Dvakrát skoro zkrachovali, hry ale dělají dodnes | Vzestup a pád Piranha Bytes

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 28. 12. 2022
  • #piranhabytes #gothic2 #gothicremake
    Na začátku byli čtyři kamarádi, kteří milovali erpégéčka. Dnes je to firma s desítkami zaměstnanců, která má na triku tři oblíbené značky. Abychom my mohli hrát jejich hry, oni si museli projít řadou změn. A několikrát hledět do tváře úplnému zániku. Tohle je příběh studia Piranha Bytes - tvůrců oblíbených sérií Gothic, Risen a ELEX.
    =========================================================
    💙 Zanech like, komentář nebo odběr. Moc nám to pomůže. Děkujeme!
    =========================================================
    👨‍❤️‍👨 Kdo stojí za tímto videem? 👨‍❤️‍👨
    ===========================
    🎤 Mára Rockdemon - vypravěč
    🎤 Ondřej Šuráň - Kai Rosenkranz
    ✂️ Jakub Vonšák - střih
    🎵 Použitá hudba 🎵
    =================
    Gothic 1 Soundtrack
    Gothic 2 Soundtrack
    Gothic 3 Soundtrack
    Risen 1 Soundtrack
  • Hry

Komentáře • 30

  • @aspartus_
    @aspartus_ Před rokem +3

    Tak tohle jsem fakt opravdu nečekal 😱 Díky moc za video

  • @tommy-g-6333
    @tommy-g-6333 Před 8 měsíci

    Za mě se třeba Elex 2 zase tak nepovedl. Ale Elex 1 je fakt super věc. I třeba Risen III mě strašně moc mile překvapil.

  • @OldNerdPlayingOldPCGames

    Výborné video. Súhlasím, že tvorba pána Rosenkranza bola primárnym prvkom k vybudovaniu dodnes neprekonanej atmosféry Gothic Trilógie. Pre doplnenie, motívy jeho odchodu z PB nakoniec zrejme nebudú až tak tajomné ani komplexné. Podarilo sa mi dohľadať 8 rokov starú konverzáciu na Reddite, kde Kai odpovedá na otázky fanúšikov. Okrem toho, že založil Kickstarter kampaň na svoj pripravovaný album, vyslovil sa k odchodu nasledovne: "After 12 years as their in-house composer, I left Piranha Bytes in 2009 to found my own company Nevigo. I guess I was ready for adventure and my own business.".
    Čo sa týka Gothic 1 Remake, mám veľké obavy a môj postoj je značne skeptický. Napriek tomu dúfam a verím, že sa im aspoň z časti podarí zachovať pôvodnú myšlienku.

    •  Před rokem

      Mohl bys tu konverzaci na Redditu hodit sem, ať si taky počteme? Každopádně díky za doplnění :)

    • @OldNerdPlayingOldPCGames
      @OldNerdPlayingOldPCGames Před rokem

      @ YT mi vždy zmaže príspevok s URL, musíte to asi povoliť v nastaveniach kanálu.

    •  Před rokem

      @@OldNerdPlayingOldPCGames Koukal jsem do nastavení a blokování odkazů nemám zaškrtnuto. Takže nevím, proč to ten odkaz maže :D

    • @OldNerdPlayingOldPCGames
      @OldNerdPlayingOldPCGames Před rokem

      @ Vymaže v akomkoľvek tvare tú adresu napíšem, tak som vám to poslal na mail 😀

    •  Před rokem +1

      Díky :)

  • @TheBro776
    @TheBro776 Před rokem +3

    Gothic 3 mohl být jedním z nejlepších RPG všech dob, nebýt posranýho JoWooDu..

