.
Мне всегда нравилась магия из 4 герое. Она конечно перегружена заклинаниями, и половина там очень быстро теряют актуальность (зачем призывать волков, когда есть тигры, зачем тигров когда есть грифы, зачем грифов когда есть кузнечики), но комбинации школ, которые дают различные класс героев, а так же герой-архимаг за все 5 школ это прям вкусно.
Архимаги же не за 5, а за 3. Единственный класс, если не ошибаюсь, с требованием 3, а не 2-х навыков
@@Mythrych вроде 5, но перепроверить надо
@@chist14 3
@@chist14 Нет, любые три школы дают архимага. Полагаю, в заблуждение вас ввел Боб)
Зачем кузнечики когда есть демоны :_) (если сделать сборку демонолога, конечно)
По поводу Армагеддона в шестёрке - он дамажит по своим, но он не дамажит по демонам. То есть это скорее более мощная версия нечистивого слова из пятёрки.
Нечистое слово есть и в 6 и работает также как и армагеддон, дамажет всех кроме нежити и изучается в пути крови.
Прекрасная система магии в четвёрке. Очень интересно было играть.
Ставлю лайк и пишу коммент в надежде, что на ютубе появится такой же подробный и годный контент по серии Age of Wonders.
Ну вообще то пример с крестьянам в тройке неудачный. Крестьяне крайне полезный юнит на любой карте, при всего одном условии - нужно играть за нежиить
О дааа, 5-10к скелетов
В 5 это восхитительный источник денег
Тот самый момент, когда слышишь недовольные скрип костями, когда некроманты из 5 части читают древние мануалы о том, как было превращены в скелетов 5к крестьян.
@@user-rp6rg1om1z ну да, в Трайбах у некров аккумулятор некромантии сядет быстрее, чем столько скелетов вылезет.
Ну, строго говоря, играть за нежить недостаточно. Нужно иметь возможность отстроить преобразователь и дотащить до него крестьян.
Эх...а я надеялся, что упомянешь систему рун дварфов в 5х героях
Он за гномов вообще, судя по всему, не играл. Например в видео про осады даже не упомянул про то, что у замка гномов сильнее стены и есть специальная башня, дающая тысячи гномов просто так на время осады
Руны он разбирал, рассказывая о фракции в целом
@@yurizvyagin3321 а, тогда ладно, я просто пропустил этот видос...пойду смотреть
Я за такую огромную вариативность всякого (гномов/дварфов/северян) больше всего люблю. По сути самая магическая расса выходит.
@@zeva_triedinaya рунная магия очень странная) были бы ресурсы любого колдуна перемагируют
В героях 1 есть еще элемент: можно наложить ток 1 баф/дебаф. Любой дебаф/баф канселит прочие дебафы/бафы. Нахрена спрашивается диспел)
Лечение...
Диспел в 1 героях массовый изначально. Лечение сносит все дебаффы со своих.
Вы очень удивляете меня качеством и познавательностью ваших роликов и радуете юмором.
в идеале ещё можно серию про персонажей, которые из одной части перебирались в другую, оставаясь те ми же знакомыми рожами, но с другим сюжетом и вообще вселенной
имеешь введу самих героев-полководцев и их сюжетки?
@@Yager689 д
ееееееееееее! самый ожидаемый ролик ! спасибо!
Дааа! Как давно мы ждали этот видос!
Прокачка, навыки, эффекты и сами заклинания просто мякотка на торте!
Жаль конечно Кронос что в этом выпуске ты не коснулся интересных деталей магии в разных играх. Большое упущение как по мне.
Например в 4 части очень бесил огненный щит. Комп его обожал. И замедление тоже.
Тпкже было уникальное заклинание школы порядка - "портал в город" который позволял сбежать ПРЯМО ИЗ БОЯ! И мало того, там еще и уникальный редкий мультик показывали).
Ну и как можно забыть про уникальнейшее заклинание - "зыбучих песков" которое позволяло тебе заливать тайлы чачей и замедлять проход врага или вовсе его блочить. Такого заклинания не было больше НИГДЕ.
Также была неупомянута система комбинаций классов которая дает бонусы.
