Zátoka piraní #8 - Série Gothic v rukou jiných studií

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 11. 10. 2018
  • Osmou Zátoku piraní věnujeme pro mnohé fanoušky Piranha Bytes bolestivému tématu. Ve stručnosti si popovídáme o práci JoWoodu po odtržení od Piranha Bytes a nezapomeneme ani na jednu zajímavost a modifikaci.
    ►►► Důležité odkazy ◄◄◄
    FB stránka ► / rpgmag
    Fanstránka Piranha Bytes ► / fanpagepiran. .
    Mod Vánoce 2008 ► www.gothicz.net/mod/weihnachts...
    ►►► Na pořadu se podílí ◄◄◄
    Petr Hanák - hlas videa
    Mára RockDemon - odborný dohled, námět pro video
    Jakub Vonšák - text, grafika, střih
    Petr Přibík
    Kristýna Sulková
    Fredy
    Hans Čekel
    Ondřej Tatýrek
    Monika Kramářová

Komentáře • 8

  • @michalrama
    @michalrama Před 3 lety +1

    Nechci být škodolibý, ale JoWooD si nic jiného nezasloužil. Je paradox, že na Gothic II vyšlo jedno z nejlepších DLC vůbec a u Gothic III to bylo přesně obráceně. Zvedá se mně žaludek z toho, že jsem hrál Forsaken Gods a dokonce uvažoval o koupi Arcanii (to jsem naštěstí neudělal).

  • @Tonda655
    @Tonda655 Před 5 lety

    Dobrá práce Gothic 1 je srdcovka

  • @MusketyrBritarn
    @MusketyrBritarn Před 5 lety +1

    Bezejmenný pastýř aka bača a né sedlák :D Já hrál jen Gothic 3 + datadisk a Arcanii + datadisk :D

    •  Před 5 lety

      Tak si určitě zahraj i první dva díly. O hodně bys přišel :D

    • @MusketyrBritarn
      @MusketyrBritarn Před 5 lety

      Až bude HD remaster tak to budu žhavit :D

  • @malakirench190
    @malakirench190 Před 5 lety +1

    Mě osobně datadisk ke trojce přišel k chuti, nedosahoval sice kvalit prvního a druhého dílu ale nebyl vysloveně špatný, ale je pravda že jsem ho stejně jako 3 díl hrál dlouho po vydání a už byly vychytané ty nejhorší bugy a podobně.

  • @danielhersic6315
    @danielhersic6315 Před 5 lety

    Nemůžu si pomoct, ale G3 nebyla žádná tragedie teda...

    •  Před 5 lety

      V době vydání rozhodně byla, postupem času se z něj ale vyklubalo skvělé RPG, a to i díky komunitním opravným balíkům. Kdyby ale tvůrci nepřecenili svoje síly (respektive dostali více času), vypadala by ta hra mnohem lépe :)