    • @mnoukal2819
      @mnoukal2819 Před rokem +1

      Možná dostanu čočku, ale zrovna Gothic III považuji za jeden z nejlepší dílu série. Vskutku nemá takovou atmosféru jako druhý díl a hratelnostně dosti trpí na nepromyšlenou volbu frakce na začátku hry. Hrát za skřeti je zkrátka ve všech ohledech mnohem zábavnější a výhodnější co se týká obsahu. Na druhou stranu obrovský otevření svět, propojené úkoly napříč světem, možnost reputace a mnoho dalšího dělá pro mě tuto hru tak zajímavou, že jí mám mnohem radši než jedničku. Spíše je škoda ArcaniA která mohla skloubit prvky Gothic II a Gothic III a udělat nejlepší RPG všech dob. Místo toho vzniklo extrémně podprůměrné RPG s zavřerním světem, hroznou hratelností a neviditelnými stěnami které mě srali celou hru.

  • @MusketyrBritarn
    @MusketyrBritarn Před rokem

    RPG Magazín je zpátky :) Přeji Vám klucajdi fajného Silvestra a šťastný nový rok :)

    •  Před rokem +1

      Děkujeme. Taky přejeme šťastný a úspěšný nový rok! :)

    • @MusketyrBritarn
      @MusketyrBritarn Před rokem

      @ Tisíceré díky :)

  • @filozof90
    @filozof90 Před 7 měsíci

    Chápu že vás mnoho lidí nesleduje, ale pořád jsou tady další témata k videím - ELEX 2, Gothic a Risen pro nintendo switch, Gothic remake... Stačí si jen vybrat! :-)

    •  Před 7 měsíci

      Jojo, zbývá ještě hodně témat. Třeba ještě někdy na některé z nich uděláme video.

  • @tomchaoscz9071
    @tomchaoscz9071 Před rokem

    Gothic je srdcovka na které jsem vyrůstal

  • @jiriaron3535
    @jiriaron3535 Před rokem

    Zdar.
    Gothic 1 a 2 jsou opravdu veliká srdcovka. Hlavně dvojka. Trojku mám taky hodně rád, ale nutnej je " gothic 3 community patch ".
    Piraně mám rád proto, že si jedou pořád to svoje. Viz Elex 2. Elex 1 jsem nehrál díky naprostý demenci v nemožnosti přebindovat jednu jedinou klávesu v nastavení. Za to jsem tenkrát Piraně nesnášel. Tou klávesou bylo písmeno " y " ( bo " z " ). Absolutně nechápu rozhodnutí kohokoliv znemožnit uživateli si upravit ovládání hry k obrazu svému. Věřím tomu, že bylo daleko více lidí, kteří na tomhle v Elex ztroskotali. Nechci do počítače žádný pomocný softvééry na přebindování kláves.
    Toto je ale jediná rána, kterou mi kdy Piraně dali. Mám rád jejich styl RPG. Je takovej klidnej, ale přitom dost nebezpečnej. Když to tak vezmu, tak jejich světy jsou víc propracovaný, než TES, bo W3. A co si budeme povídat. Svět Zaklínače 3 byl na loot pekelně rozbitej.
    Co si ale neodpustim nikde ve vláknech o téma RPG.-->>
    Omluva.... Dle mě je král RPG všech dob Planescape: Torment a jeho jen tak nic nepřekoná. A to ani jeho člen rodiny Baldurs Gate 2. Až se divím, že Lariani sáhli po BG 3. Svět Planescapu nabízí daleko více možností. Aspoň si to myslím.

    •  Před rokem

      V pohodě, poslední odstavec odpouštíme :D
      Proč si myslíš, že král RPG je Planescape: Torment? :)