А еще стоило сделать наверное больший акцент при рассказе о воинах и их навыке резиста к магии. Потому что воин режущий 100% магии на 15 уровне это сильный удар по магической системе. Один этот навык очень сильно шатает баланс игры.
Касательно юнитов, в 4 есть 2 примечательных. Волшебные драконы и нейтрально-порядочные ведьмы.
Волшебные драконы - были очень мощными юнитами, с очень красивой и уникальной внешность, с приятными звуками и хорошим набором заклинаний. А еще у них было ВОЛШЕБНОЕ ЗЕРКАЛО. От чего бой двух таких махин превращался в сражение заклинаниями из щитовых миниганов.
Ведьмы насколько я помню тоже обладали щитом, чем бесили. А также тп по всей карте как дьяволы и удушайкой вроде бы. Жаль очень редко можно было попробовать этих юнитов.
Гезунхайд!
P. S. Также вспомнил и хотел упомянуть важный момент в 4,а именно ВОЛШЕБНОЕ ЗЕРКАЛО. Ух ля оно душное, но прикольное.
Его смысл в том что после попадания заклом по существу с ним, закл потом полетит в твою уже сторону. И самое забавное - защиты "от дурака" в 4 нет. То есть если ты забыл что у существа есть такое свойство, то будь добр получи за это в лицо. Никакого оповещения при касте не будет. Не пересчитать мколько раз так из-за магических драконов я получал по шапке.
Лайк за подачу. И подпишусь, пожалуй)
Не уж-то Кронос проговорит про Последователей? с:
Что касается магии, то школьный вариант считаю более предпочтительным, чем стихийный, ибо школы позволяют подчёркивать желаемый геймплей, тогда как стихийные создают беспорядок в магии, и для желаемого закла могут потребовать полной прокачки по ветке.
Gesundheit!
Очень нравится, как товарищ Кронос говорит. Вот это вот разнообразие в интонировании лично меня подкупает. Не дает заскучать.
Почему у варваров гм строится только до третьего уровня? Потому что после падения с 4го никто не выживает) Ну и да, так ещё в тройке были походные заклинания и контроль и городской портал и вызов лодки и просмотры карты при чем работали они даже если у героя не было книги)
При условии наличия свитка с заклинанием - да. А про гильдию сильно, взоржал🤣
@@andyshtroymish4997 не только свитка, но и книги соответствующей магии или шапки на весь пятый левел) Что кстати очень снижало ценность мудрости до нуля.
да они даже в единице были. И тоже в отдельной вкладке
@@user-rx3sd3ih6d И как же она снижает ценность мудрости? Это надо быть уверенным, что она попадется на карте чтобы не брать мудрость. Скорее она является хорошим подспорьем для не основных героев, чтобы у них были заклинания 5 уровня.
@@Sokol1517 ну зависит от шаблона, но на джебе обычно гм не отстраивают, но ищут книги или свитки. Ну и зачем тогда мудрость?
Супер обожаю, смотреть твои ролик , познаю новые грани хорошей игры)
Спасибо большое за контент очень интересно ждем ещё
Вышел новый видос от Кроноса?так ещё по героям?ставлю царский Лайк!)
Хм, если по лору шестерка идёт до пятёрки, то получается, что асханцы улучшили магию
Рил?
Улучшили? Чем? Элементали в пятых - фуфло, цепная молния - фуфло, бьёт своих; армагеддон - фуфло, из-за того, что бьёт своих, мало кто им может пользоваться, чернокнижникам он вообще противопоказан из-за пробивания. Нужное заклинание поди-найди. Как-то вообще не оправдано
@@user-wp6xt3yr9r как минимум армаг создали с нуля так это абилка демонов 6-ке. Большинство заклинанний стали более доступными ну а элемы могли банально деградировать или просто сменить форму(на счёт слабости каменных и водянных готов поспорить, в 5-ке они вреднее камень очень прочный, а вода кастуют больше гадости, остальные в среднем не слишком различаются). Меня больше смущает вымирание безликих и полная ротация армии империи сокола(куда то делись элемы послушницы, всадники света и тд.) Ну и демоны поизмельчали к 5 части(про минотавров и других существ снизивших свои тиры, объявляю секунду молчания)
@@agentgoldfish5806 ну как доступными, их надо искать и надеяться. Каменные пятёрки ничего так, да, если бы они не были тормозами, которые ходят раз в год, в сравнении с шестёркой реген и сковывание шикарны и баф духа. Вода имеет на закл больше, только кастует его единыжды или два каста одиночных, взамен шестёрка кастует через ход, приковывает к земле и выглядят шикарно))) ну и баф духа. Ну учитывая, что семёрка хронологически идёт после шестёрки, то вымирание уже началось там - все пересели на обычных коняшек, послушницы в единственных экземплярах вместо палатки; Эльрат потихоньку забивает на своих. Насчёт демонов, ну они просто другие, а минотавры, ладно тир, они сами мелкими такими стали. В общем как ты сам подтвердил, особенно под конец, деграднули)))
Комментарий, который поднимет тебе настроение)
Спасибо за ролики, очень приятные и ламповые)
Насчёт варвара против магов в 4-ке, то маг жизни или природы плевать хотели на имунитет варвара к магии. Также можно отметить, что при призыве магов в 4-ке восполняется их мана. Фениксы превращаются таким образом в неубиваемую птицеферму, которую можно победить только изгнанием Порядка или через манипуляции с маной от Хаоса или бесов. Неплохо бы рассказать о эволюции различных типов заклинаниях в героях: призывов, уронов, бафов, дебафов.
Дап, но также если ты не саммонер и у врага 100% иммунка, то это может стать душкой и послать весь твой билд по лесу.
Магия в четверке(как и ваше эта часть) для меня до сих пор самая любимая. Ибо сама механика открывает много не очевидных способов её использования (вроде мученика на гипнотизируемых юнитах, кошки мышки телепортом, или гипнозом "кастовать через врага"). Иной раз реально семя Девидом Блейном чувствуешь =)))
Интересный но краткий экскурс. Продолжай друг.
Молоток! Отличный видос
Спасибо Кронос
Твои ролики по ХОММ лучшие
Спасибо за ролик, наконец-то я разобралась как там всё работает.
Хороший обзор, спасибо.
Кронос, привет. У меня тут такая идея для видоса про HoMM - будет ли подробный разбор сюжета кампаний четвёртых героев? Как по мне - как бы четвёртую часть ни поливали грязью, в ней ЛУЧШИЕ сюжетные кампании во ВСЕЙ серии Героев. Говорю именно про кампании из ОРИГИНАЛА HoMM 4 (аддоны в счёт не идут - там уже разрабы скатились).
Особенно история Голдота Полумертвого
музыка пожалуй тоже самая лучшая
Надеюсь по итогу всех этих разборов мы увидим ролик с коротким саммари для каждой части и твой личный топ со средним баллом по каждому параметру))
Gesundheit, товарищ
Крайне интересно наглядно разницу спелл механик глянуть
Решил для себя даже опробовать части, которыми брезговал до этого
Семь слов чтобы Ютуб активнее продвигал канал
приятно видеть что столько человек платно поддерживает Кроноса!))
что мне нравилось в четвёрке: описание и мааааленький "рассказик из жизни"... да мелочь, но такой приятный нюанс ☺
В четвёртой части мне магия дико доставляла тем.... ну вот что она какаято мудрёная по сравнению с третьей частью, когда я впервые в четвёрку по играл, так просто ей не овладеть и нужно соответствовать определенным требованиям. А ещё там у каждого заклинания были прикольные описания. Например "магическая вспышка", удешевляющая заклинания хаоса после применения, имела описание - "Кому охота дрожать за свою энергию? В бою я занят тем, что лихорадочно колдую, поэтому я всегда использую небольшой `допинг`." или например массовое проклятье у магии смерти "Они прогнали меня, как заурядного жулика! Они кидались в меня камнями, плевались. Да как они посмели! Что ж, они заплатят. Они ВСЕ заплатят!". Ну и это первая часть в которой стали эксперементировать с дополнительными навыками конкретной школы. Ну и "динамичные" субклассы - несмотря на то, что некроманту сложно научиться магии жизни, а монаху - магии смерти всётаки это возможно и тогда класс персонажа назывался "тёмный жрец" и получал способность к вампиризму при ударе в ближнем бою... а ближний бой ему вполне можно прокачать дав третьей абилкой ратное дело. А если маг будет знать все школы магии то становился архимагом от чего заклинания становились на 20% эффективнее. Но условных классов героев от прокачки там было не просто много, а ОЧЕНЬ много в зависимости от того, какая первая основная способность и какая вторая. Хотя изза этого конечно какието становились имбовыми, а какието почти ничего не давали. В пятой части эту концепцию соединения разных навыков для получения чего-то особенного, несколько переосмыслив в виде колеса навыков, всёже ввели что здорово, идея была прикльное
Но вообще на сколько я помню, герой-воин хорошо прокачаный, в целом - сильнее прокачаного мага 1 на 1, даже массовые призывы и всякие ухищрения не спасут, это да... но герой-маг хороший уничтожитель существ хороший PvE))
Кронос сделай видео с обзорами на героев и их специализацию в каждом замке! Пускай долгим будет но твоё мнение для нас важно!