    • @jiriaron3535
      @jiriaron3535 Před rokem

      @ Zdar!
      Ehm, bude to dost dlouhý. Samozřejmě to číst nemusíš, ale ptal jsi se a pokusím se Ti důvody vyjmenovat všechny a udat i proč. Samozřejmě se bavím o originálním Tormentu a ne o EE. A o hrách, které jsem hrál. Nemohu srovnávat, co neznám. Třeba Pathfinder: Wrath of the Righteous. Na to jsem taky slyšel jen chválu, ale osobně nehrál. Nebo Disco.
      Taky se bavím jen o RPG, které jsou v komunitě nejznámější. Na Steamu v Indie hrách se najdou doslova pecky, ale svět je moc nezná.
      Taky do toho nebudu zahrnovat hry tipu Diablo. Protože pro mě je Diablo 2 úplně na prvním místě ze všech her vůbec. Diablo 2 hraju v kuse 20 let. Nic jiného jsem tolikrát nehrál. Sice k tomu dost dopomohly módy, ale furt je to Diablo 2. Naprosto nekonkurenčně první místo. A pouze o PC hrách. Nemám jiné herní zařízení. Škoda, že nemám jak zkusit Bloodborne. Je dost možné, že by dokázal Tormentu slušně šlápnout na paty.
      Tak samozřejmě je to můj subjektivní názor. Nikomu si to nedovolím cpát. Těch důvodů, proč drží ale u mě Torment královské místo je několik.
      Tím nej důvodem je samozřejmě příběh a jak je to celkově napsaný a tím nemyslím jen hlavní dějovou linku. Pamatuju si, že jsem celkovej příběh hrozně hltal. Taky je to jediné RPG a vlastně i jediná hra ve které, když jí hraju znovu, tak neodklikávám psané texty, ale fakt je všechny poctivě čtu. Prostě to hrozně baví a to i po několikáté a to je přitom fakt extrémně ukecaná hra. To se mi u žádného jiného RPG nestalo. Dokonce i u Falloutů 1 a 2 se mi to stává, že text odkliknu a to už je co říci. U Zaklínače 3 se mi to třeba stává dost často, že na to, co tam říkají se vůbec nesoustředím. Nepamatuju si, jak to bylo u prvního průchodu, ale při opakovaném ano.
      Druhým důvodem je atmosféra hry. Respektive to, kde je hra zasazena. Planescape ( tedy Great Wheel ) jako takový a hlavně Sigil : Město Dveří je geniálně vytvořená část DaD. Atmosféra je opravdu od začátku hry až do konce taková, že nepustí za celou hru a její intenzita vůbec nekolísá. Neznám jiné RPG, které toto má. Tady se určitě zaslouží zmínit Gothic 2, protože ten se k tomu jako jediný atmosférou po dobu hraní dost přiblížil. Zaklínač 3 nemá ani náhodou tak dobrou atmosféru. Z toho prostě na mě dýchá jen středověká Evropa, což upřímně nic moc atraktivního pro mě zrovna není. Ani první dva Fallouty tu atmosféru nedokáží plně udržet celou dobu, ale to bych moc nesrovnával. Fallout je prostě jinej tip světa. Zaklínač 3 ale ne. Je fantasy a tady to Torment zvládnul daleko lépe.