Вау вау вау, стабильный годный контент)
Жду нового выпуска...по King's bounty?
Просмотрено;)
Ждём эволюцию Навыков.
Гезун-Хайд!
Ну наконец то)
Лайк, понравился ролик
Хороший видос получился) По любому в следующий раз King's Bounty будет обозревать)))
Как и всегда спасибо за уникальный и интересный контент. Жду с нетерпением следующего ролика!
Про четвёрку стоило сказать, что некоторые глобальные заклинания работают в бою. Правда, сто лет уже не играл, не вспомню что-то кроме городского портала.
Дезунд Хайф (кста я был в ролике упомянут, приятно!)
А мне именно четвёрка больше всего понравилась в этом плане. Заклинания стали более труднодоступными, но и более мощными, что вносит свой шарм. Раскаченный маг теперь кажется действительно великим волшебником, прошедшим сложный путь и способным дать просраться супостатам. В то время, как в тройке раскаченный маг от Варвара с книжкой и стихией принципиально отличаться не будет. А касаемо того, что варвар может магу дать в хлебало... так это только в лабораторных условиях. Удачи варвару,если войска природника завяжут его хоть на пару раундов, чтоб друид смог раскастоваться. Задавит призванным мясом.
Скорее, стоит держать в уме, что ЛЮБОЙ герой, не имеющий навык ратного дела, получает его ветку на третьем уровне. И тут уже правильнее будет сказать, что ни один маг уровня с 15-го не проседает до критичного перед "боевым"(не только варвар, но и стрелок Природы, причём последний даже сложней со старта за счёт стрельбы). Да и обойтись без единой школы магии на больших картах очень сложно.
А в целом, мне именно "дисайпловский" подход в четвёрке понравился больше, ведь для эффективности играть в 2 героя на пачку - куда более вариативно. Опять же, свобода перемещения для юнитов и героев позволяет "пылесосить" и "красить" без вечных "цепочек", что облегчает игру для новичков.
Эх, как бы ГСК прикрутить? Резались бы только в путь
@@andyshtroymish4997 я бы не сказал, что это прямо намного легче цепочек, скорее просто логичнее и удобнее. И вносит большую вариативность и интерес в отыгрыш. Появляются расы имеющие свои фичи в разведке. Природа и негры-быстрых фей и бесов, которые рыскают, открывая карту. Так природа ещё может этих феечек призывать, за счёт чего не жалеть. А некры ещё и воскрешать скелетов или гаргулий, которые единичками будут все пылесосить. Некры к тому же имеют выбор между теми же пылесосящими скелетами или тормозными, но гораздо более сильными зомби. У жизни тоже свои приколюхи, да у всех почти. Да, жаль только баги, отсутствие рынков артефактов, отсутствие гск и hd мода убивают игру. Прямо скажем, ванильная третья часть-дно, вторую жизнь ей дали именно фанаты.
или если войска порядника заставят его воевать со своей же собственной армией
@@M2TWhierarch я просто пример с природой привёл. Так-то, как я и писал выше, свои фишки у любой фракции есть
Очень приятно слушать фоном, даже, если особо уже в героев то не играешь)
Лайк за музыку из Вахи :) Ну и за контент само собой
Что ж, комент для настроения автору видоса. Отличные ролики, интересно, что же будет дальше.
По теме ролика - тоже считаю, что система магии и умений в 5 части - лучшая. Ее можно было улучшать, но идея гениальна.
в 4ке не хуже. почему её потенциал не раскрыли в последующих частях.
Дизунхайд, Кронос, спасибо за ролик
Спасибо за видос! Знаешь, мелочь, но не хватает вставок с музыкой из конкретной части при переходах.
Спасибо за ролик🙌🏻
Как насчет серии роликов по Disciples? Обожаю 1-3 игры
Сппсибо что и сюда видосы выкладываешь...
Ради всего святого. Как называется трек в конце видео?
Дизунхайт(?), Кронос. Отличный ролик, только я не увидел чёт рунной магии из пятёрки, но ладно, бывает. Спасибо за ролики
@Over Shantae'd оки доки, спс
В 4 магия имхо самая крутая, я только там понял, что такой РЕАЛЬНО контролить поле боя. Особенно простыми вещами типа замешательства. Имба. Можно сделать так, чтобы враг просто не ходил никогда. Особенно если мало отрядов, но они очень мощные. Мне очень понравились и сами скилы, и система магии намного интересенее, чем в любой другой части героев. А еще эта штука с героями, которые принимают участие в махаче и их в отряде можно до 7 шт собрать.
Ролик про артефакты будет или нет?
узнать музыку на фоне, уже как минигра;)
12:40 напоминает моего мичмана, только он владел 6000 матерных слов и мог забафать или дебафнуть всю боевую часть. В течении часа. Без перерыва и повтора.
В первой части было "Ускорение". И насколько сильно оно увеличит скорость, напрямую зависело от силы магии. Те кто приходил играть в первую часть, после второй, сильно удивлялись этому :)
Гидры в первой части под ускорением ползали через все поле боя :)
будет на этом канале про Disciples? тоже про магию или даже города?
"...любимых дисиплов...", " Проект похожий на героев...". Очень жду ролик по Дисайпалсу!!! Дизунхайд!!!
молодец!
Дизунхайд))) Спасибо за труд.
7 часть моя любимая в плане магии (магия тьмы) и темных эльфов есть такое комбинации лик страха + Координация
Снова заметно что 7 часть могла быть хорошей, могла быть практически как 5 часть, только новая. Если бы юбики дали доделать игру и исправить баги, а не топили бы её, серия могла бы до сих пор жить.
А еще пустые карты, убогий интерфейс и так далее. 7 просто свалка идей и доделать то чего нет не получится.
А будет видео про юнитов из кооп, мультиплеера и компании Новы из SC 2 ?
Ждём обзор на шестую часть. Слишком много слышал о ней и прям интересно стало
Интересная кампания, хреновый мультиплеер. Для соло игры - всё работает как надо и вполне себе хорошо
Ньюфаг детектед.
Лайк за отсылку к Аангу
Кронос, а как насчёт чисто экономических стратегий? Фараон, Анно, сим сити? Особенно обзор фараона в твоём исполнении интересен
Чекаємо на нові відео
Кронос, здравствуй. Я хочу немного подискутировать с вами насчет 6 части героев. Это моя любимая часть игр меча и магии. Хочу послушать ваше мнение насчет нескольки механик, после чего попробовать оправдать данное игровое решение
Сравнение с D&D зачетное😎
Оставляю комент, что бы Кронос радовался
И да ГИЗУНХАЙД
0:48 - думаю, че это у Крэга дизмораль. А потом смотрю - сила магии выше атаки)
Отчасти, люблю четвёрку именно за поломанную магию. Призвать армию кузнечиков? Скопировать вражескую армию иллюзиями? Всех ослепить или лишить хода? С одной стороны, это стрёмно, с другой, герой реално ощущается невероятно могучим, и понятно почему все эти тысячи дракониев за ним слудуют: потому что иначе им надерут зад.
"Сейчас HOMO-месяц". Браво, маэстро, браво!
12:15 - ору в голос)))))))
Неужто следующий ролик будет про Disciples?
А что насчёт островных карт, путешествий по воде и морских сражений?