      Dalším důvodem je pro mě soubojový systém. I když tady za to spíš může mod do BG2 s názvem Tactics. Ten mě toho dost o souboji v DaD naučil. V žádné jiné hře mě od té doby tak souboje nebaví. A to ani v Divinity 1 a 2 a to je hodně povedenej souboják. Tam mi ale zase nesedlo to, že to je doslova na tahy a to někdy hrozně zdržuje a souboj zbytečně protahuje. Tohohle neduhu se obávám u BG 3. V Divinity 1 i 2 jsem se přistihl několikrát, že už mě ten souboj doslova nudil. Stejně tak u prvních Falloutů je nemožnost pustit to v reálném čase někdy hrozně otravná a to i se zrychleným bojem na max. Tohle sice bylo odstraněno ve Fallout Tactics, ale ten úplně za Fallout nepovažuju.
      O soubojáku v Zaklínači se nebavím vůbec. To je podle mě jen prostě obvšihnutý Souls. To nic nového nepřineslo.
      Soubojáky ve hrách tipu Gothic radši taky nekomentuju.
      V tomhle pro mě prostě vede jasně Torment nad všemi RPG vůbec. A proč i u her stejného tipu jako je i BG 2 atd? V Tormentu snad neexistuje totiž lvl cap hlavní postavy. Nebo já ho nezažil. Třikrát jsem dohrál hru s tou samou postavou a ona pořád levelovala. Do ostatních her infinity enginu jste museli nahrát mod, který cap odstraňoval.
      Možností jak ten boj vést je v Tormentu neuvěřitelná spousta. Samozřejmě tady je to nejsubjektivnější. Chápu, že souboják nemusí sednout všem, ale upřít jeho propracovanost mu nemůže snad nikdo. A to až jak je to propracované mě právě naučil až po několika letech ten mod do BG 2.
      Dalším důvodem je to, jak jsou napsané postavy a to nejen ty postavy, které k sobě můžete přijmout do party. Nevybavuju si jedinou postavu, která by mě ve hře nudila a nebo mi vadilo, jak jí napsali. A podle mě nejlíp vymyšlené NPC všech dob je Morte.
      V Baldurs Gate mě štvala Jaheira. BG 2 jsem s ní nikdy nedohrál. Štvala mě ukňučená Aerie, na který jsem dokonce testoval šanci na setnutí hlavy u zbraní, kterou tu šanci měli.
      V Zaklínači mě štvalo to, jak napsali The Unseen Eldera. Nejmocnější postava po Gaunter O'Dimmovi asi a oni jí věnujou jen pár vět?? Nebo jsem toho víc nepostřehl. Eredin mi taky moc epickej nepřišel a boj s ním už vůbec ne. Více her dokázali hlavního záporáka napsat líp. Jinak samozřejmě nic proti Zaklínači. Postavy jsou v něm fakt hodně zajímavý.
      V Mass Effectu jsem nesnášel přímo Shaperda, když jsem se snažil hrál za zlou stranu. Jeho nějaký rozhodnutí mi nejen nepřišlo zlý, ale hlavně dost divný. Třeba to, jak chlap na rovinu napálí novinářce dělo. Nelogické naprosto, aby si tohle dovolil člověk, na kterýho kouká celej svět. A ještě ženě. Doslova jsem ho za to nenáviděl. Ve Falloutu 1 mi vadil Killian Darkwater. Ve dvojce mi vadil Marcus. Přátelský mutant?? Tak to dost sotva. Ten byl proti principu celého příběhu prvního Falloutu.
      Atd. atd. Bylo by to asi opravdu na dlouho.
      Pro mě Planescape: Torment prostě dělá oproti všem ostatním RPG vše na " S ". Nenapadá mě nic, co ne. U všech ostatních RPG jsem vždy něco našel, co mi nesedlo.