Забавно, что в самом днд система ячеек дедала магию куда слабее. Потому что у нас в пятом днд есть опциональная система маны. И это просто грязь. У волшебника на 9-м уровне 57 очков маны. Это 7 заклинаний 5-го круга в ход. Напрмсер таких, как Выщов элементаля, а один элементаль в ДнД это уже ОЧЕНЬ сильно. Или 7 Силовых стен, как вам? Это заклинание не пропускает сквозь себя ВООБЩЕ НИЧЕГО, не позволяет никак избежать заточения внутри (ты просто оказываешься с одноц из сторон стены по выбору кастера, без спасбросков), держится 10 минут (100 ходов), её можно убрать только заклинанием "Дезинтеграция" (6-й круг, 12-й уровень волшебника)
Насчет того что система Магии в 5 части - лучшая согласен.
Все по делу и нет лишних заклинаний, которые добавлены для массовки, как в тройке
Насчёт урона от огня огненным существам и элементалям. Если тебя ударить отбивной или стейком, то будет же больно?
Жду видос про баунти короля
Забыли про склянки-заменители заклинаний в 4, для режима боя и исследования.
💜
5:21-Аватар Легенда о Аанге,отлично👍👍👍👏👏👏
А как же рунная магия из V-й части?
За орден природы кампанию музЫка в начале ролика... я с этого с 4ой начал знакомиться)))
Знание давало реген маны и в 4, и в 5 частях. По сути, герой регенил по очку маны в ход за каждое очко Знаний и получал по 10 очков ее максимума
Вот как бы не поносили и недопонимали четвёртых героев, одного у них точно не отнять: только там можно было раскачать своего героя до такой степени, что он начинал убивать многотысячные армии В ОДНО ЛИЦО, вообще без юнитов, чисто на своих физических или магических навыках. А магия на самом-то деле там была проще пареной репы, а хаос я всегда там считал слегка имбовым, особенно заклинание "дезинтеграция", которое просто испаряло целый отряд на пустом месте. Но это было весело. Ни в одних других героях я не мог сделать персонажа, подобного богу (хотя в шестых я приблизился к этому, сделав в кампании нагов героя, комбинирующего свет и воду, в результате чего я делал 95% всех возможных резистов у всех своих юнитов из-за чего они стирали всё сущее вообще без сопротивления; но там у меня хотя бы были юниты в принципе).
Ещё можно отметить, что преодоление магии чернокнижниками в 5-ке не позволяет преодолевать ауру сопротивления единорогов и магические зеркала волшебников, так как там шанс отражения магии идет. А ещё есть интересная механика контрзаклинания, а также возможность загасить мага бесами или шаманами гоблинов.
Зеркало ж работает. Это ведь не сопротивление. Просто закл перенаправляется. Помню смешной баг был, что вампиризм мог перенаправиться. Кидаешь такой в своих умертвий, а оно летит во вражеских гремлинов. Нафига гремлинам вампиризм - история умалчивает.
насчёт зеркала не скажу, но аура единорогов работает как отражение магии. т.е. шанс на полный иммунитет магии. А иммунитет чк пробивать способен. Поэтому их чд довольно плохо сочетаются со своим же армагом. Что довольно печально.
Можно было бы ещё про гоблинов-шаманов рассказать, у одного блогера так провалилась попытка сорвать колдовство, в результате чего и выбранный стек получил берс, и сам гоблин
@@user-cp1xy6lx4q это да. Я когда играл в повелителей орды в первый раз с гоблинов ржал. Они и запас маны для шаманок, и хавчик для циклопов и высокоточный мат снаряд для тех же циклопов, и громоотвод для закдинателей. Расходный материал в общем
Дизундхайд, ждем следующих видосов
Исямма, дорогой! 😄😘
Неужели наконец-то вторая дисца?
В ДнД все еще есть слоты заклинаний)
Кронос, у меня есть предложение...
Давай, когда у тебя будет 40к подписчиков, ты сделаешь видос про игру по Вархаммер 40000, либо...
Гачи обзор Темницы! Последняя идея странная, но чисто чтоб поржать думаю будет неплохо.
Эволюция строительства будет?
Как это ускореня не было в первой части? Кронос, ты в неё точно играл?