    •  Před rokem

      @@jiriaron3535
      Ahoj!
      Nebylo to zas tak dlouhý, délka tak akorát :D
      Planescape u tebe očividně nasadil hodně vysokou laťku. V dnešní době, kdy se hraje hodně na vizuál, ji asi bude těžký překonat. Ale kdo ví. Jak jsi psal - díky bohu za indie scénu. Tam se může objevit něco inovativního a "S" ve všech aspektech. Ale možná jsem až moc negativní vůči moderním AAA hrám :D

    • @jiriaron3535
      @jiriaron3535 Před rokem

      @ Zdarec.
      Osobně si myslím, že tu laťku spíš nasadil na nepřekonatelnou. Nedokážu si reálně představit něco, co Torment překoná. I Diablo 2 ( datadisk ! ) ho překonalo vlastně jen díky počtu zapnutí . Diablo 2 opravdu zapínám týdně v kuse 20 let. To z něj dělá o dost častější hru, ale ne hru, která více baví. Torment vyžaduje čas. To není hra, kterou zapneš na hodinu. To je možná jeho jediná nevýhoda, ale ne všichni to za nevýhodu považují. V Tormentu se za hodinu hraní absolutně nikam neposuneš. Teda, pokud čteš.
      Souhlasím. Hraje se hodně na vizuál. Je fakt supr zapnout výborně vypadající hru. Vlastně i souhlasím s tím, že vizuál je dost důležitej pro hru. A ne že ne. Ale většinou se pod krásným vizuálem skrývá jen pár hodin zábavy. Viz hry od Ubi. Pak hra upadne do chvíle, kdy se člověk vysloveně nutí, aby to zapnul. Nebo u mě to tak aspoň je.
      Nebudu lhát, že na grafice lpím taky. Třeba System Shock 2. Když jsi ho chci zahrát, tak první, co do něj instaluju jsou grafická vylepšení. Nezapnul bych ho bez toho. A jen pro info. Tak stará hra, jako je System Shock 2 s vylepšenou grafikou zabere na disku přibližně 5 giga + mod Infinite. Což je na hru, která je 23 let stará brutální kapacita.
      V tom Torment taky nad ostatním vyniká. Je úplně jedno, že je to graficky zastaralé. I u BG 2 dávám nepodporovaný režimy, aby to hru udělalo graficky lepší. Zase, nebavím se o EE edicích jakékoliv hry tohohle tipu. EE edice jsou tak nechutně zabugovaný, že volba automaticky padá na originály. Nehledě na to, že nějaký mega mody do BG 2 není schopna BG 2 EE verze vůbec nerozběhnout.
      Prostě Torment nejde předběhnout. V ničem. A to ani totální klasiky v té době nedosahovali kvalitně ani kotníků téhle hry.
      Supr novej rok RPG Magazíne!!

    •  Před rokem

      @@jiriaron3535 Jíři, díky za vyčerpávající komentáře. Těžko s něčím nesouhlasit. Taky ti přeji krásnej novej rok! :)

  • @echolokator754
    @echolokator754 Před rokem +1

    smutne je ze gothic 1 a 2 co vsichni tak milujeme od dokonalosti chybelo jen neco tak malicherneho jako jsou penize ktery se tisknou a porad tisknout budou...

  • @spokeshave5415
    @spokeshave5415 Před rokem

    Doufám že se Mike vrátí, ten remake se mi zatím vůbec nelíbí.

    •  Před rokem +1

      Na druhou stranu ono je celkem těžké udělat remake tak staré hry, aby si ji užili noví hráči i ti, co hráli původní hru. Ale taky z toho zatím nemám moc dobrý pocit. Tak aspoň že na remaku pracuje Kai Rosenkranz. Tím pádem máme už teď jistotu kvalitní hudby :)

    • @dennis905
      @dennis905 Před rokem

      Nevrátí.

  • @dennis905
    @dennis905 Před rokem

    Jako firma skončili. Elex II je absolutní abominace Gothic styl her. Nechápu, jak něco takovýho mohli vydat. Ve všech ohledech horší, než Elex jednička.
    Příběh škoda mluvit. Nemají v týmu nikoho, kdo má potřebný talent, aby něco jako Gothic vytvořili.
    A co se týče Mikea Hoge, tak ten do Alkimie nepřijde, protože pracovat pro někoho je oser a on už Gothic udělal.

    •  Před rokem

      Do Alkimie nejspíš nepřijde, ale možná zpět do Piranha Bytes? Otázka je, co teď dělá a jestli má ještě motivaci vytvořit třeba novou Gothic trilogii.

    • @dennis905
      @dennis905 Před rokem +1

      @ Já už ale řekl, že se nikam ke Gothicu nevrátí. Za prvý jeho podíl firmy je prodaný, takže se zaměstnancem prostě nestane. Za druhý, přesně to byl důvod založit odnož Piranhas Bytes. Nemůžeš dělat Gothic hry do konce života, tak umělec nefunguje.
      Šance byla Piranhas RED, ale prostě se nenašel dobrý investor, tak už to bývá. Teď vyučuje na herní škole v Berlíně. Doufám, že brzy s něčím přijde, a prosadí se to u investorů.

    •  Před rokem

      @@dennis905 Ty jo tak to je zajímavá informace. S tím, že vyučuje na herní škole. Díky :)